Шкала опасности вампиров/Литература

Материал из Posmotreli
< Шкала опасности вампиров
Версия от 11:09, 15 февраля 2024; Илай Джавуд (обсуждение | вклад) (Новая страница: «''Это подстатья к статье Шкала опасности вампиров. Плашки и навигационные шаблоны тут не нужны.'' == Отечественная литература == === Алексей Константинович Толстой === ==== «Семья вурдалака. Неизданный отрывок из записок неизвестного» (написание 1839, пер...»)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к навигации Перейти к поиску

Это подстатья к статье Шкала опасности вампиров. Плашки и навигационные шаблоны тут не нужны.

Отечественная литература

Алексей Константинович Толстой

«Семья вурдалака. Неизданный отрывок из записок неизвестного» (написание 1839, первая публикация 1884)

  • Жажда крови — 1. Кровь нужно непременно человеческая, жертва умирает вскоре после первого кормления. Причём, в отличие от прочих вампиров, славянские вурдалаки предпочитают пить кровь своих родственников и близких друзей. Людскую пищу они с гневом отвергают.
  • Зачем им кровь — 2. Этот аспект не раскрыт. По видимому, кровь — это их пища.
  • Как становятся — 2. Жертвы вурдалаков после смерти тоже становятся вурдалаками. Появление всего одной такой твари запросто может привести к вымиранию целой деревни, что собственно и произошло.
    • Со стариком Горчей, с которого началась выкосившая всю деревню эпидемия вампиризма, история мутная. Он отправился выслеживать турецкого разбойника, заранее предупредив домочадцев, что если вернётся позже чем через 10 дней, то это будет уже не он. Так оно и вышло, хотя судя по ране, Горча был убит вполне обычным человеческим способом. Возможно, в прошлом он пережил укус вурдалака и знал, что после своей смерти вернётся не таким.
  • Зло — 1. Сразу же после обращения вурдалак становится воплощением зла и начинает охоту на своих близких. Лишь изредка у них всё же случаются проблески человечности. Так ставшая вурдалаком Зденка поначалу пыталась предупредить небезразличного ей протагониста об опасности, но то был лишь кратковременный порыв, после которого она принялась соблазнять его, чтобы потом отдать на растерзание своей семье.
  • Умения — 2,5. Вурдалаки могут бегать со скоростью мчащейся во весь опор лошади и совершать очень длинные прыжки. Старик Горча насылал на главного героя некое подобие сонного паралича. А Зденка использовала не то наведённую иллюзию, не то чары соблазнения, из-за которых главгерой не замечал её мёртвого вида. Кроме того, когда сербы подозревают в ком-нибудь вампира, они избегают называть его по имени или упоминать о нём прямо, ибо думают, что так его можно можно вызвать из могилы.
  • Боязнь солнца — 2. О том, что вурдалаки горят на солнце, не сказано ни слова. Однако, они предпочитают действовать ночью, а днём куда-то прячутся. Вероятно, солнечный свет им как минимум неприятен.
  • Другие уязвимости — 2. Чтобы вывести вурдалака из строя, нужно вбить ему осиновый кол в спину, но этой меры недостаточно чтобы убить его — необходимо ещё и сжечь тело. Пронзённый колом Горча полгода спустя прекрасно себя чувствовал и даже использовал свой окровавленный кол в качестве трости. Вурдалаки на дух не переносят религиозных символов, а потому не носят крестов и отказываются читать молитвы. Несмотря на то, что они очень любят заглядывать в дом с улицы, прижавшись лицами к стёклам, приглашение им не требуется. Собаки чуют мертвечину и начинают выть в присутствии вурдалаков.
  • Внешний вид — в среднем 2. На первый взгляд вурдалаки выглядят, как обычные люди, с бледными и измождёнными лицами (3). Но если присмотреться повнимательнее, становится видно, что это жуткие живые мертвецы (1). Кроме того, некоторые из них могут казаться гораздо красивее, чем были при жизни (2).
  • Зависимость от обратившего — 4. Вурдалаки держатся вместе и действуют сообща, но о прямом подчинении сиру речи, вроде бы, не идёт.
  • Помощь — ну допустим, 3. Императоры германские не раз назначали следственные комиссии для поиска и уничтожения вампиров. А вот жителям глухих сербских деревень, похоже, приходится рассчитывать только на себя.
  • Излечение — 1. По всей видимости, только радикально.
  • Самоконтроль — 2,5. Они могут до поры до времени подавлять свою жажду крови и с переменным успехом притворяться обычными людьми, чтобы усыпить бдительность жертвы. Но рано или поздно (причём скорее рано) всё равно попытаются выпить вашу кровь.

Класс опасности: 2,08. Жуткие и крайне опасные твари. Главному герою несказанно повезло, что он сумел унести от них ноги.


«Упырь» (1841)

  • Жажда крови — 2. Кровь нужна непременно человеческая (во всяком случае примеров обратного не наблюдается), но не обязательно вся. По мере того, как упырь осушает его, человек чахнет, заболевает и умирает. На то чтобы умертвить жертву у уходит примерно неделя.
  • Зачем им кровь — 2. Не уточняется. Будем считать, что это их пища.
  • Как становятся — 3. Родовое проклятие, языческие ритуалы, сделка с дьяволом, а может быть никаких упырей и вовсе не существует, и всё это просто бред сумасшедшего. Выбирайте сами.
  • Зло — 1. Все упыри — зло во плоти.
  • Умения — 2,5. Могут жить в собственных портретах и покидать их по своему желанию. Способны менять облик, притворяясь другими людьми, и наводить очень реалистичные иллюзии. Порую устраивают целые спектакли с участием грифонов, древнеримских богов и живых китайских кукол, лишь бы добраться до шеи жертвы. Возможно, умеют предсказывать ближайшее будущее. Насчёт физических показателей никаких данных нет.
  • Боязнь солнца — 2. Солнца не боятся, но наиболее активны ночью. Скорее всего, днём их способности слабеют или вообще не работают.
  • Другие уязвимости — 2. Нужно вбить упырю осиновый кол между плеч. Или же снять родовое проклятие, выполнив ряд условий, одно из которых на первый взгляд кажется невыполнимым.
  • Внешний вид — 3. Внешне упыри ничем не отличаются от живых людей. Опознать их можно по шёлкающим звукам, который они издают, когда приветствуют друг-друга (впрочем, подобная привычка была всего у одного из них). Некоторые из них выглядят, как девушки необычайной красоты, в которых однако проглядывает нечто необъяснимое страшное.
  • Зависимость от обратившего — 3. Между самими упырями подобной зависимости не прослеживается, но все они подчинялись таинственному человеку в домино и маске, который вероятно является самим чёртом.
  • Помощь — 2. Люди не знают об упырях и не верят в них. Власти соответственно тоже бездействуют. Господина Рыбаренко, который пытался предупредить всех об упырях, принимали за сумасшедшего, причём не факт, что ошибочно.
  • Излечение — 1. Этот вопрос тоже не поднимался. А значит считаем, что только радикально.
  • Самоконтроль — 4. Опять же, толком не раскрыто. Но упыри живут среди людей, практически не выдавая своего присутствия, и могут ждать достаточно долго, прежде чем приступить к трапезе.

Класс опасности: 2,29. В повести нет однозначного ответа, существуют ли упыри на самом деле, или это плод безумного воображения Рыбаренко. Если предположить, что всё-таки существуют, то они заметно менее опасны, чем вурдалаки от того же автора, но тем не менее их трудно распознать и нелегко одолеть.

Сергей Иванов, «Миро-Творцы» (1997—1999)

  • Жажда крови — 3. Могут не убивать людей при питании, но кровь им нужна именно человеческая (ну, или другого разумного существа), поскольку из крови они черпают не гемоглобин, а Хаос — творческое, созидательное начало.
  • Зачем им кровь — 1. Напрямую сила от питья крови не растет, но подчинив достаточное число «доноров», вампир сильно увеличивает свои возможности.
  • Как становятся — 3. В вампира высшие иерархи Тьмы могут обратить почти любого человека, но «качество продукта» сильно зависит от исходного материала. Поэтому кому попало обращение не достается, необходимо проявить себя на службе злу.
  • Зло — 1. Любой вампир — нежить, ушедшая от человека гораздо дальше, чем безмозглый зомби. С момента включения в иерархию Пирамиды, от прежней личности остаются только воспоминания.
  • Умения — 1. Полный набор стандартных вампирских способностей + полноценная темная магия, включающая метание молний из рук и подобные фокусы. Хотя сильно уступают в широте магического арсенала светлым магам того же уровня, поскольку абсолютно неспособны к творческой активности и импровизации.
  • Боязнь солнца — 2. Солнечный свет низводит их до уровня простых смертных — правда и распознать вампира в таком состоянии практически нереально.
  • Другие уязвимости — 1,5. Плевать хотели на чеснок и святую воду, а чтобы убить их оружием смертных надо очень, очень постараться.
  • Внешний вид — 3. Да как хотят, так и выглядят — гипноз и способность к физической смене облика («текучесть») заставят наблюдателя увидеть на месте вампира хоть пустоту, хоть любимую бабушку, хоть кактус. Днем неотличимы от людей.
  • Зависимость от обратившего — 2. Могут мысленно бунтовать и, теоретически, ударить в спину ослабевшего Господина, но в большинстве случаев тот легко и непринуждённо может перекрыть им доступ к Силе.
  • Помощь — 1,5. Скорее всего, тебя будут медленно «доить», а ты ничего не заметишь (а захотят убить — никто ничего не заметит). Но, если повезёт, можно получить помощь от героев или магов, которых в качестве «отдачи» порождает формирующаяся Пирамида.
  • Излечение — 1. Из Пирамиды обратного хода нет.
  • Самоконтроль — 2,5. Из-за специфической природы нежити в большинстве ситуаций вампиры контролируют себя получше людей, но есть некоторые безусловные раздражители.

Класс опасности: 1.88. Крайне суровая разновидность нежити, близкая к верхушке иерархии сил Тьмы (Пирамиды). Выше только черные колдуны и всякие трансцендентные сущности вроде Духов Тьмы. Обычные люди в открытом противоборстве с вампирами практически не имеют шансов.

Сергей Лукьяненко, «Дозоры» (с 1998)

  • Жажда крови — 3. Вампиры могут питаться кровью животных или донорской кровью, обходясь без охоты вообще.
  • Зачем им кровь — 1. Чтобы развиваться (даже просто взрослеть) вампиру нужна именно человеческая кровь. Но с оговорками: даже для развития сверхспособностей годится донорская кровь. («Коктейль Саушкина» — смесь крови 12 доноров способна подтянуть простого вампира до уровня Высшего, но изобретение сравнительно новое — начало 21 века. До этого вампиры «качались» буквально горами трупов. А некоторые и сейчас).
  • Как становятся — 3. Ритуал инициации несложный, но возможен только с согласия жертвы (и с разрешения Дозоров).
  • Зло — 3. Вампиры в основной массе законопослушны — на людей без лицензии не нападают (за это могут и казнить на месте), многие и с лицензией стараются не убивать без необходимости (они же не полные чудовища. Такие же Иные, как и все. А большинство Иных вполне адекватные люди), да и то только по «вампирской лотерее» (в лотерею не входят дети до 12 лет, Иные и их близкие), а в некоторых случаях с разрешения Дозоров — на конкретного человека.
  • Умения — 2. Именно стандартный набор — гипноз, отвод глаз (но в зеркале вампир отражается всегда), физическая сила, наиболее сильные — превращение в животных. Но всё это не только им доступно, в несколько другом виде большинство всех их трюков могут повторять другие Иные. А вот проходить сквозь стекло в реальном мире — только вампиры. Высший вампир по силе равен «полноценному» Иному (магу, ведьмаку) 1 категории и может представлять опасность для Высших, но это уже трудно. Наисильнейшие из высших вампиров могут носить личину людей или других Иных. Живут очень долго: старейший вампир — неандерталец.
  • Боязнь солнца?
  • Другие уязвимости — 2. Солнца («Солнца боятся», или «солнца не боятся»?), святой воды не боятся (не переносят спирт и крепкий алкоголь), не боятся также серебра, несмотря на то, что оно способно вывести вампира из строя. Входить без приглашения в дом не могут и его (приглашение) можно отозвать, могут быть убиты осиновым колом или специальным заклинанием против нежити (три наиболее действенных «человеческих» метода — отрубание головы, сожжение, помещение в бочку с крепким алкоголем).
  • Внешний вид — 3. Выглядят как люди, могут иметь детей (дети рождаются без каких-либо сверхспособностей). Но только первое время после обращения и только одного. В дальнейшем эта возможность отмирает. Они же не-живые всё-таки.
  • Интересный факт. Но что он делает в шкале? — 2. Вампирская магия является самой древней, в силу того, что вампиры — первенцы среди Иных.
  • Зависимость от обратившего — 2. Вампиры способны подчинять соплеменников (борьба за лидерство) и других Иных в ходе «поединка воли», победитель которого получает власть над побеждённым. Хотя волю вампира может сломить и другой Иной.
  • Помощь?
  • Излечение?
  • Самоконтроль?

Класс опасности: 2,33 (Требуется основательный пересчёт!!!).

Генри Лайон Олди, «Путь проклятых» (2000)

  • Жажда крови — 1. Нужна именно смерть жертвы.
  • Зачем им кровь — 2. Для поддержания жизни.
  • Как становятся — 2,5. Достаточно выпить всю кровь, но только при желании самого вампира, просто съеденный не обратится.
  • Зло — 3. В принципе, вампиры более-менее приличные ребята, но называть добрым того, кто почти каждый день убивает людей?
  • Умения — 2. Сверхчеловеческая сила/скорость/регенерация, гипноз, левитация. Могут освоить и другие силы, вплоть до восстановления из праха.
  • Боязнь солнца?.
  • Другие уязвимости — 2. Стандартный набор, но по мере роста в силе игнорируют всё больше из него.
  • Внешний вид — 3. Пока сам не признается — не поймёшь.
  • Зависимость от обратившего?
  • Помощь?
  • Излечение?
  • Самоконтроль?

Класс опасности: 2,21 (Требуется основательный пересчёт!!!).

Вадим Панов, цикл «Тайный город» (с 2001)

Масаны.

  • Жажда крови — 1. На донорской крови или крови животных можно протянуть какое-то время, но рано или поздно придётся выбирать — или убить разумного, или сойти с ума и убить несколько.
  • Зачем им кровь — 1. Сытые вампиры колдуют магию крови лучше.
  • Как становятся — 4. Масаны размножаются половым путем, с другими расами не скрещиваются.
  • Зло — 3. Всё зависит от личных тараканов, но чем сильнее голод, тем больше тараканов.
  • Умения — 1. У обычных масанов стандартный набор и мощные врождённые способности к магии. Кардиналы, у которых сохранились талисманы клана, владеют особо мощным чернокнижием и вообще считаются высшими магами.
  • Боязнь солнца?. Боятся солнца (Но насколько?)
  • Другие уязвимости — 2. Помимо солнца боятся обескровливания и сильных физических повреждений, кровью нава отравятся, кол в сердце не убьёт, но парализует. На остальное пофиг.
  • Внешний вид — 3. Выглядят, как обычные люди.
  • Зависимость от обратившего — 4. Нет обратившего, нет и зависимости.
  • Помощь?
  • Излечение?
  • Самоконтроль?

Класс опасности: 2,38 (Требуется основательный пересчёт!!!).

Оксана Панкеева, «Хроники странного королевства» (2001—2013)

  • Жажда крови — 2. Кровь нужна человеческая, но не обязательно вся.
  • Зачем им кровь — 2. Это их пища.
  • Как становятся — 3. Вампиры получаются в результате сложного ритуала некромантии. Любопытно, что обычно создателем выступает не другой вампир, а человек или лич.
  • Зло — 2,5. Тараканы в голове вампира усиливаются и наглеют, но в целом он сохраняет разум. Другое дело, что у вампира со временем развивается непоколебимая верность хозяину, а этот хозяин вряд ли окажется порядочным человеком…
  • Умения — 2. Вампир нечеловечески силён, быстр, живуч, способен летать и наводить сон.
  • Боязнь солнца?
  • Другие уязвимости — 2. Вампира можно убить осиной или серебром, но это адски сложно. В большинстве случаев единственные, кто способен поделать что-то с вампиром без подавляющего численного превосходства, это боевые маги или по-настоящему праведные мистики.
  • Внешний вид — 3. Крылья и клыки легко прячутся, и в этом случае вампира практически невозможно отличить от человека. 3.
  • Зависимость от обратившего — 1,5. Со временем развивается непоколебимая верность хозяину.
  • Помощь?
  • Излечение?
  • Самоконтроль?

Класс опасности: 2,25 (Требуется основательный пересчёт!!!).

Дмитрий Мансуров, цикл «Кащей Бессмертный» (2003)

  • Жажда крови — 1,5. Кровь именно вся, человеческая, а если люди закончились, переходят на животных.
  • Зачем им кровь — 1. Для пропитания. Без неё впадают в спячку… или становятся почти идеальными воинами.
  • Как становятся — 2. Любой укушенный вампиром тут же становится вампиром. А самый первый вампир стал таковым, введя себе экспериментальное чудо-лекарство.
  • Зло — 1,5. Большинство вампиров обращаются ко злу сразу же, но некоторые могут сопротивляться.
  • Умения — 2. Стандартный набор суперсил.
  • Боязнь Солнца — 4. Даже самые отожравшиеся и самые древние мигом испепеляются.
  • Другие уязвимости — 3. Стандартный набор с дополнениями. Например, колья можно не только осиновые, а из любого дерева. Хорошо действует мука с ветряных мельниц. Что касается приглашения — в окно не сунутся, а дверь вынесут тараном. Имеют непереносимость скрещенных под прямым углом крестов, но только если одна перекладина точно вертикальна, судя по всему это останавливает православных вампиров на подсознательном уровне, действует ли на остальных не известно.
  • Внешний вид — 1,6. Красотой, мягко говоря, не блещут.
  • Зависимость — 1. Так как вампир это бактерия, де-факто они все не более чем разные платформы для единой сущности. Меж собой не воюют, не сражаются за власть или пищу, действуют в едином порыве, а если и мешаю друг другу, то сугубо из-за рвения и голода.
  • Помощь — 2 для слаборазвитых миров, где какой-нибудь принц может и поможет, в остальном тебе никто не поверит.
    • 4 для галактического сообщества — стоит шёпотом произнести слово вампир и твой космический корабль откажется тебе подчиняться, сообщит куда только можно, после чего прилетят злые военные с учёными специализирующимися на средствах массового поражения, и поубивают всех нафиг на планете от греха подальше, затем объявят карантин и будут ещё полтысячелетия сбивать всё, что пытается с этой планеты взлететь.
  • Излечение — 1. Никак. Но чисто теоретически можно умереть вампиром и быть восстановленным по фотографии с помощью колдунства, но нужно ли для этого быть принципиально бессмертным?
  • Самоконтроль — 2.5. Новобращённые ни о чём кроме питания не думают, но и безумно бросаться не будут. Те что поопытнее или поумнее уже могут более или менее контролировать свои порывы и даже маскироваться под людей, не долго правда.

Класс опасности: 2. Когда-то эта бактерия поставила в известную позу членистоногого с клешнями Галактическую цивилизацию (удалось остановить только массовыми применениями экстерминатусов), а ныне захватила, скорее всего всю планету Земля всего из-за одного вампира. Магический мир тоже не слишком знает, что с этой заразой делать на практике.

Метавселенная Рудазова (с 2004)

Здешние вампиры — высшая нежить, обладающая естественной магией и развивающиеся со временем.

  • Жажда крови — 2. Кровь нужна для пропитания и развития. Выпивать до конца или нет — зависит от предпочтений самого вампира.
  • Зачем им кровь — 1. Сытый вампир счастлив и силен. От голодания слабеют и могут даже превратиться в труп (правда, оживить его легко — достаточно капнуть немного крови на губы).
  • Как становятся — 2,5. Вампир может обратить человека, укусив его не меньше трех раз. Но собственно вампиром укушенный становится после смерти, до этого он находится в стадии «посвященного», имеющего слабые черты вампиров. «Посвященный» может вылечиться, обратившись к опытному магу или жрецу светлого бога.
  • Зло — 3. Во многом зависит от характера самого вампира. Но из-за жажды крови хотя бы вменяемые встречаются нечасто, в основным те, кто уже разменяли несколько сотен лет.
  • Умения — 1. Все вампиры имеют естественные магические способности, усиливающиеся со временем (особенно метаморфизм, левитация и гипноз). Тысячелетний вампир может потягаться с архимагом.
  • Боязнь солнца — 2. Солнечный свет их только раздражает
  • Другие уязвимости — 1,5. Для самых сильных, вроде князя Кенниса. Более слабые вампиры боятся серебра и не могут войти в дом без приглашения (впрочем, это относится ко всем вампирам), чеснок только раздражает, осина может парализовать. Обычным оружием их убить маловероятно — вампир может восстанавливать и приращивать утерянные конечности, раны зарастают очень быстро. Обезглавливание помогает, но если голова соединится с шеей хотя бы на миг, то вампир оживёт. Самое эффективное средство — огонь, хотя древнейшие патриархи способны возродиться и из пепла, но не сразу.
  • Внешний вид — 1. Похожи на гниющие трупы или на бледных страшилищ (зависит от конкретного вида), маскируются с помощью иллюзий.
  • Зависимость от обратившего — 1. В большинстве случаев вампиры — разобщенные одиночки и индивидуалы (Тогда почему 1?), но могут под управлением старых кровососов создать государство. На Парифате одно время даже существовала Империя Крови.
  • Помощь?
  • Излечение?
  • Самоконтроль?

Класс опасности: 1.625 (Требуется пересчёт). Но это для самых старых вампиров. В целом — опасные существа, но в Метавселенной Рудазова есть твари и пострашнее.

Ольга Громыко, Белорский цикл (с 2005)

  • Жажда крови — 4. Легко обходятся без крови. Могут пить кровь животных.
  • Зачем им кровь — 3. Для жизнедеятельности кровь не нужна, но ускоряет регенерацию и, возможно, позволяет оправиться от обычно смертельных ран. Во второй части первой книги Вал советует Вольхе держаться подальше от раненого вампира. Впоследствии тот «лечится» чьей-то коровой.
  • Как становятся — 4. Вампиром можно только родиться.
  • Зло — 4. Вампиры Громыко в массе своей — милейшие няшки, хотя встречаются и откровенные козлы и козы. Но для людей не опаснее, чем другие люди.
  • Умения — 3,5. Никакими особенными способностями (кроме очень глубокого сна, большей физической силы и довольно быстрой регенерации у молодёжи) белорские вампиры не обладают, если не считать светловолосых Повелителей-телепатов. Ах да, они еще и оборотни поголовно — мужчины сознательно оборачиваются волками, а женщины в истерическом состоянии — в нечто птеродактилеобразное с ультразвуковым визгом.
  • Боязнь солнца — 1. Радуются солнышку.
  • Другие уязвимости — 2. Спокойно рубают чеснок (более того — чеснок является необходимой специей для «мяса по-догевски», а за счёт стереотипно вооружённых охотников Догева, не утруждаясь выращиванием чеснока на своей территории, является через подставных лиц его крупнейшим экспортёром), не боятся осины (составляющей основу лесной и пограничной зоны Догевы) и носят серебро. Обычного оружия боятся наравне с людьми, но если не добить — см. пункты о регенерации и «лечении».
  • Внешний вид — 3,5. Внешне довольно милы, если не считать небольших, непригодных для полёта кожистых крыльев у мужчин. Причём ими удобно обнимать девушек, так что можно и считать.
  • Зависимость от обратившего — 4. Нет обратившего, нет и зависимости.
  • Помощь?
  • Излечение?
  • Самоконтроль?

Класс опасности: 3,22 (Требуется пересчёт). Скорее какие-то оборотни получаются.

Екатерина Кинн и Анна Н. Оуэн в соавторстве с Ольгой Чигиринской, цикл «В час, когда луна взойдёт» (2005—2016)

  • Жажда крови — 1,5. Им нужна не собственно кровь, их питает именно ритуал, необходимой частью которого является убийство жертвы. Впрочем, они могут при хорошем самоконтроле или, достаточно повзрослев, делать это нечасто, так что в этом отношении они чуть менее опасны, чем на максимум.
  • Зачем им кровь — 2. Убивать жертв и пить их кровь им необходимо. Впрочем, и наркотическая зависимость, и удовольствие от этого процесса имеют место.
  • Как становятся — 3. Жертва должна пройти обряд инициации от мастера, в ходе которого ей нужно добровольно переступить через свои нравственные принципы. В противном случае она умрёт, и это чуть хуже.
  • Зло — 3. Не вампиризм приводит ко злу, но незлой просто не сможет пережить инициацию (см. предыдущий пункт), хотя с другой стороны необходимость время от времени убивать сказывается на остальных моральных установках не очень-то хорошо. Однако впоследствии вампир может более или менее меняться и при определённых условиях даже исцелиться; если к тому времени его тело будет старым по человеческим меркам, то искупление равносильно смерти.
  • Умения — 2,5. Физическая сила и скорость очень велики, мозг способен работать быстрее человеческого и усваивать информацию в больших объемах, хорошая регенерация, не болеют, умеют видеть ауру, однако никаких дополнительных мистических сил не имеют. Ах, да, — разумеется, они бессмертны, если специально не постараться их убить.
  • Боязнь солнца — 2,5. Боятся солнечного света вплоть до того, что долгое нахождение на нём способно их убить, но с возрастом это проходит, и вампиры, которым сотни лет, спокойно разгуливают по улице днём.
  • Другие уязвимости — 2. Убить обычным оружием можно, но трудно. Посеребрённым/серебряным оружием легче: серебро наносит ожоги, препятствующие регенерации (от одной простой пули в голову вампир надолго потеряет сознание, от серебряной — умрёт). Люди и вещи, связанные с религией, пугают их достаточно специфично.
  • Внешний вид — 2,5. Способны сами управлять обликом, выглядят обычно молодо и красиво, легко отличимы от обычных людей по специфике этой красоты, мимике, эмоциям и т. д., но ничего фантастичного в их облике нет.
    • В спин-оффе «Дело огня» описывается, как очень старый вампир в сильно потрепанном состоянии принял что-то вроде облика Орлока, но это не специальная трансформация, а показатель возраста и состояния здоровья: молодые вампиры, будучи сильно изранены, облик не меняют.
  • Зависимость от обратившего?
  • Помощь?
  • Излечение?
  • Самоконтроль?

Класс опасности: 2,16 (Требуется основательный пересчёт!!!).

Алекс Кош, цикл «Ремесло» («Огненный факультет») (2005—2013)

В мире есть как Высшие вампиры — разумная раса, так и обращенные ими низшие

Высшие (Истинные) вампиры (без учета светлого клана)

  • Жажда крови — 2. Вампир физически не может выпить все до капли, максимум половину, что есть в человеке.
  • Зачем им кровь — 1,5. Пропитание, на счет влияния на способности точных данных нет, хотя в первой книге перед боем Кельнмиир подпитывался.(может, просто решил подкрепиться перед боем)
  • Как становятся — 4. Врожденная раса. Могут рождаться полукровки от друидов (друиды показаны еще одной расой) так образовался Светлый клан (не боящихся Солнца и не потребляющих кровь).
  • Зло — 3. Встречаются как полные отморозки, так и вполне адекватные представители. Но отмороженных больше.
  • Умения — 1.5 Кроме силы, выносливости, гипноза, полета и кучи еще всего, обладают Искусством — разновидностью магии. Истинный вампир равен по силе Высшему ремесленнику (очень опытному магу).
  • Боязнь солнца 3 — Солнечный свет в основном причиняет ожоги большинству высших.
  • Другие уязвимости — 1. Кроме солнца не боятся ничего. Разве что нарвутся на очень опытного мага или другого высшего вампира.
  • Внешний вид — 3. От людей отличаются красными глазами и удлиненными клыками.
  • Зависимость от обратившего — 4. Какая зависимость от какого обратившего? Истинными вампирами рождаются!
  • Помощь — 3. С одной стороны, с Истинным вампиром может справится только очень опытный маг (см. выше), а где его в Приграничье найти. С другой стороны, у вампиров часто бывают свои «разборки».
  • Излечение ― Это отдельная раса.
  • Самоконтроль ― 3. «Вампиры ― актеры с неуравновешенной психикой».

Класс опасности: 2,63.


Низшие (обращенные) вампиры

  • Жажда крови — 3. Питаются на скотобойне, но могут отведать и человеческой.
  • Зачем им кровь — 2. Исключительно пропитание.
  • Как становятся — 2. Обращаются Высшими через укус (бывают случаи, когда жертва не становится вампиром, но редко).
  • Зло — 3. Зависит от конкретного вампира, но большинство с замашками шпаны.
  • Умения — 2.5 сильнее, ловче, быстрее обычного человека, но и только.
  • Боязнь солнца — 3. Солнечный свет вызывает ожоги, но выжить может если вовремя спрячется.
  • Другие уязвимости — 2. Повышенной регенерацией не обладают и могут быть убиты обычным оружием.
  • Внешний вид — 3. Только наличие клыков.
  • Зависимость от обратившего — 4. Наличие связи не наблюдается.
  • Помощь — 4. Отморозков сдают страже сами вампиры, чтобы он не создавал лишних проблем (как людям, так и вампирскому сообществу).
  • Излечение ― 2,25. 2 ― так как можно «выздороветь», убив обратившего вампира. 0,25 ― так как есть маленький шанс переболеть без обращения.
  • Самоконтроль ― 3,5. Низшие вампиры малость отмороженные. Но неизвестно это влияние вампиризма, или общества (с отношением к низшим от изгоев до «бедных родственников».).

Класс опасности: 2,85.

Виктор Пелевин, «Empire V» (2006)

  • Жажда крови — 3,5. Могут обойтись и без неё, но магического червя надо всё-таки подпитывать…
  • Зачем им кровь — 2,5. Сосать баблос основное занятие вампира. Дело не столько даже в еде, сколько в том, что через красную жидкость вампир усваивает мысли и чувства людей. Дракула, кстати, понял глубинную суть этой операции — красная жидкость насыщена человеческими страданиями, так что кровь для вампира — не только средство контроля, но и наркотик.
  • Как становятся — 3. Вампир обращает кого-то в себе подобного только за большие заслуги (если халдей) или если ищет себе преемника (как это было с Рамой II)
  • Зло — 2. Вроде, и откровенных злодеев среди них нет, но сам факт членства в вампирской тайной аристократии, правящей миром и угнетающей людей — как минимум сомнителен с моральной точки зрения. Рама понемногу начинает тяготиться своим вампирством.
  • Умения — 2,5. Вампиры не обладают сверхспособностями, кроме мощного гипноза, способности превращаться в гигантскую летучую мышь, долголетия и умения узнавать мысли человека через кровь. Другое дело, что старые вампиры владеют гипнозом такого уровня, что тянет на магию, а вампиры-ныряльщики умеют и в потусторонний мир проникать. Да и каждый из вампиров, независимо от пола, обучен особому боевому стилю, «Искусству боя и любви», так что и в честной рукопашной вампир может за себя постоять.
  • Боязнь солнца — 1. Не боятся (см. следующий пункт).
  • Другие уязвимости — 4. Уязвимости ровно те же, что и у обычных людей. Все уязвимости вампиров — часть «чёрного занавеса», кампании лжи и мистификации их образа в мировой культуре, чтобы в их существование никто не верил.
  • Внешний вид — 3. Выглядят, как нормальные люди.
  • Зависимость от обратившего?
  • Помощь?
  • Излечение?
  • Самоконтроль?

Класс опасности: 2,93 (Требуется основательный пересчёт!!!). Вампиры подчинили себе весь мир отнюдь не за счёт грубой силы. Пожалуй, если бы человечество сумело наладить сопротивление, от культа Великой Мыши не осталось бы и печального воспоминания. Но в реалиях пелевинской империи V это невозможно…

Елена Картур, «Эльф и вампир» (2009)

  • Жажда крови — 3. Кровь нужна, но необязательно вся. Сгодится и кровь животных.
  • Зачем им кровь — 1. Это их пища, а ещё она нужна для поддержания суперспособностей.
  • Как становятся — 3. Вампирами рождаются, но они могут обращать других. Чтобы инициировать кого-то, вампир должен перелить ему часть своей крови.
  • Зло — 4. В плане психологии, вампиры ничем не отличаются от других разумных рас — есть и добрые и злые.
  • Умения — 2. Стандартный набор суперсил, плюс магия и превращение в монстра.
  • Боязнь солнца? — Некоторые вампиры боятся солнечного света (Но насколько сильно?)
  • Другие уязвимости — 4. В основном они боятся именно социальных предрассудков.
  • Внешний вид — 3. Выглядят, как смазливые юноши и девушки. В боевой форме как вырвиглазный монстр.
  • Зависимость от обратившего?
  • Помощь?
  • Излечение?
  • Самоконтроль?

Класс опасности: 2,8 (Требуется основательный пересчёт!!!). Монстры из местных упырей весьма посредственные.

Надежда Попова, цикл «Конгрегация» (с 2013)

Стриги.

  • Жажда крови — 2. Человеческая кровь необходима, но выпивать досуха не обязательно. Впрочем, это даёт некоторые «бонусы»…
  • Зачем им кровь — 1,5. Бросить не может даже единственный на все книги раскаявшийся стриг. Способности после «трапезы» как минимум усиливаются, а уж если выпить человека до конца — см. предыдущий пункт.
  • Как становятся — 3. Обращение включает укус, но не ограничивается им. Как минимум нужно прямое желание мастера и взаимное питьё крови.
  • Зло — 2. Не то чтобы со склонностью ко злу было невозможно бороться — «всего лишь» очень трудно. Причём окончательно победить её не выйдет, только сопротивляться всю оставшуюся вечность.
  • Умения — 2. Набор не то чтобы полностью стандартный — в летучую мышь не превратишься. Но сила и реакция необычайно высоки, плюс некоторые псионические способности.
  • Боязнь солнца — 3. Солнечный свет для них болезнен и со временем смертелен (кроме особо крутых особей), но далеко не мгновенно.
  • Другие уязвимости — 2. Святая вода и намоленные реликвии как минимум причиняют сильную боль, но чеснока стриги не боятся и в приглашении не нуждаются. Убить их обычным оружием можно, но очень трудно.
  • Внешний вид — 3. Как выглядели до обращения, такими и остаются.
  • Зависимость от обратившего — 3. Сохраняют индивидуальность и свободу воли, но связь мастера и птенца очень и очень сильна.
  • Помощь — 3. Помощи можно попросить у Охотников (если сумеешь найти этих полулегендарных личностей) или у Конгрегациии. Они, конечно, помогут… если успеют: Охотников не так уж много, конгрегатских зондеров, способных справиться с кровососами — ещё меньше, и они всегда нарасхват.
  • Излечение — 1. Известен ровно один случай, когда стриг перестал быть таковым, да и тот проходит по разряду божественного чуда в самом прямом смысле.
  • Самоконтроль — 3. Вампирский голод не дотягивает до «постоянной ломки или безумия», но чувствуется беспрестанно.

Класс опасности: 2,375.

Алексей Иванов, «Пищеблок» (2018)

  • Жажда крови — 2. Пиявцы (рядовые вампиры) пьют именно человеческую кровь, но не всю. В свою очередь Тёмный стратилат (главный вампир) пьёт кровь уже пиявцев, после чего те умирают или гибнут в течение года после обращения.
  • Зачем им кровь — 2. Если Тёмный стратилат не выпьет кровь в ту фазу луны, когда он стал вампиром, то он умрёт.
  • Как становятся — 2,5. Пиявцами становятся те, кого укусил Тёмный стратилат. А обычные люди, покусанные пиявцами, просто становятся безвольными тушками.
  • Зло — 2. У нынешнего Тёмного стратилата, Серпа Ивановича до поры до времени явно были стандарты поведения. Неизвестно, как и кем он питался раньше, но он очевидно не одобрял беспринципность своего брата Молота, который не гнушался пить кровь даже у маленьких детей. Но на старости лет, как и предрекал Молот, он устал бороться со своей тёмной сущностью, превратился в то, что осуждал и сел на «диету» из пионеров.
  • Умения — 2,5. При желании Тёмный стратилат может превратиться в вырвиглазного монстра.
  • Боязнь солнца — 3. Не показано, как именно солнечный свет влияет на местных вампиров. Но, похоже, они не зря защищаются с помощью советской символики вроде пионерских галстуков и звёзд.
  • Другие уязвимости — 2. Эти вампиры боятся святых символов; в частности, освящённая вода из Волги оставляет на них ожоги как от серной кислоты. Не могут войти без приглашения, сторонятся церквей. Чтобы не сгореть от солнечного света, носят красные галстуки и звёзды.
  • Внешний вид — 3. Выглядят как обычные люди.
  • Зависимость от обратившего — 2. Пиявцы беспрекословно подчиняются Тёмному стратилату, но прежняя личность всё-таки сохраняется.
  • Помощь — 2. Главным героям приходится полагаться только на собственные силы, чтобы разобраться с вампирами. Отдел НКВД, якобы боровшийся с вампирами, оказался ложью из уст самого главгада. А начальство пионерлагеря, кстати, в курсе, что за дичь творится у них под носом, но всех всё устраивает — дык, все смерти и несчастные случаи происходят же далеко за пределами лагеря, а это их не касается!
  • Излечение — 2. Тот самый вариант, где рядовые вампиры выздоравливают и становятся обратно людьми после смерти обратившего их вампира. А вот если ты стал Тёмным стратилатом… что ж, теперь вся надежда на героическую силу воли.
  • Самоконтроль — 4. Подразумевается вполне неплохой самоконтроль.

Класс опасности: 2,42.

Зарубежная литература

Джон Полидори, «Вампир» (1819)

Лорд Ратвен (он же Рутвен, он же Ротвен, он же Жора, он же Гога) — первый вампир в английской литературе. Придуман лордом Байроном и увековечен его другом Джоном Полидори.

  • Жажда крови — 2. Кровь требуется именно человеческая (по крайней мере обратного не сказано), но не обязательно вся. Вампир может годами жить среди друзей и близких, потихоньку потягивая кровушку из какой-нибудь прелестной девы или ребёнка. Однако, при отсутствии возможности получить такой длительный доступ к человеку, может убить и за один «сеанс».
  • Зачем им кровь — 2. Кровь нужна для продления жизни.
  • Как становятся — 3,5. Ратвен никому не рассказывал, как стал вампиром, и за всю повесть никого не обратил. Однако мы точно знаем, что люди, укушенные или даже убитые вампиром, в вампиров не превращаются (значит 1 и 2 отпадают). Но судя по многочисленным легендам о вампирах, Ратвен такой не один. Остаётся ритуал (3) или врождённая раса (4), дабы не гадать, возьмём среднее.
  • Зло — 1. По легендам все вампиры злые и чрезвычайно порочные создания. И Ратвен полностью подходит под эту характеристику. Даже в отрыве от гастрономической составляющей он обожает мучить людей и разрушать их судьбы, губить добродетель и поощрять пороки. «Друг» Ратвена, Обри, отмечает, что у лорда не было ни одного светлого пятна в характере.
  • Умения — 1,5. Ратвен наделён сверхчеловеческой силой и, по всей видимости, владеет магией проклятий или как минимум дурным глазом. Жизни людей, с которыми он взаимодействовал (например, тех, кого он ссужал деньгами), шли под откос без его дальнейшего участия. Легенды гласят, что те, кто дерзает поставить под сомнение существование вампиров, непременно получают доказательство, заставляющее их переменить своё мнение. Возможна также и телепатия: Взяв с Обри клятву в течение года не рассказывать о его преступлениях и смерти, Ратвен потом напоминал о ней дистанционно, и это не было похоже на обычный голос совести. Однако ж, никаких превращений в леручую мышь или туман, гипноза или других традиционных вампирских суперсил, поэтому лишь 1,5.
  • Боязнь солнца — 2. У Ратвена не было никаких проблем с нахождением на улице днём. Однако легенды гласят, что с наступлением ночи могущество вампиров несказанно возрастает, а значит верно и обратное — с наступлением дня оно не менее несказанно убывает.
  • Другие уязвимости — 2. Вампира можно убить обычным оружием (Ратвен ослаб и умер от гангрены после пулевого ранения), но с наступлением ночи он, зараза такая, воскреснет. Способы упокоить вампира окончательно не упоминаются, равно как и какие-либо слабости. Но это не значит, что их нет. Всё тот же Ратвен предпочёл избежать столкновения с толпой греческих крестьян, вооружённых факелами. Так что 2 представляется куда более вероятным, нежели 1.
  • Внешний вид — 2. Несмотря на пепельно-бледный оттенок кожи, Ратвен красавец, каких поискать. Его лицо поражает совершенством форм, он может соблазнить любую девушку, какую ему заблагорассудится, и многие дамы, обойдённые его вниманием, из кожи вон лезут, чтобы оного добиться. Когда Обри услышал, как выглядят вампиры, он тут же узнал в этом описании Ратвена, из чего делаем вывод, что и другие вампиры, скорее всего, столь же красивы.
  • Зависимость от обратившего — 4. Кроме Ратвена «вживую» ни один вампир на страницах повести не появляется, а легенды обходят этот вопрос стороной. Поэтому предполагаем свободную волю или отсутствие сира как такового.
  • Помощь — 3,5. Зависит от страны. В Греции каждая собака знает о существовании вампиров, и в случае чего местные крестьяне могут самоорганизоваться в толпу с факелами и если не убить, то как минимум прогнать кровососа. В «более цивилизованных» странах никто не поверит в существование вампира. Однако, Ратвен предпочитает избегать столкновения с властями и всячески блюдёт маскарад. А значит теоретически полиция смогла бы доставить вампиру проблем, если бы взялась за него всерьёз.
  • Излечение — 1. Ни единого упоминания об излечении. А значит считаем, что лекарства нет.
  • Самоконтроль — 3,5. Ратвен превосходно соблюдает маскарад, ни единым действием не выдавая свою вампирскую натуру. Да и вообще вампиры могут годами жить среди друзей и родных, не вызывая подозрений. Сестру главного героя Ратвен обхаживал, не кусая, целый год, чтобы осушить её за несколько часов до того, как с Обри спадёт клятва о неразглашении. Значит самоконтроль у него как минимум хороший, а как максимум превосходный.

Класс опасности: 2,33. Весьма крутая и опасная сволочь, на которую так и не нашлось управы.

Эрнст Т. А. Гофман, «Вампиризм» (1821)

  • Жажда крови — 3. Вместо того, чтобы пить кровь живых людей, эти вампиры едят мясо покойников[1]. Обычная человеческая пища вызывает у них отвращение.
  • Зачем им кровь — 2. По всей видимости, для пропитания.
  • Как становятся — 3,5. По словам старой баронессы, она заработала свою болезнь при рождении дочери. Сама же дочь стала проявлять признаки вампиризма после свадьбы. Вероятно, тут замешано какое-то семейное проклятие, завязанное на беременности, но поражающее не ребёнка, а мать.
  • Зло — 3. Баронесса была той ещё стервой. А её дочка Аврелия явно тяготилась своим проклятием и, в общем-то, не навредила никому из живых.
  • Умения — 3. У вампиров нет никаких особых умений. Ну разве что, быть может, во сне не нуждаются и стареют медленнее. Даже загадочная сонливость, которую Аврелия насылала на своего мужа, объяснялась банальным снотворным, подмешанным в чай.
  • Боязнь солнца — 1. О ней ничего не сказано. А значит, скорее всего, никакой боязни нет.
  • Другие уязвимости — 4. Специальный уязвимостей нет, но они и не нужны. Графиня просто умерла своей смертью. А Аврелия погибла после того, как муж оттолкнул её (и буквально и фигурально оттолкнул). Вероятно, именно поэтому вампиры и не нападают на живых, предпочитая питаться плотью покойников, которые уже не смогут дать сдачи.
  • Внешний вид — 1,5. Наружность старой баронессы оказалась одной из тех, которые, не будучи положительно дурными, производят, однако, самое отталкивающее впечатление. Но периодически с ней случаются «припадки», во время которых её лицо становится по настоящему страшным и словно бы мёртвым. А вот Аврелия — девушка невероятной красоты, разве что немного бледноватая. Сын палача, вампиризм которого под вопросом, тоже отличался красотой и в свои сорок лет сохранял юношескую внешность.
  • Зависимость от обратившего — 4. Аврелия пыталась сбежать от своей матери и её жестокого ухажёра. Впрочем, вряд ли она в тот момент была вампиром. Если предположить, что ухажёр тоже был вампиром и именно он обратил баронессу, то и тогда получаем свободу воли. Ибо устав от тирании сира (если он действительно был таковым), баронесса просто сдала его властям.
  • Помощь — 4. Специально обученных охотников на вампиров в сеттинге нет. Но власти способны покарать их, как обычных преступников.
  • Излечение — 1. Раз нет никаких намёков на обратное, будем считать, что это не лечится.
  • Самоконтроль — 2,5. С баронессой периодически случались припадки, во время которых лона ненадолго показывала своё истинное лицо. Аврелия после свадьбы начала вести себя очень странно, а когда муж изобличил её, кинулась на него с диким криком, точно бешеная гиена. В остальном же и той, и другой удавалось прикидываться обычными людьми.

Класс опасности: 2,7. Эти, с позволения сказать, «вампиры» сумели удержаться в третей категории лишь за счёт своей неуязвимости к солнцу и неизлечимости, но на самом деле это те ещё кровосиси.

Джеймс Раймер и Томас Прест, «Варни-вампир» (1847)

Из современного ближе всего к Барнабасу из «Мрачных Теней», авторы которого были большими поклонниками данной книги. Проблема в том, что большой успех оригинальной книги привел издателей к длинной серии продолжений (как впрочем и с «Мрачными Тенями»), которую писали разные авторы, и она уже тогда пострадала от их разнобоя. Поэтому показатели Варни даются усредненными для сериала.

  • Жажда крови — 1,5. Кровь пьёт только у людей и не всю за раз, но покусанные долго болеют.
  • Зачем им кровь — 2. Пища. Может для маскировки есть человеческую еду, но она не утоляет голод.
  • Как становятся — 3. Варни стал вампиром в результате предательства, проклятия, и похорон на неосвященной земле. Заражает выпив кровь и дав своей. Но поскольку ненавидит свое текущее состояние — заражает лишь одного из своих врагов захотевшего его силу, в качестве мести и наказания за честолюбие
  • Зло — 4. Первый пример условно-положительного вампира: Варни сильно тяготится проклятием, и презирает свою новую жизнь. Но раз уж с проклятием достались и сверхсилы — он решает использовать их, чтобы привести в порядок дела семьи своих обедневших потомков, благо врагов у них хватает.
  • Умения — 2. Более-менее стандартно.
  • Боязнь солнца — 1. Спит днем, но солнца не боится.
  • Другие уязвимости — 2. ХП как у обычного человека, но через несколько дней после смерти неизменно возвращается. Чеснок любит. В зеркале отражается, но ему очень неприятно видеть, во что он превратился, а потому зеркал избегает. В приглашениях нуждается, кроме дома, который он же сам и построил.
  • Внешний вид — 2. В сытом состоянии как при жизни (3), в голодном — бледная кожа, светящиеся глаза, торчащие клыки (1), среднее — 2. Первый вампир с выдвижными клыками
  • Зависимость от обратившего?
  • Помощь?
  • Излечение?
  • Самоконтроль?

Класс опасности: 2,19 (Требуется основательный пересчёт!!!).

Джозеф Шеридан Ле Фаню, «Кармилла» (1871)

Кармилла нападает на спящую генеральскую дочку. Иллюстрация Д. Фристона, 1872 г.
  • Жажда крови — 1,5. Кармилла пьёт кровь только у красивых девушек (не обязательно девственных), но это её личные тараканы, проистекающие из сексуальной ориентации — вампиры-геи и вампирши-натуралки, очевидно, будут пить юношей. За один раз вампир выпивает не всю кровь, но если начал пить — то будет возвращаться к жертве, пока та не умрет. Животная кровь не годится, а человеческая пища не способна её заменить.
  • Зачем ей кровь — 2. Толком не сказано, умрёт ли вампир, если перестанет питаться, или же он делает это только для удовольствия, но так или иначе бросивших пить среди упырей не обнаружено.
  • Как становятся — 2. При определённых обстоятельствах труп самоубийцы может сделаться вампиром. Это исчадие ада нападает на беззащитных людей во сне; жертвы умирают и в могиле, в свою очередь, почти наверняка перерождаются в вампиров.
  • Зло — 1. Вампиры испытывают к свои жертвам горячую привязанность, напоминающую любовную страсть, и никогда не отступают, не удовлетворив её. Иногда вампир может холить и беречь предмет своего обожания, как это было с Кармиллой и главгероиней. Но в итоге он всё равно высосет из своей жертвы жизнь. Добрых вампиров не существует.
  • Умения — 2. Вампиры способны покидать свои могилы и возвращаться в них, не потревожив ни крышку гроба, ни земляную насыпь, но как именно они это делает, неизвестно. То же самое относится и к запертым комнатам. Одним из признаков вампира являются чудовищно сильные руки, способные сжимать конечности жертв мёртвой хваткой. Даже после того, как вампир разожмёт пальцы, конечность жертвы немеет. Это онемение проходит очень медленно, а может и остаться навсегда. Помимо этого Кармилла умеет туманить разум жертвы, заставляя её закрывать глаза на очевидные странности, и превращаться в толком не описанную жуткую чёрную тварь. Также в рассказе местного лесника, достоверность которого вызывает определённые сомнения, вампирам приписывается способность летать и лазать по стенам, что твой Человек-паук, но за Кармиллой подобного не замечено.
  • Боязнь солнца — 1. Вампиры вынуждены спать большую часть дня, и это — одна из их слабостей, но с боязнью солнца она никак не связана. В полдень вампир восстаёт из гроба и может преспокойно гулять на солнышке.
  • Другие уязвимости — 2. Вампиры могут быть ранены обычным оружием, но быстро регенерируют. Для того, чтобы убить наверняка, необходимо отрубить голову, вбить в сердце кол и сжечь тело (это не три разных способа, а один, состоящий из трёх этапов). В определённые часы дня (нижняя граница неизвестна, в верхняя — полдень) вампир возвращается в свою родную могилу и впадает в состояние транса, что делает его очень уязвимым для любых борцов со злом. Кроме того, существование вампира связано с соблюдением некоторых других условий — к примеру, Кармилла обязана была брать себя имена, анаграммически составленные из букв её настоящего имени (собственно, Кармилла — это один из таких псевдонимов, её настоящее имя — Миркалла). А ещё она испытывает сильную неприязнь ко всему, что связано с религией, например, к звукам церковных гимнов, но похоже это именно ненависть, а не боязнь.
  • Внешний вид — 2,5. Кармилла — очень красивая и обаятельная девушка, которая одним своим видом вызывает если не любовь, то как минимум симпатию. Но, судя по её давнему портрету, она точно так же выглядела и при жизни. Также известно, что мертвенная бледность, приписываемая потусторонним существам этого рода — не более чем мелодраматическая выдумка. И в могиле, и в человеческом обществе вампиры создают вид здоровых, пышущих жизнью людей. Единственный выдающий вампира внешний признак — это длинные и тонкие, как иголка, клыки.
  • Зависимость от обратившего — 4. Про зависимость ничего не сказано. Правда, Кармиллу сопровождала некая таинственная женщина, несмотря на молодую фигуру, подозрительно осведомлённая о событиях далёкой юности седовласого генерала. Но кто она такая — сир Кармиллы, её вассал или дневной представительзагадка без ответа.
  • Помощь — 4. Земля горит под мёртвыми ногами кровососов! Местные крестьяне осведомлены о существовании вампиров и способах борьбы с ними. За несколько десятилетий до основных событий жители Карнштайна самостоятельно зачистили деревенской кладбище от вампиров, выследив и ликвидировав не один десяток упырей. В тот раз Кармилле удалось избежать расправы только благодаря помощи влюблённого барона, который инсценировал её убийство и спрятал могилу. А вот среди просвещённых и далёких от суеверий дворян Кармилле настоящее раздолье, но и там могут найтись доктора с широким кругозором, бароны, посвятившие жизнь изучению вампиризма, и жаждущие мести родственники загубленных девушек. А ещё в случае чего можно обратиться за помощью к духовным и светским властям, и те вышлет выездную комиссию, состоящую из представителей закона и святой инквизиции, которая и расследование на месте проведёт и упыря по всем правилам уничтожит.
  • Излечение — 1,5. Если уничтожить вампира, прежде чем он умертвит свою жертву, то та постепенно пойдёт на поправку и вернётся к нормальной жизни. Но излечить уже обращённого вампира, можно только радикально. Оно и логично — тот, кто стал вампиром, уже мёртв.
  • Самоконтроль — 3. Как было сказано выше, вампиры питают к жертвам горячую некое извращённое подобие любовной страсти, и никогда не отступятся, покуда не высосут из предмета обожания кровь и жизнь. Однако, несмотря на это, преследуя жертву, они проявляют недюжинное терпение и осторожность. Кармилла, если и бывает несдержанной, то только в своих лесбийских поползновениях и ненависти к религии. Но во всём, что касается питья крови и конспирации, она превосходно себя контролирует: нападает ночью и без свидетелей, дурманит жертвам мозги, убеждая, что это лишь сон, и даже притворяется, что и сама страдает от точно таких же кошмаров.

Класс опасности: 2,21. Злобные, хитрые и очень опасные создания, загубившие неисчислимое количество невинных жизней. Но сведущим людям всё же по силам их одолеть.

Милован Глишич, «Спустя девяносто лет» (1880)

Сава Саванович.

  • Жажда крови — 1. Твердая пища не подходит, но может пить сок или вино, или кровь животных.
  • Зачем им кровь — 1. Сок или вино утоляют голод, кровь животных дополнительно увеличивает его силу (как естественную так и сверхестественную). Человеческая кровь омолаживает, без нее быстро стареет.
  • Как становятся — 3. Сава стал вампиром, попросив мести у сверхъестественных сил. Младших вампиров делает, выпив кровь и дав своей.
  • Зло — 1. При жизни был храбрым воином, порубившим много турок, после смерти сильно скучает по тем временам и хорошей драке. Поэтому мораль у Саввы примерно на уровне Mortal Kombat
  • Умения — 1. Мощная магия
  • Боязнь солнца?
  • Другие уязвимости — 1. Обладает безумной регенерацией, все попытки его уничтожить провалились. Кол в сердце лишь парализует
  • Внешний вид — 1,5. В голодном состоянии жутковатый старикашка, в отожранном — лицо фотомодели + фигура Шварценеггера.
  • Зависимость от обратившего?
  • Помощь?
  • Излечение?
  • Самоконтроль?

Класс опасности: 1,36 (Требуется основательный пересчёт!!!).

Брэм Стокер, «Дракула» (1897)

  • Жажда крови — 1,5. Пьют человеческую кровь, почти всегда всю. Могут пить кровь животных (вампирши в замке заедают лошадей ВанХельсинга), но делают это редко и неохотно.
  • Зачем им кровь — 1. Пища и запас силы. От крови растут способности, без неё умрут. Дракула от плохого питания стареет, заново отъевшись быстро молодеет.
  • Как становятся — 3. Никто из моряков, которых загрыз Дракула на корабле, и детей, которых заела до смерти Люси, вампирами не стал. Харкер которого вампирши чуть не заели до смерти, тоже не заразился. Заразились только Люси и Мина, причем после нескольких визитов Дракулы, и занятий с ним любовью. Похоже, что превращение это длительный процесс, требующий согласия вампира; «случайно» стать вампиром нельзя. Распространенный фанатский обоснуй — заражение идет не через укус, а через секс с вампиром.
  • Зло — 1. У зараженных Люси и Мины постепенно пробуждаются все более и более сильные хищные инстинкты. «Взрослые» вампиры смотрят на людей лишь как хищники на добычу, но при нужде могут на какое-то время сдерживаться и притворятся людьми.
  • Умения — 1. Способности к анималистической и природной магии. Могут превращаться в «туман» (точнее — светящуюся пыль); Люси в этом обличии за пару секунд просачивается сквозь закрытую дверь, а чуть позже — через щель в гробе, «в которую волос нельзя было просунуть»; Дракула в обличии «тумана» может убивать! Эту способность в экранизациях почти всегда нерфят (скорее всего — из сюжетных соображений, ведь если туман колом не убьешь — Дракула мог легко убить всех охотников!), единственная близкая к оригиналу — экранизация 1992 года (бедный Ренфилд!). Органы чувств острее людских.
  • Боязнь солнца — 2. На солнце не может колдовать, но все телесные данные сохраняет.
  • Другие уязвимости — 2. Ничего не боится, кроме обезглавливания и кола в сердце (Так ли уж и ничего? Дракулу, помнится, в финале убили ножом в сердце). Молитвы слегка замедляют, а освящённые амулеты останавливают, не дают приблизиться. Нуждается в земле родного края и без неё слабеет.
  • Внешний вид — 2,5. Вампирши прекрасны нечеловечески (2). Сам Дракула начинает жутковатым бледным стариком, но отъевшись молодеет, и становится человеком лет сорока, средней внешности (3); и судя по его обещаниям Мине, его превращение не закончено.
  • Зависимость от обратившего?
  • Помощь — 3. Классика: эксцентричный профессор Ван Хельсинг широко известен… но не с лучшей стороны! Репутация у него настолько плохая, что когда доктор произносит слово «vampyre», ему не верит даже человек который у него учился, а остальные и вовсе принимают его за озабоченного психопата.
  • Излечение?
  • Самоконтроль?

Класс опасности: 1,89 (Требуется пересчёт).

Ричард Матесон, «Я — легенда» (1954)

Жертвы бактерии вампиризма.

  • Жажда крови — 1. Могут обходиться без крови вообще (жизнедеятельность организма поддерживается бактериями-разносчиками болезни). Но если уж на кого набросятся — то в живых не оставят.
  • Зачем им кровь — 2. В теории их организм может разложиться «на ходу», если бактерии не подпитывать свежей кровью. Так «могут обходиться без крови вообще» или «если не подпитывать кровью, разложатся на ходу»?.
  • Как становятся — 1. Бактерия может переноситься по воздуху, и если она попадёт даже в маленький порез на коже — инфицирование гарантировано.
  • Зло — 1. У инфицированных начисто «сносит крышу» от осознания того, что они восстали из мёртвых, и они начинают себя вести как типичные вампиры, могут и сородичей загрызть (огромную роль в этом сыграло обилие «вампирских» статей в «жёлтой прессе», выходивших в разгар эпидемии).
  • Умения — 3. Это всё ещё обычные люди, хотя сами они об этом не подозревают. В книге был эпизод, когда вампир забрался на фонарный столб и спрыгнул с него — летучей мышью себя возомнил, не иначе.
  • Боязнь солнца — 4. На дневном свету бактерии уничтожаются.
  • Другие уязвимости — 2. При контакте с воздухом — также уничтожаются (то есть вгонять кол в сердце необязательно — достаточно сделать глубокий порез или отрубить часть конечности). Чеснок действует как аллерген — не убивает, а отпугивает. Святые символы и прочее — зависит от религиозной принадлежности инфицированного при жизни (еврей Бен Кортман, например, боялся Торы, а не креста).
  • Внешний вид — 3. От людей не отличить, даже после убийства в прах не рассыпаются за редким исключением.
  • Зависимость от обратившего?
  • Помощь — 0. Вампиры заполонили всё планету. Протагонист, скорее всего, яввляется последним живым человеком.
  • Излечение?
  • Самоконтроль?

Класс опасности: 1,89 (Требуется пересчёт).

Джордж Мартин, «Грёзы Февра» (1982)

  • Жажда крови — 2. С одной стороны, полностью вампирская жажда удовлетворяется только человеческой кровью, причём с убийством, да ещё желательно от юной невинной жертвы. С другой, донорская или животная кровь в сочетании со специальными медикаментами и сильной волей позволяют вампиру обходиться без крови очень долго — видимо, сотни лет.
  • Зачем им кровь — 2,5. Кровь необходима для выживания, но в принципе заменяется очень сложными медикаментами.
  • Как становятся — 4. Вампиром можно только родиться, они отдельный вид.
  • Зло — 2,5. Сочетание жажды, обычаев и веры в свою исключительность склоняет вампиров ко злу, но удержаться они могут, только в основном не хотят.
  • Умения — 2,5. Бессмертие, сила, скорость, регенерация, ночное зрение и нечто вроде гипноза, но никакого превращения в туман или летучих мышей.
  • Боязнь солнца — 4. Они от него умирают.
  • Другие уязвимости — 2. Отражаются в зеркалах, не боятся чеснока, святых реликвий и серебра, но убиваются, хотя и с трудом, обычным оружием.
  • Внешний вид — 3. Выглядят, как обычные, хотя и бледные люди. Вампирские лорды Йорк и Джулиан красивы, но это скорее им так повезло.
  • Зависимость от обратившего?
  • Помощь?
  • Излечение?
  • Самоконтроль?

Класс опасности: 2,81 (Требуется основательный пересчёт!!!).

Терри Пратчетт, «Плоский мир» (с 1983)

  • Жажда крови — 4. Могут не пить кровь. Вампиры из Лиги Умеренности (носящие чёрную ленточку) усиленно пытаются этого не делать и заменяют пристрастие к крови на кофе, фотографию или ещё что-нибудь.
  • Зачем им кровь — 3. Но отказаться от питья крови им сложно — ломает так, что ой.
  • Как становятся — 3,5. Укусом. Однако почти никогда этого не делают и размножаются, как все. Между 4 и 3, среднее арифметическое — 3,5.
  • Зло — 3,5. Вампиризм со злом никак не связан, но все вампиры — аристократы, и некоторые полагают себя круче всех живущих уже из-за одного этого и по факту принадлежности к вампирам.
  • Умения — 2. Стандартно — живут столетиями, превращаются в летучую мышь и т. п.
  • Боязнь солнца — 2. Солнечный свет неприятен умеренно — могут ходить под ним в шляпе и длинной одежде.
  • Другие уязвимости — 1,5. Как цивилизованные члены общества, больше всего они боятся социальных предрассудков. На серебро и чеснок им начхать. Убить до конца их вообще нельзя, они бессмертны, а даже если рассыплются в прах, одна капелька крови воскресит их обратно.
  • Внешний вид — 3. Выглядят как все, не считая аристократической бледности и прирождённого чувства стиля. Вампир в принципе неспособен выглядеть неэлегантно, даже если наденет картофельный мешок.
  • Зависимость от обратившего?
  • Помощь?
  • Излечение?
  • Самоконтроль?

Класс опасности: 2,81 (Требуется основательный пересчёт!!!).

Брайан Ламли, «Некроскоп» (1986)

Вамфири.

  • Жажда крови — 3. Питаются кровью, могут звериной, могут человеческой, но любят больше человеческую.
  • Зачем им кровь — 1. Сытый Вамфири — сильный Вамфири. Способности в сытом виде возрастают.
  • Как становятся — 3. Они не мертвы, они симбионты с редкостным паразитом, собственно сам паразит и зовётся Вамфири. И не каждый может его выдержать.
  • Зло — 4. Индивидуально — Старый Тибор неплохой мужик, Юлиан Бодеску сволочь, Фаэтор Ференци — гадина, Лорды-Вамфири сами по себе, а Киф-младший — хороший человек.
  • Умения — 2. Гипноз, магия, телепатия, сила, скорость. Могут научить тому, что умеют сами, если захотят и если ученик выживет в процессе обучения.
  • Боязнь солнца — 2. От солнечного света им больно, но драться или существовать днём они могут.
  • Другие уязвимости — 1. Выжившего после попадания в организм Вамфири убить очень тяжело. Практически бессмертны.
  • Внешний вид — 1. Выглядят, как вырвиглазное это самое, причём чем старше, тем страшнее. От бледной кожи, здоровенных клыков и красных выпученных глаз на ранних стадиях до изменения черепа и челюстей в подобие волчьей морды на поздних. Изменения необратимы.
  • Зависимость от обратившего?
  • Помощь?
  • Излечение?
  • Самоконтроль?

Класс опасности: 2,125 (Требуется основательный пересчёт!!!).

Цикл Ли Киллоу (с 1987?)

  • Жажда крови — 3. Кровь людей требуется как лекарство (и то не вся), могут пить кровь животных.
  • Зачем им кровь — 1. Нужна как пища + от человеческой крови усиливаются способности.
  • Как становятся — 2. Вампиризм вызывается вирусом, передающимся как ВиЧ или гепатит, но менее пробивающим иммунитет, что требует ослабления организма.
  • Зло — 4. Люди как люди.
  • Умения — 2. Сверхчеловеческая сила/скорость/регенерация, гипноз, сверхчеловеческая острота чувств, возможность проходить сквозь неорганические предметы.
  • Боязнь солнца?
  • Другие уязвимости — 2,8. Стандарт, хотя ряд вещей (свет, серебро) не приводит к смерти, а кресты действуют лишь на приверженцев христианства.
  • Внешний вид — 3. Отличны от людей только образом жизни.
  • Зависимость от обратившего?
  • Помощь?
  • Излечение?
  • Самоконтроль?

Класс опасности: 2,5 (Требуется основательный пересчёт!!!).

Анджей Сапковский, «Ведьмак» (1993—2013)

Высшие вампиры.

  • Жажда крови — 4. Высшим вампирам не нужна кровь для выживания, это аналог алкоголя. Однако в полнолуние полагается весело бухнуть.
  • Зачем им кровь — 3,5. Зависимость от крови есть, но Регис волевым решением всё-таки бросил после того, как набедокурил и несколько десятков лет регенерировал по кусочкам.
  • Как становятся — 4. Никак не становятся. Высшие вампиры — разумная раса, попавшая в мир при Сопряжении Сфер. Способов стать вампиром нет.
  • Зло — 4. Вампиризм никак не тянет ко злу. Если не считать, что человеческие категории добра и зла для большинства вампиров мало что значат (в книгах) или практически непонятны (в играх). Регис и ему подобные — единичные исключения (в игре) или просто встречаются не чаще абсолютных трезвенников (в книгах).
  • Умения — 2. Самая классика: гипноз, превращение в нетопыря, высокая скорость, невероятная живучесть и регенерация.
  • Боязнь солнца — 1. Полностью отсутствует.
  • Другие уязвимости — 1. Чтобы убить высшего вампира, нужно очень-очень сильно постараться. Они не боятся религиозных символов и огня (Хотя это не помешало Вильгефорцу сжечь Региса, впрочем, магик орудовал магическим огнем.) Холодное оружие ранит (особенно эффективно серебро), но вампир со временем регенерирует.
    • В игре сказано, что высший вампир может окончательно умереть только от рук другого высшего вампира, Детлафа смог убить только Регис. В книгах Регис упоминает, что крестьяне его едва не убили, и то лишь потому, что не знали, как это сделать. Следовательно, убить его обычные крестьяне все же имели шанс.
  • Внешний вид — 3. Обычная внешность, не считая явно нечеловеческих зубов и отсутствия тени. В играх в боевой форме имеют облик Орлока.
  • Зависимость от обратившего — 4. Обратившего нет, а потому полная свобода воли.
  • Помощь — 2,5. Полиция едва ли сладит с высшим вампиром. Возьмётся ли ведьмак за подобную работу и сумеет ли с ней справиться, неизвестно, потому как единственный высший вампир в книгах был другом Геральта.
    • Геральт упоминал, что такой заказ стоил бы сумму, эквивалентную стоимости хорошего коня под седло.
  • Излечение — 1. Излечить принадлежность существа к той или иной расе по определению невозможно.
  • Самоконтроль — 2,5. На уровне алкогольной зависимости. Регис «бросил пить» и прекрасно себя контролирует.

Класс опасности: 2,71.

Джим Батчер, цикл «Досье Дрездена» (с 2000)

Белый двор

Белый двор — одержимы демонической сущностью («Голод»), питаются не кровью, а жизненной энергией, высасывая ее через эмоции (похоть, страх, отчаяние).

  • Жажда жизненной энергии — 2. Должны кормиться на людях, но стараются не убивать.
  • Зачем им жизненная энергия — 1. «Голод» в обмен на жратву дарует суперсилы.
  • Как становятся — 4. Такими рождаются. Если успеют взаимно влюбиться до первой кормёжки — станут обычными людьми (Касается только Рейтов. Как можно не допустить овампиривания Скави и Малвора, питающихся страхом и отчаянием — непонятно).
  • Зло — 3. Пример Томаса доказывает, что всё зависит от личного выбора.
  • Умения — 2. Вызывают у людей эмоции, которыми питаются, регенерация, сверхчеловеческая сила, когда достаточно сыты. Лорд Рейт со своим иммунитетом к магии и чернокнижием — скорее исключение, вызванное одержимостью Внешним.
  • Боязнь солнца — 1. Не боятся.
  • Другие уязвимости — 2. Касание кожи человека, защищённого противоположной эмоцией (любовь, смелость, надежда) сильно жжёт и может убить, в остальном — просто более выносливые люди.
  • Внешний вид — 2. Все Белые писаные красавцы и красавицы.
  • Зависимость от обратившего?
  • Помощь?
  • Излечение?
  • Самоконтроль?

Класс опасности: 2,125 (Требуется основательный пересчёт!!!).


Красный двор

Красный двор — кровососущие демонические твари.

  • Жажда крови — 2. Могут не выпивать одного человека за раз. Хотя могут и выпить.
  • Зачем им кровь — 1. Больше крови, больше сил.
  • Как становятся — 3. Простого укуса мало, нужен небольшой ритуал. А главное — пока новообращённый не убил свою первую жертву, он остаётся полувампиром.
  • Зло — 1. Любой вампир Красной Коллегии — кровожадный хищник, лишённый всего человеческого.
  • Умения — 1,5. Наркотическая слюна, сила/скорость/регенерация (но на это тратится кровь), у прокачанных — возможность выбирать свой человеческий облик, у сильно прокачанных — сильное колдунство.
  • Боязнь солнца? — Солнца не любят (2?)
  • Другие уязвимости — 2. Очень сильно боятся символов веры, имеют ахиллесову пяту — желудок с кровью, в остальном — сильные физические повреждения и массированные родовые проклятия.
  • Внешний вид — 2. В человеческом облике как все, есть красавцы, есть уроды. В боевом — как монстры, похожие на помесь графа Орлока, обезьяны и летучей мыши.
  • Зависимость от обратившего?
  • Помощь?
  • Излечение?
  • Самоконтроль?

Класс опасности: 1,79 (Требуется основательный пересчёт!!!). На данный момент уже не представляют никакой опасности, потому что Гарри Дрезден всех убил. А нефиг было махать проклятиями, убивающими всех родных жертвы…


Чёрный двор

Чёрный двор — классическая кровососущая нежить.

  • Жажда крови — 1. Важна не столько кровь, сколько убийство.
  • Зачем им кровь — 1. Классика.
  • Как становятся — 2. Все убитые становятся вампирами.
  • Зло — 1. Становятся чудовищами после обращения.
  • Умения — 1,5. У новеньких эталонные вампирские силы, у тех, кто доживает несколько веков — чернокнижие.
  • Боязнь солнца?
  • Другие уязвимости — 3. Стандартный набор слабостей (в этой вселенной книга Стокера — замаскированная брошюра по борьбе с вампирами). Не забудьте, что днём они только спят, и только молодые!
  • Внешний вид — 1. Как трупы на разных стадиях разложения.
  • Зависимость от обратившего?
  • Помощь?
  • Излечение?
  • Самоконтроль?

Класс опасности: 1,5 (Требуется основательный пересчёт!!!).

Чарльз Стросс, цикл «Прачечная» (с 2002)

  • Жажда крови — 1. Самой по себе крови нужно чуть-чуть, и можно даже не напрямую, а из пробирки, но жертва гарантированно помрёт, в лучшем случае за пару недель. Кровь можно заменить сексом без презерватива или иным способом обмена ДНК (например, влить кровь вампира жертве).
  • Зачем им кровь — 1,5. Нужна для поддержания жизни, но и для регенерации тоже пригодится.
  • Как становятся — 2,5. Укус вообще ни при чём, нужно выучить (или переоткрыть) специфическую теорему и тем призвать в свою голову выводок микро-чу-чу. Теорема не слишком сложна — привязанный к креслу менеджер среднего звена понимает её примерно за час настойчивых объяснений, а потом умники вообще написали гипнотическое приложение для её внушения.
  • Зло — 3. Твоё продолжительное существование означает гарантированную смерть более чем десятка человек в год, и за несколько месяцев ты это точно выяснишь. Далее или сумеешь договориться с могущественной организацией, что будет поставлять тебе смертельно больных и приговорённых, или свыкнешься с обыденностью убийства невиновных. А, и организация под вопросом будет отнюдь не белой и пушистой кассой взаимопомощи.
  • Умения — 1. Вампиры не страдают от побочных эффектов ритуальной магии, что делает их прирождёнными чернокнижниками, плюс регенерация, гипноз, отсутствие старения и сверхсила-сверхскорость.
  • Боязнь солнца? — ультрафиолет опасен Но насколько опасен?
  • Другие уязвимости — 2. Помимо ультрафиолета опасна только нехватка жертв. Может мешать арифмомания, ну и неприятно, что на своё отражение посмотреть не можешь (на фотографии не распространяется).
  • Внешний вид — 2. Паразит перекраивает тело носителя, чтобы оно служило лучшей приманкой для жертв.
  • Зависимость от обратившего?
  • Помощь?
  • Излечение?
  • Самоконтроль?

Класс опасности: 1,9 (Требуется основательный пересчёт!!!). Нижняя граница хардкора.

Юн Айвиде Линдквист, «Впусти меня» (2004)

  • Жажда крови — 1. По словам «Эли» существуют вампиры, пьющие кровь животных, но их внешность постепенно становится нечеловеческой, и незаметно жить среди людей они не могут; «Носферату»-Орлок — типичный пример такого «вегетарианца». Эли и другие «классические» вампиры при укусе заражают, все выжившие становятся вампирами — а пищи постоянно не хватает даже одному «Эли». Поэтому он(а) убивает всех выживших, или посылает на охоту своих любовников.
  • Зачем им кровь — 2. Пища
  • Как становятся — 1. Любой покусанный становится вампиром
  • Зло — 1,5. «Вегетарианцы» вынуждены столетиями прятаться от людей, что отнюдь не способствует любви к этим людям. «Классики» либо жрут людей как попкорн, любо дохнут от голода.
  • Умения — 2,5. Сильнее и быстрее обычных людей, более острые чувства. В остальном — как люди.
  • Боязнь солнца — 4. Горят на солнце, как порох.
  • Другие уязвимости — 2. Если зайдут без приглашения — выпитая кровь начинает проситься наружу. Можно убить деревянным колом…но в продолжении («Пускай старые мечты умирают»), когда герой замахивается колом, Эли усмехается «Ты невнимательно читал Стокера! Этот трюк работает только днем, а ночью вампиры имеют контр-трюк!», после чего превращается в туман, и душит его.
  • Внешний вид — 2,5. В вампиры стараются отобрать незаурядных людей, «Эли» был выбран за красоту.
  • Зависимость от обратившего?
  • Помощь?
  • Излечение?
  • Самоконтроль?

Класс опасности: 2,06 (Требуется основательный пересчёт!!!).

Стефани Майер, «Сумерки» (2005—2008)

Вампиры из серии книг «Сумерки». Кровь пьют, но в остальном на классических вампиров похожи слабо.

  • Жажда крови — 2,5. Вампиры, прошедшие стадию новичка (примерно через год после обращения), могут жить на крови животных, хотя это требует изрядного напряжения воли. Новички тоже могут, но для них это ещё труднее, и без помощи старшего товарища практически нереально. Однако такая практика не распространена в вампирском мире — животная кровь куда менее вкусная и сытная, чем человеческая, да и жажда человеческой крови постоянно преследует. Это примерно как прожить всю жизнь на тофу и овощном бульоне. Оно конечно можно, но ведь от каждого проходящего человека пахнет обедом из пяти перемен с винами, десертом и коньяком.
  • Зачем им кровь — 2,5. Если не пить кровь, вампир, может, и не умрёт, но будет ему очень несладко.
  • Как становятся — 2. Для обращения достаточно впрыснуть «яд» — специальную жидкость, выделяемую вампиром. Обычно происходит через укус. Но процесс обращения занимает от 2 до 5 дней и очень мучителен.
  • Зло — 3. Вампиры не обязаны быть злыми, но большинство смотрит на людей, как на мясной скот.
  • Умения — 2. Вампиры очень быстрые и сильные, у них острые чувства и идеальная память. У многих вампиров есть дар — многократно усиленное качество из человеческой жизни. Например, главная героиня Белла обладала иммунитетом ко всем ментальным воздействиям. После обращения она научилась распространять свой иммунитет на других, если те поблизости. Эдвард, будучи человеком, очень хорошо разбирался в людях. После обращения стал читать мысли.
  • Боязнь солнца — 2. Солнце не причиняет вампирам вреда, но демаскирует их. В прямых солнечных лучах кожа вампира начинает сверкать. Явно их прародительница согрешила с бриллиантовым големом…
  • Другие уязвимости — 1. Вампиры «Сумерек» прочны до неприличия: без тяжёлого оружия или сверхсил с ними лучше не ссориться. Хорошо хоть, что они горят.
  • Внешний вид — 2. Получают при обращении значительный бонус к физической привлекательности, что помогает охотиться.
  • Зависимость от обратившего?
  • Помощь?
  • Излечение?
  • Самоконтроль?

Класс опасности: 2,125 (Требуется основательный пересчёт!!!).

Питер Уоттс, «Ложная слепота» (2006) и сиквел «Эхопраксия» (2014)

  • Жажда крови — 1. Вампирам, которые в этом сеттинге представляют собой очень близкий к homo sapiens вид (если не подвид вообще) нужно скорее мясо, чем кровь, так как они разучились синтезировать один хитрый белок (который у них всасывается, не распавшись на аминокислоты?), уникальный для человеков, жить без него они не могут. Современным вампирам сварганили замену, но дай им волю…
  • Зачем им кровь — 2. Смотреть выше.
  • Как становятся — 4. Вампирами рождались, современных люди создали искусственно. Вероятно, могут скрещиваться с людьми, отличий в репродуктивной системе не отмечается, но подробно размножение вампиров не описывается.
  • Зло — 1. У нас тут не детская сказка, так что дело не в зле, а в отсутствии эмпатии к людишкам (облигатная пища же, была когда-то, и интеллектуально совсем не ровня). Людей с удовольствием используют, легко убивают, любят «поиграть с добычей» и могут схавать, хоть им и предоставили альтернативу. Друг с другом тоже особо не дружат, так как территориальны, у современных эту особенность даже усилили, считая, что это не позволит им кооперироваться.
  • Умения — 2. Вместо чернокнижия у местных упырей не в меру развитый интеллект, улучшенное зрение и слух, превосходящая человеческие физическая сила, ловкость, скорость, и еще раз, самое главное — интеллект.
  • Боязнь солнца — 1. Не боятся. См. следующий пункт.
  • Другие уязвимости — 2. Солнечный свет? Чеснок? Водичка? О, нет, вампиры во многом схожи биологически с людьми, умрут от тех же травм, что и люди, вот только нанести эти травмы им куда сложнее (см. пункт про способности), и, вероятно, более устойчивы к кровопотере за счет контроля над тонусом сосудов, также способны впадать в спячку, длительно перенося голод. Есть у них, однако, своя слабость — крестовый глюк: при появлении в поле зрения двух перекрещенных под прямым углом линий достаточной толщины (горизонт не считается, так как он нулевой толщины) начинается эпилептический припадок; в свое время из-за него и вымерли, как только люди начали массово строить дома с различными прямыми углами. Современных вампиров либо держат в специальных круглых комнатах, либо кормят специальными лекарствами.
  • Внешний вид — 2,5. Похожи на людей, но есть отличия, которые не позволяют ошибиться; высокие (около 2 метров) тощие и жилистые (мышцы развиты хорошо, жира мало), бледные и холодные (ходят с суженными сосудами кожи для экономии энергии, пока в режим охоты не перейдут…) клыки выдаются, не очень длинные, плюс вся челюсть слегка выдается вперед, чтобы зубы поместились, глаза снабжены tapetum lucidum, как у ночных хищников, поэтому зрачки (не радужка!) отражают свет, немного неестественно двигаются, вызывая эффект жуткой долины, в целом ужасно людей пугают, порой до состояния ступора.
  • Зависимость от обратившего?
  • Помощь?
  • Излечение?
  • Самоконтроль?

Класс опасности: 1,94 (Требуется основательный пересчёт!!!).

Ульрике Швайкерт, цикл «Наследники ночи» (2008—2013)

Чистокровные вампиры

  • Жажда крови — 3. Взрослые кровопийцы предпочитают человеческую, причём некоторые гурманы из Носферас экспериментируют с добавлением в неё вина. Молодёжь до семнадцати лет довольствуется только животной кровью.
  • Зачем им кровь — 2,5. Требуется регулярное питание (завтрак, обед, ужин, всё по-человечески). Умереть от голода не могут, но страдают, худеют и теряют силы.
  • Как становятся — 4. Чистокровным вампиром можно только родиться. Причём рождаемость в европейских кланах невысока.
  • Зло — 4. По идее, у вампиров нет бессмертной души. Но это ни к чему такому злодейскому их не обязывает. Единственный однозначно злой вурдалак — это Дракула.
  • Умения — 2. Слегка расширенный арсенал «штатных вампирских сил». А ещё способности увеличиваются с возрастом.
  • Боязнь солнца — боятся (но насколько сильно?)
  • Другие уязвимости — 2. Однозначно работают только серебро (а также ртуть) и солнечный свет. К остальному можно и выработать иммунитет.
  • Внешний вид — 3. Выглядят, как все люди, не считая клыков. Да и те втягиваются.
  • Зависимость от обратившего?
  • Помощь?
  • Излечение?
  • Самоконтроль?

Класс опасности: 2,93 (Требуется основательный пересчёт!!!).


Нечистокровные (слуги)

  • Жажда крови — 3. Всё то же самое, что в пункте выше.
  • Зачем им кровь — 2,5. И тут у слуг с господами всё совпадает.
  • Как становятся — 2,5. Нечистокровные вампиры бесплодны и сами размножаться не могут. Их «размножают» чистокровные. Но во время обращения жертва испытывает жестокую боль, поэтому более гуманные кланы стараются облегчить своим будущим слугам обращение. А вот Упири штампуют себе тупых головорезов в неограниченных количествах, не заботясь о морали.
  • Зло — 4. Сохраняется ровно та же личность, что была до обращения. Кроме души, ясное дело.
  • Умения — 2. В целом то же самое, но нередко нечистокровные бывают сильнее своих хозяев.
  • Боязнь солнца — 4. Неплохо горят на солнышке.
  • Другие уязвимости — 2. Убиваются и серебром, и ртутью.
  • Внешний вид — 3. Выглядят, как все, но только если речь не об Упири. Для тех и единички не жалко.
  • Зависимость от обратившего?
  • Помощь?
  • Излечение?
  • Самоконтроль?

Класс опасности: 2,88 (Требуется основательный пересчёт!!!).

Гильермо дель Торо и Чак Хоган, трилогия «Штамм» (2009—2011)

Стригои.

  • Жажда крови — 1. Потому что неизбежное заражение. Питание и размножение для стригоев чуть ли не синонимы.
  • Зачем им кровь — 2. Постоянная жажда крови, которую питание на время снижает. От голода не умирают, но обезумевают.
  • Как становятся — 1,5. Достаточно одного-единственного капиллярного червя-паразита, который вполне может выползти из лужи вампирской крови или при одном тактильном контакте и инфицировать человека вирусом.
  • Зло — 1. Если обращал Древний Владыка, так как его философия это господство через обращение и подчинение, что суть одно и то же в сеттинге.
    •  3.5. Если обращал кто-то из других шесть Древних, так как их философия это дарование бессмертия достойным и полезным, для Древних разумеется, людям.
  • Умения — 2,5. Рядовые стригои просто трудноубиваемые частично разумные твари, у которых из способностей только общая телепатия, более быстрая регенерация и большая физическая сила. Некоторые, вроде детей, ослепших из-за затмения, были преобразованы в элитный класс: очень ловкие, быстрые и с расширенной сенсорикой. Сам Владыка, не считая того, что он управляет всеми произошедшими от него стригоями и может воспринимать всё то же, что и они, способен оглушать людей телепатическим пульсозвуком, внушать и частично считывать мысли, уклоняться от пуль и сменять физические оболочки.
  • Боязнь солнца — 4. Солнечный свет (точнее, ультрафиолет) для них смертелен.
  • Другие уязвимости — 2. В целом холодным оружием и крупнокалиберным огнестрелом (да и вообще значительным механическим воздействием) стригоя можно убить, но куда сложнее, чем человека. Уязвимы к серебру. Не могут без помощи людей пересекать текущую воду. Древних же можно убить только подрывом ядерной бомбы, а в книгах и это не поможет — только ядерный взрыв в местах их метафизического рождения. Хотя того же Владыку в сериале по идее можно убить просто раздавив или сжечь красного червя.
  • Внешний вид — 1. Обычные стригои в течении пары суток мутируют в лысое, бледное страховидно и чем дальше тем страшнее, Древние тоже страховидно и не маскируются, а более-менее человеческий облик достигается тонной накладок, на отсутствующие уши и нос и слоями грима.
  • Зависимость от обратившего — 1. Для обращённого Владыкой. И даже если он возвращает слуге память, то ни о какой изначальной личности речи уже не идёт, чистые знания и умения при полном подчинении.
    • 2.5. для обращённого другими Древними — те оставляют им вдоволь личности и самостоятельности, однако могут в любой момент взять контроль, но не делают этого, так как им нужны именно личности.
    • 1. Если смотреть вообще, это именно что коллективный разум из семи Древних, которые наравне, но читают друг друга почти что как открытую книгу, а остальные стригои просто мясо которое любой Древний может использовать как хочет и когда хочет.
  • Помощь — 1.5. Часть властьимущих под контролем вампиров и устроят вас в любое заведение по своему желанию — больницу, тюрьму, морг. Но и найти тех кто вам поможет не слишком сложно, хотя бы чисто по человечески, другое дело, что вам это мало поможет.
  • Излечение — 1. Ничто и никогда.
  • Самоконтроль — 1.5. Если вы безмозглый стригой то будете делать то, что в вас заложено червями — копать тоннели, устраивать лежбища и множить себе подобных. Если вам Владыка подключил мозги обратно, то будете делать то, что скажут, как скажут и когда скажут.
    •  3. Если вас обратил кто-то из других Древних — не подставляй хозяина, не плоди стригоев, убирай за собой, соблюдай Маскарад.

Класс опасности: 1,66 — если вас обратил Владыка. 2.13 — если обратил кто-то из других Древних. Опасные существа для которых мировое господство это вопрос времени и желания, что и неудивительно, если учесть, что в книге возникли они из крови падшего архангела Озриэля, за своё преступление разорванного на семь частей, разбросанных по планете. В сериале они, вроде как, необычные паразитические черви, но всё равно из разряда хрен убьёшь.

Дрю Хэйс (Drew Hayes), цикл «Фред, вампир-бухгалтер» (Fred, The Vampire Accountant) (с 2014)

  • Жажда крови — 2. Нужна человеческая кровь, но убивать совсем не обязательно. Фред вообще не любит пить крови у людей, так что приобретает пакеты крови у знакомого директора больницы, которому он помог разобраться с налогами.
  • Зачем им кровь — 1. Если пить только кровь людей, то будет обычное пропитание, плюс постепенный рост физической силы и выносливости. Однако если пить кровь паралюдей (сверхъестественных существ), то тогда вампир получает временные абилки, в зависимости от вида парачеловека-жертвы (например, выпил крови перевёртыша — пожалуйста, превращайся в летучую мышь). Этим и объясняются различные способности вампиров в разных культурах. Именно поэтому вампиров так не любят среди паралюдей и поэтому они считаются опасными.
  • Как становятся — 2. Необходимо иссушить человека почти полностью. Даже после этого, есть довольно большой шанс, что человек просто помрёт.
  • Зло — 3. Большинство вампиров не очень хорошие, однако, Фред является положительным примером. Вскоре к нему присоединяется Лилиан — гораздо более старшая, чем он, поэтому не всегда была хорошей. Ещё есть Дебора, с которой он знакомится позже. Она зря никого не убивает, однако, и очень хорошей её считать нельзя. Она настолько древняя (помнит, как охотилась на людей ещё до основ земледелия), что зло ей попросту не нужно, да и Фреда учит, что для того, чтобы быть добрым, необходимо быть сильным. Определённо отрицательным примером является Куинн, который обратил Фреда. Этот — такой отморозок, что даже вампирские кланы не хотят с ним иметь дело.
  • Умения — 1,5. Вампиры способны на многое, но это зависит от того, чью кровь они выпили. Если человеческую, то ничего нового не получают. Если же кровь парачеловека, то могут получить временную абилку. Отведав всего каплю крови дракона, Фред временно стал ужасно сильным.
  • Боязнь солнца? — Солнечный свет опасен. Но насколько опасен?
  • Другие уязвимости — 3. Кол в сердце и серебро (хотя почти все паралюди его боятся). После того, как в Фреда временно вселился дракон Гидеон, то у него каким-то образом выработался иммунитет к серебру. В принципе, вампира можно убить и из автомата, если не дать ему регенерироваться, или если он давно крови не пил, но пуль понадобиться немало.
  • Внешний вид — 3. Ничем внешне не отличаются от людей.
  • Зависимость от обратившего?
  • Помощь?
  • Излечение?
  • Самоконтроль?

Класс опасности: 2,21 (Требуется основательный пересчёт!!!). Многие вампиры опасны, однако следует заметить, что даже вампиры опасаются привлечь внимание Агентства, так как в агенты слабаков не берут.

Грейди Хендрикс, «Руководство по истреблению вампиров от книжного клуба Южного округа» (2020)

Единственный вампир в книге — это главгад Джеймс Харрис, а он тот ещё лжец (даже имя и то не настоящее). Поэтому ко всей информации, про которую сказано, что она известна со слов Джеймса, следует относиться с изрядной долей недоверия. При подсчёте результата учитывалась только информация, проверенная на практике, а «офигительные истории» Джеймса приведены здесь просто в качестве интересных фактов.

  • Жажда крови — 2. Кровь нужна человеческая, но не обязательно вся. Вампир может питаться одной жертвой месяцами (судя по собранной миссис Грин статистике, одного человека ему хватает примерно на год, но кто знает, скольких она могла не заметить). Однако, жертвы вампира очень часто кончают жизнь самоубийством, потому как кормление вампира становится для них чем-то вроде наркотической зависимости. Сам процесс питания вызывает у жертвы эйфорию, сравнимую с оргазмом или кайфом от наркотика, а потом (когда вампир перестаёт пить кровь) ей на смену приходит непрекращающаяся боль, сопоставимая с наркотической ломкой. Что касается человеческой пищи, то однажды Джеймс был замечен за поеданием печенья, но похоже он делал это просто для отвода глаз.
    • Если верить самому Джеймсу, он не пьёт кровь, а объединяет свою кровеносную систему с системой жертвы и таким образом очищает свою кровь. Что-то вроде диализа.
  • Зачем им кровь — 2. От долгого воздержания вампир усыхает и стареет. Во всяком случае, именно в таком состоянии пребывал Джеймс, когда главгероиня Патриция Кэмпбелл увидела его в первый раз. По всей видимости, если вампир не будет питаться (ну или проводить свой извращённый «диализ») достаточно долгое время, то умрёт. Но это не точно — посте прибытия в Чарльстон Джеймс не испытывал недостатка в еде.
  • Как становятся — 3. Люди, у которых Джеймс пил кровь, вампирами не стали. А вот изнасилованная им Слик Пейли заразилась некоей неизвестной науке смертельной болезнью и начала ощущать, как внутри неё зарождается нечто нехорошее. Не совсем понятно, шла ли речь о ребёнке, или о новом органе питания. Как бы то ни было, вампир может сотворить себе подобного, совершив половой акт с человеком (Если Слик всё же не забеременела вампиром, а сама начала превращаться в оного, по возможно дело не именно в половом акте, а в обмене телесными жидкостями. А таком случае вполне мог бы сработать и более традиционный способ с: «вампир должен дать обращённому своей крови»).
    • Сам Джеймс даёт очень противоречивую информацию относительно существования других вампиров. То он называет себя единственным на всю вселенную чудом природы, то пытается соблазнить домохозяек-книгочеек даром вечной жизни, то угрожает им страшной мстёй со стороны некоего Клуба Широких Улыбок.
  • Зло — 1. Джеймс Харрис — полное чудовище, сеющее боль и страдания на протяжении четырёх веков. Начать хотя бы с того, что имея возможность питаться кровью любых людей, он предпочитает именно детей. Кроме того Джеймс творит злодеяния даже в отрыве от своей вампирской сущности. Это ловкий мошенник, обожающий втираться к людям в доверие, втягивать их в сомнительные авантюры, а потом разорять, разрушая жизни целых семей и даже маленьких городков.
  • Умения — 2. Джеймс быстр, ловок, сверхчеловечески силён, ещё более сверхчеловечески вынослив, наделён мощной регенерацией и почти неубиваем (см. соответствующий пункт). Он превосходно видит в темноте и способен повелевать низшими существами (Ну или как минимум крысами. В начале книги он наслал стаю крыс, чтобы убить могущую его опознать свекровь главной героини). А ещё он очень харизматичен и отлично умеет пудрить людям мозги — впрочем, дело тут, похоже, не в вампирском гипнозе, а в банальном обаянии лично Джеймса.
  • Боязнь солнца — 2. Солнечный свет режет вампиру глаза, причиняет боль и вызывает ожоги, сопоставимые с теми, какие бывают у людей, слишком долго пробывшими на пляже. Всё это достаточно неприятно для того, чтобы Джеймс предпочитал не выходить днём из дома, но вовсе не смертельно. В случае необходимости, он вполне может гулять на солнце, надев тёмные очки. А ещё у него есть фургон с тонированными стёклами.
  • Другие уязвимости — 1,5. Джеймс не может входить без приглашения (Правда полноценно воспользоваться этой слабостью не удалось — к тому моменту, как Патриция заподозрила, что Джеймс может быть вампиром, он уже был вхож во все интересующие его дома). Он уязвим для обычного оружия, но очень крепок и вынослив. Несколько сильных ударов алюминиевой бейсбольной битой и молотком по голове не причинили ему ни малейшего вреда. Перерезание шейных позвонков ножом лишь парализовало его, после чего позвоночник сразу же начал срастаться обратно. И по словам Джеймса, через несколько минут он был бы как новенький, вот только ему не дали этих нескольких минут… Парализованный вампир был в сознании и продолжал говорить со своими убийцами, пока его методично расчленяли на части, и замолчал лишь после того, как ему отрезали голову и вбили в каждый глаз по гвоздю. Замолчал, но не умер. Отчекрыженные части тела продолжили жить своей жизнью и попытались уползти. Вероятно, кремация могла бы окончательно добить вампира, но у главгероинь не было возможности незаметно доставить шевелящиеся кусочки в крематорий. Пришлось расфасовать всё по отдельным пакетикам и похоронить. Три месяца спустя, приложив ухо к могильному холму, всё ещё можно было услышать, как кусочки Джеймса копошатся в гробу, пытаясь выбраться из пакетов.
    • Возможно, 3. Против него не применяли ни религиозные символы, ни серебро, ни кол, ни чеснок. А ведь невозможность входить без приглашения намекает на то, что и другие традиционные методы борьбы с вампирами вполне могли бы сработать. Но главгероини даже не попытались ими воспользоваться.
  • Внешний вид — 2,5. Внешне вампир ничем не отличается от обычного человека. Вместо клыков у него шипастый отросток, напоминающий тараканью лапку, который высовывается из горла в момент кормления, а в остальное время не заметен. О неземной красоте речи не идёт, но Джеймс — симпатичный и очень обаятельный мужчина.
  • Зависимость от обратившего — 4. Джеймс сам себе хозяин. А заражённая им Слик была кремирована прежде, чем успела стать вампиром.
  • Помощь — 1. Охотников и легендарных героев не существует (во всяком случае на страницах книги они не появлялись). Полиция теоретически могла бы создать вампиру проблем и если не убить, то хотя бы прогнать его из города. Но на практике попытка обратиться к представителям закона сделала только хуже. Мужья дам из книжного клуба задушили эту попытку в зародыше, до полиции дало так и не дошло, Патрицию объявили сумасшедшей и от неё отвернулись даже лучшие подруги.
  • Излечение — 1. Человечество даже не знает о существовании вампиров и уж тем более не пытается их лечить. Более того, современная медицина не смогла ни диагностировать, ни излечить болезнь, которой Джеймс заразил Слик. Через пару месяцев она скончалась, завещав кремировать своё тело после смерти.
  • Самоконтроль — 3. Джеймс великолепно себя контролирует. И это скорее увеличивает, а не уменьшает его опасность, ведь благодаря хорошему самоконтролю он может скрывать свою чудовищную природу, успешно прикидываясь дружелюбным соседом, надёжным деловым партнёром и вообще душой компании. Впрочем, совсем уж длительное воздержание начинает сказываться на его самочувствии и внешнем виде. В таком состоянии он становится раздражительным, но всё равно не звереет и не бросается на кого попало.

Класс опасности: 2,08. Не дайте легкомысленному названию книги ввести вас в заблуждение. Здешний вампир — крайне опасное полное чудовище с хорошей репутацией. Да, в итоге он был побеждён (но не убит!) группой домохозяек из книжного клуба, но они сумели добиться успеха лишь благодаря командной работе и очень удачному стечению обстоятельств. Остаётся лишь надеяться, что Джеймс не врал, когда говорил, что он такой один на весь мир.

  1. Насколько уместно в таком случае называть их вампирами — это уже другой вопрос. Но раз уж сам маэстро Гофман их так назвал, то и мы не будем с ним спорить