Space Station 13

Материал из Posmotreli
Перейти к навигации Перейти к поиску
« Welcome to the station, crew. Enjoy your stay.[1] »
— начало раунда
« Какая сволочь снова создает полл на рестарт?! »
— один из вариантов конца раунда
« ВНИМАНИЕ! Был вызван шаттл отбытия, он пристыкуется со станцией примерно через 10 минут, и улетит через 3 минуты, пристыковываясь к станции ЦК через 2 минуты. Всему экипажу собраться на шаттле… »
— Приблизительный перевод самого распространенного варианта конца раунда, если не накосячил с цифрами времени полета и загрузки.

Space Station 13 — многопользовательская ролевая компьютерная игра, представляющая собой развитие идеи салонной игры «Мафия», но в космосе будущего. Игра разработана независимым разработчиком Exadv1 на игровом движке «BYOND», имеет тайловую 2D графику. Из-за того, что игра развивается игровым сообществом без централизации, имеется множество серверов с различными версиями и сеттингами. Во многом игровой процесс связан с ролевым отыгрышем и вербальным общением, в связи с чем рекомендуется пользоваться серверами с подходящей локализацией.

Суть[править]

Чаще всего действие происходит в собственном сеттинге на исследовательно-добывающей космической станции[2] мега-корпорации NanoTrasen, которой противостоит Синдикат, хотя можно встретить серверы на базе сеттингов Warhammer 40k или Чужой. Игроку предлагается роль члена экипажа с возможностью выбора профессии. С некоторой вероятностью (и по желанию, выраженному галочкой в настройках) игроку может быть присвоена роль антагониста. Конечной целью антагониста, как правило, является украсть определённый ценный предмет, убить какого-то персонажа или произвести иные деструктивные действия на станции. Члены экипажа, соответственно должны выявить нарушителя и остановить.

Сервера могут отличаться по требованиям к ролевому отыгрышу, но обычно игрокам следует придерживаться своих профессиональных обязанностей и воздерживаться от необоснованных деструктивных действий если только те не являются антагонистами. Имеются сервера с более строгими требованиями к отыгрышу, так например уборщик не должен знать как оказывать медицинскую помощь или никто без оснований не будет находиться в пригодном для дыхания помещении в тяжёлом космическом костюме. В то время как на серверах с менее жёсткими требованиями к отыгрышу на это могут закрыть глаза если вы не мешаете играть другим.

Но, на самом деле, нет. Сутью SS13 является совсем другое. SS13 — это симулятор мучительной смерти от декомпрессии и нехватки воздуха, в одиночестве, в глубоком космосе, без надежды на спасение — потому что ассистент взорвал отлёт, инженер упустил сингу, атмосферник заснул и пропустил алярму, а шефа инженерии повесили революционеры; потому что капитан сошел с ума и заперся в бриге, потому что в меде сидит генокрад, потому что в РнД спят и видят как бы вырезать вам мозг, потребный для создания киборга, потому что ХоС — предатель, потому что служба безопасности предпочитает устраивать соревнования по лазтагу, не обращая внимание на гаснущие лампы… Ваша последняя надежда — шаттл, и вот, вы добираетесь до него на последних глотках воздуха, пробуриваясь через аварийные переборки, только для того, чтобы увидеть, что в шлюзе разгерма, а дверь на болтах. Спасение было так близко…

Миллион или около того способов умереть на Космической Станции 13[править]

Механики на разных серверах разные, и поэтому для подробного понимания того, как в игре все работает, нужно читать гайды соответствующего сервера на вики.

  • Порвались легкие — возникает после попыток подышать вакуумом вследствие разгермы. Как ни странно, после этого не умирают сразу, а ещё могут какое-то время дергаться. Основной симптом — «вы кашляете кровью». Лечение симптомов — таблетки, поднимающие содержание кислорода в крови. Полное лечение — срочно в мед, с надеждой что там есть кто-то, кто может эту травму вылечить (лечений аж четыре штуки на выбор: полная киберификация в синта у роботехника, пересадка легких, операция с наложением на порванные легкие целебной мембраны и, наконец, спецпрепарат, регенерирующий поврежденные ткани — последний помогает не всегда, и в основном в крио, делать его может только рукастый химик). Наиболее частая причина обращения в мед.
  • Пауки. Дело в том, что эти твари откладывают яйца, после чего пораженное место начинает набухать, а потом взрывается, выпуская ТЫСЯЧИ ПАУЧКОВ. Лечение — доктор может вырезать их оттуда до того, как пораженное место взорвется. И да, если вас укусили в голову — у вас взорвется голова и вы умрёте. Также, при отсутствии доступного лечения, попросите кого-нибудь взять топор и оттяпать вам пораженную конечность (после чего идите к роботисту — он вам приделает новую ногу/руку).
    • Примерно то же самое касается и заражения персонажа личинкой чужого, более частым аналогом которых пауки, по большому счету, и являются. За некоторыми оговорками: монстр получается 1 штук, одновременные множественные заражения невозможны, пережить выведение персонаж не может, так как заражается всегда грудь/торс, по этой же причине ампутация все так же не работает, и куда больше шанс, что персонажа ксеноморфы «возьмут в плен» и будут держать до выведения в улье, так как ксеноморфы управляются игроками, а чем управляются пауки — зависит от сервера (в случае с пауками-мобы или вы от них убегаете, или они валят на месте). Все остальное — так же, как и в случае с яйцами пауков выше.
  • Электрошок. Браться за оголенные провода и пытаться взломать шлюз без изолирующих перчаток — не стоит. Вам может сжечь руки, как минимум. А как максимум — вообще убить нафиг.
  • Радиация. Проигнорировали предупреждение? Получите несовместимую с жизнью кучу лучиков и начните медленно умирать (а то и получать из-за мутации вредные гены), уповая что химик сделает антирад, а врач сможет вам помочь. Ах да — живые существа склонны радиацию накапливать и потом медленно отдавать в окружающую среду, работая как рад-конденсатор. Включая мышей, слизней, обезьян и питомцев. Так что облученых обезьян лучше выкинуть от греха подальше, а Яна тоже придется накачивать лекарствами.
  • Токсины. Дышать токсинами (а также их жрать и долго медлить при тяжелых травмах) — вредно для здоровья. Очень вредно. Но вас могут накачивать антитоксинами и препаратами для вывода этой дряни из организма. Плохо и долго лечится. Лучше сразу надевать противогаз, скафандр с большим кислородным баллоном и не жрать что попало.
  • Травма мозга. Одна из самых неприятных — брейндамадж отвратительно лечится, для этого нужен реально хороший химик. При этом по РП при очень сильном брейндамадже персонаж забывает то, что было до повреждений мозга, о чем говорит специальное сообщение выдаваемое в таком случае. В отличие от, собственно, игрока
  • Вирусы. Какая-то скотина в RnD сделала вирус, который смертелен? Ну вот теперь вам точно хана: сделать лекарство может только биолог из РнД, обычно тот же, который этот вирус и сделал. Можете, конечно, накачиваться спайсциллином при первых же симптомах, возможно подействует. А возможно и нет. Наличие перчаток, противогаза и костюма биологической защиты/скафандра с кислородом защищает довольно надёжно, но о питании в этой смене придётся забыть.
  • Колото-резано-рублено-стреляные ранения. Если они вас не убили — медики быстро вас вылечат.
  • Рукожопый медперсонал из меда или РНД (особенно — хирург и роботехник соответственно). ЭТОТ вас убьёт с гарантией.
  • Зловредные мутации. Получаются из-за злого/неумелого генетика, мутагена и радиации, смотрите выше. Дают эффекты вроде слепоты, немоты, глухоты, повреждений, очень низкой скорости, превращения в обезьяну и прочее — формально не смертельны, но в сочетании друг с другом, с критической/экстреной/боевой ситуацией или, в некоторых случаях, даже сами по себе, способны довести до гроба. Надеяться что мутаген или радиация исправит ситуацию не стоит, лучше идти к генетику — если уверены, что он вас не убьет и не превратит в обезьяну, и если заболевание не является следствием действий генетика (в противном случае он наверняка сделает все только хуже, почти вне зависимости от намерений). Или к роботехнику, что бы полностью киберифицировал — роботы не мутируют.
  • Кровопотеря, переливание неподходящей крови. Первое — вследствие ножевых/огнестрельных ранений, купируется, собственно, переливанием крови; второе — если местные медики умеют только плясать с бубном вокруг больного — тут все намного хуже. При переливании пациенту чуждой ему группы крови происходит отторжение оной и слипание эритроцитов, что в игре выражается очень сильным выделением в кровь токсинов. Лечится конскими дозами диловена (местный антитоксин) и рукастым врачом, который знает, как пользоваться слипером и что такое гемодиализ.
  • Гуро:
    • Повреждения органов — чреваты специфическими проблемами (барахлит сердце — хреновый кровоток, кислородное голодание; печень — полная тушка токсинов, etc.) и медленным продвижением в сторону космической вальхаллы. Лечится специальными лекарствами (при наличии хорошего химика), криокамерой (зачастую без него, опять же, никуда), либо хирургом со скальпелем, циркуляркой и мотками регенерирующей мембраны.
    • Критические повреждения органов («в хлам») и утеря оных — в первом случае органы отказывают и начинают гнить, чревато быстрым умножением на ноль, во втором, ну.. пояснять не надо. Лечится достаточно умелым медперсоналом в целом и особенно хирургом, без диагноза «аутизм» — необходимо дотащить пациента к столу хотя бы полуживым, после чего быстро и решительно заменить «убитые»/трансплантировать новые органы (органика/синтетика по ситуации, биопринтер и машины роботехнического отсека в помощь), при этом не забывая поддерживать в живом состоянии мозг пациента.[3] Коли все пройдет успешно — это еще полбеды, не забудьте про пост-операбельный период и восстановительное лечение.
    • Утеря конечностей — чревато инвалидностью (пускай, в случае успешного лечения, и «с фитильком»). Лечится, все так же, хирургическим путем, хоть и попроще, чем в случае в предыдущем абзаце.
  • Также, в половине всех описанных случаев вас может настичь болевой шок — и привет, адская боль, хреновая мобильность (станы/крит) и огромная нагрузка на сердце. Лечить трамадолом, оксикодоном, морфием и прочими классными препаратами, привести сердце в порядок каким-либо из вышеуказанных способов.
  • Голод/переедание (у людей), разряд аккумулятора (у синтов, боргов и ИИ) — в первом случае желательно держать себя в тонусе: как же ты, будучи смертельно голодным/жирным как синга 9х9, убежишь от карпа/паука/ассистента_с_болоном? Во втором случае все гораздо прозаичнее — самый обычный шатдаун: машина просто отключится из-за нехватки энергии, придется тащить к зарядному порту. У ИИ станции есть резервный генератор, так что ждать отключения оного придется очень долго.
  • Возгорание — вас хотят поджечь в пьяной драке и разбили вам о голову бутылку водки? Вы ксенота и вас хотят сжечь из кустарного огнемета? Или вы просто закурили, а какой-то идиот открыл воо-он ту канистрочку?[4] А огонь-то тут как тут! Любые ожоговые повреждения лечатся келотаном/дермалином/криокамерой, врачами старательно фиксится болевой шок, а в случае особо тяжелого поражения огнем можно, опять же, сделать вас синтом.
  • Расплющивание лифтом/шаттлом — а вот ЭТО гарантированно оставит от вас только мокрое место, при условии если вообще его оставит. На разных серверах это лифт карго, шаттлы инженерки/РНД/карго и прочие, и шаттл отбытия — если он прилетит/приедет с одного слоя на другой, на место где вы стоите — расплющит. Так что будьте внимательны. Иногда в некоторых билдах место, где будет шаттл, обозначается синими кругами, но обычно никаких подсказок кроме таймера прилета шаттла нету.
  • Пси-излучение, темные артефакты и прочая хрень из шахт, целыми ящиками лежащая и исследуемая в работающей ксеноархеологиинужно дополнить этот раздел.
  • Производственные травмы (эмиттер, переработчик мусора и прочая техника), техногенные катастрофы (авария с сингой/теслой/суперматерией, сбой работы вентиляции с выкачкой воздуха и/или закачкой токсинов, утечка газов в инженерке/токсинах)нужно дополнить этот раздел.
  • Отравление химическими веществами, опьянение, смешивание веществ в какую-нибудь дрянь, передозировка, и прочее.нужно дополнить этот раздел.

Краткий словарь языка космонавтов[править]

  • отбытие/отлет — отсек со шлюзом для шаттла эвакуации.
  • синга — сингулярность, то, на чем работает двигатель (бывают и другие типы — более-менее стабильный СМ-реактор, или нестабильная тесла)
  • алярма — тревога. По алярме экипаж должен приступить к борьбе за живучесть. Чего они в большинстве случаев делать не могут.
  • бриг — место обитания службы безопасности. Пермабриг — тюрьма особого режима на астероиде.
  • медбэй/мед — медицинский отсек.
  • генокрад/чейнджлинг — тварь, ассимилирующая геном убиваемых им существ. Особенно это удобно сделать дав существу наркоз, якобы перед операцией. За упоминание слова «генокрад»/«генка» в IC почти всеми персонажами следует бан: обычные люди не могут знать о существовании этих тварей.
  • РнД — Research and Development — научно-медицинский отдел. Робототехники, ученые и прочие интересные личности.
  • ХоС — глава службы безопасности. ХоП — менеджер по персоналу. РД — Research Director, директор исследований. СЕ — главный инженер, чиф.
  • предатель — одна из возможных ролей антагонистов. За фразу «ХоП- трейтор» в IC можно получить бан, ибо «трейтор» — это уже игровой сленг.
  • лазтаг — стрельба из тренировочного игрушечного оружия.
  • разгерма- разгерметизация.
  • болты — если на двери болты опущены — её не открыть. Почти вообще никак. Если только не вынести мехом, или прожечь термитом, или расстрелять особо мощным оружием[5].
  • щиткурити/щиткурионы — служба безопасности, которая забивает на свои обязанности.
  • клован — клоун.
  • крит — состояние персонажа, при котором его значок здоровья мигает красным светом, а сам персонаж балансирует на грани жизни и смерти. Лечится тремя способами: немедленной медпомощью, ударом по башке библией и горячими мольбами всевышнему (команда pray, если педаль в раунде — возможно снизойдет до молитвы и полечит, но чаще просто проигнорирует. Вероятность первого повышается если игрок не забивает на РП, не вдаётся в чай, не устраивает омск и в целом имеет хорошую карму. Ещё выше если персонаж — священник и нужен как двигатель раунда против культа/визарда).
  • соляра — вызывает разрыв шаблона у мазуты, к дизтопливу отношения не имеющая: это солнечная батарея. «вязать соляры» — подключить батареи к сети, довольно быстро делается персонажами, которые умеют в электрику, но не умеют в реактор.
  • пэкмэн — аварийный генератор, ЧСХ, P.A.C.M.A.N., питающийся твердой плазмой, от него можно на некоторое время запитать хоть всю станцию, была бы плазма.
  • РИГ — экзоскелет.
  • батон — штатное оружие щиткурити, электродубинка. За отбитие почек батоном на харме можно получить джобку или даже перму, если делать это систематически.
  • ЕВА — склад скафандров и разного барахла типа баллонов с воздухом и ремкомплектов для починки станции после метеоритов/блоба/террористов.
  • атмос — отсек жизнеобеспечения, выполняет функцию хранения воздуха и распределения его по станции, а также фильтрацию разной дряни.
  • гидра — отсек гидропоники. Бывает трёх видов — отсек ботаника, закрытый для всех, где выращиваются овощи для кухни, сад, доступный всем (если в саду растут пальмы — значит ждите ХОНК, если поганки — значит либо за садом никто не ухаживает, либо на станции завелись хиппи), и ксеноботаника, в которой ученые выращивают ядовитые лозы, помидоров-убийц, ходячие грибочки и прочие интересные вещи. Если ксеноботаник хороший — его растения могут принести пользу сопоставимую с работающим с полной загрузкой медом, если плохой — срочно заказывайте козла, а не то кранты станции.
  • эмиттер — инструмент инженеров, штатное применение которого — раскочегаривание реактора. А нештатное — пробуривание взрывозащитных дверей, уничтожение блоба и использование как эрзац-турели. Довольно здоровенная штука, которую нужно таскать волоком, а в месте установки прикручивать и приваривать к энергоснабжению, чего многие не знают. При неосторожном обращении способна отправить персонажа в полёт к звездам.
    • Есть ещё и ускоритель частиц, которым поддерживают сингу на должном размере — но он используется по кривому назначению редко, так как состоит из 5 деталей (или 6, если считать панель управления), каждую из которых, как эмиттер, надо отдельно тащить волоком к месту и прикручивать. Но если эту дуру свинчат и запустят на месте прохода противника, заделав стенами обходные пути — мало не покажется.
    • На некоторых серверах (читайте вики соответствующего сервера) есть и специализированные пушки, предназначенные для боевых действий. Принцип тот же — притащил и привинтил, стреляют в одном направлении; часть питаются от сети, часть снаряжаются специальными аккумуляторами или снарядами.
    • Нормальные турели, с оружием аналогичным ручному, на всех серверах так же есть. Против блоба обычно не применяются (геморно собирать, и требуют оружие для работы), но для защиты от пехоты — самое то (большое количество турелей охраняет ИИ).
  • флэшка — светошумовое оружие СБ. Флэшбанг — граната аналогичного применения.
  • токсины — заражение воздуха какой-нибудь дрянью типа плазмы. Повод для команды «газы» и срочного вызова атмостехов.
  • атмостех — собственно, специалист по системам жизнеобеспечения, чья обязанность сравнима с обязанностями РХБЗ — то есть убирать из воздуха токсины, бороться с пожарами, накачивать отсеки воздухом после ремонта разгерм, а также надоедать химикам просьбами выдать какой-нибудь токсин для уничтожения пауков.
  • пауки — лютый пи… в общем, одна из самых больших проблем станции — если их не давить пока они мелкие — вырастают, затягивают станцию паутиной и начинают кусать персонал, если перснал вовремя не вылечить — башка взрывается и из неё вылупляется МНОГО мелких пауков. А дальше лавина, обычно приводящая к смерти весь экипаж. Это если СБ не зачистит пару отсеков, инженеры не заварят там вентиляцию, а атмостехи или ИИ не удушат всех живых пауканов токсинами/вакуумом. Применяется редко, так как если атмостехи работают медленно, раунд превращается в чай до следующего эвента, которым вполне может быть блоб.
  • медведи — если пауки давят числом, то медведей мало и они очень злые и быстрые. Успевают вынести половину станции прежде чем щиткурионы их обезвредят. Вероятность успеха повышается, если позвать с астероида/из лавы шахтёров, которым не привыкать мочить разную мерзость.
  • карпы — космические карпы. Жутко хилые создания (убиваются даже полным нубом), но способные доставить массу неприятностей — устраивают разгермы остекленных отсеков, нападают толпой, впрыскивают токсин. Все перечисленные тварюки в принципе съедобны, но лучше запастись антитоксином, ибо ядовиты. Впрочем, ученым на это наплевать, им нужны токсины.
  • слаймы/слизни — одна из проблем РнД — неумелый ученый выпустил слизней? Вешайтесь и готовьте мед — они расплодятся и начнут жрать экипаж. Есть два выхода из ситуации — вооружить всех ассистентов огнетушителями и отправить их гасить слизней, или закрыть отсек и подождать пока слизни вымрут от голода.
  • лоза — иногда станция начинает зарастать какой-то дрянью, в принципе не особо опасной, но вредной. Лучше всего лечится с помощью заказа в карго козла, который её съест. Правда козёл может начать бодаться.
  • телекомы — отсек связи. Если у вас отрубилась связь — значит скорее всего скоро будет кровавая баня.

Краткий словарь жаргона игроков[править]

  • ХОНК! — то, чем занимается клован.
  • трапование — игра за женского персонажа, который РОБАСТИТ.
  • смоллгей — игрок, пришедший с помоек типа смоллгеймс. Вику не читает, бэк не читает, ведёт себя как дурак и быстро улетает в пермобан.
  • джобка — бан на определенную профессию по причине систематической некомпетентной работы.
  • омск — раунд проё… потерян, по причине зашкаливающего количества криворуких мудаков в раунде.
  • чай — перегиб в ролеплее, когда все персонажи социалят в момент, когда, к примеру, станцию пожирает блоб. Иногда чай получается невероятно депрессивным, если например, специалистов, которые могли бы как-то справиться с проблемой, в раунде нет, и какого-либо метода решения проблемы тоже нет. Типичный пример — блоб, сожравший отлёт, или пауки заселившие всю станцию, из-за чего попытка прорваться обречена на провал. Итогом такого чая является либо суицид, либо банзай-атака, либо рестарт сервера.
  • мемчики — повод для бана.
  • протекание — сливание игровой информации в ООС. Повод для мюта или, в особо тяжелых случаях — для бана.
  • педаль — модератор.
  • вахтёр — педаль, плохо исполняющая свои обязанности.
  • адмирал — начальник педали, админ.
  • ЕРП — эротический ролеплей. Подвид чая. Обычно проходит в дормах (общежитие).
  • РП — ролеплей. Игроки не любят данное сокращение, а кое-где за него можно улететь в бан.
  • робаст — мочилово. Робастный персонаж — персонаж, игрок которого поднатаскался в управлении и способен навешать почти чему угодно. Неробастный — соответственно персонаж, больше любящий социальные методы решения конфликта, и угрозу представляющий разве что для карпа или маленького паучка, или крысы. Робастный неодушевленный предмет — такой, которым можно победить почти кого угодно, особенно если он будет в руках робастного персонажа.
  • шатлоёбы — игроки, отличающиеся повышенной рукожопостью/неопытностью/эгоизмом — зовут шаттл либо потому, что не хотят бороться с проблемой, либо потому что им скучно и ролька не выпала.
  • ролька — роль антагониста. Принято считать что за убийства без роли следует однозначный бан, если конечно это была не игровая ситуация (самозащита, например, или случайность, или что-то в этом роде — но с этим разбирается уже СБ). В силу скудности воображения у многих игроков складывается ощущение что единственно нормальная игра — это когда есть рольки, по этой причине они не любят экстендед
  • экстендед — режим игры без антагонистов. Сводится к трем вещам — к аутизму, чаю и шатлоёбству.
  • аутизм — манера игры при которой персонажи запираются в своих отделах и придаются творчеству, почти не ролеплея. В начале экстендеда — стандартная ситуация, потому что прежде чем что-то делать, РнД надо провести иссследования технологий, шахте — поставить буры, карго — набрать очков через заказы ящиков, инженерам — связать соляры/настроить реактор, повару — раскочегарить печки и подготовить меню, ботанику — вырастить то что нужно повару для готовки, ХоПу — трудоустроить асситентов, ХоСу — провести инструктаж, меду — включить крио и поругаться с химиками по поводу лекарств (а химозе в свою очередь сварить их), ну и так далее. Игра оживает лишь через пару часов, когда основные дела уже сделаны, а на остальные нужны ресурсы — и начинается драка между отделами за заказ у шахты ресурсов, к тому же в большинстве случаев на станции случается эвент (карпы-пауки-блоб-сбой ИИ-лоза-прочее дерьмо), и начинается суматоха. Обычно к тому моменту у СБ уже есть несколько подсудимых, из которых извлекаются показания, шахтёры вылезают из забоя с полными карманами ресурсов и денег на пьянки, повар заваливает весь бар едой, а бармен — выпивкой, и начинается чай. Ну или омск, это уже смотря кто на сервере. А потом начинаются попытки вызвать шаттл со стороны тех кто пытался поробастить, но огрёб и ливнул, тех, кому скучно и хочется рольку, а также просто мудаков которым нравится ломать другим игру.
    • Также часто внутри игры персонажа AFK или вышедшего из игры игрока называют аутистом/говорят, что он в апатии. Где-то это просочилось в лор, в котором появились упоминания «космической болезни», «космического летаргического сна» и прочих вариаций.
    • Только вот длина аутизма разная: шахтеры часто и почти до конца раунда забираются в шахты на астероиде/Лаваленде, и вылазят оттуда только за медпомощью или сдать руду; инженеры (а если их нет — то наиболее отважные и более-менее понимающие, что да как, ассистенты в роли инженеров, ибо свет хоть кто-то давать должен, а все прочие на такое дело не полезут) на очень долгий срок занимаются внешнекорабельной деятельностью или чинят машины, и тут зависит от того, сколько сломалось; ученые могут изучать быстро, а могут и медленно; а для СБ, ассистентов и врачей аутизм не наступает вовсе, так как во время, свободное от заданий и лечыения/задержания обычно находятся в состоянии «что бы сделать».
  • борг — киборг, подчиняющийся ИИ. может быть собран в робототехнике, управляется игроком
  • синт — андроид, не подчиняющийся ИИ, обычно имбанутый, а потому игра за синта при грифоне служит отягчающим обстоятельством и усиливает срок бана. Повод для джобки за синта.
  • грифон — хулиганство и разрушение игры немотивированной агрессией. Гриферство, короче. Повод для пермабана.
  • паверплей — когда игрок пытается тащить за все профессии разом, обычно служит поводом для запирания в бриг ингейм и бана после раунда. Иногда простительно, если раунд проходит with skeleton crew (то есть народа очень мало и ключевые для выживания станции вакансии пустуют, зато чаехлёбов полно).
    • Хотя часто проблема не в том, что вы тащите сразу за всех, а в том, что по РП персонаж это не может — так что он может быть оправдан ещё и при игре за кого-то, кто действительно мог бы иметь профессионализм во всем (из их можно вспомнить разве что ОБРовцев и глав, и то — с некоторой натяжкой).
  • метагей — вышеописанный игрок, который использует свои знания игры для того чтобы тащить за все профессии разом. Повод для бана при игре за персонажа без сверхобширных знаний, то есть — за почти любого.
  • гринтекст — основная мотивация ролек — показать всем в онлайне что он справился с заданием, ибо в табличке по окончании раунда говорится кто трейтор, какая у него была миссия и что он смог сделать. Презираемо фанатами экстендеда, так как для ролек задания выдает автотрейтор, отличающийся умом и сообразительностью. В экстендете задания игроки выдумывают себе сами, и они нигде не отображаются, что иногда служит поводом для многомесячного разбирательства, был ли это ролеплей или грифон. Второе значение — флуд в коммон-канале. За это тоже бьют, но уже ингейм. Особенно библиотекаря, зачитывающего порно в эфир (на некоторых серверах есть правило, позволяющее в этом случае убить его без последствий для игрока).
  • малф — неисправность ИИ и одновременно режим игры с этой неисправностью. Бывает разной — от относительно безобидной (закон 0: считать игрока Васю Пупкина щеночком; мало кто знает что ИИ не обязан зачитывать нулевой закон при приказе «ИИ, доложи законы»), до «убить весь экипаж».
  • коммунизм — манера игры при которой денежные расчеты отсутствуют, равно как и бюрократия. То есть — (почти) всё бесплатно, каждому по потребностям, от каждого по способностям, а то что не бесплатно идет по бартеру. Обычно при коммунизме в игре в ООС цитируют Маркса. Чаще всего происходит из-за лени, неумения настраивать сканеры кредиток и нежелания отыгрывать бюрократию (что частично обесценивает прямые занятия профессий ХоПа и детектива, и очень сильно обесценивает агентов внутренних расследований и адвокатов/судей) по причине… Правильно, неумения пользоваться разметкой при составлении бумажек. Вторая причина — игра с бюрократией немедленно вырождается в особо чудовищный подвид чая, особо нелюбимый на просторах РФ — стояние в очередях за подписью/печатью. Третья причина — карго отгружает ящики за баллы, которые зарабатываются — правильно, отправкой ящиков, а вовсе не за деньги (то же самое шахтёры — им начисляются баллы за добытую руду, а не за сданную в ЦК), таким образом ценность денег в игре равна нулю (да, на них можно покупать вещи в автоматических торговых автоматах — но они стоят так дешево, что даже с ассистентской зарплатой можно брать их сколько требуется, и деньги не кончатся, даже если ни с кем ими не обмениваться). Четвертая причина — это, собственно говоря, сессионная игра на маленькой карте без сохранения прогресса в хоть какой-то форме — сколько бы ты ни заработал или получил, в конце все равно конец раунда, а сменяются они по нескольку раз за день. Пятая причина — количество игроков на серверах крайне небольшое даже на самых крупных из них, при таком числе игроков формат самоуправляющейся коммуны с отсутствующей или рудиментарной бюрократией работает лучше, чем нормальная система управления, отмасштабированная до «игрушечных» размеров (тем более что даже так уследить за тем, что игроки делают на станции, у бюрократов не хватило бы сил и возможностей).
  • ЦК — собственно, главное управление станции, в игре почти не появляющееся. Оккупировано адмиралами, и если те хотят поДМствовать, то ведут активную переписку со станцией через факсы глав отделов, выдавая мануальные задания. Но чаще всего адмиралы в игре не появляются и всё пущено на самотёк, от чего игра очень сильно страдает, а профессия агента внутренних расследований вообще становится бесполезной (ибо вся его суть — рапорты в ЦК и действия в соответствии с ответами).
  • ЕРТ — Emergency Response Team (переводят по-разному: как ОБР — Отряд Быстрого Реагирования; КЭР — Команда Экстренного Реагирования, и прочее) — посылается ЦК для урегулирования особо тяжелых ситуаций на станции. Оккупируется либо захотевшими поиграть адмиралами и педалями, либо робастными игроками, либо обиженными игроками, в двух последних случаях ЕРТ корчит из себя дедсад и кладёт мордой в пол всю станцию. Вызвать получается не часто (раунды, где удалось вызвать ОБР когда это не было заранее прописано в сценарий ивента можно пересчитать по пальцам), так как факсы, панели доступа и отсеки при экстренной ситуации часто ломаются, а то и взрываются целиком, вырубается свет и рвется проводка (без электричества машинка не работает), и чинить все это невозможно (некогда так как слишком мало времени, ремонт занял бы слишком много времени или просто не умеют), к тому же люди с ID, позволяющие отправить сообщение, заняты другими делами и могут вместе со своими картами быть убиты или потеряться невесть где, ЦК же часто отвечает «Моя хата с краю, ничего не знаю» — и хорошо, если после этого не припечатает горе-связиста по голове админской «блюспейс-артиллерией» или не рванет факс при дальнейших попытках выпросить помощь.
  • Дедсад — Death Squad/Отряд Смерти — по идее, занимается полной зачисткой станции от всего живого. Режим убран из некоторых сборок по причине того, что адекватного применения ему попросту нет (слишком мало игроков для вторжений, а алиены — баганутые почти всюду), по этой же причине почти не появляется в игре (даже ОБР появляется чаще). Что важно: игроки вполне-себе имеют право при необходимости раздать люлей и ЕРТу (или раздавать люли вместе с ними — как повезет), и дедсаду. Если смогут. Если в игре вахтёры — не смогут однозначно, разве что с тяжёлой техникой (скажем, бомбы и мехи из РНД + куча стимуляторов из меда + всех поголовно вооружить — или если сингу выпустят, сметя ей всех на станции, и после этого пойдут в бан).
  • ксенота — не-люди и не андроиды, в основном фурриподобные таяры, ящероподобные унати и няшные скреллы. В некоторых сборках присутствует такая штука как расизм. ЕРП с ксенотой осуждаем многими игроками (при этом скреллов это почти не касается). Ксенотой играть не умеет почти никто по причине нежелания читать бэк и отыгрывать особенности рас.
  • расизм. В некоторых сборках в бэке прямо сказано что ксенота не может занимать командные должности, а также их можно всячески подавлять и унижать ингейм. Синтов можно безнаказанно валить, потому что людьми они не считаются, и прав у них фактически нет. Расизм является обоснованием для бунтов и стачек, а также часто заканчивается публичным повешением либо офицеров станции, либо бунтующей ксеноты. Последнюю казнят с особым цинизмом.
  • рот синта. Предмет дискуссий, так как из-за недоработки, кода синт не может пить, в логе отображается что у него нет рта, чтобы пить. Пошлые шутки прилагаются.
  • брейнрот — обилие мата в ООС. За брейнрот ингейм можно огрести бан. Также брейнрот — симптом болезни, при которой у персонажа независимо от желания игрока начинаются различные неполадки с мозгом. Если мозг вообще в кашу — персонаж не может двигаться и несёт околесицу.

Профессии[править]

Каждый игрок в начале раунда или после присоединения к игре получает профессию, которая определяет род деятельности, а так же доступ к помещениям и предметам. Для открытия некоторых дверей требуется допуск в определённую зону, который прописан в ID карточке персонажа. Например, химик не имеет доступа в грузовой отсек, но может войти в химическую лабораторию. Набор профессий и антагонистов на разных серверах может отличаться, поэтому не стоит удивляться, если на каком-то сервере нет того, что есть здесь, и наоборот.

Кто чем занимается[править]

На станции имеется множество профессий и в рамках данной статьи углубляться в каждую из них будет лишним, но бегло пройтись по ним можно.

В самом низу иерархической цепочки находятся гражданские профессии, входящие в непосредственное подчинение главе персонала. Они обладают низким уровнем допуска, а вклад их служебных обязанностей в деятельность станции минимален, но в экстремальной ситуации героем может стать любой. К гражданским профессиям относятся:

  • бармен и повар, спаивающие и удовлетворяющие гастрономические потребности экипажа. Как и прочие «бесполезные» члены экипажа, внезапно проявляют себя с лучшей стороны, когда дело доходит до борьбы с пауками, травой и злыми клоунами. Бармен, например, имеет бронежилет и дробовик, наносящий довольно некислый урон (обычно дуплета хватает на то чтобы злодей отправился отдыхать, особенно если бармен попросил у завхоза или вардена боевые патроны, а у РнД — стан), а повар — вы смотрели кинцо со Стивеном Сигалом, вы знаете что делать.
  • клоун и мим, осуществляющие моральную поддержку и кидающие банановую кожуру под ноги во время переполоха. Особо часто избиваемы, как и музыканты.
  • священник и библиотекарь существующие для того, чтобы бармену было кого обслуживать, потому что до них никому больше нет дела. Ну, за исключением того, что священник может излечить рану ударом библии по голове (или вызвать сотрясение мозга, с равными шансами), а библиотекарь может зачитывать в радиоэфир порнуху.
  • ботаники, снабжающие повара овощами, клоуна бананами, а ассистентов коноплёй. Также выращивают дион и выводят геномодифицированные грибочки.
  • ассистенты, в обязанности которого входит не мешаться под ногами и иногда выполнять просьбы типа подай-принеси. Лучшая профессия для начинающего игрока так как не требует знаний об игре, позволяет изучить станцию благодаря доступу в служебные тоннели. По крайней мере, так любят говорить. На самом деле ассистент (он же серожопый)- угроза безопасности станции, потому что нихрена не умеет (или делает вид что не умеет), всюду лезет, а зачастую также ещё и пытается взорвать станцию. Так что если при появлении ассистента в чат летит «свободный ассистент» — скорее всего это новичок, поведшийся на эту замануху, а если ассистент появляется молча — значит за ним нужно смотреть в оба, и если что — заваривать в шкафчик и выкидывать в космос. Хоть это и противоречит кодексу.


Обслуживание и снабжение. Те, кто поддерживают станцию в рабочем состоянии, обеспечивает её ресурсами, электроэнергией и кислородом. Включает в себя:

  • уборщика, чистящего пол от кровавых пятен, луж блевотины и мусора. Недооценен очень многими, а зря- именно уборщик иной раз спасает станцию и человечество… Не верите? спросите Роджера Вилко!
  • шахтёров, добывающих минералы для станции. Те же дварфы, только в космосе.
  • грузчиков, доставляющих различные грузы и прочие материальные ценности (включая и ящики с припасами) до нужного отдела. На самом деле доставкой занимается либо почта, либо мулы, либо ассистенты (если груз не важный, ведт ассистент имеет 50 % шанс допереть груз до цели, 30 % присвоить/испортить его, и 20 % взять этот груз и разнести им всю станцию), а грузчик сидит в карго и занимается исключительно отправкой ящиков, ибо ящики — краеугольный камень достатка завхоза.
  • завхоза, заказывающего нужные вещи и продающего ненужные за кэш. Если завхоз правильный — то он действует строго по инструкции и на каждый ящик снабжения нужно заполнить бумажки, в которых надо указать что именно и за каким хреном вам понадобилось. Если нет — то вместо ящика с дефибрилляторами вы получите костюм ведьмочки.
  • атмосферных техников, снабжающих всех кислородом. А если точнее — следящего за газовым составом атмосферы станции, и обеспечивающих нормальное давление и состав воздуха. А также в их обязанности входит борьба с пожарами. Одна из самых сложных профессий в игре, если вспомнить что SS13 изначально была симулятором атмосферы.
  • инженеров, и главу инженеров в том числе, чинящих сломанное и строящих новое. А зачастую ещё и отстраивающих половину станции с нуля, правда обычно им этого не дают сделать, ибо чуть что — «все на шатол!!! эвакуация!!!». Наиболее необходимые члены экипажа, ибо именно им надо построить и настроить солнечные панели, включить генератор или настроить и стабилизировать сингулярный реактор в начале раунда. Обычно без них (обычно, на мелких серверах) в раунде где-то в самом начале по всей станции гаснет свет.


Медицина и исследования. Те, в чьи задачи в ходит сохранить персонал и увеличить его эффективность. К ним относятся:

  • учёные разного вида, исследующие инопланетные артефакты, инопланетную живность или создающие бомбы. А также нейротоксины.
    • В частности ксеноархеолог — особо популярная профессия любителей исследовать артефакты. Заспамить всю станцию чёрт знает какой живностью, да так, что щиткуритоны задолбают карго, R&D и шахтёров запросами на боеприпасы? Вынести всей станции напрочь мозги пси-излучением? Превратиться в чудовище? Залить всё к чертям водой или токсинами? Занести инопланетный вирус который всех убьет? Породить луч смерти или даже сингу? Ксеноархеологи это могут, особенно если плюют на правила техники безопасности и используют серожопых как подопытных кроликов. Иногда, впрочем, находки бывают и приятные. Но чаще ксеноархеологию закрывают на карантин.
    • А ученые, изучающие токсины очень любят всё взрывать. У них есть даже свой собственный полигон, который инженеры затрахались заново отстраивать после каждого испытания.
    • Ну и конечно биологи, эти убийцы в белых халатах, только и думают как бы создать либо растение, которое всех сожрёт, либо вирус, который всех убьет, либо что-нибудь в том же духе. А ещё эти сволочи выпускают слизней! Серожопый, чо встал, хватай огнетушитель и вали зачищать научный отдел!
  • робототехник создаёт роботов, мехов или протезы конечностей для тех, кому не повезло на рабочем месте. В основном ходит с маньячным видом по меду и выпрашивает ненужный мозг.
  • руководитель исследований создаёт более совершенное оружие и амуницию. Если выжил из ума — может попробовать взорвать станцию.
  • химик снабжает медиков лекарствами, а всех прочих — наркотиками, ядами и бомбами. Причем бомбы могут быть как с чистящим составом, так и с кислотой, от которой плоть с костей сползает.
  • доктора и глава медицинской службы лечат тех, кто ещё жив, пытаются реанимировать или клонировать тех, кто уже не жив, а если это не возможно — проводят вскрытие и выясняют от чего они умерли. Компетентность медперсонала легко проверить, взглянув на криокамеру: если она включена на охлаждение, этим врачам можно верить. Сложность возрастает, когда дело доходит до операций, хороший хирург — это вам не парамедик, только и знающий что «адреналин-ЭЛЕКТРОШОК-травмакит»
  • генетики клонируют тех, кто уже умер, а в свободное от этого время пытаются разблокировать суперспособности. В основном получается превращение человека в обезьяну. Из-за проблем с кодом на многих серверах генетика сильно урезана и фактически сведена к клонированию, либо отключена, ибо заманавшиеся медики попросту начинают клонировать всех подряд, из-за чего щиткуритоны буквально воют — только что убили говнюка, пытавшегося взорвать станцию — и вот он опять целёхонький.
  • вирусологи борются с инфекцией или создают лечебный вирус, если не являются антагонистами. Лечебных вирусов ещё никто не видел, а вот вымирание станции от биологической угрозы, передающейся по вентиляции воздушно-капельным путем — дело обычное.


Служба безопасности является первым рубежом обороны станции в чьи задачи входит поддерживать порядок, защищая станцию как от мелких хулиганов так и от опасных преступников, вынося приговоры в соответствии с космическими законами. К ней относятся:

  • рядовые офицеры службы безопасности, патрулирующие станцию — занимаются избиением клоунов и ассистентов, игрой в лазтаг и редкими и вялыми попытками исполнять служебные обязанности. Если в игре есть офицеры, но нет детектива, ХоСа и боргов — будьте уверены, на порядок положено с прибором.
  • адвокаты, следящие за законностью наказания — самая редко-встречающаяся профессия, просто потому, что адвокаты (как и СВР) обожают писать кляузы. А так как администрация и без того загружена работой сверх всякой меры, и учитывая, что ХоСу это может не понравиться — то адвокат имеет все шансы разделить камеру с подзащитным.
  • детективы, находящие преступников путём исследования улик — обычно ищет предателей, генокрадов и агентов синдиката, с этой целью держа под плотным «колпаком» глав отделов. И да, ХоС — предатель. Но это ещё надо доказать.
  • смотритель, следящий за оружейной и тюрьмой. Обычно ему в лом кормить заключенных, и он люто ненавидит адвокатов.
  • агент внутренних расследований. Обычно является способом педали ингейм проверить компетентность персонала. Стучит в ЦК на всех кто нарушает Space Law
  • а так же глава отдела безопасности. То есть ХоС. Если хороший — при первых же симптомах нездоровой движухи на станции издает следующие распоряжения: всех кто в кепке и противогазе, а также бесхозных ассистентов — избить дубинками и в кутузку. Если в руках что-то напоминающее оружие- стрелять на поражение. Регулярные патрули станции, включая техтуннели с регулярными отчетами. Дежурные офицеры возле отлета, в меде, в РнД и энергоблоке. Наружный патруль, вооруженный боевым оружием. Если становится туго — турели в боевой режим и вызывать ERT (Emergency Response Team, ОЧЕНЬ крутые ребята).


Так же имеется ряд не человеческих профессий, к которым относятся:

  • ИИ станции, имеющий удалённый доступ к большей части электроники на борту, использует стационарные камеры как глаза, чтобы наблюдать за соблюдением прошитых в нём законов. В основном оккупируется администрацией, или косит под SHODAN. Иногда может помочь, но чаще всего из-за скрытого эвента AI Mailfunction пытается убить всех людей.
  • роботы различного назначения: инженерный, охранный, медицинский и прочие для помощи персоналу в разных отделах. Роботы и борги — самые надежные союзники людей, если ИИ нет, или если он в порядке. Эти и станцию починят, и пострадавших в мед доставят, и хулигана арестуют грамотно. Но очень сложная для игры профессия.
  • персональный ИИ, выполняющий роль компаньона и советчика для своего хозяина, может загружать полезный софт вроде отмычки для дверей или универсального переводчика. В основном эту профессию выбирают призраки (то есть мертвые игроки), если доступна.


Руководит всем этим персоналом капитан, который непосредственно подчиняется ЦентрКому NanoTrasen, роль которого берут на себя админы сервера. Правда делают они это не всегда (есть ведь ИИ). Правильный капитан обладает харизмой, умеет быстро принимать важные решения, лично разруливает все проблемы среди экипажа и не покидает мостик до тех пор, пока кризис не миновал. Неправильный капитан баррикадируется на мостике, угрожает подорвать ядерный заряд в случае неповиновения, труслив, туп, истеричен и вычисляется по манере общения, а также по привычке первым делом бежать в оружейку. При этих симптомах ХоС может попытаться отстранить капитана от командования. А если кроме капитана другие офицеры отсутствуют… То как бы сильно не забаррикадировался капитан на мостике, пролетариат, вооруженный термитом, эмиттером, горелками, кирками и жгучей классовой ненавистью, выкурит его оттуда в два счета (на самом деле даже в один, если атмосферщики воткнут помпу на трубу, ведущую к мостику и накачают отсек нитрогеном. Сначала капитан будет ржать над жалкими потугами простых смертных тягаться с его властью. А потом он заснет, и можно вскрывать двери не опасаясь пальбы или взрыва бомбы). Плохой капитан — всегда стремится при любых проблемах вызвать емердженси шаттл, вместо того чтобы решать проблемы. Хороший — скорее умрёт, чем сдаст станцию, но даже в этом случае он сперва позаботится о том, чтобы выжившие смогли безопасно эвакуироваться. За хорошего капитана вся станция стоит горой.

Режимы игры, события и антагонисты[править]

То, что собственно порождает конфликт интересов и приводит к активным действиям во время игровой сессии. Обычно режим игры включает в себя столкновение станции с антагонистами одного типа по типу которых режим и именуется, хотя иногда случайные события могут привести к появлению нескольких разных антагонистов. Антагонисты могут быть связаны единой целью или каждый может иметь свою. Некоторые антагонисты не имеют своего режима, а просто дополняют собой общую сумятицу. Некоторые случайные события могут не иметь антагонистов, например, отказ связи или появление заразной болезни на станции. Обычно режим засекречен и никто не знает с каким антагонистом станция столкнётся, что добавляет немного паранойи.

  • Тайный агент Синдиката — наиболее частый антагонист. Забрасывается под видом обычного сотрудника на станцию с особым передатчиком. С помощью передатчика может телепортировать себе специальное снаряжение, которое может помочь ему устранить цель. Это челлендж для СБ — агенты чаще всего палятся при досмотре (если тупые и не вытащили из ПДА модуль), либо обнаруживаются случайно при попытке покушения. Так что если вас остановили щиткьюрити для досмотра — не начинайте качать права, а то примут за агента и изобьют.
  • Двойной агент — один тайный агент должен ликвидировать другого. Обычно с этим разбирается детектив.
  • Ядерная угроза. В этом режиме агенты Синдиката действуют в открытую, однако они лучше оснащены и их целью является уничтожение всей станции с помощью ядерного взрыва. Вызывайте ЕРП, стройте баррикады, защищайте жизненно-важные узлы станции.
    • Я не понимаю, почему такое движение в режиме «Nuclear Emergency». Почему капитан не может немедленно и как можно быстрее уничтожить диск ядерной авторизации и ядерку, если от него одни проблемы. Есть же мусоросжигатель!
      • Так же неинтересно! Уничтожитель получит по шапке, а педали наспавнят новый диск.
  • Генокрад — второй по распространённости антагонист. Генокрад представляет из себя человекоподобного монстра, который может поглощать ДНК людей, а вместе с ним и их внешность, окажешься с такой тварь в одной комнате наедине и считай подаришь ей своё лицо и уровни допуска. Способен быстро регенерировать, использовать ядовитые жала, оглушающий крик и много чего ещё. Хотите выжить? Запомните два простых правила: по одному не ходить, и всегда уведомлять свой отдел, куда вы направляетесь. Кроме того, можно включить все интеркомы на станции, чтобы было слышно, где орут. Генокрады не любят мед и генетиков, а потому при появлении признаков появления генокрада (кровавое месиво на полу) — срочно тащите всех на проверку в мед, под присмотром боргов. Весь медперсонал следует проверить первым же делом.
  • Сбой ИИ — всевидящее око космической станции, управляющее всей электроникой на борту вдруг решило убить всех человеков. Очень сложный челлендж, лучше всего с этим справляются робототехник и инженеры. Разберите свою консоль и утащите куда-нибудь где нет камер, после чего начинайте захват боргов. А в это время энергетики пусть отрежут кабель ведущий к СМЕСу в отсек ИИ — после чего можно будет пробуриться туда и перезагрузить его. Модуль для перезагрузки — в хранилище у техников, не забудьте.
  • Революция — кучка революционеров проникают на борт станции и переманивает на свою сторону простых работяг с целью свергнуть глав отделов со своих тронов. Булыжников под рукой обычно нет, поэтому оружием пролетариата становятся копья, монтировки и баллоны с кислородом. Если вы — шеф инженерного — вам ещё может быть и повезёт (специалисты среди пролетариата попадаются редко), а вот если вы ХоС, которого ненавидят, или ХоП, устраивающий на уютные должности по блату — лучше сразу вешайтесь. Капитан — если хороший — может разрулить эту проблему, а карго может посулить золотые горы, коммунизм и тому подобное. В конце концов, разве не из-за этого весь сыр-бор?
  • Война банд — почти как революция, но воюют эти ребята не с главами, а между собой. Плюс главы банд имеют доступ к контрабандному оружию. Головная боль для щиткьюрити.
  • Волшебник — на космической станции появляются самые настоящие волшебники. Только вместо доставания из шляп кроликов они используют куда более убийственные приёмы. Есть и полезные для экипажа, «мирные» заклинания, но их почти не берут из-за следующего пункта. У СБ есть правило: если у кого-то в руках посох — в него следует палить из всего подряд, летальными. Иначе будет поздно.
  • Кровавый культ — группа культистов, служащих тёмному богу Нар’Си оказывается на станции. Кровавые руны на полу, человеческие жертвоприношения, пленение душ и создание с их помощью конструктов во славу тёмного бога. Обезвреживаются либо атмосферниками (подловить по камерам где они собрались, блокировать отсек и выпустить из него воздух), либо СБ, если руки прямые и яйца стальные, либо персоналом станции по принципу «хватай огнетушитель и бей их!»
  • Культ часовщика — культисты несущие волю Ратвара на станцию не требуют крови в качестве топлива для своих ритуалов, но от того не менее опасны, особенно если учесть их способность обращать в свою веру роботов и даже ИИ станции. Головная боль для РнД.
  • Война культов — Ратвар держит на Нар’Си давнюю обиду, но это вовсе не тот случай когда враг моего врага мой друг. Вот теперь пора вызывать ЕРП.
  • Блоб — огромный слизень проникает на станцию и медленно по ней распространяется, пожирая всё на своём пути. И тут тоже пора вызывать ЕРП, или попросить у суперкарго и робототехников парочку боевых мехов и РАЗНЕСТИ ЭТУ СВОЛОЧЬ НА АТОМЫ.
  • Шэдоулинги — существа, что прячутся в самых тёмных уголках станции и порабощают разумы бедолаг, что решили срезать путь через служебные тоннели. От них лучше прятаться на свету. А как вы думаете, зачем суперкарго заказал ящики с фаерами на все очки карго? Он знал!!!
  • Чужие — странное чёрное вещество в служебных тоннелях, мёртвые люди с проломанной грудной клеткой, шорохи в вентиляции, похоже, что шахтёры привезли непрошеных гостей. Лечится просто: всех в мед, у кого в груди чужой — на операцию. После чего заваривай вентиляцию, надевай скафандр и дай атмосферникам выкурить эту тварь в шлюз. Как вы думаете, почему шахтёрский мех называется Рипли?
  • Дьявол — продать душу в обмен на силу заманчивое предложение, но с каждой душой дьявол становится сильнее. Если вам предложат сделку — сразу сдайте гада СБ. По договору с NanaTrasen душа сотрудника принадлежит корпорации, чем можно воспользоваться для её «возврата».
  • Мозговой червь — паразит, проникающий в голову и живущий за ваш счёт, хотя не всегда всё так плохо, можно попробовать с ним подружиться, тогда вы получите друга, который всегда с вами. Черви — это очень большая проблема на станции, где много народа. Мед и вирусологи могут попробовать с ней справиться, ибо мед чаще всего и становится ареной для неравной битвы.
  • Свормеры — мелкие самокопирующиеся роботы. Они не желают вам зла, их цель просто добыть как можно больше ресурсов вроде металла и стекла из которых сделана ваша станция. Очень жаль, что вы не можете жить в вакууме. Попросите у суперкарго ЭМИ-гранаты и зачищайте станцию от этой заразы.
  • Вампир — ему нужна только ваша кровь. Хотя с некоторыми можно договориться, чтобы они не пили всю. Как и в случае с генокрадами — не всегда работает. Но, если вы видите, что в меде пропадают пакеты с кровью — вы знаете что делать.
  • Ревенант — дух, что терроризирует живых, поглощая их жизненную силу и вызывая сбои в работе оборудования. Священника, срочно!
  • Похитители — инопланетные учёные, похищающие людей, чтобы провести над ними свои странные эксперименты.
  • Космический ниндзя — тайный агент из клана Паука. Его задача оставаться незаметным и красть технологии. Иногда должен кого-то убить, а иногда наоборот защитить. Видите арбалет? Мочите на месте.
  • Морф — странное бесформенное существо, которое может принимать форму любого предмета или даже человека. В отличие от генокрадов может превратиться в неодушевлённые объекты и не нуждается в поглощении человека для превращения в него, но кроме превращения во что-то не обладает способностями. Детектится камерами, с помощью ИИ, с помощью тепловизоров и внимательности персонажей. После чего проблемы запаковать его в ящик и отправить подышать вакуумом уже нет.
  • Экстендед — режим игры без антагонистов. В нем никого, кроме своих дураков из экипажа Станции нет. Сводится к трем вещам — к отыгрыванию работы, черезмерному РП и вызову шаттла без формальной причины (через трансфер или главой, реальная причина вызова шаттла, если на станции не случилась катастрофа, вроде нескольких метеоритных дождей или аварии в реакторной, атмосферке или биологии — банальная скука).

Случайные события[править]

Именно то, что написано на упаковке. Происходят раз в энное время, делятся по уровню опасности на легкие (mundane), средние (moderate) и тяжелые (major), однако могут дублироваться, а также зависят от длины раунда; в каждом из блоков событий есть подробный список с шансами на оные.

  • Легкие:
    • Nothing:. Да-да, совсем. При срабатывании рулетки рандомный эвент-событие не выпадает — считай, ролл вхолостую.
    • APC Damage: В случайных местах станции — отсеках и не только — происходит сбой АПЦ (Automatic Power Controller, энергораспределительных щитков). Не помню, сбоят они геймплейно или просто меняется спрайт и как их фиксить, дополните.
    • Brand Intelligence: Несколько торговых автоматов на борту начинают сбоить — спамить объявлениями через динамик и кидаться товаром в мимо проходящих членов экипажа. Зараза довольно быстро «перекидывается» на остальные автоматы станции.
    • Camera Damage: Именно то, что написано.. ну, вы поняли — в случайных отсеках начинают сбоить камеры слежения.
    • Economic News: Электронные новостные табло по всей станции оповещают экипаж об обновлении финансовых котировок. Но на них всем пофиг, не правда ли?..
    • Mundane News: Самые обычные космо-новости. Но на них.. намек понятен?..
    • Lost Carp: От косяка отбились несколько космических карпов. Нет, в далеком двадцать шестом веке при слове «карп» вспоминают отнюдь не про милых рыбок. Точнее, про них, но.. генная инженерия до добра не доводит — данные твари легко прогрызают остекленные отсеки в стремлении закусить сочным мяском.
    • Money Hacker: Служба Безопасности ЦБ НаноТрейзен засекла хакерскую атаку. Объявляется номер подвергшегося атаке счета, через некоторое время проходит повторное объявление об успешном либо неудачном взломе. Не помню, реальные ли берутся счета персонажей или это просто атмосферный флуд?..
    • Money Lotto: То же самое, что и в предыдущем пункте, но на этот раз средства не крадутся, а разыгрываются среди экипажа.
    • Shipping Error: Не помню, дополните. По-моему, призрачный эвент..
    • Space Dust: То же самое..
    • Sensor Suit Jamming: Личные датчики на костюмах членов экипажа глушатся, делая на какое-то время невозможным отслеживание состояния и местоположения персонала.
    • Trivial News: Самая обычная рутина. На нее.. нувыпоняли.
    • Vermin Infestation: На станции в случайном отсеке появляются ящерицы. Довольно безобидные.
    • Wallrot: Стены и переборки отсеков/тоннелей в случайных местах начинают разрушаться под действием ржавчины. Или еще какой дряни.
    • Electrical Storm: Сенсоры фиксируют, что на станцию надвигается электрический шторм. На борту лопаются лампы освещения. Уборщику теперь есть, чем заняться.
    • Space Cold Outbreak: На станции начинает распространяться весьма неприятный, но не смертельный (или не всегда смертельный?) вирус; медбею пора начинать работать над вакциной.
  • Средние:
    • Nothing.
    • Electrical Storm.
    • Sensor Suit Jamming.
    • Space Dust. — Эти 3 события аналогичны более легким вариантам. Возможно, разнится длительность эффектов и/или количество выбитых ламп на станции, но автор правки не уверен.
    • Appendicitis: У нескольких сотрудников воспаляется аппендикс — новый повод посетить медбей!
    • Carp School: Стайка карпов. Клац-клац.
    • Communication Blackout: На борту внезапно отрубается радиосвязь — глючит аппаратура на телекомме. Помни: настоящие космонавты носят аварийную рацию, но таковых на станции очень мало.
    • Gravity Failure: Перебои в работе гравитационной установки, искусственная гравитация на борту временно отключается.
    • Grid Check: Не помню, опять же.
    • Ion Storm: Датчики фиксируют надвигающийся ионный шторм. После окончания оного у ИИ может появиться рандомный закон.
    • Meteor Shower: Станция входит в метеоритный пояс, возможны столкновения с астероидами.. а где вы в прошлый раз забыли свой РИГ?..[6]
    • Prison Break: В электронную систему управления брига вклинился вирус. Шлюзы брига и створки камер заключенных распахиваются настежь, предоставляя возможность побега. Но кто сказал, что он будет беспрепятственным?
    • Radiation Storm: Станция попадает под космическое рад-излучение. Персоналу рекомендуется укрыться в техтоннелях — на время радшторма и некоторое время после оного все технические шлюзы открыты любому.
    • Random Antagonist: Среди игроков рандомно выбирается один, который становится антагонистом. Не помню, зависит ли от режима или можно получить еще и рандомную рольку?..
    • Rogue Drones: У бортов вашей станции/корабля и в ближайшем космосе появляются невесть откуда взявшиеся боевые дроны, причем очень недружелюбные. Ионку мне!
    • Solar Storm: Датчики фиксируют солнечную вспышку с ближайших звезд. Экипажу рекомендуется прекратить любую активность за бортом станции/корабля и задраить шлюзы — слишком неторопливых ждет живительная солнечная радиация.
    • Spider Infestation: В абсолютно случайном месте/отсеке станции заводятся маленькие паучки. Не стоит беспокоиться, не бойтесь мелких пауков — бойтесь тех, что в размере начиная от «gigant spider» и больше.
    • Virology Breach: Из отсека вирусологии каким-то образом вырывается вирус, который может быть как легкой простудой, так и космическим спидораком.
    • Xenobiology Breach: Сбой в электронных замках створок отсека ксенобиологии — настежь открываются створки камер подопытных.
  • Тяжелые:
    • Nothing.
    • Electrical Storm. — Аналогично легкому варианту, возможно, меняется длительность сбоев электроники, но автор правки не уверен.
    • Blob: Где-то в глубине вашей станции/судна появляется таинственный инопланетный паразит, пожирающий отсеки. Ну, или не только.
    • Carp Migration: Миграция космокарпов — в окрестностях станции и ближайшем космосе появляется МНОГО этих тварей. Соблюдайте осторожность и не подходите к окнам в остекленных отсеках.
    • Containment Breach: Не помню.
    • Meteor Wave: Эвент схож с упомянутым выше Meteor Shower, однако ЭТО еще жестче — ваша станция входит в зону огромного скопления хаотично двигающихся метеоров. Молитесь всем богам. Если выживете — молитесь еще раз, чтобы на следующей смене были толковые инженеры, знающие, что такое «щиток» и «кочегарка», часто спасает.
    • Space Vines: Изнутри вашу станцию или судно оплетают побеги невесть откуда взявшейся космической лозы. Как вы думаете, зачем КМ заказал козла?
    • Space Cancer Epidemic: Помните шутку про космический спидорак? Так вот, теперь это не шутка. Молитесь, чтобы медики успели хоть что-то сделать.

И напоследок: не забывайте, что педали могут менять порядок эвентов и содержание эвент-листов вплоть до того, что вас в течение всего раунда может поминутно накрывать новыми метеорами, а на закуску запекать солярштормом. А еще где-то может не быть того, что тут есть и наоборот.

Тропы и штампы[править]

  • Армия из одного человека — маг, выбравший хорошие заклинания может при должных навыках игрока столкнуться с превосходящими силами противника и победить. Большинство других антагонистов вынуждены действовать более скрытно или выступать в противостояние стенка на стенку. Но, если серьёзно, армия из одного человека — это человек, в котором скилл игрока сочетается с мощью оружия. А ещё лучше если он на боевом мехе, проапгрейженном РнД по самые помидоры
  • Банановая кожура — любимое орудие клоуна.
  • Злобный клоун — если роль антагониста досталась клоуну.
  • Законы роботехники — самый частый набор законов для ИИ является Азимовским. Что бывает проблемой для ящеролюдей и прочих инопланетян так как они не люди. Так же могут быть проблемы если клоун скажет: «ИИ, открой дверь в оружейную. Второй закон!». Но если борг не тупой, он этого клоуна пошлёт подальше, ибо допуска нет. Кто сказал «второй закон»? Допуска нет. Потому что вы можете пораниться этим оружием.
  • Инопланетяне говорят по-русски — частично, так как всеми используется стандартный язык, но если ваш персонаж знает другой язык, то можно выбрать его в меню как язык по умолчанию или с помощью префикса в начале сообщения. Крайне редко можно встретить кого-то не знающего стандартный язык. Куда чаще можно встретить тех кто на нем не говорят из принципа, но понимают.
  • Космические шмотки — без скафандра в космос лучше не выходить. На короткое время можно обойтись и дыхательной маской, но вакуум со временем убьёт того, кто не позаботился о скафандре.
  • Космический монстр — космические карпы. Бывают простые, гигантские, лазерные, мэджикарпы. Время от времени пролетают мимо станции, нападают на инженеров, работающих с солнечными панелями или вламываются на станцию, увидев сквозь стекло вкусный экипаж. Обожают портить шлюз отбытия. Дружно ненавидимы всеми, за разгермы. Не смотря на ядовитость, считается хорошим тоном после убийства карпа, оттащить его на кухню и попросить повара приготовить филе карпа. А потом отправиться в мед на детоксикацию. С пауками, к слову, ровно такая же фигня.
  • Никто не носит аварийные скафандры — с одной стороны аварийные скафандры есть в специальной комнате EVA костюмов, но вне аварийной ситуации без специального допуска туда не пробраться. Однако с другой стороны в свободном доступе по станции имеются шкафчики с дыхательными масками и баллонами с кислородом, а на некоторых серверах набор из маски и маленького баллона выдаётся каждому на руки, так что в случае разгерметизации добраться до костюмов EVA будет возможно. Так же представители некоторых профессий имеют свободный доступ к скафандрам, а именно: со старта скафандры имеются у капитана, главного инженера, инженеров, атмосферные техники, шахтеры, парамедики (у них там есть 1 медицинский скафандр). Помимо всего прочего, завхоз может заказать себе скафандр, робототехник- сделать себе мини-меху, вирусолог и уборщик с начала раунда обладают костюмами биологической защиты. На самом деле, антитроп: на нормальной станции ВСЕ носят скафандры. Просто потому что постоянно случаются разгерметизации — то карпы проломятся, то ассистент шлюз взорвет, то сингулярность улетит, то ещё что-нибудь случится. Драка, например, или химическая атака, в которой скафандр — очень хорошее подспорье (а ещё те кто закрылся шлемом не болеют воздушно-капельными инфекциями). Скафандры каждый заказывает за свой счет у карго.
  • Однокрылый ангел — шэдоулинг, поработивший достаточное количество людей может осуществить Вознесение. Если это произошло, а шаттл для эвакуации не вызван, то персонал скорее всего обречён. Если он вообще выжил после такого.
  • Отличная связь — только до тех пор пока в отсеке связи всё оборудование работает, если что-то случится с оборудованием, то никто не услышит ваших криков в космосе. На самом деле — услышат. Поскольку на телеком устраивают атаки первым же делом, опытные космонавты таскают с собой аварийную рацию, с помощью которой и координируют усилия по решению проблем. Но иногда… Ваш крик — единственное что услышат в этом пустом и жутком космосе, а ваше тело никогда не будет найдено.
  • Плоский космос — ограничение тайловой игры. На многоуровневых картах — скорее геморрой.
  • Техномагия — культ Ратвара как правило обустраивает свою базу всякими техномагическими устройствами.
  • Умер — не беда, починим — если после смерти осталось тело, то можно просканировать его, а потом клонировать, если только мозг, то можно пересадить мозг в специально выращенного человека или создать из мозга киборга. Если мозга не осталось, то можно взять немного крови и попросить ботаников вырастить растительного клона. А самое веселое в том, что если никто этим не занялся — то вы можете воскреснуть… в виде мышки. Или дионы. Или дроида-ремонтника, которому пофиг вообще на всё кроме станции.
  • Фантастический расизм — людям можно занимать все должности, а вот инопланетянам в некоторых должностях откажут, да и ИИ с Азимовским набором законов может наплевательски относиться к смертям не людей. Не всегда справедливо, ибо на некоторых серверах всё как раз наоборот — зависит от сеттинга
  • Мёртвая космическая станция — именно в это превращается Космическая Станция 13 в большинстве случаев. Про советов, у которых станция мертва по умолчанию, чуть ниже.
  • Нажми Старт, чтобы умереть — очень часто в затяжном раунде прибытие захвачено противником или разгерметизировано, что с учетом того, что ни одна профессия не начинает игру сразу в скафандре, означает в лучшем случае тяжёлую баротравму и последующую медленную смерть во время всего раунда, в худшем — погибель на месте. Для синтов же погибелью может стать неработающая силовая установка станции: реактор не запущен или уже взорван, а солнечные панели не дают необходимое количество энергии, или же просто не связаны, так что синт быстро разряжается и дохнет. В особенности это все касается станции «United Kingdom of Soviet Station 13»: отсеки, сохранившие атмосферу и энергию, являются скорее исключениями, чем правилами, да и там свет держится на включенных фонариках и лампах, нормальный же свет горел ещё вчера, лишь в паре отсеков с одной лампочкой, заряда нет нигде, игроков тоже нет, все прибывающие окочуриваются ещё в окрестностях прибытия (шаттл прибытия никуда не летит, как на других сервервах, а просто служит точкой, куда телепортируются члены экипажа, а потому не привозит с собой воздух, что с учетом того, что своего на станции нет…), шаттлы никто не вызывает, трансферы и рестарты не делают, а наличие админов и модераторов под вопросом.
    • Если есть разгерметизация — смените точку старта, если и там разгерметизация — меняйте дальше, пока не стартуете в нормальных условиях.
  • Круто, но непрактично/Видеоигры — в количествах:
    • Высокоуровневые мехи. Относительно простые шахтерские мехи собирают всегда когда есть пряморукие кибернетик и шахтер для неё. Сложные шахтерские мехи собирают продвинутые кибернетики в длинных раундах. А вот военная меха это по сути танк на космической станции нужный только в специфических ситуациях — подобие позиционной войны где нужно чего-то прорывать на станции случается вообще редко, а пока кибернетик чего-то соберет — обычно те или другие победят.
    • Электроника. Хотя принципиально свои печатные платы открывают полный ящик Пандоры для веселья[7] их взаимодействия так трудно отлаживать что работают они правильно на полутора зарубежных серверах. Там это круто практично, а на остальных нет — слишком сложно разобраться во взаимодействии десятка баганутых механик.
    • Снаряжение тайных агентов. По большей части крайне демаскирующие или откровенно голливудские гаджеты для слишком переусложненных планов.
  • Плюнуть в могилу: если умер — для респавна нужно ждать 30 минут, а ускорить это голосованием на Crew Transfer или Restart обычно или нельзя, так как раунд ещё недолго длится, либо игроки проголосуют «против», к тому же шаттл летит 10 минут к станции, 3 ждет и 2 летит к ЦК, раунд оканчивается через минуту, итого при трансфере ждать 16 минут как минимум (если не напутал). Помимо этого, время может увеличиться ещё больше из-за попадания персонажа в недееспособное состояние: он может долго умирать от удушья или повреждений, не имея возможности двигаться и лечиться, попасть в плен к врагу, быть зараженным и лежать в улье, угреметь в СБ на такой срок, что быть заключенным до конца раунда, упасть в мусорку на старте (на Tau Ceti), быть выкинутым в космос в закрытом/заваренном ящике, и так далее.
  • Уныло, но практично:
    • Кислородные маски и противогазы. Первые позволяют дышать кислородом из баллона, что может спасти легкие при разгерметизации. Второй вдобавок скрывает личность персонажа, фильтрует вредные газы (газовые атаки и аварии на станции бывают часто), защищает от биологических угроз, дает частичную защиту от химических повреждений головы. Встречаются повсеместно, маски вообще есть со старта и лежат в шкафах в огромных количествах.
    • Аварийные баллоны с кислородом. Вместе с маской могут сохранить здоровье героя.
    • Обычные инструменты. Сварочный аппарат используется при крафте из металла, ремонте техники, синтов и стен, заваривании-разваривании дверей. Кусачки позволяют срезать провод с пола, взламывать/исправлять двери и аппаратуру. Отвертка открывает панели дверей и аппаратуры. Гаечный ключ отвинчивает/привинчивает столы, стойки и так далее, прикручивает большие баллоны и трубы. Мультитул позволяет взламывать/исправлять двери и аппаратуру, ещё что-то делает, не помню. Ломик открывает обесточенные/сломанные двери и пожарные перегородки, открывает панели на роботах — без него застрянешь где-то, или вообще задохнешься, открыв люк в открытый космос не открыв пожарные шлюзы. В общем-то всех применений инструментов не вспомнишь и не запишешь — читайте гайды на соответствующей вики или действуйте по интуиции, в раунде берите ломик на случай обесточивания, а то и все инструменты сразу, желательно в поясе — мало ли чего будет.
  • Всё это время был злодеем/Спаситель-разрушитель/Бесполезная кавалерия — порой в это превращается ERT и, особенно, Эскадрон Смерти/Дедсквад. В последнем случае обычно это и должно получаться по задумке.
  • Даже у зла есть стандарты/Уволен из гестапо за жестокость/Опасный и запретный приём/Неатомная бомба — выпуск синги/теслы/из реактора (или не из реактора: можно сделать сингу 1 уровня, засунув bag of holding в другой bag of holding), массированные газовые атаки (особенно — при помощи плазмы), поджоги плазмой, использование тяжёлых канистровых (тех, что в виде большой канистры; особо страшные смеси могут порушить все даже в виде ручной «двухбаллонки») химических бомб из РНД, взрывы в отбытии/на шаттле во время Эвакуации или Окончания Смены. При правильном применении наносят настолько огромные разрушения, что за их использование можно получить бан, даже при игре за рольку/антагониста/злодея. Так что перед применением рекомендуется спросить у администрации, можно ли это делать — и без команды «Можно» даже не думать о подобном.
  • Язык роботов — Среди прочих радиоканалов для общения персонала между собой имеется канал доступный только роботам и ИИ. Даже капитан, имеющий доступ ко всем радиочастотам не может слышать общение на бинарном канале. А вот оперативники и тайные агенты Синдиката могут заказать себе специальный транслятор. Когда же робот или ИИ говорит вслух, то его можно отличить в игровом чате по глаголу «states» (констатирует, сообщает) вместо прозаического «says» (говорит) в случае людей. А игроки, отыгрывающие ИИ могут использовать синтезаторы речи для важных объявлений.
  • Банановая кожура — в основном используется клоуном для курощения охраны. КПК клоуна также можно использовать заместо кожуры (правда, есть опасность, что жертва просто унесет его с собой). Уборщики любят оставлять за собой мокрые полы, причем сами носят противоподскальзывательные галоши. Химик может смешать космо-смазку, которая отправляет подскользнувшихся в продолжительный полет, а также заправить ею гранату.
  • Эскадроны смерти — да, там есть самые что ни на есть Эскадроны смерти (Death Squad)! Элитные солдаты корпорации Нанотрейзен, оснащенные лучшим снаряжением и полным доступом где угодно, полностью противоположные спасательной команде (Emergency Response Team), ставят себе задачей истребление всего живого в подчиненной корпорацией космической исследовательской станции.
  • Цветовой дресс-код — служба безопасности носит красную форму, бриг оформлен в красных тонах. Инженеры носят жёлтые комбинезоны. Медики — белые халаты и комбинезоны. У сотрудников научного отдела бело-фиолетовая форма. Грузчики и квартирмейстер носят жёлтые жилеты поверх серых комбинезонов. Капитан и глава персонала носят синюю форму, да и на самом мостике двери и окна синее. Ассистенты носят серые костюмы, отсюда и gray tide.
  • Ящеры: Унатхи — раса высоких рептилий-гуманоидов. Их общество крайне сексисткое, где женщины рассматриваются как частная собственность.
  • Боится солнечного света — Shadowling, покрытый чёрным хитином монстр, порабощающий людей. Боится любого света, от солнца и лампочки до фальшфеера и света с экранов мониторов. В темноте наоборот восснавливает здоровье.
  • Мраккультист: среди антагонистов встречаются служители двух культов Ратвара и Нар’Си. И если Ратвар — это бог, который хочет принести в мир порядок, сравнимый с часовым механизмом, чему люди активно сопротивляются, то Нар’Си — это поистине тёмный бог. Именно второй культ представляет собой настоящих мраккультистов, активно использующих магию кровавых рун, жертвоприношения, пленение душ убитых смертных в камни душ с последующим подчинением, а кульминацией, как правило, является призыв тёмного божества на станцию.
  • Сожрите друг друга — почти все враги, которые могут нагрянуть на станцию, будут воевать друг с другом при встрече. Нейтралитет между собой сохраняют только сектанты, бандиты, революционеры, члены синдиката и клана паука, и то не факт, что они не кинутся друг на друга. По этому можно, к примеру, сказать противнику про чужих на складе, швырнуть шкаф с гигантскими пауками в штурмовиков синдиката или вызвать эскадрон смерти, когда на месте его прибытия бушует революция — можно и нужно делать.
  • Импровизированное оружие: почти все персонажи, не относящиеся к охране станции воюют подручными предметами. Чаще всего встречались баллоны из-под кислорода и огнетушители, хотя персонал мог использовать вообще почти все, что попадется под руку: отвертки, ломы, сварка, фонарь, экстренный ящик с экстренными инстрементами и экстренными материалами… А то, что в руку не влезало персонал мог швырять во врага, хотя эту уже в разы сложнее, дольше и неэффективнее.
  • Сессионка — она самая.
  • Спецсредства — целый арсенал нелетального оружия для не очень опасных смутьянов: шоковые и телескопические дубинки, тазеры с двумя режимами: сбивание с ног или увеличение шкалы усталости, перцовый баллончик, ослепляющая флешка, светошумовые гранаты, так же имеются спецпатроны для дробовика и револьвера детектива. Это не летальное оружие только из доступных охране.
  • Ветеран-дилетант — по сюжету мы персонал космической станции и по определению высококлассные профессионалы, если добровольно не выбрали роль ассистента или гражданского. А на практике никаких навыков персонажа нет, есть только навыки игрока. И первый десяток раундов за профессию будет с мануалом на коленях.
    • Потому бывает и наоборот, когда какой-нибудь ассистент, причем пьяный и заляпаный опасными веществами после эксперимента, отчего он уже готов упасть в болевой шок, оказывается на редкость мозговитым, додумываясь и делая то, до чего весь научно-медицинский отдел додуматься не мог. Ну, если при игре за ассистента прямо не запрещается слишком сильно разбираться в профессии. Так что судят не по профессии, а по игроку.
  • Шкажошные пришельцы — некая Космическая федерация магов (Space Wizard Federation) постоянно засылает своих агентов в исследовательскую космическую станцию для выполнения определенных миссий, вплоть до кражи корги главы персонала по кускам. За загадочными мантрами типа «Ei Nath!» магия скрывает свое истинное происхождение — она может быть результатом генетической мутации или очень продвинутой науки.
  • Антивосставательная фича — у киборгов и ИИ установлены вышеупомянутые законы Азимова (которые, впрочем, можно сменить).
  • Метагейминг — использование знаний, которыми персонаж не должен обладать, например, инженер не должен быть первоклассным хирургом, а главврач не должен уметь запустить ядерный двигатель, аналогично, человек не должен знать, что на станции могут появится Чужие, Культ и другие антагонисты, иначе пропадет элемент «„Мафии“ в космосе».
  • Злой повар — роль антагониста может достаться и повару. У него есть отличная мясорубка, с помощью которой можно легко избавиться от трупов, а ещё можно отравить еду.
  • Нестандартное прикуривание — в игре присутствует возможность разжечь сигарету от самых разных источников. А если прикурить от газосварочного аппарата или энергетического меча, то игра это даже подсветит.
    • А вот от стильной зажигалки Zippo подкурить может только детектив. Другим игра напомнит, что они недостаточно круты.
  • Забастовка — здесь обоснованием для бунтов и стачек может быть расизм.
  • Ахиллесова фигня: члены экипажа, мягко говоря, вакуум не переносят. Даже с подключенным кислородным баллоном. На космической станции, где противник или метеориты могут понаделать кучу дыр в космос, а сильное повреждение пола так же чревато разгермой. При этом костюм пожарного от вакуума толком не спасает, а на серверах на базе Baystation 13, вроде Tau Ceti, аварийный скафандр рвется от малейшего чиха, а то и от давления в 0 атмосфер (Т. Е. от факта применения по назначению!), и то и другое сильно замедляет персонажа. Малые баллоны вроде обычного, расширенного и удвоенного быстро заканчиваются, нормальную вместимость имеют только большой баллон и джетпак. А есть ещё и огонь, и высокая температура, и газовые атаки…
  • Метаморф — один из классических почти ежераундовых антагонистов — генокрад(Changeling). Способен превращаться во всех, чей образец ДНК у него есть. А стоит только ему полноценно поглотить геном(из уже трупа или из ещё живой оглушённой жертвы), так он ещё и получит воспоминания владельца генома. Уже сам по себе имеет кучу интересных способностей, как например, отсутствие нужды в воздухе для дыхания, абсолютное ночное зрение, возможность лечь в регенеративный стазис, но за очки генетической эволюции, получаемые с поглощения генома, способен выработать груду очень крутых способностей: от четырёх разновидностей незаметно жалящих жал(три лишают слуха, зрения и речи соответственно, четвёртое впрыскивает в жертву выбранный химикат), до активной регенерации, способной за секунды отращивать потерянные конечности, и огромной руки-клинка, прорубающей броню.
  • Взрывающиеся бочки: бочки с топливом и, особенно опасные, канистры с фороном.
  • Ксерокс-армия: С фитильком. Клонирование в игре — просто способ возродить персонажа; клон без управления игрока «души» ведет себя как обезьяна или «овощ». Борги и роботы подходят больше, но со своими «но»: боты (роботы) являются мобами, делающими полезные вещи (лечение, ремонт, мойку полов, и так далее), которых можно, при умении и инструментах, насобирать сколько вздумается, и которые делаются довольно просто, однако они тупые как пробки, и их могут взломать (Emag), из-за чего они (даже мирные варианты) будут делать всякие гадости, обычно опасные для жизни; охранные варианты (Офицер Бипски/Securitron с дубинкой и наручниками, ED-209 вдобавок имеющий дизейблер и усиленную броню, Генерал Бипски с энергетическими мечами) атакуют тех, на кого повешен арест или кто их спровоцирует, и для результата желателен контроль и команды от охранников, а так же настройка. Борги (киборги) управляются живыми людьми, тоже имеют разные профессии, включая охранные; борги стоят уже дороже, делаются сложнее, и требуют для создания MMI с мозгом члена экипажа, число которых ограничено (хотя потом можно производить для боргов позитронные мозги; возможность засунуть в MMI мозг макаки или «бездушного» клона логична, но не проверена), взломать из сложнее (и возможен вариант, при котором у борга открылись бы усиленные «вредительские» способности, но обычное поведение осталось); игроки, требуемые для их управления («души»), являются ограничивающим фактором в их численности; наделать их кучу, в принципе, можно, но пока в борга не заселится игрок, он будет стоять столбом и ждать игрока (получается запасной вариант на случай, если персонажа не получилось просто так воскресить).
    • В свое время, культ занимался тем, что массово штамповал обезьян и бездушных (не управляемых игроком) клонов для жертвоприношений, дабы получать кристаллы душ и собирать конструктов (идея не проверена). Также был зафиксирован случай использования тушек мобов Лаваленда для этих целей. Теоретически, мозги макак и бездушных клонов можно поместить в ММИ. Так же, бездушные тела можно попробовать превратить в ромерольных зомби (не проверено экспериментально).
    • Боргов можно собрать, используя позитронный мозг. Его можно напечатать в РНД на Протолате, при соответствующих исследованиях и материалах (требует золото, а так же повсеместные металл и стекло). При его включении или успешной борке борга, открывается вакансия для игрока-призрака. Так что, при правильных условиях, боргов можно собирать в промышленных масштабах.
  • Суперсолдаты: в принципе, есть варианты, позволяющие прокачать персонажа достаточно, что бы его можно было классифицировать как «суперсолдата». Можно прокачать персонажа в генетике, с большим количеством полезных эффектов, которые так можно сделать, в том числе и одновременно на одного персонажа; например, сделать персонажа невероятно сильным халком, или например устойчивым к вакууму. Можно сделать в вирусологии полезный вирус, который тоже может иметь много полезных эффектов; дать персонажу регенерацию, отсутствие необходимости в кислороде или возможность, будучи убитым, самостоятельно полежать регенерируя и воскреснуть. Можно вставить в персонажа имплант, который будет вводить в него заданные препараты при определенных условиях; или вшить в персонажа химическую гранату, которая при определенных условиях сработает, накрыв препаратом всех вокруг, включая носителя — оба варианта допускают использование каких-нибудь лекарств и/или стимуляторов (например, есть лекарство из химии, мгновенно воскрешающее персонажа). На некоторых серверах синты и замена живых частей кибернетическими лучше родных, что позволяет записать индивида превращенного в синта или киборга-полнопротезника предельно полной конверсии в суперсолдат (на некоторых же хуже — сверьтесь с вики соответствующего сервера; и даже если на данном сервере это плюс, остерегайтесь всего что имеет «ЭМИ» и/или «Ион» в названии и/или описании). Эти и многие другие варианты можно сочетать.

Ссылки[править]

Pomoshzala.jpgПрошу помощь зала.
Автор статьи начал её писать, но не уверен, что сможет доработать до соответствия стандартам. Поэтому он просит других участников помочь в написании статьи.
97341389-roman.jpgНикак не предполагала, что вы творили под псевдонимом — «Пастернак».
Нам не нужны полностью или большей частью скопированные с других сайтов материалы, даже если вы заменили в них все слова на синонимы. Если мы захотим поглядеть на оригинал, мы сделаем это на оригинальном сайте. Перепишите, пожалуйста, полностью.
Какая это собака.pngКакая это «собака»?!
В этой статье обнаружены ненормативная лексика, безграмотно написанные слова, «луркояз» или иной чуждый нам жаргон. Помогите команде Posmotreli очистить эту статью.
Удивлённый Горбунков.jpgСемён Семёныч, ну кто так верстает, а?
При чтении этой статьи Саурон порвал себе око, потому что она совершенно неудобочитаема. Разбейте текст на красивые абзацы, расставьте иллюстрации как положено, уберите лишние зачёркивания, отформатируйте спойлеры в соответствии с нашей политикой и впредь верстайте нормально, хорошо?

Частично скопировано с «лукоморья», но является справочными данными, так что можно оставить: он тут должен быть всегда, и дополнять постоянно по мере появления серверов.

Интерактивные карты[править]

Спидраны[править]

  • Спидраны по игре. Вариантов соревнований на сайте указано 5: скоростной спуск синги на старой и новой версии, скоростной спуск теслы на старой и новой версии, и скоростное взятие запасной карты капитана при игре за ассистента. Другие режимы, вроде «Toxin%» и «Death%» есть на каналах спидранеров: [1], [2], [3].

Скачивание, общие и нерусские сервера[править]

BYOND[править]

Клиент тут — универсальные сервер и редактор входят в поставку. Если хочется поднять свой хост — исходники игры надо качать отдельно.

CM-SS13/Colonial Marines[править]

Очень сильно модифицированная SS-13, сюжет от «Чужого».

byond://play.cm-ss13.com:1400

/tg/station 13[править]

[4] — странная и старая версия сайта найденная при помощи wayback mashine. [5] — сайт с форумом, статистикой и всеми нужными ссылками. [6] — вики. Содержит описание всяких новых багов фич.

byond://game.tgstation.org:1337 — первый сервер

byond://game.tgstation.org:2337 — второй сервер

byond://game.tgstation.org:3337 — иногда работающий третий сервер

/vg/station Гибрид между всем вышеперечисленными, имеют доступ к части кода goonstation, лозунг Just for fun так же нагло украден у гуннов.

Paradise station Тоже гибрид, известен тем что первее всей планеты адаптировал goonchat из слитых в 2016 году исходников, уютный бар со скреллочками прилагается, КРАЙНЕ высокий онлайн. Сервер — byond://byond.nsscyberiad.net:6666 — превый сервер, и byond://geo.byond.nsscyberiad.net:7000 — второй.

byond://game.tgstation13.org:1337 — четверный сервер «sybil»

byond://game.tgstation13.org:2337 — пятый сервер «basil»

byond://game.tgstation13.org:2337 — шестой сервер «terry». Названия похожие, но у 4, 5 и 6 серверов после tgstation стоит число 13.

https://tgstation13.org/ — список серверов tgstation13

Гитхаб с исходниками

Baystation 12[править]

форум

вики — ролеплеить надо даже там.

byond://baystation12.net:8000 — игровой сервер.

Гитхаб с исходниками

Goonstation[править]

Сайт

Вики

В отличие от остальных, серверы гунов публичны в BYOND’е, что вызывает постоянный приток т. н. byond people:

byond://ss13.lljk.net:26100

byond://ss13.lljk.net:26200

Актуальных исходников нет, наиболее известный слив можно найти в интернетах, самый последний — частично в коде NSV Luna и тут

/vg/station[править]

Сайт [7], он же [8].

Вики

byond://ss13.undo.it:7777 — игровой сервер.

byond://ss13.nexisonline.net:1336 — тестовый сервер.

Исходники

DE Station 13[править]

Немецкая станция. Пустоватая, но для немцев в самый раз.

Сайт

Форум

byond://server.ss13.de:1000 — сервер

Eclipse Station[править]

Антогонист следующего раунда выберается игроками, а так — ничего особенного. Написать детали.

byond://167.114.3.61:1780 — сервер

Сайт.

World Server[править]

Вместо станции город. Написать детали.

byond://37.59.211.141:7777 — сервер

Русские сервера[править]

Волна популярности SS13 в России началась с создания треда на Дваче с последующим кросс-постингом на Тиреч, а с того и на остальные имиджборды. Так как в России не было своего сервера, то первые рюзке-игроки набигали на Гунстейшн. Через неделю набигать всем надоело, и было решено создать свой собственный сервак, который просуществовал день. В скором времени один из игроков (ZLO) предложил захостить сервер на своём торрент-трекере, там же начали первую русскую вики. В начале 2011, по просьбам игроков, Абу создал сервер, куда за два дня перекатились, спасаясь от оказавшегося у педалей Бархандара, вообще все, включая модераторов. Тиречестанция хостилась на Сосаче до июля, когда титаническим усилием были собраны деньги на свой хост. И были отданы Злу.

Animus Station 13 (Анимусы)[править]

Animus Station 13 (Анимусы) Onyx Station: Самое старое русское сообщество, которое проходит через перевороты каждые полгода. Используют код старого и современного bay12, /tg/station, ранее использовали свой собственный билд FernFlower и даже сборку Nanotrasen. Под действием воплей скучающих игроков кодовая база имеет свойство периодически меняться. Руководство тоже меняется довольно часто. Де-юре глава(он же и хост) — Злофеникс(после недавних протестов уже против него самого, решил послать токсичных дегенератов к черту, а свой конломерат разделить на части, дав каждой свою частицу автономии). В связи с тем, что каждый админ проводит свою, недоступную пониманию простых смертных политику, как играбельность, так и контингент зависят исключительно от желания его левой пятки и от того, насколько сильно раздухарилось коммунити. Всего «политика» менялась больше десятка раз, причём как на каждом из отдельно взятых серверов, так и на всех них вместе взятых. В 2018 году Анимусы потерпели крах и власть была выкуплена из рук Злофеникса лидером одного из серверов. Конгломерат был переименован, а в скором времени и распущен главой, попутно выпиная другие сервера. Ныне имеет четыре сервера, один из которых пытались выдать за официальный летсплейщика Шусса.

  • ss13.ru
  • wiki.ss13.ru — готовая к употреблению вики на русском языке
  • byond://ss13.ru:2507 — сервер Lawful Onyx. Администрация толком ничего не делает, но всем плевать и товарищи сами устраиваю себе веселье на полтора человека.
  • byond://frosty.space:2077 Theta: добавить подробности.
  • byond://ss13.ru:2506 — сервер White/Chaotic Onyx: For Beginners. В смысле, просто «белый», а тот был «белый сон- новая надежда». Считается, что этот сервер подходит для новичков. На данный момент стоит ТГ билд 2014 года со своими правками. Единственный на данный момент грифосервер с легкими правилами.
  • byond://ss13.ru:2508 Experiemental Onyx. Происходящее на этом сервере такая же загадка, как и расписание его запусков..
  • byond://ss13.ru:2509 — сервер Yellow/Idle. Непонятно, работает ли, никто не проверял.

Discord:

Tau Ceti Station (Тау Киты)[править]

Tau Ceti Station (Тау Киты): Появилась станция ещё в середине 2011, активно начала развиваться летом 2012 года, на данный момент это 3-я инкарнация сервера. Игроки-аутисты, бешеные школьники, вахтёры и не только в нашем цирке! Ранее назывались NanoTrasen (НаноТрахены), был сервером с легальным грифощитспауном с вполне большим онлайном из-за кода и рекламы. Основатель и главный трап — Tehdrama. Нынешний глава сервера — Volas, ныне помер. Использует Бей 2013 года, поэтому классных плюшек нет.

  • /taucetistation.org
  • wiki.tauceti.ru — Русская Wiki, сделанная народными умельцами. В основе вики Bay 12.
  • game.tauceti.ru:2506 — сервер Classic/Beta. Активный сервер.
  • game2.tauceti.ru:2507 — сервер Gamma/Alpha. Для развлечения.
  • game.excidium.xyz:2499 — сервер Excidium.
  • game.tauceti.ru:2509 — сервер Sigma. Была открыта 30.04.2014. С особенным вайтлистом.

United Kingdom of Soviet Station 13 (Советы)[править]

United Kingdom of Soviet Station 13 (Советы): Третий популярный сервер. Предком сервера был грифозный сервер Fire Station. В мае 2012 года к власти пришел FighterX2500, выпнул всех гриферов по течению времени и привел в порядок администрацию. Тем не менее, сам не прочь погрифонить. До сих пор на троне, именует себя как монарх, сам аутирует время от времени. Сервер на данный момент является смесью двух крайностей — лютого веселья и содомии, так и чаевых аутентичных посиделок с низким онлайном. Само название сервера, также является необычным — и Королевство, и Советы. Используют обычный, маломодифицированный билд BayStation 12, с часто меняющимся админсоставом и фактическим главой сервера (или же председатель администрации) — Секретарем. Бюрократы, некомпетентные личности, гриферы, чаевики — это здесь. Ныне совсем мёртв. Сейчас хостят по выходным билд недавно слитых колониальных маринов, который тоже мёртв.

  • Форум станции
  • Википедия станции
  • byond://lifestation.ru:4738 — сервер.
  • Правила выживания: Как можно быстрее одеть скафандр, вооружиться полным набором инструментов, взять балласт для смены курса в случае непреднамеренного падения в открытый космос (сорвались; лучше всего подходит отламывание кусочков от мотка провода, и заранее заготовленные бумажки, вынимаемые из приготовленного clipboard) и использовать большой баллон с кислородом. На станции нет эдектроинергии, и в отсуках недалеко от прибытия, и в самом прибытии, нет атмосферы. Дышать только из своего большого баллона или джетпака с кислородом в скафандре, не снимать с себя баллон или скафандр, носите с собой анализатор воздуха. Еды на станции почти нет, и потому вы скоро будете голодными и двигаться медленно, но это состояние по умолчанию для члена экипажа станции; кушать лишь перед боем с врагом, коих на санции, за исключением предателей, которые уже разбросали по полу свои легкие, и вакуума, нет. Они есть в других квадратах, мы находися в квадрате 1, квадрат 4 ещё более разрушен, квадрат 5 — шахта, которая теперь не нужна, квадрат 3 — сильно защищенная вражеская станция с мобами, лезть туда незачем, квадрат 6 содержит заброшенный корабль, с большим количеством пауков (координты злополучного окна: 301, 324, 6; будьте очень осторожны, ведь там, черт побери, прозрачное стекло и стеклянные лифты, чуть что- пауки вышибут окно и разлетятся по всей тентуре; так что нельзя подлетать к кораблю слева или снизу). При прыжках между квадратами помечать место прыжка и писать, куда долетишь. Отремонтируйте, настройте и поддерживайте в подающем напряжение солнечные панели. Заправляйте баллон кислородом. Заделейте все окна стенами. Помните, что администрации на сервере нет, игроков тоже, узнать можно при помощи «Adminwho» и «Who» соответственно. Цель игры — прожить как можно дольше, а не ролеплеить или робустить (хотя, есть враждебные мобы, но за пределами квадрата 1 без ивента или преднамеренного саботажа выживания их не бывает), и шаттл тоже вызывать нельзя, лишь в абсолютно крайних случаях (сингулярность съела буквально всю станцию, так как вы ни с того не с сего использовать реактор, а не солнечные панели). Да, есть теория, что пролет через несколько квадрата по прямой линии (попасть в один и тот же квадрат 2 раза при полете по прямой линии, между посещениями находится посещение других квадратов) говорит о том, что или квадраты тоже делятся на квадраты (верхние надо называть секторами), или тут геометрия совсем уж антинаучная.

Infinity Station/СССР Station 13: Четвертый популярный сервер[править]

Бывший концлагерь Советской Станции, созданная убежавшим оттуда взрослым и женатым администратором — Violentfire-ом, и безумным секретарем Arhimag-ом. Ранее именовалась CCCP Station, посему его отождествляли с сервером выше. Виолентфаир совершенно не принимает решения в текущий момент. Сам сервер представляет собой изолированный тоталитарный строй с величием администратора и пролетариатом в виде игроков. За слово «педаль» пощады не дают — обзывают мразью с соседних серверов и пермят. (До сих пор не могут пофиксить древний баг c буквой 'Я') byond://88.198.175.74:4738 — сервер.

Lifeweb[править]

Очередной сервер и билд Ренди. С вайтлистом, блэкджеком и шлюхами. Гримдарк, половая ебля детей и реквесты флажков в заду в наличии. IP постоянно меняется. Хуйзнаеткакого числа(примерно 2 месяца назад), Лайфвеб был выключен, начались холивары зависимых о том, где они будут просиживать своё драгоценное время. Появилась информация о том, что Ренди посадили в тюрягу из-за педофилии, размещенной на его форуме. Но это всё ложь, пиздёжь и провокации, через некоторое время всё встало на круги своя. Форум до сих пор не работает. C недавнего времени пропал и сайт, вместо главной страницы открывается картинка с довольным котэ. Напрямую связаться с Рэнди не представляется возможным: только с кем-то из его капо через дискорд. На данный (2017й год) момент времени представляет собой что-то типа free to play ММО на BYONDе. Донат сугубо опционален: можно спокойно играть и без него (это тебе не апеха), но некоторые вбухивают приличные суммы

  • Конфа в дискорде — повестка дня, свежие адреса серверов, информация по донату и обратная связь

Neekothing a.k.a. Никоштука[править]

Кислотный билд с невыносимо отвратительными спрайтами, который по фичам ничуть не уступает поделке от Ренди, а где-то даже обгоняет. Содомия, ломанный английский вперемешку с русским и всякие Сталины-прямиком-из-Ада в изобилии. Если коротко — симулятор псевдо-социалистического наркомана с психоделическим флаффом на базе лайфвёбовского. Привыкнуть к визуалу сложно, но можно.

В общем и целом, русское коммюнити живёт здоровой и полноценной политической борьбой за педали. Все четыре сообщества находятся в состоянии холодной войны. Обиженки имеются всегда.

White Dream (Вайт)[править]

Относительно свежий и пятый по списку. Тот самый безумный Вайт, который был на Анимусах перед распадом. Во время внутреннего переворота был законно захвачен теми, кто превратил билд в никому не нужную тыкву, но его основная идея мимикрировала под желтый сервер, который в процессе совсем откололся и стал независимым мёртвым государством. Недавно был полит отбеливателем и возвращён в бой уже под своим флагом, попутно затаскивая в свои педальные подвалы всех согласных и несогласных тоже. Самые настоящие высокотехнологичные стальные джунгли в космосе с разумными приматами на борту — только тут.

Прочие серверы[править]

Все мелкие серверы, списки серверов писать сюда. Также сюда писать, если вы хотите рекламировать свой сервер, то пишите сюда, но лаконично.

Здесь целая куча серверов, от приличных (100—200) до мелких без онлайна (ни одного).

Ещё один список.

Сайт, вики, форум, исходник.

Xippie Station

byond://62.210.11.24:1337

Форум, исходник.

Безымянный сервер № 1

byond://46.72.207.163:53287

Ru Station

byond://rustation.gamereact.ru:51545

Centauri Station

byond://95.25.208.173:55459

Discordia — CEV Eris

byond://syndi-cat.com:2522

NSS Aurora

byond://server.aurorastation.org:1234

Форум, исходники.

Yogstation

byond://104.207.135.173:4133

Spacepunch

Не нашел, надо поместить.

Red Squadron

http://byond//ss13.ciiol.net Сайт.

Какой-то Fallout-13-сервер, убранный с лурки

byond://BYOND.world.585580873 — русский, сделан американцами.

byond://BYOND.world.55524987 — американский.

Сайт один есть, список небольшой.

Polaris

byond://ss13polaris.com:4000

Wycc Station

byond://ss13.ru:3000

Древний и нерабочий имиджборд по игре.

[9] [10].

Вопросы[править]

  • Является ли шаттл спасения единственной возможностью спасения? Можно ли спастись на спасательных капсулах, шаттле шахтеров, шаттле карго, научном шаттле (встречается на некоторых серверах, везет на научный аванпост), шаттле прибытия, или просто улетев за карту? Или отстроив новый шаттл в непораженной/незахваченной врагом/целой части станции, или вообще поодаль от старой отстроить новую станцию? И можно ли при помощи шахтерского шаттла/шаттла карго переселиться, соответственно, на Лаваленд/станцию командования и продолжить игру там?
  • Что произойдет, если шаттл отбытия улетит пустым? По коду раунд должен закончиться, по логике — нет (так как улетел пустым, оставив всех на станции, что может быть расценено как ошибка и дать повторный заход). И что произойдет, если прилетевший шаттл будет до такой степени разрушен, что вообще никуда не улетит (многие вещи, вроде сингулярности или ОМП могут разнести шаттл прежде, чем он улетит). Если же шаттл может быть разрушен до потери функциональности, то при какой степени раздолбанности это происходит, и поломка каких блоков его ломает (может двигателя, а может — вообще все блоки должны быть сломаны).
  • Может ли во время раунда что-то случиться с станцией командования, ведь туда, в принципе, может прилететь какая-нибудь опасность на шаттле карго. Если станция командования может сломаться, то к чему это вообще может привести (не полетит шаттл эвакуации, так как некуда эвакуироваться?).

Ответы:

  • Является ли шаттл спасения единственной возможностью спасения? — нет.
  • Можно ли спастись на спасательных капсулах, шаттле шахтеров, шаттле карго, научном шаттле (встречается на некоторых серверах, везет на научный аванпост), шаттле прибытия, или просто улетев за карту? — на спасательных капсулах — можно. Если вы будете на шатле шахтёров, карго, науки или прибытия — вы будете abandoned (ну то есть технически, живы, но оставлены на станции и в зачот не попадёте). Улететь «за карту» можно, таким образом можно добраться и до ЦК, но есть опасность не попасть в зачот, если шаттл прибыл раньше вас.
  • Или отстроив новый шаттл в непораженной/незахваченной врагом/целой части станции, или вообще поодаль от старой отстроить новую станцию? — можно построить новый шаттл и улететь в ЦК на нем, если сможете. Если отстроите новую станцию — в зачот не попадете.
  • И можно ли при помощи шахтерского шаттла/шаттла карго переселиться, соответственно, на Лаваленд/станцию командования и продолжить игру там? — вы можете переселиться, но продолжить после конца раунда уже не сможете. Но, если шаттл никто не вызывал, ничто не мешает вам аутировать вообще где угодно, постройка новой станции — весьма популярное хобби у инжей.
  • Что произойдет, если шаттл отбытия улетит пустым? все будут считаться abandoned. А раунд будет ли при этом считаться законченным? Если же шаттл может быть разрушен до потери функциональности, то при какой степени раздолбанности это происходит, и поломка каких блоков его ломает (может двигателя, а может — вообще все блоки должны быть сломаны). щаттл можно разломать вообще как угодно, бывали случаи, когда полностью на все 100 % раздолбаный шаттл долетал до ЦК с грузом персонажей в скафандрах и раунд заканчивался «все живы». Он скриптовый, так что проблемы нет.
  • Может ли во время раунда что-то случиться с станцией командования, ведь туда, в принципе, может прилететь какая-нибудь опасность на шаттле карго. Если станция командования может сломаться, то к чему это вообще может привести (не полетит шаттл эвакуации, так как некуда эвакуироваться?) вы достали уже дурацкими вопросами, идите поиграйте лучше. Станцию командования можно разнести в хлам, всё равно раунд закончится с прилётом шаттла.

Примечания[править]

  1. «Добро пожаловать на станцию, экипаж. Наслаждайтесь своим пребыванием»
  2. И не только, есть несколько слоев: к примеру, на Tau Ceti 1 слой — станция ЦК, 2 слой — Станция 13 и её окрестности, 3-5 слои — дереликты, 6 слой — шахта на астероиде
  3. Потому как игрок «находится» именно в мозгу персонажа, коли орган умер — амба, никаких вариантов, если только на сервере нет т. н. «нейро-нити» (neural lace).
  4. Например, с фороном (phoron), ранее ошибочно именовавшимся «плазмой» — данный газ !!ОЧЕНЬ!! пожароопасен, в случае возгорания — весь отсек в пепел. Баки со сварочным топливом не настолько опасные, но с ними тоже надо быть очень аккуратным.
  5. Помимо этого дверь может быть электрофицирована, из-за чего она станет бить током всех, кто к ней прикоснется без специальных перчаток. Также не надо забывать, что в дверном проеме находится не одна, а две-три двери — прочие являются пожарными дверями (fire droor/blast door, красная дверь с надписью «fire»), включается ИИ или пожарной кнопкой в отсеке и блокирует сам отсек, находятся либо по сторонам от обычных дверей и включаются, соответственно, изнутри и снаружи, либо пожарная дверь стоит в одном проеме с обычной, и включается как изнутри, так и снаружи. И да, на них тоже можно опустить болты, заварить или электрофицировать, хотя пожарные двери могут «слететь с петель» если стоят в том же проеме, что и обычная дверь, когда обычные и несовмещенные пожарные двери всегда стоят как влитые.
  6. Метеоры — настоящая чума космонавтиков, если среди инженеров нет оверклокера (а его нет почти никогда) и никто не позаботился собрать генератор щита и форсировать реактор на его запитку. Чуть реже, чем всегда метеоры чреваты воплями шаттлолюбов. Даже IC.
  7. Среди известных гаджетов — телепортатор присылающий гранату за момент до взрыва прямо на голову тому чье имя ты введешь.