Добежать до пулемётчика за ход

Материал из Posmotreli
Перейти к навигации Перейти к поиску

Добежать до пулемётчика за ход — распространённая багофича пошаговых игр, как компьютерных, так и настольных, когда в свой ход возможно добежать до пулемётчика и зарезать/зарубить/загрызть его, не рискуя быть убитым.

Примеры[править]

Тут помню тут не помню.jpgДа миллион раз же было!
Автор этой статьи уверен, что неоднократно видел примеры этого тропа, но не может вспомнить достаточное их количество. Может быть, вам придёт на ум ещё хотя бы парочка?
  • Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura в пошаговом режиме, а вот в режиме реального времени гном-пулемётчик кладёт врагов пачками не оставляя шансов до него добежать.
  • ATOM RPG — вполне можно провернуть. Кстати, в игре упоминается стрелка банды пулемётчиков и фанатов ножей, лидер последних просит лидера первых не стрелять первые 6 секунд. Для баланса.
  • WarHammer 40,000 — настольная игра содержит порядочно голопузых юнитов, без брони способных добежать до противника и вступить в ближний бой, правда перед вступлением вышеуказанного отряда в ближний бой цель может обстрелять этот отряд (хотя, без учета спец способностей, попадать он будет только выкинув 6). С другой стороны, дальность рукопашного «броска» тоже определяется броском кубиков, так что атакующий отряд может не добежать, но при этом его все равно обстреляют.
    • Собственно говоря этим тропом живут и дышат различные штурмовые юниты с прыжковыми ранцами или телепортами. Быстро налететь, раздать люлей в промышленных масштабах и… чаще всего героически сдохнуть от сконцентрированного огня окружающих противников, прихватив с собой что-нибудь очень важное.
    • В кинематографической заставке Warhammer 40,000: Dawn of War II до опустошителя Кровавых Воронов, пользуясь способностью быстро телепортироваться через Варп, добегает, несмотря на все попытки космодесантника выпустить в него длинную очередь из тяжелого болтера, паук Варпа Эльдар. Опустошителя он успешно убивает, чтобы тут же сдохнуть от болта в лоб из болт-пистолета командора.
  • Fallout Tactics — аналогично Аркануму, в пошаговом режиме можно добежать до супермутанта с пулемётом, чтобы врезать кулаком, а вот в реалтайме, скорее всего, даже с места не получится сдвинуться.
  • В разных вариантах встречается в Jagged Alliance. Да так, что едва ли не кодификатор. В пошаговых версиях вполне реальная багофича, позволяющая прикончить вражеского юнита, особенно если ИИ ступит. А вот Back in Action с «умной паузой» требуется включать мозги уже бегуну. Любой просчет гарантирует провал атаки, а зачастую и операции.
    • С другой стороны местная шушера с рукопашным оружием мозгами явно не одарена, поэтому прет напролом в любой ситуации. Впрочем, если расстояние невелико или удается подловить наемника с пустым магазином — получается именно троп.
  • XCOM — если не нарваться на автострельбу, то за первую половину хода вполне можно приблизиться к пулемётчику вплотную, чтобы стрелять в упор. А в XCOM2, где штурмовики дружно вооружились мечами — можно его и зарубить
  • Из не игровых — книга Глуховского «Метро 2035» — именно это и произошло при подавлении голодного бунта — толпа добралась до пулеметчиков за те несколько секунд, что были необходимы для перезарядки.
  • Ещё из не игровых и с прикрученным фитильком — «Сукияки Вестерн Джанго» — лидер банды «Белых» в финале выбрасывает револьвер, выхватывает катану и мчится врукопашную на главного героя-Стрелка, отбивая клинком пули. Успешно добегает, разрубив последнюю пополам, но Стрелок блокирует удар катаны револьвером и убивает противника выстрелом из потайного пистолета в рукаве.
  • И еще из неигровых — «Бросок Кобры-2» — Снейк Айз с автоматом против Сторм Шедоу с сюрикенами. Второй метает их в первого, стремительно приближаясь, а тот сбивает их короткими очередями, но в противника выстрелить уже не успевает.

Способы борьбы[править]

  • Банальные шахматы. Если пешка делает свой первый ход на две клетки через поле, находящееся под ударом у пешки противника, последняя может её взять.
  • Легенды Эйзенвальда — при нападении на копейщика тот успевает пырнуть подбежавшего к нему воина, не тратя при этом свой ход.
  • В классическом X-Com можно оставить солдату в конце хода достаточно action-points для auto-fire, и тогда он сможет бегущего на него противника встретить огнём. Инопланетян тоже касается: если они в свой ход засядут в засаде и не будут тратить ap, то смогут отстреливаться не в свой ход.
    • В Enemy Unknown есть режим боеготовности, в котором боец выстрелит в первого врага в пределах досягаемости, который начнёт движение. Похожим образом работает огонь на подавление.
    • С фитильком — реакция следует не моментально, так что проскочить узкий простреливаемый участок быстрым персонажем вполне можно. А вот если остановиться и попытаться сделать долгий Прицельный Выстрел — может ожидать неожиданность.
  • Silent Storm — механика перехвата хода. Если у бойца остались Action-Points со своего хода, он имеет определенный шанс перехватить ход, если враг его обнаружит или промахнется своей атакой.
  • Valkyria Chronicles — чтобы нельзя было просто подойти и разрядить винтовку в лицо вражескому солдату, враги постоянно автоматически стреляют в тех, кто попадет в поле их видимости. С другой стороны, это не сильно мешает выиграть миссию одним наглым прорывом скаута.
  • Во многих НРИ есть механики «отложенного действия» — персонажу вместо действия на своем ходу задается действие, которое тот может выполнить при наступлении заранее определенного условия до своего следующего хода. Например, «если враг выйдет из-за укрытия, стреляю в него из пулемета».
    • В D&D 5-ой редакции также присутствуют так называемые «реакции» — набор действий, которые игроки могут предпринимать вне своего хода, в ответ на разные события. Разные навыки могут этот набор разнообразить, но «реакция» у персонажа всего одна на ход, поэтому «пулеметчики» нередко игнорируют такие возможности в ожидании более подходящего момента.
  • В принципе, проблема полностью снимается в «реалтайме с паузой», объединяющего плюсы пошаговой и реалтаймовой тактик. Смотреть например Aftershock/Aftermath.
    • Ну как «полностью», в большинстве таких игр на нацеливание и открытие огня требуется время. Поэтому вместо гарантированного «вынул ножик из кармана» мы имеем весьма волнительную угадайку «повезет ли тебе парень?!».