Warhammer 40,000: Space Marine II

Материал из Posmotrelisu
Версия от 11:05, 4 августа 2026; Nekrozis (обсуждение | вклад)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к навигации Перейти к поиску
97341389-roman.jpgНикак не предполагала, что вы творили под псевдонимом — «Пастернак».
Нам не нужны полностью или большей частью скопированные с других сайтов материалы, даже если вы заменили в них все слова на синонимы. Если мы захотим поглядеть на оригинал, мы сделаем это на оригинальном сайте. Перепишите, пожалуйста, полностью.
Pomoshzala.jpgПрошу помощь зала.
Автор статьи начал её писать, но не уверен, что сможет доработать до соответствия стандартам. Поэтому он просит других участников помочь в написании статьи.
Warhammer 40,000: Space Marine 2
мини
Общая информация
Жанр
Год выхода2024
РазработчикSaber Interactive
Издатель
  • Focus Entertainment
Платформы
  • Microsoft Windows
  • Xbox Series X/S
  • PlayStation 5
Режимы игры

Warhammer 40000: Space Marine 2 — шутер от третьего лица с элементами слэшера по вселенной Warhammer 40,000, выпущенный в 2024 году, прямой сиквел первой Space Marine 2011 года от Relic Entertainment и изданной THQ.

Разработку новой части взяли на себя Saber Interactive, при издательстве Focus Entertainment. В Saber оказалось довольно много фанатов Молота войны, хорошо знакомых с лором вселенной и грамотно положивших его, лор, на геймплей. Игра создавалась с учётом критики предыдущей части, как то слабый сюжет, слабая связь с лором и технические особенности. К немалому удивлению, в том числе разработчиков, игра имела бешеный успех. Сюжет, хоть и пересказан с предыдущей части, был переработан и углублён, став куда более соответствующим лору. Была сохранена и дополнена базовая геймплейная формула — сочетание механик шутера от третьего лица и слэшера, лишь слегка сместив баланс в сторону последнего. Отдельно выделяется сейберская технология Swarm, благодаря которой враги, особенно тираниды, могут спавниться натуральным живым ковром, при этом не нагружая железо слишком сильно.

Как было сказано выше, разработчики являются большими фанатами сеттинга, а потому очень многое в игре, от дизайна локаций до диалогов NPC на фоне погружают игрока в мир вечной войны, а некоторые геймплейные особенности были взяты напрямую из настолки.

Минусы у игры, впрочем тоже присутствуют. Так, стало ясно, что движок игры хоть и хорош, но недостаточно гибок, а внедрение новых возможностей в него — процесс долгий и сложный (к примеру, играбельный Хелбрут в игре появился далеко не сразу). Другой проблемой является то, что объём контента в обновлениях, как правило, не всегда оправдывает время его ожидания, которое может занять до нескольких месяцев. Также из-за следования лору, разработчики не всегда дают игрокам то, что они просят, будь то играбельный капеллан[1], скины космодесантников Хаоса из PVP-режима и прочее по мелочи. Несмотря на это, игра уже считается одной из лучших входных точек в мрачный мир далёкого будущего, где есть только война.

Геймплей

В плане геймплея Space Marine 2 остаётся верна своим корням, при этом с улучшениями. Одно из первых нововведений — оспариваемое здоровье. Потеряв определённый процент здоровья, тот будет отображаться на шкале белой полосой, которая постепенно исчезает. Десантник может превратить белую полоску в красную, нанося урон.

В отличие от предыдущей части, здесь добвание врага восстанавливает не здоровье, а броню, разделённыую на сегменты от 2-х до, самое большое, 4-х штук и принимающую урон первой. Броня также восстанавливается сама по себе про прошествию времени. Здоровье же можно восстановить при помощи аптечек. Другие способы — навыки отдельных десантников, как то особая способность Тита в кампании. Атаки врагов как в ближнем, так и в дальнем бою, делятся на парируемые и непарируемые (выделяются синим и красным соответственно). Первые можно отбить или заблокировать, от вторых спрятаться или перекатиться в лучших традициях Альфа-Легиона. Если уклониться за секунду до удара, враг откроется для карательного выстрела. Примечательно, что если уклониться сразу, заслышав сигнал неблокируемой атаки, враг в 90 % случаем обязательно промахнётся, если только не будет совсем уж близко.

Система ближнего боя также претерпела изменения. Если раньше оружие имело только лёгкие удары, тяжёлые удары для стана врага и список комбо, их объединяющий, то теперь к ним добавились 3 защитные механики: отражение, баланс и блок. Отражение и баланс позволяют отбивать рукопашные атаки врага и тем самым открывать его для карательного выстрела. Отражение и баланс являются, по сути, одной и той же механикой с разницей во времени, за которое можно отбить удар. Блок же защищает от атак, но не станит. Вместо этого каждая заблокированная атака даёт заряд адреналина, максимум до 2-х штук. накопив заряды, любая следующая атака в ближнем бою нанесёт урон по площади.

Нельзя не упомянуть и карательный выстрел. Грамотно отбив атаку или идеально уклонившись, десантник может выстрелить врагу в голову из вспомогательного оружия. Для мелких врагов, по типу хормагаунтов, это гарантированная смерть. Карательный выстрел может как нанести большой урон, таки убить его, в таком случае будет восстановлен сегмент брони, так как это считается за добивание. Примечательно, что карательный выстрел можно провести, даже если нет патронов. Вообще. Император досылает, не иначе.

Что до снаряжения, то по умолчанию десантник может нести одно основное оружие, одно вспомогательное, оружие ближнего боя, а также связку гранат, которые можно найти на миссии. В PVE-режиме оружие имеет несколько уровней редкости и своё дерево перков, открываемое за опыт, получаемый за прохождение миссий. В плане редкости отдельно выделяется героическое оружие, добываемое в обмен на особую валюту. Не только и не столько улучшенные, сколько альтернативные версии имеющегося оружия, которые могут изменить их привычный геймплей.

Игровые режимы

Всего в игре есть 3 игровых режима, в которых можно найти несколько под-режимов

  • Кампания — история Тита сотоварищи. Всё оружие ближнего боя с типом защиты «Баланс», часть оружия недоступна. Хост может играть только за Тита, в то время как напарник-игрок может взять управление Гадриелем или Кайроном. У последних свои реплики и особые приёмы.
  • Операции — главный PVE-режим, на котором сосредоточено 95 % внимания разработчиков. Представляет собой набор заданий, часть из которых идёт параллельно сюжету основной кампании. Можно настраивать уровень сложности от прогулки по парку до битвы за Берлин. Игрок берёт на себя роль одного из десантников отрядов «Таласа» и «Веридиан», являющихся местными игровыми классами. У каждого из классов-десантников свои реплики, особая способность, дерево навыков и кастомизация брони.
    • Осада — Эндгейм-контент. Отряду из трёх десантников предстоит оборонять крепость на Кадаку от волн тиранидов и хаоситов.
    • Стратагемы — операции, на которых действуют положительные и отрицательные модификаторы. Есть еженедельные, так и ежедневные варианты.
  • Вечная война — PVP. Десантники-лоялисты против Хаоситов. Каждый класс десантника-лоялиста представлен одним из легионов-предателей с другой стороны (к примеру, штурмовик с прыжковым ранцем представлен Повелителем Ночи). Хаоситы также имеют свои уникальные реплики и характерный дизайн, что способствует погружению.
    • Уничтожение — team deatmatch, классический, по ГОСТу. Команды уничтожают друг друга, пока не будет достигнут пул смертей или не кончится таймер.
    • Захват и защита — то, что написано на упаковке. Точки А, B и C, которые переходят из рук в руки.
    • Удержание — на карте появляется участок с таймером в 100 секунд. Каждая секунда — очко команде, удерживающей территорию.
    • Резня Хелбрута — относительно новый режим. Обе стороны — хаоситы. Командам надо захватить территорию на карте. По достижению этого случайный член отряда становится Хелбрутом — дредноутом, мутировавшим от Варпа. За участие Хелбрута в захвате территорий даётся больше очков. Сам Хелбрут имеет в распоряжении плазменную пушку в одной руке и молот вместо другой. Оба ваншотят недругров. Особой способностью Хелбрут издаёт боевой рёв, частично восстанавливая здоровье.

Сюжет

Между первой и второй частью прошло около терранского века. Инквизитор Тракс, пленивший Тита, подвергся порче Хаоса и был убит, а Тит, решивший, что обвинение в ереси опозорило его и весь его орден (невозможность связаться с орденом делу тоже не помогла) добровольно записался в Караул Смерти на правах Чёрного щита по кличке Нул.

42-е тысячелетие. Систему Рецид атакует огрызок тиранидского флота-улья Левиафан. Килтим Караула, в котором состоял Тит/Нул, должен запустить в атмосферу планеты Кадаку вирус, замедляющий распространение роя. Уцелев при приземлении, на ходу подбирая оружие павших десантников, Нул выполняет миссию, но в процессе сталкивается с карнифексом, проткнувшим его насквозь. Последним, что видит Нул перед потерей сознания, была очередь болтов, повергшая карнифекса…

В себя Тит приходит на «Несокрушимом», боевой барже 2-й роты Ультрамаринов, в каюте, в присутствии Квинта, ротного капеллана. Тит узнаёт, что А) он прошёл Рубикон Примарис, Б) его прошлое должно быть сохранено в тайне, В) окончательное искупление он должен заслужить непосредственно в родном ордене.

Получив доспехи и экипировку, Тит встречается с Севастом Акераном, действующим капитаном роты. Тот скептически относится к возвращению Тита, но выдаёт ему звание лейтенанта (коих на роту двое) и отряд «Дамокл», куда, в числе прочих, входили Медурас Кайрон и Валорем Гадриель. Последний, обратив внимание на штифты Тита, понимает, что ему далеко за 200 и он не могу сразу стать примарисом. Вопросы Гадриеля множатся и он не стесняется их задавать, но Тит, потерявший веру в боевое братство после Грайи, откровенничать не торопится, чем вызывает у Гадриеля подозрения и последующую неприязнь.

Отряд получает задание прибыть на Кадаку, на помощь 8-му Кадианскому полку Имперской Гвардии под командованием майора Саркааны и реактивировать плазменное орудие для уничтожения крупного тиранидского корабля, с чем успешно справляются. Следующим заданием для отряда становится эвакуация архимагоса Нозика, занимающегося проектом «Аврора», но тот отказывается улетать без данных, связанных с проектом. Для отвлечения врага Тит отправляет другой отряд подорвать прометиевый завод поблизости. Отряд Тита успешно добывает данные и техножреца эвакуируют на транспортном корабле, однако его сбивают неизвестные и он терпит крушение на территории, подконтрольной тиранидам. Тит и команда добираются до Нозика, но слишком поздно — архимагос уже мёртв. Осматривая место крушения, они обнаруживают, что Нозик был убит не ксеносами, а силами Хаоса. Космодесантники находят таинственный контейнер под обломками, на которых кровью написано слово «Имурах». Титу от одного вида осквернённых обломков и предмета становится не по себе и он теряет сознание в «Громово ястребе». Придя в себя на «Несокрушимом», лейтенант сообщает Акерану, что Нозик погиб и что силы Хаоса вновь заявили о себе. Поскольку Нозик мёртв, а проект «Аврора» слишком важен, Капитан приказывает ему отправиться в мир-улей Аваракс и найти ученика Нозика, Мориаса Люза, чтобы продолжить работу над проектом. Гадриель продолжает допытываться до Тита по поводу его прошлого, но тот продолжает отвечать односложно.

Пробившись к комплексу Адептус Механикус, Тит получает доступ к когитатору и находит местонахождение Люза. Он также обнаруживает, что Источник Силы, который Тит уничтожил на Грайе, был найден и восстановлен, став ядром проекта «Аврора». Это открывает глаза лейтенанту и он просит Акерана остановить проект и уничтожить артефакт, но Акеран отказывается, заявив, что этот проект одобрен самим примархом Жиллиманом.

Вернувшись на Аваракс в поисках Люза, десантники попадают в засаду сил Тысячи Сынов. В бою с хаоситами Кайрон неожиданно теряет контроль над собой и впадает в ярость. Успокоивший его Тит напоминает, что его долг — служба Императору, а не самоубийство об первого попавшегося хаосита. В конечном итоге отряд находят убежище Люза. Однако Люз, услышав имя Тита, невзначай рассказывает о его прошлом — о его участии в кампании на Грайе и уничтожении Источника Силы около века назад. Свои претензии Гадриель начинает высказывать Титу уже в открытую. Тит просит Акерана связаться с магистром ордена, однако узел астропатической связи, необходимый для связи с Калгаром, осаждён тиранидами. Вдобавок вокруг передатчика образовалась мёртвая зона непонятного происхождения, не позволяющая использовать вокс-передачу.

Тит предлагает план — его отряд будут пробиваться к узлу связи, пока два других отряда выполняют следующие задачи — один устраняет тирана улья, что должно нарушить синаптическую связь между тиранидами, а другой — ликвидирует источник помех. Акеран выделяет отряды «Таласа» и «Веридиан» и Тит отправляется на выполнение нового задания. Пробившись к узлу астропатической связи на прыжковых ранцах сквозь тиранидов, Тит встретился с астропатом Неомой, которую он попросил отправить сообщение магистру ордена. Во время ритуала Неома неожиданно обвинила Ультрамарина в предательстве и попытке выманить Калгара с целью убить его. Для Гадриеля это становится последней каплей и он нападает на Тита, но останавливается, когда Кайрон внезапно стреляет в Неому, заподозрив, что она была одержима Хаосом. Интуиция не подвела Кайрона, ибо Неома оказалось замаскированным Имурахом, колдуном Тысячи Сынов. После непродолжительной схватки Имурах сбежал, а Тит вернулся к Акерану, где ему сообщили, что Тысяча Сынов вторглась в систему и атакует мир-кладбище Демериум. Именно там находился сейчас проект «Аврора», где Люз пытался активировать оружие.

Перед штурмом Титу и Гадриэлю всё же удаётся уладить свои разногласия. Высадившись на планету на прыжковых ранцах, Ультрамарины, пробиваясь сквозь силы Тысячи Сынов, добираются до базы Механикус, уходящей глубоко под землю. Внизу они обнаружили, что Демериум на самом деле является древним Миром-Гробницей Некронов, существовавшим ещё до того, как Великий Крестовый Поход озарил своим светом галактику. Вскоре космодесантники встретили Люза, который открыл им истинную цель проекта «Аврора». Проект позволял совместить технологии Некронов и Адептус Механикус, и его целью было закрыть Цикатрикс Маледиктум (более известный как Великий Разлом) — грандиозный варп-шторм, охвативший галактику в конце 41-го тысячелетия, и тем самым избавить галактику от Хаоса. Однако явившийся Имурах раскрыл свои истинные мотивы — он тайком влиял на мысли Нозика и Люза, чтобы они создали это устройство. Затем колдун убил техножреца и забрал источник энергии, попутно натравив на Тит сотоварищи хелбрута — мутировавший дредноут Хаоса.

Выбравшись на поверхность отряд Тита увидел обелиск Некронов, который питался от Источника Силы и образовал массивный разлом Имматериума, через который к приспешникам Хаоса прибывало подкрепление, включая Повелителя Перемен. Воссоединившись с капитаном Акераном, Гадриэль предположил, что они смогут закрыть разлом, повернув меньшие обелиски, усиливающие главный, на противоположную полярность, что Люз продемонстрировал в катакомбах незадолго до своей смерти. Пробившись к знамени Второй роты, Тит и выжившие отбиваются от хаоситов, пока на помощь своевременно не прилетает Калгар с подкреплением. Магистр всё же получил сообщение и поддержал инициативу. Ультрамарины отключили малые обелиски и атаковали главный.

Во время битвы Имурах заманил Калгара в ловушку, но Тит с отрядом спасли магистра, после чего вступили в схватку с самим чернокнижником и высшим демоном Тзинча. Когда Имурах отвлёкся, Тит вновь уничтожил Источник Силы, что привело к смерти колдуна. В скором времени лейтенанта находят боевые братья, после чего он приходит в себя и узнаёт об их безоговорочной победе.

Уже на борту «Нескорушимого», в знак выдающихся заслуг и героизма Калгар награждает Тита лавровым венком триумфатора и предлагает лейтенанту присоединиться к особой миссии, на время которой ему придётся покинуть Вторую роту. Приняв предложение магистра, Тит прощается с Гадриэлем и Кайроном, благодаря их за восстановление веры в боевое братство. Перед вылетом Тит встречает капеллана, который хвалит Тита за проделанную работу, но при этом заявляет, что он будет продолжать следить за ним, и если Тит поддастся порче, то не проявит пощады. Завершая разговор капеллан снимает свой шлем, после чего выясняется, что всё это время им являлся Леандрос, прежний товарищ Тита, по доносу которого Тит был заключён под арест Инквизицией. После этого Тит и капеллан поднимаются на борт корабля «Меч Калта» и вместе с Калгаром улетают на особую миссию.


Персонажи

Кампания

  • Деметрий Тит — протагонист первой части и кампании второй части. Пребывание у Инквизиции и обстоятельства, к этому приведшие, сделали Тита скрытным и необщительным. Несмотря на это, Тит остаётся решительным и разумным командиром, чья верность Императору не поддаётся сомнению. По ходу сюжета медленно, но верно возвращает веру в боевое братство. Уже после событий игры вновь становится капитаном 2-й роты.
  • Валорем Гадриель — сержант 2-й роты. По началу испытывал к Титу неприязнь, ввиду скрытности последнего, но после того, как он чуть не убил его, руководствуясь лишь подозрениями, признал неправоту и в дальнейшем стал надёжным напарником После событий игры стал ротным знаменосцем.
  • Медурас Кайрон — боевой брат 2-й роты. Родом с Калта, своими глазами видел нападение Несущих Слово, из-за чего даже после вознесения в астартес и 10000 лет в стазисе ему достаточно просто увидеть архиврага, чтобы испытать неконтролируемый приступ ярости. Не считая этого — спокойный, понимающий, немного даже флегматичный боец. В отличие от Гадриеля, куда лояльнее отнёсся к Титу, не заморачиваясь по поводу подозрений в его адрес. После событий игры гибнет на Тригге вместе с Акераном, защищая мир-улей от генокульта.
  • Севаст Акеран — действующий капитан 2-й роты на момент событий игры. Скептически отнёсся к возвращению Тита в орден, явно знает про эту историю больше, чем говорит. Как капитан, вполне компетентен. Участвовал в кампании на Вигилусе. В «Операциях» курирует миссии отрядов «Таласа» и «Веридиан». После событий игры гибнет на Тригге от рук генокульта.
  • Квинт — капеллан 2-й роты. Первый, кого Тит встретил после Рубикона. Загадочен, немногословен. Периодически появляется перед Титом сотоварищи и напоминает о важности следования Кодексу Астартес. После победы на Демериуме показывает Титу истинную личность. Судя по взгляду, от прежних подозрений не отказался.
  • Галео — магос Адептус Механикус, заведующий арсеналом. Возможно, один из немногих, кто помнит Тита до Грайи. Именно он выдаёт десантникам новое оружие и экипировку. Его разборкам с бывшей коллегой, Игноэль Метриан, посвящена операция «Утилизация».
  • Валт — дредноут «Редемптор». Впервые появляется в кампании на борту «Несокрушимого», где техножрецы занимаются его обслуживанием и ритуалами пробуждения. В дальнейшем появляется на Демериуме и операции на Авараксе, без особого труда расправляясь хелбрутами и хеллдрейками.
  • Имурах — Главный антагонист игры, высокопоставленный колдун Тысячи Сынов, лидер варбанды. С помощью внушения манипулировал Нозиком, Люзом и Неомой, чтобы провернуть вторжение в систему Рецид и похитить Источник Силы. За несколько веков до этого сошёлся в бою с Калгаром, был побеждён и наказан лично Тзичнем. В конечном итоге побеждён окончательно.

Операции

  • Деций — боец класса «Авангард» (лор. Налётчик или Диверсант). Дерзкий, вспыльчивый, любит хорошую драку как с врагами человечества, так и с братьями в спарринге. Временами подкалывает братьев, в основном Сципия и Страбана. Особая способность — крюкомёт, подтягивающий к врагу.
  • Сципий — боец класса «Снайпер» (лор. Устранитель). Спокоен, собран, терпелив, сдержан независимо от ситуации, редко повышает голос, не считая боевых кличей. Склонен защищать братьев, не только по велению Кодекса Астартес, но и по личной инициативе. Особая способность — хамелеолиновый плащ, скрывающий от глаз и усиливающий следующий выстрел.
  • Веспасий — боец класса «Штурмовик» (лор. Штурмовое отделение). Судя по репликам, свободное время проводит в реклюзиаме и даже метит в капелланы. Особая способность — прыжковый ранец, чья синергия с громовым молотом перекочевала из первой части.
  • Валий — боец класса «Солдат» (лор. Заступник). Относительно молод, старается оказывать содействие братьям в меру возможностей. Особая способность — сканер-ауспекс, помечающий врагов и делающий из более уязвимыми к урону.
  • Кварт — боец класса «Бастион» (лор. Клинковая гвардия). Много внимания уделяет устранению недостатков в боевом мастерстве. Носит на левой руке щит[2], который может выдержать 90% урона в игре, а также знамя 2-й роты, которое, будучи поднятым, восстанавливает броню ближайшим сопартийцам.
  • Страбан — боец класса «Поддержка» (лор. Тяжёлый Заступник). Мыслит исключительно эффективностью, а потому говорит мало (что даже можно считать внутриигровой шуткой), да и то по стилю больше напоминая Железных Рук или вовсе когитатор. Как класс, во многом уникален, ибо единственный носит тяжёлый доспех «Гравис», единственный носит тяжёлое вооружение (в отличие от кампании, может свободно его заряжать), а вместо ближнего боя либо бьёт их своим оружием, либо с силой топает о землю, отбрасывая врагов и нанося им урон. Спам данной атаки столь же эффективен, сколь и забавен. Особая способность — железный нимб, создающий силовой щит перед Страбаном, за которым могут прятаться сопартийцы.
  • Телориан — ротный технодесантник. Не одобряет изучение ксенотеха. Он приложил руку почти ко всему оружию других своих братьев, напоминая о важности ухода за ним. Особая способность — сервопушка, при активации расстреливает врагов в зоне видимости. Также, если технодесантник присутствует в отряде, то на карте будут появляться турели «Тарантул», которые может активировать только Телориан и которые наносят ощутимый урон даже крупным целям.


Тропы

  • 3872 орка- ни в коем разе не следует недооценивать живой ковёр хормагаунтов, плывущий в вашу сторону, даже если вы космодесантник.
    • Справедливо и для кадианцев, особенно в режиме Осады. Если вызвать максимальное их количество, подкрепив комиссаром, то можно посадить FPS.
    • Потрошители. Ещё более мелкие и слабые тираниды, которые при виде серьёзного врага разбегаются в сторону. Но они никогда не ходят в одиночку, а в огромных стаях, поэтому единственным эффективным оружием против них остаётся только огнемёт.
  • А 220 не хочешь? — Валт, дредноут 2-й роты, без особого труда разделывается с хелбрутом и парой хелдрейков, про рядовых противников лучше тактично умолчим…
  • Автоматическая турель - турели "Тарантул" технодесантника и его же сервопушка.
  • Аицин бронепоезд — Карнифекс. Одной из его атак является таран противника, довольно болезненный для последнего в случае успеха.
  • Алебарды и глефы — топор Омниссии, доступный только технодесантнику. Позволяет бежать на врага в штыковую.
  • Антимагия — пилоны некронов способны на ноль гасить любые проявления варпа, включая псайкерство. Механикус хотели использовать их, чтобы закрыть Великий Разлом — но у командования Тысячи Сынов на пилоны были свои планы: ведь с их помощью можно не только ослаблять присутствие варпа, но и многократно усиливать, создавая портал прямиком в местный Ад….
  • Артиллерия — бог войны — Биовор, особенно на высоких уровнях сложности. Тиранид-черепашка с пушкой-симбиотом на спине, обстреливает споровыми минами, либо пытается заковырять игрока лапами.
  • Боевой азиат - Гадриель. Хотя на азиата похож не сильно.
  • Боевой клич — Ультрамарины регулярно кричат «Отвага и честь!» и «Мы бьемся за Макрагг!», а кадианские гвардейцы упрямо напоминают, что «Кадия стоит!».
    • В «Операциях» присутствует жест «За Императора!», который сам десантник выкрикивает с поднятой кверху рукой. Если не знаешь, что сказать — используй сей благословенный жест.
    • Хаоситы в «Вечной войне» аналогичным образом славят своих примархов или выкрикивают «Гидра доминатус!».
  • Боевой молот — громовой молот астартес. Медленный, но один взмах задевает врагов чуть ли не в полный оборот. Комбинация с прыжковым ранцем из предыдущей части тоже никуда не делась.
  • Боевой топор — силовой топор. Играет, в основном, от блока, ибо позволяет проводить мощную ответную атаку по области.
    • Героическая версия громового молота "Топор лорда-палача". Отсылает не то на Русса, Палача Императора, не то на Астората, капеллана Кровавых Ангелов. Играет от блока, заряженная атака вместо удара по земле проводит двойной круговой удар.
  • Бронекулак — силовой кулак. Способен при заряженных атаках посылать вперёд силовой импульс, что делает его единственным оружием ближнего боя в игре, способным в каком-то смысле стрелять. Горячо любим штурмовиками.
    • Героический силовой кулак "Хватка смерти". Пляшет от парирований и лёгких атак, позволяя раздавать карательные выстрелы после убийства врагов крупнее хормагаунта или тзаангора.
    • Мельта-кулак Караула Смерти. Лёгкие атаки, при грамотных таймингах, поджигают врага из встроенной мельты.
  • Бонус для гениев, он же Бонус для фанатов — та самая сцена с засадой культистов Тзинча, ряженных под гвардейцев. Прежде, чем персонажи понимают, что происходит, игроку дают несколько подсказок:
    • Солдаты не преклоняют колено, как все остальные бойцы Имперской Гвардии в игре; вместо обращения «милорд» или «господин» встречающий космодесантников боец фамильярно говорит «Ультрамарины», как будто давно их ждал.
    • Гвардеец, с которым разговаривает Варелл, носит шлем вокс-оператора, но не носит сам передатчик. Этот передатчик висит на спине у другого гвардейца, который не носит шлема — культисты переодевались явно в спешке, не разбираясь в трофейном снаряжении.
    • У псевдокадианца глаза зеленого цвета, а у всех настоящих кадианцев радужка фиолетовая, что подчеркивалось и в предыдущих катсценах с бойцами Восьмого полка.
    • И, наконец, татуировка с символом Тзинча на запястье — для самых тугодумов.
    • Игра в целом выгодно отличается от первой части обилием бонусов для фанатов. Бывалого вахофага порадуют примарисы из различных подразделений, дредноуты, Караул Смерти, кадианцы с фиолетовыми глазами и фирменными фразочками про стояние Кадии, бронетехника вплоть до «Бэйнблейда», Механикусы, сервиторы, астропаты, Марней Калгар во плоти и даже отсылка к мему про великий и шикарный суп.
  • Верная бензопила - цепной меч во всех своих вариациях.
  • Вдохновляющая речь звучит целых три раза. Вначале перед общим наступлением на Авараксе безымянный кадианский офицер толкает огненную речугу, стоя на броне «Бейнблейда»; затем капитан Акеран на построении перед высадкой на Демериум красноречиво обещает устроить предателям еще одно сожжение Просперо; и, наконец, сам лейтенант Тит воодушевляет братьев, удерживая ротное знамя на вершине холма, вокруг которого остатки Второй роты заняли круговую оборону.
  • Враги сожгли родную хату — Кайрон своими глазами видел, как во время Ереси Хоруса предательский легион Несущих Слово опустошил его родной Калт. После этого его забрал для превращения в космодесантника-примариса Велизарий Коул, и Кайрон более десяти тысяч лет провёл в стазисе. Но его ненависть к предателям это нисколько не уменьшило — при виде космодесантников Хаоса обычно спокойный и флегматичный Кайрон натурально слетает с резьбы почище Кровавого Ангела под Чёрной Яростью или Пожирателя Миров под Гвоздями Мясника.
  • Вынул ножик из кармана, пополам с Пришёл с ножом на перестрелку — боевой нож астартес. Габаритами великоват даже для них, обычные смертные и вовсе могут спутать его с рельсой Гатса.
  • Вычурное боевое оружие - любое оружие реликтовой версии богато отделано золотом, драгоценными камянми и иными бирюльками, вроде мини-аквилы или счастливого болта. Героическое оружие, как правило, не отстаёт.
  • Геймплей вразрез с сюжетом — игра демонстрирует достойную упоминания аверсию. Сюжет первой игры критиковали за то, что Тит, будучи капитаном, фактически не командует ротой, а приключается один или в сопровождении всего двух братьев. В сиквеле этот момент исправили: пониженный до лейтенанта Тит, кроме свиты из Гадриэля и Кайрона, командует еще двумя отрядами («Таласа» и «Веридиан»), и по ходу игры регулярно поручает им отдельные задачи, и не какие-нибудь, а важные для сюжета (например, охоту на Тирана Улья). Бойцы упомянутых отрядов, таким образом, в сюжетной кампании Тита играют роль полноценных героев другой истории. Впрочем, расстраиваться не стоит, игрок не пропустит ничего интересного: задания, на которые Тит отправляет подчиненных, можно пройти в кооперативном режиме «Операции».
    • Не совсем отсюда, но близко. В игре есть предмет под названием «священная реликвия», позволяющий встать на ноги, даже со смертельным ранением. Всё бы ничего, только у космодесантников-примарис по лору есть орган-имплант «Горнило Велизария», который делает ровно то же самое, но не чудом от Императора, а при помощи коктейля из стимуляторов.
  • Герой другой истории — Деций и Страбан, сержанты отрядов «Таласа» и «Веридиан». См. пункт «Геймплей вразрез с сюжетом».
  • Дакка — терминатор Тысячи Сынов с пулемётом «Жнец душ» способен стрелять хоть до сошествия Императора с Золотого трона.
  • Два оружия в одном - линейка комби-оружия. Изначально была представлена только болт-винтовкой с подствольным гранатомётом. В дальнейшем появилась героическая тяжёлая болт-винтовка, тоже с подствольным гранатомётом, комби-мельта героическая версия той же болт-винтовки, а также комби-огнемёт на базе болт-карабина. Общим для подствольников, кроме комби-мельты, является невозможность пополнения боезапаса из ящиков, только отдельные коробки с патронами, благо для максимального магазина нужно всего две штуки.
  • Дробовик и Дробовики - это круто — по традиции, в обеих частях игры их функцию на себя взяла линейка мельта-оружия. У всех её представителей большой урон и останавливающая сила, но низкая дальность и долгая перезарядка.
  • Закадровый момент крутости — кооперативные операции в случае, если игрок проходит сюжетную кампанию подряд, не прерываясь на мультиплеер.
  • Искусственный идиот — боты в одиночной игре вообще не понимают заданий, ориентированных на командное взаимодействие, так что их роль сводится к тому, чтобы отвлекать на себя врагов и поднимать раненого Тита.
    • Одна из немногих положительных черт ИИ ботов — их склонность оставлять раненых врагов на добивание игроку, если его шкала брони не полная.
  • Концентратор ненависти — Леандрос. Просто Леандрос. Мало того, что этот сын снотлинга и сквига сдал собственного капитана Инквизиции, даже не попытавшись разобраться в пределах ордена, так ещё и получил сан капеллана! Как вишенка на торте - он всё ещё в тайне мечтает либо вернуть Тита Инквизиции, либо что он погибнет на очередном задании, в душе не предполагая, что его подозрения давно не актуальны.
    • На десерт - Леандрос сам нарушает Кодекс, сняв шлем перед Титом. По Кодексу капеллан может снять шлем ТОЛЬКО в случае ранения или смерти. Это же касается и его личности. Приняв сан, капеллан становится живым воплощением идеалов своего ордена, отказавшись от собственной личности. Леандрос же всем своим видом показывал Титу, что не изменился.
  • Коронный момент — круговая оборона Второй Роты вокруг знамени, поднятого Титом.
  • Космодесант: The Game, часть вторая. В этот раз есть даже орбитальное десантирование в виде полноценной геймплейной секции.
  • Крутая похвальба — во вдохновляющих речах кадианского офицера и капитана Акерана; ещё один особо эпичный пример рождает Кайрон в последнем бою с Имурахом:
« Слуги нашего Ордена будут мочиться в твой череп! »
  • Круто и практично — добивания в ближнем бою теперь не только восстанавливают броню, но и делают персонажа игрока неуязвимым на время анимации.
  • Крутой инвалид — правая рука Кайрона заменена на аугметику, и, как водится в сеттинге, крутости это ему только прибавило. Телориан, технодесантник роты, также носит протез правой руки и частично аугментированный череп.
    • Дредноут[3] Валт прожимает педаль в ядро сначала Демериума., а потом, в операции «Дестабилизация», Аваракса.
    • В меню кастомизации брони можно любого десантника сделать инвалидом, приделав ему механическую правую руку.
    • Педаль в дно боевой баржи пробивает косметический сет Железных рук, позволяющий приделать космодесантнику не только железные руки, но и ноги[4].
  • Птицелюди — тзаангоры, зверолюди Хаоса, служащие Тзинчу. Если у большинства остальных зверолюдей во внешности превалируют козлиные черты, то у тзаангоров — именно птичьи в виде головы с хищным клювом и когтистыми лапами. Выступают как стандартное «пушечное мясо» Тысячи Сынов, но живучее культистов.
  • Манипулятивная сволочь — чернокнижник Имурах, как и положено всем интриганам из Тысячи Сынов: сумел захватить разум астропатки и чуть не стравил насмерть Тита и Гадриэля, обвинив первого в ереси (наверняка, сидя в Варпе, заметил, что последний преисполнился всяческих тёмных подозрений к новоявленному командиру, который скрытничал и открыто игнорировал прямые вопросы — вот и решил воспользоваться шансом). Если бы не Кайрон, раскусивший явную манипуляцию, всё могло бы закончиться очень печально. А вот с Люзом всё прошло как по маслу — бедняга только перед смертью узнал, что стал жертвой манипуляции, которой нашептали под видом «гениальных озарений» то, что изменило первоначальную программу некронских пилонов на совершенно противоположную. Впрочем, тут-то как раз нашёптывал не сам Имурах, а чуть ли не сам Тзинч (или, как минимум, его Повелитель Перемен — тот самый птицеобразный демон, который появляется из портала ближе к концу) — у таких сущностей и возможностей куда как больше. Тем более, что конкретно Тзинч в одном из аспектов своей сущности как раз и заведует ложью и интригами.
  • Мастер клинка и пули — Любой играбельный космодесантник. Даже Страбан, который физически не может взять оружие ближнего боя, либо отбивается своей тяжёлой пушкой, либо затаптывает врага сабатонами.
  • Негр — Кайрон. Как и в случае с Гадриелем, породило вал шуток разной степени остроумности, в основном про то, что Ультрамарины стали воровать рекрутов у Саламандр, либо про то, что это его отметка Калта.[5]
«

- Вторжение Несущих слово навсегда изменило нас.
- И как оно изменило тебя, Кайрон?
- Раньше я был белым

»
— C просторов Интернета
  • Огнемёт — пиробластер и его тяжёлый аналог пиропушка. Изначально присутствовал только в кампании, где его единственной задачей было отгонять потрошителей. Позднее был добавлен в Операции аж в двух версиях — оригинальный пиробластер для Солдата и пиропушка для Поддержки. Свои огнемёты «Инферно» есть и у Тысячи Сынов.
  • Одноглазый крутой — Довольно много: Акеран, Калгар, Валий, Веспасий, Деций (т.ч. чемпионский сет Космических Волков), Кварт, Телориан.
  • Оживший доспех — рубриканты Тысячи Сынов. Как и в оригинале, являются душами Астартес этого легиона, привязанными к силовым доспехам. Внутри брони нет живой плоти, как можно легко убедиться при добивании — только конфетти и варпдаст магический прах.
  • Отсылка — 40000 их! Из-за любви разработчиков к лору и вниманию к деталям. В частности, на одном из уровней можно найти спрятанную за текстурами кастрюлю с символом Ультрамаринов. Судя по всему, в ней тот самый великий суп, о котором слышал каждый русскоязычный фэн Warhammer.
    • Позднее оная кастрюля была добавлена уже в качестве полноценной пасхалки. С некоторым шансом под посадочной площадкой, где стоит терминал операций, можно увидеть небольшую столовку, где разливают Великий Суп.
    • По сюжету капеллан интересуется у Тита «Почему, когда появляется Хаос, ты обычно где-то рядом?»
    • Фраза Гадриеля про то, что Кодекс Астартес не поддерживает данное решение [десант на планету из космоса на прыжковых ранцах], почти 1 в 1 копирует сцену из начала предыдущей части, когда Тит хочет высадиться таким образом на корабль орочьего варбосса. Благо, Гадриель всё же захотел попробовать, в отличие от предыдущего напарника Тита….
    • Раздел геральдики Космических Волков по своему дизайну копирует Великий круг[6], включая пустое место для 13-й, «проклятой роты».
  • Огненный меч - зигзаг с силовым мечом, а именно с его героической версией "Саламандры". Несмотря на дизайн раскалённого лезвия, врагов при попадании он не поджигает. Слово Божие в патчноуте пишет следующее:
« Мы знаем, что вы бы хотели огненный меч, но владеть им может только Жиллиман. »
  • Офигенно большая пушка - весь арсенал Страбана, как то тяжёлый болтер, такой же тяжёлый плазменный выжигатель, мультимельта и пиропушка и все их вариации.
  • Плазмомёт - линейка плазменного оружия. Наносит большой урон и бьёт по площади, но требует зарядки выстрела и крайне прожорливо на патроны.
  • Пистолетище — в принципе, любой пистолет под руку астартес. Так, тяжелый болт-пистолет, короткоствольное оружие примарисов под боеприпас тяжелого болтера калибра .998 дюйма. Наносит больше урона, чем даже плазменный пистолет, что несколько противоречит лору, но Правило крутизны решает. Плазменный же пистолет наносит урон по области, а мельта-пистолет «Инферно» заменяет собой карманный дробовик.
    • Героическая версия плазменного пистолета делает один заряженный выстрел до перегрева, но после него стрелять, как правило, просто не в кого.
  • Появление кавалерии — отряд Тита неоднократно выступает в этой роли для Имперской Гвардии; самая же эпичная кавалерия прибывает на Демериум, стоя на аппарели летящего «Громового ястреба», когда Вторая рота окружена и отчаянно держит оборону вокруг знамени.
  • Предпрописанное поражение — бой с карнифексом в прологе неизбежно закончится смертельным ранением Тита.
  • Ружьё Чехова — дредноут модели «Редемптор» с выгравированным на нём именем «Валт» можно увидеть после того, как Тит возвращается на боевую баржу после первой миссии. Он инертен, пока техножрецы ухаживают за ним, и у него нет диалогов. Во второй раз Валт появится ближе к финалу, прикончив хелбрута в узком коридоре, где тот бы доставил огромную проблему команде главного героя в противном случае. Да и дальше дредноут эпично помогает Титу и его команде, особенно шикарно расправляясь с хель-драконом (которому обычные космодесантники — на один зуб).
  • Снайперская винтовка - большая часть доступного арсенала, сюрприз-сюрприз, снайпера. Тут тебе и лазерная фузея, и снайперская болт-винтовка, и марксманка "Сталкер", и марксманский же вариант болт-карабина.
  • Спасти в последний момент — прибытие Ультрамаринов в прологе.
    • Прибытие Марнеуса Калгара на Демериум тоже считается, и обставлено с куда большим пафосом.
  • Темнее и острее — по сравнению с первой частью: вместо разухабисто-весёлых орков теперь безмолвные и смертоносные тираниды, причём в некоторые моменты сюжет из боевика на время незаметно превращается в натуральный хоррор. Заметно это и в геймплее — откиснуть тут можно очень легко, если зазеваться. И никакой статус Ангела Смерти Его от этого не спасёт — бои тут очень жёсткие, бескомпромиссные и не прощают ошибок.
  • Обезглавленная армия — Тит предлагает капитану Акерану ослабить тиранид, отправив отряд на уничтожение Тирана Улья. Поучаствовать в охоте можно в одной из операций кооперативного режима.
  • Фанская кличка — Тит, ранее известный в русскоязычном фандоме как Титя и Титий, с раскрытием своего имени приобрёл клички наподобие «Дима Титькин», «Дементий» или «Дмитрий Титов». Ну а к Гадриэлю прилипло имя созвучной эльфийской владычицы.
    • Воин с удушителем — садовник, из-за формы снарядов-мин, напоминающих куст.
    • Равенер — грабоид.
    • Биовор — черепашка. Защита соответствует.
    • Ликтор — если переставить одну из букв, то получится отредактировано Святой Инквизицией. Есть и более безобидные варианты, по типа «богомола».
    • Зоантроп/Нейротроп — креветка/мозги. Применимо к обоим.
    • Карнифекс — бычара, не в последнюю очередь из-за того, что любит брать врага на таран с шансом врезаться в стену, а единственная тактика не попасть под атаку — перекат, превращающий бой с ним в корриду.
    • Тзаангор — KFC.
    • Просветлённый тзаангор — самокатчик.
    • Рубрикант — урна-с-прахом.
  • Фаталити — много, со вкусом, едва ли не визитная карточка игры. Во время добивания не только восстанавливается броня, но и даётся неуязвимость, причём если прожать добивание на враге на небольшом расстонянии, десантник подбежит к врагу, сохраняя неуязвимость. Сами добивания к тому же довольно зрелищные: тиранидам можно буквально порвать пасть, отрывать морды от остального тела или заколоть их же оторванными конечностями. Сцена, где три десантника, по пояс в живом ковре гаунтов, разделывают тиранидов-воинов ножом, цепным мечом или даже молотом, запомнится надолго, автор правки гарантирует это.
    • С Хаоситами всё поскромнее, но всё же. Так, рядовых культистов можно пробежать так, что на месте бедолаги останется только лужа крови. Космодесантники при добивании высыпаются из доспехов, самокатчиков просветлённых тзаангоров можно раздавить их же летающим диском, а терминаторов можно сломать об колено. Где-то в Варпе вздрогнул Магнус.
      • Любимое фаталити автора правки — у Технодесантника. Повалив на землю самокатчика просветлённого тзаангора, Телориан отнимает у него его копьё серворукой, расркучивает её вокруг оси и показывает несчастному, как работает блендер.
  • Ходячий мем — Севаст Акеран [глагол] [большое число] [существительное], но выдать может не больше трёх.
  • Чудо одной сцены — большинство второплановых персонажей. Магос Нозик-Бета-12, ветеран-сержант Варелл и астропатесса Неома харизматичны настолько, что хотелось бы видеть их в сюжете подольше. Увы, все трое не живут дольше одной миссии.
    • Первое появление дредноута Валта в последней миссии у большинства игроков вызывает искренний восторг.
  • Шлем — это не круто — в отличие от первой части, здесь частичная инверсия: в бою золотое трио может носить или не носить шлемы по желанию игрока, но в катсценах все показаны без шлемов.
  • Штаб-квартира игрока — боевая баржа второй роты Ультрамаринов, на которую игрок возвращается между миссиями. Она же играет роль лобби в кооперативе.
  • Эта гадкая атака — выстрелы шипастых удушителей, которыми вооружены некоторые воины тиранид. В появляющиеся на местах попаданий ловушки очень легко случайно вляпаться, а они не только замедляют персонажа, но и сильно ограничивают поле зрения.
    • Наскок Ликтора, Равенера и Терминатора с хопешем. Прижав игрока к земле, начинают лупить его в ближнем бою. Даже если отбиться и выскочить из захвата, это будет стоить большей части здоровья.
    • Ракетный залп терминаторов Тысячи Сынов, от которого очень сложно увернуться.
    • Очередь из минигана «Жнец душ» от них же. Если своевременно не увернуться\спрятаться\поднять щит\включить Железный нимб, то падение — вопрос пары секунд.

Примечания

  1. Капеллан на роту, как правило, только один, а учитывая, кто на момент игры занимает эту должность, нежелание разработчиков добавлять в игру конкретно его частично оправдано
  2. Если только не берёт грозовой молот
  3. В саркофаги дредноутов помещают смертельно раненых космодесантников, они все поголовно крутые инвалиды.
  4. Хотя, с учётом их дизайна, напоминающего босоножки, ставить обе ноги лучше на свой страх и риск
  5. Ожог солнечной радиации, какие получили многие участники битвы за Калт.
  6. Конструкция из каменных плит, размеры которой позволяют уместить на ней танк. Каждый камень Круга соответствует одной из Великих рот. Находится на Фенрисе, в крепости-монастыре Волков


КлассикаАтлас