Nobodies
Nobodies — серия инди-квестов от аргентинских разработчиков видеоигр «Blyts», состоящая из трёх частей. Игры доступны как для смартфонов, так и для различных операционных систем на ПК, управление осуществляется методом «point-and-click». Не в последнюю очередь игры полюбились пользователям своеобразным сюжетом — от протагониста под управлением игрока требуется при помощи подручных средств… прятать трупы, да так, чтобы их никто никогда не нашёл. Причём выполнение многих миссий достигается весьма хитроумными и оригинальными способами, до которых ещё надо додуматься. Собственно, название «Nobodies» по-английски звучит каламбуром — его можно понять как «Никто (в множественном числе)» или «Ничтожества», так и как «Никаких тел». Первой игрой серии была «Nobodies: Murder Cleaner», вышедшая в 2019 году. В 2021 было выпущено продолжение, «Nobodies: After Death». А в 2024 вышел триквел «Nobodies: Silent Blood».
Сюжет
Главный герой Агент #1080 — сотрудник некой очень секретной организации, именуемой просто Агентство (возможно ГБ). А если конкретнее — «профессиональный уборщик», занимающийся утилизацией трупов врагов, лишённых признаков жизни киллерами Агентсва, а также уничтожением прочих улик. Как вообще характерно для квестов, от игрока требуется подбирать в локациях всё, что подбирается, а потом думать, как можно применить эту кучу хлама, чтобы конечным результатом стало исчезновение вражьей тушки. Да, в большинстве миссий труп требуется спрятать так, чтобы его никто не нашёл, или вовсе уничтожить — видимо, работодателям главгероя требуется, чтобы врагам не было достоверно известно о смерти очередного их агента, или чтобы не начали путаться под ногами гражданские правоохранители.
Немаловажная особенность: когда тело будет надёжно схоронено, нужно по максимуму вернуть локацию в первозданный вид. Все открытые в процессе двери — закрыть обратно, позаимствованные для выполнения задания предметы — по возможности вернуть на место, и тому подобное. Даже такие мелочи, на какие в реальности никто бы внимания не обратил. Впрочем, если забыли или не смогли вернуть в норму несколько пунктов — не страшно, прохождение миссии зачтётся, просто не с высшим баллом.
Действие «Nobodies: Murder Cleaner» происходит в 1984 году, организация занимается отстрелом и последующими «похоронами» персонала организации «Q-100» — в основном учёных, разрабатывающих биологическое оружие. В первой игре 13 миссий (тут они называются операциями), считая до неприличия простую обучающую. В продолжении, «Nobodies: After Death», играем за того же агента, но уже в 1993-94 годах, а охота тут идёт сначала на своих же агентов-перебежчиков, пытающихся продать похищенное биооружие, а потом — на экотеррористов «Терра Нова», которые этот вирус всё-таки успели купить. Здесь также 13 миссий, одна из которых обучающую. А в «Nobodies: Silent Blood» ещё 14 миссий.
Что здесь есть
Постараемся спойлить как можно меньше. Всё-таки это игра из тех, портить первое прохождение которых прямо-таки грешно.
Серия в целом
- Безымянный герой — за него мы играем. Как его зовут, неизвестно — начальство называет его Агент «№ 1080» (Asset # 1080). Вполне в духе стереотипной «кровавой гэбни».
- Всегда готов! — двояко. Начало каждой миссии — та ещё аверсия: агент 1080 всегда является на дело с абсолютно пустым инвентарём, хотя некоторые предметы мог бы пронести, не вызывая подозрений. Но нет — никогда не приносит не то что палочку-выручалочку в виде отвёртки, но даже монеты, чтоб позвонить по таксофону или что-то купить в автомате со сладостями. По нашу сторону экрана-то понятно, зачем так сделано. Но почему так происходит в его вселенной — вызывает недоумение.
- Подсвечено в операции «Мёртвый груз». В очередной раз проявив чудеса изобретательности, чтобы получить самую обычную монетку, необходимую для использования телефона-автомата, протагонист говорит самому себе: «Нужно всё же брать с собой на задание немного налички. Как-то даже стыдно». Стал ли он брать монетки на последующие операции? Разумеется, нет.
- Говорит сам с собой — мысли главгероя по поводу предметов, которые он видит, или различных происшествий, «озвучиваются» субтитрами. Нередко он своеобразно юморит.
- Единственный человек в цеху — наш персонаж. Почему-то у организации всего один чистильщик, вынужденный мотаться по всему миру (похоже, он ещё и полиглот, с лёгкостью общающийся этак на полдюжине языков).
- Жестянщик — главгерой, конечно же! С его умением использовать подручный мусор для изготовления нужных приспособлений, ремонта, взлома и тому подобного, он мог бы найти себе и менее опасную работу.
- Закадровая телепортация — в миссиях, где есть карта, можно не заморачиваться блужданием по лабиринтам, если вы уже один раз добрались по карте в нужную локацию. В таком случае достаточно просто кликнуть по этому месту на карте, и персонаж там окажется мгновенно.
- Зловещий иностранец — во вражьем логове сплошной интернационал, кого только нет. Тут вам и Лоренцо Руссо, и Люсьен Бомонт, и Васкес c Моралесом, и Лагунов с Петровой (Стоичков скорее болгарин)… Вот азиатов почему-то не наблюдается. Кстати, сам главгерой, откуда бы родом он ни был, тоже ведь в большинстве миссий иностранец, и работа у него весьма зловещая.
- Импровизированное оружие — главный герой может использовать некоторые подбираемые на уровнях предметы (а других, в общем-то, и нет, ибо на каждую миссию он приходит с пустым инвентарём) для того, чтобы убивать неписей. Практического смысла в этом нет, ибо любой убийство приводит в немедленному провалу операции. Однако, в каждой игре этой серии есть ачивка, выдаваемая за совершение всех возможных убийств.
- Код на стенке — нередкое явление. Если где-то есть что-то, запертое кодовым замком, следует позыркать по сторонам в поисках шпаргалки. Хотя не всегда легко её найти и понять, что именно она значит; особенно хитро закрутили в операции «Порочный дух».
- Красная сельдь
- Если в локации попадается лопата (а она тут попадается миссиях так в трёх), сразу возникает идея просто зарыть покойничка. Увы, в двух случаях это не работает — глубокую могилу не выроешь, а неглубокая через несколько дней начнёт вонять. Ещё несколько раз есть возможность сжечь тело — сами понимаете, вонять начнёт незамедлительно, и на дым кто-нибудь прибежит. Так что придётся искать менее очевидное решение.
- Практически всегда всем найденным на миссии предметам непременно находится применение. Но в операции «Отсчёт» шутки ради был отыгран троп. Подобрав на улице бесхозный дорожный конус, главный герой говорит: «Дорожный конус! Он — ключ к выполнению этой миссии, я в этом уверен». А когда игрок, так и не найдя, куда пристроить этот конус, вернёт его на место, протагонист выдаст: «Конус НЕ ПРИГОДИЛСЯ? Значит, мы что-то сделали не так!»
- Лабиринт — несколько раз попадаются локации, где есть запутанная система дорог, туннелей или вентиляционных шахт. Прилагается тест на топологический кретинизм в виде ориентирования по карте.
- Миниигра — тоже встречается, чаще всего это напоминает стилизованную головоломку.
- Множество способов умереть — в плане «умереть» не очень разнообразно: киллеры чаще всего просто травят, стреляют или режут. Но зато сколько здесь разнообразных способов быть оригинально «похороненным»! От банального утопления или закатывания в асфальт до скармливания каким-нибудь животинкам.
- Не убий — у главгероя неоднократно есть возможность убить того или иного ненужного свидетеля, мешающего пройти миссию, однако подобное тут же приведёт к поражению (в некоторых случаях можно при попытке убить свидетеля умереть самому). Всех кого надо было убить, уже убили до нас, а наше дело — спрятать тело. Кстати, на собак правило не убивать не распространяется, хотя без этого можно обойтись.
- Плох до последней капли — несколько раз подчёркивается паршивость фигурирующего в той или иной миссии кофе, а при виде кофе из советского поезда протагонист думает, что попить воды из туалета и то было бы безопаснее.
- Подставить невиновного — операции «Воздушный риск» и «Заяц» предполагают не сокрытие трупа, а его подбрасывание тем, кто его не убивал. Конечно, подставляемые тоже далеко не святые, но конкретно в данных убийствах не виновны. Впрочем, во втором случае можно и правда ухитриться подставить действительно невиновного, что приведёт к провалу миссии.
- Серийный убийца — в каждой из трёх вышедших на момент правки (август 2026 года) имеется одноимённая ачивка. Для её получения необходимо убивать всех персонажей, убийство которых вообще предусмотрено игрой. Субверсия: Задача протагониста — максимально скрытно избавляться от трупов, оставленных киллерами Агентства, а убийство посторонних гражданских ведёт к немедленному провалу и рестарту с ближайшей контрольной точки. Так что по факту наш «Серийный убийца» на самом деле никого не убил.
- Спойлерное название — названия некоторых операций заранее подсказывают, каким образом предстоит утилизировать тело. «Горячая сталь», например.
- Спрятано на виду — время от времени чистильщик таскает по людной локации упакованный во что-нибудь труп, а окружающие и не подозревают. Также нередко тело оказывается похоронено в месте, где многочисленные прохожие ежедневно будут проходить мимо, не подозревая, что совсем рядом покоится дохлый злодей. Но педаль в пол — это операция «Частная коллекция» (всё-всё, дальше не спойлим!)
- Это ж надо было додуматься! — изобретательность главного героя в плане утилизации трупов впечатляет, даже начальство иногда это подсвечивает.
«Murder Cleaner»
- 555 — присутствует в операции «Ведро с гайками». На этот раз с таких цифр начинаются номера в Солт-Лейк-Сити.
- Антилопа-гну. Название операции «Ведро с гайками» («Bolt Bucket») намекает, как выглядит машина, которой предстоит стать гробом для очередной злодейки[1]). На автокладбище ещё много подобной рухляди, и главгерой отмечает, что и таскающий их на утилизацию вилочный погрузчик тут выглядит не намного лучше.
- Антиреклама наркотиков — в операции «Воздушный риск» главгерой устраивает одному из наркоторговцев передоз его же товаром с целью расспросить по поводу кода от двери. Накрыло гадёныша знатно — многоглазые лепреконы мерещатся.
- Вентиляция — операция «Кролень» предполагает ползанье по вентиляционным шахтам тюрьмы, напоминающим лабиринт и традиционно неестественно широким — видимо, чтобы зэкам было удобнее совершать побеги.
- Канализация — в вышеупомянутой операции «Кролень» понадобится вдоволь побродить ещё и по просторной тюремной канализации. А труп придётся пропихнуть через менее просторную трубу под унитазом. В операции же «Отсчёт» и вовсе предстоит заплыв на резиновой лодке через канализацию чуть ли не через весь город.
- И у злодея есть любимые — у доктора Берджерона из операции «Частокол» есть любимая племянница Дженнни. Что ж, будем надеяться, девочка так и не узнает, чем на самом деле промышлял её добрый дядюшка и куда он пропал.
- Клюква — есть немного в операции «Ловец коров». Пассажиры транссибирского поезда в больших количествах хлещут водку с утра (что ж, до антиалкогольной кампании ещё год), попутно читая Гончарова и какое-то фэнтези. А город, в котором останавливается поезд, носит странное название «Оминск».
- Колокол звонит по тебе — в ходе той же операции «Порочный дух» главгерою понадобится верёвка от церковного колокола, так что придётся подумать, как сделать, чтобы он не грохнулся на пол. Иначе на звон сбежится вся округа, и миссия будет провалена. Хотя когда наш персонаж посреди ночи в пустой церкви наяривает на орга́не, никто не слышит и не сбегается.
- Кто кого перепьёт — придётся в таком поучаствовать во всё том же «Ловце коров». Барышня (!), желающая посоревноваться, уже немало выхлебала перед тем, и всё равно ей можно проиграть, если не прибегать к жульничеству.
- Культурный мерзавец — встречаются такие (учёные, как-никак). Например, у инженера Феликса Берджерона из операции «Частокол» на стене висят пластинки с хорошей музыкой, а у эпидемиолога доктор Люсьена Бомонта из «Частной коллекции» кабинет завален книгами добряка Азимова. При этом без зазрения совести как инженер, так и доктор занимаются (вернее, занимались) работой на лютых террористов.
- Любитель взрывчатки — эксперт-подрывник Григорий Лагунов, которого требуется похоронить в операции «Горячая сталь». Своё убежище в глухомани близ Нанкина он так заминировал, что чистильщику придётся мастерить «из спичек и желудей» импровизированный металлоискатель, чтобы пройти через минное поле. А потом — ломать голову над тем, как снять ловушку с двери, за которой лежит отбросивший коньки «клиент».
- Мочить в сортире — застрельщики мочат наших «клиентов» где угодно, не особо заморачиваясь, насколько главгерою будет удобно потом оттуда незаметно вытащить труп[2]. Вот и в операции «Ловец коров» главаря «Q-100» пристрелили в сортире, причём сортир этот находится в поезде, едущем через сибирские гребеня.
- Не в ладах с биологией — то ли авторы, то ли ГГ. Нет, миноги — это не «рыбы без челюсти». Челюсти у них и правда нет, но это не рыбы, а более примитивная группа, Бесчелюстные.
- Не может напиться — упомянутая выше барышня в поезде просто терминатор какой-то. Уже неплохо налакавшись предварительно, в соревновании с главгероем она запросто выпивает бутылку водки, и «ни в одном глазу». Мало того, если напоить её водкой со снотворным, но свою водку на воду не заменять, она успеет протрезветь раньше, чем вырубившийся главгерой и скажет лишь что-то вроде «ух, это была самая крепкая водка, которую я когда-либо пила!»
- Неизвестность пугает больше — непонятно кто во второй миссии «MC» сверкает глазами из темноты клеток в лаборатории. Но человечину любит — не пересказать! (кстати нет, миссию так не пройти — такая утилизация оставляет слишком много следов).
- Непроходимая забагованность — увы, хотя в мобильную версию добавлены интересные миссии, одна из них подглючивает, и на конец 2022 года этот баг не пофиксили, так что расскажем, где на него можно нарваться. В миссии со мнимым священником в мобильной версии «Nobodies: Murder Cleaner» от главного героя требуется понажимать на клавиши церковного органа, и довольно часто то, для чего мы это делаем, не происходит. Представьте себе ощущения игроков, который играют впервые и не знают, что они всё делают правильно, а проблема просто в баге.
- Неэтичный учёный — фигуранты первой игры ещё во времена работы на правительство замарались экспериментами на людях. А когда дело всплыло и разгорелся скандал, вся эта научная братия была уволена и вообще ушла к террористам заниматься ещё более тёмными делишками.
- Обезвреживание бомбы — мини-игра в операции «Горячая сталь». Не сложишь «пятнашки» — бабахнет то, что покойный злодей поставил у себя на дверях.
- Пастырь недобрый — Миклас Новак из дополнительной миссии «Порочный дух». Прячется в Камеруне под видом католического священника, а на самом деле — оперативник кровожадной Q-100.
- Свинья-страшилка — собственно, не так много миссий, где есть свиньи, так что уж не будем прикрывать спойлер, всё равно уже спалились. Угадайте, что страшного в свиньях в игре про утилизацию трупов.
- Сирано — в ходе операции «Плохое лекарство» главгерой с целью убрать скучающую на ресепшене медсестру, организовывает ей свидание с местным патологоанатомом, по которому она сохнет. Благо, он к ней тоже неровно дышит и не решается объсниться. Как провернуть такой трюк — не спойлим. Беседа со счастливой парочкой по завершении миссии даже греет душу посреди общей мрачности происходящего.
- Списать на самоубийство — пару раз можно попробовать. Например в ходе операции «Позднее отбытие» есть возможность просто выкинуть труп «клиента» в окно гостиницы. Миссия, естественно, будет провалена — во-первых, нам надо, чтобы тело вообще не нашли, а во-вторых, судмедэксперт быстро определит, что «самоубийца» на момент падения из окна был уже мёртв. Но ачивку дадут.
- Страшные рыбёшки — на минималках, поскольку миноги, хоть и генно-модифицированные, это не рыбы, хотя в игре их несколько раз так называют. Но то, что они могут сожрать труп и костей не оставить, выглядит пугающе.
- Ты меня подвёл — в первой же миссии (если точнее, это вообще туториал) главгерой занимается захоронением трупа своего предшественника, который «не справился с заданием». ГБшники такие ГБшники.
- Убийство в больнице — произошло до начала операции «Плохое лекарство». А главгерою теперь придумывать, куда девать труп.
«After Death»
- Акула-людоед — в операции «Мёртвое море» главный герой скармливает труп акуле. Что характерно, просто так рыбка есть тело не станет. Нужно сначала подстегнуть её запахом крови. Вот только усопший стал таковым в результате отравления газом, но наш герой и не такие проблемы решал.
- Антиреклама наркотиков — в операции «Полночь» протагонист может употребить «волшебную таблетку», предложенную одним из гостей рождественской вечеринки. Словив трип, он забудет, зачем вообще сюда пришёл, и провалит задание.
- Болванчик чревовещателя — в операции «Мёртвое море» необходимо сделать так, чтобы ночной консьерж круизного лайнера покинул свой кабинет (причём как минимум два раза, а максимум зависит от того, насколько быстро игрок сообразит, что делать дальше). Поэтому главный герой на ходу сочиняет различные происшествия, требующие срочного вмешательства консьержа. Одно из таких причин «Кукла чревовещателя обзывает пассажиров». И всё бы ничего, но чревовещатель-то спит.
- Вуду, аллигаторы и Табаско — в ходе операции «Трясина» герой должен избавиться от трупа, оставленного в хижине посреди луизианских болот. А рядом с ней очень удачно протекает речка, кишащая аллигаторами.
- Визжит, как девчонка — в операции «Кальдера» протагонист прогоняет мешающую ему троицу туристов, напугав их фальшивой гремучей змеёй. Двое просто убегают, а третий (бородатый парень) перед тем ещё и громко визжит.
- Живой снаряд — субверсия: В операции «Страна чудес», действие которой происходит в парке развлечений, имеется пушка, предназначенная для стрельбы людьми. Но главный герой использует её, чтобы незаметно переправить труп в нужное ему место. Так что снаряд тут не живой, а мёртвый.
- Жуткие птички — в операции «Канарейка» чистильщик прогоняет людей с пляжа, хитрым образом натравив на них местных чаек. Сходство с «Птицами» Хичкока подсвечено устами главгероя.
- Заморозить и разбить — так утилизируется труп в операции «Полночь». Типичный голливудский жидкий азот, за несколько минут промораживающий тело до состояния стекляшки.
- Кладбище — поразительно, но «клиента» операции «Гробовщик» хоронят, в кои-то веки, на кладбище. Правда, в одном гробу с другим покойником.
- Крокодил-людоед — в миссии «Трясина» труп очередного злодея предстоит скормить аллигаторам. Интересно, как они умудрились сожрать тело, оставив одежду целой.
- Круизный лайнер — действие операции «Мёртвое море» происходит на бюджетном круизном лайнере. Особых роскошеств ждать не приходится, но протагонист и не развлекаться туда прибыл.
- Лошадиная моча — пиво «МакДугалс», которое чистильщик покупает в придорожной кафешке в ходе операции «Дорожная». Официантка согласна с ним, что это «просто дрянь, а не пиво», а вот дальнобойщик считает «МакДугалс» лучшим пивом на планете. Впрочем, главный герой это пойло покупал не для питья, а чтобы «случайно» разлить его на пол и отвлечь официантку.
- Мастер испортить вечеринку — действие операции «Полночь» происходит в новогоднюю ночь. Хозяина дома вообще убили, а главгерой в ходе избавления от тела будет вынужден основательно испортить настроение повару и здоровье гостям.
- Меня стошнило — в операции «Страна чудес» имеется мужичок, который недавно прокатился на очень крутых американских горках и теперь изо всех сил пытается сдержать просящийся наружу завтрак. Благодаря героическим усилиям воли это ему пока что удаётся. Так что главгероческому чистильщику придётся найти способ немного подстегнуть его рвотный рефлекс, дабы заставить потенциальных свидетелей покинуть локацию.
- Нелепое орудие убийства — если в операции «Мёртвое море» применить на корабельного доктора самую обычную ложку, то протагонист убьёт его, вонзив эту самую ложку в спину, и сообщит, что ложка-то оказалась острой.
- Несовместимая с жизнью похоть — таким образом заманили в ловушку злодея Ломаченко из операции «Отсчёт». Подробностей мы не знаем, но на момент обнаружения главгероем злодей привязан к кровати и, естественно мертвёхонек.
- Отпечатки пальцев и Чужой биометрический пропуск — действие операции «Овердрафт» происходит в банке. Чтобы попасть в зону, где находится нуждающийся в утилизации труп, необходимо пройти через дверь, запертую на замок со сканером отпечатков пальцев. К счастью, усопший, как раз обладающий надлежащим уровнем допуска, оставил чёткие отпечатки на пыльном стекле своего автомобиля. Иначе получился бы эталонный замкнутый круг.
- Показательная казнь, хоть и посмертная — по сути, именно это делается в операции «Мёртвый груз» с целью запугать и обескуражить противника. От протагониста требуется добиться результата, противоположного обычному: труп очередного мерзавца (между прочим, чудом обнаруженного неуловимого мастера перевоплощения) следует не бесследно спрятать, а наоборот, сделать так, чтобы об его смерти неделю жужжала вся мировая пресса. Вполне достаточно хитроумно подстроенного «несчастного случая» с эпичным падением жмурика с небоскрёба.
- Привязан к кровати — устранить главу восточноевропейского отдела террористической организации «Терра-Нова» было до смешного легко. Киллер (предположительно женского пола, хотя кто их этих террористов знает) заманил его в небольшую уютную квартирку, посулив удовольствие за гранью нашего мира. Первым, что увидел наш чистильщик, прибыв выполнять операцию «Отсчёт», был привязанный к кровати труп поциента, одетый лишь семейные трусы и с завязанным ртом.
- Рождество — действие операции «Полночь» происходит на новогодней вечеринке (во всяком случае, в локализации она новогодняя, в оригинале, вероятно была рождественской) в поместье жертвы. Для того, чтобы отвлечь внимание диджея, протагонист вывешивает над танцполом веточку омелы.
- Смертоносная змея — в национальном парке, где происходит действие операции «Кальдера», установлен знак, предупреждающий о том, что здесь водятся гремучие змеи. Чистильщик использует эту информацию, чтобы прогнать мешающую ему компашку туристов. Если поместить сухие стручки в пустую стеклянную бутылку и потрясти её, то звук будет очень похож на змеиную погремушку.
- Телефонный террор — в операции «Мёртвый груз» главный герой, которому необходимо узнать код доступа к техническому этажу, звонит в компанию по обслуживанию лифтов и общается с девушкой-оператором по имени Дейзи. Получив желаемое, можно продолжить названивать по тому же номеру и просить повторить код. После нескольких таких звонков Дейзи разозлится и насторожится. Сначала она откажется в повторять код, затем пригрозит вызвать полицию, а есть главгерой и после этого не уймётся, то приведёт свою угрозу в исполнение, что приведёт к провалу миссии.
- Теперь в космосе! — по финале операции «Отсчёт» протагонист привязывает утилизируемые труп к ракете и выводит его на околоземную орбиту. Дополнительная ирония в том, что построил эту ракету сам же усопший. При подведении итогов операции благодарное руководство подсвечивает троп: «Примите наши поздравления, Агент. Это первая космическая уборка в нашем агентстве».
- Толстый злодей — мистер Кинг из операции «Трясина» настолько толст, что чистильщик без тележки его не может дотащить до места, кхм, захоронения.
- У страха глаза велики — к сведению туристов из операции «Кальдера», если в траве что-то зловеще гремит, это не обязательно гремучая змея. Возможно, это некий уборщик из госбезопасности хочет, чтобы вы с визгом удрали в закат, в панике забыв свои вещи, которые он собирается позаимствовать. Из чего главгерой смастерит «змею» — не скажем, сами разбирайтесь.
- Фансервисные усы — в операции «Полночь» красотка в мини-юбке строит глазки диджею. Не потому что ей нравятся диджеи, но потому что ей нравятся усачи.
«Silent Blood»
- Зловещий колодец — заколоченный пересохший колодец из операции «Грунтовые воды» станет таковым после того, как главный герой спрячем в нём труп.
- Мы знаем, что написали бред — если после сожжения трупа в крематории применить садовый шланг на прах, то протагонист вдохнёт всё эту гору и скажет: «Фу, БУЭЭЭ! Я что… только что на самом деле всосал прах умершего?»
- Пчёлы правильные и не очень — чтобы избавиться от слишком бдительного охранника, мешающего проникнуть в будку управления дамбой в операции «Слив», чистильщик подкинул ему гнездо с дикими пчёлами. Охранника как ветром сдуло, но возникла другая проблема — как теперь пройти миом пчёл самому? И ещё один показательный момент: По завершении операции чистильщик всегда старается привести локацию в тот первозданный вид, вернув все использованные предметы на свои места. Однако, он категорически отказывается трогать гнездо и так в итоге и оставляет его лежать неподалёку от входа в будку.
- Уныло, но практично — в операции «В последний путь» чистильщик сжигает тело клиента в крематории. По завершении миссии начальство отметит, что способ не слишком изобретательный, но зато надёжный.
.
Примечания
- ↑ Mersedes-Benz W-116 в 1984 году не могло быть более 10 лет, но американские автомобили семидесятых в целом были настолько паршивыми, что тот период в своем автопроме американцы прозвали «Больной эпохой»
- ↑ Мало того, начальник однажды прямым текстом говорит главгерою, что велит киллерам специально усложнять ситуацию — чтобы с удовольствием понаблюдать, как виртуозно главгерой выкрутится.