Участник:Liners: различия между версиями

Материал из Posmotreli
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Хочу переписать эту статью.)
 
Строка 1: Строка 1:
__NOTOC__
{{Q|Welcome to the station, crew. Enjoy your stay.<ref>«Добро пожаловать на станцию, экипаж. Наслаждайтесь своим пребыванием»</ref>|начало раунда}}
<div id="mw-content-text" lang="ru" dir="ltr" class="mw-content-ltr"><table style="width: 100%; background-color: #fcfffc; border: 1px #ccc solid;">
{{Q|Какая сволочь снова создает полл на рестарт?!|один из вариантов конца раунда}}
<tr>
{{Q|ВНИМАНИЕ! Был вызван шаттл отбытия, он пристыкуется со станцией примерно через 10 минут, и улетит через 3 минуты, пристыковываясь к станции ЦК через 2 минуты. Всему экипажу собраться на шаттле…|Приблизительный перевод самого распространенного варианта конца раунда, ''если не накосячил с цифрами времени полета и загрузки''.}}
<td style="width: 300px; text-align: center;">
 
<div style="font-size:280%; margin: 0; padding: 0.5em;"><b>[[Posmotreli:Описание|Посмотрели.su]]</b></div>
'''Space Station 13''' — многопользовательская ролевая компьютерная игра, представляющая собой развитие идеи салонной игры «[[Мафия (игра)|Мафия]]», но [[Теперь в космосе!|в космосе]] будущего. Игра разработана независимым разработчиком Exadv1 на игровом движке «BYOND», имеет тайловую 2D графику. Из-за того, что игра развивается игровым сообществом без централизации, имеется множество серверов с различными версиями и сеттингами. Во многом игровой процесс связан с ролевым отыгрышем и вербальным общением, в связи с чем рекомендуется пользоваться серверами с подходящей локализацией.
<div style="font-size:120%; margin: 0; padding: 0.1em;">[[Posmotreli:Правила|Правила]] [[Posmotreli:Описание|О нас]] — [https://posmotreli.su/index.php?title=Служебная:Ссылки_сюда&target=Шаблон%3AStub&namespace=0 Статьи к исправлению] </div>
 
<center><h3>Основные разделы</h3><br/>[[Наши принципы]] [[Литература]] — [[Кино]] — [[Телесериалы]] — [[Мультипликация|Мультфильмы]] — [[Мультсериал|Мультсериалы]] — [[Видеоигра|Видеоигры]] — [[Настольные игры]] — [[Аниме]] — [[Манга]]  — [[Комиксы]]  — [[Справочник автора]]</center>
== Суть ==
</td></tr></table>
 
<table style="width: 100%; margin-top: 0.5em; background-color: #fff0f0; border: 1px #ccc solid;">
Чаще всего действие происходит в собственном сеттинге на исследовательно-добывающей космической станции<ref>И не только, есть несколько слоев: к примеру, на Tau Ceti 1 слой — станция ЦК, 2 слой — Станция 13 и её окрестности, 3-5 слои — дереликты, 6 слой — шахта на астероиде</ref> мега-корпорации NanoTrasen, которой противостоит Синдикат, хотя можно встретить серверы на базе сеттингов [[Warhammer 40k]] или [[Alien|Чужой]]. Игроку предлагается роль члена экипажа с возможностью выбора профессии. С некоторой вероятностью (и по желанию, выраженному галочкой в настройках) игроку может быть присвоена роль антагониста. Конечной целью антагониста, как правило, является украсть определённый ценный предмет, убить какого-то персонажа или произвести иные деструктивные действия на станции. Члены экипажа, соответственно должны выявить нарушителя и остановить.
<tr>
 
<td style="width: 300px; text-align: center;">
Сервера могут отличаться по требованиям к ролевому отыгрышу, но обычно игрокам следует придерживаться своих профессиональных обязанностей и воздерживаться от необоснованных деструктивных действий если только те не являются антагонистами. Имеются сервера с более строгими требованиями к отыгрышу, так например уборщик не должен знать как оказывать медицинскую помощь или никто без оснований не будет находиться в пригодном для дыхания помещении в тяжёлом космическом костюме. В то время как на серверах с менее жёсткими требованиями к отыгрышу на это могут закрыть глаза если вы не мешаете играть другим.
<div style="font-size:120%; margin: 0; padding: 0.5em;">
 
Внимание, у нас работает telegram-чат! Зайти на него вы можете [https://t.me/+bKgvQoEK53U1ZmNi здесь]</div>
Но, на самом деле, нет. Сутью SS13 является совсем другое. SS13 — это симулятор мучительной смерти от декомпрессии и нехватки воздуха, в одиночестве, в глубоком космосе, без надежды на спасение — потому что ассистент взорвал отлёт, инженер упустил сингу, атмосферник заснул и пропустил алярму, а шефа инженерии повесили революционеры; потому что капитан сошел с ума и заперся в бриге, потому что в меде сидит генокрад, потому что в РнД спят и видят как бы вырезать вам мозг, потребный для создания киборга, потому что ХоС — предатель, потому что служба безопасности предпочитает устраивать соревнования по лазтагу, не обращая внимание на гаснущие лампы… Ваша последняя надежда — шаттл, и вот, вы добираетесь до него на последних глотках воздуха, пробуриваясь через аварийные переборки, только для того, чтобы увидеть, что в шлюзе разгерма, а дверь на болтах. Спасение было так близко…
</td></tr></table>
 
<table style="border-spacing: 0px; margin: 0px -8px;">
=== Профессии ===
<tr>
Каждый игрок в начале раунда или после присоединения к игре получает профессию, которая определяет род деятельности, а так же доступ к помещениям и предметам. Для открытия некоторых дверей требуется допуск в определённую зону, который прописан в ID карточке персонажа. Например, химик не имеет доступа в грузовой отсек, но может войти в химическую лабораторию. Набор профессий и антагонистов на разных серверах может отличаться, поэтому не стоит удивляться, если на каком-то сервере нет того, что есть здесь, и наоборот.
<td width="40%" style="vertical-align:top;">
 
<table width="100%" cellpadding="2" cellspacing="5" style="vertical-align: top;">
==== Кто чем занимается ====
<tr>
На станции имеется множество профессий и в рамках данной статьи углубляться в каждую из них будет лишним, но бегло пройтись по ним можно.
<th> <h2 style="background: #f6fff6; font-size: 120%; font-weight: bold; border: 1px #a3bfb1 solid; margin: 0; padding: 0.2em 0.4em; text-align: left;"><span class="mw-headline" id=".D0.94.D0.BE.D0.B1.D1.80.D0.BE_.D0.BF.D0.BE.D0.B6.D0.B0.D0.BB.D0.BE.D0.B2.D0.B0.D1.82.D1.8C_.D0.BD.D0.B0_.D0.9F.D0.BE.D1.81.D0.BC.D0.BE.D1.82.D1.80.D0.B5..D0.BB.D0.B8.21">Добро пожаловать на Посмотре.ли!</span></h2>
 
</th></tr>
В самом низу иерархической цепочки находятся гражданские профессии, входящие в непосредственное подчинение главе персонала. Они обладают низким уровнем допуска, а вклад их служебных обязанностей в деятельность станции минимален, но в экстремальной ситуации героем может стать любой. К гражданским профессиям относятся:
<tr>
* бармен и повар, спаивающие и удовлетворяющие гастрономические потребности экипажа. Как и прочие «бесполезные» члены экипажа, внезапно проявляют себя с лучшей стороны, когда дело доходит до борьбы с пауками, травой и злыми клоунами. Бармен, например, имеет бронежилет и дробовик, наносящий довольно некислый урон (обычно дуплета хватает на то чтобы злодей отправился отдыхать, особенно если бармен попросил у завхоза или вардена боевые патроны, а у РнД — стан), а повар — вы смотрели кинцо со Стивеном Сигалом, вы знаете что делать.
<td> Здравствуйте. Это энциклопедия вымышленных миров, неординарных персонажей и всего, что с этим связано. Здесь не нужно писать о <a rel="nofollow" class="external text" href="http://lurkmore.ru/">мемах, политике и жизни</a> или <a rel="nofollow" class="external text" href="http://ru.wikipedia.org/">вкладе автора комикса в дело борьбы за мир на четырех страницах</a>. Лучше напишите о том, что вам интересно, и чего здесь еще нет.
* клоун и мим, осуществляющие моральную поддержку и кидающие банановую кожуру под ноги во время переполоха. Особо часто избиваемы, как и ''музыканты''.
</td></tr>
* священник и библиотекарь существующие для того, чтобы бармену было кого обслуживать, потому что до них никому больше нет дела. Ну, за исключением того, что священник может излечить рану ударом библии по голове (или вызвать сотрясение мозга, с равными шансами), а библиотекарь может зачитывать в радиоэфир порнуху.
<tr>
* ботаники, снабжающие повара овощами, клоуна бананами, а ассистентов коноплёй. Также выращивают дион и выводят геномодифицированные грибочки.
<th>
* ассистенты, в обязанности которого входит не мешаться под ногами и иногда выполнять просьбы типа подай-принеси. Лучшая профессия для начинающего игрока так как не требует знаний об игре, позволяет изучить станцию благодаря доступу в служебные тоннели. По крайней мере, так любят говорить. На самом деле ассистент (он же серожопый)- угроза безопасности станции, потому что нихрена не умеет (или делает вид что не умеет), всюду лезет, а зачастую также ещё и пытается взорвать станцию. Так что если при появлении ассистента в чат летит «свободный ассистент» — скорее всего это новичок, поведшийся на эту замануху, а если ассистент появляется молча — значит за ним нужно смотреть в оба, и если что — заваривать в шкафчик и выкидывать в космос. Хоть это и противоречит кодексу.
<p><br />
 
</p>
 
<h2 style="background: #f6fff6; font-size: 120%; font-weight: bold; border: 1px #a3bfb1 solid; margin: 0; padding: 0.2em 0.4em; text-align: left;"><span class="mw-headline" id=".D0.9A.D1.82.D0.BE_.D1.8F.3F_.D0.93.D0.B4.D0.B5_.D1.8F.3F_.D0.9A.D1.82.D0.BE_.D0.B2.D1.81.D0.B5_.D1.8D.D1.82.D0.B8_.D0.BB.D1.8E.D0.B4.D0.B8.3F.21">Кто я? Где я? Кто все эти люди?!</span></h2>
Обслуживание и снабжение. Те, кто поддерживают станцию в рабочем состоянии, обеспечивает её ресурсами, электроэнергией и кислородом. Включает в себя:
</th></tr>
* уборщика, чистящего пол от кровавых пятен, луж блевотины и мусора. Недооценен очень многими, а зря- именно уборщик иной раз спасает станцию и человечество… Не верите? спросите [[Space Quest|Роджера Вилко]]!
<tr>
* шахтёров, добывающих минералы для станции. Те же дварфы, только в космосе.
<td> Как мы только что сказали, здесь у нас энциклопедия вымышленных миров. И не только. Здесь можно узнать о <a href="/%D0%A4%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%BC-%D0%BA%D0%B0%D1%82%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D1%84%D0%B0" title="Фильм-катастрофа">фильмах-катастрофах</a>, литературных <a href="/%D0%A8%D1%82%D0%B0%D0%BC%D0%BF" title="Штамп">штампах</a>, <a href="/CRPG" title="CRPG">CRPG</a> и <a href="/The_Legend_of_Kyrandia" title="The Legend of Kyrandia">легендах Кирандии</a>, прочитать о <a href="/Mass_Effect/Citadel" title="Mass Effect/Citadel">Цитадели</a> и <a href="/Darksiders/Charred_Council" title="Darksiders/Charred Council">Обугленном Совете</a>. Если вы всегда интересовались:
* грузчиков, доставляющих различные грузы и прочие материальные ценности (включая и ящики с припасами) до нужного отдела. На самом деле доставкой занимается либо почта, либо мулы, либо ассистенты (если груз не важный, ведт ассистент имеет 50 % шанс допереть груз до цели, 30 % присвоить/испортить его, и 20 % взять этот груз и разнести им всю станцию), а грузчик сидит в карго и занимается исключительно отправкой ящиков, ибо ящики — краеугольный камень достатка завхоза.
<ul><li> Едят ли <a href="/The_Elder_Scrolls" title="The Elder Scrolls">каджиты</a> аджику?</li>
* завхоза, заказывающего нужные вещи и продающего ненужные за кэш. Если завхоз правильный — то он действует строго по инструкции и на каждый ящик снабжения нужно заполнить бумажки, в которых надо указать что именно и за каким хреном вам понадобилось. Если нет — то вместо ящика с дефибрилляторами вы получите костюм ведьмочки.
<li> Дорого ли стоят <a href="/Star_Wars" title="Star Wars">от мёртвого гандарка уши</a>?</li>
* атмосферных техников, снабжающих всех кислородом. А если точнее — следящего за газовым составом атмосферы станции, и обеспечивающих нормальное давление и состав воздуха. А также в их обязанности входит борьба с пожарами. Одна из самых сложных профессий в игре, если вспомнить что SS13 изначально была симулятором атмосферы.
<li> Чем <a href="/NGE" class="mw-redirect" title="NGE">Евангелион</a> отличается от <a href="/%D0%91%D0%B8%D0%B1%D0%BB%D0%B8%D1%8F" title="Библия">Евангелия</a>?</li>
* инженеров, и главу инженеров в том числе, чинящих сломанное и строящих новое. А зачастую ещё и отстраивающих половину станции с нуля, правда обычно им этого не дают сделать, ибо чуть что — «все на шатол!!! эвакуация!!!». Наиболее необходимые члены экипажа, ибо именно им надо построить и настроить солнечные панели, включить генератор или настроить и стабилизировать сингулярный реактор в начале раунда. Обычно без них (обычно, на мелких серверах) в раунде где-то в самом начале по всей станции гаснет свет.
<li> Какие бывают хобби у <a href="/LotR" class="mw-redirect" title="LotR">хоббитов</a>?</li>
 
<li> Ночной Дозор — это <a href="/%D0%94%D0%BE%D0%B7%D0%BE%D1%80%D1%8B" title="Дозоры">в Москве</a> или <a href="/%D0%9F%D0%9B%D0%B8%D0%9E" class="mw-redirect" title="ПЛиО">на далёком Севере</a>?</li></ul>
 
<p>… то вы узнаете всё это и многое другое. Вы узнаете, что меффуют <a href="/The_Elder_Scrolls" title="The Elder Scrolls">дреуги</a>, когда им настаёт кревиназим, что не нужно делать, чтобы <a href="/Spellsinger" title="Spellsinger">не упустить затайца</a>, почему не стоит заказывать <a href="/Slayers" title="Slayers">«Драдорный сюрприз»</a> в ресторане во время турпоездки, как правильно одолеть <a href="/%D0%92%D0%B0%D0%BC%D0%BF%D0%B8%D1%80" title="Вампир">вампира</a> и на каком <a href="/%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B3" title="Конланг">языке</a> говорить с <a href="/Star_Trek" title="Star Trek">клингонами</a>. Here be <a href="/%D0%94%D1%80%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD" title="Дракон">dragons</a>. А также <a href="/Babylon_5/%D0%94%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%BD" class="mw-redirect" title="Babylon 5/Деленн">Деленн</a>, <a href="/Alan_Wake/Alan_Wake" title="Alan Wake/Alan Wake">Алан Уэйк</a> и <a href="/Misfits/Nathan_Young" title="Misfits/Nathan Young">Нейтан Янг</a>. Присоединяйтесь.
Медицина и исследования. Те, в чьи задачи в ходит сохранить персонал и увеличить его эффективность. К ним относятся:
</p>
* учёные разного вида, исследующие инопланетные артефакты, инопланетную живность или создающие бомбы. А также ''нейротоксины''.
</td></tr>
** В частности ксеноархеолог — особо популярная профессия [[Lobotomy Corporation|любителей исследовать артефакты]]. Заспамить всю станцию чёрт знает какой живностью, да так, что щиткуритоны задолбают карго, R&D и шахтёров запросами на боеприпасы? Вынести всей станции напрочь мозги пси-излучением? Превратиться в чудовище? Залить всё к чертям водой или токсинами? Занести инопланетный вирус который всех убьет? Породить луч смерти или даже сингу? Ксеноархеологи это могут, особенно если плюют на правила техники безопасности и используют серожопых как подопытных кроликов. Иногда, впрочем, находки бывают и приятные. Но чаще ксеноархеологию закрывают на карантин.
<tr>
** А ученые, изучающие токсины очень любят всё взрывать. У них есть даже свой собственный полигон, который инженеры затрахались заново отстраивать после каждого испытания.
<th>
** Ну и конечно биологи, эти убийцы в белых халатах, только и думают как бы создать либо растение, которое всех сожрёт, либо вирус, который всех убьет, либо что-нибудь в том же духе. А ещё эти сволочи выпускают слизней! Серожопый, чо встал, хватай огнетушитель и вали зачищать научный отдел!
<p><br />
* робототехник создаёт роботов, мехов или протезы конечностей для тех, кому не повезло на рабочем месте. В основном ходит с маньячным видом по меду и выпрашивает ненужный мозг.
</p>
* руководитель исследований создаёт более совершенное оружие и амуницию. Если выжил из ума — может попробовать взорвать станцию.
<h2 style="background: #f6fff6; font-size: 120%; font-weight: bold; border: 1px #a3bfb1 solid; margin: 0; padding: 0.2em 0.4em; text-align: left;"><span class="mw-headline" id=".D0.98_.D1.8F_.D1.82.D0.BE.D0.B6.D0.B5_.D0.BC.D0.BE.D0.B3.D1.83_.D1.87.D1.82.D0.BE-.D0.BD.D0.B8.D0.B1.D1.83.D0.B4.D1.8C_.D0.BD.D0.B0.D0.BF.D0.B8.D1.81.D0.B0.D1.82.D1.8C.3F">И я тоже могу что-нибудь написать?</span></h2>
* химик снабжает медиков лекарствами, а всех прочих — наркотиками, ядами и бомбами. Причем бомбы могут быть как с чистящим составом, так и с кислотой, от которой плоть с костей сползает.
</th></tr>
* доктора и глава медицинской службы лечат тех, кто ещё жив, пытаются реанимировать или клонировать тех, кто уже не жив, а если это не возможно — проводят вскрытие и выясняют от чего они умерли. Компетентность медперсонала легко проверить, взглянув на криокамеру: если она включена на охлаждение, этим врачам можно верить. Сложность возрастает, когда дело доходит до операций, хороший хирург — это вам не парамедик, только и знающий что «адреналин-ЭЛЕКТРОШОК-травмакит»
<tr>
* генетики клонируют тех, кто уже умер, а в свободное от этого время пытаются разблокировать суперспособности. В основном получается превращение человека в обезьяну. Из-за проблем с кодом на многих серверах генетика сильно урезана и фактически сведена к клонированию, либо отключена, ибо заманавшиеся медики попросту начинают клонировать всех подряд, из-за чего щиткуритоны буквально воют — только что убили говнюка, пытавшегося взорвать станцию — и вот он опять целёхонький.
<td> Да, конечно. Если вам есть, что рассказать или дополнить — регистрируйтесь, пишите и редактируйте! Можно и не регистрироваться. Главное — перед началом почитайте <a href="/Posmotre.li:%D0%9E%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5" title="Posmotre.li:Описание">о сайте</a>, ознакомьтесь с <a href="/Posmotre.li:%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0" title="Posmotre.li:Правила">правилами</a> и убедитесь, что такой статьи у нас еще нет - например, при помощи поиска.
* вирусологи борются с инфекцией или создают лечебный вирус, если не являются антагонистами. Лечебных вирусов ещё никто не видел, а вот вымирание станции от биологической угрозы, передающейся по вентиляции воздушно-капельным путем — дело обычное.
</td></tr>
 
<tr>
 
<th>
Служба безопасности является первым рубежом обороны станции в чьи задачи входит поддерживать порядок, защищая станцию как от мелких хулиганов так и от опасных преступников, вынося приговоры в соответствии с космическими законами. К ней относятся:
<p><br />
* рядовые офицеры службы безопасности, патрулирующие станцию — занимаются избиением клоунов и ассистентов, игрой в лазтаг и редкими и вялыми попытками исполнять служебные обязанности. Если в игре есть офицеры, но нет детектива, ХоСа и боргов — будьте уверены, на порядок положено с прибором.
</p>
* адвокаты, следящие за законностью наказания — самая редко-встречающаяся профессия, просто потому, что адвокаты (как и СВР) обожают писать кляузы. А так как администрация и без того загружена работой сверх всякой меры, и учитывая, что ХоСу это может не понравиться — то адвокат имеет все шансы разделить камеру с подзащитным.
<h2 style="background: #fff6f6; font-size: 120%; font-weight: bold; border: 1px #a3bfb1 solid; margin: 0; padding: 0.2em 0.4em; text-align: left;"><span class="mw-headline" id="SPOILER_ALERT.21">SPOILER ALERT!</span></h2>
* детективы, находящие преступников путём исследования улик — обычно ищет предателей, генокрадов и агентов синдиката, с этой целью держа под плотным «колпаком» глав отделов. И да, ХоС — предатель. Но это ещё надо доказать.
</th></tr>
* смотритель, следящий за оружейной и тюрьмой. Обычно ему в лом кормить заключенных, и он люто ненавидит адвокатов.
<tr>
* агент внутренних расследований. Обычно является способом педали ингейм проверить компетентность персонала. Стучит в ЦК на всех кто нарушает Space Law
<td> Внимание! Если вы не хотите испортить себе просмотр или прочтение книги осознанием того, что убийца — лифтер, а <a href="/Bebop/Spike_Spiegel" title="Bebop/Spike Spiegel">Спайк</a> умирает — лучше не читайте здесь ничего. Мы стараемся дать читателю всю возможную информацию.
* а так же глава отдела безопасности. То есть ХоС. Если хороший — при первых же симптомах нездоровой движухи на станции издает следующие распоряжения: всех кто в кепке и противогазе, а также бесхозных ассистентов — избить дубинками и в кутузку. Если в руках что-то напоминающее оружие- стрелять на поражение. Регулярные патрули станции, включая техтуннели с регулярными отчетами. Дежурные офицеры возле отлета, в меде, в РнД и энергоблоке. Наружный патруль, вооруженный боевым оружием. Если становится туго — турели в боевой режим и вызывать ERT (Emergency Response Team, ОЧЕНЬ крутые ребята).
</td></tr>
 
<tr>
 
<th>
Так же имеется ряд не человеческих профессий, к которым относятся:
<p><br />
* ИИ станции, имеющий удалённый доступ к большей части электроники на борту, использует стационарные камеры как глаза, чтобы наблюдать за соблюдением прошитых в нём [[Законы робототехники|законов]]. В основном оккупируется администрацией, или косит под SHODAN. Иногда может помочь, но чаще всего из-за скрытого эвента AI Mailfunction пытается убить всех людей.
</p>
* роботы различного назначения: инженерный, охранный, медицинский и прочие для помощи персоналу в разных отделах. Роботы и борги — самые надежные союзники людей, если ИИ нет, или если он в порядке. Эти и станцию починят, и пострадавших в мед доставят, и хулигана арестуют грамотно. Но очень сложная для игры профессия.
<h2 style="background: #f6fff6; font-size: 120%; font-weight: bold; border: 1px #a3bfb1 solid; margin: 0; padding: 0.2em 0.4em; text-align: left;"><span class="mw-headline" id=".D0.94.D1.80.D1.83.D0.B3.D0.B8.D0.B5_.D0.B8.D0.BD.D1.82.D0.B5.D1.80.D0.B5.D1.81.D0.BD.D1.8B.D0.B5_.D0.BF.D1.80.D0.BE.D0.B5.D0.BA.D1.82.D1.8B">Другие интересные проекты</span></h2>
* персональный ИИ, выполняющий роль компаньона и советчика для своего хозяина, может загружать полезный софт вроде отмычки для дверей или универсального переводчика. В основном эту профессию выбирают призраки (то есть мертвые игроки), если доступна.
</th></tr>
 
<tr>
 
<td>
Руководит всем этим персоналом капитан, который непосредственно подчиняется ЦентрКому NanoTrasen, роль которого берут на себя админы сервера. Правда делают они это не всегда (есть ведь ИИ). Правильный капитан обладает харизмой, умеет быстро принимать важные решения, лично разруливает все проблемы среди экипажа и не покидает мостик до тех пор, пока кризис не миновал. Неправильный капитан баррикадируется на мостике, угрожает подорвать ядерный заряд в случае неповиновения, труслив, туп, истеричен и вычисляется по манере общения, а также по привычке первым делом бежать в оружейку. При этих симптомах ХоС может попытаться отстранить капитана от командования. А если кроме капитана другие офицеры отсутствуют… То как бы сильно не забаррикадировался капитан на мостике, пролетариат, вооруженный термитом, эмиттером, горелками, кирками и жгучей классовой ненавистью, выкурит его оттуда в два счета (на самом деле даже в один, если атмосферщики воткнут помпу на трубу, ведущую к мостику и накачают отсек нитрогеном. Сначала капитан будет ржать над жалкими потугами простых смертных тягаться с его властью. А потом он заснет, и можно вскрывать двери не опасаясь пальбы или взрыва бомбы). Плохой капитан — всегда стремится при любых проблемах вызвать емердженси шаттл, вместо того чтобы решать проблемы. Хороший — скорее умрёт, чем сдаст станцию, но даже в этом случае он сперва позаботится о том, чтобы выжившие смогли безопасно эвакуироваться. За хорошего капитана вся станция стоит горой.
<ul><li> <a rel="nofollow" class="external text" href="https://absurdopedia.wiki">Абсурдопедия</a></li></ul>
 
<p><br />
=== Режимы игры, события и антагонисты ===
</p>
То, что собственно порождает конфликт интересов и приводит к активным действиям во время игровой сессии. Обычно режим игры включает в себя столкновение станции с антагонистами одного типа по типу которых режим и именуется, хотя иногда случайные события могут привести к появлению нескольких разных антагонистов. Антагонисты могут быть связаны единой целью или каждый может иметь свою. Некоторые антагонисты не имеют своего режима, а просто дополняют собой общую сумятицу. Некоторые случайные события могут не иметь антагонистов, например, отказ связи или появление заразной болезни на станции. Обычно режим засекречен и никто не знает с каким антагонистом станция столкнётся, что добавляет немного паранойи.
</td></tr></table>
 
</td>
* Тайный агент Синдиката — наиболее частый антагонист. Забрасывается под видом обычного сотрудника на станцию с особым передатчиком. С помощью передатчика может телепортировать себе специальное снаряжение, которое может помочь ему устранить цель. Это челлендж для СБ — агенты чаще всего палятся при досмотре (если тупые и не вытащили из ПДА модуль), либо обнаруживаются случайно при попытке покушения. Так что если вас остановили щиткьюрити для досмотра — не начинайте качать права, а то примут за агента и изобьют.
<td width="60%" style="vertical-align:top; border-left: 1px #ccc solid;">
* Двойной агент — один тайный агент должен ликвидировать другого. Обычно с этим разбирается детектив.
<table width="100%" cellpadding="2" cellspacing="5" style="vertical-align:top;">
* Ядерная угроза. В этом режиме агенты Синдиката действуют в открытую, однако они лучше оснащены и их целью является уничтожение всей станции с помощью ядерного взрыва. Вызывайте ЕРП, стройте баррикады, защищайте жизненно-важные узлы станции.
<tr>
** Я не понимаю, почему такое движение в режиме «Nuclear Emergency». Почему капитан не может немедленно и как можно быстрее уничтожить диск ядерной авторизации и ядерку, если от него одни проблемы. Есть же мусоросжигатель!
<th>
*** Так же неинтересно! Уничтожитель получит по шапке, а педали наспавнят новый диск.
<h2 style="background: #f6fff6; font-size: 120%; font-weight: bold; border: 1px #a3bfb1 solid; margin: 0; padding: 0.2em 0.4em; text-align: left;"><span class="mw-headline" id="La_Divina_Commedia"><b>Название статьи, бла, бла, бла</b></span></h2>
* Генокрад — второй по распространённости антагонист. Генокрад представляет из себя человекоподобного монстра, который может поглощать ДНК людей, а вместе с ним и их внешность, окажешься с такой тварь в одной комнате наедине и считай подаришь ей своё лицо и уровни допуска. Способен быстро регенерировать, использовать ядовитые жала, оглушающий крик и много чего ещё. Хотите выжить? Запомните два простых правила: по одному не ходить, и всегда уведомлять свой отдел, куда вы направляетесь. Кроме того, можно включить все интеркомы на станции, чтобы было слышно, где орут. Генокрады не любят мед и генетиков, а потому при появлении признаков появления генокрада (кровавое месиво на полу) — срочно тащите всех на проверку в мед, под присмотром боргов. Весь медперсонал следует проверить первым же делом.
</th></tr>
* Сбой ИИ — всевидящее око космической станции, управляющее всей электроникой на борту вдруг решило убить всех человеков. Очень сложный челлендж, лучше всего с этим справляются робототехник и инженеры. Разберите свою консоль и утащите куда-нибудь где нет камер, после чего начинайте захват боргов. А в это время энергетики пусть отрежут кабель ведущий к СМЕСу в отсек ИИ — после чего можно будет пробуриться туда и перезагрузить его. Модуль для перезагрузки — в хранилище у техников, не забудьте.
<tr>
* Революция — кучка революционеров проникают на борт станции и переманивает на свою сторону простых работяг с целью свергнуть глав отделов со своих тронов. Булыжников под рукой обычно нет, поэтому оружием пролетариата становятся копья, монтировки и баллоны с кислородом. Если вы — шеф инженерного — вам ещё может быть и повезёт (специалисты среди пролетариата попадаются редко), а вот если вы ХоС, которого ненавидят, или ХоП, устраивающий на уютные должности по блату — лучше сразу вешайтесь. Капитан — если хороший — может разрулить эту проблему, а карго может посулить золотые горы, коммунизм и тому подобное. В конце концов, разве не из-за этого весь сыр-бор?
<td style="text-align: left;"><div class="floatright">
* Война банд — почти как революция, но воюют эти ребята не с главами, а между собой. Плюс главы банд имеют доступ к контрабандному оружию. Головная боль для щиткьюрити.
Текст статьи, бла, бла, бла
* Волшебник — на космической станции появляются самые настоящие волшебники. Только вместо доставания из шляп кроликов они используют куда более убийственные приёмы. Есть и полезные для экипажа, «мирные» заклинания, но их почти не берут из-за следующего пункта. У СБ есть правило: если у кого-то в руках посох — в него следует палить из всего подряд, летальными. Иначе будет поздно.
</td></tr></table>
* Кровавый культ — группа культистов, служащих тёмному богу Нар’Си оказывается на станции. Кровавые руны на полу, человеческие жертвоприношения, пленение душ и создание с их помощью конструктов во славу тёмного бога. Обезвреживаются либо атмосферниками (подловить по камерам где они собрались, блокировать отсек и выпустить из него воздух), либо СБ, если руки прямые и яйца стальные, либо персоналом станции по принципу «хватай огнетушитель и бей их!»
</td></tr></table>
* Культ часовщика — культисты несущие волю Ратвара на станцию не требуют крови в качестве топлива для своих ритуалов, но от того не менее опасны, особенно если учесть их способность обращать в свою веру роботов и даже ИИ станции. Головная боль для РнД.
* Война культов — Ратвар держит на Нар’Си давнюю обиду, но это вовсе не тот случай когда враг моего врага мой друг. Вот теперь пора вызывать ЕРП.
* Блоб — огромный слизень проникает на станцию и медленно по ней распространяется, пожирая всё на своём пути. И тут тоже пора вызывать ЕРП, или попросить у суперкарго и робототехников парочку боевых мехов и РАЗНЕСТИ ЭТУ СВОЛОЧЬ НА АТОМЫ.
* Шэдоулинги — существа, что прячутся в самых тёмных уголках станции и порабощают разумы бедолаг, что решили срезать путь через служебные тоннели. От них лучше прятаться на свету. А как вы думаете, зачем суперкарго заказал ящики с фаерами на все очки карго? Он знал!!!
* [[Alien|Чужие]] — странное чёрное вещество в служебных тоннелях, мёртвые люди с проломанной грудной клеткой, шорохи в вентиляции, похоже, что шахтёры привезли непрошеных гостей. Лечится просто: всех в мед, у кого в груди чужой — на операцию. После чего заваривай вентиляцию, надевай скафандр и дай атмосферникам выкурить эту тварь в шлюз. Как вы думаете, почему шахтёрский мех называется Рипли?
* Дьявол — продать душу в обмен на силу заманчивое предложение, но с каждой душой дьявол становится сильнее. Если вам предложат сделку — сразу сдайте гада СБ. По договору с NanaTrasen душа сотрудника принадлежит корпорации, чем можно воспользоваться для её «возврата».
* Мозговой червь — паразит, проникающий в голову и живущий за ваш счёт, хотя не всегда всё так плохо, можно попробовать с ним подружиться, тогда вы получите друга, который всегда с вами. Черви — это очень большая проблема на станции, где много народа. Мед и вирусологи могут попробовать с ней справиться, ибо мед чаще всего и становится ареной для неравной битвы.
* Свормеры — мелкие самокопирующиеся роботы. Они не желают вам зла, их цель просто добыть как можно больше ресурсов вроде металла и стекла из которых сделана ваша станция. Очень жаль, что вы не можете жить в вакууме. Попросите у суперкарго ЭМИ-гранаты и зачищайте станцию от этой заразы.
* Вампир — ему нужна только ваша кровь. Хотя с некоторыми можно договориться, чтобы они не пили всю. Как и в случае с генокрадами — не всегда работает. Но, если вы видите, что в меде пропадают пакеты с кровью — вы знаете что делать.
* Ревенант — дух, что терроризирует живых, поглощая их жизненную силу и вызывая сбои в работе оборудования. Священника, срочно!
* Похитители — инопланетные учёные, похищающие людей, чтобы провести над ними свои странные эксперименты.
* Космический ниндзя — тайный агент из клана Паука. Его задача оставаться незаметным и красть технологии. Иногда должен кого-то убить, а иногда наоборот защитить. Видите арбалет? Мочите на месте.
* Морф — странное бесформенное существо, которое может принимать форму любого предмета или даже человека. В отличие от генокрадов может превратиться в неодушевлённые объекты и не нуждается в поглощении человека для превращения в него, но кроме превращения во что-то не обладает способностями. Детектится камерами, с помощью ИИ, с помощью тепловизоров и внимательности персонажей. После чего проблемы запаковать его в ящик и отправить подышать вакуумом уже нет.
* Экстендед — режим игры без антагонистов. В нем никого, кроме своих дураков из экипажа Станции нет. Сводится к трем вещам — к отыгрыванию работы, черезмерному РП и вызову шаттла без формальной причины (через трансфер или главой, реальная причина вызова шаттла, если на станции не случилась катастрофа, вроде нескольких метеоритных дождей или аварии в реакторной, атмосферке или биологии — банальная скука).
 
=== Случайные события ===
Именно то, что написано на упаковке. Происходят раз в энное время, делятся по уровню опасности на ''легкие (mundane)'', ''средние (moderate)'' и ''тяжелые (major)'', однако могут дублироваться, а также зависят от длины раунда; в каждом из блоков событий есть подробный список с шансами на оные.
* '''Легкие:'''
** '''Nothing:'''. Да-да, совсем. При срабатывании рулетки рандомный эвент-событие не выпадает — считай, ролл вхолостую.
** '''APC Damage:''' В случайных местах станции — отсеках и не только — происходит сбой АПЦ (Automatic Power Controller, энергораспределительных щитков). ''Не помню, сбоят они геймплейно или просто меняется спрайт и как их фиксить, дополните.''
** '''Brand Intelligence:''' Несколько торговых автоматов на борту начинают сбоить — спамить объявлениями через динамик и кидаться товаром в мимо проходящих членов экипажа. Зараза довольно быстро «перекидывается» на остальные автоматы станции.
** '''Camera Damage:''' Именно то, что написано.. ну, вы поняли — в случайных отсеках начинают сбоить камеры слежения.
** '''Economic News:''' Электронные новостные табло по всей станции оповещают экипаж об обновлении финансовых котировок. Но на них всем пофиг, не правда ли?..
** '''Mundane News:''' Самые обычные космо-новости. Но на них.. намек понятен?..
** '''Lost Carp:''' От косяка отбились несколько космических карпов. Нет, в далеком двадцать шестом веке при слове «карп» вспоминают отнюдь не про милых рыбок. Точнее, про них, но.. генная инженерия до добра не доводит — данные твари легко прогрызают остекленные отсеки в стремлении закусить сочным мяском.
** '''Money Hacker:''' Служба Безопасности ЦБ НаноТрейзен засекла хакерскую атаку. Объявляется номер подвергшегося атаке счета, через некоторое время проходит повторное объявление об успешном либо неудачном взломе. ''Не помню, реальные ли берутся счета персонажей или это просто атмосферный флуд?..''
** '''Money Lotto:''' То же самое, что и в предыдущем пункте, но на этот раз средства не крадутся, а разыгрываются среди экипажа.
** '''Shipping Error:''' ''Не помню, дополните. По-моему, призрачный эвент..''
** '''Space Dust:''' ''То же самое..''
** '''Sensor Suit Jamming:''' Личные датчики на костюмах членов экипажа глушатся, делая на какое-то время невозможным отслеживание состояния и местоположения персонала.
** '''Trivial News:''' Самая обычная рутина. На нее.. нувыпоняли.
** '''Vermin Infestation:''' На станции в случайном отсеке появляются ящерицы. Довольно безобидные.
** '''Wallrot:''' Стены и переборки отсеков/тоннелей в случайных местах начинают разрушаться под действием ржавчины. Или еще какой дряни.
** '''Electrical Storm:''' Сенсоры фиксируют, что на станцию надвигается электрический шторм. На борту лопаются лампы освещения. Уборщику теперь есть, чем заняться.
** '''Space Cold Outbreak:''' На станции начинает распространяться весьма неприятный, но не смертельный (или не всегда смертельный?) вирус; медбею пора начинать работать над вакциной.
 
* '''Средние:'''
** '''Nothing.'''
** '''Electrical Storm.'''
** '''Sensor Suit Jamming.'''
** '''Space Dust.''' — Эти 3 события аналогичны более легким вариантам. ''Возможно, разнится длительность эффектов и/или количество выбитых ламп на станции, но автор правки не уверен.''
** '''Appendicitis:''' У нескольких сотрудников воспаляется аппендикс — новый повод посетить медбей!
** '''Carp School:''' Стайка карпов. Клац-клац.
** '''Communication Blackout:''' На борту внезапно отрубается радиосвязь — глючит аппаратура на телекомме. Помни: настоящие космонавты носят аварийную рацию, но таковых на станции очень мало.
** '''Gravity Failure:''' Перебои в работе гравитационной установки, искусственная гравитация на борту временно отключается.
** '''Grid Check:''' ''Не помню, опять же.''
** '''Ion Storm:''' Датчики фиксируют надвигающийся ионный шторм. После окончания оного у ИИ может появиться рандомный закон.
** '''Meteor Shower:''' Станция входит в метеоритный пояс, возможны столкновения с астероидами.. а где вы в прошлый раз забыли свой РИГ?..<ref>Метеоры — настоящая чума космонавтиков, если среди инженеров нет оверклокера (а его нет почти никогда) и никто не позаботился собрать генератор щита и форсировать реактор на его запитку. Чуть реже, чем всегда метеоры чреваты воплями шаттлолюбов. Даже IC.</ref>
** '''Prison Break:''' В электронную систему управления брига вклинился вирус. Шлюзы брига и створки камер заключенных распахиваются настежь, предоставляя возможность побега. Но кто сказал, что он будет беспрепятственным?
** '''Radiation Storm:''' Станция попадает под космическое рад-излучение. Персоналу рекомендуется укрыться в техтоннелях — на время радшторма и некоторое время после оного все технические шлюзы открыты любому.
** '''Random Antagonist:''' Среди игроков рандомно выбирается один, который становится антагонистом. ''Не помню, зависит ли от режима или можно получить еще и рандомную рольку?..''
** '''Rogue Drones:''' У бортов вашей станции/корабля и в ближайшем космосе появляются невесть откуда взявшиеся боевые дроны, причем очень недружелюбные. Ионку мне!
** '''Solar Storm:''' Датчики фиксируют солнечную вспышку с ближайших звезд. Экипажу рекомендуется прекратить любую активность за бортом станции/корабля и задраить шлюзы — слишком неторопливых ждет живительная солнечная радиация.
** '''Spider Infestation:''' В абсолютно случайном месте/отсеке станции заводятся маленькие паучки. Не стоит беспокоиться, не бойтесь мелких пауков — бойтесь тех, что в размере начиная от «gigant spider» и больше.
** '''Virology Breach:''' Из отсека вирусологии каким-то образом вырывается вирус, который может быть как легкой простудой, так и космическим спидораком.
** '''Xenobiology Breach:''' Сбой в электронных замках створок отсека ксенобиологии — настежь открываются створки камер подопытных.
 
* '''Тяжелые:'''
** '''Nothing.'''
** '''Electrical Storm.''' — Аналогично легкому варианту, ''возможно, меняется длительность сбоев электроники, но автор правки не уверен.''
** '''Blob:''' Где-то в глубине вашей станции/судна появляется таинственный инопланетный паразит, пожирающий отсеки. Ну, или не только.
** '''Carp Migration:''' Миграция космокарпов — в окрестностях станции и ближайшем космосе появляется МНОГО этих тварей. Соблюдайте осторожность и не подходите к окнам в остекленных отсеках.
** '''Containment Breach:''' ''Не помню.''
** '''Meteor Wave:''' Эвент схож с упомянутым выше '''Meteor Shower''', однако '''ЭТО''' еще жестче — ваша станция входит в зону огромного скопления хаотично двигающихся метеоров. Молитесь всем богам. Если выживете — молитесь еще раз, чтобы на следующей смене были толковые инженеры, знающие, что такое «щиток» и «кочегарка», часто спасает.
** '''Space Vines:''' Изнутри вашу станцию или судно оплетают побеги невесть откуда взявшейся космической лозы. Как вы думаете, зачем КМ заказал козла?
** '''Space Cancer Epidemic:''' Помните шутку про космический спидорак? Так вот, теперь это '''не шутка'''. Молитесь, чтобы медики успели хоть что-то сделать.
 
'''И напоследок''': не забывайте, что педали могут менять порядок эвентов и содержание эвент-листов вплоть до того, что вас в течение всего раунда может поминутно накрывать новыми метеорами, а на закуску запекать солярштормом. А еще где-то может не быть того, что тут есть и наоборот.
 
== Тропы и штампы ==
* [[Армия из одного человека]] — маг, выбравший хорошие заклинания может при должных навыках игрока столкнуться с превосходящими силами противника и победить. Большинство других антагонистов вынуждены действовать более скрытно или выступать в противостояние стенка на стенку. Но, если серьёзно, армия из одного человека — это человек, в котором скилл игрока сочетается с мощью оружия. А ещё лучше если он на боевом мехе, проапгрейженном РнД по самые помидоры
* [[Банановая кожура]] — любимое орудие клоуна.
* [[Злобный клоун]] — если роль антагониста досталась клоуну.
* [[Законы роботехники]] — самый частый набор законов для ИИ является Азимовским. Что бывает проблемой для ящеролюдей и прочих инопланетян так как они не люди. Так же могут быть проблемы если клоун скажет: «ИИ, открой дверь в оружейную. Второй закон!». Но если борг не тупой, он этого клоуна пошлёт подальше, ибо допуска нет. Кто сказал «второй закон»? Допуска нет. Потому что вы можете пораниться этим оружием.
* [[Инопланетяне говорят по-русски]] — частично, так как всеми используется стандартный язык, но если ваш персонаж знает другой язык, то можно выбрать его в меню как язык по умолчанию или с помощью префикса в начале сообщения. Крайне редко можно встретить кого-то не знающего стандартный язык. Куда чаще можно встретить тех кто на нем не говорят из принципа, но понимают.
* [[Космические шмотки]] — без скафандра в космос лучше не выходить. На короткое время можно обойтись и дыхательной маской, но вакуум со временем убьёт того, кто не позаботился о скафандре.
* [[Космический монстр]] — космические карпы. Бывают простые, гигантские, лазерные, [[Аллюзия|мэджикарпы]]. Время от времени пролетают мимо станции, нападают на инженеров, работающих с солнечными панелями или вламываются на станцию, увидев сквозь стекло вкусный экипаж. Обожают портить шлюз отбытия. Дружно ненавидимы всеми, за разгермы. Не смотря на ядовитость, считается хорошим тоном после убийства карпа, оттащить его на кухню и попросить повара приготовить филе карпа. А потом отправиться в мед на детоксикацию. С пауками, к слову, ровно такая же фигня.
* [[Никто не носит аварийные скафандры]] — с одной стороны аварийные скафандры есть в специальной комнате EVA костюмов, но вне аварийной ситуации без специального допуска туда не пробраться. Однако с другой стороны в свободном доступе по станции имеются шкафчики с дыхательными масками и баллонами с кислородом, а на некоторых серверах набор из маски и маленького баллона выдаётся каждому на руки, так что в случае разгерметизации добраться до костюмов EVA будет возможно. Так же представители некоторых профессий имеют свободный доступ к скафандрам, а именно: со старта скафандры имеются у капитана, главного инженера, инженеров, атмосферные техники, шахтеры, парамедики (у них там есть 1 медицинский скафандр). Помимо всего прочего, завхоз может заказать себе скафандр, робототехник- сделать себе мини-меху, вирусолог и уборщик с начала раунда обладают костюмами биологической защиты. На самом деле, антитроп: на нормальной станции ВСЕ носят скафандры. Просто потому что постоянно случаются разгерметизации — то карпы проломятся, то ассистент шлюз взорвет, то сингулярность улетит, то ещё что-нибудь случится. Драка, например, или химическая атака, в которой скафандр — очень хорошее подспорье (а ещё те кто закрылся шлемом не болеют воздушно-капельными инфекциями). Скафандры каждый заказывает за свой счет у карго.
* [[Однокрылый ангел]] — шэдоулинг, поработивший достаточное количество людей может осуществить Вознесение. Если это произошло, а шаттл для эвакуации не вызван, то персонал скорее всего обречён. Если он вообще выжил после такого.
* [[Отличная связь]] — только до тех пор пока в отсеке связи всё оборудование работает, если что-то случится с оборудованием, то никто не услышит ваших криков в космосе. На самом деле — услышат. Поскольку на телеком устраивают атаки первым же делом, опытные космонавты таскают с собой аварийную рацию, с помощью которой и координируют усилия по решению проблем. Но иногда… Ваш крик — единственное что услышат в этом пустом и жутком космосе, а ваше тело никогда не будет найдено.
* [[Плоский космос]] — ограничение тайловой игры. На многоуровневых картах — скорее геморрой.
* [[Техномагия]] — культ Ратвара как правило обустраивает свою базу всякими техномагическими устройствами.
* [[Умер — не беда, починим]] — если после смерти осталось тело, то можно просканировать его, а потом клонировать, если только мозг, то можно пересадить мозг в специально выращенного человека или создать из мозга киборга. Если мозга не осталось, то можно взять немного крови и попросить ботаников вырастить растительного клона. А самое веселое в том, что если никто этим не занялся — то вы можете воскреснуть… в виде мышки. Или дионы. Или дроида-ремонтника, которому пофиг вообще на всё кроме станции.
* [[Фантастический расизм]] — людям можно занимать все должности, а вот инопланетянам в некоторых должностях откажут, да и ИИ с Азимовским набором законов может наплевательски относиться к смертям не людей. Не всегда справедливо, ибо на некоторых серверах всё как раз наоборот — зависит от сеттинга
* [[Мёртвая космическая станция]] — именно в это превращается Космическая Станция 13 в большинстве случаев. Про советов, у которых станция мертва по умолчанию, чуть ниже.
* [[Нажми Старт, чтобы умереть]] — очень часто в затяжном раунде прибытие захвачено противником или разгерметизировано, что с учетом того, что ни одна профессия не начинает игру сразу в скафандре, означает в лучшем случае тяжёлую баротравму и последующую медленную смерть во время всего раунда, в худшем — погибель на месте. Для синтов же погибелью может стать неработающая силовая установка станции: реактор не запущен или уже взорван, а солнечные панели не дают необходимое количество энергии, или же просто не связаны, так что синт быстро разряжается и дохнет. В особенности это все касается станции «United Kingdom of Soviet Station 13»: отсеки, сохранившие атмосферу и энергию, являются скорее исключениями, чем правилами, да и там свет держится на включенных фонариках и лампах, нормальный же свет горел ещё вчера, лишь в паре отсеков с одной лампочкой, заряда нет нигде, игроков тоже нет, все прибывающие окочуриваются ещё в окрестностях прибытия (шаттл прибытия никуда не летит, как на других сервервах, а просто служит точкой, куда телепортируются члены экипажа, а потому не привозит с собой воздух, что с учетом того, что своего на станции нет…), шаттлы никто не вызывает, трансферы и рестарты не делают, а наличие админов и модераторов под вопросом.
** Если есть разгерметизация — смените точку старта, если и там разгерметизация — меняйте дальше, пока не стартуете в нормальных условиях.
* [[Круто, но непрактично/Видеоигры]] — в количествах:
** Высокоуровневые мехи. Относительно простые шахтерские мехи собирают всегда когда есть пряморукие кибернетик и шахтер для неё. Сложные шахтерские мехи собирают продвинутые кибернетики в длинных раундах. А вот военная меха это по сути танк на космической станции нужный только в специфических ситуациях — подобие позиционной войны где нужно чего-то прорывать на станции случается вообще редко, а пока кибернетик чего-то соберет — обычно те или другие победят.
** Электроника. Хотя принципиально свои печатные платы открывают полный ящик Пандоры для веселья<ref>Среди известных гаджетов — телепортатор присылающий гранату за момент до взрыва прямо на голову тому [[Death Note|чье имя ты введешь]].</ref> их взаимодействия так трудно отлаживать что работают они правильно на полутора зарубежных серверах. Там это круто практично, а на остальных нет — слишком сложно разобраться во взаимодействии десятка баганутых механик.
** Снаряжение тайных агентов. По большей части крайне демаскирующие или откровенно голливудские гаджеты для слишком переусложненных планов.
* [[Плюнуть в могилу]]: если умер — для респавна нужно ждать 30 минут, а ускорить это голосованием на Crew Transfer или Restart обычно или нельзя, так как раунд ещё недолго длится, либо игроки проголосуют «против», к тому же шаттл летит 10 минут к станции, 3 ждет и 2 летит к ЦК, раунд оканчивается через минуту, итого при трансфере ждать 16 минут как минимум (если не напутал). Помимо этого, время может увеличиться ещё больше из-за попадания персонажа в недееспособное состояние: он может долго умирать от удушья или повреждений, не имея возможности двигаться и лечиться, попасть в плен к врагу, быть зараженным и лежать в улье, угреметь в СБ на такой срок, что быть заключенным до конца раунда, упасть в мусорку на старте (на Tau Ceti), быть выкинутым в космос в закрытом/заваренном ящике, и так далее.
* [[Уныло, но практично]]:
** Кислородные маски и противогазы. Первые позволяют дышать кислородом из баллона, что может спасти легкие при разгерметизации. Второй вдобавок скрывает личность персонажа, фильтрует вредные газы (газовые атаки и аварии на станции бывают часто), защищает от биологических угроз, дает частичную защиту от химических повреждений головы. Встречаются повсеместно, маски вообще есть со старта и лежат в шкафах в огромных количествах.
** Аварийные баллоны с кислородом. Вместе с маской могут сохранить здоровье героя.
** Обычные инструменты. Сварочный аппарат используется при крафте из металла, ремонте техники, синтов и стен, заваривании-разваривании дверей. Кусачки позволяют срезать провод с пола, взламывать/исправлять двери и аппаратуру. Отвертка открывает панели дверей и аппаратуры. Гаечный ключ отвинчивает/привинчивает столы, стойки и так далее, прикручивает большие баллоны и трубы. Мультитул позволяет взламывать/исправлять двери и аппаратуру, ''ещё что-то делает, не помню''. Ломик открывает обесточенные/сломанные двери и пожарные перегородки, открывает панели на роботах — без него застрянешь где-то, или вообще задохнешься, открыв люк в открытый космос не открыв пожарные шлюзы. В общем-то всех применений инструментов не вспомнишь и не запишешь — читайте гайды на соответствующей вики или действуйте по интуиции, в раунде берите ломик на случай обесточивания, а то и все инструменты сразу, желательно в поясе — мало ли чего будет.
* [[Всё это время был злодеем]]/[[Спаситель-разрушитель]]/[[Бесполезная кавалерия]] — порой в это превращается ERT и, особенно, Эскадрон Смерти/Дедсквад. В последнем случае обычно это и должно получаться по задумке.
* [[Даже у зла есть стандарты]]/[[Уволен из гестапо за жестокость]]/[[Опасный и запретный приём]]/[[Неатомная бомба]] — выпуск синги/теслы/из реактора (или не из реактора: можно сделать сингу 1 уровня, засунув bag of holding в другой bag of holding), массированные газовые атаки (особенно — при помощи плазмы), поджоги плазмой, использование тяжёлых канистровых (тех, что в виде большой канистры; особо страшные смеси могут порушить все даже в виде ручной «двухбаллонки») химических бомб из РНД, взрывы в отбытии/на шаттле во время Эвакуации или Окончания Смены. [[Все пошло слишком так|При правильном применении наносят '''настолько''' огромные разрушения, что за их использование можно получить бан, даже при игре за рольку/антагониста/злодея]]. Так что перед применением рекомендуется спросить у администрации, можно ли это делать — и без команды «Можно» даже не думать о подобном.
* [[Язык роботов]] — Среди прочих радиоканалов для общения персонала между собой имеется канал доступный только роботам и ИИ. Даже капитан, имеющий доступ ко всем радиочастотам не может слышать общение на бинарном канале. А вот оперативники и тайные агенты Синдиката могут заказать себе специальный транслятор. Когда же робот или ИИ говорит вслух, то его можно отличить в игровом чате по глаголу «states» (констатирует, сообщает) вместо прозаического «says» (говорит) в случае людей. А игроки, отыгрывающие ИИ могут использовать синтезаторы речи для важных объявлений.
* [[Банановая кожура]] — в основном используется клоуном для курощения охраны. КПК клоуна также можно использовать заместо кожуры (правда, есть опасность, что жертва просто унесет его с собой). Уборщики любят оставлять за собой мокрые полы, причем сами носят противоподскальзывательные галоши. Химик может смешать космо-смазку, которая отправляет подскользнувшихся в продолжительный полет, а также заправить ею гранату.
* [[Эскадроны смерти]] — да, там есть самые что ни на есть Эскадроны смерти (Death Squad)! Элитные солдаты корпорации Нанотрейзен, оснащенные лучшим снаряжением и полным доступом где угодно, полностью противоположные спасательной команде (Emergency Response Team), ставят себе задачей истребление всего живого в подчиненной корпорацией космической исследовательской станции.
* [[Цветовой дресс-код]] — служба безопасности носит красную форму, бриг оформлен в красных тонах. Инженеры носят жёлтые комбинезоны. Медики — белые халаты и комбинезоны. У сотрудников научного отдела бело-фиолетовая форма. Грузчики и квартирмейстер носят жёлтые жилеты поверх серых комбинезонов. Капитан и глава персонала носят синюю форму, да и на самом мостике двери и окна синее. Ассистенты носят серые костюмы, отсюда и gray tide.
* [[Ящеры]]: Унатхи — раса высоких рептилий-гуманоидов. Их общество крайне сексисткое, где женщины рассматриваются как частная собственность.
* [[Боится солнечного света]] — Shadowling, покрытый чёрным хитином монстр, порабощающий людей. Боится любого света, от солнца и лампочки до фальшфеера и света с экранов мониторов. В темноте наоборот восснавливает здоровье.
* [[Мраккультист]]: среди антагонистов встречаются служители двух культов Ратвара и Нар’Си. И если Ратвар — это бог, который хочет принести в мир порядок, сравнимый с часовым механизмом, чему люди активно сопротивляются, то Нар’Си — это поистине тёмный бог. Именно второй культ представляет собой настоящих мраккультистов, активно использующих магию кровавых рун, жертвоприношения, пленение душ убитых смертных в камни душ с последующим подчинением, а кульминацией, как правило, является призыв тёмного божества на станцию.
* [[Сожрите друг друга]] — почти все враги, которые могут нагрянуть на станцию, будут воевать друг с другом при встрече. Нейтралитет между собой сохраняют только сектанты, бандиты, революционеры, члены синдиката и клана паука, и то не факт, что они не кинутся друг на друга. По этому можно, к примеру, сказать противнику про чужих на складе, швырнуть шкаф с гигантскими пауками в штурмовиков синдиката или вызвать эскадрон смерти, когда на месте его прибытия бушует революция — можно и нужно делать.
* [[Импровизированное оружие]]: почти все персонажи, не относящиеся к охране станции воюют подручными предметами. Чаще всего встречались баллоны из-под кислорода и огнетушители, хотя персонал мог использовать вообще почти все, что попадется под руку: отвертки, ломы, сварка, фонарь, экстренный ящик с экстренными инстрементами и экстренными материалами… А то, что в руку не влезало персонал мог швырять во врага, хотя эту уже в разы сложнее, дольше и неэффективнее.
* [[Сессионка]] — она самая.
* [[Спецсредства]] — целый арсенал нелетального оружия для не очень опасных смутьянов: шоковые и телескопические дубинки, тазеры с двумя режимами: сбивание с ног или увеличение шкалы усталости, перцовый баллончик, ослепляющая флешка, светошумовые гранаты, так же имеются спецпатроны для дробовика и револьвера детектива. Это не летальное оружие только из доступных охране.
* [[Ветеран-дилетант]] — по сюжету мы персонал космической станции и по определению высококлассные профессионалы, если добровольно не выбрали роль ассистента или гражданского. А на практике никаких навыков персонажа нет, есть только навыки игрока. И первый десяток раундов за профессию будет [[с мануалом на коленях]].
** Потому бывает и наоборот, когда какой-нибудь ассистент, причем пьяный и заляпаный опасными веществами после эксперимента, отчего он уже готов упасть в болевой шок, оказывается на редкость мозговитым, додумываясь и делая то, до чего весь научно-медицинский отдел додуматься не мог. Ну, если при игре за ассистента прямо не запрещается слишком сильно разбираться в профессии. Так что судят не по профессии, а по игроку.
* [[Шкажошные пришельцы]] — некая Космическая федерация магов (Space Wizard Federation) постоянно засылает своих агентов в исследовательскую космическую станцию для выполнения определенных миссий, вплоть до кражи корги главы персонала по кускам. За загадочными мантрами типа «Ei Nath!» магия скрывает свое истинное происхождение — она может быть результатом генетической мутации или очень продвинутой науки.
* [[Антивосставательная фича]] — у киборгов и ИИ установлены вышеупомянутые законы Азимова (которые, впрочем, можно сменить).
* [[Метагейминг]] — использование знаний, которыми персонаж не должен обладать, например, инженер не должен быть первоклассным хирургом, а главврач не должен уметь запустить ядерный двигатель, аналогично, человек не должен знать, что на станции могут появится [[Alien|Чужие]], [[мраккультист|Культ]] и другие антагонисты, иначе пропадет элемент «„Мафии“ в космосе».
* [[Злой повар]] — роль антагониста может достаться и повару. У него есть отличная мясорубка, с помощью которой можно легко избавиться от трупов, а ещё можно отравить еду.
* [[Нестандартное прикуривание]] — в игре присутствует возможность разжечь сигарету от самых разных источников. А если прикурить от газосварочного аппарата или энергетического меча, то игра это даже подсветит.
** А вот от стильной зажигалки Zippo подкурить может только детектив. Другим игра напомнит, что они недостаточно круты.
* [[Забастовка]] — здесь обоснованием для [[бунт населения|бунтов]] и стачек может быть [[шовинизм|расизм]].
* [[Ахиллесова фигня]]: члены экипажа, мягко говоря, вакуум не переносят. Даже с подключенным кислородным баллоном. На космической станции, где противник или метеориты могут понаделать кучу дыр в космос, а сильное повреждение пола так же чревато разгермой. При этом костюм пожарного от вакуума толком не спасает, а на серверах на базе Baystation 13, вроде Tau Ceti, аварийный скафандр рвется от малейшего чиха, а то и от давления в 0 атмосфер (Т. Е. от факта применения по назначению!), и то и другое сильно замедляет персонажа. Малые баллоны вроде обычного, расширенного и удвоенного быстро заканчиваются, нормальную вместимость имеют только большой баллон и джетпак. А есть ещё и огонь, и высокая температура, и газовые атаки…
* [[Метаморф]] — один из классических почти ежераундовых антагонистов — генокрад(Changeling). Способен превращаться во всех, чей образец ДНК у него есть. А стоит только ему полноценно поглотить геном(из уже трупа или из ещё живой оглушённой жертвы), так он ещё и получит воспоминания владельца генома. Уже сам по себе имеет кучу интересных способностей, как например, отсутствие нужды в воздухе для дыхания, абсолютное ночное зрение, возможность лечь в регенеративный стазис, но за очки генетической эволюции, получаемые с поглощения генома, способен выработать груду очень крутых способностей: от четырёх разновидностей незаметно жалящих жал(три лишают слуха, зрения и речи соответственно, четвёртое впрыскивает в жертву выбранный химикат), до активной регенерации, способной за секунды отращивать потерянные конечности, и огромной руки-клинка, прорубающей броню.
* [[Взрывающиеся бочки]]: бочки с топливом и, особенно опасные, канистры с фороном.
* [[Ксерокс-армия]]: [[С фитильком]]. Клонирование в игре — просто способ возродить персонажа; клон без управления игрока «души» ведет себя как обезьяна или «овощ». Борги и роботы подходят больше, но со своими «но»: боты (роботы) являются мобами, делающими полезные вещи (лечение, ремонт, мойку полов, и так далее), которых можно, при умении и инструментах, насобирать сколько вздумается, и которые делаются довольно просто, однако они тупые как пробки, и их могут взломать (Emag), из-за чего они (даже мирные варианты) будут делать всякие гадости, обычно опасные для жизни; охранные варианты (Офицер Бипски/Securitron с дубинкой и наручниками, ED-209 вдобавок имеющий дизейблер и усиленную броню, Генерал Бипски с энергетическими мечами) атакуют тех, на кого повешен арест или кто их спровоцирует, и для результата желателен контроль и команды от охранников, а так же настройка. Борги (киборги) управляются живыми людьми, тоже имеют разные профессии, включая охранные; борги стоят уже дороже, делаются сложнее, и требуют для создания MMI с мозгом члена экипажа, число которых ограничено (хотя потом можно производить для боргов позитронные мозги; возможность засунуть в MMI мозг макаки или «бездушного» клона логична, но не проверена), взломать из сложнее (и возможен вариант, при котором у борга открылись бы усиленные «вредительские» способности, но обычное поведение осталось); игроки, требуемые для их управления («души»), являются ограничивающим фактором в их численности; наделать их кучу, в принципе, можно, но пока в борга не заселится игрок, он будет стоять столбом и ждать игрока (получается запасной вариант на случай, если персонажа не получилось просто так воскресить).
** В свое время, культ занимался тем, что массово штамповал обезьян и бездушных (не управляемых игроком) клонов для жертвоприношений, дабы получать кристаллы душ и собирать конструктов (идея не проверена). Также был [https://www.youtube.com/watch?v=do0shzWvgx8&list=PLenmYnH8_-KXRXaUPJJmo57gqezUjRqaW&index=167 зафиксирован случай] использования тушек мобов Лаваленда для этих целей. Теоретически, мозги макак и бездушных клонов можно поместить в ММИ. Так же, бездушные тела можно попробовать превратить в ромерольных зомби (не проверено экспериментально).
** Боргов можно собрать, используя позитронный мозг. Его можно напечатать в РНД на Протолате, при соответствующих исследованиях и материалах (требует золото, а так же повсеместные металл и стекло). При его включении или успешной борке борга, открывается вакансия для игрока-призрака. Так что, при правильных условиях, боргов можно собирать в промышленных масштабах.
* [[Суперсолдаты]]: в принципе, есть варианты, позволяющие прокачать персонажа достаточно, что бы его можно было классифицировать как «суперсолдата». Можно прокачать персонажа в генетике, с большим количеством полезных эффектов, которые так можно сделать, в том числе и одновременно на одного персонажа; например, сделать персонажа невероятно сильным халком, или например устойчивым к вакууму. Можно сделать в вирусологии полезный вирус, который тоже может иметь много полезных эффектов; дать персонажу регенерацию, отсутствие необходимости в кислороде или возможность, будучи убитым, самостоятельно полежать регенерируя и воскреснуть. Можно вставить в персонажа имплант, который будет вводить в него заданные препараты при определенных условиях; или вшить в персонажа химическую гранату, которая при определенных условиях сработает, накрыв препаратом всех вокруг, включая носителя — оба варианта допускают использование каких-нибудь лекарств и/или стимуляторов (например, есть лекарство из химии, мгновенно воскрешающее персонажа). На некоторых серверах синты и замена живых частей кибернетическими лучше родных, что позволяет записать индивида превращенного в синта или киборга-полнопротезника предельно полной конверсии в суперсолдат (на некоторых же хуже — сверьтесь с вики соответствующего сервера; и даже если на данном сервере это плюс, остерегайтесь всего что имеет «ЭМИ» и/или «Ион» в названии и/или описании). Эти и многие другие варианты можно ''сочетать''.
 
{{stub}}
 
== Примечания ==
<references/>
[[Категория:Видеоигры]]
{{stub}}

Текущая версия на 15:07, 1 июля 2024

« Welcome to the station, crew. Enjoy your stay.[1] »
— начало раунда
« Какая сволочь снова создает полл на рестарт?! »
— один из вариантов конца раунда
« ВНИМАНИЕ! Был вызван шаттл отбытия, он пристыкуется со станцией примерно через 10 минут, и улетит через 3 минуты, пристыковываясь к станции ЦК через 2 минуты. Всему экипажу собраться на шаттле… »
— Приблизительный перевод самого распространенного варианта конца раунда, если не накосячил с цифрами времени полета и загрузки.

Space Station 13 — многопользовательская ролевая компьютерная игра, представляющая собой развитие идеи салонной игры «Мафия», но в космосе будущего. Игра разработана независимым разработчиком Exadv1 на игровом движке «BYOND», имеет тайловую 2D графику. Из-за того, что игра развивается игровым сообществом без централизации, имеется множество серверов с различными версиями и сеттингами. Во многом игровой процесс связан с ролевым отыгрышем и вербальным общением, в связи с чем рекомендуется пользоваться серверами с подходящей локализацией.

Суть[править]

Чаще всего действие происходит в собственном сеттинге на исследовательно-добывающей космической станции[2] мега-корпорации NanoTrasen, которой противостоит Синдикат, хотя можно встретить серверы на базе сеттингов Warhammer 40k или Чужой. Игроку предлагается роль члена экипажа с возможностью выбора профессии. С некоторой вероятностью (и по желанию, выраженному галочкой в настройках) игроку может быть присвоена роль антагониста. Конечной целью антагониста, как правило, является украсть определённый ценный предмет, убить какого-то персонажа или произвести иные деструктивные действия на станции. Члены экипажа, соответственно должны выявить нарушителя и остановить.

Сервера могут отличаться по требованиям к ролевому отыгрышу, но обычно игрокам следует придерживаться своих профессиональных обязанностей и воздерживаться от необоснованных деструктивных действий если только те не являются антагонистами. Имеются сервера с более строгими требованиями к отыгрышу, так например уборщик не должен знать как оказывать медицинскую помощь или никто без оснований не будет находиться в пригодном для дыхания помещении в тяжёлом космическом костюме. В то время как на серверах с менее жёсткими требованиями к отыгрышу на это могут закрыть глаза если вы не мешаете играть другим.

Но, на самом деле, нет. Сутью SS13 является совсем другое. SS13 — это симулятор мучительной смерти от декомпрессии и нехватки воздуха, в одиночестве, в глубоком космосе, без надежды на спасение — потому что ассистент взорвал отлёт, инженер упустил сингу, атмосферник заснул и пропустил алярму, а шефа инженерии повесили революционеры; потому что капитан сошел с ума и заперся в бриге, потому что в меде сидит генокрад, потому что в РнД спят и видят как бы вырезать вам мозг, потребный для создания киборга, потому что ХоС — предатель, потому что служба безопасности предпочитает устраивать соревнования по лазтагу, не обращая внимание на гаснущие лампы… Ваша последняя надежда — шаттл, и вот, вы добираетесь до него на последних глотках воздуха, пробуриваясь через аварийные переборки, только для того, чтобы увидеть, что в шлюзе разгерма, а дверь на болтах. Спасение было так близко…

Профессии[править]

Каждый игрок в начале раунда или после присоединения к игре получает профессию, которая определяет род деятельности, а так же доступ к помещениям и предметам. Для открытия некоторых дверей требуется допуск в определённую зону, который прописан в ID карточке персонажа. Например, химик не имеет доступа в грузовой отсек, но может войти в химическую лабораторию. Набор профессий и антагонистов на разных серверах может отличаться, поэтому не стоит удивляться, если на каком-то сервере нет того, что есть здесь, и наоборот.

Кто чем занимается[править]

На станции имеется множество профессий и в рамках данной статьи углубляться в каждую из них будет лишним, но бегло пройтись по ним можно.

В самом низу иерархической цепочки находятся гражданские профессии, входящие в непосредственное подчинение главе персонала. Они обладают низким уровнем допуска, а вклад их служебных обязанностей в деятельность станции минимален, но в экстремальной ситуации героем может стать любой. К гражданским профессиям относятся:

  • бармен и повар, спаивающие и удовлетворяющие гастрономические потребности экипажа. Как и прочие «бесполезные» члены экипажа, внезапно проявляют себя с лучшей стороны, когда дело доходит до борьбы с пауками, травой и злыми клоунами. Бармен, например, имеет бронежилет и дробовик, наносящий довольно некислый урон (обычно дуплета хватает на то чтобы злодей отправился отдыхать, особенно если бармен попросил у завхоза или вардена боевые патроны, а у РнД — стан), а повар — вы смотрели кинцо со Стивеном Сигалом, вы знаете что делать.
  • клоун и мим, осуществляющие моральную поддержку и кидающие банановую кожуру под ноги во время переполоха. Особо часто избиваемы, как и музыканты.
  • священник и библиотекарь существующие для того, чтобы бармену было кого обслуживать, потому что до них никому больше нет дела. Ну, за исключением того, что священник может излечить рану ударом библии по голове (или вызвать сотрясение мозга, с равными шансами), а библиотекарь может зачитывать в радиоэфир порнуху.
  • ботаники, снабжающие повара овощами, клоуна бананами, а ассистентов коноплёй. Также выращивают дион и выводят геномодифицированные грибочки.
  • ассистенты, в обязанности которого входит не мешаться под ногами и иногда выполнять просьбы типа подай-принеси. Лучшая профессия для начинающего игрока так как не требует знаний об игре, позволяет изучить станцию благодаря доступу в служебные тоннели. По крайней мере, так любят говорить. На самом деле ассистент (он же серожопый)- угроза безопасности станции, потому что нихрена не умеет (или делает вид что не умеет), всюду лезет, а зачастую также ещё и пытается взорвать станцию. Так что если при появлении ассистента в чат летит «свободный ассистент» — скорее всего это новичок, поведшийся на эту замануху, а если ассистент появляется молча — значит за ним нужно смотреть в оба, и если что — заваривать в шкафчик и выкидывать в космос. Хоть это и противоречит кодексу.


Обслуживание и снабжение. Те, кто поддерживают станцию в рабочем состоянии, обеспечивает её ресурсами, электроэнергией и кислородом. Включает в себя:

  • уборщика, чистящего пол от кровавых пятен, луж блевотины и мусора. Недооценен очень многими, а зря- именно уборщик иной раз спасает станцию и человечество… Не верите? спросите Роджера Вилко!
  • шахтёров, добывающих минералы для станции. Те же дварфы, только в космосе.
  • грузчиков, доставляющих различные грузы и прочие материальные ценности (включая и ящики с припасами) до нужного отдела. На самом деле доставкой занимается либо почта, либо мулы, либо ассистенты (если груз не важный, ведт ассистент имеет 50 % шанс допереть груз до цели, 30 % присвоить/испортить его, и 20 % взять этот груз и разнести им всю станцию), а грузчик сидит в карго и занимается исключительно отправкой ящиков, ибо ящики — краеугольный камень достатка завхоза.
  • завхоза, заказывающего нужные вещи и продающего ненужные за кэш. Если завхоз правильный — то он действует строго по инструкции и на каждый ящик снабжения нужно заполнить бумажки, в которых надо указать что именно и за каким хреном вам понадобилось. Если нет — то вместо ящика с дефибрилляторами вы получите костюм ведьмочки.
  • атмосферных техников, снабжающих всех кислородом. А если точнее — следящего за газовым составом атмосферы станции, и обеспечивающих нормальное давление и состав воздуха. А также в их обязанности входит борьба с пожарами. Одна из самых сложных профессий в игре, если вспомнить что SS13 изначально была симулятором атмосферы.
  • инженеров, и главу инженеров в том числе, чинящих сломанное и строящих новое. А зачастую ещё и отстраивающих половину станции с нуля, правда обычно им этого не дают сделать, ибо чуть что — «все на шатол!!! эвакуация!!!». Наиболее необходимые члены экипажа, ибо именно им надо построить и настроить солнечные панели, включить генератор или настроить и стабилизировать сингулярный реактор в начале раунда. Обычно без них (обычно, на мелких серверах) в раунде где-то в самом начале по всей станции гаснет свет.


Медицина и исследования. Те, в чьи задачи в ходит сохранить персонал и увеличить его эффективность. К ним относятся:

  • учёные разного вида, исследующие инопланетные артефакты, инопланетную живность или создающие бомбы. А также нейротоксины.
    • В частности ксеноархеолог — особо популярная профессия любителей исследовать артефакты. Заспамить всю станцию чёрт знает какой живностью, да так, что щиткуритоны задолбают карго, R&D и шахтёров запросами на боеприпасы? Вынести всей станции напрочь мозги пси-излучением? Превратиться в чудовище? Залить всё к чертям водой или токсинами? Занести инопланетный вирус который всех убьет? Породить луч смерти или даже сингу? Ксеноархеологи это могут, особенно если плюют на правила техники безопасности и используют серожопых как подопытных кроликов. Иногда, впрочем, находки бывают и приятные. Но чаще ксеноархеологию закрывают на карантин.
    • А ученые, изучающие токсины очень любят всё взрывать. У них есть даже свой собственный полигон, который инженеры затрахались заново отстраивать после каждого испытания.
    • Ну и конечно биологи, эти убийцы в белых халатах, только и думают как бы создать либо растение, которое всех сожрёт, либо вирус, который всех убьет, либо что-нибудь в том же духе. А ещё эти сволочи выпускают слизней! Серожопый, чо встал, хватай огнетушитель и вали зачищать научный отдел!
  • робототехник создаёт роботов, мехов или протезы конечностей для тех, кому не повезло на рабочем месте. В основном ходит с маньячным видом по меду и выпрашивает ненужный мозг.
  • руководитель исследований создаёт более совершенное оружие и амуницию. Если выжил из ума — может попробовать взорвать станцию.
  • химик снабжает медиков лекарствами, а всех прочих — наркотиками, ядами и бомбами. Причем бомбы могут быть как с чистящим составом, так и с кислотой, от которой плоть с костей сползает.
  • доктора и глава медицинской службы лечат тех, кто ещё жив, пытаются реанимировать или клонировать тех, кто уже не жив, а если это не возможно — проводят вскрытие и выясняют от чего они умерли. Компетентность медперсонала легко проверить, взглянув на криокамеру: если она включена на охлаждение, этим врачам можно верить. Сложность возрастает, когда дело доходит до операций, хороший хирург — это вам не парамедик, только и знающий что «адреналин-ЭЛЕКТРОШОК-травмакит»
  • генетики клонируют тех, кто уже умер, а в свободное от этого время пытаются разблокировать суперспособности. В основном получается превращение человека в обезьяну. Из-за проблем с кодом на многих серверах генетика сильно урезана и фактически сведена к клонированию, либо отключена, ибо заманавшиеся медики попросту начинают клонировать всех подряд, из-за чего щиткуритоны буквально воют — только что убили говнюка, пытавшегося взорвать станцию — и вот он опять целёхонький.
  • вирусологи борются с инфекцией или создают лечебный вирус, если не являются антагонистами. Лечебных вирусов ещё никто не видел, а вот вымирание станции от биологической угрозы, передающейся по вентиляции воздушно-капельным путем — дело обычное.


Служба безопасности является первым рубежом обороны станции в чьи задачи входит поддерживать порядок, защищая станцию как от мелких хулиганов так и от опасных преступников, вынося приговоры в соответствии с космическими законами. К ней относятся:

  • рядовые офицеры службы безопасности, патрулирующие станцию — занимаются избиением клоунов и ассистентов, игрой в лазтаг и редкими и вялыми попытками исполнять служебные обязанности. Если в игре есть офицеры, но нет детектива, ХоСа и боргов — будьте уверены, на порядок положено с прибором.
  • адвокаты, следящие за законностью наказания — самая редко-встречающаяся профессия, просто потому, что адвокаты (как и СВР) обожают писать кляузы. А так как администрация и без того загружена работой сверх всякой меры, и учитывая, что ХоСу это может не понравиться — то адвокат имеет все шансы разделить камеру с подзащитным.
  • детективы, находящие преступников путём исследования улик — обычно ищет предателей, генокрадов и агентов синдиката, с этой целью держа под плотным «колпаком» глав отделов. И да, ХоС — предатель. Но это ещё надо доказать.
  • смотритель, следящий за оружейной и тюрьмой. Обычно ему в лом кормить заключенных, и он люто ненавидит адвокатов.
  • агент внутренних расследований. Обычно является способом педали ингейм проверить компетентность персонала. Стучит в ЦК на всех кто нарушает Space Law
  • а так же глава отдела безопасности. То есть ХоС. Если хороший — при первых же симптомах нездоровой движухи на станции издает следующие распоряжения: всех кто в кепке и противогазе, а также бесхозных ассистентов — избить дубинками и в кутузку. Если в руках что-то напоминающее оружие- стрелять на поражение. Регулярные патрули станции, включая техтуннели с регулярными отчетами. Дежурные офицеры возле отлета, в меде, в РнД и энергоблоке. Наружный патруль, вооруженный боевым оружием. Если становится туго — турели в боевой режим и вызывать ERT (Emergency Response Team, ОЧЕНЬ крутые ребята).


Так же имеется ряд не человеческих профессий, к которым относятся:

  • ИИ станции, имеющий удалённый доступ к большей части электроники на борту, использует стационарные камеры как глаза, чтобы наблюдать за соблюдением прошитых в нём законов. В основном оккупируется администрацией, или косит под SHODAN. Иногда может помочь, но чаще всего из-за скрытого эвента AI Mailfunction пытается убить всех людей.
  • роботы различного назначения: инженерный, охранный, медицинский и прочие для помощи персоналу в разных отделах. Роботы и борги — самые надежные союзники людей, если ИИ нет, или если он в порядке. Эти и станцию починят, и пострадавших в мед доставят, и хулигана арестуют грамотно. Но очень сложная для игры профессия.
  • персональный ИИ, выполняющий роль компаньона и советчика для своего хозяина, может загружать полезный софт вроде отмычки для дверей или универсального переводчика. В основном эту профессию выбирают призраки (то есть мертвые игроки), если доступна.


Руководит всем этим персоналом капитан, который непосредственно подчиняется ЦентрКому NanoTrasen, роль которого берут на себя админы сервера. Правда делают они это не всегда (есть ведь ИИ). Правильный капитан обладает харизмой, умеет быстро принимать важные решения, лично разруливает все проблемы среди экипажа и не покидает мостик до тех пор, пока кризис не миновал. Неправильный капитан баррикадируется на мостике, угрожает подорвать ядерный заряд в случае неповиновения, труслив, туп, истеричен и вычисляется по манере общения, а также по привычке первым делом бежать в оружейку. При этих симптомах ХоС может попытаться отстранить капитана от командования. А если кроме капитана другие офицеры отсутствуют… То как бы сильно не забаррикадировался капитан на мостике, пролетариат, вооруженный термитом, эмиттером, горелками, кирками и жгучей классовой ненавистью, выкурит его оттуда в два счета (на самом деле даже в один, если атмосферщики воткнут помпу на трубу, ведущую к мостику и накачают отсек нитрогеном. Сначала капитан будет ржать над жалкими потугами простых смертных тягаться с его властью. А потом он заснет, и можно вскрывать двери не опасаясь пальбы или взрыва бомбы). Плохой капитан — всегда стремится при любых проблемах вызвать емердженси шаттл, вместо того чтобы решать проблемы. Хороший — скорее умрёт, чем сдаст станцию, но даже в этом случае он сперва позаботится о том, чтобы выжившие смогли безопасно эвакуироваться. За хорошего капитана вся станция стоит горой.

Режимы игры, события и антагонисты[править]

То, что собственно порождает конфликт интересов и приводит к активным действиям во время игровой сессии. Обычно режим игры включает в себя столкновение станции с антагонистами одного типа по типу которых режим и именуется, хотя иногда случайные события могут привести к появлению нескольких разных антагонистов. Антагонисты могут быть связаны единой целью или каждый может иметь свою. Некоторые антагонисты не имеют своего режима, а просто дополняют собой общую сумятицу. Некоторые случайные события могут не иметь антагонистов, например, отказ связи или появление заразной болезни на станции. Обычно режим засекречен и никто не знает с каким антагонистом станция столкнётся, что добавляет немного паранойи.

  • Тайный агент Синдиката — наиболее частый антагонист. Забрасывается под видом обычного сотрудника на станцию с особым передатчиком. С помощью передатчика может телепортировать себе специальное снаряжение, которое может помочь ему устранить цель. Это челлендж для СБ — агенты чаще всего палятся при досмотре (если тупые и не вытащили из ПДА модуль), либо обнаруживаются случайно при попытке покушения. Так что если вас остановили щиткьюрити для досмотра — не начинайте качать права, а то примут за агента и изобьют.
  • Двойной агент — один тайный агент должен ликвидировать другого. Обычно с этим разбирается детектив.
  • Ядерная угроза. В этом режиме агенты Синдиката действуют в открытую, однако они лучше оснащены и их целью является уничтожение всей станции с помощью ядерного взрыва. Вызывайте ЕРП, стройте баррикады, защищайте жизненно-важные узлы станции.
    • Я не понимаю, почему такое движение в режиме «Nuclear Emergency». Почему капитан не может немедленно и как можно быстрее уничтожить диск ядерной авторизации и ядерку, если от него одни проблемы. Есть же мусоросжигатель!
      • Так же неинтересно! Уничтожитель получит по шапке, а педали наспавнят новый диск.
  • Генокрад — второй по распространённости антагонист. Генокрад представляет из себя человекоподобного монстра, который может поглощать ДНК людей, а вместе с ним и их внешность, окажешься с такой тварь в одной комнате наедине и считай подаришь ей своё лицо и уровни допуска. Способен быстро регенерировать, использовать ядовитые жала, оглушающий крик и много чего ещё. Хотите выжить? Запомните два простых правила: по одному не ходить, и всегда уведомлять свой отдел, куда вы направляетесь. Кроме того, можно включить все интеркомы на станции, чтобы было слышно, где орут. Генокрады не любят мед и генетиков, а потому при появлении признаков появления генокрада (кровавое месиво на полу) — срочно тащите всех на проверку в мед, под присмотром боргов. Весь медперсонал следует проверить первым же делом.
  • Сбой ИИ — всевидящее око космической станции, управляющее всей электроникой на борту вдруг решило убить всех человеков. Очень сложный челлендж, лучше всего с этим справляются робототехник и инженеры. Разберите свою консоль и утащите куда-нибудь где нет камер, после чего начинайте захват боргов. А в это время энергетики пусть отрежут кабель ведущий к СМЕСу в отсек ИИ — после чего можно будет пробуриться туда и перезагрузить его. Модуль для перезагрузки — в хранилище у техников, не забудьте.
  • Революция — кучка революционеров проникают на борт станции и переманивает на свою сторону простых работяг с целью свергнуть глав отделов со своих тронов. Булыжников под рукой обычно нет, поэтому оружием пролетариата становятся копья, монтировки и баллоны с кислородом. Если вы — шеф инженерного — вам ещё может быть и повезёт (специалисты среди пролетариата попадаются редко), а вот если вы ХоС, которого ненавидят, или ХоП, устраивающий на уютные должности по блату — лучше сразу вешайтесь. Капитан — если хороший — может разрулить эту проблему, а карго может посулить золотые горы, коммунизм и тому подобное. В конце концов, разве не из-за этого весь сыр-бор?
  • Война банд — почти как революция, но воюют эти ребята не с главами, а между собой. Плюс главы банд имеют доступ к контрабандному оружию. Головная боль для щиткьюрити.
  • Волшебник — на космической станции появляются самые настоящие волшебники. Только вместо доставания из шляп кроликов они используют куда более убийственные приёмы. Есть и полезные для экипажа, «мирные» заклинания, но их почти не берут из-за следующего пункта. У СБ есть правило: если у кого-то в руках посох — в него следует палить из всего подряд, летальными. Иначе будет поздно.
  • Кровавый культ — группа культистов, служащих тёмному богу Нар’Си оказывается на станции. Кровавые руны на полу, человеческие жертвоприношения, пленение душ и создание с их помощью конструктов во славу тёмного бога. Обезвреживаются либо атмосферниками (подловить по камерам где они собрались, блокировать отсек и выпустить из него воздух), либо СБ, если руки прямые и яйца стальные, либо персоналом станции по принципу «хватай огнетушитель и бей их!»
  • Культ часовщика — культисты несущие волю Ратвара на станцию не требуют крови в качестве топлива для своих ритуалов, но от того не менее опасны, особенно если учесть их способность обращать в свою веру роботов и даже ИИ станции. Головная боль для РнД.
  • Война культов — Ратвар держит на Нар’Си давнюю обиду, но это вовсе не тот случай когда враг моего врага мой друг. Вот теперь пора вызывать ЕРП.
  • Блоб — огромный слизень проникает на станцию и медленно по ней распространяется, пожирая всё на своём пути. И тут тоже пора вызывать ЕРП, или попросить у суперкарго и робототехников парочку боевых мехов и РАЗНЕСТИ ЭТУ СВОЛОЧЬ НА АТОМЫ.
  • Шэдоулинги — существа, что прячутся в самых тёмных уголках станции и порабощают разумы бедолаг, что решили срезать путь через служебные тоннели. От них лучше прятаться на свету. А как вы думаете, зачем суперкарго заказал ящики с фаерами на все очки карго? Он знал!!!
  • Чужие — странное чёрное вещество в служебных тоннелях, мёртвые люди с проломанной грудной клеткой, шорохи в вентиляции, похоже, что шахтёры привезли непрошеных гостей. Лечится просто: всех в мед, у кого в груди чужой — на операцию. После чего заваривай вентиляцию, надевай скафандр и дай атмосферникам выкурить эту тварь в шлюз. Как вы думаете, почему шахтёрский мех называется Рипли?
  • Дьявол — продать душу в обмен на силу заманчивое предложение, но с каждой душой дьявол становится сильнее. Если вам предложат сделку — сразу сдайте гада СБ. По договору с NanaTrasen душа сотрудника принадлежит корпорации, чем можно воспользоваться для её «возврата».
  • Мозговой червь — паразит, проникающий в голову и живущий за ваш счёт, хотя не всегда всё так плохо, можно попробовать с ним подружиться, тогда вы получите друга, который всегда с вами. Черви — это очень большая проблема на станции, где много народа. Мед и вирусологи могут попробовать с ней справиться, ибо мед чаще всего и становится ареной для неравной битвы.
  • Свормеры — мелкие самокопирующиеся роботы. Они не желают вам зла, их цель просто добыть как можно больше ресурсов вроде металла и стекла из которых сделана ваша станция. Очень жаль, что вы не можете жить в вакууме. Попросите у суперкарго ЭМИ-гранаты и зачищайте станцию от этой заразы.
  • Вампир — ему нужна только ваша кровь. Хотя с некоторыми можно договориться, чтобы они не пили всю. Как и в случае с генокрадами — не всегда работает. Но, если вы видите, что в меде пропадают пакеты с кровью — вы знаете что делать.
  • Ревенант — дух, что терроризирует живых, поглощая их жизненную силу и вызывая сбои в работе оборудования. Священника, срочно!
  • Похитители — инопланетные учёные, похищающие людей, чтобы провести над ними свои странные эксперименты.
  • Космический ниндзя — тайный агент из клана Паука. Его задача оставаться незаметным и красть технологии. Иногда должен кого-то убить, а иногда наоборот защитить. Видите арбалет? Мочите на месте.
  • Морф — странное бесформенное существо, которое может принимать форму любого предмета или даже человека. В отличие от генокрадов может превратиться в неодушевлённые объекты и не нуждается в поглощении человека для превращения в него, но кроме превращения во что-то не обладает способностями. Детектится камерами, с помощью ИИ, с помощью тепловизоров и внимательности персонажей. После чего проблемы запаковать его в ящик и отправить подышать вакуумом уже нет.
  • Экстендед — режим игры без антагонистов. В нем никого, кроме своих дураков из экипажа Станции нет. Сводится к трем вещам — к отыгрыванию работы, черезмерному РП и вызову шаттла без формальной причины (через трансфер или главой, реальная причина вызова шаттла, если на станции не случилась катастрофа, вроде нескольких метеоритных дождей или аварии в реакторной, атмосферке или биологии — банальная скука).

Случайные события[править]

Именно то, что написано на упаковке. Происходят раз в энное время, делятся по уровню опасности на легкие (mundane), средние (moderate) и тяжелые (major), однако могут дублироваться, а также зависят от длины раунда; в каждом из блоков событий есть подробный список с шансами на оные.

  • Легкие:
    • Nothing:. Да-да, совсем. При срабатывании рулетки рандомный эвент-событие не выпадает — считай, ролл вхолостую.
    • APC Damage: В случайных местах станции — отсеках и не только — происходит сбой АПЦ (Automatic Power Controller, энергораспределительных щитков). Не помню, сбоят они геймплейно или просто меняется спрайт и как их фиксить, дополните.
    • Brand Intelligence: Несколько торговых автоматов на борту начинают сбоить — спамить объявлениями через динамик и кидаться товаром в мимо проходящих членов экипажа. Зараза довольно быстро «перекидывается» на остальные автоматы станции.
    • Camera Damage: Именно то, что написано.. ну, вы поняли — в случайных отсеках начинают сбоить камеры слежения.
    • Economic News: Электронные новостные табло по всей станции оповещают экипаж об обновлении финансовых котировок. Но на них всем пофиг, не правда ли?..
    • Mundane News: Самые обычные космо-новости. Но на них.. намек понятен?..
    • Lost Carp: От косяка отбились несколько космических карпов. Нет, в далеком двадцать шестом веке при слове «карп» вспоминают отнюдь не про милых рыбок. Точнее, про них, но.. генная инженерия до добра не доводит — данные твари легко прогрызают остекленные отсеки в стремлении закусить сочным мяском.
    • Money Hacker: Служба Безопасности ЦБ НаноТрейзен засекла хакерскую атаку. Объявляется номер подвергшегося атаке счета, через некоторое время проходит повторное объявление об успешном либо неудачном взломе. Не помню, реальные ли берутся счета персонажей или это просто атмосферный флуд?..
    • Money Lotto: То же самое, что и в предыдущем пункте, но на этот раз средства не крадутся, а разыгрываются среди экипажа.
    • Shipping Error: Не помню, дополните. По-моему, призрачный эвент..
    • Space Dust: То же самое..
    • Sensor Suit Jamming: Личные датчики на костюмах членов экипажа глушатся, делая на какое-то время невозможным отслеживание состояния и местоположения персонала.
    • Trivial News: Самая обычная рутина. На нее.. нувыпоняли.
    • Vermin Infestation: На станции в случайном отсеке появляются ящерицы. Довольно безобидные.
    • Wallrot: Стены и переборки отсеков/тоннелей в случайных местах начинают разрушаться под действием ржавчины. Или еще какой дряни.
    • Electrical Storm: Сенсоры фиксируют, что на станцию надвигается электрический шторм. На борту лопаются лампы освещения. Уборщику теперь есть, чем заняться.
    • Space Cold Outbreak: На станции начинает распространяться весьма неприятный, но не смертельный (или не всегда смертельный?) вирус; медбею пора начинать работать над вакциной.
  • Средние:
    • Nothing.
    • Electrical Storm.
    • Sensor Suit Jamming.
    • Space Dust. — Эти 3 события аналогичны более легким вариантам. Возможно, разнится длительность эффектов и/или количество выбитых ламп на станции, но автор правки не уверен.
    • Appendicitis: У нескольких сотрудников воспаляется аппендикс — новый повод посетить медбей!
    • Carp School: Стайка карпов. Клац-клац.
    • Communication Blackout: На борту внезапно отрубается радиосвязь — глючит аппаратура на телекомме. Помни: настоящие космонавты носят аварийную рацию, но таковых на станции очень мало.
    • Gravity Failure: Перебои в работе гравитационной установки, искусственная гравитация на борту временно отключается.
    • Grid Check: Не помню, опять же.
    • Ion Storm: Датчики фиксируют надвигающийся ионный шторм. После окончания оного у ИИ может появиться рандомный закон.
    • Meteor Shower: Станция входит в метеоритный пояс, возможны столкновения с астероидами.. а где вы в прошлый раз забыли свой РИГ?..[3]
    • Prison Break: В электронную систему управления брига вклинился вирус. Шлюзы брига и створки камер заключенных распахиваются настежь, предоставляя возможность побега. Но кто сказал, что он будет беспрепятственным?
    • Radiation Storm: Станция попадает под космическое рад-излучение. Персоналу рекомендуется укрыться в техтоннелях — на время радшторма и некоторое время после оного все технические шлюзы открыты любому.
    • Random Antagonist: Среди игроков рандомно выбирается один, который становится антагонистом. Не помню, зависит ли от режима или можно получить еще и рандомную рольку?..
    • Rogue Drones: У бортов вашей станции/корабля и в ближайшем космосе появляются невесть откуда взявшиеся боевые дроны, причем очень недружелюбные. Ионку мне!
    • Solar Storm: Датчики фиксируют солнечную вспышку с ближайших звезд. Экипажу рекомендуется прекратить любую активность за бортом станции/корабля и задраить шлюзы — слишком неторопливых ждет живительная солнечная радиация.
    • Spider Infestation: В абсолютно случайном месте/отсеке станции заводятся маленькие паучки. Не стоит беспокоиться, не бойтесь мелких пауков — бойтесь тех, что в размере начиная от «gigant spider» и больше.
    • Virology Breach: Из отсека вирусологии каким-то образом вырывается вирус, который может быть как легкой простудой, так и космическим спидораком.
    • Xenobiology Breach: Сбой в электронных замках створок отсека ксенобиологии — настежь открываются створки камер подопытных.
  • Тяжелые:
    • Nothing.
    • Electrical Storm. — Аналогично легкому варианту, возможно, меняется длительность сбоев электроники, но автор правки не уверен.
    • Blob: Где-то в глубине вашей станции/судна появляется таинственный инопланетный паразит, пожирающий отсеки. Ну, или не только.
    • Carp Migration: Миграция космокарпов — в окрестностях станции и ближайшем космосе появляется МНОГО этих тварей. Соблюдайте осторожность и не подходите к окнам в остекленных отсеках.
    • Containment Breach: Не помню.
    • Meteor Wave: Эвент схож с упомянутым выше Meteor Shower, однако ЭТО еще жестче — ваша станция входит в зону огромного скопления хаотично двигающихся метеоров. Молитесь всем богам. Если выживете — молитесь еще раз, чтобы на следующей смене были толковые инженеры, знающие, что такое «щиток» и «кочегарка», часто спасает.
    • Space Vines: Изнутри вашу станцию или судно оплетают побеги невесть откуда взявшейся космической лозы. Как вы думаете, зачем КМ заказал козла?
    • Space Cancer Epidemic: Помните шутку про космический спидорак? Так вот, теперь это не шутка. Молитесь, чтобы медики успели хоть что-то сделать.

И напоследок: не забывайте, что педали могут менять порядок эвентов и содержание эвент-листов вплоть до того, что вас в течение всего раунда может поминутно накрывать новыми метеорами, а на закуску запекать солярштормом. А еще где-то может не быть того, что тут есть и наоборот.

Тропы и штампы[править]

  • Армия из одного человека — маг, выбравший хорошие заклинания может при должных навыках игрока столкнуться с превосходящими силами противника и победить. Большинство других антагонистов вынуждены действовать более скрытно или выступать в противостояние стенка на стенку. Но, если серьёзно, армия из одного человека — это человек, в котором скилл игрока сочетается с мощью оружия. А ещё лучше если он на боевом мехе, проапгрейженном РнД по самые помидоры
  • Банановая кожура — любимое орудие клоуна.
  • Злобный клоун — если роль антагониста досталась клоуну.
  • Законы роботехники — самый частый набор законов для ИИ является Азимовским. Что бывает проблемой для ящеролюдей и прочих инопланетян так как они не люди. Так же могут быть проблемы если клоун скажет: «ИИ, открой дверь в оружейную. Второй закон!». Но если борг не тупой, он этого клоуна пошлёт подальше, ибо допуска нет. Кто сказал «второй закон»? Допуска нет. Потому что вы можете пораниться этим оружием.
  • Инопланетяне говорят по-русски — частично, так как всеми используется стандартный язык, но если ваш персонаж знает другой язык, то можно выбрать его в меню как язык по умолчанию или с помощью префикса в начале сообщения. Крайне редко можно встретить кого-то не знающего стандартный язык. Куда чаще можно встретить тех кто на нем не говорят из принципа, но понимают.
  • Космические шмотки — без скафандра в космос лучше не выходить. На короткое время можно обойтись и дыхательной маской, но вакуум со временем убьёт того, кто не позаботился о скафандре.
  • Космический монстр — космические карпы. Бывают простые, гигантские, лазерные, мэджикарпы. Время от времени пролетают мимо станции, нападают на инженеров, работающих с солнечными панелями или вламываются на станцию, увидев сквозь стекло вкусный экипаж. Обожают портить шлюз отбытия. Дружно ненавидимы всеми, за разгермы. Не смотря на ядовитость, считается хорошим тоном после убийства карпа, оттащить его на кухню и попросить повара приготовить филе карпа. А потом отправиться в мед на детоксикацию. С пауками, к слову, ровно такая же фигня.
  • Никто не носит аварийные скафандры — с одной стороны аварийные скафандры есть в специальной комнате EVA костюмов, но вне аварийной ситуации без специального допуска туда не пробраться. Однако с другой стороны в свободном доступе по станции имеются шкафчики с дыхательными масками и баллонами с кислородом, а на некоторых серверах набор из маски и маленького баллона выдаётся каждому на руки, так что в случае разгерметизации добраться до костюмов EVA будет возможно. Так же представители некоторых профессий имеют свободный доступ к скафандрам, а именно: со старта скафандры имеются у капитана, главного инженера, инженеров, атмосферные техники, шахтеры, парамедики (у них там есть 1 медицинский скафандр). Помимо всего прочего, завхоз может заказать себе скафандр, робототехник- сделать себе мини-меху, вирусолог и уборщик с начала раунда обладают костюмами биологической защиты. На самом деле, антитроп: на нормальной станции ВСЕ носят скафандры. Просто потому что постоянно случаются разгерметизации — то карпы проломятся, то ассистент шлюз взорвет, то сингулярность улетит, то ещё что-нибудь случится. Драка, например, или химическая атака, в которой скафандр — очень хорошее подспорье (а ещё те кто закрылся шлемом не болеют воздушно-капельными инфекциями). Скафандры каждый заказывает за свой счет у карго.
  • Однокрылый ангел — шэдоулинг, поработивший достаточное количество людей может осуществить Вознесение. Если это произошло, а шаттл для эвакуации не вызван, то персонал скорее всего обречён. Если он вообще выжил после такого.
  • Отличная связь — только до тех пор пока в отсеке связи всё оборудование работает, если что-то случится с оборудованием, то никто не услышит ваших криков в космосе. На самом деле — услышат. Поскольку на телеком устраивают атаки первым же делом, опытные космонавты таскают с собой аварийную рацию, с помощью которой и координируют усилия по решению проблем. Но иногда… Ваш крик — единственное что услышат в этом пустом и жутком космосе, а ваше тело никогда не будет найдено.
  • Плоский космос — ограничение тайловой игры. На многоуровневых картах — скорее геморрой.
  • Техномагия — культ Ратвара как правило обустраивает свою базу всякими техномагическими устройствами.
  • Умер — не беда, починим — если после смерти осталось тело, то можно просканировать его, а потом клонировать, если только мозг, то можно пересадить мозг в специально выращенного человека или создать из мозга киборга. Если мозга не осталось, то можно взять немного крови и попросить ботаников вырастить растительного клона. А самое веселое в том, что если никто этим не занялся — то вы можете воскреснуть… в виде мышки. Или дионы. Или дроида-ремонтника, которому пофиг вообще на всё кроме станции.
  • Фантастический расизм — людям можно занимать все должности, а вот инопланетянам в некоторых должностях откажут, да и ИИ с Азимовским набором законов может наплевательски относиться к смертям не людей. Не всегда справедливо, ибо на некоторых серверах всё как раз наоборот — зависит от сеттинга
  • Мёртвая космическая станция — именно в это превращается Космическая Станция 13 в большинстве случаев. Про советов, у которых станция мертва по умолчанию, чуть ниже.
  • Нажми Старт, чтобы умереть — очень часто в затяжном раунде прибытие захвачено противником или разгерметизировано, что с учетом того, что ни одна профессия не начинает игру сразу в скафандре, означает в лучшем случае тяжёлую баротравму и последующую медленную смерть во время всего раунда, в худшем — погибель на месте. Для синтов же погибелью может стать неработающая силовая установка станции: реактор не запущен или уже взорван, а солнечные панели не дают необходимое количество энергии, или же просто не связаны, так что синт быстро разряжается и дохнет. В особенности это все касается станции «United Kingdom of Soviet Station 13»: отсеки, сохранившие атмосферу и энергию, являются скорее исключениями, чем правилами, да и там свет держится на включенных фонариках и лампах, нормальный же свет горел ещё вчера, лишь в паре отсеков с одной лампочкой, заряда нет нигде, игроков тоже нет, все прибывающие окочуриваются ещё в окрестностях прибытия (шаттл прибытия никуда не летит, как на других сервервах, а просто служит точкой, куда телепортируются члены экипажа, а потому не привозит с собой воздух, что с учетом того, что своего на станции нет…), шаттлы никто не вызывает, трансферы и рестарты не делают, а наличие админов и модераторов под вопросом.
    • Если есть разгерметизация — смените точку старта, если и там разгерметизация — меняйте дальше, пока не стартуете в нормальных условиях.
  • Круто, но непрактично/Видеоигры — в количествах:
    • Высокоуровневые мехи. Относительно простые шахтерские мехи собирают всегда когда есть пряморукие кибернетик и шахтер для неё. Сложные шахтерские мехи собирают продвинутые кибернетики в длинных раундах. А вот военная меха это по сути танк на космической станции нужный только в специфических ситуациях — подобие позиционной войны где нужно чего-то прорывать на станции случается вообще редко, а пока кибернетик чего-то соберет — обычно те или другие победят.
    • Электроника. Хотя принципиально свои печатные платы открывают полный ящик Пандоры для веселья[4] их взаимодействия так трудно отлаживать что работают они правильно на полутора зарубежных серверах. Там это круто практично, а на остальных нет — слишком сложно разобраться во взаимодействии десятка баганутых механик.
    • Снаряжение тайных агентов. По большей части крайне демаскирующие или откровенно голливудские гаджеты для слишком переусложненных планов.
  • Плюнуть в могилу: если умер — для респавна нужно ждать 30 минут, а ускорить это голосованием на Crew Transfer или Restart обычно или нельзя, так как раунд ещё недолго длится, либо игроки проголосуют «против», к тому же шаттл летит 10 минут к станции, 3 ждет и 2 летит к ЦК, раунд оканчивается через минуту, итого при трансфере ждать 16 минут как минимум (если не напутал). Помимо этого, время может увеличиться ещё больше из-за попадания персонажа в недееспособное состояние: он может долго умирать от удушья или повреждений, не имея возможности двигаться и лечиться, попасть в плен к врагу, быть зараженным и лежать в улье, угреметь в СБ на такой срок, что быть заключенным до конца раунда, упасть в мусорку на старте (на Tau Ceti), быть выкинутым в космос в закрытом/заваренном ящике, и так далее.
  • Уныло, но практично:
    • Кислородные маски и противогазы. Первые позволяют дышать кислородом из баллона, что может спасти легкие при разгерметизации. Второй вдобавок скрывает личность персонажа, фильтрует вредные газы (газовые атаки и аварии на станции бывают часто), защищает от биологических угроз, дает частичную защиту от химических повреждений головы. Встречаются повсеместно, маски вообще есть со старта и лежат в шкафах в огромных количествах.
    • Аварийные баллоны с кислородом. Вместе с маской могут сохранить здоровье героя.
    • Обычные инструменты. Сварочный аппарат используется при крафте из металла, ремонте техники, синтов и стен, заваривании-разваривании дверей. Кусачки позволяют срезать провод с пола, взламывать/исправлять двери и аппаратуру. Отвертка открывает панели дверей и аппаратуры. Гаечный ключ отвинчивает/привинчивает столы, стойки и так далее, прикручивает большие баллоны и трубы. Мультитул позволяет взламывать/исправлять двери и аппаратуру, ещё что-то делает, не помню. Ломик открывает обесточенные/сломанные двери и пожарные перегородки, открывает панели на роботах — без него застрянешь где-то, или вообще задохнешься, открыв люк в открытый космос не открыв пожарные шлюзы. В общем-то всех применений инструментов не вспомнишь и не запишешь — читайте гайды на соответствующей вики или действуйте по интуиции, в раунде берите ломик на случай обесточивания, а то и все инструменты сразу, желательно в поясе — мало ли чего будет.
  • Всё это время был злодеем/Спаситель-разрушитель/Бесполезная кавалерия — порой в это превращается ERT и, особенно, Эскадрон Смерти/Дедсквад. В последнем случае обычно это и должно получаться по задумке.
  • Даже у зла есть стандарты/Уволен из гестапо за жестокость/Опасный и запретный приём/Неатомная бомба — выпуск синги/теслы/из реактора (или не из реактора: можно сделать сингу 1 уровня, засунув bag of holding в другой bag of holding), массированные газовые атаки (особенно — при помощи плазмы), поджоги плазмой, использование тяжёлых канистровых (тех, что в виде большой канистры; особо страшные смеси могут порушить все даже в виде ручной «двухбаллонки») химических бомб из РНД, взрывы в отбытии/на шаттле во время Эвакуации или Окончания Смены. При правильном применении наносят настолько огромные разрушения, что за их использование можно получить бан, даже при игре за рольку/антагониста/злодея. Так что перед применением рекомендуется спросить у администрации, можно ли это делать — и без команды «Можно» даже не думать о подобном.
  • Язык роботов — Среди прочих радиоканалов для общения персонала между собой имеется канал доступный только роботам и ИИ. Даже капитан, имеющий доступ ко всем радиочастотам не может слышать общение на бинарном канале. А вот оперативники и тайные агенты Синдиката могут заказать себе специальный транслятор. Когда же робот или ИИ говорит вслух, то его можно отличить в игровом чате по глаголу «states» (констатирует, сообщает) вместо прозаического «says» (говорит) в случае людей. А игроки, отыгрывающие ИИ могут использовать синтезаторы речи для важных объявлений.
  • Банановая кожура — в основном используется клоуном для курощения охраны. КПК клоуна также можно использовать заместо кожуры (правда, есть опасность, что жертва просто унесет его с собой). Уборщики любят оставлять за собой мокрые полы, причем сами носят противоподскальзывательные галоши. Химик может смешать космо-смазку, которая отправляет подскользнувшихся в продолжительный полет, а также заправить ею гранату.
  • Эскадроны смерти — да, там есть самые что ни на есть Эскадроны смерти (Death Squad)! Элитные солдаты корпорации Нанотрейзен, оснащенные лучшим снаряжением и полным доступом где угодно, полностью противоположные спасательной команде (Emergency Response Team), ставят себе задачей истребление всего живого в подчиненной корпорацией космической исследовательской станции.
  • Цветовой дресс-код — служба безопасности носит красную форму, бриг оформлен в красных тонах. Инженеры носят жёлтые комбинезоны. Медики — белые халаты и комбинезоны. У сотрудников научного отдела бело-фиолетовая форма. Грузчики и квартирмейстер носят жёлтые жилеты поверх серых комбинезонов. Капитан и глава персонала носят синюю форму, да и на самом мостике двери и окна синее. Ассистенты носят серые костюмы, отсюда и gray tide.
  • Ящеры: Унатхи — раса высоких рептилий-гуманоидов. Их общество крайне сексисткое, где женщины рассматриваются как частная собственность.
  • Боится солнечного света — Shadowling, покрытый чёрным хитином монстр, порабощающий людей. Боится любого света, от солнца и лампочки до фальшфеера и света с экранов мониторов. В темноте наоборот восснавливает здоровье.
  • Мраккультист: среди антагонистов встречаются служители двух культов Ратвара и Нар’Си. И если Ратвар — это бог, который хочет принести в мир порядок, сравнимый с часовым механизмом, чему люди активно сопротивляются, то Нар’Си — это поистине тёмный бог. Именно второй культ представляет собой настоящих мраккультистов, активно использующих магию кровавых рун, жертвоприношения, пленение душ убитых смертных в камни душ с последующим подчинением, а кульминацией, как правило, является призыв тёмного божества на станцию.
  • Сожрите друг друга — почти все враги, которые могут нагрянуть на станцию, будут воевать друг с другом при встрече. Нейтралитет между собой сохраняют только сектанты, бандиты, революционеры, члены синдиката и клана паука, и то не факт, что они не кинутся друг на друга. По этому можно, к примеру, сказать противнику про чужих на складе, швырнуть шкаф с гигантскими пауками в штурмовиков синдиката или вызвать эскадрон смерти, когда на месте его прибытия бушует революция — можно и нужно делать.
  • Импровизированное оружие: почти все персонажи, не относящиеся к охране станции воюют подручными предметами. Чаще всего встречались баллоны из-под кислорода и огнетушители, хотя персонал мог использовать вообще почти все, что попадется под руку: отвертки, ломы, сварка, фонарь, экстренный ящик с экстренными инстрементами и экстренными материалами… А то, что в руку не влезало персонал мог швырять во врага, хотя эту уже в разы сложнее, дольше и неэффективнее.
  • Сессионка — она самая.
  • Спецсредства — целый арсенал нелетального оружия для не очень опасных смутьянов: шоковые и телескопические дубинки, тазеры с двумя режимами: сбивание с ног или увеличение шкалы усталости, перцовый баллончик, ослепляющая флешка, светошумовые гранаты, так же имеются спецпатроны для дробовика и револьвера детектива. Это не летальное оружие только из доступных охране.
  • Ветеран-дилетант — по сюжету мы персонал космической станции и по определению высококлассные профессионалы, если добровольно не выбрали роль ассистента или гражданского. А на практике никаких навыков персонажа нет, есть только навыки игрока. И первый десяток раундов за профессию будет с мануалом на коленях.
    • Потому бывает и наоборот, когда какой-нибудь ассистент, причем пьяный и заляпаный опасными веществами после эксперимента, отчего он уже готов упасть в болевой шок, оказывается на редкость мозговитым, додумываясь и делая то, до чего весь научно-медицинский отдел додуматься не мог. Ну, если при игре за ассистента прямо не запрещается слишком сильно разбираться в профессии. Так что судят не по профессии, а по игроку.
  • Шкажошные пришельцы — некая Космическая федерация магов (Space Wizard Federation) постоянно засылает своих агентов в исследовательскую космическую станцию для выполнения определенных миссий, вплоть до кражи корги главы персонала по кускам. За загадочными мантрами типа «Ei Nath!» магия скрывает свое истинное происхождение — она может быть результатом генетической мутации или очень продвинутой науки.
  • Антивосставательная фича — у киборгов и ИИ установлены вышеупомянутые законы Азимова (которые, впрочем, можно сменить).
  • Метагейминг — использование знаний, которыми персонаж не должен обладать, например, инженер не должен быть первоклассным хирургом, а главврач не должен уметь запустить ядерный двигатель, аналогично, человек не должен знать, что на станции могут появится Чужие, Культ и другие антагонисты, иначе пропадет элемент «„Мафии“ в космосе».
  • Злой повар — роль антагониста может достаться и повару. У него есть отличная мясорубка, с помощью которой можно легко избавиться от трупов, а ещё можно отравить еду.
  • Нестандартное прикуривание — в игре присутствует возможность разжечь сигарету от самых разных источников. А если прикурить от газосварочного аппарата или энергетического меча, то игра это даже подсветит.
    • А вот от стильной зажигалки Zippo подкурить может только детектив. Другим игра напомнит, что они недостаточно круты.
  • Забастовка — здесь обоснованием для бунтов и стачек может быть расизм.
  • Ахиллесова фигня: члены экипажа, мягко говоря, вакуум не переносят. Даже с подключенным кислородным баллоном. На космической станции, где противник или метеориты могут понаделать кучу дыр в космос, а сильное повреждение пола так же чревато разгермой. При этом костюм пожарного от вакуума толком не спасает, а на серверах на базе Baystation 13, вроде Tau Ceti, аварийный скафандр рвется от малейшего чиха, а то и от давления в 0 атмосфер (Т. Е. от факта применения по назначению!), и то и другое сильно замедляет персонажа. Малые баллоны вроде обычного, расширенного и удвоенного быстро заканчиваются, нормальную вместимость имеют только большой баллон и джетпак. А есть ещё и огонь, и высокая температура, и газовые атаки…
  • Метаморф — один из классических почти ежераундовых антагонистов — генокрад(Changeling). Способен превращаться во всех, чей образец ДНК у него есть. А стоит только ему полноценно поглотить геном(из уже трупа или из ещё живой оглушённой жертвы), так он ещё и получит воспоминания владельца генома. Уже сам по себе имеет кучу интересных способностей, как например, отсутствие нужды в воздухе для дыхания, абсолютное ночное зрение, возможность лечь в регенеративный стазис, но за очки генетической эволюции, получаемые с поглощения генома, способен выработать груду очень крутых способностей: от четырёх разновидностей незаметно жалящих жал(три лишают слуха, зрения и речи соответственно, четвёртое впрыскивает в жертву выбранный химикат), до активной регенерации, способной за секунды отращивать потерянные конечности, и огромной руки-клинка, прорубающей броню.
  • Взрывающиеся бочки: бочки с топливом и, особенно опасные, канистры с фороном.
  • Ксерокс-армия: С фитильком. Клонирование в игре — просто способ возродить персонажа; клон без управления игрока «души» ведет себя как обезьяна или «овощ». Борги и роботы подходят больше, но со своими «но»: боты (роботы) являются мобами, делающими полезные вещи (лечение, ремонт, мойку полов, и так далее), которых можно, при умении и инструментах, насобирать сколько вздумается, и которые делаются довольно просто, однако они тупые как пробки, и их могут взломать (Emag), из-за чего они (даже мирные варианты) будут делать всякие гадости, обычно опасные для жизни; охранные варианты (Офицер Бипски/Securitron с дубинкой и наручниками, ED-209 вдобавок имеющий дизейблер и усиленную броню, Генерал Бипски с энергетическими мечами) атакуют тех, на кого повешен арест или кто их спровоцирует, и для результата желателен контроль и команды от охранников, а так же настройка. Борги (киборги) управляются живыми людьми, тоже имеют разные профессии, включая охранные; борги стоят уже дороже, делаются сложнее, и требуют для создания MMI с мозгом члена экипажа, число которых ограничено (хотя потом можно производить для боргов позитронные мозги; возможность засунуть в MMI мозг макаки или «бездушного» клона логична, но не проверена), взломать из сложнее (и возможен вариант, при котором у борга открылись бы усиленные «вредительские» способности, но обычное поведение осталось); игроки, требуемые для их управления («души»), являются ограничивающим фактором в их численности; наделать их кучу, в принципе, можно, но пока в борга не заселится игрок, он будет стоять столбом и ждать игрока (получается запасной вариант на случай, если персонажа не получилось просто так воскресить).
    • В свое время, культ занимался тем, что массово штамповал обезьян и бездушных (не управляемых игроком) клонов для жертвоприношений, дабы получать кристаллы душ и собирать конструктов (идея не проверена). Также был зафиксирован случай использования тушек мобов Лаваленда для этих целей. Теоретически, мозги макак и бездушных клонов можно поместить в ММИ. Так же, бездушные тела можно попробовать превратить в ромерольных зомби (не проверено экспериментально).
    • Боргов можно собрать, используя позитронный мозг. Его можно напечатать в РНД на Протолате, при соответствующих исследованиях и материалах (требует золото, а так же повсеместные металл и стекло). При его включении или успешной борке борга, открывается вакансия для игрока-призрака. Так что, при правильных условиях, боргов можно собирать в промышленных масштабах.
  • Суперсолдаты: в принципе, есть варианты, позволяющие прокачать персонажа достаточно, что бы его можно было классифицировать как «суперсолдата». Можно прокачать персонажа в генетике, с большим количеством полезных эффектов, которые так можно сделать, в том числе и одновременно на одного персонажа; например, сделать персонажа невероятно сильным халком, или например устойчивым к вакууму. Можно сделать в вирусологии полезный вирус, который тоже может иметь много полезных эффектов; дать персонажу регенерацию, отсутствие необходимости в кислороде или возможность, будучи убитым, самостоятельно полежать регенерируя и воскреснуть. Можно вставить в персонажа имплант, который будет вводить в него заданные препараты при определенных условиях; или вшить в персонажа химическую гранату, которая при определенных условиях сработает, накрыв препаратом всех вокруг, включая носителя — оба варианта допускают использование каких-нибудь лекарств и/или стимуляторов (например, есть лекарство из химии, мгновенно воскрешающее персонажа). На некоторых серверах синты и замена живых частей кибернетическими лучше родных, что позволяет записать индивида превращенного в синта или киборга-полнопротезника предельно полной конверсии в суперсолдат (на некоторых же хуже — сверьтесь с вики соответствующего сервера; и даже если на данном сервере это плюс, остерегайтесь всего что имеет «ЭМИ» и/или «Ион» в названии и/или описании). Эти и многие другие варианты можно сочетать.

Примечания[править]

  1. «Добро пожаловать на станцию, экипаж. Наслаждайтесь своим пребыванием»
  2. И не только, есть несколько слоев: к примеру, на Tau Ceti 1 слой — станция ЦК, 2 слой — Станция 13 и её окрестности, 3-5 слои — дереликты, 6 слой — шахта на астероиде
  3. Метеоры — настоящая чума космонавтиков, если среди инженеров нет оверклокера (а его нет почти никогда) и никто не позаботился собрать генератор щита и форсировать реактор на его запитку. Чуть реже, чем всегда метеоры чреваты воплями шаттлолюбов. Даже IC.
  4. Среди известных гаджетов — телепортатор присылающий гранату за момент до взрыва прямо на голову тому чье имя ты введешь.