Atomic Heart

Материал из Posmotreli
Перейти к навигации Перейти к поиску
Atomic Heart
Atomic_Heart_cover_.jpeg
Общая информация
ЖанрШутер от первого лица, Action-RPG
Год выхода2023
РазработчикMundfish
ИздательVK Play, Focus Entertainment
ПлатформыPC, Xbox One, Xbox Series, PS4, PS5
Режимы игрыОдиночная

Atomic Heart (с англ. — Атомное сердце) — игра в жанре шутер от первого лица и Action-RPG, разработанная российской студией Mundfish.

Действие Atomic Heart происходит в альтернативном СССР, в котором страна вышла на массовое производство роботов, служащих надежными помощниками советским гражданам. Главным героем — майор Сергей Нечаев, агент советской разведки под псевдонимом П-3, прибывает на предприятие по производству роботов под кодовым названием «3826». По неизвестной причине роботы на объекте вышли из строя и напали на персонал, а затем захватили «3826». Всё это происходит за несколько дней до запуска всесоюзной программы «Коллектив 2.0», поэтому майору Нечаеву необходимо как можно скорее разрешить ситуацию и остановить роботов и выяснить причину произошедшего.

Тропы

  • Автомат Калашникова — присутствует под народным именем «Калаш». В базовом варианте против бронированных роботов довольно слаб, но после основательной прокачке у Элеоноры становится грозным оружием.
  • Альтернативная история — в 1937 году был придуман нейрополимер, генетик Вавилов не попал под репрессии, Вторая мировая война закончилась в 1942 году вспышкой коричневой чумы (в медицинском смысле слова), основательно покосившей население советского союза. Полет человека в космос состоялся на 10 лет раньше, а в 1955 году служебные роботы уже заполонили СССР.
  • Анахронизм — события происходят в 1955 году, но на радио звучат песни советских и российских исполнителей более позднего периода. В игре это объясняется тем, что эти песни «предсказывает» сложный алгоритм, который анализирует текущие культурные веяния и прогнозирует создаваемые в будущем песни.
  • Бунт машин — вся игра про это. Роботы, что были верными товарищами советским гражданам, выходят из под контроля и убивают всех, до кого дотянутся. Занятно, что все игровые персонажи оправдывают роботов, считая их такой же жертвой чьего-то злого умысла. «Люди виноваты, а не роботы».
  • Герр Доктор — Михаэль Штокхаузер, бывший нацистский ученый, перешедший работать в СССР после Второй мировой войны. Верный помощник академика Сеченова, и на деле тот ещё козёл и самоуверенный мерзавчик.
  • Говорящее животное — нейрополимер закачивался в том числе и в животных, поэтому остаточная память в них позволяет Нечаеву разговаривать с мертвыми тушами точно также, как с трупами людей. Например, мертвая корова перечисляет пословицы и лозунги, в которых фигурируют коровы, а мертвая курица в ужасе от того, скольких её неродившихся деток забрали и съели.
  • Дровосексуализм — роботов балерин специально сексуализировали, по требованию партийного руководства. О любви и железяке здесь речь не идет, потому что именно любви ни с одной из сторон нет.
  • Заморозить и разбить — специально для этого существует способность «стужа», превращающая врагов в обледеневшие скульптуры.
  • Зловещая долина — по мнению автора правки, именно туда укатываются «Вовчики» — многочисленные усатые роботы, встающие грудью на пути Нечаева.
  • Извращенец — это смешно — рем-шкаф Элеонора. По факту — холодильник-убийца, которая подвешивает своих жертв на гибких стальных тросах, но когда Нечаев дает ей отпор… В общем она умоляет майора ввести в неё весь его липкий, тягучий полимер, отдать ей как можно больше частей, и тогда внутри неё будут толстые, горячие пушки. Нечаев отшивает шкаф в крайне грубой форме, но Элеонору это только сильнее заводит.
  • Каст с хитов — навык «Стужа» при соответствующей прокачке можно применять, расходуя естественное «тепло» организма Нечаева, то есть буквально с здоровья.
  • Коллективный разум — его пытаются создать в рамках проекта «Коллектив 2.0». То есть объединить в единую нейронную сеть всех граждан Союза, а также всех роботов. Люди смогут обмениваться мыслями и идеями, мгновенно получать необходимые знания, а также мысленно отдавать приказы роботам.
  • Крутая бабуля — баба Зина, просто баба Зина.
  • Лечение через питание — в игре можно вскрывать и пить сгущенку прямо из банок, что запустит процесс медленного, но верного восстановления здоровья.
  • Мисс Фансервис — две роботессы-балерины, служащие телохранительницами Сеченова. Фактические маскоты игры.
  • Непростые зомби — специально выращенное растение, которое планировалось засаживать на других планетах для создания на них атмосферы, оказалось слишком умным и слишком агрессивным. В результате споры растения захватывают трупы людей и могут управлять ими.
  • Постоянная шутка — «Ебучие пироги!». А также постоянное нытье Нечаева по поводу всевозможных замков-головоломок на территории предприятия, которые ему приходится взламывать, чтобы продвинуться дальше.
  • Прикладной флеботинум — нейрополимер, открытие Сеченова и его коллег. Полимер сделал возможным создание и управление роботами, и в целом очень сильно подружил органику с техникой.
  • Советская сверхнаука — во все поля. СССР массово производит роботов, за считанные месяцы возводит новые города, строит огромные летающие комплексы и готовится запустить всесоюзный коллективный разум.
  • Телекинез — его воплощает нейроперчатка. Есть два варианта — базовый, который позволяет Нечаеву «пылесосить» шкафы, тумбочки и сундуки, и забирать из них ценные запчасти, и продвинутый, в виде способности «массовый телекинез», которая поднимает в воздух всех врагов в приличном радиусе, и позволяет их невозбранно расстреливать, или просто шлепнуть о землю.
  • Тупой солдафон — главный герой, майор Нечаев. Откровенно туповат, не понимает «многоходовочек» партийного руководства и своего начальника Сеченова, которому свято предан. Наивно верит в идеалы светлого будущего СССР и сознательность его граждан, а сталкиваясь с железными и логичными доводами ХРАЗа — просто отмахивается от них.
  • Умный плюс сильный — нейроперчатка ХРАЗ, всегда готовая помочь советом и разъяснить текущую ситуацию, плюс дуболом Нечаев, рвущий взбесившихся роботов на куски.
  • Ходячий арсенал — в теории в инвентарь можно засунуть хоть всё оружие разом, а это весьма приличный арсенал. Но тогда не останется места для боеприпасов и аптечек, а без них в окружении бешеных роботов лучше не оставаться.
  • Энергетическое оружие — есть в игре как отдельный класс оружия, который расходует не боеприпасы, а энергию костюма. С одной стороны — не нужно освобождать место под боеприпасы, с другой — шкала энергии всего одна, и расходуется довольно быстро.
  • Язвительный насмешник — ХРАЗ. Мастерски подкалывает Нечаева, когда тот в очередной раз творит или говорит какую-то ерунду.