King's Bounty: Воин Севера: различия между версиями
(→Тропы) |
м |
||
| Строка 14: | Строка 14: | ||
'''King’s Bounty: Воин Севера''' — [[сиквел]] «[[King's Bounty/Принцесса в доспехах|Принцессы в доспехах]]» с новым героем, прибывшим с Северных Островов, где обитают [[викинг]]и. | '''King’s Bounty: Воин Севера''' — [[сиквел]] «[[King's Bounty/Принцесса в доспехах|Принцессы в доспехах]]» с новым героем, прибывшим с Северных Островов, где обитают [[викинг]]и. | ||
Основным | Основным изменением [[боёвка|боевой системы]] стала замена ручного [[Дракон]]чика (ранее была Шкатулка с Духами Ярости) на умения Валькирий и личное участие героя в битве. Причём, в отличие от [[Heroes of Might and Magic]], для личного участия героя в битве в качестве воина необходимо определённое количество ярости, которая тратится во время битвы<ref>Появившись рядом с противником, герой, используя ярость, наносит ему урон своим оружием, а затем возвращается на командный пост.</ref> (если же герой нанёс урон магией, то ярость генерируется). Ярость тратится также при использовании боевых умений валькирий. | ||
В ролевой системе вместо жены или оруженосца появились валькирии, незримо сопровождающие героя и призываемые им во время битвы. Место мага занял [[волхв]], место [[паладин]]а — [[скальд]], а место рыцаря — [[ | В ролевой системе вместо жены или оруженосца появились валькирии, незримо сопровождающие героя и призываемые им во время битвы. Место мага занял [[волхв]], место [[паладин]]а — [[Сказитель|скальд]], а место рыцаря — [[Именно то, что написано на упаковке|викинг]]. Причём, скальд при некоторой схожести с паладином, место которого он занял, принципиально отличается от паладина (в предыдущих частях игры) тем, что способен исполнять перед боем [[висы]], вдохновляющие воинов в армии на бой. В числе новых умений, относящихся к магии — [[Артефакторика|умение делать артефакты]]. | ||
Как легко догадаться по названию игры, новой расой стали [[Викинги]], ранее представленные парой воинов, относившихся к нейтралам. При этом как все викинги, так и большая часть остальных существ получили возможность использовать руны, налагаемые на них героем (например, можно чуть увеличить на ход атаку или защиту). Что касается прочих улучшений прежних существ, то Демоны получили новую особенность — «Ярый», которая не только позволяет им увеличивать свою атаку, приходя в ярость, но и после убийства отряда противника оставлять каплю Ярости, а самое главное — лечиться<ref>В предыдущих частях игры лечение Демонов было серьёзной проблемой, ведь если [[Оживление убивает нежить|заклинание «лечение» лечит живых и убивает нежить]], то на Демонов оно вообще никак не действует.</ref>, подбирая Ярость. Это нововведение оказалось настолько естественным, что многие авторы обзоров игры вообще эту новинку не заметили (sic!!!), ''«ведь всё это настолько естественно и само собой разумеется»''. | Как легко догадаться по названию игры, новой расой стали [[Викинги]], ранее представленные парой воинов, относившихся к нейтралам. При этом как все викинги, так и большая часть остальных существ получили возможность использовать руны, налагаемые на них героем (например, можно чуть увеличить на ход атаку или защиту). Что касается прочих улучшений прежних существ, то Демоны получили новую особенность — «Ярый», которая не только позволяет им увеличивать свою атаку, приходя в ярость, но и после убийства отряда противника оставлять каплю Ярости, а самое главное — лечиться<ref>В предыдущих частях игры лечение Демонов было серьёзной проблемой, ведь если [[Оживление убивает нежить|заклинание «лечение» лечит живых и убивает нежить]], то на Демонов оно вообще никак не действует.</ref>, подбирая Ярость. Это нововведение оказалось настолько естественным, что многие авторы обзоров игры вообще эту новинку не заметили (sic!!!), ''«ведь всё это настолько естественно и само собой разумеется»''. | ||
| Строка 26: | Строка 26: | ||
* [[Ай, молодца!]] — собственно, как выше уже сказано, Олаф фактически служил главному злодею и значительно усилил его, да так, что пришлось его побеждать всем миром. Если бы не покровительство валькирий, Олаф бы ещё и пополнил ряды нежити своей тушкой. Не даром его на форумах игры поминали [[Фанская кличка|Олухом]]… | * [[Ай, молодца!]] — собственно, как выше уже сказано, Олаф фактически служил главному злодею и значительно усилил его, да так, что пришлось его побеждать всем миром. Если бы не покровительство валькирий, Олаф бы ещё и пополнил ряды нежити своей тушкой. Не даром его на форумах игры поминали [[Фанская кличка|Олухом]]… | ||
* [[Бонус для гениев]] и [[сам себе надмозг]] — вполне реальные, но в той или иной степени искажённые имена Валькирий: | * [[Бонус для гениев]] и [[сам себе надмозг]] — вполне реальные, но в той или иной степени искажённые имена Валькирий: | ||
** Криста — вообще-то должно быть Христ (Hrist), но похоже разработчики | ** Криста — вообще-то должно быть Христ (Hrist), но похоже разработчики решили избежать двусмысленности, и её имя на старонорвежском дословно «Потрясающая» | ||
** Миста — Mist, дословно «Туман» | ** Миста — Mist, дословно «Туман» | ||
** Гудрида — должно быть Гудр (Guðr), дословно «Битва» или «Война» или «Жертвенная» | ** Гудрида — должно быть Гудр (Guðr), дословно «Битва» или «Война» или «Жертвенная» | ||
** Хильда — должно быть Хильдр (Hildr), тоже «Битва» | ** Хильда — должно быть Хильдр (Hildr), тоже «Битва» | ||
** Регина — должно быть Регинлейв (Reginleif), дословно «Дочь Богов» или «Всадница Бури» | ** Регина — должно быть Регинлейв (Reginleif), дословно «Дочь Богов» или «Всадница Бури» | ||
* [[Былой обидчик — среди врагов]] | * [[Былой обидчик — среди врагов]] — протагонист Олаф не слишком ладил со своим братом Эриком, и уже на первом острове вынужден вступить в бой с младшим братом, которому надоело раз за разом уничтожать нежить. Олаф поколотит братца, но не насмерть, и в следующий раз Эрик объявится… в Дарионе, где присягнёт уже принцу-консорту Гилфорду, главному антагонисту игры, и возглавит гигантскую армию нежити, для победы над которой придётся собирать армии со всей Эндории. | ||
* [[Вместе мы сможем править Галактикой]] — пленный некромант, которого необходимо уничтожить для завершения обучающей миссии, обещает наделить Олафа великой силой и привести к вершинам власти, если тот его освободит. Олаф же может в ответ на это задеть резонный вопрос, как же этот некромант попал в плен, если он такой могущественный. | * [[Вместе мы сможем править Галактикой]] — пленный некромант, которого необходимо уничтожить для завершения обучающей миссии, обещает наделить Олафа великой силой и привести к вершинам власти, если тот его освободит. Олаф же может в ответ на это задеть резонный вопрос, как же этот некромант попал в плен, если он такой могущественный. | ||
* [[Непроходимая забагованность]] — использование определённых заклинаний в релизной версии вызывало вылет игры. Пройдя чуть дальше, неудачиливый игрок мог узнать, что их применяет и противник, с тем же результатом. В том числе в сюжетных битвах. Геймовер. Глючило конкретное заклинание — «последний герой», которое по рандому кастили скальды. Проблема решалась тем, что, увидев во вражеской армии скальдов, нужно было как можно быстрее их прибить, пока они не скастили это злосчастное заклинание. Исправлено очень изящно: заклинание у скальдов попросту отобрали. | * [[Непроходимая забагованность]] — использование определённых заклинаний в релизной версии вызывало вылет игры. Пройдя чуть дальше, неудачиливый игрок мог узнать, что их применяет и противник, с тем же результатом. В том числе в сюжетных битвах. Геймовер. Глючило конкретное заклинание — «последний герой», которое по рандому кастили скальды. Проблема решалась тем, что, увидев во вражеской армии скальдов, нужно было как можно быстрее их прибить, пока они не скастили это злосчастное заклинание. Исправлено очень изящно: заклинание у скальдов попросту отобрали. | ||
| Строка 44: | Строка 44: | ||
** Проще сказать, кто нет из рас ящеров и мертвых ящеров в аддоне. Без умений или юнитов с перками контроля к ним лучше и не соваться, а то придется пополнять войско после каждого боя. | ** Проще сказать, кто нет из рас ящеров и мертвых ящеров в аддоне. Без умений или юнитов с перками контроля к ним лучше и не соваться, а то придется пополнять войско после каждого боя. | ||
* [[Темнее и острее]] — сказочности стало меньше, суровости (от матёрых викингов) больше. Но, конечно, основная беда тут от обилия нежити, отсюда куда больше мрака в некогда светлом Дарионе. | * [[Темнее и острее]] — сказочности стало меньше, суровости (от матёрых викингов) больше. Но, конечно, основная беда тут от обилия нежити, отсюда куда больше мрака в некогда светлом Дарионе. | ||
* [[Щитом можно бить]] | * [[Щитом можно бить]] — викинг (который юнит) способен бить щитом с разбега и имеет высокий шанс оглушить противника этой атакой на один ход. | ||
{{stub|Хотя бы 20 тропов}} | {{stub|Хотя бы 20 тропов}} | ||
Версия 23:48, 30 сентября 2025
| И ещё кое-что! Для этой страницы есть Галерея фанарта. |
| King’s Bounty: Воин Севера | |
|---|---|
На обложке: волхв в окружении валькирий | |
| Общая информация | |
| Жанр | Тактическая ролевая игра |
| Год выхода | 2012 |
| Разработчик | Katauri Interactive |
| Издатель |
|
| Платформы |
|
| Режимы игры | Одиночная |
King’s Bounty: Воин Севера — сиквел «Принцессы в доспехах» с новым героем, прибывшим с Северных Островов, где обитают викинги.
Основным изменением боевой системы стала замена ручного Дракончика (ранее была Шкатулка с Духами Ярости) на умения Валькирий и личное участие героя в битве. Причём, в отличие от Heroes of Might and Magic, для личного участия героя в битве в качестве воина необходимо определённое количество ярости, которая тратится во время битвы[1] (если же герой нанёс урон магией, то ярость генерируется). Ярость тратится также при использовании боевых умений валькирий.
В ролевой системе вместо жены или оруженосца появились валькирии, незримо сопровождающие героя и призываемые им во время битвы. Место мага занял волхв, место паладина — скальд, а место рыцаря — викинг. Причём, скальд при некоторой схожести с паладином, место которого он занял, принципиально отличается от паладина (в предыдущих частях игры) тем, что способен исполнять перед боем висы, вдохновляющие воинов в армии на бой. В числе новых умений, относящихся к магии — умение делать артефакты.
Как легко догадаться по названию игры, новой расой стали Викинги, ранее представленные парой воинов, относившихся к нейтралам. При этом как все викинги, так и большая часть остальных существ получили возможность использовать руны, налагаемые на них героем (например, можно чуть увеличить на ход атаку или защиту). Что касается прочих улучшений прежних существ, то Демоны получили новую особенность — «Ярый», которая не только позволяет им увеличивать свою атаку, приходя в ярость, но и после убийства отряда противника оставлять каплю Ярости, а самое главное — лечиться[2], подбирая Ярость. Это нововведение оказалось настолько естественным, что многие авторы обзоров игры вообще эту новинку не заметили (sic!!!), «ведь всё это настолько естественно и само собой разумеется».
Тропы
- А в это время Бонапарт переходил границу — гражданская война в королевстве Дарион на фоне вторжения армии нежити. Впрочем, не с потолка взявшаяся — королевством управляет предатель Гилфорд, который, как окажется, вообще на стороне нежити. Хоть и восставшие против него маги, засевшие в Арлании, не знают точных планов Гилфорда, но они как минимум уверены, что он взял власть незаконно и что мощных артефактов ему лучше не давать. Олаф же этого не понял…
- Ад в начале игры — особенность игры в том, что она разбита на три четкие главы (до битвы с Рунормом, до первой битвы с Гилфордом и основная игра), а первая по сути долгая обучающая миссия. При неправильной игре за Олафа она может быть даже тупо непроходима уже на нормале (многие застревают на боссе Мертвом пауке) и даже при правильной она может быть крайне непростой, если уж очень не повезло с ассортиментом заклинаний и шмота в магазинах и в дропе (нередко на невозможном уровне сложности).
- Ай, молодца! — собственно, как выше уже сказано, Олаф фактически служил главному злодею и значительно усилил его, да так, что пришлось его побеждать всем миром. Если бы не покровительство валькирий, Олаф бы ещё и пополнил ряды нежити своей тушкой. Не даром его на форумах игры поминали Олухом…
- Бонус для гениев и сам себе надмозг — вполне реальные, но в той или иной степени искажённые имена Валькирий:
- Криста — вообще-то должно быть Христ (Hrist), но похоже разработчики решили избежать двусмысленности, и её имя на старонорвежском дословно «Потрясающая»
- Миста — Mist, дословно «Туман»
- Гудрида — должно быть Гудр (Guðr), дословно «Битва» или «Война» или «Жертвенная»
- Хильда — должно быть Хильдр (Hildr), тоже «Битва»
- Регина — должно быть Регинлейв (Reginleif), дословно «Дочь Богов» или «Всадница Бури»
- Былой обидчик — среди врагов — протагонист Олаф не слишком ладил со своим братом Эриком, и уже на первом острове вынужден вступить в бой с младшим братом, которому надоело раз за разом уничтожать нежить. Олаф поколотит братца, но не насмерть, и в следующий раз Эрик объявится… в Дарионе, где присягнёт уже принцу-консорту Гилфорду, главному антагонисту игры, и возглавит гигантскую армию нежити, для победы над которой придётся собирать армии со всей Эндории.
- Вместе мы сможем править Галактикой — пленный некромант, которого необходимо уничтожить для завершения обучающей миссии, обещает наделить Олафа великой силой и привести к вершинам власти, если тот его освободит. Олаф же может в ответ на это задеть резонный вопрос, как же этот некромант попал в плен, если он такой могущественный.
- Непроходимая забагованность — использование определённых заклинаний в релизной версии вызывало вылет игры. Пройдя чуть дальше, неудачиливый игрок мог узнать, что их применяет и противник, с тем же результатом. В том числе в сюжетных битвах. Геймовер. Глючило конкретное заклинание — «последний герой», которое по рандому кастили скальды. Проблема решалась тем, что, увидев во вражеской армии скальдов, нужно было как можно быстрее их прибить, пока они не скастили это злосчастное заклинание. Исправлено очень изящно: заклинание у скальдов попросту отобрали.
- Новые горизонты в сиквеле — если другие аддоны представляют нам новые миры (что, в принципе, тоже расширение географии в сиквелах, но иного рода), то тут взяли мир «Легенды о Рыцаре» и добавили в него 8 островов викингов, новый континент эльфов, новое подземное королевство гномов… При этом в «старые» земли эльфов и гномов нам не попасть, ностальгировать предлагается по землям людей, островам пиратов (которые теперь скорее орочьи, а родину орков мы тоже не посетим) и измерению демонов.
- Новый старый уровень — по ходу сюжета Олаф посещает острова из «King’s Bounty: Легенда о рыцаре», где игрок, игравший в Легенду о Рыцаре, обнаруживает, что за годы там немало поменялось, хотя и осталось узнаваемым.
- Никакой не апгрейд — сундучок с золотом Кристы Потрясающей без апгрейда действует лишь на существ низкого уровня, а после апгрейда он начинает действовать на существ выше уровнем, и в результате… теряет способность остановить смертельно опасный Легион Скелетов. На скелеты он по прежнему формально действует, но, на самом деле сундучок начинают перехватывать более быстрые существа уровнем повыше, и потому Легион Скелетов сундучок больше не останавливает.
- Оммаж — героя-циклопа (то бишь одноглазого полководца), с которым Олаф может сразиться (а может и не сразиться) в начале обучающей миссии зовут Котузов.
- Поиграй пока вот этим — педаль в асфальт вызвавшая многочисленные матюки игроков, в финальном бою сначала отнимают ВСЕ выученные заклинания (и ещё ряд ехидных сюрпризов), а затем нужно провести несколько битв за союзников, войска которых могут оказаться очень непривычными. Особенно замысловато матерятся игроки, пытающиеся пройти игру без потерь. Предыдущие серии такое вполне позволяли.
- В конце концов (как минимум на последнем патче DLC «Лёд и пламя») дали возможность отказываться от помощи союзников и воевать самому. Правда, вляпались в «геймплей вразрез с сюжетом» или даже в «ружьё Бондарчука» — зачем полсюжета собирать союзников, которые в финальной битве не участвуют?..
- Скальный наездник — скелет-воин, весьма солидный отрезок времени в начале игры заставляют срать кирпичами благодаря своему телепорту, они разбиваются на 3-5 стаков и кастуют «костянные врата» пока они не откроются рядом с линией ваших юнитов и уже на первом же ходу вас могут атаковать аж 3-4 их отряда.
- Гоблин-шаман, этих тварей лучше убивать до того как они сходят.
- Проще сказать, кто нет из рас ящеров и мертвых ящеров в аддоне. Без умений или юнитов с перками контроля к ним лучше и не соваться, а то придется пополнять войско после каждого боя.
- Темнее и острее — сказочности стало меньше, суровости (от матёрых викингов) больше. Но, конечно, основная беда тут от обилия нежити, отсюда куда больше мрака в некогда светлом Дарионе.
- Щитом можно бить — викинг (который юнит) способен бить щитом с разбега и имеет высокий шанс оглушить противника этой атакой на один ход.
Примечения
- ↑ Появившись рядом с противником, герой, используя ярость, наносит ему урон своим оружием, а затем возвращается на командный пост.
- ↑ В предыдущих частях игры лечение Демонов было серьёзной проблемой, ведь если заклинание «лечение» лечит живых и убивает нежить, то на Демонов оно вообще никак не действует.
| Российское искусство | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Литература | Астровитянка • Беглецъ. Дневник неизвестного • Беспощадная толерантность (антология) • Будь проклята, Атлантида! • Вейская империя • История Галактики • Меганезия • Пиранья • Приключения Печенюшкина • Роза и Червь • Слово о драконе • Солнце земли Русской • Сфера Великорасы
До 1917: Большой выход у Сатаны • Басурман • Конёк-горбунок • Сивилла — волшебница Кумского грота • Смутное время Фэнтези: Ааргх • Академия проклятий • Алая аура протопарторга • Бета-тестеры • Ведун • Волкодав • В час, когда луна взойдёт • Дарители • Девятый • Дела магические • Дети против волшебников • Дитя света • Дом, в котором… • Железный замок • Закон крови • Империя • Империя Оствер • Институт экспериментальной истории • Конгрегация • Посмотри в глаза чудовищ • Сварог • Тайный город • Танцующая с Ауте • Убить некроманта • Хроники странного королевства • Хроники Элгариола • Часодеи • Чудесное плавание Брана • Школа в Кармартене Авторы: Борис Акунин (Приключения Пелагии • Приключения Эраста Фандорина) • Александр Афанасьев (Бремя Империи • Период распада • Противостояние) • Пётр Бормор • Дмитрий Быков • Алексей Иванов (Золото бунта • Ненастье • Пищеблок • Сердце пармы • Тени тевтонов) • Вера Камша (Отблески Этерны • Хроники Арции) • Ирина Коблова (Сонхийский цикл • Тина Хэдис) • Сергей Лукьяненко (Дозоры • Искатели неба • Лабиринт отражений • Лорд с планеты Земля • Работа над ошибками • Осенние визиты • Танцы на снегу/Геном) • Юрий Нестеренко (Рассказы и повести • Комбинат • Крылья • Приговор • Чёрная топь • Юбер Аллес) • Генри Лайон Олди • Виктор Пелевин • Ник Перумов (Приключения Молли Блэкуотер • Упорядоченное: Алмазный меч, деревянный меч/Хранитель Мечей/Хроники Хьёрварда) • Юрий Петухов (Звёздная месть • Классификатор пришельцев) • Алексей Пехов (Ветер и Искры • Страж • Созерцатель • Пересмешник) • Сергей Тармашев • Валерий Роньшин • Рудазов • Владимир Сорокин (День опричника) • Макс Фрай МТА: Джордж Локхард • Дем Михайлов • Олег Рыбаченко • Ирина Сыромятникова • Дэн Шорин | ||||||
| Фанфики | Арда: Последний кольценосец • Сага про хоббита • Чёрная книга Арды
Волшебник изумрудного города: Изумрудный город (Сухинов) Незнайка: Остров Голубой Звезды • Снова на Луне | ||||||
| Пародии | Таня Гроттер • Порри Гаттер | ||||||
| Сетевая литература | Золотой Ключ, или Похождения Буратины • Первостепь • Юбер аллес | ||||||
| Театр | Последнее испытание • Последняя сказка • Икар • Дорога без возврата • TODD | ||||||
| Кино | 9 рота • Азирис Нуна • Балканский рубеж (с Сербией) • Брат • Ёлки • Ворошиловский стрелок • Все умрут, а я останусь • Всё и сразу! • Дневной представитель • Жмурки • Звезда • Зелёный слоник • Злой город • Костяника. Время лета • Левиафан • Лето • Майор Гром: Чумной Доктор • Гром: Трудное детство • Лучшие в аду • Майор Гром: Игра • Мы из будущего • На игре • Ночной/Дневной Дозор • Особенности национальной • Последний уик-энд • Прикосновение • Русское • Сёстры • Солдатик • Стиляги • Тобол • Турист • Хардкор • Чёрная Молния • Чистилище • Ширли-мырли • Я тоже хочу
Явления: Кино и немцы • Ремейки советского кино • Российское кино | ||||||
| Телесериалы | Вампиры средней полосы • Воронины • Гости из прошлого • Грозовые ворота • Дальнобойщики • Два холма • Домашний арест • Ералаш • Зона • Интерны • Классная школа • Король и Шут • Краткий курс счастливой жизни • Крик совы • Кровавая барыня • Кухня • Ликвидация • Лучше, чем люди • Ментовские войны • Метод • Меч • Моими глазами • Мир! Дружба! Жвачка! • Не родись красивой • Обратная сторона Луны • Папины дочки • Перевал Дятлова • Последний министр • Просто представь, что мы знаем • Простые истины • Сергий против нечисти • Спецназ • Убойная сила • Чернобыль: Зона отчуждения | ||||||
| Телевидение | Каналы: Карусель • Культура • НТВ • Первый канал/Первая программа ЦТ • Пятый канал • Рен-ТВ • Россия-1/Вторая программа ЦТ • СТС • ТНТ
Передачи: Каламбур • Наша Russia • Что? Где? Когда? • Поле чудес • Федеральный судья • Пусть говорят | ||||||
| Мультфильмы | Белка и Стрелка. Звёздные собаки • Большое путешествие • Новые бременские музыканты • День рождения Алисы • Князь Владимир • цикл Иван Царевич и Серый волк (Мельница) • Карлик Нос • цикл Капитан Пронин • Наша Маша и Волшебный Орех • Незнайка и Баррабасс • Огонёк-Огниво • Приключения Пети и Волка • трилогия фильмов о Смешариках («Начало» • «Легенда о Золотом Драконе» • «Дежавю») • тетралогия о Снежной Королеве («Снежная Королева» • «Снежная Королева 2: Перезаморозка» • «Снежная Королева 3: Огонь и Лёд» • «Снежная Королева 4: Зазеркалье») • Товарищъ со звёздъ • Три богатыря (Алёша Попович, Добрыня Никитич, Илья Муромец, Шамаханская царица, На дальних берегах, Ход конём, Морской царь, Принцесса Египта, Наследница престола, Конь Юлий) • Первый отряд (российско-канадско-японский)
| ||||||
| Мультсериалы | Metal Family • Бандитский Петербургер • Бурдашев • Герои Энвелла • Доктор Пси • Летающие Звери • Лунтик • Магазинчик БО • Масяня • Маша и Медведь • Незнайка на Луне • Новаторы • Подозрительная Сова • Сказочный патруль • Снежная Королева: Хранители Чудес • Смешарики (спин-офф Смешарики. Пин-Код) • Три кота • Фиксики • UmaNetto | ||||||
| Комиксы |
| ||||||
| Видеоигры | Вынесены в отдельный шаблон | ||||||
| Музыка |
| ||||||
| Веб-контент | BadComedian • Доктор Дью • веб-мультсериал School 13 • ст. о/у Гоблин • веб-сериал Внутри Лапенко • Научи хорошему | ||||||