Lord of the Rings Online (MMORPG): различия между версиями

Материал из Posmotrelisu
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Отмена правки 373821, сделанной VLazarev (обсуждение))
Метка: отмена
 
(не показано 16 промежуточных версий этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
{{TVTropes|MandelaEffect|Mandela Effect}}
Lord of the Rings Online (LOTRO) — онлайновая ролевая игра, созданная компанией Turbine. В России долгое время издавалась Mail.ru, однако в 2015 году все русские серверы были закрыты и на русском языке проект недоступен. В настоящее время английская версия LOTRO распространяется через сервис Steam. В русскоязычном сообществе игры путем краудфандинга разрабатывается любительский русификатор.
{{Q|pre=1|
— Слышал? [[:lm:Guf|Гуф]] [[о смерти вслух не говорят|рипнулся]]<ref>Известный рэпер Алексей «Гуф» Долматов на январь 2024 года жив и здоров. Но слухи о его безвременной смерти ходили уже дважды.</ref>!
— Главное, чтобы рип не гуфнулся, а остальное пох~й.|из формспринга группы Nonamerz
}}


'''Эффект Манделы''' (англ. ''Mandela effect'') — феномен появления у групп людей выраженных и устойчивых ложных воспоминаний, не соответствующих реальным фактам. Несмотря на то, что явление [[старше, чем грязь]], получило своё название оно только в 2010 году, после публикации «консультанта по паранормальным явлениям» Фионы Брум: она обнаружила, что тысячи людей уверены в том, что [[Бушмены, буры и банту|Нельсон Мандела]] умер в 1980-х, не выдержав пыток в тюрьме на острове Роббен (в реальности в 2010 он был ещё жив). Хоть сама публикация и была очевидно квазинаучной, определение успешно прижилось.
Коммерческая модель — условно-бесплатная, однако для доступа в локации уровня 25+ и раскрытия всех возможностей персонажа требуется покупка платного контента. Система оплаты — двухступенчатая. Весь платный контент приобретается за «Turbine points», которые можно купить за реальные деньги либо получать в награду за различные игровые достижения. Теоретически, это делает возможным игру без доната, тем более, что создав несколько персонажей, можно много раз получать ТР за одни и те же деяния (ТР зачисляются не персонажу, а на игровой аккаунт). Однако на практике накопление достаточного для нормальной игры количества ТР требует очень много времени и знания схем оптимального выполнения достижений (но даже они не спасут вас от утомительного фарминга). Тем не менее, герои, поддерживающие игру без доната, науке известны.


{{Note|Кстати!|width=200|[https://mrakopedia.net/w/images/3/35/Nelson_Mandela_died_1991-07-23.png]
== Сеттинг и сюжет ==
Упоминание о смерти Нельсона Манделы 23 июля 1991 года из книги, изданной в том же году. English Alive, 1990: writings from High Schools in Southern Africa; K. Heugh, A. Kennet  Western Cape Branch of the South African Council for English Education, 1991}}
Действие происходит в толкиеновском Средиземье, максимально приближенном к описанному в [[Властелин Колец|первоисточнике]] канону. На момент статьи (2023 год) в игре представлены почти все описанные в ВК и «Хоббите» географические области — вплоть до пиратского Умбара. Кроме того, имеются лишь вскользь упомянутый в романах северный регион Форохель, глубинные ярусы Мории и тропические саванны Ближнего Харада.


См. также [[Популярное заблуждение]], [[Цитата-бастард]].
* Шир — представлена большая половина земель хоббитов, неохваченным остался только Южный удел (берегут под квестовую линейку о борьбе хоббитов с Саруманом?).
* Эриадор аkа Западный Край в целом — почти весь, кроме приморских областей и некоторых внутренних пустошей.
* [[Arda/Rohan|Рохан]] — целый регион, доступный для игры полностью, кроме Западной Марки.
* [[Arda/Gondor|Гондор]] — аналогично. С выходом дополнения в ноябре 2023 года стал открыт почти полностью (кроме самых западных и юго-восточных окраин).
* [[Мордор (страна)|Мордор]] — доступны плато Горгорот с горой Ородруин и полуразрушенным Барад-Дуром и Моргульская долина с Минас-Моргулом и логовом Шелоб. Южные и восточные земли (Нурн и Литлад) пока в планах.
* Рованион («Дикий край» за Мглистыми) — представлены долина Андуина, эльфийский [[Лотлориэн]], [[Лихолесье|часть Лихолесья с лесными эльфами]], Эсгарот, Дейл, Эребор, даже Железные холмы и гора Гундабад.
* [[Харад]] — присутствуют Умбар, материковый Ближний Харад (по-харадски — Шагана) со своими царствами, колдунами и квестами и даже корсарские Щитовые острова, которых не было на «официальных» картах Средиземья.
В игре присутствует чрезвычайно разветвленный и долгий основной сюжет, ряд побочных линий и несколько тысяч отдельных квестов. Сюжетная линия составлена таким образом, что один персонаж не может пройти все ее линии, оставаясь на уровне, соответствующем сложности квестов, что способствует реиграбельности и созданию твинков. Хронологически сюжет начинается примерно в то же время, что и события первого тома «Властелина Колец». По ходу сюжета герою придется исследовать разные регионы Средиземья и противостоять исходящим оттуда угрозам. Например, в линии «Тени Ангмара» необходимо исследовать Ангмар, в конце сюжетной ветки обнаружить место заточения древнего [[балрог]]а, и уничтожить его, в линии Пустошей — найти и освободить о власти Тьмы Алую Деву и т. д. Очень часто в игре встречаются сюжетные персонажи «Властелина Колец», которые будут давать игроку квесты и даже помогать ему.


== Возможные объяснения ==
Основной упор в игре сделан на кооперативное [[PvE]] и, особенно, на прохождение инстансов со сложной тактикой. [[PvP]] в игре присутствует в двух видах. Во-первых, игроки в любое время могут вызывать друг друга на «дружеский поединок» (победа в нем никак не засчитывается, а поражение не приводит ни к каким последствиям). Во-вторых, имеется специальный регион Эттенские высоты, где есть возможность игры против обычных игроков за прислужников Саурона, которые имеют свои классы и [[тактические роли]]. Кроме того, игра предоставляет достаточно широкие возможности по игре в одиночку — основной сюжет можно пройти ни разу не присоединившись к другим игрокам. Игра в режиме GvG практически отсутствует.
* Самый простой вариант: наше сознание склонно модифицировать поступающую информацию, в особенности если она как-то неудобна для восприятия: противоречит неким априорным установкам, например, или явно рифмованная строка плохо ложится в ритм, — и новая информация просто достраивается до психологически комфортной. Поскольку людей со сходным культурным багажом много, набирается критическая масса тех, у кого эта модификация произошла сходным образом.
* [[Не в ладах с историей|Плохое знание обывателем]] исторических и культурологических реалий, непонимание того, что культурный контекст и значение символов могут меняться. Как это не [[Екатерина II]] продала Аляску? В особо запущенных случаях человек будет уверен, что ему это «говорили в школе» или он где-то это «читал». Справедливости ради, условная Мариванна, которая вообще учительница химии, а историю читает по совместительству за отсутствием в школе историка, несмотря на то, что учила ее в семидесятых годах и сама мало что помнит, может и не такую чушь выдать, а авторы «познавательных» статеек в интернетиках — зачастую школьники\студенты-копирайтеры, не особо разбирающиеся в вопросах.
* Очень быстрое изменение жизненных реалий. Далеко не всегда человеческий мозг успешно к нему адаптируется. Красивый пример см. ниже: песенка Чебурашки. Любимые в СССР пластинки для проигрывателя давно ушли из массового употребления. Вот и кажется, что песенка звучала в мультфильме: а где же ещё?
* Ассоциация человека с эпохой. Пик популярности спортсмена или исполнителя — это обычно 25—30 лет, и даже известному политику обычно лет 50—60. Но медицина не стоит на месте и даже немолодой по теперешним меркам деятель имеет все шансы протянуть до 80, а то и 90 лет, оставаясь до самого конца худо-бедно продуктивным. А потом всё-таки помереть (или получить Нобеля), породив недоумение: как, он был ещё жив???
* Смешение сходных событий или произведений. Очевидная разгадка примера с Манделой: в 1977 умер в заключении от пыток другой борец против апартеида, Стив Бико. Он тоже коса по национальности со сходной биографией, и даже внешне походил на Манделу, но известен был несколько меньше Нельсона. Его смерть была достаточно резонансной, но далёкие от Южной Африки европейцы и американцы, услышавшие новость, в своих головах смешали двух африканцев воедино. Могли перепутать и с другим известным чёрный [[континент|африканским]] лидером, Патрисом Лумумбой, которого действительно пленили, пытали и жестоко убили. Так же сейчас у людей путаются в головах [[война в Персидском заливе|первая и вторая иракские]] войны и т. п. Хорошо ещё, что пока Вторую мировую не путают с Троянской © Губерман.
** Научный термин для вышеперечисленного: [[:w:Конфабуляция|конфабуляция]].
* Один дурак ляпнул, другие подхватили. Ну или не совсем дураки, но пока информация шла из уст в уста, [[Эффект глухого телефона|она исказилась]] Таким образом часто рождается более общий троп [[Популярное заблуждение]], но с легковнушаемыми людьми, которые не просто согласятся, но и «вспомнят», может и этот. Причём в последнее время так всё чаще рождаются ложные Манделы — кто-то «открывает» очередной пример, и ему верят, не проверяя информацию.
* Сбои в матрице, наложения параллельных временных линий, правительственные эксперименты по управлению сознанием и прочее в том же духе. Приготовьте [[Шапочка из фольги|шапочку из фольги]]. Ну или не готовьте, если произведение художественное и в рамках его сеттинга все так и есть.


== Примеры ==
=== Расы ===
Различия между расами носят больше внешний характер, уже к 25-30-му уровню различия в расовых особенностях стираются. Исключение составляет разве что лишь способность «Эльфийская грация», прибавляющая на 10 секунд 75 % к шансу парирования, но даже она интересна только для специфичных билдов.
Изначально игровые классы были жёстко привязаны к расам и существовали ограничения по сочетаниям раса+класс. Например, хоббит не мог быть воителем, а эльф — взломщиком. Но теперь эту систему отреформировали и отдемократизировали. Сейчас возможные сочетания рас и классов таковы:


=== [[Литература]] ===
* ''Эльфы'': Взломщик, Воитель, Страж, Охотник, Менестрель, Хранитель Рун, Хранитель Мудрости, Защитник, Задира.
{{q|[[Цитата-бастард/Литература|У России две беды: дураки и дороги]].|Думаете, Гоголь? Салтыков-Щедрин? Нет, [[Задорнов]], конец 1980-х! Но всем кажется, будто они это встречали у классиков.}}
* ''Высшие эльфы'': Рыцарь, Воитель, Страж, Охотник, Менестрель, Хранитель Рун, Хранитель Мудрости, Защитник, Задира, Моряк.
* Наряду с самим Манделой, самый популярный на Западе пример, поспособствовавший всплеску интереса к обсуждению темы в интернете — серия детских книг о медведях Беренштайн (Berenstain Bears)<ref>Существует и очень малоизвестная игрофикация на Sega Genesis (Megadrive).</ref>, написанная супругами Стенли и Дженис [[Дать герою своё имя|Беренштайн]]. Немало людей помнят написание фамилии медведей как Berenstein<ref>То есть нечто похожее на еврейскую (ашкеназскую, идишскую) фамилию.</ref>, вместо Berenstain<ref>То есть на смеси какого-то древнего языка и современного английского — «Бурое Пятно»: фамилия, вполне подходящая семейству сказочных медведей.</ref>, хотя первый вариант нигде и никогда не был документирован. И сейчас вопрос «когда медведям Береншт'''е'''йн сменили фамилию» в гугле популярней, [[Знают именно за это|чем сами книги]].
* ''Гномы'': Воитель, Рыцарь, Страж, Охотник, Менестрель, Хранитель Рун, Защитник, Задира.
** Возможно, путаница тянется от людей, хотя бы поверхностно знакомых с немецким языком, где корень ''Stein'' (камень) часто встречается в фамилиях<ref> Вспомнить хотя бы Альберта нашего Эйнштейна: Ein Stein — просто «(один) камень».</ref> и географических названиях, и читается по правилам немецкого языка как ''Штайн'', а в других языках может читаться и как ''Штейн''. Видимо, они воспринимали эту фамилию как немецкую и записывали ее через ''ei'', а уже другие люди запоминали неверное написание и полагали, что оно должно читаться как Береншт'''е'''йн. Тем более что реально существует немецкая и еврейская фамилия Be'''rn'''st'''ei'''n.
* ''Гномы-Твердорубы'': Рыцарь, Воитель, Страж, Охотник, Менестрель, Хранитель Рун, Защитник, Задира, Моряк.
** Возможно, добавляет еще и разница в диалектах немецкого, где одно написание может читаться по-разному (например, «айн, цвай, драй» — и «эйн, цвей, дрей»)
* ''Хоббиты'': Взломщик, Страж, Охотник, Менестрель, Защитник, Задира, Хранитель Мудрости.
* М. Ю. Лермонтов никогда не писал того стихотворения «Узник», где «Сижу за решёткой в темнице сырой…» — его написал А. С. Пушкин. У Лермонтова одноимённое стихотворение имеется, но оно куда менее известно.
* ''Речные хоббиты'': Рыцарь, Воитель, Страж, Охотник, Менестрель, Хранитель Рун, Хранитель Мудрости, Защитник, Задира, Моряк.
** Возможная причина: цепь ассоциаций орёл-горы-Кавказ-Лермонтов.
* ''Люди'': Рыцарь, Воитель, Страж, Охотник, Менестрель, Хранитель Рун, Хранитель Мудрости, Защитник, Задира, Моряк.
** И так далее: «Зима, крестьянин, торжествуя…» — не Некрасов, а тоже Пушкин, а вот «Ты ещё жива, моя старушка?..» — не Пушкин, а Есенин.
* ''Беорнинги'' — Беорнинг.
* «[[Собор Парижской Богоматери]]» — [[внутримировой пример]]. Спасая Эсмеральду, затворница Гудула разломала решётку на своём окне, а ищущих цыганку солдат стала убеждать, что её сломали ещё год назад. Один из солдат действительно начал припоминать, как год назад кто-то поломал решётку.
** Возможный обоснуй: либо этот солдат мог перепутать с похожим случаем из прошлого года (мало ли в огромном по тем временам Париже решеток и святых затворников за ними?), либо действительно тогда решётку кто-то сломал, но потом её восстановили.
* Даниил Хармс, «Сонет» — [[внутримировой пример]], герои никак не могут понять, какое же число следует после 6: 7 или 8.
* «[[Золотой телёнок]]» Михаила Швейцера: «Пилите, Шура, пилите». И всё. «Они золотые» не было никогда. Ни в книге, ни в фильме.
*** В «Золотом телёнке» Ульяны Шилкиной актёра Леонида Окунева, который играл Паниковского, заставили сказать «Пилите, Шура, пилите, '''они золотые'''» специально, ради подсветки тропа.
* «[[John Dies at the End|В финале Джон умрёт]]» — [[внутримировой пример]], троп эксплуатируется весьма талантливо и по-настоящему жутко. {{spoiler|Это воспоминания о прошлых версиях реальности, до того, как [[они]] в очередной раз переписали прошлое.}}


=== [[Кино]] ===
Все расы имеют два пола, кроме гномов — за них можно играть только мужчиной.
* «Эффект Манделы» — фильм про сабж.
* [[Фильмы Гайдая]]:
** «Пёс Барбос и необыкновенный кросс» — прямо в названии. Он не «Необыкновенный» и даже не «Необычайный» — он «Необычный». Запомнить нетрудно: именно «необычный» хорошо ложится в стихотворный ритм (а ведь это экранизация именно поэмы!).
** «[[Бриллиантовая рука]]» состоит из двух частей: собственно, «Бриллиантовая рука» и «Костяная нога», это все помнят, так? Нет, первая часть называется «Бриллиант почти не виден» (намёк на «Сатурн почти не виден»).
** «[[Кавказская пленница]], или новые приключения Шурика» — Балбес говорит про волюнтаризм, а Джабраил его осаживает: «В моём доме не выражаться». Но некоторые зрители «помнят», что фраза Джабраила звучит по другому: «В моём доме ''попрошу'' не выражаться».
* «Легенда о бедном Якобе» — гипотетическая экранизация сказки «[[Карлик Нос]]». Какие-то зрители припомнили, что вроде она была в 1980-х и удивила атмосферой безысходности, но документальных подтверждений её существования не найдено.
* «[[Терминатор]]» — когда во втором фильме Джон читает надпись на столе «Нет судьбы», он продолжает её словами Риза, которые тот говорил в первом фильме: «Кроме той, которую мы выбираем». Вспомнили? А зря: Риз действительно произносит эту фразу, но не в первом фильме, а в расширенной режиссёрской версии «Терминатора 2». В первом «Терминаторе» этих слов нет, хотя в сценарии они были и вошли в новеллизацию.
* «[[Матрица]]»: «А что, если я скажу тебе, что всё, что ты знал раньше, было ложью?». Ну Морфеус же так говорил, точно же? Нет. И ничего даже близкого по смыслу. И даже не агент Смит! Так говорил агент Кей из «[[Men in Black|Людей в чёрном]]».
* Фраза «[[Star Wars|Люк]], [[я твой отец]]» звучала не так.
** Автор правки чётко видел в одном из многочисленных русских переводов именно «Нет, Люк, я твой отец». Русских переводов у «Звездных войн», конечно, было много, большинство без упоминания имени в этой фразе, вот только проблема в том, что эту фразу неправильно помнят и те, кто смотрел фильм в оригинале.
** Именно в виде «Люк, я твой отец» фраза и стала мемом, потому что без упоминания имени она вырвана из контекста, а с именем сразу понятно, к какой ситуации отсылка.
** И если вы помните, как в оригинальной трилогии Йода или Оби-Ван говорят: «Да пребудет с тобой Сила!» — то вы помните неправильно. От них это можно услышать только в приквелах и мультфильмах (хотя некоторые вариации на тему «Сила с тобой» Оби-Ван таки произносит).
* «Под кайфом и в смятении» — малоизвестный фильм, хотя Тарантино и включил его в свой топ-10. Это комедия про подростков, ни коим образом к эффекту Манделы она отношения не имеет, но любители паранормальщины заметили сцену, где девушки крутят перед камерой обычный школьный глобус и на нём слева от Австралии есть нечто напоминающее материк, зато ни Тасмании, ни Новой Зеландии на нём не видно [https://www.youtube.com/watch?v=aF3BXL1cQYY]<ref>Ну, «материк» объясняется легко, а вот с Тасманией и НЗ действительно странно</ref>.
* «Конкретный убийца» (2023) — внутримировой пример: Эффект Манделы объясняется изменениями таймлайна в результате действий, совершённых путешественниками во времени. Некоторые детали настоящего изменились, но люди иногда могут смутно помнить, как всё было раньше.


=== [[Телесериалы]] ===
=== Классы ===
* «[[Место встречи изменить нельзя]]» — «Ну и рожа у тебя, Шарапов». Реально «Володь». В фильме звучит также реплика «Ну и видок у тебя, Шарапов», которая в народной памяти смешалась с фразой про рожу.
Все классы в игре имеют три ветки развития. При этом тактическая роль персонажа может сильно меняться в зависимости от активной ветки. Каждый раз при получении очков талантов их можно вложить во все три ветки, но в каждый момент времени может быть активна только одна из них, а переключение между ветками требует времени. Доступны следующие классы, отвечающие за соответствующие тактические роли:
* «[[Секретные материалы]]» (1993) — эпизод «Потерянное искусство пота на лбу» (11 сезон, 4 серия). [[Внутримировой пример]]: якобы работавший в одной команде с Малдером и Скалли некий Реджи утверждает, что сабж статьи служит доказательством существования правительственной программы глобального промывания мозгов. И ведь Малдер помнит, но не может найти серию «Сумеречной зоны», в которой главный герой внезапно обнаруживает, что он не человек, а инопланетянин. А Скалли уверена, что в ее детстве продавалась фруктовая паста красного цвета, но под такой маркой находит в магазинах только зелёную. Сам Реджи называет это явление эффектом Менгеле — якобы кто-то помнит, что нацистский преступник прожил в Латинской Америке долгую жизнь и умер от естественных причин, но есть и те, кто точно помнит, что его поймали и казнили израильские спецслужбы<ref>Менгеле хорошо прятался и на старости лет утонул, а поймали и казнили Адольфа Эйхмана.</ref>. В конце серии Скалли удается найти заветную пасту под другой, но очень похожей торговой маркой, а Малдер все-таки вспоминает, что перепутал «Сумеречную зону» с другим, менее популярным и поэтому забытым сериалом.


=== [[Мультфильмы]] ===
* Взломщик (Burglar) — DpS, дебафф, единственный в игре полноценный стелсер;
* Цикл про [[Чебурашка|Чебурашку]]:
* Рыцарь (Captain) — Баффы, лечение, DpS в рукопашной, контроль, офф-танк;
** Старуха Шапокляк никогда не носила пенсне или очки. Зонта тоже не было — он был у [[По дороге с облаками|Дюдюки Барбидокской]] и у Бастинды из «[[Волшебник Изумрудного города|Волшебника Изумрудного города]]».
* Воитель (Champion) — DpS в рукопашной, AoE, офф-танк;
** Многие вспоминают отрывок, где Чебурашка поёт «Я был когда-то странной игрушкой безымянной, к которой в магазине никто не подойдёт». Или титры с этой песней. Но ни того, ни другого нет: песня записана для выпущенного на пластинках [[Аудиопостановки|аудиоспектакля]].
* Страж (Guardian) — Танк, при определенном билде может выступать как DpS в рукопашной;
** Аналогично, Шапокляк не пела ни в одном из четырёх мультфильмов Романа Качанова «По утрам не ждёт меня работа…». Она пела это на той же пластинке с аудиопьесой.
* Охотник (Hunter) — DpS в стрельбе, контроль;
* «[[Жил-был пёс]]» — «Ну, ты это, заходи, если что». В реальности «Ты заходи, если что». Это сказал Волк. Перед этим он сказал «Спасибо». А перед этим «Ну, ты это…» сказал Пёс.
* Хранитель Мудрости (Lore-Master) — DpS на дистанции, AoE, контроль, дебаффы, баффы;
* «[[Простоквашино|Трое из Простоквашино]]» — почтальон Печкин не говорил: «Я раньше почему злой был?». Он говорил: «Я почему ''вредный'' был?».
* Хранитель Рун (Rune-Keeper) — DpS всех видов, AoE, лечение. Специфика класса в том, что во время боя он набирает фокус либо в лечение, либо в DpS;
* «[[Ёжик в тумане]]». И перекликивания «Ёжик! — Лошадка!» тоже не было! Перекликивания были в анекдоте, пародирующем мультфильм и сочинённом кем-то сразу после выхода на экран норштейновского шедевра.
* Менестрель (Minstrel) — лечение (основной целитель в игре), AoE;
* Беорнинг (Beorning), — образ, почти полностью скопированный с Беорна из «Хоббита» (прочно опирается на лор: беорнингами там зовутся представители того же правящего рода, что и Беорн, обладающие той же [[Анимагия|скинчейнджерской]] «медвежьей» абилкой, многие из которых при рождении еще и получали имена вроде Беорнсвард, Гримбеорн, Фольгбеорн, Турбеорн и т. п.). Воин, способный в бою превращаться в медведя. Танк, DpS в рукопашной;
* Защитник (Warden) — класс, созданный для игры в одиночку. Может [[Дилетант широкого профиля|более-менее успешно выступать в любой тактической роли]], кроме хила группы, но не достигает пика возможностей других соответствующих классов. В рейдах не любим, ибо все же дилетант во всем (хотя при определенной пряморукости игрока может выступать в роли DpS и в рейде), но очень эффективен при игре соло.


=== [[Видеоигры]] ===
=== Крафт ===
: ''См. также: [[несуществующий игровой секрет]]''
В игре реализована простая, но эффективная система крафта. Всего в игре есть 10 профессий. 3 добывающих (фермер, старатель и лесоруб) позволяют собирать или создавать ресурсы для 7 производящих (кузнец, оружейник, ювелир, деревообработчик, ученый, повар и портной). Эти 10 профессий сведены в 7 специализаций. Каждая специализация представляет собой комбинацию 3 профессий (как правило 2 производящих и 1 добывающей). Произвольно составить комбинацию профессий нельзя — можно лишь выбрать из 7 имеющихся. Таким образом, как правило каждый персонаж может самостоятельно обеспечивать крафт по одной из своих профессий, но нуждается в кем-то добываемых ресурсах, чтобы развивать вторую профессию. Это стимулирует внутриигровую экономику и твинководство. При этом практически каждый персонаж так или иначе нуждается в предметах, производимых всеми профессиями, поэтому большинство игроков заводят несколько твинков, которые делают нужные предметы. Для того, чтобы получить все профессии и быть полностью независимым от других игроков в плане крафта, требуется минимум 4 персонажа.
* Polybius — легендарная игра, которой не существует, но существует куча людей, которым кажется, что они в неё играли. Скорее всего, миф родился из смешения воспоминаний о нескольких популярных в те годы аркадах.
** Какие-то умельцы-пранкеры задним числом сваяли игру Polybius. Так вот, это именно новодел, смастерённый в честь данного популярного заблуждения.
* Несуществующая игра про злого фермера. Некий пользователь Реддита под ником «sparta213» попросил других найти малоизвестную инди-игру, чем-то похожую на [[Harvest Moon]], но с довольно мрачной деконструкцией. Главный герой убивает свою жену и вынужден на протяжении всей игры спрятать улики от надоедливой полиции. Это вызвал огромный ажиотаж в Реддите, и много людей пытались тщательно искать эту игру в самых глубинных местах интернета. Успели даже найти удалённую из App Store инди-игру, похожую на описание пользователя. Однако Спарта ответил, что это не та игра. И тут же люди обнаружили, что этой игры никогда не было. Это была просто шутка от популярного ютубера Vinesauce.
** Vinesauce на своём стриме рассказывал про игру Body Harvest (экшен от третьего лица, в котором надо расстреливать инопланетных насекомых) и добавлял, что её название вызывает у него ассоциации с игрой Harvest Moon. Даже сделал описание возможной игры. sparta213 был зрителем стрима и в тот момент заснул, и в его сне возник образ мрачной Body Harvest Moon.


=== [[Настольные игры]] ===
Крафтовые предметы являются основным источником хорошей экипировки примерно до 50 уровня, далее уже необходимо добывать наборы предметов и легендарное оружие. Тем не менее, крафт и дальше позволяет получать предметы «нижней планки» необходимого качества вплоть до максимального уровня.
* «Монополия» — у человечка-маскота нет монокля.


=== Интернет-проекты ===
Кроме того, некоторые уникальные предметы (в первую очередь музыкальные инструменты менестрелей) могут быть получены только путем крафта и стоят на игровом аукционе бешеных денег.
* [[SCP Foundation]] — на содержании есть много объектов способных устроить эффект Манделы, например, «SCP-1173 — Исламская Республика Восточного Самотраки» — половина фонда уверенно знает о существовании этого государства, «в новостях же показывали», вторая половина яростно отрицает. В качестве прикола для своих государство Самотраки иногда упоминается и в других объектах фонда.


=== [[Музыка]] ===
== Что здесь есть ==
* «Пять минут, пять минут — Это много или мало?» Нет таких слов в этой песне. «[[Фильмы Рязанова|Бой часов раздастся вскоре]]!» ''Похоже, путают с другой песней: «Три минуты, три минуты — это много или мало, чтобы жизнь за три минуты пролетела, пробежала?».''
* [[Блестящий неканон]] — распространённая оценка игры, которую часто называют «самым профессиональным фанфиком» по вселенной ВК.
** Зато в оригинальной песне, в куплете есть слова «Но ведь пять минут — немного». Что усугубляет эффект.
* [[Бой насмерть]] — орочьи бои без правил в Горгороте, в которых игрок может даже поучаствовать.
* «— Давайте отрежем Сусанину ногу! — Не надо, ребята, я вспомнил дорогу!!» — в песни «Красной Плесени» про Сусанина этого нет. Это из народной переделки арии Иуды из «[[Jesus Christ Superstar|Иисус Христос — суперзвезда]]»: «— Давайте отрежем Мересьеву ногу… — Не надо, ребята, я буду летать!».
* [[Блуждающий огонёк]] — часто встречающийся мелкий монстр. Родственные ему мраки тоже нередко шастают по тронутым порчей Мордора пустошам и подземельям.
** Зато существует пародия на стихи Рылеева о Сусанине, и появилась она задолго до упомянутой песни «Красной плесени» (в частности, её ещё в 1980-е полностью цитировал Борис Стругацкий): « — Куда ты завёл нас, Сусанин-герой? — Идите вы на**й, я сам здесь впервой. — Куда ты ведёшь нас? Не видно ни зги! — Идите за мной, не е**те мозги! — Давайте отрежем Сусанину ногу. — Ну я же сказал, что не помню дорогу! — Давайте отрежем Сусанину яйца. — Не надо, не надо! Уже вспоминается!».
* [[Вечная осень]] — Троллистая пустошь и долина Ривенделл.
* В песне «Гражданской обороны» «Всё идёт по плану» нет куплетов «Шёл я мимо мавзолея…», «А моя милиция меня бережёт…» и прочих народных доработок. Частушка «Шёл я мимо мавзолея…» и вовсе попала на запись благодаря курьёзу: на концерте «Гражданской обороны» и Янки Дягилевой 17 февраля 1990 в МЭИ некто неизвестный влез на сцену схватил микрофон и зачитал частушку, откуда она уже расползлась по бутлегам и концертным записям. «А мы будем умирать, а вы — наблюдать» — это вообще отдельная песня с альбома «Песни Радости и Счастья» (1989).
** А в Лориэне скорее субверсия: местные мэллорны по жизни так выглядят, тогда как в Ривенделле именно что обычный лес обычных деревьев, «замороженных» гейм-дизайнерами в вечном октябре.
 
* [[Вот это поворот!]] — Лже-Король Ангмара Мордирит и управитель Минас-Моргула Готмог на самом деле псевдонимы {{spoiler|бывшего [[Налево кругом|последнего короля Гондора]] Эарнура}}.
=== Прочее ===
* [[Время не в масштабе]] — за одни игровые сутки вполне реально добежать из Шира почти до Мордора (а тем более доскакать). Для сравнения — в оригинале у Фродо и Ко сходный маршрут занял несколько месяцев даже без учёта долгих остановок в Ривенделле и Лориэне.
* Помните тот [[музыкальный триппер]] из рекламы: «8-800-555-3535. Проще позвонить, чем у кого-то занимать!»? Кто-нибудь ещё помнит это как: «8-800-555-3535. '''Лучше''' позвонить, чем у кого-то занимать!»?
* [[Гигантские ракообразные]] — на побережье Умбара водятся гигантские крабы, а в пещерах Гундабада — подземные креветки-«украш».
 
* [[Грибы-убийцы]] — обитающий в основном в подземельях зловещий красный гриб, поражающий пауков и орков (отсылка к Warhammer?).
=== [[Реальная жизнь]] ===
* [[Гурман-гуро]] — сыр из Могильников. Настолько отрава, что его поедание считается достижением с говорящим названием {{spoiler|Само безрассудство.}}
* Самый распространённый вид эффекта — «они ещё живы?!» Герои минувших дней, старики, кажутся давно умершими, и когда такой действительно умирает — или, тем более, празднует юбилей или [[Вернуться из отставки|выходит из отставки]] — многие удивляются, ведь им казалось, что он давно уже в стране вечной охоты…
** Орочья еда в квестах в Кирит-Унголе.
** [[Тропнеймер]] Нельсон Мандела не умирал в тюрьме под пытками. Он поборол апартеид, получил Нобелевскую премию мира, стал президентом ЮАР, ушёл из большой политики и умер в возрасте 95 лет в 2013 в кругу любящих родных. Причём сам эффект Манделы порой служит предметом эффекта Манделы: людям начинает казаться, что они сталкивались с таким заблуждением, в то время как оно было довольно редким и встречалось только до 1993 (всё-таки трудно проморгать Нобелевскую премию и президентство сразу после неё; многие Манделу [[знают именно за это]]).
* [[Доисторическая фауна в фэнтези]] — педаль в пол. В игровом Средиземье завелись мамонты, саблезубые тигры (вастаки их ещё и приручили!), ящеры-аванки, зело напоминающие анкилозавров, а в Мордоре водится странный зверь под названием сулок (выглядит как нечто среднее между носорогом и бронтотерием).
** Такой же эффект у многих на Западе имела смерть Бориса Ельцина. У них отложилось в голове, что он умер чуть ли не сразу после отставки (или даже прямо в должности — известно же, что в России никто добровольно власть не отдаёт!).
* [[Достижения]] — связаны в основном с количеством уничтоженных противников определенного вида, прохождением квестов (количественно) и найденных достопримечательностей в локациях. За это дается реальная валюта, на которую можно купить новые локации… только это очень долго.
*** <s> Кстати, Горбачёв ещё жив.</s> В 2022 году уже [[Рыбки плавали|не троп]].
** Кроме перечисленного, за достижения даются так называемые «Добродетели» — перманентные баффы, при должной раскачке и правильном выборе позволяющие заметно усилить персонажа.
** Такое же удивление вызвала смерть гроссмейстера А. Лилиенталя (1911—2010). Возможно, тут наложился тот факт, что его ровесник и 6-й шахматный чемпион Михаил Ботвинник умер куда раньше (1911-95). Или из-за однофамильца, воздухоплавателя Отто.
* [[Живописные руины]] — эльфийские, арнорские, гномьи и другие живописные развалины в изобилии разбросаны по локациям. Но в них, как правило, очень любят гнездиться разбойники, варги, пауки, падшие духи и прочая сволочь.
** Лидер Хезболлы шейх [[Эффект Телепорно|Насралла]] был убит во время [[арабо-израильский конфликт|ливанской войны]] 2006? Нет, в израильских СМИ он упоминался как живой в новостях во время военной операции 2014, а в Википедии как живой упоминается до сих пор. Возможное объяснение: Насралла прятался в бункере, который был разбомблён, но [[тело так и не нашли]].
* [[Замороженный Север]] Средиземья тоже доступен игрокам:
** Писательница Урсула Крёбер ле Гуин умерла только в 2018, однако в последние годы жизни практически ничего нового, тем паче крупного, не публиковала, в основном дописывала предисловия и послесловия к переиздававшимся сборникам своих рассказов и эссе. Скорее всего, именно поэтому тогда многих удивила эта новость: они полагали, что ле Гуин уже давно нет в живых. (А Майкл Муркок и Сэмюэл Дилэни, тоже знаковые фантасты «новой волны», на начало 2022 вообще живы.) Смерти Рэя [[Брэдбери]] в 2012 тоже многие удивились.
** Форохель.
** Яркий пример — Леонид Куравлёв. За несколько месяцев до смерти отмечал юбилей, и когда умер, у многих случилось дежа вю: эй, он же вроде в прошлом году уже умирал!
** Иссохшая Пустошь, в ледниках которой по сей день водятся [[Ледяной дракон|ледяные драконы]].
** Легенды [[авторская песня|бардовской эпохи Юлий Ким и Александр Городницкий]] на начало 2022 не только живы, но ещё и выступают. Обоим дедулям уже под 90, но главные хиты, у них, конечно, ещё впереди. ;-)
* [[Затерянный город в пустыне]] — харадский Ниргамбар.
* В советском паспорте никогда не было пятой графы «национальность». В паспорте образца 1952 («зелёном») графа «национальность» была не пятой, а третьей (после «Фамилия, Имя, Отчество» и «Дата и место рождения»). В паспортах образца 1974 («красненьких») эти пункты вообще переехали на последнюю страницу и не пронумерованы. А графа номер 5 для указания национальности была в формуляре личного листка по учёту кадров, которых хранился в паспортном столе и заполнялся при приёме на работу.
* [[Зловещий козёл]] — демонический друггавар в Энедвайте.
* Хрущёв не бил ботинком по трибуне во время заседания 15-й Генеральной ассамблеи ООН (и уж тем более не делал это во время собственного выступления). Инцидент с ботинком имел место, но иного рода: во время выступления Мориса Макмиллана Никита Сергеевич (сидевший ''в зале'') стал демонстративно вытряхивать камушки из обуви, показывая, что доклад ему неинтересен. Более того, это не транслировалось по ТВ и известно только в пересказе. Но вы непременно встретите людей, уверенных, что сами в детстве видели по телевизору, как Никита Сергеич стоял на центральной трибуне, лупил ботинком и кричал про кузькину мать. Обилие [https://n1s1.hsmedia.ru/2c/1c/d6/2c1cd637fbf9d67693cc773e443b202a/976x431_0xac120003_7242473771634049607.jpeg фотожаб] (на основе фотографий, где Хрущёв бурно жестикулирует) и множество пародий (например, у Гайдая в «Дерибасовской») этому способствует: сцены не было, но мы её видели!
** Чёрные козлы Моргульской долины — субверсия: особой враждебности к игроку они не проявляют, но выглядят стрррашно зловеще (особенно в моргульском антураже).
* Александр Лукашенко не был главой Республики [[партизаны-бульбоводы|Беларусь]] всё время после её отделения и уж точно не подписывал Беловежские соглашения. Он вообще до 1994 был оппозиционером. До него страной руководили Станислав Шушкевич, Вячеслав Кузнецов (и. о.) и Мечислав Гриб. А вот первым и единственным президентом РБ был действительно он (до него формальным главой государства считался Председатель Верховного Совета, то есть спикер парламента).
* [[Избранный]] тут естественно есть, но это [[Фродо Бэггинс|не ты]]. Игрок в ходе сюжета встречается со знаковыми персонажами саги, помогает им по мере своих сил, но в самых ярких моментах участия не принимает. Исключение — режим «битва», в котором предстоит совместно с друзьями отразить нападение армии Врага на Хельмову Падь или Минас Тирит, но и там игрок выступает в качестве «седьмого пехотинца в двенадцатом ряду».
** Аналогично Леонид Кучма не был единственным президентом независимой [[сало и горилка|Украины]] до 2004 (элементарно бы президентские сроки не позволили), а Юрий Лужков не был всё время мэром постсоветской Москвы до Собянина. Впрочем, как и предыдущее заблуждение, эти характерны почти исключительно для не интересующихся политикой и новейшей историей миллениалов (не заставшие в сознательном возрасте период, когда имена Гаврила Попова и тем более, Леонида Кравчука исчезли из россйского медиапространства) и на полноценный «эффект Манделы» не тянет. Просто «других не помню».
* [[Круто и практично]] — почти все классы, но особенно выделяются Охотник и Страж. Просты в управлении и освоении, оба могут больно бить/стрелять, трудноубиваемы. Страж — за счет брони и способностей танка, охотник — благодаря скорости и умениям, позволяющим оперативно сделать ноги, если вечер перестает быть томным.
* Борис Николаевич Ельцин не говорил «[[Цитата-бастард/Политики и публицисты|Я устал, я ухожу]]». Он сказал «Я ухожу в отставку». Без «устал». Предположительно, фраза «устал-ухожу» впервые прозвучала в [[КВН]], причем шутки про уход Ельцина были популярны в Клубе ещё до факта ухода. Также его обращение не завершалось словами «Берегите Россию» — это он сказал позже при передаче поста преемнику.
* [[Круто, но трудно]] — класс Защитник. В отличие от прочих классов, у которых способности активируются иконками, Защитник строит так называемые «гамбиты». Они представляют собой комбинации из трех базовых умений: удара копьем (или другим оружием), удара щитом и боевого клича. Самые маленькие гамбиты состоят из двух элементов, самые длинные — из пяти. Всего их на данный момент у Защитника более 100. Несложно догадаться, что запоминать эти цепочки и безошибочно собирать их в бою довольно сложно. Однако если их все же освоить, класс играет очень эффективно.
* «Гол! Х*й! Штанга!» Вы непременно встретите людей, уверенных, что действительно слышали, как некий комментатор матернулся в прямом эфире. Только у каждого будет свой вариант: кто, когда, с кем играли, и вообще был то футбол или хоккей… На самом деле — легенда, которую рассказывают про самых разных комментаторов (Озерова, Синявского, Махарадзе и пр.), и которая не находит никакого подтверждения.
* [[Лечение через питание]] — присутствует.
* Кто создал первый в России паровоз? Ну, [https://s.fishki.net/upload/users/402738/201404/16/231d2c9fc9e450903553e64613e2c9f5.jpg братья Черепановы] же! Даже в [https://infourok.ru/meropriyatie-k-nedeli-fiziki-russkie-samorodki-545658.html тематических школьных олимпиадах] они названы братьями. Между тем Ефим и Мирон Черепановы — отец и сын. Любопытно, что в детской научно-познавательной книжке К. Арона «Бежит по рельсам поезд» крепостные механики упомянуты именно как отец и сын. Но у Ефима был брат Алексей, который рано умер, но успел сделать очень много для семейного проекта, только вот большинство источников незаслуженно обижают забытого брата.
* [[Лоскутная география]] — почти не встречается, в целом разработчики игры подошли к ней достаточно аккуратно. Некое подобие тропа можно найти в Вильдерморе и локациях Харада, но это объясняется кознями прислужников Тьмы, атаковавших эти земли очень сильным колдунством.
* Не только лишь родившиеся в СССР уверены, что видели в учебниках по органической химии иллюстрацию, в которой среди продуктов переработки нефти был и маргарин.
* [[Мёртвые земли]] — много и часто. Во-первых, Мордор и Ангмар. Во-вторых, локации, некогда обработанные Сауроном и/или его прислужниками: Могильники и соседний Тирн Гортад в Кардолане, южное Лихолесье, пустоши перед Вратами Мордора, Мертвецкие болота, Имхулар и Адагим в Хараде.
** Как минимум в одном казахстанском учебнике была схема, где в качестве продукта нефтепереработки показан водород и, соответственно, маргарин как продукт его промышленного использования для гидрирования растительных масел.
* [[Музей всякой всячины]] — прославленный Всяковинный Амбар в Шире можно посетить, взять там кое-какие квесты, а пару полезных всяковин для Братства Кольца игрок по ходу основной сюжетки забирает оттуда насовсем.
** Вспоминается не учебник, но научно-популярная книга, в которой был раздел, посвященный возможным способам альтернативного производства пищи. Была там и схема выращивания грибков и бактерий на отходах нефтяной промышленности, из массы которых потом и делали маргарин. Знать бы авторам книги, что в [[Наше время + 20|недалеком будущем]] будут поступать совсем наоборот, производя из дешевых овощных культур биотопливо.
* [[Набить морду Ктулху]] — цель большинства высокоуровневых рейдов. Кроме ктулх, специально выдуманных для игры, есть и канонiческие — например, {{spoiler|Глубинный страж Мории}} и {{spoiler|Шелоб}}. Но есть и неубиваемые ктулхи (например, назгулы), которые просто удирают от игрока, видя, что он не сломался.
* Какого цвета плита с надписью «Ленин» на мавзолее, и какого цвета сама надпись? Обычно называют либо золотой, либо белый цвет букв на красном граните. А вот и нет: красные буквы на чёрном граните. Возможное обоснование: на старых чёрно-белых фотографиях мавзолея, когда фамилий было две (Ленин и Сталин), та надпись выглядит явно светлее, чем гранит самого сооружения, и действительно воспринимается золотой или как минимум светлой. На самом деле это не так: та плита сохранилась до наших дней, и остатки букв всё же красные.
* [[Не хиты]] — вместо жизни у игрока полоска боевого духа (у нее даже цвет зеленый, а не привычный для хитов красный). Соответственно, в бою он постепенно падает духом, и если совсем утратит его — впадет в панику. Причем в некоторых случаях можно «взять себя в руки» и снова вернуться к сражению, но если повторно пасть духом — персонаж с поля боя сбежит. Правда, одновременно с этим есть вполне физические эффекты отравлений, ранений и травм.
* С каких пор на православных иконах появились бесы и монстры? Правильный ответ — всегда там были, в средневековье их использовали для иллюстрации эпизодов из Евангелия или житий святых (а-ля «Святой подвижник Павсикакий изгоняет 100500 бесов из болящей девы Евлампии»), либо в сценах ада и Страшного суда для вящего устрашения паствы.
* [[Некрократия]] — Ангмар и пост-сауроновская Моргульская долина.
** Перевернутые кресты, пентаграммы, в т. ч. перевернутые и вписанные в круг, и «лучезарные дельты» — тоже вполне легитимные христианские символы (крест святого Петра, обозначение имени Иисуса и символическое обозначение Троицы соответственно), и они встречаются и на старых иконах, и в архитектуре католических и православных храмов. Ассоциироваться с чем-то сатанинским и масонским они начали очень поздно, не раньше XIX века, а ту же пентаграмму и перевернутый крест вообще популяризовал небезызвестный Антон Ла Вей во второй половине ХХ столетия. Аналогично и со свастиками — кто «опозорил» этот древний и почтенный символ, все мы прекрасно знаем.
* [[Нет, не тот]] — в посёлке под Тарбадом живёт и в ус не дует [[Сага о ведьмаке|Геральт]]. Но на героя пана Анджея и CD Project Red он совсем не похож, так что это не пасхалка.
** А вот исламский полумесяц и иудейская «звезда Давида» — наоборот, сравнительный новодел.
** В Кардолане есть ещё один Геральт, скрывающийся под псевдонимом {{spoiler|господин Доброе Сердце}}. Совсем не ведьмак, а очень нехороший человек.
* Во время непосредственного августовского путча ГКЧП в 1991 сгорела одна БМП и [[w:Инцидент в тоннеле на Садовом кольце (1991)|погибло всего три человека]]. Горящий Белый Дом и сотни жертв с учетом раненых — это 1993 год.
** В Гат-Фортнире (секретной ангмарской базе дунаданов) можно встретить разведчицу по имени [[Undertale|Ториэль]].
* Звезда на флаге СССР была всегда. С чего некоторые взяли, будто её там когда-то не было? Возможно, путают со старым флагом РСФСР (на нём звезда появилась только в 1954). Либо с гербом оной же РСФСР (и современной Российской Федерации в 1992—93), где звезда появилась только в 1978. Не была звезда и перевёрнутой — кроме как на отдельных плакатах, авторы которых позволили себе творческую вольность; в официальной символике пентаграмма с самого начала была прямой, «защитной». Исключение — орден Красного знамени, где звезда обращена одним лучом вниз (но двух верхних не видно вообще, скрыты собственно знаменем).
* [[Обвалившийся мост]] — нередкая преграда на пути в недоступные ещё игроку уголки Средиземья. Когда локацию таки открывают, мост «чинят» (из недавних примеров — мост через Мортхонд в Анфалас в Гондоре).
** Красный флаг с серпом и молотом в углу, но без звезды тоже существует. Однако это — флаг Коммунистической партии Китая.
* [[Оборотень]] — беорнинги же!
* На данный момент в США 50 штатов, но 51 ''субъект'' — округ Колумбия считается отдельной федеральной единицей. Впрочем, Пуэрто-Рико вот-вот это изменит.
** Неиграбельные плохие оборотни тоже присутствуют — как стандартные «волки»-гаураданы на Западе, так и «человеки-пауки» унголаданы на Востоке. {{spoiler|И те и другие созданы прислужниками Тьмы благодаря пленному беорнингу, у которого под страшными пытками удалось выведать его главный секрет.}}
* Есть и географические Манделы. Из самых близких:
* [[Пауки необычных размеров]] — полно! Это Средиземье, детка! Правда, если у Толкина на них надо было ещё специально нарываться в дальних и диких местах, то в игре в интересах геймплея разработчики запустили их даже в некоторые уголки Шира. Впрочем, практически всех их можно прикончить — даже {{spoiler|старуху Шелоб собственной персоной}}.
** Граничит ли Россия с КНДР? Да, граничит. Границу по реке Туманной охраняет ПГТ Хасанское, там даже Мост Дружбы есть.
* [[Пейзажное порно]] — если бы не досадная необходимость гонять орков и пауков, то путешествие по игровому Средиземью было бы почти сплошным пейзажным порно.
** А с Норвегией? Да, тоже граничит. Печенга на российской стороне, а Киркинес уже на норвежской.
** Почти — потому что в игре есть ещё и Мордор, Дол-Гулдур и Ангмар. А это уже [[Пейзажное гуро|противоположный троп]].
** А с Польшей? Да, тоже граничит. Южной границей Калининградской области.
* [[Плохие гномы]] — Крепкохваты, ставшие союзниками возрождённого Ангмара, и их король{{spoiler|-лич}} Скоргрим. Подсвечено в квесте в Мглистых горах, где нужно повесить у поворота на их крепость табличку «Осторожно! [[Именно то, что написано на упаковке|Злые гномы]]!»
** В Магадане нет железной дороги. Благодаря регулярному упоминанию в блатных песнях, да и в другой популярной культуре поездов, идущих в Магадан, многие считают, что она есть. На самом деле просто недоговаривается, что в конце железной дороги нужно пересесть на водный транспорт.
** Мордорские Огнероги<ref>Фракция гномов-Твердорубов, чьи предки были порабощены Сауроном</ref> — субверсия. Они не служат Саурону {{spoiler|который на момент их встречи с игроком уже повержен}}, но их король Васкмун всё равно становится противником игрока в {{spoiler|самоубийственных}} попытках отбить принадлежавшее ему гномье Кольцо (одно из тех самых семи) у дракона в подземельях Барад-Дура.
* Леонардо Ди Каприо получил «оскар» за лучшую мужскую роль в «[[Титанике]]» 1998? Нет, Оскара он получил лишь в 2016 за «Выжившего». Очевидно, в головах зрителей смешалось, что «Титаник» в своё время получил 11 «оскаров», что было рекордом, а главную мужскую роль в нём сыграл Лео.
* [[Плохие эльфы]] — Амартиэль же! {{spoiler| Эльфийка Нармалет, которую Саурон склонил к себе на службу ещё во времена создания Колец Власти. По ходу квестов эпоса таки поворачивает [[направо кругом]] и [[Героическое самопожертвование|ценой собственной жизни]] обламывает попытки Мордирита возродить Ангмар.}}
** Впрочем с Ди Каприо и «оскаром» связан [[Актёр, у которого ещё нет «Оскара»|ну очень известный мем]]. Который стал известным много лет спустя после «Титаника», когда многие годами думали, что Оскар у Ди Каприо есть.
** Харадские тардуты, или «Иссохшие», [[Древнее зло|продавшиеся ещё Морготу в Первую Эпоху]], когда Саурон ходил на побегушках в Ангбанде, а Кольца и в проекте не было.
** А вот известие, что «Оскара» нет ни у Брюса Уиллиса, ни у Джонни Деппа, ни у Сэма Л. Джексона, всё ещё многих удивляет.
* [[Подземный город]] — тысячи их:
* А помните чёрно-белую полосатую «Нутеллу»? А говорят, что не должны помнить — не было такой у нас. Просто, в головах популярный продукт смешался с популярной маркой, а реально все «полосатые» были более дешёвыми аналогами. Ну, или вы ели подделку.
** Города гномов: Чертоги Торина, Эребор, Гундабад, города Серых Гор и Железных Холмов. В некоторых из них игрок может даже поселить своего персонажа.
 
*** Отдельно стоит отметить Морию — это целый регион из множества локаций, большая часть которого представляет собой один гигантский подземный город. Особую пикантность придает необходимость ориентироваться аж в трех измерениях, а не в двух, как в большинстве «плоских» локаций.
== Ложные Манделы! ==
** Эльфы тоже могут в подземные города — Фелегот в Эрин Ласгален и секретная эльфийская база рядом с Дол Амротом.
Разговоры об эффекте Манделы заставили много писать о нём прессу, и журналисты зависли: а какие бы ещё примеры привести? И начали их то выдумывать, то раздувать из ослышек и искажённых цитат. Зачастую порождая тем самым новых «Мандел»: люди не проверяют информацию и начинают слепо повторять её. Вот лишь несколько примеров, попавших было в эту статью и опровергнутых.
** Город гоблинов же!
* «Котёнок по имени Гав» — «Не ходи во двор, тебя там ждут неприятности» — «Но как же не ходить, они же ждут!». Часто можно встретить утверждения, что там такого диалога нет, вам всё померещилось. На самом деле [https://www.youtube.com/watch?v=zV4DR7O5pSQ&ab_channel=PaulDubois он там есть], просто чуть длиннее (чёрный кот ещё успевает ехидно пройтись по имени Гава и добавить «Вот увидишь!»). При цитировании его просто сокращают до двух ключевых фраз — сетапа и панчлайна. Эффекта Манделы тут не больше, чем в выкидывании подробностей из анекдота.
** Город клятвопреступников на Стезе Мертвецов.
* Queen «We are the champions» — можно встретить заявления, будто слов «…of the world» в песне нет, и будто бы они появились от исполнения на концерте или ещё откуда-то. Эти слова в песне были с самого начала, с альбомной версии, только звучат не в самом конце, где их искали [[Навозная пресса|горе-журналисты]], а при исполнении припева (дважды: после [https://youtu.be/e8-RYZKf_WQ?t=70 первого], а потом [https://youtu.be/e8-RYZKf_WQ?t=145 второго] припева). В результате получился эффект Манделы про эффект Манделы.
** Катакомбы Умбара в последнем обновлении.
* «Земляне», «[[Каскадёр]]ы». «Это наша судьба… Жить не можем иначе» или «Мы не можем иначе»? Да просто существует две версии песни, и отличаются они не только этим, но гораздо сильнее («[https://www.youtube.com/watch?v=KyR6EeuSLk4 Прыгну в речку с моста и пройду сквозь огонь…]» vs «[https://www.youtube.com/watch?v=ymU4o5Ii6BI&ab_channel=IvanvonPRAG В каждой роли смогу я сто жизней прожить…]»). Ни одно из воспоминаний не ложное.
* [[Поиграй пока вот этим]] — в сюжетных инстансах появится возможность поиграть и Сэмом, и Боромиром, и Голлумом, и даже безымянным орком, бегущим из Хельмовой пади через лес энтов.
* «Марш весёлых ребят» — нам песня строить и жить помогает? В фильме — «жить и любить». Тем не менее, «строить и жить» встречается в песенниках и на школьных уроках музыки — это скорее [[Конъюнктурный пересмотр|добавленная в песню конъюнктура]]. И много раз звучало по радио в 1970-е годы именно в варианте «строить и жить».
* [[Потрескавшийся монолит]] — Мордор после падения Саурона представляет собой конгломерат независимых владений его уцелевших прихехешников-«гурзулов», которые пытаются единым фронтом выступать на переговорах с Гондором, но при первой возможности готовы впиться друг другу в глотку. {{spoiler|И вопьются, хвала Владычице.}}
* Якобы на шлеме Юрия Гагарина не было надписи «СССР». На некоторых фотографиях действительно нет. Но, согласно свидетельствам очевидцев, надписи не было изначально, она появилась буквально за полчаса перед выездом на старт: {{q|pre=1|
* [[Пощадить в адаптации]] — педаль в пол: здесь «пощадили» целую фракцию, а именно Ангмар. Если у Толкина после арнорских войн в Ангмаре не осталось «ни человека, ни орка», то в игре Железная Корона живее всех живых и строит козни всему Западному краю.
…Начальник ЦПК Е. А. Карпов, ткнув пальцем в гермошлем Гагарина, сказал:
* [[Проблема Тома Бомбадила]] — [[Аверсия|отсутствует]]. Том и его Златеника, как положено, живут в Старом Лесу. Парочка выдаёт игрокам ряд важных квестов.
— Надо бы тут чего-то написать. А то будет приземляться, подумают люди, что это ещё один Пауэрс какой-нибудь спустился.
* [[Раздуть в адаптации]] — если у Толкина пустоши Эриадора и степи Рохана изображены почти необитаемыми, то в LotRO появляется уже крупное созвездие городков вокруг Бри, доходящее до самой лютой северной глухомани, а королевство рохиррим показано с множеством городов и вассальных княжеств. А в отдалённом будущем планируется ещё и целая страна бардингов, управляемая из Дейла (тогда как из книг только Дейл с Эсгаротом и известны)…
Замечание было резонное. История с Пауэрсом — пилотом сбитого над нашей территорией разведывательного самолёта «Локхид U-2» — была свежа в памяти. Тут же были принесены кисточки и баночка с краской и на шлеме — не снимая его с головы Гагарина — были нарисованы красные буквы «СССР»…|}}
** Справедливости ради, это скорее тот случай, когда в адаптации показывают те части мира, которые не попали под «прожектор» Профессора.
* ДМБ — «Хлебай, внучки́, ханку!». Вслед за этой фразой [https://vk.com/video270702930_456240055 следует комментарий Гены Бобкова]: «...что «внучки́» послушно и исполнили». Однако во многих версиях фильма эта фраза куда-то исчезла, и после предложения деда [https://vk.com/video190024917_456239146 внучки́ хлебают молча]. Из за этого кто-то на полном серьёзе начал считать, что эта фраза им показалась.
** С пауками — см. в примере выше.
 
** За пределами Шира и земель Бри появилась целая россыпь поселений хоббитов. Это и городки стуров в Лебедяни и Энедвайте, и долина речных хоббитов в Линделби, и поселение на острове на Митейтели на Эттенских высотах. Какие-то свои хоббиты есть [[Педаль в асфальт|даже в Хараде]] (пока в игре появляется только одна афрохоббитянка — бродячая артистка Джесамин).
== См. также ==
* [[Разрыв канвы копирастами]] — из-за отсутствия у студии прав на значительную часть Легендариума пришлось сюжетно абсолютно неоправданно переименовывать сыновей Исилдура.
* [[Популярное заблуждение]] — мета-пример.
* [[Раса из одного]] — разработчики наплодили по Средиземью вражескую расу морровалей (кагбэ гарпий, служащих Саурону) на основе одной-единственной толкиновской Тхурингветиль.
* [[На этот раз не я]] — не делал некий персонаж того, что ему приписывают!
** Аналогично — речные девы, «выведенные» разрабами из образа Златеники.
* [[Эффект «Реквиема по мечте»]] — нет такой песни у этого автора!
** Речные хоббиты — играбельная раса из одного. Точнее, из двух — Деагола и Смеагола.
* [[Эффект большой крокодилы]] — пародия затмила оригинал и оказалась у всех на слуху.
* [[Ряженые под Египет]] — древние цивилизации Харада, оставившие после себя занесённые песком руины со скорпионами и мумиями.
* [[Не в ладах с историей]] — без комментариев.
* [[Ряженые под Россию]] — восточные гномы-Желруки. Носят славяноподобные имена и ходят либо в характерных «богатырских» [[Богатыри и чудища лесные|доспехах с шлемами-шишаками]], либо в [[Цари, стрельцы и терема|кафтанах и меховых шапках]] явно восточноевропейского типа.
* [[Не совсем нормальный мир]] — что-то действительно изменилось, и вы подмечаете странности.
* [[Сеть телепортов]] — конюшни же!
* [[Жуткая альтернативная реальность]] — что-то действительно изменилось, и это пугает.
** Лодочники на реках и корабли на море.
* [[Эффект бабочки]] — кто-то в прошлом наступил на бабочку, в результате Мандела умер в 1990. А почему бы и нет, если произведение художественное?
** В награду за различные квесты и достижения можно получить и артефакты-телепорты, доставляющие в определённую локацию.
 
* [[Слоны и мамонты]] — к мумакам, с которыми биться приходится в южных локациях, разрабы добавили самых натуральных мамонтов, которых можно встретить в Форохеле и даже Мглистых горах.
== Примечания ==
* [[Сюжетная броня]] — ей снабжены назгулы, Саруман и ряд других крупных плохишей, с которыми предстоит скрестить клинки игрокам. Если они видят, что не могут победить вашего персонажа, то просто удирают.
{{примечания}}
** У хороших парней (например, членов Братства Кольца — напарников игрока на миссиях) наблюдается субверсия: с одной стороны, у них иногда буквально миллионы «не хитов». С другой, формулировки таких заданий содержат предостережения типа «Гимли не должен погибнуть», и не зря.
* [[Тентакли]] — у некоторых сородичей Глубинного Стража в бою с игроком над водой появляются только щупальца (таков, например, обитатель ангмарской канализации в Карн-Думе).
* [[Теперь на Востоке!]] — с некоторой натяжкой дополнения про Умбар.
* [[Тёмный лес]] — буквально. <s>Северное Лихолесье</s> пардон, Эрин Ласгален сделали настолько тёмным, что попавший туда игрок очень быстро устаёт чертыхаться.
* [[Флэшбэк]] — много и часто. Есть не только инстансы, но даже целые квестовые линейки-флэшбэки (например, про поход Последнего Союза на Мордор или битву при Азанулбизаре).
* [[Чёрный копатель]] — в количествах осваивают арнорские руины на озере Эвендим.
* [[Чужеродное чудовище]] — Безымянные.
* [[Ширские холмы]] — [[именно то, что написано на упаковке]]. Хотя путь персонажа-хоббита начинается отнюдь не в Шире, а в соседних землях Бри, локации Шира предназначены как раз для низкоуровневых игроков.
* [[Штаны Арагорна]] — во всех квестах и локациях, где появляется Арагорн, благополучно надеты им куда следует.
* [[Я воевал за врагов]] — харадрим Машкану, хоть и дружественный игроку персонаж, но при встрече с Гэндальфом кидается на «проклятого колдуна» с ножом: он сражался когда-то у Чёрных Врат… но под знамёнами Мордора.
{{Nav/CRPG}}
{{Nav/Arda}}

Текущая версия на 15:58, 4 августа 2026

Lord of the Rings Online (LOTRO) — онлайновая ролевая игра, созданная компанией Turbine. В России долгое время издавалась Mail.ru, однако в 2015 году все русские серверы были закрыты и на русском языке проект недоступен. В настоящее время английская версия LOTRO распространяется через сервис Steam. В русскоязычном сообществе игры путем краудфандинга разрабатывается любительский русификатор.

Коммерческая модель — условно-бесплатная, однако для доступа в локации уровня 25+ и раскрытия всех возможностей персонажа требуется покупка платного контента. Система оплаты — двухступенчатая. Весь платный контент приобретается за «Turbine points», которые можно купить за реальные деньги либо получать в награду за различные игровые достижения. Теоретически, это делает возможным игру без доната, тем более, что создав несколько персонажей, можно много раз получать ТР за одни и те же деяния (ТР зачисляются не персонажу, а на игровой аккаунт). Однако на практике накопление достаточного для нормальной игры количества ТР требует очень много времени и знания схем оптимального выполнения достижений (но даже они не спасут вас от утомительного фарминга). Тем не менее, герои, поддерживающие игру без доната, науке известны.

Сеттинг и сюжет[править]

Действие происходит в толкиеновском Средиземье, максимально приближенном к описанному в первоисточнике канону. На момент статьи (2023 год) в игре представлены почти все описанные в ВК и «Хоббите» географические области — вплоть до пиратского Умбара. Кроме того, имеются лишь вскользь упомянутый в романах северный регион Форохель, глубинные ярусы Мории и тропические саванны Ближнего Харада.

  • Шир — представлена большая половина земель хоббитов, неохваченным остался только Южный удел (берегут под квестовую линейку о борьбе хоббитов с Саруманом?).
  • Эриадор аkа Западный Край в целом — почти весь, кроме приморских областей и некоторых внутренних пустошей.
  • Рохан — целый регион, доступный для игры полностью, кроме Западной Марки.
  • Гондор — аналогично. С выходом дополнения в ноябре 2023 года стал открыт почти полностью (кроме самых западных и юго-восточных окраин).
  • Мордор — доступны плато Горгорот с горой Ородруин и полуразрушенным Барад-Дуром и Моргульская долина с Минас-Моргулом и логовом Шелоб. Южные и восточные земли (Нурн и Литлад) пока в планах.
  • Рованион («Дикий край» за Мглистыми) — представлены долина Андуина, эльфийский Лотлориэн, часть Лихолесья с лесными эльфами, Эсгарот, Дейл, Эребор, даже Железные холмы и гора Гундабад.
  • Харад — присутствуют Умбар, материковый Ближний Харад (по-харадски — Шагана) со своими царствами, колдунами и квестами и даже корсарские Щитовые острова, которых не было на «официальных» картах Средиземья.

В игре присутствует чрезвычайно разветвленный и долгий основной сюжет, ряд побочных линий и несколько тысяч отдельных квестов. Сюжетная линия составлена таким образом, что один персонаж не может пройти все ее линии, оставаясь на уровне, соответствующем сложности квестов, что способствует реиграбельности и созданию твинков. Хронологически сюжет начинается примерно в то же время, что и события первого тома «Властелина Колец». По ходу сюжета герою придется исследовать разные регионы Средиземья и противостоять исходящим оттуда угрозам. Например, в линии «Тени Ангмара» необходимо исследовать Ангмар, в конце сюжетной ветки обнаружить место заточения древнего балрога, и уничтожить его, в линии Пустошей — найти и освободить о власти Тьмы Алую Деву и т. д. Очень часто в игре встречаются сюжетные персонажи «Властелина Колец», которые будут давать игроку квесты и даже помогать ему.

Основной упор в игре сделан на кооперативное PvE и, особенно, на прохождение инстансов со сложной тактикой. PvP в игре присутствует в двух видах. Во-первых, игроки в любое время могут вызывать друг друга на «дружеский поединок» (победа в нем никак не засчитывается, а поражение не приводит ни к каким последствиям). Во-вторых, имеется специальный регион Эттенские высоты, где есть возможность игры против обычных игроков за прислужников Саурона, которые имеют свои классы и тактические роли. Кроме того, игра предоставляет достаточно широкие возможности по игре в одиночку — основной сюжет можно пройти ни разу не присоединившись к другим игрокам. Игра в режиме GvG практически отсутствует.

Расы[править]

Различия между расами носят больше внешний характер, уже к 25-30-му уровню различия в расовых особенностях стираются. Исключение составляет разве что лишь способность «Эльфийская грация», прибавляющая на 10 секунд 75 % к шансу парирования, но даже она интересна только для специфичных билдов. Изначально игровые классы были жёстко привязаны к расам и существовали ограничения по сочетаниям раса+класс. Например, хоббит не мог быть воителем, а эльф — взломщиком. Но теперь эту систему отреформировали и отдемократизировали. Сейчас возможные сочетания рас и классов таковы:

  • Эльфы: Взломщик, Воитель, Страж, Охотник, Менестрель, Хранитель Рун, Хранитель Мудрости, Защитник, Задира.
  • Высшие эльфы: Рыцарь, Воитель, Страж, Охотник, Менестрель, Хранитель Рун, Хранитель Мудрости, Защитник, Задира, Моряк.
  • Гномы: Воитель, Рыцарь, Страж, Охотник, Менестрель, Хранитель Рун, Защитник, Задира.
  • Гномы-Твердорубы: Рыцарь, Воитель, Страж, Охотник, Менестрель, Хранитель Рун, Защитник, Задира, Моряк.
  • Хоббиты: Взломщик, Страж, Охотник, Менестрель, Защитник, Задира, Хранитель Мудрости.
  • Речные хоббиты: Рыцарь, Воитель, Страж, Охотник, Менестрель, Хранитель Рун, Хранитель Мудрости, Защитник, Задира, Моряк.
  • Люди: Рыцарь, Воитель, Страж, Охотник, Менестрель, Хранитель Рун, Хранитель Мудрости, Защитник, Задира, Моряк.
  • Беорнинги — Беорнинг.

Все расы имеют два пола, кроме гномов — за них можно играть только мужчиной.

Классы[править]

Все классы в игре имеют три ветки развития. При этом тактическая роль персонажа может сильно меняться в зависимости от активной ветки. Каждый раз при получении очков талантов их можно вложить во все три ветки, но в каждый момент времени может быть активна только одна из них, а переключение между ветками требует времени. Доступны следующие классы, отвечающие за соответствующие тактические роли:

  • Взломщик (Burglar) — DpS, дебафф, единственный в игре полноценный стелсер;
  • Рыцарь (Captain) — Баффы, лечение, DpS в рукопашной, контроль, офф-танк;
  • Воитель (Champion) — DpS в рукопашной, AoE, офф-танк;
  • Страж (Guardian) — Танк, при определенном билде может выступать как DpS в рукопашной;
  • Охотник (Hunter) — DpS в стрельбе, контроль;
  • Хранитель Мудрости (Lore-Master) — DpS на дистанции, AoE, контроль, дебаффы, баффы;
  • Хранитель Рун (Rune-Keeper) — DpS всех видов, AoE, лечение. Специфика класса в том, что во время боя он набирает фокус либо в лечение, либо в DpS;
  • Менестрель (Minstrel) — лечение (основной целитель в игре), AoE;
  • Беорнинг (Beorning), — образ, почти полностью скопированный с Беорна из «Хоббита» (прочно опирается на лор: беорнингами там зовутся представители того же правящего рода, что и Беорн, обладающие той же скинчейнджерской «медвежьей» абилкой, многие из которых при рождении еще и получали имена вроде Беорнсвард, Гримбеорн, Фольгбеорн, Турбеорн и т. п.). Воин, способный в бою превращаться в медведя. Танк, DpS в рукопашной;
  • Защитник (Warden) — класс, созданный для игры в одиночку. Может более-менее успешно выступать в любой тактической роли, кроме хила группы, но не достигает пика возможностей других соответствующих классов. В рейдах не любим, ибо все же дилетант во всем (хотя при определенной пряморукости игрока может выступать в роли DpS и в рейде), но очень эффективен при игре соло.

Крафт[править]

В игре реализована простая, но эффективная система крафта. Всего в игре есть 10 профессий. 3 добывающих (фермер, старатель и лесоруб) позволяют собирать или создавать ресурсы для 7 производящих (кузнец, оружейник, ювелир, деревообработчик, ученый, повар и портной). Эти 10 профессий сведены в 7 специализаций. Каждая специализация представляет собой комбинацию 3 профессий (как правило 2 производящих и 1 добывающей). Произвольно составить комбинацию профессий нельзя — можно лишь выбрать из 7 имеющихся. Таким образом, как правило каждый персонаж может самостоятельно обеспечивать крафт по одной из своих профессий, но нуждается в кем-то добываемых ресурсах, чтобы развивать вторую профессию. Это стимулирует внутриигровую экономику и твинководство. При этом практически каждый персонаж так или иначе нуждается в предметах, производимых всеми профессиями, поэтому большинство игроков заводят несколько твинков, которые делают нужные предметы. Для того, чтобы получить все профессии и быть полностью независимым от других игроков в плане крафта, требуется минимум 4 персонажа.

Крафтовые предметы являются основным источником хорошей экипировки примерно до 50 уровня, далее уже необходимо добывать наборы предметов и легендарное оружие. Тем не менее, крафт и дальше позволяет получать предметы «нижней планки» необходимого качества вплоть до максимального уровня.

Кроме того, некоторые уникальные предметы (в первую очередь музыкальные инструменты менестрелей) могут быть получены только путем крафта и стоят на игровом аукционе бешеных денег.

Что здесь есть[править]

  • Блестящий неканон — распространённая оценка игры, которую часто называют «самым профессиональным фанфиком» по вселенной ВК.
  • Бой насмерть — орочьи бои без правил в Горгороте, в которых игрок может даже поучаствовать.
  • Блуждающий огонёк — часто встречающийся мелкий монстр. Родственные ему мраки тоже нередко шастают по тронутым порчей Мордора пустошам и подземельям.
  • Вечная осень — Троллистая пустошь и долина Ривенделл.
    • А в Лориэне скорее субверсия: местные мэллорны по жизни так выглядят, тогда как в Ривенделле именно что обычный лес обычных деревьев, «замороженных» гейм-дизайнерами в вечном октябре.
  • Вот это поворот! — Лже-Король Ангмара Мордирит и управитель Минас-Моргула Готмог на самом деле псевдонимы бывшего последнего короля Гондора Эарнура.
  • Время не в масштабе — за одни игровые сутки вполне реально добежать из Шира почти до Мордора (а тем более доскакать). Для сравнения — в оригинале у Фродо и Ко сходный маршрут занял несколько месяцев даже без учёта долгих остановок в Ривенделле и Лориэне.
  • Гигантские ракообразные — на побережье Умбара водятся гигантские крабы, а в пещерах Гундабада — подземные креветки-«украш».
  • Грибы-убийцы — обитающий в основном в подземельях зловещий красный гриб, поражающий пауков и орков (отсылка к Warhammer?).
  • Гурман-гуро — сыр из Могильников. Настолько отрава, что его поедание считается достижением с говорящим названием Само безрассудство.
    • Орочья еда в квестах в Кирит-Унголе.
  • Доисторическая фауна в фэнтези — педаль в пол. В игровом Средиземье завелись мамонты, саблезубые тигры (вастаки их ещё и приручили!), ящеры-аванки, зело напоминающие анкилозавров, а в Мордоре водится странный зверь под названием сулок (выглядит как нечто среднее между носорогом и бронтотерием).
  • Достижения — связаны в основном с количеством уничтоженных противников определенного вида, прохождением квестов (количественно) и найденных достопримечательностей в локациях. За это дается реальная валюта, на которую можно купить новые локации… только это очень долго.
    • Кроме перечисленного, за достижения даются так называемые «Добродетели» — перманентные баффы, при должной раскачке и правильном выборе позволяющие заметно усилить персонажа.
  • Живописные руины — эльфийские, арнорские, гномьи и другие живописные развалины в изобилии разбросаны по локациям. Но в них, как правило, очень любят гнездиться разбойники, варги, пауки, падшие духи и прочая сволочь.
  • Замороженный Север Средиземья тоже доступен игрокам:
    • Форохель.
    • Иссохшая Пустошь, в ледниках которой по сей день водятся ледяные драконы.
  • Затерянный город в пустыне — харадский Ниргамбар.
  • Зловещий козёл — демонический друггавар в Энедвайте.
    • Чёрные козлы Моргульской долины — субверсия: особой враждебности к игроку они не проявляют, но выглядят стрррашно зловеще (особенно в моргульском антураже).
  • Избранный тут естественно есть, но это не ты. Игрок в ходе сюжета встречается со знаковыми персонажами саги, помогает им по мере своих сил, но в самых ярких моментах участия не принимает. Исключение — режим «битва», в котором предстоит совместно с друзьями отразить нападение армии Врага на Хельмову Падь или Минас Тирит, но и там игрок выступает в качестве «седьмого пехотинца в двенадцатом ряду».
  • Круто и практично — почти все классы, но особенно выделяются Охотник и Страж. Просты в управлении и освоении, оба могут больно бить/стрелять, трудноубиваемы. Страж — за счет брони и способностей танка, охотник — благодаря скорости и умениям, позволяющим оперативно сделать ноги, если вечер перестает быть томным.
  • Круто, но трудно — класс Защитник. В отличие от прочих классов, у которых способности активируются иконками, Защитник строит так называемые «гамбиты». Они представляют собой комбинации из трех базовых умений: удара копьем (или другим оружием), удара щитом и боевого клича. Самые маленькие гамбиты состоят из двух элементов, самые длинные — из пяти. Всего их на данный момент у Защитника более 100. Несложно догадаться, что запоминать эти цепочки и безошибочно собирать их в бою довольно сложно. Однако если их все же освоить, класс играет очень эффективно.
  • Лечение через питание — присутствует.
  • Лоскутная география — почти не встречается, в целом разработчики игры подошли к ней достаточно аккуратно. Некое подобие тропа можно найти в Вильдерморе и локациях Харада, но это объясняется кознями прислужников Тьмы, атаковавших эти земли очень сильным колдунством.
  • Мёртвые земли — много и часто. Во-первых, Мордор и Ангмар. Во-вторых, локации, некогда обработанные Сауроном и/или его прислужниками: Могильники и соседний Тирн Гортад в Кардолане, южное Лихолесье, пустоши перед Вратами Мордора, Мертвецкие болота, Имхулар и Адагим в Хараде.
  • Музей всякой всячины — прославленный Всяковинный Амбар в Шире можно посетить, взять там кое-какие квесты, а пару полезных всяковин для Братства Кольца игрок по ходу основной сюжетки забирает оттуда насовсем.
  • Набить морду Ктулху — цель большинства высокоуровневых рейдов. Кроме ктулх, специально выдуманных для игры, есть и канонiческие — например, Глубинный страж Мории и Шелоб. Но есть и неубиваемые ктулхи (например, назгулы), которые просто удирают от игрока, видя, что он не сломался.
  • Не хиты — вместо жизни у игрока полоска боевого духа (у нее даже цвет зеленый, а не привычный для хитов красный). Соответственно, в бою он постепенно падает духом, и если совсем утратит его — впадет в панику. Причем в некоторых случаях можно «взять себя в руки» и снова вернуться к сражению, но если повторно пасть духом — персонаж с поля боя сбежит. Правда, одновременно с этим есть вполне физические эффекты отравлений, ранений и травм.
  • Некрократия — Ангмар и пост-сауроновская Моргульская долина.
  • Нет, не тот — в посёлке под Тарбадом живёт и в ус не дует Геральт. Но на героя пана Анджея и CD Project Red он совсем не похож, так что это не пасхалка.
    • В Кардолане есть ещё один Геральт, скрывающийся под псевдонимом господин Доброе Сердце. Совсем не ведьмак, а очень нехороший человек.
    • В Гат-Фортнире (секретной ангмарской базе дунаданов) можно встретить разведчицу по имени Ториэль.
  • Обвалившийся мост — нередкая преграда на пути в недоступные ещё игроку уголки Средиземья. Когда локацию таки открывают, мост «чинят» (из недавних примеров — мост через Мортхонд в Анфалас в Гондоре).
  • Оборотень — беорнинги же!
    • Неиграбельные плохие оборотни тоже присутствуют — как стандартные «волки»-гаураданы на Западе, так и «человеки-пауки» унголаданы на Востоке. И те и другие созданы прислужниками Тьмы благодаря пленному беорнингу, у которого под страшными пытками удалось выведать его главный секрет.
  • Пауки необычных размеров — полно! Это Средиземье, детка! Правда, если у Толкина на них надо было ещё специально нарываться в дальних и диких местах, то в игре в интересах геймплея разработчики запустили их даже в некоторые уголки Шира. Впрочем, практически всех их можно прикончить — даже старуху Шелоб собственной персоной.
  • Пейзажное порно — если бы не досадная необходимость гонять орков и пауков, то путешествие по игровому Средиземью было бы почти сплошным пейзажным порно.
  • Плохие гномы — Крепкохваты, ставшие союзниками возрождённого Ангмара, и их король-лич Скоргрим. Подсвечено в квесте в Мглистых горах, где нужно повесить у поворота на их крепость табличку «Осторожно! Злые гномы
    • Мордорские Огнероги[1] — субверсия. Они не служат Саурону который на момент их встречи с игроком уже повержен, но их король Васкмун всё равно становится противником игрока в самоубийственных попытках отбить принадлежавшее ему гномье Кольцо (одно из тех самых семи) у дракона в подземельях Барад-Дура.
  • Плохие эльфы — Амартиэль же! Эльфийка Нармалет, которую Саурон склонил к себе на службу ещё во времена создания Колец Власти. По ходу квестов эпоса таки поворачивает направо кругом и ценой собственной жизни обламывает попытки Мордирита возродить Ангмар.
  • Подземный город — тысячи их:
    • Города гномов: Чертоги Торина, Эребор, Гундабад, города Серых Гор и Железных Холмов. В некоторых из них игрок может даже поселить своего персонажа.
      • Отдельно стоит отметить Морию — это целый регион из множества локаций, большая часть которого представляет собой один гигантский подземный город. Особую пикантность придает необходимость ориентироваться аж в трех измерениях, а не в двух, как в большинстве «плоских» локаций.
    • Эльфы тоже могут в подземные города — Фелегот в Эрин Ласгален и секретная эльфийская база рядом с Дол Амротом.
    • Город гоблинов же!
    • Город клятвопреступников на Стезе Мертвецов.
    • Катакомбы Умбара в последнем обновлении.
  • Поиграй пока вот этим — в сюжетных инстансах появится возможность поиграть и Сэмом, и Боромиром, и Голлумом, и даже безымянным орком, бегущим из Хельмовой пади через лес энтов.
  • Потрескавшийся монолит — Мордор после падения Саурона представляет собой конгломерат независимых владений его уцелевших прихехешников-«гурзулов», которые пытаются единым фронтом выступать на переговорах с Гондором, но при первой возможности готовы впиться друг другу в глотку. И вопьются, хвала Владычице.
  • Пощадить в адаптации — педаль в пол: здесь «пощадили» целую фракцию, а именно Ангмар. Если у Толкина после арнорских войн в Ангмаре не осталось «ни человека, ни орка», то в игре Железная Корона живее всех живых и строит козни всему Западному краю.
  • Проблема Тома Бомбадила — отсутствует. Том и его Златеника, как положено, живут в Старом Лесу. Парочка выдаёт игрокам ряд важных квестов.
  • Раздуть в адаптации — если у Толкина пустоши Эриадора и степи Рохана изображены почти необитаемыми, то в LotRO появляется уже крупное созвездие городков вокруг Бри, доходящее до самой лютой северной глухомани, а королевство рохиррим показано с множеством городов и вассальных княжеств. А в отдалённом будущем планируется ещё и целая страна бардингов, управляемая из Дейла (тогда как из книг только Дейл с Эсгаротом и известны)…
    • Справедливости ради, это скорее тот случай, когда в адаптации показывают те части мира, которые не попали под «прожектор» Профессора.
    • С пауками — см. в примере выше.
    • За пределами Шира и земель Бри появилась целая россыпь поселений хоббитов. Это и городки стуров в Лебедяни и Энедвайте, и долина речных хоббитов в Линделби, и поселение на острове на Митейтели на Эттенских высотах. Какие-то свои хоббиты есть даже в Хараде (пока в игре появляется только одна афрохоббитянка — бродячая артистка Джесамин).
  • Разрыв канвы копирастами — из-за отсутствия у студии прав на значительную часть Легендариума пришлось сюжетно абсолютно неоправданно переименовывать сыновей Исилдура.
  • Раса из одного — разработчики наплодили по Средиземью вражескую расу морровалей (кагбэ гарпий, служащих Саурону) на основе одной-единственной толкиновской Тхурингветиль.
    • Аналогично — речные девы, «выведенные» разрабами из образа Златеники.
    • Речные хоббиты — играбельная раса из одного. Точнее, из двух — Деагола и Смеагола.
  • Ряженые под Египет — древние цивилизации Харада, оставившие после себя занесённые песком руины со скорпионами и мумиями.
  • Ряженые под Россию — восточные гномы-Желруки. Носят славяноподобные имена и ходят либо в характерных «богатырских» доспехах с шлемами-шишаками, либо в кафтанах и меховых шапках явно восточноевропейского типа.
  • Сеть телепортов — конюшни же!
    • Лодочники на реках и корабли на море.
    • В награду за различные квесты и достижения можно получить и артефакты-телепорты, доставляющие в определённую локацию.
  • Слоны и мамонты — к мумакам, с которыми биться приходится в южных локациях, разрабы добавили самых натуральных мамонтов, которых можно встретить в Форохеле и даже Мглистых горах.
  • Сюжетная броня — ей снабжены назгулы, Саруман и ряд других крупных плохишей, с которыми предстоит скрестить клинки игрокам. Если они видят, что не могут победить вашего персонажа, то просто удирают.
    • У хороших парней (например, членов Братства Кольца — напарников игрока на миссиях) наблюдается субверсия: с одной стороны, у них иногда буквально миллионы «не хитов». С другой, формулировки таких заданий содержат предостережения типа «Гимли не должен погибнуть», и не зря.
  • Тентакли — у некоторых сородичей Глубинного Стража в бою с игроком над водой появляются только щупальца (таков, например, обитатель ангмарской канализации в Карн-Думе).
  • Теперь на Востоке! — с некоторой натяжкой дополнения про Умбар.
  • Тёмный лес — буквально. Северное Лихолесье пардон, Эрин Ласгален сделали настолько тёмным, что попавший туда игрок очень быстро устаёт чертыхаться.
  • Флэшбэк — много и часто. Есть не только инстансы, но даже целые квестовые линейки-флэшбэки (например, про поход Последнего Союза на Мордор или битву при Азанулбизаре).
  • Чёрный копатель — в количествах осваивают арнорские руины на озере Эвендим.
  • Чужеродное чудовище — Безымянные.
  • Ширские холмы — именно то, что написано на упаковке. Хотя путь персонажа-хоббита начинается отнюдь не в Шире, а в соседних землях Бри, локации Шира предназначены как раз для низкоуровневых игроков.
  • Штаны Арагорна — во всех квестах и локациях, где появляется Арагорн, благополучно надеты им куда следует.
  • Я воевал за врагов — харадрим Машкану, хоть и дружественный игроку персонаж, но при встрече с Гэндальфом кидается на «проклятого колдуна» с ножом: он сражался когда-то у Чёрных Врат… но под знамёнами Мордора.
  1. Фракция гномов-Твердорубов, чьи предки были порабощены Сауроном
КлассикаАтлас