Героини Меча и Магии 2

Материал из Posmotrelisu
Версия от 16:26, 13 июня 2026; Илай Джавуд (обсуждение | вклад) (Новая страница: «'''«Героини Меча и Магии 2»''' (альтернативное англоязычное название ''«Heroines of Swords & Spells II»'') — вторая часть юмористической фэнтезийной инди-РПГ «Heroines of Swords & Spells» от независимого российским разработчика Кирилла Пестрякова (он же Kirillkrm). Вышла в стиме 27 но...»)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к навигации Перейти к поиску

«Героини Меча и Магии 2» (альтернативное англоязычное название «Heroines of Swords & Spells II») — вторая часть юмористической фэнтезийной инди-РПГ «Heroines of Swords & Spells» от независимого российским разработчика Кирилла Пестрякова (он же Kirillkrm). Вышла в стиме 27 ноября 2025 года, спустя долгих пять лет после релиза первой части. А чуть раньше 9 июня того же года появилась бесплатная демо-версия.

Визуально и геймплейно новая игра практически не отличается от старой — это всё та же jRPG на движке RPG-maker. А сюжет второй части (по сути даже второго акта той же истории) стартует ровно с того же место, где закончилась первая.

Более того, вторая часть включает в себя весь контент первой части за исключением ачивок и DLC «Зелёные фурии». Так что игрок, не знакомый с первыми «Героинями» (или же желающий освежить воспоминания) может погрузиться в историю с самого начала. Ветераны же могут импортировать сохранения из первой игры, либо начать прохождение со второго акта с героинями, прокачанными 8-ого уровня.

Что ещё круче, вышеупомянутая демка, тоже содержит в себе всю первую часть (опять-таки без ачивок и «Зелёных фурий») и из неё также можно импортировать в полную версию игры.

Поскольку первый акт уже был описан в другой статье, в этой мы сосредоточимся исключительно на втором.

Что здесь есть?

  • NPC не трусят! — в первой части троп игрался прямо. А вот во второй уже аверсия. Столкнувшись с высокоуровневыми героинями, всякая мелкая живность обращается в бегство, а игрок волен решать, вступить в заведомо выигрышный бой и получить за это крохи экспы, или же отпустить беглецов с миром, сэкономив время и здоровье. Оптимальным же решением будет сначала взять квест на когти Кшатрия, требующий обратить в бегство сотню отрядов противников, и раздобыть перстень мирного учёного, дающий 200 единиц опыта за каждый отпущенный отряд, а вот потом уж разгонять всех, кого возможно, без боя.
  • Russian Reversal
    • На Ялмезе распространены бульварные книжки о попаданцах в мир без волшебства. Отношение к ним примерно такое же, как в нашей реальности к макулатуре о бесконечных попаданцах в фэнтези.
    • Герои русской народной сказки вытаскивали большую-пребольшую репку из земли. На третьем этапе Чёрной Потехи встречаются большие-пребольшие репки, которые вытаскивают из земли живые трупы авантюристов и натравливают их на героинь.
  • Абсурдно могущественный студсовет — в Японии… тьфу ты… в Империи Вишнёвых Островов есть император, и чиновники, и главы гильдий, и директора академий, школ и университетов. Все они пользуются безграничным уважением, но в реальности почти ничего не решают. Ибо реальной властью обладают подпольные студсоветы.
  • Ашыпка нарошна — увидев на доске объявлений контракт на Ссыклопа, героини поначалу подумали, что его автор просто допустил опечатку в слове «Циклоп». Вот только это слово встречалось там дважды и оба раза с «опечаткой», тогда как остальная часть объявления была написана вполне грамотно. В ходе выполнения контракта девушки смогли лично убедиться, что никакой ошибки тут нет. Циклоп оказался тем ещё Ссыклопом — то бишь трусом. Не стоит, впрочем думать, что это делает его менее опасным. Совсем напротив — эта ссыкливая скотина будет уклоняться от схватки, пока героини не согласятся на крайне выгодные для него условия.
  • Без балды — специально для нынешней Чёрной Потехи лич-некромант Кощей Бессмертный вывел новую разновидность нежити, которая так и называется «Безголовые». Эти мертвяки гораздо сильнее обычных скелетов и очень шустры, однако у них есть одно слабое место: Неподалёку от каждого безголового горит чёрная свеча. Стоит её потушить, как мертвяк исчезнет во вспышке пламени. А воеводой (читай боссом) первого этапа Потехи является команда из четырёх безголовых всадников, именуемая Безголовой Охотой. Отряд героев, рассчитывавший уничтожить всадников Охоты, затушив их свечи, закончил очень плохо. Однако, главные героини могут пройти этого босса без боя.
  • Белый слон — в одну из игровых недель героини могут купить (а могут, впрочем, и не купить) собаку породы турийская сторожевая. Стоит эта животинка аж 10 000 монет (оружие или элемент снаряжения наивысшего качества +5 стоит либо столько же, либо дешевле), а после покупки к тому же обнаружится, что чем попало она не питается, а потому каждую недели придётся тратить дополнительные 250 монет на специальный корм. Практической же пользы от собачки никакой, если не считать разового подъёма настроения Светланы, неистово агитирующей за её покупку, чтобы попонтоваться перед послушницей Алёной из своего бывшего монастыря. С фитильком, ибо траты не то чтобы неподъёмные, но все же весьма ощутимые.
  • Боевая горничная — сенатор, «честь» сопровождать которого выпала главным героинями, путешествует в компании четырёх красоток, одетых в костюмы горничных. Задача этих девушек состоит вовсе не в том, чтобы удовлетворять низменные потребности своего начальника (хотя тот действительно регулярно делаем им непристойные предложения). Все они — опытные телохранительницы, способные и отряд разбойников одолеть и с гигантским земляным элементалем справиться. По завершении этой опасной поездки сенатор навестит гильдию воинов, где у героинь будет возможность самим помериться силами с боевыми горничными.
Заказчица и творец созерцают статую Лаверны.
  • Большая грудь — это круто — «молодой талантливый художник», нанятый Светланой для создания статуи Лаверны, нашёл подходящую для этой цели глыбу песчаника, но заявил, что того, чтобы реализовать задуманное ему потребуются ещё два круглый камня, размером с крупные качаны капусты. Реакция Светланы, увидевшей готовую статую и осознавшей, для чего были нужны эти камни, бесценна. А вопрос, как богиня воровства вообще смогла бы прятаться в тенях с такими… такими… кочанами… остался без ответа.
  • Браконьер — в одну из соло-недель в особняк Стрижинских пришёл лесник Федот с жалобой на объявившихся в его лесу браконьерах. Охота в тех местах, в общем-то, не запрещена, но эти негодяи безжалостно убивают кабанов и не берут ни мяса, ни шкур, а только выдёргивают клыки. Пообщавшись с браконьерами, Диана выяснила, что они — отряд «героев», получивший задание собрать тридцать кабаньих клыков. Кабанье мясо их не интересует, шкуры снимать они не умеют, вот и переводят целые туши ради одних лишь бивней. Пришлось Диане спасать несчастных зверушек.
  • Ваншот
    • Один товарищ, работающий в тренировочном зале города Застенки обещает приключенцам ценный приз, если те сумеют свалить укреплённый тренировочный манекен с одного удара. В этом бою можно использовать любую экипировку и любые усиливающие средства, но при этом удар разрешено нанести всего один или применить всего одно наносящее урон заклинание. И если после этого у манекена останется хотя бы единичка здоровье, отряду немедленно будет засчитано поражение. Хозяин манекена берёт за каждую попытку всего лишь сто монет и при этом зарабатывает больше, чем элитный тренер из того же зала, берущий по 7500 за один урок.
    • Весь этот квест — одна сплошная отсылка к аниме «One Punch-Man». Ачивка за победу над манекеном называется «С одного удара героиня!», а на её иконке изображена Диана, одетая в костюм Сайтамы. Если же героини спросят у владельца манекена, удавалось ли хоть кому-то выиграть приз, то тот поведает об одном лысом и невзрачном на вид герое, который сделал это с первой же попытки. Все думали, что именно ему суждено наконец-то одолеть Кощея, но сей герой ушёл, когда увидел цены в застенковских лавках и узнал, что здесь не бывает распродаж.
  • В каждой руке по оружию — троп можно отыграть после получения когтей Кшатрия. Левый коготь экипируется в слот для щита (то бишь в левую руку) и даёт неплохую прибавку к атаке ценой зашиты, которую мог бы обеспечить щит. Кстати, при этом совершенно не обязательно брать в другую руку правый коготь, ничто не мешает вооружиться, к примеру боевым когтем и мечом.
  • Во сне без штанов — в начале второго акта наши героини неведомым образом оказываются в неком живописном месте, одетые в одно лишь нижнее бельё. Но не успевают они разобраться, где находятся и куда подевалась их одежда, как Светлана ни с того ни с сего начинает пинать Фелицию ногами. А потом все четверо просыпаются в таверне деревни Щепка. Как оказалось, Светлане и Фелиции досталась одна кровать, вот первая и пинала вторую, когда ворочалась во сне.
  • Вы похитили свою смерть — злой зазеркальный волшебник Фигаро Синебород любил утаскивать юных беззащитных красавиц в своё личное измерение, а затем мучить их и убивать. Однажды он похитил одну белокурую монашенку с ангельским личиком и невинными голубыми глазами. Монашенка оказалась Светланой — тёмной жрицей двадцатого уровня, закалённой в боях, экипированной по самое не могу и распугивающей нежить самим фактом своего присутствия. Совершенно не жаль, конечно, этого мудака.
  • Гарантийные человечки и Почтовый неголубь — на Ялмезе существует собственный аналог этих наших интернетов. Всемирная воздушная паутина, которую плетут облачные шелкопряды. А крошечные (с пылинку) человечки Пиксики живут в этой паутине, прекрасно в ней ориентируются и занимаются доставкой сообщений в любое место, где она протянута. Срок доставки не превышает ста тысяч вибраций даже для самых удалённых постов.
  • Географическое имя — родонские простолюдины используют в качестве фамилий названий мест, откуда они родом.
    • Так, устраиваясь на работу на семечковую плантацию Гаврилы Мороза, героини представляются как Диана Стружка и Фелиция Ёнка. Светлана же попыталась выпендриться, назвав себя на дворянский манер Соболевской, но потом была вынуждена признать, что она всего лишь Светлана Соболька. А вот Анастасия, относящаяся к знатному роду Стрижинских, наоборот поскромничала, представившись как Настя Щепка.
    • Со Стрижинскими, к слову не вполне ясно, назван ли город Стрижинск в честь их рода, или род в честь города.
    • Сам Гаврила Мороз раньше был Гаврилой Отморозом в честь села Отморозы, а потом разбогател и сменил фамилию на более благозвучную.
  • Глупый пароль
    • Отсылка к тропу: Профессор магии сотворил портал, для использования которого необходимо произнести слово-ключ «Кверти». На Ялмезе компьютеров с клавиатурами нет, а потому там едва ли этот пароль является глупым.
    • Мимик-дверь, стерегущий вражеский схрон с оружием, пропустит только тех, кто назовёт ему пятизначный пароль. Героини могут выяснить его, поиграв в шпионские игры, а могут просто подобрать, ибо пароль этот 12345. А если попросить у мимика подсказку, тот подсветит троп, сказав, что считает своего работодателя — полудурком без фантазии, не умеющим выдумывать пароли.
  • Голову с плеч
    • Приключенка Мария, выжившая одна из всего отряда после столкновения с Безголовой Охотой, поведала героиням, что всадники обезглавили всех её спутников, а затем брали головы и подносили к шеям, будто бы рассматривая их. Саму Марию они убивать не стали, поскольку их интересовали только мужские головы. Вместо этого её посадили к клетку, сделав приманкой для других авантюристов. Безголовые всадники искали свои утраченные головы, чтобы вернуть их и обрести покой. Героини могут помочь им в этом и тем самым завершить первый этап Чёрной Потехи без боя.
    • В кабинете Вечного Казначея установлена гильотина. Если героини сумеют помочь ему свести годовой баланс и освободиться от вечной службы у Кощея, то Казначей незамедлительно воспользуется ею по прямому назначению.
  • Госпожи и рабы — в одной из комнат четвёртого этапа Чёрной Потехи героини обнаружили лежащего на кровати (и предположительно связанного) приключенца и двух суккубок, намеревающихся жёстко его наказать, за то что он был плохим мальчиком и думал, что сможет одолеть Архидемона. Когда героини кинулись выручать бедолагу, тот сказал: «Эм… Эм… Да, заранее благодарю, но вы не могли бы зайти чуть-чуть попозже. Когда меня уже накажут». Да и после успешного спасения, он благодарил их с явным разочарованием в голосе.
  • Грозная репутация — Анастасия обрела грозную репутацию среди гоблинов после того, как убила их вождя в финале первого акта. А в начале второго Зелёные фурии напали на сопровождающий сборщика налогов конвой и освободили нескольких пленных гоблинов. Когда героини настигли их, чтобы вернуть украденную добычу, гоблошки полагали, что легко смогут взять реванш за прошлое поражение, потому как спасённые помогут им в бою. Но те разбежались, когда увидели Анастасию, так что гобло-девицам пришлось рассчитывать только на свои силы.
  • Докажи, что ты злодей — героини могут попытаться пройти в Чертоги Кощея без пропуска-приглашения, сказав привратнику, что хотят устроиться туда на службу. В этом случае Кощей телепатически обратится к ним и прикажет убить остальных участниц отряда, чтобы доказать серьёзность своих намерений. Диана, Анастасия и Фелиция, будучи чистыми сердцем, этого зова даже не услышат и уже одним только этим провалят проверку. А Светлана услышит, но, разумеется, никого убивать не станет и даже расскажет обо всём подругам.
  • Дракарис — Великий дракон Огня Азулонграммараввар одним пламенным выдохом испепелил знаменитого охотника на драконов Ярослава Драконобойца и троих его подручных. И даже следа не осталось. Затем он пригрозил проделать то же самое со Стрижинском и Тагитом, если героини и отряд царевича Тимура не выполнят его задание. Как вы понимаете, вариант отказаться тут даже не рассматривался.
  • Древние русы и рептилоиды — в одну из соло-недель Фелиция попала в карманное измерение эльфов-душекрадов, строящих Родонии козни в лучших традициях конспирологических теорий. Окончилось это мини-приключение тем, что в измерение ворвались родонские спецслужбисты, которые призвали ОБОН (Отряд Богатырей особого Назначения «Гойда») и применили чистейшую байкальскую водицу, смывшую с эльфов их красивую остроухую маскировку и отрывшую истинный рептилоидный облик. Фелиция не стала ждать дальнейшего развития событий, а сбежала в портал и разрушила его за собой.
  • Дрон — Кощей поручил Безумному Оружейнику исследовать «этих новых самовзрывающихся ос, обученных атаковать роем по целеуказаниям усложнённого псевдоразума». Оружейник, однако ж, счёл, что эти новомодные игрушки не изменят облика настоящей войны, и собрал очередного огромного человекоподобного механического голема.
  • Живой щит
    • Помимо втором акте у воинов появляется контр-аргумент против заклинания «Живой щит», описанного в предыдущем разделе. Спец-удар «Прорыв» снимающий с цели живой щит.
    • А ещё тут появляется возможность собрать для Анастасии сет защитника, наделяющий своего носителя перманентным живым щитом. Ну а ещё эта броня сама по себе очень хорошо держит удар, но самому атаковать в ней не сподручно.
  • Заколдованный круг — одолеть Ледяную Царицу неимоверно сложно, но старейшина Сапфир знает заклинание, которое поможет это сделать. Научить ему он может только тех, кто является стражами Бейры. В почётные стражи Бейры принимают только тех людей, которые зарекомендовали себя, как друзья народа ледяников. А чтобы стать друзьями ледяников, нужно победить Ледяную Царицу. Услышав этот расклад, Анастасия подсветила, что это заколдованный круг, а Сапфир разорвал его, согласившись принять героинь в почётные стражи.
  • Запоздалая имба — трусливая воительница Анастасия становилась совершенно бесполезной в сражениях с крысами и некоторыми другими монстрами, потому как впадала в ступор от страха. Чтобы решить эту проблему, приходилось либо подпаивать девушку «Рябинушкой» для храбрости, либо устранять пугающих монстров другими героинями. Однако, в финале первого акта Анастасия преисполнилась и наконец-то обрела подобающую воину смелость… А в начале второго староста деревни Щепка наградил героинь плащом, наделяющим носителя иммунитетом к страху. Предмет не то чтобы совсем уж бесполезный, но в первом акте он был бы на порядок актуальнее.
  • Здесь только одна кровать — в начале второго акта главные героини просыпаются в номере щепкинской таверны. Анастасия и Диана лежат в отдельных односпальных кроватях, а Светлана с Фелицией в одной двуспальной. И дело тут не в запретной однополой любви, а в том, что четвёртой кровати в номере попросту не было. Собственно, они потому-то и проснулись, что Светлана начала пинать свою соседку, ворочаясь во сне.
  • Зловещие растения
    • Основной вид врагов на третьем этапе Чёрной Потехи, действие которого происходит в огромном цветущем саду. Тут есть ядовитые росянки, трёхголовые хищные людожорки, специализирующиеся на дебаффах мандрагоры, гигантские удильщики, маскирующиеся под обычную ромашку, и даже репки-некроманты. А самый зловещий из всех — это исполинский Борщевик Родонский, который считался полностью истреблённым, но всё же сохранился в кощеевых садах. Героини могут исправить это досадное упущение.
    • Дриады, в основном встречающиеся во всё тех же садах, и сами являются растениями, и призывают в себе в помощь по два неубиваемых боевых цветочка.
  • Зловещий ворон — на семечковых плантациях Гаврилы Мороза произрастают исполинские подсолнухи размером с деревья. Соответственно, и разоряют эти поля не обычные вороны, а гигантские. Мастер, занимающийся созданием пугал, охарактеризовал этих птичек как «ужас, летящий на крыльях ночи». Особенно опасен[1] вожак вороньих стай, получивший прозвище Трёхногий Король — один из секретных боссов игры.
  • Зловещий колодец — на территории западной семечковой плантации находится проклятый колодец, в котором обитает призрак рабочего, погибшего при его строительстве. И сколько бы раз его (призрака, не колодец) ни убивали и ни изгоняли, он появляется вновь. Героини могут помочь страдающей душе наконец-то обрести покой и тем самым снять проклятие.
  • Злой двойник — воспользовавшись проклятым зеркалом из Королевства кривых зеркал, обращающим лучшие добродетели в худшие пороки, волшебник-маньяк Фигаро Синебород сотворил зеркального двойника Светланы и попытался натравить его на оригинал. Но поскольку Светлана и так состоит из сплошных худших пороков с редкими вкраплениями добродетелей, вышла инверсия. Двойница призвала всех жить дружно и отдала настоящей Светлане всё своё снаряжение. А после того, как та убила Синеборода, ещё и попеняла ей за это. Мол, он, конечно, был маньяком и садистом, загубившим множество невинных девушек, но разве убийство это выход?
  • Знать, где упадёшь
    • В начале второго акта уникальный меч Проказник, оказавшийся вдруг одушевлённым, сбежит к своему хозяину Кощею, прихватив с собой всё золото героинь, а также все легендарные предметы, скрафченные кузнецом Олафом (то есть фактически лучшие артефакты из первого акта). Чтобы минимизировать ущерб, нужно заблаговременно спустить всё золото на расходники, а также отложить создание артефактов на второй акт. Конечно, можно не создавать сам Проказник, но делать этого не крайне рекомендуется — продвижение по сюжету существенно замедлится и пропадёт доступ к некоторым достижениям.
    • Ко второму акту героини станут настолько могучими, что всякая низкоуровневая живность будет в ужаса разбегаться от их отряда. Игрок волен догнать отступающих противников и получить за бой немного опыта, или же отпустить их с миром, сэкономив себе время. Но лучше всего не делать ни того, ни другого до взятия квеста на получение когтей Кшатрия. Потому как для его выполнение необходимо обратить в бегство 100 вражеских отрядов, а если заранее всех убить/разогнать, то выполнение может сильно затянуться. Благо статуя, выдающая этот квест, легко доступна практически с самого начала игры. А совсем уж в идеале, лучше избегать стычек с мелюзгой до попадания в Застенки и получения перстня мирного учёного, который даёт опыт за каждый обращённый в бегство отряд, и при том зачастую больше, чем выпало бы за уничтожение того же отряда.
    • Перед тем, как идти бить Золотого тельца, крайне желательно необходимо переложить все имеющиеся деньги в сундук. Иначе с коварный бычара будет с каждой своей атакой отбирать у героинь по тысячи монет и исцеляться за их счёт. С фитильком, потому как посланники света, выдающие этот квест, жирно намекают именно на такую подготовку, говоря, что проще верблюду пройти через игольное ушко, чем богатому одолеть создание Мамона.
  • Игра на раздевание — в награду за спасение деревни и возвращение отнятого сборщиками податей золота староста Макарий презентует героиням Плащ бесстрашия. Если расспросить, откуда у него столь ценный артефакт, Макарий поведает небезынтересную историю, которая заканчивается тем, что он выиграл этот предмет одежды в кости у одного наёмника.
  • И только я — д'Артаньян — не столько сам троп, сколько отсылка к тропнеймеру. Живой череп из храма Лаверны заявил героиням, что не хочет себе нормальное имя, а не просто прозвище Черепушка. Анастасия предложила ему имя «Д’Черепаньян», на что Черепушка ответил: «Вы все костлявые дуры, ну а я Д’Черепаньян».
  • Кавалерия обделалась — стражники, пришедшие в Ёнку для сбора податей, услышали, что все деньги унесли лесные разбойники, которых всё ещё не поздно догнать. Но вместо этого доблестные стражи порядка пообещали, что сообщат обо всём капитану, и удрали, сверкая пятками. А ведь Фелиции, вышедшей в одиночку против четырёх разбойников, их помощь ой как пригодилась бы.
  • Кнопка берсерка — босс Золотой телец обожает спамить атакой, отжирающей имеющееся у героинь золота. После того, как он проделает это пару-тройку раз, жадная до денег жрица Светлана впадёт в состояние ярости и начнём бить босса, игнорируя команды игрока.
  • Кофеман — за долгие века службы в кощеевой канцелярии Вечный Казначей позабыл, кем был при жизни, впал в глубокую апатию и почти утратил способность связно мыслить. Единственное, что способно ненадолго вернуть ему ясность рассудка — это чашечка кофе, но не абы какого, а только самого лучшего (с качеством +2). При этом, будучи живым трупом, Казначей не способен ни ощутить вкус этого кофе, ни вдохнуть его аромат, однако сам вид чашки с любимым напитком и воспоминания о нём заставляют его взбодриться.
  • Кошки — враги собак — раса кошколюдов-ирбисов не любит собак. Не держит их в качестве питомцев и прогоняет из своих городов, уничтожает любые изображения представителей семейства псовых (в том числе — древние барельефы с шакалоголовыми божествами), а самое страшное ругательство народа ирбисов — «Пёс беспородный».
  • Кошколюди — в Кряжистых горах живёт гордая и воинственная раса антропоморфных котов ирбисов, являющая собой СФК кавказцев и народов Закавказья. Разве что вместо волков у них в почёте тигры и львы.
  • Кракены и спруты — если героини попытаются искупаться в сауне при портальном пункте, проигнорировав предупреждения земляного элементаля о том, что она уже занята другим посетителем, то из воды внезапно вынырнет огромный кракен и едва не схватит Анастасию. Лишь благодаря воровскому восприятию Дианы, героиням удастся вовремя заметить опасность и сбежать, наспех похватав свои вещи. После этого можно вернуться в сауну уже подготовленными и одолеть босса. Правда купаться там после него уже не захочется.
  • Круто, но жалко тратить — свиток метеоритного дождя, наносящий огромный огненный урон сразу по всем противникам, позволяет легко выиграть (ну или как минимум сильно облегчить) многие бои даже на сложности 150 %. Вот только на карте мира этот свиток встречается крайне редко (вполне возможно, что вообще в единственном экземпляре), а в магазине продаётся за совершенно конскую цену в 7500 монет. Вот и приходится беречь этот свиток (если он вообще есть) на самый-присамый крайний случай.
  • Кто кого перепьёт — в трактире Застенков сидит гном, предлагающий другим посетителям именно такое состязание за солидную ставку. Прекрасно понимая, что человеку гнома перепить невозможно, героини благоразумно откажутся. Тогда гном предложит другое пари. Героини выставляют на стол абсолютно любой напиток (кроме яда, хотя, пожалуй и яд тоже сойдёт) и выпивают его вместе с гномом. И если гнома стошнит, а их нет, то они победили. Есть как минимум два способа выиграть: Выставить на стол ромашковый чай. На гномов этот напиток действует как мощнейший опохмелин, вызывающий тошноту. Ну а для людей — чай, как чай. Либо же можно можно поставить на стол гоблинскую «Мерзавушку». От этого напитка стошнит даже гнома, а чтобы не проблеваться самим, необходимо сначала найти и победить Водяного, заполучив тем самым золотую печень.
  • Кто на ком стоял?
    • Фелиция: «Лариса пишет, что [звёздные осколки] можно достать у астрологов, и это единственная их польза. В смысле от астрологов, а не от осколков».
    • Пчеловод рассказывает об оккупировавшем пасеку тролле: «Огромный великанище, а с ним ещё прирученный лев. Злой и зубастый. В смысле лев, а не тролль. Но и тролль тоже».
    • Один из людей Ярослава Драконобойца отвечает на вопрос о том, на кого намечается охота: «Дракона, сжигающего подсолнухи Гаврилы Мороза. Наставник вызвался его убить!», Фелиция: «Дракона или Мороза?», Охотник: «Чудовище, разумеется!», Фелиция (успевшая навидаться, как живётся рабочим на плантациях Мороза): «Так вот мы и спрашиваем…»
  • Куда ни кинь — всюду клин — во время приёма у тагитского царя раздувавшаяся от выпивки Анастасия опрометчиво напросилась на поединок с принцем Тимуром. Спецслужбист, сопровождающий её под видом слуги, шепнул, что ей нельзя побеждать Тимура, потому как проигрыш женщине станет оскорблением не только для самого принца, но и для всего патриархально-шовинистчисекого народа ирбисов. А это дипломатический скандал. Затем он добавил, что проигрывать Анастасии тоже нельзя, ведь это будет воспринято, как наглядная демонстрации слабости Родонии. В общем, лучшим вариантом было бы вообще не ввязываться в этот поединок, но его Настя уже профукала.
  • Курочка-дурочка и Неловкое прозвище
    • Авантюристам, приходящим в город Застенки для участия в Чёрной Потехе, желательно заранее придумать название для своего отряда и сразу же его всем сообщить. А то ведь иначе может случайно прилипнуть какое-нибудь неловкое прозвище. Именно это и случилось с нашими героинями, которые о славе не мечтали, о местных особенностях не знали, а просто хотели вернуть украденное Кощеем добро. Сначала коллеги и конкуренты пару раз в сердцах обозвали их курицами. Затем местные начали величать героинь этим словом, полагая, что это и есть название их отряда. Ну а по завершении второго этапа при соблюдении определённых условий в честь «Четырёх куриц» устроят торжественную церемонию, где будут громко скандировать название отряда. Кроме того его занесут во все официальные бумаги, а героиням вручат гербовый щит, на котором они изображены в виде четырёх куриц.
    • Не исключено, что с названием отряда «Весёлые гусятки», сгинувшего в Чертогах Кощея, была примерно та же история, но это не точно.
  • Литерал — предводитель отряда «Ока государева», ворвавшегося в измерение злокозненных эльфов-душекрадов, сказал, что сейчас выведет тут всех на чистую воду. А затем применил сосуд с чистейшей водицей, которая развеяла маскировку эльфов, открыв их истинный облик.
  • Лицемерие — это смешно
    • Жмых обещает, что если гоблины изберут его новым вождём, то он обеспечит их регулярным трёхразовым питанием (то бишь питаться они будут три раза в неделю, а это чаще, чем сейчас). Шаман вмешивается в его речь, говоря, что негоже гоблинам есть так часто, а лучше вместо этого молиться Гмырморку. Но тут один гоблин из толпы спрашивает, почему же в таком случае сам шаман постоянно чем-то хрумкает. Шаман отвечает, что ему нужно питаться, чтобы доносить слова Великого Гриба до народа — таково его шаманское бремя. А гоблин из толпы замечает, что «бремя» шаман себе наел, и впрямь, немалое.
    • Во время тех же предвыборных дебатов Груня попыталась выдвинуть на должность вождя себя. Но ей отказали, потому у вождя непременно должен быть гарем из жён, тогда как она, сама будучи девушкой, иметь жён не может. Тогда Груня заявила, раз так, то возьмёт себе гарем мужей, за что её тут же заклеймили развратницей, подрывательницей устоев и шлю… [окончание слова потонуло в ропоте толпы]. Особенно же усердствовали в клеймении «развратницы» позором жены покойного вождя, которым не терпелось поскорее перескочить в гарем к новому.
    • В одну из недель на аудиенцию к Анастасии придут представители Гильдии воров, которые предложат приобрести еженедельно оплачиваемую «страховку» от краж. Светлана, испытывающая острую попаболь от любых дополнительных трат, категорически заявит: «Никаких уступок поганому ворью!», а Фелиция в ответ напомнит, что та сама — жрица богини воровства.
  • Ловушка для любопытных — в Застенках имеется загадочный дом, дверь которого заперта изнутри и не откроется, пока вы не назовёте трёхзначный пароль. Узнав его и войдя наконец-то-таки в это здание, героини нарвались на засаду демонопоклонников, которые намеренно затруднили доступ в свою ловушку, зная, что такая таинственность привлечёт любопытных искателей приключений.
  • Ловушка для самозванца — героини купили запертый дом, ранее принадлежавший сгинувшему в Чертогах Кощея отряду «Весёлые гусятки». Внутри они обнаружили записку, в которой «Гусятки», знающие, что могут не вернуться из очередного рейда, просили новых владельцев дома перевести крупную сумму денег с указанного банковского счёта их родным и близким. Диана, Анастасия и Фелиция и так охотно бы это сделали, а вот жаднючая жрица Светлана могла бы и не согласиться. Но противу ожиданий она не только выступила за то, чтобы исполнить последнюю волю усопших, но и начала в пафосных выражениях умолять подруг сделать это, взывая к их совести и вере в светлых богов. В общем, именно так вела бы себя настоящая светлая жрица, каковой Светлана выглядит со стороны, но никак не настоящая Светлана. После вопроса: «Кто ты и что ты сделал со Светланой?» обнаружилось, что на самом деле это метаморф, оставленный «Весёлыми гусятками» в качестве подстраховки. Благодаря охранному заклинанию, он сумел незаметно занять место оригинала, да только с выбором цели ошибся.
  • Меня побила девчонка — народ кошколюдов ирбисов, срисованный с жителей Кавказа, придерживается патриархальных взглядов, а потому на «нескромно одетых» главных героинь, расхаживающих с оружием, да ещё и без сопровождения мужчин, в Тагите сморят косо. Это присказка, а теперь сами примеры:
    • В какой-то момент Анастасия выходит на поединок с принцем ирбисов Тимуром. Если она победит, Тимур не сможет смириться с поражением. Ведь не может же такого быть, чтобы его — всего такого породистого, великого и героического — победила какая-то баба-выпендрёжница, нацепившая доспехи по недосмотру со стороны родонских мужчин. Он заявит, что тут наверняка не обошлось без какого-то жульничества, и легко поверит в клевету заговорщиков о том, что Анастасия якобы ведьма, которая наложила на него чёрный морок.
    • Чуть позже уже на всю четвёрку героинь нападёт превосходящий по численности отряд ирбисов, возглавляемый всё тем же Тимуров. Закономерно получив по наглой мохнатой морде, принц прохрипит, какой это для него позор, погибать от руки женщин. Впрочем, он не умрёт, потому как героини, опасаясь ещё большего политического скандала, били котиков не насмерть. Немного лечебных зелий, и все будут как новенькие.
  • Меховое бикини — раса ледяников, живущая в очень суровом холодном климате, великолепно переносит даже самые лютые морозы, а вот жару недолюбливает. Поэтому летом (по меркам людей оно лишь чуть менее холодное, чем зима) представительницы этой расы носят открытые меховые купальники, изготовленные из звериных шкур. Ледянская портниха Мелодия шьёт такие на продажу. Поначалу покупатели смотрели на этот товар вытаращив глаза, но потом женские пляжные трусики из меха, начали очень бойко расходиться в Жемчуграде. Правда там в них не плавают, а танцуют. Героини тоже при желании могут разжиться такими купальниками.
  • Многосегментный босс — босс Кракен состоит из головы и шести щупалец, и каждая из этих частей тела ходит отдельно. Для победы необходимо уничтожить голову. Бить щупальца тоже можно, но, в общем-то бессмысленно, даже после обнуления здоровья они остаются в строю и сохраняют способность атаковать.
  • Мужская проституция
    • В борделе Застенков работает бородатый мужик по имени Арнольд. Погладить его бороду можно бесплатно, а вот если вы хотите, чтобы она вас пощекотала, то придётся доплатить… Впрочем, злые языки поговаривают, что борода на самом деле фальшивая.
    • В одну из недель на аудиенцию к Анастасии придёт некий смазливый паренёк, который предложит себя в качестве фаворита и даже озвучит список предоставляемых услуг. Туда входит и сопровождение на светские мероприятия, и общение, и танцы (сей мастер на все части тела и вальсу обучен и приватному танцу на столе), и много чего другого, включая секс. Ежели на то будет воля хозяйки, то он может даже завести роман со всеми её подругами, а потом разбить им сердце. Настя, разумеется, от столь щедрых предложений откажется и велит просителю убираться восвояси.
  • Музыка — это магия — Олаф отказался чинить сломанный редуктор, ссылаясь на то, что он кузнец, а не механик. Фелиция возразила, что это ведь тоже работа по металлу, на что Олаф ответил: «Тогда сыграй мне на скрипке, чародейка! Говорят, музыка — это та же магия».
  • Мумия — героини могут отыскать неразграбленную комнату в древних катакомбах под Тагитом и пробудить к жизни покоившуюся там мумию мужского пола. Узнав, что его родной Атт сгинул много веков назад, мумий придёт в ярость («Будьте вы прокляты, потомки! Такую страну развалили!!!») и нападёт.
  • Мы знаем, что написали бред — гости с Вишнёвых Островов превратили третий эта Чёрной Потехи в форменный балаган в стиле аниме про девочек-волшебниц. Героини неоднократно подсвечивали, что тут творится какой-то бред. ДА что там героини, по завершении этапа не выдержал сам Кощей (древний лич, организовавший Чёрную Потеху, чтобы испытать хоть какие-то чувства): «Цирк с конями, а не сезон Чёрной Потехи! Что за чушь я только что посмотрел? Конечно, я испытал чувства, вот только преимущественно… стыда! Грёбанного стыда! За то, что от начала до конца наблюдал за всем этим парадом идиотии! Ладно, если бы это был бесплатный, домашний, ознакомительный спектакль… поставленный пациентами лечебницы для умалишённых. Но я потратил кучу ресурсов на убогого дурака [то есть на Чумного Парфюмера, назначенного воеводой третьего этапа Потехи]! Интересно, когда я в последний раз испытывал багрённый стыд и испытывал ли его вообще?»
  • Назван в честь камня — такие имена популярны у народа ледяников. К примеру, их верховного стража зовут Сапфир, а хранителя память — Гидденит.
  • Название заклинания произносится вслух — обшучено в первой битве с анимешными девушками из Чайная Роза. В самом начале каждая из «Роз» подробно и с пафосом расписала, какое именно уберзаклинание она сейчас применит (например, «Эта битва закончится быстро! Я, Юа из Четвёртого особого отряда Чайной Розы, прозванная Тысячей Мечей Юа, покажу вам своё особое заклинание! Гримуар номер четыре, глава шестая, „Шторм огненного правосудия“!»), а затем использовала… самое обычное заклинание из тех, что есть в арсенале у большинства приключенцев соответствующего класса (Так «Шторм огненного правосудия» оказался обыкновенным огненным шаром). Благо в дальше бой продолжился в обычном режиме, потому как выслушивать нечто подобное перед каждой атакой было бы слишком утомительно.
  • Нам не помешает лишний ствол — в какой-то момент у героинь может появиться возможность отправить сообщение аж самому Архиконсулу через местный аналог сети интернет. Однако, длинна сообщения ограничена семью словами, так что выбирать необходимо с умом. Героини могут пожаловаться на произвол местных властей, попросить что-то изменить во внутренней или внешней политики, поблагодарить за великолепное правление или же наоборот заявить, что он слишком засиделся во власти. Вот только какой бы вариант они ни выбрали, обнаружится, что для отправки необходим пароль. Узнать его неоткуда, а после нескольких неправильных попыток сработает система защиты и на героинь нападут для огромных элементаля воздуха.
  • Нападение на штаб-квартиру — с сильно прикрученным фитильком. Если героини согласятся на крайне сомнительное предложение спрятать в подвале особняка Стрижинских (который, собственно, и является штаб-квартирой игрока) ящики с контрабандой, а затем Диана, узнав, что помимо заявленных чая и кофе в этих ящиках находится опиум, спустит его в канализацию, то в следующую соло-неделю из канализации вылезет мини-босс Одурманенная слизь и Диане придётся отбиваться от него на пару Фомой.
  • Никакой не босс — в одну из соло-недель Гильдии Воинов и Воров проводят совместный рейд против разбойничьей шайке атамана Вырвиглаза. Основные силы воинов штурмуют лагерь шайки в лоб, отряд воров, в состав которого входит Диана, нападает с тыла, Анастасия во главе ещё одного мини-отряда бойцов встаёт на пути у убегающих разбойников. Можно предположить, что в финале этого события отряду одной из героинь придётся сразиться с самим атаманом, который станет чем-то вроде мини-босса. Но нет, Вырвиглаза, пытающегося сбежать с добычей, воры ловят в катсцене, а затем, допросив, отпускают прямо в руки воинов.
  • Оммаж/Отсылка/Пасхалка/Нужное подчеркнуть
    • Родонская народная небылица «Двое из ларца Мамоновых с лица, да 1000 и 1 монета», записанная во внутриигровой книге, повествует о том, как эти самые двое из ларца Мамоновых с лица выполнили за жителей деревни всю работу, но взамен затребовали разорительную плату в 1000 золотых. Однако, находчивый солдат добавил собранной сумме медный грош и двое и двое из ларца вцепились друг в друга, и даже песню запели: «Что же делать нам с монетой, как же нам её делить?!». Так друг друга и поубивали.
    • За ремонт пострадавшей от пожара магической лавки Стрижинска отвечает строительная артель «Двое из ларца и Вовка».
    • Светлана обозвала кузнеца Олафа пузатым коротышкой, но тот ответил, что, вообще-то, он — в меру упитанный гном в самом расцвете сил.
    • Табличка на стене заброшенной гномьей шахты гласит, что в этот месяце больше всего руды добыл Гимли.
    • В первую соло-неделю тётушка предлагает Фелиции съесть ещё этих мягких французских булок, да выпить чаю.
    • Живой летающий череп, обитающий в храме Лаверны, мучительно пытается вспомнить, как же его звали при жизни: «Гэрри? Морти? Сервитор? Нет-нет-нет, всё не то! Проклятье, как же меня зовут то?!»
    • Первая попытка открыть портал в чертоги Кащея оказалась неудачной и героини очутились в портальном пункте некоего межмирового Зала Ожидания. Обслуживающий это место земляной элементаль спросил, в какой мир они хотят отсюда переместиться, и помимо родного Ялмеза предложил на выбор Парифат, Паргорон, Эйкр, Рари и Эквестрию.
    • После телепортации из вышеупомянутого Зала Ожидания, нам показывают портальную развилку между где-то мирами. На ней сначала группа мимиков воспроизводит сцену из «Операции Ы»: «Ну, тунеядцы-обжоры! Кто хочет сегодня заключить контракт? Большой зиккурат Гмырморка — два мимика!». Затем появляется полуголый ведьмак, который жалуется на поганые порталы. И только потом на площадку попадают сами героини.
    • В одну из соло-недель в особняк Стрижинских прилетает белая сова с живым говорящим письмом, которая сообщает о том, что волшебница Фелиция принята в некую невероятно престижную магическую академию, чьё название начинается на «Х…». В этой академии четыре факультета, а магия вне её стен запрещена. Правда ввиду отсутствия Фелиции, это письмо получит Светлана, которая прогонит его, потому как рыжая отряду ещё пригодится.
    • Воевода Артемий упоминает, что как то раз в Застенки забрела колдунья, способная разрушить целый город одним заклинанием. «Машина разрушения в теле миловидной девчули. Даже дракон перешагнул бы такую с отвращением».
    • Героини могут отыскать вышеупомянутое заклинание (правда с поправкой на сеттинг игры тут это молитва): «О тот, кто темнее сумерек! О тот, кто багряней текущей крови! Во имя тебя, погребённого в глубинах времён! Во славу твою я присягаю Тьме! Пусть те безумцы…». Остальной текст, к сожалению (а может быть, и к счастью), не сохранился, а то Светлана бы ух как развернулась.
    • А ещё в Застенки однажды пришёл невзрачный лысый паренёк, способный победить кого угодно с одного удара. Все думали, что именно ему суждено одолеть Кощея, однако, увидев какие в высокие цены в местных лавках и узнав, что тут не бывает распродаж, герой ушёл.
    • Также в игре имеется ачивка «С одного удара героиня!», для получения которой нужно свалить одним ударом укреплённый тренировочный манекен (собственно, раньше это удавалось сделать только вышеупомянутому любителю распродаж). На её иконке изображена Диана в жёлтом костюме и с накладной лысиной.
    • Узнав, что из музея похищена картина величайшего художника современности, Анастасия переспросила: «Величайший художник современности? Вы про Ваську Ложку?», чем ввергла сообщившего об этом искусствоведа в культурный шок. А когда тот, немного успокоившись, уточнил, что имел в виду Адельфери Амманити, Анастасия сказала, что он просто не видел картину Васьки «Великая и прекрасная Родония в окружении соседей».
    • В саду Кощея Бессмертного есть «тайные» комнаты, в которые ведут не слишком бросающиеся в глаза лесенки. Поначалу в таких комнатках героинь встречают разумные говорящие грибы, говорящие: «Спасибо за помощь, но твоя принцесса в другом саду». Ну а в последней находится сама похищенная принцесса.
    • Банду речных пиратов, замаскировавшихся под строительную бригаду, возглавляет Данила Воробей, который настаивает, чтобы его называли «Мастер Данила Воробей». Да и вообще первая сцена с участием этого персонажа — одна сплошная отсылка к «Пиратам Карибского моря».
    • Лариса оставила в наследство своей племяннице Фионе дом, за которым присматривает домовёнок Кузя.
  • Оргия — отыскав путь в тайную комнату и без того тайного святилища Бахуса, подвыпившие[2] героини встретили там дружелюбного Водяного, который предложил им выпить ещё, чтобы обмыть столь радостную встречу, ну а девушки, не долго думая, и согласились. Позже, когда все уже основательно нализались, обнаружилось, что Водяной угощал героинь вовсе не из чувства гостеприимства, а в расчёте на оргию. Он даже своих клонов призвал, чтобы уестествить сразу всех четверых. Уверения в том, что произошло недоразумение, Водяного не убедили, принимать отказов он тоже не захотел, так что пришлось биться насмерть.
  • Ослики — во время работы на семечковой плантации Мороза героини получают (ну или не получают, тут уж от игрока зависит) задание дать лекарство трём серым осликам. Дело осложняется тем, что лекарство это глистогонное и вводить его надо ректальным методом. Ослики же, осознав, что их ждёт, начинают беспорядочно метаться по загону вне зависимости от своей расцветки, так что придётся как следует за ними побегать.
  • Первым бей медика — подсветка: «Зелёные Фурии» напали на сборщика податей Марка и умыкнули сундук с золотом. Рассказывая об этом главгероиням, стражники сказали, что сумели бы победить гоблинш, если бы тех не лечила жрица. Тут в разговор смешался Марк, который обозвал стражников дураками и сказал, что даже он, не будучи солдатом, знает «золотое правило» — первым всегда бей жреца. Очень скоро, героини смогут последовать этому ценному совету в бою со всё теми же четырьмя гоблошками.
  • Плотоядное растение — среди живых растений, нападающих на авантюристов в саду Кощея, имеется разновидность, которая так и называется «Людожорка». Да и другие цветочки с корнеплодами, скорее всего, тоже человечинкой не брезгуют.
  • Поджог, убийство и переход на красный свет — в трактире города Застенки имеется отдельный Зал Соблазнов с платным входом. Там приключенцев ожидает полный набор развлечений: выпивка, дуэли, куртизанки и математика.
  • Подозрительно конкретное отрицание
    • Староста Макарий, случайно наткнувшийся на полуголую Анастасию, поспешил отвернуться и сказал: «Ой! Простите! Я случайно всё увидел. Вернее, ничего-то я и не увидел! И уже отвернулся!»
    • Светлана восстановила заброшенное святилище Лаверны, но как привлечь туда прихожан, если поклонение тёмным богам преследуется по закону? Очень просто. Света тайком намалевала в местном трактире знак Лаверны, а затем прикинулась светлой жрицей (коей она в глазах окружающей) и принялась с возмущением клеймить «грешников», которые были о святилище ни сном ни духом. «Покайтесь, грешники! Не вздумайте ходить в Мёртвый Лес! Не вздумайте искать тёмное святилище! Не оставляйте Лаверне подношения!». И заодно перечислила, в каких именно тёмных делишках эта богиня сможет помочь в обмен на молитвы и подношения, а также взяла со слушателей обещание, что те не расскажут об этом святилище своим друзьям и знакомым.
    • Абсолютно не запрещённый волшебный гримуар из примера тропа Шантаж — гадкое слово.
    • Словоохотливый мимик-дверь пропускает только тех, кто назовёт ему пятизначный пароль. Если спросить у него, можно ли получить какую-нибудь дополнительную подсказку, мимик ответит: «Нет, нельзя. Хотя я могу сказать, что мой работодатель — полудурок без фантазии, не умеющий выдумывать пароли. Это будет не подсказка, а моё оценочное суждение».
    • Перечисляя подвиги великих героев народа ирбисов, тагитский трактирщик упомянет дикого Шамшира, который совершил много славных набегов на людей. Но тут же поправится: «Впрочем, про Шамшира мы больше не говорим. Это было давно. Это была не правда. Шамшир не убивал и не захватывал рабов. Так много. Вообще он был беспородным псом. Без чести!»
    • Отряд гильдии Воинов под командованием Анастасии сопровождают послушницу Алёну, проводящую очищающие ритуалы в местах, где может водиться нежить. Одним из таких мест является поле битвы времён Великий Войн. Когда отряд приходит туда, один из бойцов выдаёт порцию отборной и довольно подробной западной пропаганды про закидывание мясом, заградотряды и одну винтовку на двоих (с поправкой на местные реалии, конечно). А потом говорит: «Ой! Вы не подумайте, я не читал запрещённые „Записки о Великий Войнах“ Эраста Неполживого. Правда-правда. Мне о них ребята рассказывали, ещё когда мы в школе учились. Я уже и забыл почти всё».
  • Поиграй пока вот этим
    • С фитильком: Каждую третью игровую неделю героини разделяются и каждая из них отправляется поднимать уровень крутизны своим собственным способом. Анастасия проходит обучение в гильдии воинов, Светлана восстанавливает храм и возрождает культ Лаверны, Фелиции изучает многочисленные записи своей покойной наставницы Ларисы, ну а Диана остаётся в городе, чтобы держать руку на пульсе событий. Игроку соответственно необходимо пройти эту неделю за каждую из четырёх девушек отдельно. При этом иногда по ходу сюжете к ним присоединяются другие персонажи. Так, например, в первую соло-недели Анастасия, проходящая экзамен на звание сержанта, получает под своё командование отряд из трёх бойцов. А Светлана во вторую неделю обследует заброшенную каменоломню вместе с молодым талантливым скульптором, нанятым для возведения статуи Лаверны.
    • Без фитилька: В ходе основного сюжета бог знаний Ливий будет показывать героиням воспоминания отца Анастасии — Константина Стрижинского. И это не просто катсцены, а мини-уровни за отдельного персонажа. В первом таком флэшбеке Константин — ещё ребёнок, которого способный потрепать даже крысы, а уже во втором он — опытный воин, превосходящий Анастасию.
  • Прикрывать наготу — героини приходят в себя в незнакомой местности и обнаруживают, что одеты в одно лишь нижнее бельё. Диана, Светлана и Анастасия относятся к ситуации скорее с удивлением, нежели со стеснением, а вот Фелиция неловко пытается прикрыть грудь руками.
  • Принцесса в розовом — Брунгильда, восьмая принцесса Зазеркалья, носит розовое платье и являет собой отсылку к принцессе Пич. Героини могут отыскать эту барышню на третьем этапе Чёрной Потехи и вызволить её из кощеева плена.
  • Принять оскорбление как комплимент — выслушав рассказ демона Лексагруса о чрезвычайно запутанных перипетиях демонократических выборов в преисподней, Анастасия сказала: «Похоже, в вашей выборной системе сам чёрт ногу сломит», на что Лексагрус ответил: «Спасибо за комплимент, стараемся».
  • Разрушение четвёртой стены — после очередной попытки героинь сунуться, куда не просят, Фелиция сказала: «Порой, мы ведём себя так, будто у нас есть какие-то запасные жизни, которые мы можем в любой момент сохранить, а потом к ним вернуться».
  • Ретроактивное бессмертие — вернувшись во втором акте в Четыре пика (то бишь в место обитания гоблинов), героини обнаруживают там живого и здорового шамана, которого убили под конец первого акта. На их удивлённый вопрос, как это возможно, он отвечает, что божественный гриб Гмырморк не позволит умереть своему рьяному последователю. А вот помощником шамана, погибших в той же схватке, жаль. Их вера была слаба, а потому воскрешения они не заслужили.
  • Рифмующееся имя — одной из известных персон столицы, давших интервью по поводу ареста Игорька Путешественника, стала гражданка, но пока ещё не горожанка Фёкла Свекольная, также известная как Фёкла Свёкла.
  • Рыбка-переводчик
    • Поначалу героини не могли понять, что говорит пробуждённая ими мумия, а та соответственно не понимала их. Но потом мумия применила (но есть применил, ибо это мужчина) заклинание «Языкознание» и языковой барьер исчез. Правда, это заклинание не всегда точно передавало контекст. Так, например, свой родной Атт, мумия называет просто «Страна», потому как в его понимании «есть Страна, а есть прочие земли, склонившиеся или пока не склонившиеся перед царями богов и богами царей».
    • В одну из соло-недель Фелиция получила под своё командование отряд из трёх голых мужиков, не понимающих всеобщий язык. Немного побродив по измерению, из которого прибыли эти доходяги, отряд отыскал четырёх червей-паразитов, наделяющих носителя знанием чужих языков. Правда Фелиция вставлять подобную гадость себе в ухо не стала, а просто велела сделать это своим спутникам.
  • Сапогами попирают из Вселенной — полный титул демонического герцога Лексаргуса звучит так: «Нотариус двадцать девятого Легиона, старший советник юстиции Пандемониума, глашатай-поверенный Лордов Глубин, великий правовед Партии Собак, его светлость — герцог Лексаргус». Героинь он (титул то бишь), впрочем, не впечатлил.
  • Связали и заткнули — при попытке пройти в Чертоги Кощея хитростью Светлана, будучи более тёмной, чем три другие героини, окажется единственной, кто услышит телепатический приказ убить остальных участниц отряда, но не станет его выполнять и честно расскажет об этом подругам. После этого Анастасия скажет, что теперь будет спать вполглаза, а Фелиция предложит связывать Свету на ночь.
  • Сесть на диету — мимик-дверь охраняющий схрон с оружием не станет есть героинь, даже если те трижды ошибутся с паролем. А всё потому, что он на диете. «Мимику-двери важно поддерживать себя в хорошей форме, ведь я так скоро ни в один проём не помещусь. Вот мимики-сундуки — другое дело. Чем больше разожрёшься, тем соблазнительней выглядишь. В глазах людей, по крайней мере. Я же, увы, не сундук».
  • Сила денег
    • Ожившая статуя Золотого тельца, возведённая в честь бога Мамона, имеет в своём арсенале атаку, бьющую по всем четырём героиням сразу. Одновременно с этим телец отбирает у девушек тысячу золотых монет и съедает их, восстанавливая своё здоровье. Так что, если заблаговременно не выложить все деньги в сундук особняка Стрижинских, то эта битва станет очень долгой и разорительной.
    • За победу над Золотым тельцом героини получат меч с говорящим названием Фритуплей. В обычном состоянии это весьма слабый клинок. Однако, перед боем его можно заточить при помощи золота (стоимость заточки — всё та же тысяча монет), после чего он станет гораздо более крутым и мощным. После боя меч вернётся в исходное состояние и в следующий раз его придётся затачивать заново.
  • Смертоносная змея
    • Неподалёку от Ёнки находится тайное святилище бога пьянства Бахуса. Если качестве подношения вылить на алтарь гоблинскую «Мерзавушку», то Бахус разгневается и нашлёт на героинь Зелёного змия, который дышит убойным перегаром, поражая весь отряд разом, накладывает яд и паралич своими обычными атаками и массово крадёт ману для перезарядки дыхания. В общем, это весьма грозный противник, особенно для неподготовленного игрока и на сложности 150 %.
    • В регионах, примыкающих к Стрижинскому уезду, водятся огромные ядовитые гадюки. А голова одной особо крупной служит составной частью для сотворения босса Химеры.
  • Смехотворно дешёвый подкуп — новоизбранный вождь гоблинов Жбан предлагает героиням заключить мир между людьми и гоблинами. А когда девушки спрашивают какая от этого выгода им (то бишь людям), Жбан обещает отдать им половину всей гоблинской казны, что составляет целых 50 монет. А когда ему говорит, что эта сумма, мягко говоря, не впечатляет, он расщедривается до ста монет — больше с гоблинов всё равно взять нечего.
  • Смехотворно низкая награда
    • Дополнение к примеру предыдущего тропа. В покоях вождя гоблинов имеется сундук замерный на очень хороший (по меркам данного этапа игры) замок. Когда его всё же удастся взломать, внутри обнаружатся те самые 100 монет, составляющие всю гоблинскую казну. Будучи честной и доброй воровкой, Диана даже не станет их забирать.
    • В качестве благодарности за возвращение топора гоблинского вождя всё тот же Жбан предложит героиням бутылку «Мерзавушки» (на редкость отвратительного гоблинского пойла, которого даже сами зеленокожие пьют лишь по причине отсутствия альтернатив), но девушки от такой награды вежливо откажутся. Следует отметить, что тут и задание совсем не сложное — на момент получения этого квеста, топор и так уже находится у героинь, потому как Анастасия убила его прежнего владельца в финале первого акта. Но сам топорик весьма неплох, и отдавать его фактически задарма жаба душит.
  • СПГС
    • Не троп, но отсылка: Артефакт Книга Книг бога знаний Ливия содержит в себе все рукописные тексты всех библиотек мира, а также позволяет читать их между строк и видеть скрытые мысли автора. Узнав об это особенности, Анастасия прокомментировала: «Незаменимая вещь для школьных сочинений. Незаменимая».
    • Некий музейщик-искусствовоед просит героинь вернуть похищенную Кощеем картину «Грёзы Гмырморка» кисти величайшего художника современности Адельфери Амманити. Задача осложняется тем, что в ответ на любую попытку узнать, что же собственно изображено на этой картине («Котики? Бегемотики? Голые задницы?! Что там намалёвано?!»), квестодатель выдаёт поток отборного СПГСа про обличение косности и жесткости современного общества, раскрытие богатого внутреннего мира и уникальную семантическую последовательность форм. Из-за этого Диана, не зная, что ей нужно искать, не может засечь картину своим воровским зрением.
    • В награду за возвращение этой самой картины (к слову, на ней изображена антропоморфная морковь, раскинувшаяся в соблазнительной позе) героини получат значок искусствоведа, на котором выгравирована надпись: «Искать и находить (глубокий смысл)».
  • Стенолаз — будучи могучим кошколюдом с мощными лапищами, царевич Тимур способен безо всякой страховки взбираться по отвесным скалам. Что за лев этот тигр!!! И нет, это не расовая способность всех ирбисов. К примеру, воины из свиты царевича так не могут.
  • Судьбоносный грузовик — внутримировой пример: Первая глава приключенческого романа «Простой стражник умирает и возрождается в эпоху Великих Войн» называется «Как меня переехала телега и я возродился в теле личного гвардейца Леонидаса».
  • Сфинкс — живая статуя сфинкса стережёт дворцовую сокровищницу Тагита, пропуская туда только ирбисов царских кровей. Если героини самостоятельно найдут к нему путь, то Сфинкс предложит им сыграть в загадки. По сути это тот же бой, но только в каждый свой ход Сфинкс загадывает загадку и карает за неправильные ответы. За победу Сфинкс наградит всю группу сопротивлением замешательству, а в случае поражения сожрёт души у всех четверых. Однако, в сокровищницу так или иначе не пропустит.
  • Так просто, что уже сложно — Ледяная/Проклятая корона, созданная из осколков волшебного льда, оказалась очень-очень холодной. Магистр зачарования объяснил, что подобные вещи любят носить нечувствительные к холоду личи, и начал рассказывать героиням, что нужно сделать, чтобы превратиться в лича (для начала необходимо устроить неделю чумы). Но Фелиция прервала его, сказав, что они просто будут поддевать под корону тёплую шапочку.
  • Тепличное создание — тагитская принцесса Гульнара, уставшая от жизни в «золотой клетке», где ей уготована участь вечно быть «дочерью героя, сестрой героя, женой героя и матерью героя», решила сбежать в долину эльфов и стать вольной художницей. Однако, героини, вызвавшиеся помочь ей с побегом, быстро обнаружили, что Гульнара совершенно не приспособлена к жизни за пределами дворца и даже не предоставляет, каково это, когда тебя не окружает хоровод служанок. В собранную для побега сумку она положила «всё самое необходимое» — гору платьев и любимого павлина. Выходя из комнаты, удивилась, что героини не открыли перед ней дверь. Ещё не успев покинуть территорию дворца, успела основательно задолбать спутниц нытьём и жалобами на сломанный коготок. В общем, крах затеи с побегом и возвращение Гульнары во дворец выглядит для неё очень даже хорошим развитием событий.
  • Уволен из гестапо за жестокость — демон Лексагрус назвал, что, возможно, Кощей Бессмертный вступил в сговор с фальшивым Мефисто, чтобы обеспечить тому победу на демонократических выборах нового архидемона. И если эти подозрения подтвердятся, то глупый мертвяк страшно поплатится за своё… Святотатство!
  • Удар в спину — подобный манёвр был применён во время совместного рейда гильдии Воинов и гильдии Воров на шайку атамана Вырвиглаза. Воины стройными рядами двинулись в лобовую атаку на разбойничий лагерь. А тем временем отряд воров, в состав который вошла и Диана, проплыл под водой, воспользовавшись зельями дыхания, и напал на бандитов с тыла.
  • Удобная потеря информации — если, конечно, отвлечься от того, что это всего лишь шутейная отсылка. За победу над Химерой героини получат доступ к статуи на которой записан текст молитвы. И молитва эта — ничто иное, как ультимативно мощное заклинание «Драгуслейв» из аниме «Рубаки», способное убивать драконов и разрушать целые города. Но к сожалению часть надписи давным-давно откололась, а потому выучить эту молитву невозможно. Придётся превозмогать врагов по старинке.
  • Ум — это сексуально — услуги Розы стоят в два раза дороже услуг любых других тружениц (и одного труженика) борделя Застенков. А всё потому, что она — не простоя куртизанка, а литературная. Роза наизусть знает двенадцать эльфийских поэм периода сапфирового века, прочла все сочинения Фёдора Салтановского, включая опубликованные письма, и готово обсудить с клиентом любые самые глубокие аспекты литературы, а также любые книжные новинки — как отечественные, так и зарубежные. До, после, во время и даже вместо основного действия.
  • Уровень-утроба — после неудачной попытки открыть портал в Чертоги Кощея главные героини очутились в параллельном измерении, сплошь покрытом плотью некоего исполинского живого существа. Пол и стены здесь из мяса, то тут, то там торчат отростки плоти и разлиты лужи желудочного сока, а в центре бьются четыре исполинских сердца. Населено это странное место низкорослыми человечками половинчиками, которые считают свой мир раем (ведь тут нет никаких опасностей, а еда и питьё всегда под рукой) и зовут существо, на теле которого живут, Кормильцем. Ялмез же по их мнению — жуткий и тёмный мир, в котором всё устроено не так как до́лжно.
  • Химера — секретный босс, который так и называется Химера, являет собой помесь человека, змеи, льва, нетопыря и козла. Чтобы сразиться с этим монстром, героини должны сначала создать его, раздобыв головы всех вышеперечисленных существ (за исключением человека — эту часть работы кто-то уже сделал до них) и сложив их в специальные сундуки.
  • Циклоп
    • В одном из побочных квестов героини должны одолеть циклопа, повадившегося нападать на лагерь геологической экспедиции. Дело осложняется тем, что это не просто циклоп, а так называемый «Ссыклоп». Будучи большим и сильный великаном, он отказывается сражаться, пока не получит уверенного преимущества над противником. А до тех пор прячется в пещере и блокирует вход камнем.
    • Во время поездки на горячие источники за каретой сопровождаемого героиню сенатора а также караваном с древесиной увязалась толпа разозлённых циклопов. В попытке скрыться от них вся процессия угодила во вражескую засаду, а караван-вожатый, оставшийся прикрывать отход, попал к одноглазым в плен. Явившись его вызволять, героини узнали, что циклопы злятся из-за того, что какие-то людишки украли их овечек.
  • Чёрный рыцарь — из них состояла чёрная когорта, угрожавшая всему миру во времена Великих Войн. Рыцари считались непобедимыми, однако Родонии удалось их одолеть, хоть и очень дорогой ценой. С кого они срисованы, и так понятно.
  • Чумной доктор — алхимики, работающие в лаборатории Чумного Парфюмера, одеты в плащи и маски чумных докторов. У самого Парфюмера тоже есть такая маска, но он носит её сдвинутой на макушку. А ещё аналогичными масками могут разжиться и сами героини. Эти головные уборы защищают от дебаффающих ароматов, коими напоён сад Кощея, где собственно, и обитает Парфюмер.
  • Шантаж — гадкое слово — магистр зачарования сказал, что читал об осколках волшебного льда в трактате одного лича, и тут же исправился: «Ой! Я хотел сказать, в старом абсолютно не запрещённом волшебном гримуаре одного почившего, формально, мага-экспериментатора».
  • Этот гадкий уровень — таковы все этапы Чёрной Потехи за исключением первого. Но не всё так плоха. Каждый из негативных эффектов можно законтрить и разными способами. Вот только они не всегда очевидны, либо очень накладны.
    • Залы второго этапа покрыты снегом и льдом. Если бой проходит на льду, то в начале каждого хода каждая из четырёх героинь может с некоторой отнюдь не низкой вероятностью поскользнуться, упасть и проваляться в отключке до начала следующего хода. Аналогичная картина наблюдается и в не относящихся к Потехе ледяных пещерах. Способы противодействия: 1) Выманивать противников на участки, покрытые снегом. 2) Приобрести сапоги ледяников, защищающие от скольжения. 3) Продвинуться вперёд по сюжету и пройти испытание ледяников, получив в награду козырную мантию для Фелиции, также защищающую от падений.
    • Третий этап проходит в огромном саду, отданном под эксперименты Чумного Парфюмера. По всей локации расставлены разноцветные кубы из неуязвимой слизи, распространяющие вокруг себя сильные ароматы. Вдохнув один из этих ароматов, героини получат на следующие сто шаров различные баффы и дебаффы (к примеру, снижение физической и увеличение магической атаки), а собрав сразу три (что неизбежно и многократно произойдёт по время исследования этого зелёного лабиринта), словят очень мощный дебафф от жуткой вони. Противодействие: 1) Обзавестись дорогостоящими масками чумного доктора, полностью защищающими от любых запахов. В принципе их можно и не покупать, а найти в тех же садах. Однако, не все ароматы одинаково вредны. Один из них повышает восприятие, позволяя видеть то, чего в обычном состоянии не заметишь. 2) Можно подхватить простуду, которая также даёт невосприимчивость к запаху. Однако, она сама по себе является дебаффом. 3) Ароматы выветриваются не только через сто шагов, но и после проведения одного боя. Драться под действием одного или двух ароматов не так уж и сложно, а в случае появления вони, можно просто сбежать из боя сразу же после его начала, тем самым сбросив с сбя все ароматы.
    • Местом действия четвёртого аромата стали кузницы Безумного Оружейника, где царит страшная жара. С каждым шагом по локации и с каждым ходом в бою героини теряют часть маны. И если для Дианы и Анастасии это не слишком критична, то от Светланы и Фелиции пользы будет довольно мало. Приходится пить расходники как не в себя и следить за уровнем маны перед началом боя. Противодействие: 1) Заклинание «Дождь», которое может изучить Фелиция в квесте по продаже короны, даёт всей команде иммунитет к жаре. Но она само стоит 99 маны и действует только на 100 шагов, что при исследовании этой немаленькой локации не так уж и мало. 2) В ходе предыдущих приключений героини могут получить в своё распоряжение сундук с морозными камнями. Нужно всего лишь взять из него четыре камушка и экипировать их каждой девушке. Проблема решена.
  • Это часть представления — подконтрольные Кощею живые мертвецы напали на Музей Высоких Искусств и похитили оттуда бесценную картину. Охранники атаку видели, но не стали вмешиваться, подумав, что это новое театральное представление.

Ссылки

Примечания

  1. Тут, впрочем, с фитильком. Во время работы на плантациях героини лишены всего всего своего снаряжения, так что Трёхногий Король гораздо слабее, чем средний босс по больнице.
  2. Чтобы увидеть проход в тайную комнату необходимо находиться в состоянии опьянения.


КлассикаАтлас