Demon's Souls: различия между версиями
Izanami (обсуждение | вклад) м (→Прочее) |
(→Прочее) |
||
(не показаны 2 промежуточные версии 2 участников) | |||
Строка 10: | Строка 10: | ||
}} | }} | ||
'''Demon’s Souls''' | '''Demon’s Souls''' — родоначальник жанра [[souls-like]], первая игра в жанре [[Тёмное фэнтези|тёмного фэнтези]] от Хидэтаки Миядзаки. Изначально планировалась как [[Концепция изменилась|японский ответ TES: Oblivion]] и после достаточно [[Производственный ад|проблемной разработки]] была прохладно принята как собственным издателем Sony, так и в родной Японии, однако неожиданно [[Корейцы любят StarCraft|выстрелила на Западе]] и позволила запустить серию, а в 2020 году была ко всеобщему ликованию переделана для некстгена. | ||
Будучи пробой пера для создателей, в целом не настолько [[хардкор]]на, как последователи, и содержит немало [[Странности в первой части|странностей]], но несёт в себе все отличительные черты атмосферы «душ». | Будучи пробой пера для создателей, в целом не настолько [[хардкор]]на, как последователи, и содержит немало [[Странности в первой части|странностей]], но несёт в себе все отличительные черты атмосферы «душ». | ||
== Мир и сюжет == | == Мир и сюжет == | ||
За столетия до событий игры мир процветал под началом [[Непонятного пола|херувимоподобных]] Увековеченных, владевших магией душ. Однако из-за злоупотребления этой магией из другого измерения вырвались [[Древнее зло|Старейший]] и его армия демонов, которые накрыли весь мир [[Роковой туман|густым туманом]] и начали поедать души людей, превращая их в неразумных послушных марионеток. Увековеченные смогли усыпить Старейшего и [[Заточённое зло|заточить]] его под | За столетия до событий игры мир процветал под началом [[Непонятного пола|херувимоподобных]] Увековеченных, владевших магией душ. Однако из-за злоупотребления этой магией из другого измерения вырвались [[Древнее зло|Старейший]] и его армия демонов, которые накрыли весь мир [[Роковой туман|густым туманом]] и начали поедать души людей, превращая их в неразумных послушных марионеток. Увековеченные смогли усыпить Старейшего и [[Заточённое зло|заточить]] его под Нексусом — особым местом, которое стало связующим звеном между областями мира, которые [[Лоскутная география|удалось спасти]] от [[Конец света, как мы его знаем|окончательного поглощения]] демоническим туманом. Для перемещения между ними Увековеченные создали [[Сеть телепортов|шесть обелисков-телепортов]] и поручили их правителям соответствующих земель: | ||
* | * первый — королю небольшого северного королевства Болетария; | ||
* | * второй — королю подземелий; | ||
* | * третий — королеве Латрии, страны волшебников и мудрецов; | ||
* | * четвёртый — верховному шаману Народа Теней, поклоняющегося бурям; | ||
* | * пятый — вождю всех заблудших и обездоленных в Долине Скверны; | ||
* | * шестой — северным великанам ([[Декоративная локация|разбит]]). | ||
Залогом порядка стал полный запрет магии душ. Увековеченные остались в Нексусе, чтобы охранять Старейшего и поддерживать существование мира, однако постепенно их становилось всё меньше, и к началу сюжета в живых остался лишь один. | Залогом порядка стал полный запрет магии душ. Увековеченные остались в Нексусе, чтобы охранять Старейшего и поддерживать существование мира, однако постепенно их становилось всё меньше, и к началу сюжета в живых остался лишь один. | ||
В это же время король Болетарии Аллант заново открыл магию душ, [[Хотел как лучше|желая принести своей стране процветание]], и из королевства по всему миру вновь начал расползаться зловещий туман. Вырвавшийся во внешний мир рыцарь Валларфакс подтвердил, что Аллант снова призвал в мир Старейшего, и демоны вернулись. Десятки героев решились на путешествие сквозь туман, чтобы спасти Болетарию или самим заполучить могущество душ, однако обратно уже никто не вернулся. | В это же время король Болетарии Аллант заново открыл магию душ, [[Хотел как лучше|желая принести своей стране процветание]], и из королевства по всему миру вновь начал расползаться зловещий туман. Вырвавшийся во внешний мир рыцарь Валларфакс подтвердил, что Аллант снова призвал в мир Старейшего, и демоны вернулись. Десятки героев решились на путешествие сквозь туман, чтобы спасти Болетарию или самим заполучить могущество душ, однако обратно уже никто не вернулся. | ||
Персонаж игрока, Убийца | Персонаж игрока, Убийца Демонов — последний из таких героев. Попав в Болетарию, он [[Смерть — это только начало|погибает]] в бою с [[Босс-ранняя пташка|первым же серьёзным демоном]], а его душа оказывается привязана к Нексусу. Хранительница Нексуса, Дева-в-Чёрном, направляет Убийцу Демонов к последнему [[Мистер Экспозиция|Увековеченному]], который поручает герою убить всех демонов, подпитывающих Старейшего душами, и вновь усыпить его, чтобы спасти мир. | ||
== Персонажи == | == Персонажи == | ||
* '''Убийца Демонов''' | * '''Убийца Демонов''' — протагонист, может быть как мужчиной, так и женщиной. Типично для фромовских игр [[Безмолвный протагонист|за всю игру не произносит ни слова]]. Напитываясь душами людей и демонов, по ходу игры приобретает небывалое могущество. В финале {{Spoiler|становится новым Увековеченным, на котором теперь держится весь мир, либо [[Победитель дракона становится драконом|заменяет Алланта в качестве главного слуги Старейшего]].}} | ||
* '''Дева-в-Чёрном''' | * '''Дева-в-Чёрном''' — хранительница Нексуса, [[Босоногий провидец|босая]] [[Прелестная слепая девушка|девушка с залепленными воском глазами]], которая помогает герою наращивать свою силу с помощью магии душ. Как подтверждает Увековеченный, {{Spoiler|сама является демоном. Призвана усыпить Старейшего после убийства всех его слуг, если главный герой ей в этом не помешает. Что подозрительно, заклинание по выкачиванию душ, которым владеет Аллант, получается из её души, а со Старейшим она обращается, как с ручным пёсиком.}} | ||
* '''Кладовщик Томас''' | * '''Кладовщик Томас''' — житель Болетарии, который укрылся от начавшегося хаоса в Нексусе, [[Кающийся грешник|бросив на произвол судьбы жену и дочь]]. Позволяет герою хранить у него свои вещи и после возвращения ему [[Печальный символ|заколки его дочери]] [[Хороший парень|если только не молится]] на Убийцу Демонов. | ||
* '''Кузнец Эд''' | * '''Кузнец Эд''' — коллега (брат? сват?) кузнеца Болдуина из Нексуса. Ещё более [[Козёл|сварлив]], но и более полезен, поскольку умеет улучшать оружие любыми камнями и душами демонов. | ||
* '''Лоскутик''' | * '''Лоскутик''' — [[Лысый как череп|лысый]] расхититель могил, встречающийся в паре локаций и в Нексусе. Продаёт неплохие товары, но из-за неприятной привычки [[Хроническое спиннокинжальное расстройство|постоянно всех кидать]] и спешно извиняться, если жертва всё-таки выбирается из ловушки живой (до следующего раза), [[Нулевой рейтинг|одинаково презираем всеми персонажами]]. Что характерно, [[Комическое непонимание сути|бегает со щитом Судии]], который известен тем, что пожирал трусов, и вооружён копьём — единственным оружием, которое позволяет трусливо же атаковать из-за поднятого щита. В то же время [[Асоциал для фанатов|обожаем]] игроками за свою [[Великолепный мерзавец|своеобразную харизму]]. Впрочем, [[Даже у зла есть стандарты|даже у него есть стандарты]], раз уж он советует Убийце Демонов держаться подальше от нижеупомянутого Юрта. | ||
* '''Мудрец Фрейк''' | * '''Мудрец Фрейк''' — известный маг-путешественник, угодивший в Тюрьму Надежды в Латрии. После того, как герой по просьбе [[Ментор-козёл|достаточно вредного]] ученика Фрейка освобождает его, мудрец переезжает в Нексус и продолжает изучение душ демонов, из которых способен творить заклинания. {{Spoiler|Проходит путь от просто энтузиаста до практически [[Сумасшедший учёный|сумасшедшего учёного]], умоляя героя не усыплять Старейшего, чтобы люди могли продолжать пользоваться магией.}} | ||
* '''Святой Урбен''' | * '''Святой Урбен''' — видный служитель [[Хрустальный дракон Иисус|местного аналога католической церкви]], которого можно спасти из ловушки Лоскутика в Святилище Штормов. Считает, что вернувшиеся после пробуждения Старейшего божьи чудеса — знак свыше, призывающий людей на борьбу со злом. Умеет очищать души демонов от скверны, преображая их в чудеса. {{Spoiler|Вернее, это Урбен так считает, а на самом деле он занимается тем же, что и презираемый им Фрейк, поскольку [[Религия — это магия|чудеса и магия — суть одно и то же]] и происходят от Старейшего.}} | ||
* '''Юрия''' | * '''Юрия''' — ведьма, с детства подвергавшаяся преследованиям из-за своего дара. Отправилась в Болетарию, чтобы обрести новое могущество, но попала в плен к королевскому [[палач]]у Миральде и была заточена в башне, где её пытали обезумевшие чиновники короля Алланта. После спасения [[Милая ведьмочка|по гроб жизни благодарна главному герою]] и учит его наиболее мощной магии, основанной на высвобождении чистой демонической энергии. | ||
* '''Биорр из Клыков-Близнецов''' | * '''Биорр из Клыков-Близнецов''' — [[Военная косточка|старый рыцарь]] короля Алланта, напарник Валларфакса. После нашествия демонов сумел сохранить разум и остался в Болетарии, не веря в безумие короля. После каждого боя [[Соня|буквально засыпает на месте]], но, несмотря на это, тот ещё [[шкаф]], носит самый тяжёлый доспех в игре и способен разделать одного из боссов за игрока. | ||
* '''Юрт Безмолвный Вождь''' | * '''Юрт Безмолвный Вождь''' — загадочный воин, которого можно выпустить из клетки в Верхней Латрии. Обещает герою помощь в борьбе с демонами, но на следующий же босс-файт [[Наглая ложь|не является]], {{Spoiler|[[Ни одно доброе дело не остаётся безнаказанным|вместо этого начав убивать жителей Нексуса]] по заказу Общества Душ. Последним в списке Юрта, кстати, [[Ничего личного|значитесь вы]]. Если же убить его сразу и достичь тёмной тенденции персонажа, то в Нексусе появится нанявшая Юрта '''Мефистофель''', которая тоже будет выдавать заказы на NPC и нападёт на Убийцу Демонов после завершения её квеста.}} | ||
* '''Дева Астрея''' | * '''Дева Астрея''' — шестая святая церкви, отправившаяся в туман вместе со [[Рыцарь и дама сердца|своим]] [[Влюблённый телохранитель|телохранителем]] '''Гарлом Винландом''' и группой последователей, чтобы помочь жителям Долины Скверны. {{Spoiler|Почти все её спутники погибли в дороге, а сама Астрея, осознав, что [[Кризис веры|Бог — это Старейший]], и ужаснувшись творящимся вокруг страданиям, [[Злодей поневоле|превратилась в главного демона этого обелиска]]. Тем не менее она не утратила человечности и обосновалась с Гарлом Винландом в самом заражённом месте долины, чтобы [[Мессианский архетип|служить утешением обезображенным местным жителям]].}} | ||
* '''Острава из Болетарии''' | * '''Острава из Болетарии''' — одинокий рыцарь с загадочной миссией, которого игроку придётся [[Эскорт-миссия|несколько раз]] [[Парень в беде|спасать]] в королевском замке Болетарии. Много путешествовал по южным странам, но, как сам признаётся, больше всего всё равно любит Болетарию и переживает за её судьбу. {{Spoiler|[[Король под прикрытием|На самом деле — наследный принц]] Ариона, отправившийся узнать правду о преступлении отца. Насмотревшись на плоды его безумия и увидев принявшего облик Алланта демона, признал свой поход бессмысленным и покончил с собой, оставив Убийце Демонов ключ от Мавзолея. Чёрный фантом Остравы ироничным образом оказывается [[Дракон (персонаж)|последним соперником на пути в тронный зал Алланта]].}} | ||
* '''Король Аллант''' | * '''Король Аллант''' — правитель Болетарии, чрезмерно увлёкшийся магией душ и призвавший в мир демонов, [[финальный босс]]. {{Spoiler|Точнее, [[истинный финальный босс]], поскольку в тронном зале в Болетарии сидит [[Фальшивый босс|фальшивый король]], а настоящий Аллант находится внутри Старейшего и превратился в [[Зло уродует|жалкое жабоподобное существо]], [[Никакой не босс|убивающееся с полпинка]]. При встрече с героем признаётся, что истово ненавидит этот мир и [[Апокалиптическая бедняжка|не видит иного способа избавить всех от страданий, кроме как скормить их души Старейшему]].}} [[Японский белый|Одет в белое]], [[Символические крылья|летает на крыльях из воздушных вихрей]]. | ||
* '''Старый король Доран''' | * '''Старый король Доран''' — [[бонусный босс]], древний герой и основатель Болетарии, [[Король под холмом|который теперь спит в Мавзолее]] и охраняет легендарный меч Губитель Демонов. [[Ye Olde Englishe|Разговаривает в крайне архаичной манере]] и внушает вполне обоснованное благоговение, но чтобы показать себя достойным меча Дорана, убивать его не нужно. {{Spoiler|Если убить невовремя, то скейлящийся от белой тенденции персонажа Губитель Демонов окажется бесполезным.}} | ||
== Локации == | == Локации == | ||
[[Файл:Archstones.jpg|240px|thumb|right|Обелиски локаций]] | [[Файл:Archstones.jpg|240px|thumb|right|Обелиски локаций]] | ||
=== Дворец Болетарии === | === Дворец Болетарии === | ||
Главная локация в сюжете, фэнтезийный замок [[Франглиспания|в духе Западной Европы]]. Именно здесь Убийца Демонов начинает своё путешествие. У ворот замка его встречают | Главная локация в сюжете, фэнтезийный замок [[Франглиспания|в духе Западной Европы]]. Именно здесь Убийца Демонов начинает своё путешествие. У ворот замка его встречают дреглинги — солдаты-рабы, [[Гумба|слабейшие]] противники в игре, которых, тем не менее, не стоит недооценивать (впрочем, один из них разумен, и с ним можно поторговать). Прочий бестиарий составляют лишённые разума солдаты и рыцари Алланта, а также два огнедышащих [[дракон]]а. Путь к королю-демонопоклоннику преграждают следующие боссы {{Spoiler|(бывшие рыцари круглого стола Болетарии, которые пережили [[Кармическая трансформация|кармическую трансформацию]] и потом встретятся ещё раз уже в виде фантомов)}}: | ||
* '''Фаланга''' | * '''Фаланга''' — сгусток плоти, покрытый гоплитами со щитами и копьями. {{Spoiler|В прошлом — лучница Улан, предположительно происходившая из Народа Теней. Была слишком труслива, чтобы полноценно участвовать в сражениях, и предпочитала отстреливать врагов, укрываясь в кольце преданных ей бойцов, вместе с которыми и превратилась в беспомощное аморфное существо. В облике чёрного фантома смелее не стала и, когда больше невозможно отстреливаться, вместо сабли может расчехлить имбовое заклятие огненного шторма.}} | ||
* '''Рыцарь Башни''' | * '''Рыцарь Башни''' — [[именно то, что написано на упаковке]]: рыцарь ростом с башню. {{Spoiler|Рыцарь Альфред, по-видимому, обладал недюжинной силой, но не храбростью, поскольку носил самый тяжёлый щит, способный остановить практически любой физический или магический урон, который, однако, и в демоническом облике не спасёт его от поражения.}} | ||
* '''Пронзающий''' | * '''Пронзающий''' — ещё один рыцарь, только пошустрее и с длинным копьеобразным мечом, на который он запросто насадит недостаточно быстрого игрока. Прародитель всех смертоносных мечников из соулслайков. {{Spoiler|Был известен как Метас, Рыцарь Копья, славившийся своей жестокостью.}} | ||
=== Каменный Клык === | === Каменный Клык === | ||
[[Подземный город]] шахтёров, бывший вассал Болетарии, [[Искусные мастера|поставлявший ей оружие]]. Сами горняки превратились в покрытых чешуёй [[гоблин]]ов, которые поглощены своей бессмысленной работой и почти не обращают внимания на непрошеных гостей. На глубине начинаются лавовые реки, возле которых живут разномастные огненные жуки и каменные черви. Местные обитатели отличаются раздражающей сопротивляемостью ко всему, кроме магии, однако именно здесь в основном придётся добывать материалы для улучшения оружия. В одной из шахт можнно повстречать странника '''Скирвира''', который разыскивает [[Berserk|огромный меч, способный ломать кости драконам]]. Боссы: | [[Подземный город]] шахтёров, бывший вассал Болетарии, [[Искусные мастера|поставлявший ей оружие]]. Сами горняки превратились в покрытых чешуёй [[гоблин]]ов, которые поглощены своей бессмысленной работой и почти не обращают внимания на непрошеных гостей. На глубине начинаются лавовые реки, возле которых живут разномастные огненные жуки и каменные черви. Местные обитатели отличаются раздражающей сопротивляемостью ко всему, кроме магии, однако именно здесь в основном придётся добывать материалы для улучшения оружия. В одной из шахт можнно повстречать странника '''Скирвира''', который разыскивает [[Berserk|огромный меч, способный ломать кости драконам]]. Боссы: | ||
* '''Бронированный паук''' | * '''Бронированный паук''' — [[неподвижный босс|удобно устроился]] в конце одного из узких тоннелей, плюётся [[Скальный босс|огнём и парализующей паутиной]]. | ||
* '''Флеймлуркер''' | * '''Флеймлуркер''' — [[балрог]] [[Необузданные догадки|неясного происхождения]]: то ли, судя по моноклю, бывший король шахтёров, то ли легендарный убийца драконов Большой М, чьё оружие валяется перед его ареной. [[Этот гадкий босс|Самый злобный босс в игре]]: быстро бьёт и прицельно, и по площади, обжигает при соприкосновении, более того, у него даже есть [[Теперь босс разозлился|вторая фаза]], в которой он становится только агрессивнее. При этом его выгоднее убить как можно раньше, {{Spoiler|чтобы получить возможность крафтить оружие из душ демонов, но щит для повышения резиста к огню так некстати лежит в драконьем гнезде…}} | ||
* '''[[Докопались|Драконий Бог]]''' | * '''[[Докопались|Драконий Бог]]''' — да, тот самый из вступления или туториала, если игрок пережил Авангарда. Не тянет даже на [[Босс-головоломка|босса-головоломку]]: {{Spoiler|для его убийства нужно просто пробежать два коридора, прячась за колоннами, и [[Арена против босса|расстрелять демона из баллист]], а потом добить любым удобным оружием.}} | ||
=== Латрия === | === Латрия === | ||
Известна как «Башня Латрии», но по-японски на самом | Известна как «Башня Латрии», но по-японски на самом деле — «Латрия, страна Башни». В оной Белой Башне находится тронный зал Йормедаар и средоточие магической науки в здешнем мире. [[Жена — добрая, муж — злой|Последняя королева Латрии предположительно была доброй и мудрой правительницей и изгнала своего мужа за серьёзные преступления]]. Муж же вернулся с армией демонов, убил королеву, а остатки латрийской знати запер в Тюрьме Надежды, которую охраняют [[Ктулхуманоиды|Пожиратели Разума]]. По крайней мере, так всё было по словам [[Какая отвратительная рожа!|обезображенной]] '''Бывшей Дворянки''', которая коротает время в темнице за [[Плач одинокой женщины|пением]] и [[Осколок аристократии|распродажей фамильных ценностей]]. | ||
Уровнем выше [[Архитектурное порно|начинается царство готической архитектуры]] и злобные [[гаргульи]] пополам с плодами [[Боди-хоррор|жутких экспериментов над людьми]], которых предстоит одолеть перед встречей с хозяином локации. Боссы: | Уровнем выше [[Архитектурное порно|начинается царство готической архитектуры]] и злобные [[гаргульи]] пополам с плодами [[Боди-хоррор|жутких экспериментов над людьми]], которых предстоит одолеть перед встречей с хозяином локации. Боссы: | ||
* '''Ложный Идол''' | * '''Ложный Идол''' — [[жуткая кукла]], созданная [[Прекрасная волшебница|по образу и подобию]] королевы Латрии, чтобы вселять в заключённых обманчивую надежду и заманивать наверх. | ||
* '''Людоед''' | * '''Людоед''' — питомец местного архидемона, криво сшитая [[мантикора]], которая жалит сама себя. Тем не менее очень агрессивна, постоянно напрыгивает на игрока, кастует магию и просто [[Человек-сонар/Вибромантия|оглушительно орёт]]. {{Spoiler|Всё это дважды неприятно, учитывая, что сражаться приходится на [[Арена для босса|узеньком мостике между башнями]], а к Людоеду достаточно быстро [[Двойной босс|присоединяется его приятель]].}} | ||
* '''Старый Монах''' | * '''Старый Монах''' — бывший муж королевы, увлёкшийся тёмной магией и к моменту прибытия героя превратившийся в иссохший полутруп. {{Spoiler|[[Босс-антипод]]: если играть в онлайне, то управление Старым Монахом возьмёт на себя живой игрок. К слову, настоящий демон здесь даже не сам старик, а [[За всем стоял пёс|жёлтое одеяние]], которое он нашёл в изгнании и которое его и поработило.}} Дуэль происходит в тронном зале Йормедаар, где [[С глаз долой — с фоток вон|с портретов королевы вырезано её лицо]]. | ||
=== Святилище Штормов === | === Святилище Штормов === | ||
[[Унылый дождь|Дождливый]] скалистый остров, который когда-то населял [[Гордая и воинственная раса|Народ Теней, поклонявшийся штормам и духам погибших воинов]]. Явившиеся на остров демоны подняли мёртвых всех мастей: от скелетов-колёс до [[Смерть с косой|мрачных жнецов с косами]] и привидений. В довершение приятной атмосферы здешние руины с небес постоянно обстреливают [[Экзотический лексикон|штормовые чудища]] | [[Унылый дождь|Дождливый]] скалистый остров, который когда-то населял [[Гордая и воинственная раса|Народ Теней, поклонявшийся штормам и духам погибших воинов]]. Явившиеся на остров демоны подняли мёртвых всех мастей: от скелетов-колёс до [[Смерть с косой|мрачных жнецов с косами]] и привидений. В довершение приятной атмосферы здешние руины с небес постоянно обстреливают [[Экзотический лексикон|штормовые чудища]] — [[Скальный наездник|летающие]] скаты, выпускающие магические разряды. Разумное же население скудно: очередной торговец да путешественник из [[Утай|безымянной восточной страны]] '''Сацуки''', который разыскивает [[Проклятое оружие|зачарованную катану]] своего отца {{Spoiler|[[Неблагодарное быдло|и не преминет опробовать её на убийце Демонов]].}} Население демоническое: | ||
* '''Судия''' | * '''Судия''' — [[Толстый злодей|отвратительно толстый]] безголовый демон с длинным языком, [[В каждой руке по оружию|двумя тесаками]] (один сломан) и <s>золотым петушком</s> золотой вороной на макушке, которая судила воинов за преступления. Уличённые в трусости и, что неудивительно, поедании плоти птиц приговаривались к съедению демоном. Впрочем, он и так настолько распух от жира, что не заметил, как сам себя проткнул ножом в бок. | ||
* '''Старый Герой''' | * '''Старый Герой''' — древний воин Народа Теней, которому в ритуальных целях вырвали губы и [[Слепой самурай|глаза]], поэтому искать Убийцу Демонов он будет наудачу — даром что вооружён Великим Мечом Исканий. | ||
* '''Штормовой Король''' | * '''Штормовой Король''' — [[Набить морду Ктулху|верховное божество]] Народа Теней, [[Босс-головорез|гигантский летающий скат]], появляющийся [[Босс со свитой|в компании своих детишек]]. Эффектнее всего убивается [[Меч сюжетной важности|Повелителем Бурь]], до которого, правда, ещё надо добежать… | ||
=== Долина Скверны === | === Долина Скверны === | ||
Самая [[Этот гадкий уровень|ненавистная и токсичная]] (!) локация, ядовитое болото, населённое крайне недружелюбными жителями, которые в здешнем [[Мир-помойка|благодатном климате]] превратились в монстров с лицами [[Чумной доктор|чумных докторов]]. Сами по себе прокажённые [[Моб-вредитель|не очень опасны]], но любят спихивать Убийцу Демонов в пропасть своей [[Бешеный гнев|берсерк-атакой]] и вооружены если не горящей палкой, то ядовитым ножичком, а их шаманы | Самая [[Этот гадкий уровень|ненавистная и токсичная]] (!) локация, ядовитое болото, населённое крайне недружелюбными жителями, которые в здешнем [[Мир-помойка|благодатном климате]] превратились в монстров с лицами [[Чумной доктор|чумных докторов]]. Сами по себе прокажённые [[Моб-вредитель|не очень опасны]], но любят спихивать Убийцу Демонов в пропасть своей [[Бешеный гнев|берсерк-атакой]] и вооружены если не горящей палкой, то ядовитым ножичком, а их шаманы кастуют — правильно! — опять отравление и охраняются [[Гигантский головорез|самыми сильными прокажёнными]]. Единственная разумная жительница — '''Грязная Женщина''', которая любит разглагольствовать о том, что [[раньше трава была зеленее]], а она — [[В юности была красавицей|моложе]], и почему-то не спешит [[Свет не есть добро|благодарить Астрею за её спасательную миссию]]. Проездом здесь также пребывает [[леди-воительница]] '''Селен Винланд''', разыскивающая своего младшего брата, чтобы передать ему последние слова их покойного отца. Боссы: | ||
* '''Пиявочник''' | * '''Пиявочник''' — разумное скопление [[Пиявицы ненасытные|пиявок]], которое для боя с Убийцей Демонов принимает условно человекообразную форму. Пиявки при попадании в игрока надёжно вцепляются в него и постепенно высасывают здоровье. Согласно популярной теории, в них вселился демон после того, как они сожрали '''Ризайю из Истареля''', одну из спутниц Астреи. | ||
* '''Грязный Колосс''' | * '''Грязный Колосс''' — примерно то же самое: грязевой голем, стреляющий кровососущими мухами. Предположительно раньше был '''Вито, Рыцарем Лунного Света''', который тоже прибыл в долину вместе с Астреей. | ||
* '''Дева Астрея''' | * '''Дева Астрея''' — босс-файт в жанре «[[публика — сволочь]]» сразу по нескольким причинам. {{Spoiler|Во-первых оказывается, что прокажённые, которых игрок к этому моменту наверняка ненавидит, просто защищали ту единственную, что дарит им утешение (в обмен на их души, правда). [[Никакой не босс|Астрея]] и Гарл не хотят драться и на разные лады умоляют Убийцу Демонов уйти, а ещё совсем [[Дойти до самоубийства|не собираются]] [[Воссоединиться в смерти|жить друг без друга]]}}. | ||
== Геймплей == | == Геймплей == | ||
[[Файл:SideBySide.jpg|240px|thumb|right|Графоний: было (PS3) | [[Файл:SideBySide.jpg|240px|thumb|right|Графоний: было (PS3) — стало (PS5)]] | ||
* [[Багофича]] | * [[Багофича]] — новичку Ложный Идол может показаться довольно противным боссом: даже если знать, как отличить настоящую, попасть под перекрёстный огонь её клонов и погибнуть достаточно легко. Однако с оружием ближнего боя её можно ввести в бесконечный станлок, в результате чего она даже не успеет телепортироваться и клонировать себя, благо, здоровья у неё относительно других боссов немного. Флеймлуркера тоже возможно застанить кинжалом по ногам, и тогда большей части его атак можно будет избежать — именно так с ним разделываются спидраннеры. | ||
* [[Босс не для битья]] | * [[Босс не для битья]] — Авангард. Предполагается, что после смерти в сражении с ним игрок отъедет в Нексус, но если всё-таки победить его, то следующий бой [[Безнадёжный бой|будет поистине безнадёжным]], поскольку {{Spoiler|героя лично прихлопнет Драконий Бог.}} | ||
* [[Имба]] | * [[Имба]] — обычно в качестве «лёгкого режима» этой игры приводят магию, но Кольцо Вора зачастую не менее нагло ломает процесс, превращая рядовых противников и боссов в слепоглухих маразматиков. | ||
* [[Искусственный идиот]] | * [[Искусственный идиот]] — Гарл Винланд встаёт в узком проходе, ведущем к деве Астрее, и никогда, никогда не нападает первым, что позволяет беззастенчиво его избивать, парируя его молот или закидывая с подходящего расстояния файрболами. Хотя из реплик ясно, что Гарл с Астреей до последнего надеются, что герой оставит их в покое, после тридцатого удара, наверное, стоит пересмотреть тактику? | ||
** На PS5 в отражённом мире до сих пор действует [[эксплойт]], заставляющий Рыцаря Башни идти в стену, что позволяет расстрелять его с безопасного расстояния. | ** На PS5 в отражённом мире до сих пор действует [[эксплойт]], заставляющий Рыцаря Башни идти в стену, что позволяет расстрелять его с безопасного расстояния. | ||
* [[Купи долбаный гайд!]] | * [[Купи долбаный гайд!]] — босс Ложный Идол несложный, хоть и муторный, но постоянно оживает, и сбежать из боя не выйдет никак, если нет с собой специального камушка, возвращающего в Нексус. Из мутного намёка от торговки нужно догадаться, что перед боем надо {{Spoiler|сбегать в совершенно постороннюю башню и найти и замочить там совершенно левого NPC, оживляющего босса!}} Иначе вы скорее всего просадите уйму расходников и потратите кучу времени, бегая по арене под обстрелом босса и его клонов в поисках отсутствующего там секрета. | ||
** Думаете, Повелитель Бурь впервые появился в 3-й DS? Но тут, чтобы его взять, надо пробежать через всю локацию через толпу летающих скальных наездников и ещё нужно догадаться, что для того, чтобы появился босс, нужно убить определённое их количество. | ** Думаете, Повелитель Бурь впервые появился в 3-й DS? Но тут, чтобы его взять, надо пробежать через всю локацию через толпу летающих скальных наездников и ещё нужно догадаться, что для того, чтобы появился босс, нужно убить определённое их количество. | ||
** Получение абсолютно тёмной или светлой тенденции мира и | ** Получение абсолютно тёмной или светлой тенденции мира и персонажа — немалая часть NPC, мобов, дропа и секреток доступны только на них, а их получение без гайда может быть почти невыполнимо (например, надо чётко знать, каких NPC валить и главное — когда (!), каких не трогать, поэтому и многие игроки, даже найдя этого муденя в примере выше, не зная как это может сказаться на мире, тупо боялись его убивать). И самое главное: что и где появится или исчезнет при этом — на это в игре намёков нет вообще. | ||
** Квест по освобождению ведьмы | ** Квест по освобождению ведьмы Юрии — нужно допереть, что надо надеть ну не так уж и часто падающую шапку с определённого типа мобов (а в ремейке — вообще полный комплект) и подойти к определённому помосту, его и сам не факт, что найдёшь, не то что разглядишь на нём NPC (если на вас нет нужной одежды, вам просто не опустят пандус). И потом надо догадаться переодеться, а то ведьма вас просто пошлёт. Если её не освободить, потом играть за мага может быть весьма погано. | ||
** Получение брони Пронзающего в ремейке вполне соответствует духу оригинала в плане необходимых наркоманских действий. Ключ от нужной двери добывается за керамические монетки в отзеркаленном режиме, которые спрятаны в бочках и мебели в случайных местах при разных тенденциях мира. Обмениваться монетками с другими игроками нельзя, поскольку при падении на землю они разбиваются. Приятных поисков без гайда! | ** Получение брони Пронзающего в ремейке вполне соответствует духу оригинала в плане необходимых наркоманских действий. Ключ от нужной двери добывается за керамические монетки в отзеркаленном режиме, которые спрятаны в бочках и мебели в случайных местах при разных тенденциях мира. Обмениваться монетками с другими игроками нельзя, поскольку при падении на землю они разбиваются. Приятных поисков без гайда! | ||
** Ачивка «Король колец»: помимо колец, доступных только при определённой тенденции, ещё два вымениваются только у вороны Спаркли за очень редкие предметы. Без гайда выясняется методом подбрасывания вороне вообще всего, что хоть чуть-чуть блестит. | ** Ачивка «Король колец»: помимо колец, доступных только при определённой тенденции, ещё два вымениваются только у вороны Спаркли за очень редкие предметы. Без гайда выясняется методом подбрасывания вороне вообще всего, что хоть чуть-чуть блестит. | ||
* [[Странности в первой части]] | * [[Странности в первой части]] — все они обоснованно не вошли в последующие части из-за своей непопулярности, но с ремейком дискуссии о них забурлили вновь: | ||
** Фиксированного лечения а-ля эстус нет, нужно покупать или фармить лечебные травы различной эффективности, которые выпадают далеко не во всех локациях. | ** Фиксированного лечения а-ля эстус нет, нужно покупать или фармить лечебные травы различной эффективности, которые выпадают далеко не во всех локациях. | ||
** Загруженность персонажа регулируется параметром выносливости и тоже может причинить немало проблем: если экипировка персонажа весит больше | ** Загруженность персонажа регулируется параметром выносливости и тоже может причинить немало проблем: если экипировка персонажа весит больше 50 % от максимального показателя загруженности — ловите фэтролл. Таким образом ценность тяжёлых доспехов значительно падает, пока игрок хорошенько не вкачается в выносливость. Кроме того, инвентарь тоже не бесконечный, и его надо постоянно разгружать у Томаса, чтобы не ходить пешком. По крайней мере, в ремейке [[Антизастревательная фича|позволили отправлять ему вещи удалённо]], а заодно понизили предельное количество пучков травы в инвентаре, чтобы всякие умники не бегали на боссов или в PvP с 99 лечилками за пазухой. | ||
** Каст завязан на мане, которая тоже пополняется расходниками-пряностями. Количество маны и слотов для запоминания заклинаний регулирует интеллект, а прокачка непосредственно параметра магии повышает урон от заклинаний. | ** Каст завязан на мане, которая тоже пополняется расходниками-пряностями. Количество маны и слотов для запоминания заклинаний регулирует интеллект, а прокачка непосредственно параметра магии повышает урон от заклинаний. | ||
** Виды оружия, против которых бесполезны щиты. Ломают PvP через колено. | ** Виды оружия, против которых бесполезны щиты. Ломают PvP через колено. | ||
** Нахождение в форме души урезает аж | ** Нахождение в форме души урезает аж 50 % здоровья (25 % со специальным кольцом). | ||
** Не вся броня является унисексовой, иногда весьма обидно: специальные браслеты для увеличения числа собранных душ могут носить только женские персонажи, в то время как аналогичное | ** Не вся броня является унисексовой, иногда весьма обидно: специальные браслеты для увеличения числа собранных душ могут носить только женские персонажи, в то время как аналогичное кольцо — унисекс. | ||
** Костров нет, только шорткаты, и то не везде. Приятной вам дороги через Болото Печали в (5-2), где нельзя роллиться без специального кольца, а самая полезная срезка, позволяющая вообще не спускаться в жижу, находится в самом конце локации. | ** Костров нет, только шорткаты, и то не везде. Приятной вам дороги через Болото Печали в (5-2), где нельзя роллиться без специального кольца, а самая полезная срезка, позволяющая вообще не спускаться в жижу, находится в самом конце локации. | ||
** И на | ** И на десерт — совершенно неочевидная и безжалостная система тенденции персонажа и миров. В начале игры оба параметра нейтральны, и о необходимых манипуляциях с ними догадаться совсем непросто, кроме того, для некоторых ивентов тенденция должна быть «чистой». Ах да, тенденции миров переносятся в НГ+, так что если вы под конец набедокурили с умиранием в телесной форме — пеняйте на себя. | ||
* [[Третий том «Мёртвых душ»]] | * [[Третий том «Мёртвых душ»]] — шестой обелиск с заснеженным миром и звероподобными врагами. Вопреки ожиданиям многих, для ремейка его восстанавливать не стали. | ||
* [[Фальшивая сложность]] | * [[Фальшивая сложность]] — ещё более кривое управление, чем в преемниках, то как там сделана физика прыжка даже сверху вниз — это лютейшая жесть, там абсолютно невозможно получить одну и ту же траекторию прыжка дважды и абсолютно невозможно прикинуть на глаз безопасную высоту падения, а прыжковые головоломки там позабористее, чем в Помойке или в Иритилле. Правда, ремейк пофиксил свободный кувырок и общую управляемость. Однако автозахват цели работает на каком угодно мобе, кроме того, что перед вами, и самое главное — он там неотключаемый! Баланс сложности может припугнуть даже на ванилле, а в НГ+ самый большой скачок из всех фромовских игр. И реально страшно представить чем обкурились те, кто там делал систему прокачки оружия с этим изобилием камушков. | ||
** Чёрные фантомы часто страшнее местных боссов; в Dark Souls-серии фантомы тоже временами были геморройны, но у них статы, урон, хитпоинты и приёмы ± такие же как у игрока, а тут нередко им прописывали здоровье чуть меньше, чем у боссов, и огромные статы вдобавок к бесконечным и мгновенным (намного быстрее, чем у вас) лечилкам (тут не эстус, а теоретически бесконечный расходник) | ** Чёрные фантомы часто страшнее местных боссов; в Dark Souls-серии фантомы тоже временами были геморройны, но у них статы, урон, хитпоинты и приёмы ± такие же как у игрока, а тут нередко им прописывали здоровье чуть меньше, чем у боссов, и огромные статы вдобавок к бесконечным и мгновенным (намного быстрее, чем у вас) лечилкам (тут не эстус, а теоретически бесконечный расходник) — ваншот от них, особенно при тёмной тенденции мира, тут печальная реальность. Убивать их приходится хитростью и/или продуманной тактикой. | ||
== Прочее == | == Прочее == | ||
* [[Диссонирующий саундтрек]] vs [[Оркестровая бомбёжка]] | * [[Диссонирующий саундтрек]] vs [[Оркестровая бомбёжка]] — оригинальный саундтрек от Сюнсукэ Киды очень минималистичный, с кучей реприз и местами почти джазовыми духовыми инструментами, странный, но атмосферный. Для ремейка взяли оркестр помощнее и команду, которая делала музыку для [[Bloodborne]], и олдфаги завыли: индивидуальность звучания потерялась, за хором и оркестровой долбёжкой оригинальные мотивы едва узнать. Для сравнения: [https://www.youtube.com/watch?v=PBYLtyaGXP8 оригинал] и [https://www.youtube.com/watch?v=iCmHV_1ufKo переосмысление]. Тем не менее сам по себе новый звук вполне хорош, и запоминающихся композиций достаточно. | ||
* [[ | * [[Конъюнктурный пересмотр]] — в ремейке для PS5 в редакторе персонажа за каким-то макаром заменили мужской и женский пол на «телосложение А» и «телосложение Б». В [[Мир-помойка|мире-помойке]] [[Конец света, как мы его знаем|после магического апокалипсиса]] точно есть время маяться Лгбт шизой? | ||
** [[Синдзи|Удручённый Воин]] [[Сменить расу в адаптации|стал негром]], в трейлер в качестве синих фантомов добавили женщин и цветных. Забавно, что при этом Bluepoint прилетело за Сацуки: в оригинале, несмотря на катану, он выглядел как седой европеоидный мужик, а в ремейке превратился в [[Восточное коварство|карикатурного азиата а-ля Фу Манчу]]. | ** [[Синдзи|Удручённый Воин]] [[Сменить расу в адаптации|стал негром]], в трейлер в качестве синих фантомов добавили женщин и цветных. Забавно, что при этом Bluepoint прилетело за Сацуки: в оригинале, несмотря на катану, он выглядел как седой европеоидный мужик, а в ремейке превратился в [[Восточное коварство|карикатурного азиата а-ля Фу Манчу]]. | ||
* [[Надмозги]] | * [[Надмозги]] — перевод на русский не то чтобы хороший, а местами просто ужасный: | ||
** Flamelurker на русском называется Огненный Соглядатай. | ** Flamelurker на русском называется Огненный Соглядатай. Соглядатай — это шпион, а этот товарищ lurks, то бишь скрывается в огне, и может быть, например, Таящимся-в-Пламени. | ||
** Leechmonger как Торговец | ** Leechmonger как Торговец Пиявками — просто песня. Пиявками он кидается в героя совершенно бесплатно, даже просто «Пиявочник» было бы лучше. | ||
** Лечилки трава полулуния (Half Moon Grass) и трава стареющей (!) луны (Late Moon Grass). Слово «полулуние» в самом деле существует в русском языке, но уж больно специфично, когда «трава полумесяца» лежит на поверхности. Правда, уже есть трава попроще с таким названием, так что можно расчехлять вариант «лунный серп». И луна никак не может «стареть», она убывает. | ** Лечилки трава полулуния (Half Moon Grass) и трава стареющей (!) луны (Late Moon Grass). Слово «полулуние» в самом деле существует в русском языке, но уж больно специфично, когда «трава полумесяца» лежит на поверхности. Правда, уже есть трава попроще с таким названием, так что можно расчехлять вариант «лунный серп». И луна никак не может «стареть», она убывает. | ||
** Та же проблема у восстанавливающей ману | ** Та же проблема у восстанавливающей ману пряности — не «старая» она, а просто выдержанная. | ||
** Наступите в гроте девы Астреи в кровавое | ** Наступите в гроте девы Астреи в кровавое озеро — и на экран капсом вылезет страшное слово «БОЛЕЗНЬ». Но вообще-то это plague, «чума». | ||
** Топор, получающийся из души самого первого босса, называется странным словом «дозер». По-английски это сокращение от «бульдозера», но поскольку у нас тут фэнтези, можно додуматься хотя бы до «гигантского топора». | ** Топор, получающийся из души самого первого босса, называется странным словом «дозер». По-английски это сокращение от «бульдозера», но поскольку у нас тут фэнтези, можно додуматься хотя бы до «гигантского топора». | ||
** «Пёстрая душа», выпадающая из двойного босса Людоедов. Почему не «раздвоенная»? | ** «Пёстрая душа», выпадающая из двойного босса Людоедов. Почему не «раздвоенная»? | ||
** Archstone of the Covetous King как «Обелиск мелкого короля». Чего сразу не «корявого»? | ** Archstone of the Covetous King как «Обелиск мелкого короля». Чего сразу не «корявого»? | ||
* [[Отомщено временем]] | * [[Отомщено временем]] — до прихода Миядзаки в проект Demon’s Souls считалась заведомо провальной, и даже после того, как он сел в кресло креативного директора, ситуация не сильно улучшилась: ему даже пришлось скрывать некоторые детали геймплея от руководства, поскольку игре могли окончательно перекрыть кислород. Тогдашний председатель SIE Сюхэй Ёсида провёл в готовой Demon’s Souls два часа, не сумел выбраться с первого уровня, плюнул и объявил, что ни один нормальный человек в ''это'' играть не будет. После провала на Tokyo Game Show и низких продаж в Японии игру еле-еле смогли издать на Западе усилиями Atlus и Bandai Namco. С последней From Software и Миядзаки и продолжили сотрудничество в рамках работы уже над Dark Souls: на Западе «демонов» приняли как раз хорошо, публика запросила добавки. Однако всё это время права на Demon’s Souls лежали у Sony в кармане, пока компания триумфально не объявила о ремейке как об одном из вестников нового поколения консолей. Кто же представил ремейк широкой публике? Тот самый Сюхэй Ёсида. | ||
* [[Прогнуться под фанатов]] | * [[Прогнуться под фанатов]] — в первом превью ремейка олдам страшно не понравились слишком светлое освещение во время боя с Рыцарем Башни и редизайн Флеймлуркера, превратившегося в рядового демона из какой-нибудь дьяблы. Создатели сдали назад и добавили в игру фильтры, позволяющие пофиксить освещение не только в фоторежиме, а Флеймлуркеру вернули монокль. А вот старый саундтрек остался за бортом. | ||
* [[Смищной аксэнт]] | * [[Смищной аксэнт]] — дубляжом на английский занималась шотландская студия, поэтому почти все NPC разговаривают с характерным акцентом. Исключение — Дева-в-Чёрном, которую озвучивала полячка Эветта Мурадасилова. За 11 лет между оригиналом и ремейком она, видимо, подучила английский, поскольку большую часть реплик ей переписали, и уловить её славянский акцент стало сложнее. | ||
{{Nav/CRPG}} | {{Nav/CRPG}} | ||
{{Nav/Dark Fantasy & Gothic}} | {{Nav/Dark Fantasy & Gothic}} | ||
{{Nav/Fantasy}} | {{Nav/Fantasy}} |
Текущая версия на 23:52, 4 мая 2025
Demon's Souls | |
---|---|
Общая информация | |
Жанр | Action-RPG |
Год выхода |
|
Разработчик |
|
Издатель | Sony Interactive Entertainment |
Платформы |
|
Режимы игры |
|
Demon’s Souls — родоначальник жанра souls-like, первая игра в жанре тёмного фэнтези от Хидэтаки Миядзаки. Изначально планировалась как японский ответ TES: Oblivion и после достаточно проблемной разработки была прохладно принята как собственным издателем Sony, так и в родной Японии, однако неожиданно выстрелила на Западе и позволила запустить серию, а в 2020 году была ко всеобщему ликованию переделана для некстгена.
Будучи пробой пера для создателей, в целом не настолько хардкорна, как последователи, и содержит немало странностей, но несёт в себе все отличительные черты атмосферы «душ».
Мир и сюжет[править]
За столетия до событий игры мир процветал под началом херувимоподобных Увековеченных, владевших магией душ. Однако из-за злоупотребления этой магией из другого измерения вырвались Старейший и его армия демонов, которые накрыли весь мир густым туманом и начали поедать души людей, превращая их в неразумных послушных марионеток. Увековеченные смогли усыпить Старейшего и заточить его под Нексусом — особым местом, которое стало связующим звеном между областями мира, которые удалось спасти от окончательного поглощения демоническим туманом. Для перемещения между ними Увековеченные создали шесть обелисков-телепортов и поручили их правителям соответствующих земель:
- первый — королю небольшого северного королевства Болетария;
- второй — королю подземелий;
- третий — королеве Латрии, страны волшебников и мудрецов;
- четвёртый — верховному шаману Народа Теней, поклоняющегося бурям;
- пятый — вождю всех заблудших и обездоленных в Долине Скверны;
- шестой — северным великанам (разбит).
Залогом порядка стал полный запрет магии душ. Увековеченные остались в Нексусе, чтобы охранять Старейшего и поддерживать существование мира, однако постепенно их становилось всё меньше, и к началу сюжета в живых остался лишь один.
В это же время король Болетарии Аллант заново открыл магию душ, желая принести своей стране процветание, и из королевства по всему миру вновь начал расползаться зловещий туман. Вырвавшийся во внешний мир рыцарь Валларфакс подтвердил, что Аллант снова призвал в мир Старейшего, и демоны вернулись. Десятки героев решились на путешествие сквозь туман, чтобы спасти Болетарию или самим заполучить могущество душ, однако обратно уже никто не вернулся.
Персонаж игрока, Убийца Демонов — последний из таких героев. Попав в Болетарию, он погибает в бою с первым же серьёзным демоном, а его душа оказывается привязана к Нексусу. Хранительница Нексуса, Дева-в-Чёрном, направляет Убийцу Демонов к последнему Увековеченному, который поручает герою убить всех демонов, подпитывающих Старейшего душами, и вновь усыпить его, чтобы спасти мир.
Персонажи[править]
- Убийца Демонов — протагонист, может быть как мужчиной, так и женщиной. Типично для фромовских игр за всю игру не произносит ни слова. Напитываясь душами людей и демонов, по ходу игры приобретает небывалое могущество. В финале становится новым Увековеченным, на котором теперь держится весь мир, либо заменяет Алланта в качестве главного слуги Старейшего.
- Дева-в-Чёрном — хранительница Нексуса, босая девушка с залепленными воском глазами, которая помогает герою наращивать свою силу с помощью магии душ. Как подтверждает Увековеченный, сама является демоном. Призвана усыпить Старейшего после убийства всех его слуг, если главный герой ей в этом не помешает. Что подозрительно, заклинание по выкачиванию душ, которым владеет Аллант, получается из её души, а со Старейшим она обращается, как с ручным пёсиком.
- Кладовщик Томас — житель Болетарии, который укрылся от начавшегося хаоса в Нексусе, бросив на произвол судьбы жену и дочь. Позволяет герою хранить у него свои вещи и после возвращения ему заколки его дочери если только не молится на Убийцу Демонов.
- Кузнец Эд — коллега (брат? сват?) кузнеца Болдуина из Нексуса. Ещё более сварлив, но и более полезен, поскольку умеет улучшать оружие любыми камнями и душами демонов.
- Лоскутик — лысый расхититель могил, встречающийся в паре локаций и в Нексусе. Продаёт неплохие товары, но из-за неприятной привычки постоянно всех кидать и спешно извиняться, если жертва всё-таки выбирается из ловушки живой (до следующего раза), одинаково презираем всеми персонажами. Что характерно, бегает со щитом Судии, который известен тем, что пожирал трусов, и вооружён копьём — единственным оружием, которое позволяет трусливо же атаковать из-за поднятого щита. В то же время обожаем игроками за свою своеобразную харизму. Впрочем, даже у него есть стандарты, раз уж он советует Убийце Демонов держаться подальше от нижеупомянутого Юрта.
- Мудрец Фрейк — известный маг-путешественник, угодивший в Тюрьму Надежды в Латрии. После того, как герой по просьбе достаточно вредного ученика Фрейка освобождает его, мудрец переезжает в Нексус и продолжает изучение душ демонов, из которых способен творить заклинания. Проходит путь от просто энтузиаста до практически сумасшедшего учёного, умоляя героя не усыплять Старейшего, чтобы люди могли продолжать пользоваться магией.
- Святой Урбен — видный служитель местного аналога католической церкви, которого можно спасти из ловушки Лоскутика в Святилище Штормов. Считает, что вернувшиеся после пробуждения Старейшего божьи чудеса — знак свыше, призывающий людей на борьбу со злом. Умеет очищать души демонов от скверны, преображая их в чудеса. Вернее, это Урбен так считает, а на самом деле он занимается тем же, что и презираемый им Фрейк, поскольку чудеса и магия — суть одно и то же и происходят от Старейшего.
- Юрия — ведьма, с детства подвергавшаяся преследованиям из-за своего дара. Отправилась в Болетарию, чтобы обрести новое могущество, но попала в плен к королевскому палачу Миральде и была заточена в башне, где её пытали обезумевшие чиновники короля Алланта. После спасения по гроб жизни благодарна главному герою и учит его наиболее мощной магии, основанной на высвобождении чистой демонической энергии.
- Биорр из Клыков-Близнецов — старый рыцарь короля Алланта, напарник Валларфакса. После нашествия демонов сумел сохранить разум и остался в Болетарии, не веря в безумие короля. После каждого боя буквально засыпает на месте, но, несмотря на это, тот ещё шкаф, носит самый тяжёлый доспех в игре и способен разделать одного из боссов за игрока.
- Юрт Безмолвный Вождь — загадочный воин, которого можно выпустить из клетки в Верхней Латрии. Обещает герою помощь в борьбе с демонами, но на следующий же босс-файт не является, вместо этого начав убивать жителей Нексуса по заказу Общества Душ. Последним в списке Юрта, кстати, значитесь вы. Если же убить его сразу и достичь тёмной тенденции персонажа, то в Нексусе появится нанявшая Юрта Мефистофель, которая тоже будет выдавать заказы на NPC и нападёт на Убийцу Демонов после завершения её квеста.
- Дева Астрея — шестая святая церкви, отправившаяся в туман вместе со своим телохранителем Гарлом Винландом и группой последователей, чтобы помочь жителям Долины Скверны. Почти все её спутники погибли в дороге, а сама Астрея, осознав, что Бог — это Старейший, и ужаснувшись творящимся вокруг страданиям, превратилась в главного демона этого обелиска. Тем не менее она не утратила человечности и обосновалась с Гарлом Винландом в самом заражённом месте долины, чтобы служить утешением обезображенным местным жителям.
- Острава из Болетарии — одинокий рыцарь с загадочной миссией, которого игроку придётся несколько раз спасать в королевском замке Болетарии. Много путешествовал по южным странам, но, как сам признаётся, больше всего всё равно любит Болетарию и переживает за её судьбу. На самом деле — наследный принц Ариона, отправившийся узнать правду о преступлении отца. Насмотревшись на плоды его безумия и увидев принявшего облик Алланта демона, признал свой поход бессмысленным и покончил с собой, оставив Убийце Демонов ключ от Мавзолея. Чёрный фантом Остравы ироничным образом оказывается последним соперником на пути в тронный зал Алланта.
- Король Аллант — правитель Болетарии, чрезмерно увлёкшийся магией душ и призвавший в мир демонов, финальный босс. Точнее, истинный финальный босс, поскольку в тронном зале в Болетарии сидит фальшивый король, а настоящий Аллант находится внутри Старейшего и превратился в жалкое жабоподобное существо, убивающееся с полпинка. При встрече с героем признаётся, что истово ненавидит этот мир и не видит иного способа избавить всех от страданий, кроме как скормить их души Старейшему. Одет в белое, летает на крыльях из воздушных вихрей.
- Старый король Доран — бонусный босс, древний герой и основатель Болетарии, который теперь спит в Мавзолее и охраняет легендарный меч Губитель Демонов. Разговаривает в крайне архаичной манере и внушает вполне обоснованное благоговение, но чтобы показать себя достойным меча Дорана, убивать его не нужно. Если убить невовремя, то скейлящийся от белой тенденции персонажа Губитель Демонов окажется бесполезным.
Локации[править]
Дворец Болетарии[править]
Главная локация в сюжете, фэнтезийный замок в духе Западной Европы. Именно здесь Убийца Демонов начинает своё путешествие. У ворот замка его встречают дреглинги — солдаты-рабы, слабейшие противники в игре, которых, тем не менее, не стоит недооценивать (впрочем, один из них разумен, и с ним можно поторговать). Прочий бестиарий составляют лишённые разума солдаты и рыцари Алланта, а также два огнедышащих дракона. Путь к королю-демонопоклоннику преграждают следующие боссы (бывшие рыцари круглого стола Болетарии, которые пережили кармическую трансформацию и потом встретятся ещё раз уже в виде фантомов):
- Фаланга — сгусток плоти, покрытый гоплитами со щитами и копьями. В прошлом — лучница Улан, предположительно происходившая из Народа Теней. Была слишком труслива, чтобы полноценно участвовать в сражениях, и предпочитала отстреливать врагов, укрываясь в кольце преданных ей бойцов, вместе с которыми и превратилась в беспомощное аморфное существо. В облике чёрного фантома смелее не стала и, когда больше невозможно отстреливаться, вместо сабли может расчехлить имбовое заклятие огненного шторма.
- Рыцарь Башни — именно то, что написано на упаковке: рыцарь ростом с башню. Рыцарь Альфред, по-видимому, обладал недюжинной силой, но не храбростью, поскольку носил самый тяжёлый щит, способный остановить практически любой физический или магический урон, который, однако, и в демоническом облике не спасёт его от поражения.
- Пронзающий — ещё один рыцарь, только пошустрее и с длинным копьеобразным мечом, на который он запросто насадит недостаточно быстрого игрока. Прародитель всех смертоносных мечников из соулслайков. Был известен как Метас, Рыцарь Копья, славившийся своей жестокостью.
Каменный Клык[править]
Подземный город шахтёров, бывший вассал Болетарии, поставлявший ей оружие. Сами горняки превратились в покрытых чешуёй гоблинов, которые поглощены своей бессмысленной работой и почти не обращают внимания на непрошеных гостей. На глубине начинаются лавовые реки, возле которых живут разномастные огненные жуки и каменные черви. Местные обитатели отличаются раздражающей сопротивляемостью ко всему, кроме магии, однако именно здесь в основном придётся добывать материалы для улучшения оружия. В одной из шахт можнно повстречать странника Скирвира, который разыскивает огромный меч, способный ломать кости драконам. Боссы:
- Бронированный паук — удобно устроился в конце одного из узких тоннелей, плюётся огнём и парализующей паутиной.
- Флеймлуркер — балрог неясного происхождения: то ли, судя по моноклю, бывший король шахтёров, то ли легендарный убийца драконов Большой М, чьё оружие валяется перед его ареной. Самый злобный босс в игре: быстро бьёт и прицельно, и по площади, обжигает при соприкосновении, более того, у него даже есть вторая фаза, в которой он становится только агрессивнее. При этом его выгоднее убить как можно раньше, чтобы получить возможность крафтить оружие из душ демонов, но щит для повышения резиста к огню так некстати лежит в драконьем гнезде…
- Драконий Бог — да, тот самый из вступления или туториала, если игрок пережил Авангарда. Не тянет даже на босса-головоломку: для его убийства нужно просто пробежать два коридора, прячась за колоннами, и расстрелять демона из баллист, а потом добить любым удобным оружием.
Латрия[править]
Известна как «Башня Латрии», но по-японски на самом деле — «Латрия, страна Башни». В оной Белой Башне находится тронный зал Йормедаар и средоточие магической науки в здешнем мире. Последняя королева Латрии предположительно была доброй и мудрой правительницей и изгнала своего мужа за серьёзные преступления. Муж же вернулся с армией демонов, убил королеву, а остатки латрийской знати запер в Тюрьме Надежды, которую охраняют Пожиратели Разума. По крайней мере, так всё было по словам обезображенной Бывшей Дворянки, которая коротает время в темнице за пением и распродажей фамильных ценностей. Уровнем выше начинается царство готической архитектуры и злобные гаргульи пополам с плодами жутких экспериментов над людьми, которых предстоит одолеть перед встречей с хозяином локации. Боссы:
- Ложный Идол — жуткая кукла, созданная по образу и подобию королевы Латрии, чтобы вселять в заключённых обманчивую надежду и заманивать наверх.
- Людоед — питомец местного архидемона, криво сшитая мантикора, которая жалит сама себя. Тем не менее очень агрессивна, постоянно напрыгивает на игрока, кастует магию и просто оглушительно орёт. Всё это дважды неприятно, учитывая, что сражаться приходится на узеньком мостике между башнями, а к Людоеду достаточно быстро присоединяется его приятель.
- Старый Монах — бывший муж королевы, увлёкшийся тёмной магией и к моменту прибытия героя превратившийся в иссохший полутруп. Босс-антипод: если играть в онлайне, то управление Старым Монахом возьмёт на себя живой игрок. К слову, настоящий демон здесь даже не сам старик, а жёлтое одеяние, которое он нашёл в изгнании и которое его и поработило. Дуэль происходит в тронном зале Йормедаар, где с портретов королевы вырезано её лицо.
Святилище Штормов[править]
Дождливый скалистый остров, который когда-то населял Народ Теней, поклонявшийся штормам и духам погибших воинов. Явившиеся на остров демоны подняли мёртвых всех мастей: от скелетов-колёс до мрачных жнецов с косами и привидений. В довершение приятной атмосферы здешние руины с небес постоянно обстреливают штормовые чудища — летающие скаты, выпускающие магические разряды. Разумное же население скудно: очередной торговец да путешественник из безымянной восточной страны Сацуки, который разыскивает зачарованную катану своего отца и не преминет опробовать её на убийце Демонов. Население демоническое:
- Судия — отвратительно толстый безголовый демон с длинным языком, двумя тесаками (один сломан) и
золотым петушкомзолотой вороной на макушке, которая судила воинов за преступления. Уличённые в трусости и, что неудивительно, поедании плоти птиц приговаривались к съедению демоном. Впрочем, он и так настолько распух от жира, что не заметил, как сам себя проткнул ножом в бок. - Старый Герой — древний воин Народа Теней, которому в ритуальных целях вырвали губы и глаза, поэтому искать Убийцу Демонов он будет наудачу — даром что вооружён Великим Мечом Исканий.
- Штормовой Король — верховное божество Народа Теней, гигантский летающий скат, появляющийся в компании своих детишек. Эффектнее всего убивается Повелителем Бурь, до которого, правда, ещё надо добежать…
Долина Скверны[править]
Самая ненавистная и токсичная (!) локация, ядовитое болото, населённое крайне недружелюбными жителями, которые в здешнем благодатном климате превратились в монстров с лицами чумных докторов. Сами по себе прокажённые не очень опасны, но любят спихивать Убийцу Демонов в пропасть своей берсерк-атакой и вооружены если не горящей палкой, то ядовитым ножичком, а их шаманы кастуют — правильно! — опять отравление и охраняются самыми сильными прокажёнными. Единственная разумная жительница — Грязная Женщина, которая любит разглагольствовать о том, что раньше трава была зеленее, а она — моложе, и почему-то не спешит благодарить Астрею за её спасательную миссию. Проездом здесь также пребывает леди-воительница Селен Винланд, разыскивающая своего младшего брата, чтобы передать ему последние слова их покойного отца. Боссы:
- Пиявочник — разумное скопление пиявок, которое для боя с Убийцей Демонов принимает условно человекообразную форму. Пиявки при попадании в игрока надёжно вцепляются в него и постепенно высасывают здоровье. Согласно популярной теории, в них вселился демон после того, как они сожрали Ризайю из Истареля, одну из спутниц Астреи.
- Грязный Колосс — примерно то же самое: грязевой голем, стреляющий кровососущими мухами. Предположительно раньше был Вито, Рыцарем Лунного Света, который тоже прибыл в долину вместе с Астреей.
- Дева Астрея — босс-файт в жанре «публика — сволочь» сразу по нескольким причинам. Во-первых оказывается, что прокажённые, которых игрок к этому моменту наверняка ненавидит, просто защищали ту единственную, что дарит им утешение (в обмен на их души, правда). Астрея и Гарл не хотят драться и на разные лады умоляют Убийцу Демонов уйти, а ещё совсем не собираются жить друг без друга.
Геймплей[править]
- Багофича — новичку Ложный Идол может показаться довольно противным боссом: даже если знать, как отличить настоящую, попасть под перекрёстный огонь её клонов и погибнуть достаточно легко. Однако с оружием ближнего боя её можно ввести в бесконечный станлок, в результате чего она даже не успеет телепортироваться и клонировать себя, благо, здоровья у неё относительно других боссов немного. Флеймлуркера тоже возможно застанить кинжалом по ногам, и тогда большей части его атак можно будет избежать — именно так с ним разделываются спидраннеры.
- Босс не для битья — Авангард. Предполагается, что после смерти в сражении с ним игрок отъедет в Нексус, но если всё-таки победить его, то следующий бой будет поистине безнадёжным, поскольку героя лично прихлопнет Драконий Бог.
- Имба — обычно в качестве «лёгкого режима» этой игры приводят магию, но Кольцо Вора зачастую не менее нагло ломает процесс, превращая рядовых противников и боссов в слепоглухих маразматиков.
- Искусственный идиот — Гарл Винланд встаёт в узком проходе, ведущем к деве Астрее, и никогда, никогда не нападает первым, что позволяет беззастенчиво его избивать, парируя его молот или закидывая с подходящего расстояния файрболами. Хотя из реплик ясно, что Гарл с Астреей до последнего надеются, что герой оставит их в покое, после тридцатого удара, наверное, стоит пересмотреть тактику?
- На PS5 в отражённом мире до сих пор действует эксплойт, заставляющий Рыцаря Башни идти в стену, что позволяет расстрелять его с безопасного расстояния.
- Купи долбаный гайд! — босс Ложный Идол несложный, хоть и муторный, но постоянно оживает, и сбежать из боя не выйдет никак, если нет с собой специального камушка, возвращающего в Нексус. Из мутного намёка от торговки нужно догадаться, что перед боем надо сбегать в совершенно постороннюю башню и найти и замочить там совершенно левого NPC, оживляющего босса! Иначе вы скорее всего просадите уйму расходников и потратите кучу времени, бегая по арене под обстрелом босса и его клонов в поисках отсутствующего там секрета.
- Думаете, Повелитель Бурь впервые появился в 3-й DS? Но тут, чтобы его взять, надо пробежать через всю локацию через толпу летающих скальных наездников и ещё нужно догадаться, что для того, чтобы появился босс, нужно убить определённое их количество.
- Получение абсолютно тёмной или светлой тенденции мира и персонажа — немалая часть NPC, мобов, дропа и секреток доступны только на них, а их получение без гайда может быть почти невыполнимо (например, надо чётко знать, каких NPC валить и главное — когда (!), каких не трогать, поэтому и многие игроки, даже найдя этого муденя в примере выше, не зная как это может сказаться на мире, тупо боялись его убивать). И самое главное: что и где появится или исчезнет при этом — на это в игре намёков нет вообще.
- Квест по освобождению ведьмы Юрии — нужно допереть, что надо надеть ну не так уж и часто падающую шапку с определённого типа мобов (а в ремейке — вообще полный комплект) и подойти к определённому помосту, его и сам не факт, что найдёшь, не то что разглядишь на нём NPC (если на вас нет нужной одежды, вам просто не опустят пандус). И потом надо догадаться переодеться, а то ведьма вас просто пошлёт. Если её не освободить, потом играть за мага может быть весьма погано.
- Получение брони Пронзающего в ремейке вполне соответствует духу оригинала в плане необходимых наркоманских действий. Ключ от нужной двери добывается за керамические монетки в отзеркаленном режиме, которые спрятаны в бочках и мебели в случайных местах при разных тенденциях мира. Обмениваться монетками с другими игроками нельзя, поскольку при падении на землю они разбиваются. Приятных поисков без гайда!
- Ачивка «Король колец»: помимо колец, доступных только при определённой тенденции, ещё два вымениваются только у вороны Спаркли за очень редкие предметы. Без гайда выясняется методом подбрасывания вороне вообще всего, что хоть чуть-чуть блестит.
- Странности в первой части — все они обоснованно не вошли в последующие части из-за своей непопулярности, но с ремейком дискуссии о них забурлили вновь:
- Фиксированного лечения а-ля эстус нет, нужно покупать или фармить лечебные травы различной эффективности, которые выпадают далеко не во всех локациях.
- Загруженность персонажа регулируется параметром выносливости и тоже может причинить немало проблем: если экипировка персонажа весит больше 50 % от максимального показателя загруженности — ловите фэтролл. Таким образом ценность тяжёлых доспехов значительно падает, пока игрок хорошенько не вкачается в выносливость. Кроме того, инвентарь тоже не бесконечный, и его надо постоянно разгружать у Томаса, чтобы не ходить пешком. По крайней мере, в ремейке позволили отправлять ему вещи удалённо, а заодно понизили предельное количество пучков травы в инвентаре, чтобы всякие умники не бегали на боссов или в PvP с 99 лечилками за пазухой.
- Каст завязан на мане, которая тоже пополняется расходниками-пряностями. Количество маны и слотов для запоминания заклинаний регулирует интеллект, а прокачка непосредственно параметра магии повышает урон от заклинаний.
- Виды оружия, против которых бесполезны щиты. Ломают PvP через колено.
- Нахождение в форме души урезает аж 50 % здоровья (25 % со специальным кольцом).
- Не вся броня является унисексовой, иногда весьма обидно: специальные браслеты для увеличения числа собранных душ могут носить только женские персонажи, в то время как аналогичное кольцо — унисекс.
- Костров нет, только шорткаты, и то не везде. Приятной вам дороги через Болото Печали в (5-2), где нельзя роллиться без специального кольца, а самая полезная срезка, позволяющая вообще не спускаться в жижу, находится в самом конце локации.
- И на десерт — совершенно неочевидная и безжалостная система тенденции персонажа и миров. В начале игры оба параметра нейтральны, и о необходимых манипуляциях с ними догадаться совсем непросто, кроме того, для некоторых ивентов тенденция должна быть «чистой». Ах да, тенденции миров переносятся в НГ+, так что если вы под конец набедокурили с умиранием в телесной форме — пеняйте на себя.
- Третий том «Мёртвых душ» — шестой обелиск с заснеженным миром и звероподобными врагами. Вопреки ожиданиям многих, для ремейка его восстанавливать не стали.
- Фальшивая сложность — ещё более кривое управление, чем в преемниках, то как там сделана физика прыжка даже сверху вниз — это лютейшая жесть, там абсолютно невозможно получить одну и ту же траекторию прыжка дважды и абсолютно невозможно прикинуть на глаз безопасную высоту падения, а прыжковые головоломки там позабористее, чем в Помойке или в Иритилле. Правда, ремейк пофиксил свободный кувырок и общую управляемость. Однако автозахват цели работает на каком угодно мобе, кроме того, что перед вами, и самое главное — он там неотключаемый! Баланс сложности может припугнуть даже на ванилле, а в НГ+ самый большой скачок из всех фромовских игр. И реально страшно представить чем обкурились те, кто там делал систему прокачки оружия с этим изобилием камушков.
- Чёрные фантомы часто страшнее местных боссов; в Dark Souls-серии фантомы тоже временами были геморройны, но у них статы, урон, хитпоинты и приёмы ± такие же как у игрока, а тут нередко им прописывали здоровье чуть меньше, чем у боссов, и огромные статы вдобавок к бесконечным и мгновенным (намного быстрее, чем у вас) лечилкам (тут не эстус, а теоретически бесконечный расходник) — ваншот от них, особенно при тёмной тенденции мира, тут печальная реальность. Убивать их приходится хитростью и/или продуманной тактикой.
Прочее[править]
- Диссонирующий саундтрек vs Оркестровая бомбёжка — оригинальный саундтрек от Сюнсукэ Киды очень минималистичный, с кучей реприз и местами почти джазовыми духовыми инструментами, странный, но атмосферный. Для ремейка взяли оркестр помощнее и команду, которая делала музыку для Bloodborne, и олдфаги завыли: индивидуальность звучания потерялась, за хором и оркестровой долбёжкой оригинальные мотивы едва узнать. Для сравнения: оригинал и переосмысление. Тем не менее сам по себе новый звук вполне хорош, и запоминающихся композиций достаточно.
- Конъюнктурный пересмотр — в ремейке для PS5 в редакторе персонажа за каким-то макаром заменили мужской и женский пол на «телосложение А» и «телосложение Б». В мире-помойке после магического апокалипсиса точно есть время маяться Лгбт шизой?
- Удручённый Воин стал негром, в трейлер в качестве синих фантомов добавили женщин и цветных. Забавно, что при этом Bluepoint прилетело за Сацуки: в оригинале, несмотря на катану, он выглядел как седой европеоидный мужик, а в ремейке превратился в карикатурного азиата а-ля Фу Манчу.
- Надмозги — перевод на русский не то чтобы хороший, а местами просто ужасный:
- Flamelurker на русском называется Огненный Соглядатай. Соглядатай — это шпион, а этот товарищ lurks, то бишь скрывается в огне, и может быть, например, Таящимся-в-Пламени.
- Leechmonger как Торговец Пиявками — просто песня. Пиявками он кидается в героя совершенно бесплатно, даже просто «Пиявочник» было бы лучше.
- Лечилки трава полулуния (Half Moon Grass) и трава стареющей (!) луны (Late Moon Grass). Слово «полулуние» в самом деле существует в русском языке, но уж больно специфично, когда «трава полумесяца» лежит на поверхности. Правда, уже есть трава попроще с таким названием, так что можно расчехлять вариант «лунный серп». И луна никак не может «стареть», она убывает.
- Та же проблема у восстанавливающей ману пряности — не «старая» она, а просто выдержанная.
- Наступите в гроте девы Астреи в кровавое озеро — и на экран капсом вылезет страшное слово «БОЛЕЗНЬ». Но вообще-то это plague, «чума».
- Топор, получающийся из души самого первого босса, называется странным словом «дозер». По-английски это сокращение от «бульдозера», но поскольку у нас тут фэнтези, можно додуматься хотя бы до «гигантского топора».
- «Пёстрая душа», выпадающая из двойного босса Людоедов. Почему не «раздвоенная»?
- Archstone of the Covetous King как «Обелиск мелкого короля». Чего сразу не «корявого»?
- Отомщено временем — до прихода Миядзаки в проект Demon’s Souls считалась заведомо провальной, и даже после того, как он сел в кресло креативного директора, ситуация не сильно улучшилась: ему даже пришлось скрывать некоторые детали геймплея от руководства, поскольку игре могли окончательно перекрыть кислород. Тогдашний председатель SIE Сюхэй Ёсида провёл в готовой Demon’s Souls два часа, не сумел выбраться с первого уровня, плюнул и объявил, что ни один нормальный человек в это играть не будет. После провала на Tokyo Game Show и низких продаж в Японии игру еле-еле смогли издать на Западе усилиями Atlus и Bandai Namco. С последней From Software и Миядзаки и продолжили сотрудничество в рамках работы уже над Dark Souls: на Западе «демонов» приняли как раз хорошо, публика запросила добавки. Однако всё это время права на Demon’s Souls лежали у Sony в кармане, пока компания триумфально не объявила о ремейке как об одном из вестников нового поколения консолей. Кто же представил ремейк широкой публике? Тот самый Сюхэй Ёсида.
- Прогнуться под фанатов — в первом превью ремейка олдам страшно не понравились слишком светлое освещение во время боя с Рыцарем Башни и редизайн Флеймлуркера, превратившегося в рядового демона из какой-нибудь дьяблы. Создатели сдали назад и добавили в игру фильтры, позволяющие пофиксить освещение не только в фоторежиме, а Флеймлуркеру вернули монокль. А вот старый саундтрек остался за бортом.
- Смищной аксэнт — дубляжом на английский занималась шотландская студия, поэтому почти все NPC разговаривают с характерным акцентом. Исключение — Дева-в-Чёрном, которую озвучивала полячка Эветта Мурадасилова. За 11 лет между оригиналом и ремейком она, видимо, подучила английский, поскольку большую часть реплик ей переписали, и уловить её славянский акцент стало сложнее.