Неизведанная стартовая локация

Материал из Posmotreli
Перейти к навигации Перейти к поиску
Склифосовский.pngКороче, Склихосовский!
Протагонист в ММО находит кучу крутых и неизвестных другим игрокам штук прямо в стартовой локации.

Где спрятать какую-нибудь крутую, офигительно важную штуку? Не за горами скорби под защитой драконов вечности — там их и будут искать и рано или поздно найдут. Спрячем там, где никто не будет приглядываться, где постоянно ходят десятки самых обычных людей и где никто давно ничего не ищет. И получит свой билет в историю не крутой авантюрист, а честный, трудолюбивый новичок, лишь подумывающий о том, чтоб начать приключения. Собственно, идея о герое, получающем сюжетообразующую вещь/силу в самых обычных условиях, в самой стандартной локации — стара как мир. В мифах герой мог получить дар, проявив уважение к прикинувшемуся простым смертным божеству, в сказках роль божеств заняли феи и волшебники. В современном фентези герой может найти волшебный меч в самом начале пути, или просто стать героем пророчества ещё до рождения.

Проблемы начинаются тогда, когда годами проверенную формулу натягивают на (разработанный людьми) игровой мир. Пока более жадные до впечатлений игроки спешат в высокоуровневые локи и данжи, наш герой скрупулёзно обшаривает нубскую пещеру, доводит до максимума отношения со всеми NPC, относит все возможные письма — и таким образом находит что-то крайне крутое, что как минимум даёт ему крайне большое преимущество, а то и вообще влияет на весь игровой мир. Примитивный обоснуй — найти эту штуку мог кто угодно, но только герой был так дотошен. Проблема в том, что мир ММО, хоть реальной, хоть вымышленной и виртуальной — создан разработчиками для получения прибыли с развлекающихся игроков. И им нет смысла ни создавать сотни ненужных квестов, которые никто всё равно не проходит, ни хранить меняющий игру контент годами, пока кто-то не в меру дотошный до него не докопается, ни тем более размещать в локации для новичков несоответствующие их уровнями и навыкам штуки. Это просто неудобно для игроков и бесприбыльно для хозяев игры.

Обоснуи чутка посерьёзнее:

  • Это случайно так получилось. Может, контент создаёт и отслеживает ИИ. А может, всё находиться в руках игроков. Или вообще всё должно было быть не так, но вмешался случай, и почему-либо админы не могут просто вручную поправить ситуацию. Плавный переход в соседний троп.
  • На самом деле заветная плюшка вовсе не пылилась в дальнем углу. У гейммастеров есть большой список малопосещаемых или пробегаемых один раз и то по первому туториалу мест. Когда нужно «счастливо найти» что-то важное, из этого списка выбираются места, объявляется игровое событие, и где-то появляется макгаффин. В результате всё идёт своим чередом и под контролем администрации, но у игроков появляется мотивация проходить даже скучные квесты и заглядывать в пыльные углы; в особо запущенных случаях ― создавать новых персонажей.
  • Игрок на самом деле нашёл плюшку, но она небольшая и, по большей части, ни на что не влияет. Какой-то сезонный контент, мелкое преимущество, или даже просто удачный лутбокс. Нуб, выхвативший и перепродавший ценный для среднего игрока предмет, будет счастлив и богат — по сравнению с другими нубами. Но на игру в целом это никак не влияет.
  • Это пасхалка — многие разработчики их не просто любят, а очень любят, и некоторые также любят пошутить.

Примеры[править]

Литература[править]

  • «Легендарный лунный скульптор» — первоначальник всего литрпг — и этого тропа отчасти тоже. Виид так уверенно молотил по чучелам на стартовой площадке, что нашёл редкую, хотя и не уникальную, линейку квестов; так упрашивал непися дать ему класс, что таки стал лунным скульптором; а перед вторым так чистил нубский данж, что нашёл там новую локацию. Справедливости ради, ничего из этого не считается внутри мира уникальным: первое сделали несколько игроков, третье вовсе не уникально, а о втором ходят легенды.
  • «Господство клана Неспящих» Михайлова — пожалуй, один из кодификаторов в отечественной литературе. Росгард тщательно прошёл все квесты в стартовой локации и даже полез в мельничный пруд — где и нашёл ключевой для открытия нового континента макгаффин. Как оказалось, макгафин должен был достаться победителю предыдущего эвента. Но игрок, который должен был им стать, телепортировался с призом в стартовую локацию и умер прямо во время игры, не вынеся такого марафона. Тело и экипировка были уничтожены попавшим по игроку проклятием, а неразрушимый квестовый предмет, ставший "ничейным", так и остался лежать под водой.
  • Первому игроку приготовиться — Как таковой «стартовой локации» тут нет, но протагонист нашёл первую пасхалку в школьной локации, наводнённой скучающими школьниками.
  • «Что нас не убивает» Абвова — легендарные и Уникальные компоненты прямо в нубятнике, мегамонстры, и разбор всего этого на лут.
  • «Легенда нубятника» некоего Винтеркея.
  • «Бета-тестеры» — имеет пару таких примеров. Во-первых, стартовая локация как всегда создавалась одной из первых, в результате чего именно тут располагались терминалы разработчиков в здании с окнами только на третьем этаже, и из-за спешки с выходом игры их просто забыли убрать, а паркурщик обнаружил их, но это пофиксили, а игрока забанили, хотя тот успел навести шороху. Ну а другой пример - нашли новый вход в данж с боссом. Почему его не нашли раньше? А потому, что тот расположен в противоположной от босса части данжа, которая нафиг никому не нужна, и максимум даёт возможность только обойти пару пачек противников перед входом в подземелье.
  • «Leveling Up By Only Eating» ― троп во все поля. Протагонист оказывается первым игроком, благодаря фиксации на еде удосужившимся: 1. прокачать репутацию с наставниками первых лок-туториалов, 2. получить скрытый скилл и артефактные меч и броню, 3. отправить яйцо (награду с редкого случайного босса) на сковородку и 4. отказаться от квеста на легендарный класс, потому что в альтернативном (и неизвестном квесте) обещали вкусняшку.

Реальная жизнь[править]

Как ни странно, в ослабленном варианте — бывает.

  • Сезонный и случайный контент. Так, во многих ММО во время праздников, а то и просто так, в случайной точке появляются объекты, взаимодействие с которыми приносит игроку профит. К примеру, на Хеллоуин появляются тыквы, и каждая тыква даёт небольшой полезный расходник. В населённых локациях подарки быстро разбирают, а вот в нубских, где игроки не умеют подбирать вещи — нет. В итоге герой, залезший в нубятник, и правду может найти «клад» из десятков лежащих под ногами тыкв.
  • Другие способы игры. К примеру, персонаж может бить монстров — а может валить лес и продавать, или крафтить, или забивать боссов с кланом. Естественно, для каждого вида занятий игроделы дают свои квесты и своих неписей. В итоге персонаж, постоянно бегавший за монстрами без гроша в кармане, может на самом деле внезапно обнаружить, что прокачка отношений с забытым им лесорубом в стартовой локе — путь в ближайший к стартовой локации лес и к неплохим деньгам с выработок. Но тут «неизведанность» — проблема не разобравшегося в игре новичка, а не самой игры.