WarCraft/Warcraft: Orcs & Humans: различия между версиями

Материал из Posmotrelisu
< WarCraftWarCraft/Warcraft: Orcs & Humans
Перейти к навигации Перейти к поиску
common>Паук в стакане
 
 
(не показаны 3 промежуточные версии 3 участников)
Строка 12: Строка 12:
}}
}}


{{Q|'''Welcome to the world of Warcraft'''|Последние слова вступительного ролика игры}}
'''Warcraft: Orcs & Humans''' — [[видеоигра|компьютерная игра]] в жанре [[RTS|стратегии в реальном времени]], изданная компанией [[Blizzard Entertainment]] в 1994 году. Стала первой в серии игр по вселенной [[WarCraft]]. В 2016 году была экранизирована.


'''Warcraft: Orcs & Humans''' — [[видеоигра|компьютерная игра]] в жанре [[RTS|стратегии в реальном времени]], изданная компанией [[Blizzard Entertainment]] в 1994 году. Стала первой в серии игр по вселенной [[WarCraft]]. В 2016 году была экранизирована (но в фильме часть сюжета изменили, а часть убрали). В начале 2021 года фанаты завершили (вот [https://www.old-games.ru/news/96647.html ссылка]) перевод игры (не только текст и перерисованные картинки, но и озвучку!).
Существует ремейк игры на движке [[WarCraft/WarCraft III|WarCraft III]] со многими дополнениями к геймплею: например, в ремейке есть побочные миссии, возможность выделения больших групп и возможность автокаcта заклинаний (чего ну очень не хватало в оригинале).
 
Существует целых два значимых ремейка игры на движке [[WarCraft/WarCraft III|WarCraft III]] со многими дополнениями к геймплею, если не больше. Есть почти дословная ремастеризация Orcs & Humans, вместе с брифингами, с удобствами третьей части. Также есть незаконченный ремейк кампании за орков, который был настолько blizz-like, что следовал традициям дизайна The Frozen Throne.


== Сюжет ==
== Сюжет ==


По сценарию в [[WarCraft/First_War|Эпоху Хаоса]] две фракции боролись за господство. Процветающее королевство Азерот было одной из них. [[WarCraft/Human|Люди]], что там жили превратили свои земли в райское местечко. Рыцари Штормграда и клирики аббатства Североземья служили народу короля с честью и справедливостью. Многие поколения, хорошо обученные армии королевства поддерживали прочный мир...
[[WarCraft/Orc|Орки]], зеленокожие [[Гуманоид|человекоподобные существа]], населяли [[WarCraft/Draenor|Дренор]] в течение многих веков. Большинство орков были воинами, но были среди них и те, кого привлекала магия, [[WarCraft/Warlock|чернокнижники]]. Они занимались изучением своих темных искусств, и однажды обнаружили, что кроме Дренора существуют и другие миры. [[WarCraft/Gul'dan|Один из чернокнижников]], на самом деле, ведомый человеческим [[WarCraft/Mage|магом]] [[WarCraft/Medivh|Медивом]], сумел открыть [[WarCraft/Dark Portal|портал]] в [[WarCraft/Azeroth|Азерот]], мир [[WarCraft/Human|людей]]. Он исследовал его и вернулся домой с неизвестным растением в качестве доказательства своего открытия.


А потом пришли орды [[WarCraft/Orc|орков]]. Никто не знал откуда они пришли, и никто не был готов к тем ужасам, что они принесли. Их воины со смертоносным умением орудовали топором и копьем. Их всадники ездили верхом на волках, черных словно безлунная ночь. Их магия была невероятно разрушительной силой, словно огонь преисподней. Вооружившись арсеналом искусного оружия и мощнейшей магии, две стороны сталкиваются в состязании хитрости, интеллекта и грубой силы. И победитель будет претендовать на весь [[WarCraft/Azeroth|Азерот]].
Воодушевленные рассказм чернокнижника, орки расширили портал и отправили в Азерот семь своих воинов, которые вторглись в небольшую деревушку и вырезали все население. Вернувшись в Дренор, они поведали своим собратьям о том, как хороша еда в Азероте, и о беззащитных людишках, живущих там. Тогда орки начали отправлять через портал небольшие отряды, и, в конце концов, напали на [[WarCraft/Stormwind Keep|главную крепость]] людей. Однако оказалось, что среди них тоже есть неплохие воины и могущественные маги, и орки были вынуждены отступить обратно в Дренор. Портал людям обнаружить не удалось.
 
А в мануале, что для орков, что для людей, рассказывалось следующим образом. [[WarCraft/Orc|Орки]], зеленокожие [[Гуманоид|человекоподобные существа]], завоевывали [[WarCraft/Draenor|миры]]. [[WarCraft/Draenei|Даже самые могущественные]] не смог дать сопротивление, и орки становились только сильнее. Большинство орков были воинами, которые если не находили общего врага, то были готовы из кровожадности сражаться кланом против клана. Но были среди них и те, кого привлекала магия, [[WarCraft/Warlock|чернокнижники]]. Они боялись, что орки умрут в своих багровых реках, на радость наивных некромантов. Заключенные в своих башнях, те искали повод для объединения кланов – например, общего врага. И тому суждено было случиться, как был обнаружен маленький нестабильный разлом между измерениями. Чернокнижники постарались, чтобы портал был готов для перемещения в [[WarCraft/Azeroth|новый мир]].
 
Один из чернокнижников даже вошел в портал. И вернулся обезумевшим, с травами из мира, который посетил. Воодушевленные возвращением, орки в новый мир семь своих воинов, которые вторглись в небольшую деревушку и вырезали все население. Вернувшись в Дренор, они поведали своим собратьям о том, как хороша еда в Азероте, и о беззащитных [[WarCraft/Human|людишках]], живущих там. Тогда орки начали отправлять через портал небольшие отряды, и, в конце концов, напали на [[WarCraft/Stormwind Keep|главную крепость]] людей. Однако оказалось, что среди них тоже есть неплохие воины и могущественные маги, и орки были вынуждены отступить обратно. Портал людям обнаружить не удалось.


В течение следующих пятнадцати лет некоторые орки требовали закрытия портала. Но их [[WarCraft/Blackhand the Destroyer|главарь]] объявил, что они в силах противостоять людям; он объединил орочьи кланы, собрал хорошо вооруженную и тренированную армию воинов и чернокнижников и провел их через портал в [[WarCraft/Black Morass|Черные топи]], чтобы оттуда пойти войной на крепость Штормград.
В течение следующих пятнадцати лет некоторые орки требовали закрытия портала. Но их [[WarCraft/Blackhand the Destroyer|главарь]] объявил, что они в силах противостоять людям; он объединил орочьи кланы, собрал хорошо вооруженную и тренированную армию воинов и чернокнижников и провел их через портал в [[WarCraft/Black Morass|Черные топи]], чтобы оттуда пойти войной на крепость Штормград.
А у людей до массового вторжения орков, были другие события. И связано было с рождением сына волшебника по имени [[WarCraft/Medivh|Медив]]. Путь волшебника при дворе королевской династии Ринн страны Азерот был сорван – ночью отец был вынужден встрепенуться от того, как из сына вырывался огонь. Медив был проклят магией тьмы, и более сотен клериков из аббатства Североземья пришли, чтобы усмирить его, с помощью магии и чародея-отца. Магия адского происхождения вызывала в юноше неописуемые страдания, и только к концу сын погрузился в глубокий сон, а отец погиб, лишенный своих сил.
Годами позже, наследник короны Ллэйн достиг совершеннолетия в свои 13 лет. В вечерний праздник, в королевский зал подул тихий холодный ветер, и потом разралися бурей, прорвавшейся через дверь. Так появился вновь Медив, достигший 18 лет. Он пришел, чтобы дать наследнику подарок – песочные часы, опора которых сделана из столь черного обсиана, а песок внутри был бел как снег. Но песчинки никогда не падали на заполненный вниз – Медив объяснил, что они олицетворяют народ королевства Азерот. И пока не падет последняя песчинка, объясняет волшебник, правление королевства династией Ринн не прекратится.
Через шесть лет на Азерот грянули чуть ли не египетские казни – на головы людей пали неурожай, болезни, зимние морозы и пылающее солнце стали бичом. Сами люди становились злее, и клерики не могли ничего поделать. Как только последняя песчинка обсидиановых часов пала, и в самый королевский двор неизвестные коварные существа, что были уродами и монстрами в сравнении с людьми, напали и убили короля. Принц Ллэйн и его мать укрылись в аббатстве Североземья.
С этого момента, 20 лет люди сражались с орками. И Ллэйн Ринн за это время стал полноценным королем, и его целью стало искоренить уродливых вторженцев из королевства Азерот вон.
Можно заметить, что первый Warcraft довольно плохо стыкуется с текущим лором, так как команда Blizzard не раз переделывала историю, образуя расколы между сообществом. И чем больше было аудитории фанатов предыдущей игры, чем разительнее был раскол при релизе новой игры. [[А это уже другая история]]…


Игра содержала две кампании — за людей и за орков. Каждая из них заканчивалась победой соответствующей фракции. Впоследствии в легенду Warcraft была занесена версия, в которой победили орки, разрушив Штормград. Эти события были отнесены к [[WarCraft/First War|Первой Войне]].
Игра содержала две кампании — за людей и за орков. Каждая из них заканчивалась победой соответствующей фракции. Впоследствии в легенду Warcraft была занесена версия, в которой победили орки, разрушив Штормград. Эти события были отнесены к [[WarCraft/First War|Первой Войне]].
Строка 45: Строка 29:


== Что тут есть ==
== Что тут есть ==
* [[Боевой цеп]] — этим здесь вооружены рыцари Альянса. [[Геймплей вразрез с сюжетом]] — апгрейд меча повышает урон и рыцарям (во [[WarCraft II|второй части]] тоже, там они вооружены ''молотами''). [[Обоснуй]] — апгрейд меча улучшает его материал, а другое оружие делают из того же материала.
* [[Боевой цеп]] — этим здесь вооружены рыцари Альянса. [[Геймплей вразрез с сюжетом]] — апгрейд меча повышает урон и рыцарям (во [[WarCraft II|второй части]] тоже, там они вооружены ''топорами''). [[Обоснуй]] — апгрейд меча улучшает его материал, а другое оружие делают из того же материала.
* [[Версус]] — подзаголовок названия игры: Orcs vs. Humans (Орки против людей). Иногда её продают с другим подзаголовком — Orcs & Humans (Орки и люди), но первый вариант вернее — ведь они действуют не сообща, а именно друг против друга.
* [[Воины — по прямой, маги — по параболе]] — возможность создания магов появляется значительно позже, чем создание других юнитов и требует весьма некислую сумму золота. Но это того стоит. Отряд из четырёх вызванных демонов или элементалей способен не особо напрягаясь вынести добрую половину живых отрядов противника. К тому же имея достаточное количество магов с развитым высшим призывом, можно просто забить на добычу ресурсов в дальнейшем, лишь бы мана успевала восстановиться.
* [[Воины — по прямой, маги — по параболе]] — возможность создания магов появляется значительно позже, чем создание других юнитов и требует весьма некислую сумму золота. Но это того стоит. Отряд из четырёх вызванных демонов или элементалей способен не особо напрягаясь вынести добрую половину живых отрядов противника. К тому же имея достаточное количество магов с развитым высшим призывом, можно просто забить на добычу ресурсов в дальнейшем, лишь бы мана успевала восстановиться.
* [[Имба]] — Альянс круче Орды практически во всём:
* [[Имба]] — Альянс круче Орды практически во всём:
Строка 56: Строка 41:
** Но в мультиплеере имбовость Альянса легко может пропасть из-за недостатка игрового мастерства или ошибок в тактике. Другое дело, что при равном мастерстве участников победа у Альянса в кармане.
** Но в мультиплеере имбовость Альянса легко может пропасть из-за недостатка игрового мастерства или ошибок в тактике. Другое дело, что при равном мастерстве участников победа у Альянса в кармане.
* [[Искусственный идиот]] — ИИ очень глуп. Возможно, его намеренно не сделали слишком умным, потому что игра предназначена в первую очередь для мультиплеера.
* [[Искусственный идиот]] — ИИ очень глуп. Возможно, его намеренно не сделали слишком умным, потому что игра предназначена в первую очередь для мультиплеера.
** [[Педаль в пол]]: в седьмой миссии за людей, когда игрок освобождает пленных крестьян, компьютер единственный раз за обе кампании ведёт себя весьма разумно — идёт в атаку всеми наличными силами, чтобы жалкие людишки, заполучив работников, не успели развиться. Но в патче 1.21 разработчики признали такое поведение ИИ багом (sic!) и подрезали кремниевому мозгу агрессивность до среднестатистического уровня.
* [[Крутой падре]] — священники Альянса. Каждый может научиться исцелять раненых, раскрывать закрытые участки карты и кастовать невидимость. А фаерболы кастовать и учить не надо, все умеют.
* [[Крутой падре]] — священники Альянса. Каждый может научиться исцелять раненых, раскрывать закрытые участки карты и кастовать невидимость. А фаерболы кастовать и учить не надо, все умеют.
* [[Магия - это плохо]] — [[аверсия]]. Священники ничего не имеют против магов. Спокойно сражаются с ними бок о бок и сами используют ту же [[мана|ману]].
* [[Магия — это плохо]] — [[аверсия]]. Священники ничего не имеют против магов. Спокойно сражаются с ними бок о бок и сами используют ту же [[мана|ману]].
** Или не совсем аверсия. Поражение Альянса в каноне может быть обосновано как раз тем, что священники занимались не своим делом.
* [[Некромант]], [[ворлок]] и [[демон]] — такие есть в Орде.
* [[Некромант]], [[ворлок]] и [[демон]] — такие есть в Орде.
* [[Раш]] — можно провести пехотинцами.
* [[Раш]] — можно провести пехотинцами.
* [[Неигровая злодейская фракция]] — огры подземелий. Там есть ещё и разбойники, и «улучшенные» скелеты, и слизи, и огненные элементали. У них даже есть свой герой — маг Медив, [[босс]] восьмой миссии за Альянс.
* [[Неигровая злодейская фракция]] — огры подземелий. Там есть ещё и разбойники, и «улучшенные» скелеты, и слизи, и огненные элементали. У них даже есть свой герой — маг Медив, [[босс]] восьмой миссии за Альянс.
* [[Монстр-жижица]] — слизь (Slime) в подземельях.
* [[Монстр-жижица]] — слизь (Slime) в подземельях.
* [[Эксплойт]]: самый легкий способ убить Медива — {{spoiler|найти его разведочным заклинанием священников и расстрелять лучниками сквозь стену подземелья. Да, сквозь земную кору они стрелять умеют, но от этого есть толк только против Медива. Он тоже так умеет, но лучники могут отбегать и лечиться, а он - нет}}.
* [[Эксплойт]]: самый легкий способ убить Медива — {{spoiler|найти его разведочным заклинанием священников и расстрелять лучниками сквозь стену подземелья. Да, сквозь толщу земли они стрелять умеют, но от этого есть толк только против Медива. Он тоже так умеет, но лучники могут отбегать и лечиться, а он - нет}}.
* [[Цвет добра, цвет зла]] — Альянс в синем, Орда в красном. Предатели Альянса тоже в красном, а когда игрок нападает на Чернорука с целью захватить власть в Орде, войска Чернорука надевают синее.
* [[Цвет добра, цвет зла]] — Альянс в синем, Орда в красном. Предатели Альянса тоже в красном, а когда игрок нападает на Чернорука с целью захватить власть в Орде, войска Чернорука надевают синее.
* [[Главный Гад]] и [[Тёмный Властелин]] — Чернорук. Играя за орков, вы должны убить его и занять его место (подразумевается, что вы играете за Оргрима Молота).
* [[Главный Гад]] и [[Тёмный Властелин]] — Чернорук. Играя за орков, вы должны убить его и занять его место (подразумевается, что вы играете за Оргрима Молота).
* [[Гад-кукловод]] — совет чернокнижников в лице Гул’дана, которому в этой части имя ещё не придумали. Они предложили амбициозному генералу орков, после захвата башни магов в Солнечной Поляне, следует убить Чернорука, ведь тот якобы хотел своего ставленика прикончить, с особым цинизмом.
* [[Гад-кукловод]] — Теневой Совет в лице Гул’дана, которому в этой части имя ещё не придумали.
* [[Безымянный герой]] — до второй части не ясно, за кого из персонажей вы играете, а в брифингах к вам обращаются напрямую. Во второй части стало ясно, что ставлеником у вождя орков был не просто амбициозный тактик и стратег, а сам Оргрим Молот Рока. В WarCraft II он себя покажет с весьма худшей стороны, даже для чернокнижников, которые, оказывается по мануалу следующей части, не взывали к нему.  
* [[Безымянный герой]] — до второй части не ясно, за кого из персонажей вы играете, а в брифингах к вам обращаются напрямую. Во второй части ясно, что в Альянсе вы были за короля Теренаса, а в Орде за Оргрима Молота.
* [[Повышение до бога]] — чем больше вы набираете очков в кампании, тем больше ваше звание. Высшие — «полубог» и «бог». Чтобы вас объявили богом, достаточно пройти большую часть последней миссии. Но когда пройдете всю, рискуете набрать очков сверх максимума, и тогда окажетесь опять на минимальном звании — раба.
* [[Повышение до бога]] — чем больше вы набираете очков в кампании, тем больше ваше звание. Высшие — «полубог» и «бог». Чтобы вас объявили богом, достаточно пройти большую часть последней миссии. Но когда пройдете всю, рискуете набрать очков сверх максимума, и тогда окажетесь опять на минимальном звании — раба.
* [[Странности в первой части]] — только в этой части можно атаковать и уничтожить золотой рудник с помощью осадных орудий. Во второй части рудники тоже уязвимы, но у них так много [[HP]], что долбить их просто нет смысла. Лишь в третьей части они стали полностью неубиваемыми.
* [[Странности в первой части]] — только в этой части можно атаковать и уничтожить золотой рудник с помощью осадных орудий, что очень сильно помогает в одной из миссий. В остальных частях серии, рудники неуязвимы.
** Ещё одна странность — невозможность иметь более одного центрального здания (Town Hall). Если оного нет, то можно построить, но больше одного — ни-ни. Как следствие, для добычи золота с нового рудника рабочие могут пилить туда-сюда через полкарты и для постоянного притока золота нужно этих рабочих отправлять на рудник десятками — такое себе удовольствие.
** Вообще-то во второй части тоже уязвимы, но у них так много [[HP]], что долбить их просто нет смысла. ''И да, в какой из миссий это тут помогает?''
** А ещё только в этой игре необходимо постоянно прокладывать дороги для возможности строить новые здания. Возможно, это было сделано не столько для ощущения «я у мамы архитектор» (это всё-таки [[RTS]], а не [[Песочница]]), сколько как [[Офигенно находчивые разработчики|«костыль»]] во избежание застревания новых юнитов, выходящих из зданий, примыкающих к другим зданиям.
** А ещё в лесопилках можно делать улучшения, но при этом нельзя носить в них древесину.


== Что было хорошо ==
== Что было хорошо ==
* Возможность выделить четыре юнита в отряд через Shift или «резиновую рамку». Впервые в истории RTS.
* Возможность выделить четыре юнита в отряд через Shift или «резиновую рамку». Впервые в истории RTS.
* Возможность строить стены как в Dune 2 (в [[WarCraft/Warcraft_II|Warcraft 2]] ее оставили лишь в мультиплеере).
* Возможность строить стены как в Dune 2 (в [[WarCraft/Warcraft_II|Warcraft 2]] ее убрали).
* Своеобразное очарование примитивной графики.
* Своеобразное очарование примитивной графики.
** Включая картинки на панели приказов, зависящие от расы, и курсор мышки в виде руки человека или орка.
** Включая картинки на панели приказов, зависящие от расы, и курсор мышки в виде руки человека или орка.
Строка 83: Строка 66:
** При этом у элементаля воды картинки на панели приказов почему-то орочьи.
** При этом у элементаля воды картинки на панели приказов почему-то орочьи.
* Возможность в начале игры, одиночной или сетевой, полностью настроить состав армии — сколько и каких юнитов будет у каждого игрока. В последующих частях игры не встречается.
* Возможность в начале игры, одиночной или сетевой, полностью настроить состав армии — сколько и каких юнитов будет у каждого игрока. В последующих частях игры не встречается.
* Элементы градостроительного симулятора. Строить можно было только рядом с дорогой, которая прокладывалась из городского центра. У каждого здания была зона контроля, расширявшая вашу базу, и строить новые здания за ее пределами было нельзя.
 
{{stub}}


{{Nav/WarCraft}}
{{Nav/WarCraft}}
{{Nav/RTS}}
{{Nav/RTS}}

Текущая версия на 10:12, 22 мая 2025


Warcraft: Orcs & Humans
Warcraft-orcs-humans-logo.jpg
Общая информация
ЖанрRTS
Год выхода1994
РазработчикBlizzard Entertainment
Издатель
Платформы
Режимы игры

Warcraft: Orcs & Humans — компьютерная игра в жанре стратегии в реальном времени, изданная компанией Blizzard Entertainment в 1994 году. Стала первой в серии игр по вселенной WarCraft. В 2016 году была экранизирована.

Существует ремейк игры на движке WarCraft III со многими дополнениями к геймплею: например, в ремейке есть побочные миссии, возможность выделения больших групп и возможность автокаcта заклинаний (чего ну очень не хватало в оригинале).

Сюжет[править]

Орки, зеленокожие человекоподобные существа, населяли Дренор в течение многих веков. Большинство орков были воинами, но были среди них и те, кого привлекала магия, чернокнижники. Они занимались изучением своих темных искусств, и однажды обнаружили, что кроме Дренора существуют и другие миры. Один из чернокнижников, на самом деле, ведомый человеческим магом Медивом, сумел открыть портал в Азерот, мир людей. Он исследовал его и вернулся домой с неизвестным растением в качестве доказательства своего открытия.

Воодушевленные рассказм чернокнижника, орки расширили портал и отправили в Азерот семь своих воинов, которые вторглись в небольшую деревушку и вырезали все население. Вернувшись в Дренор, они поведали своим собратьям о том, как хороша еда в Азероте, и о беззащитных людишках, живущих там. Тогда орки начали отправлять через портал небольшие отряды, и, в конце концов, напали на главную крепость людей. Однако оказалось, что среди них тоже есть неплохие воины и могущественные маги, и орки были вынуждены отступить обратно в Дренор. Портал людям обнаружить не удалось.

В течение следующих пятнадцати лет некоторые орки требовали закрытия портала. Но их главарь объявил, что они в силах противостоять людям; он объединил орочьи кланы, собрал хорошо вооруженную и тренированную армию воинов и чернокнижников и провел их через портал в Черные топи, чтобы оттуда пойти войной на крепость Штормград.

Игра содержала две кампании — за людей и за орков. Каждая из них заканчивалась победой соответствующей фракции. Впоследствии в легенду Warcraft была занесена версия, в которой победили орки, разрушив Штормград. Эти события были отнесены к Первой Войне.

B документации к самой игре неожиданно встречаются слова, что каноничны обе кампании, если проходить их так: 1-я миссия людей/1-я миссия орков/2-я миссия людей/2-я миссия орков/…/12-я миссия людей (люди уничтожили крепость Черной Скалы и «думают, что победили»)/12-я миссия орков (орки в то же время уничтожили Штормград, а крепость Черной Скалы будет отстроена заново и начнутся события Warcraft II). Слова после финальной миссии людей не противоречат этой версии, а главное, Медива ведь все-таки убили.

Что тут есть[править]

  • Боевой цеп — этим здесь вооружены рыцари Альянса. Геймплей вразрез с сюжетом — апгрейд меча повышает урон и рыцарям (во второй части тоже, там они вооружены топорами). Обоснуй — апгрейд меча улучшает его материал, а другое оружие делают из того же материала.
  • Версус — подзаголовок названия игры: Orcs vs. Humans (Орки против людей). Иногда её продают с другим подзаголовком — Orcs & Humans (Орки и люди), но первый вариант вернее — ведь они действуют не сообща, а именно друг против друга.
  • Воины — по прямой, маги — по параболе — возможность создания магов появляется значительно позже, чем создание других юнитов и требует весьма некислую сумму золота. Но это того стоит. Отряд из четырёх вызванных демонов или элементалей способен не особо напрягаясь вынести добрую половину живых отрядов противника. К тому же имея достаточное количество магов с развитым высшим призывом, можно просто забить на добычу ресурсов в дальнейшем, лишь бы мана успевала восстановиться.
  • Имба — Альянс круче Орды практически во всём:
    • Лечение юнитов намного круче подъёма скелетов;
    • Апгрейды оружия Альянса требуют больше золота, которое легче добыть, и не требуют дерева;
    • Невидимость намного полезнее доспехов зла и не отнимает здоровья;
    • Огненный дождь наносит мгновенный урон, а от ядовитых облаков воины могут успеть увернуться (здания не могут, но их легко отремонтировать);
    • Водные элементали немного слабее демонов, но умеют стрелять на приличном расстоянии, а демоны дерутся врукопашную, да ещё и ходят медленно;
    • Лучники стреляют дальше орков-копейщиков и могут атаковать их первыми, что гораздо важнее преимущества копейщиков в уроне;
    • Но в мультиплеере имбовость Альянса легко может пропасть из-за недостатка игрового мастерства или ошибок в тактике. Другое дело, что при равном мастерстве участников победа у Альянса в кармане.
  • Искусственный идиот — ИИ очень глуп. Возможно, его намеренно не сделали слишком умным, потому что игра предназначена в первую очередь для мультиплеера.
  • Крутой падре — священники Альянса. Каждый может научиться исцелять раненых, раскрывать закрытые участки карты и кастовать невидимость. А фаерболы кастовать и учить не надо, все умеют.
  • Магия — это плохо — аверсия. Священники ничего не имеют против магов. Спокойно сражаются с ними бок о бок и сами используют ту же ману.
    • Или не совсем аверсия. Поражение Альянса в каноне может быть обосновано как раз тем, что священники занимались не своим делом.
  • Некромант, ворлок и демон — такие есть в Орде.
  • Раш — можно провести пехотинцами.
  • Неигровая злодейская фракция — огры подземелий. Там есть ещё и разбойники, и «улучшенные» скелеты, и слизи, и огненные элементали. У них даже есть свой герой — маг Медив, босс восьмой миссии за Альянс.
  • Монстр-жижица — слизь (Slime) в подземельях.
  • Эксплойт: самый легкий способ убить Медива — найти его разведочным заклинанием священников и расстрелять лучниками сквозь стену подземелья. Да, сквозь толщу земли они стрелять умеют, но от этого есть толк только против Медива. Он тоже так умеет, но лучники могут отбегать и лечиться, а он - нет.
  • Цвет добра, цвет зла — Альянс в синем, Орда в красном. Предатели Альянса тоже в красном, а когда игрок нападает на Чернорука с целью захватить власть в Орде, войска Чернорука надевают синее.
  • Главный Гад и Тёмный Властелин — Чернорук. Играя за орков, вы должны убить его и занять его место (подразумевается, что вы играете за Оргрима Молота).
  • Гад-кукловод — Теневой Совет в лице Гул’дана, которому в этой части имя ещё не придумали.
  • Безымянный герой — до второй части не ясно, за кого из персонажей вы играете, а в брифингах к вам обращаются напрямую. Во второй части ясно, что в Альянсе вы были за короля Теренаса, а в Орде за Оргрима Молота.
  • Повышение до бога — чем больше вы набираете очков в кампании, тем больше ваше звание. Высшие — «полубог» и «бог». Чтобы вас объявили богом, достаточно пройти большую часть последней миссии. Но когда пройдете всю, рискуете набрать очков сверх максимума, и тогда окажетесь опять на минимальном звании — раба.
  • Странности в первой части — только в этой части можно атаковать и уничтожить золотой рудник с помощью осадных орудий, что очень сильно помогает в одной из миссий. В остальных частях серии, рудники неуязвимы.
    • Вообще-то во второй части тоже уязвимы, но у них так много HP, что долбить их просто нет смысла. И да, в какой из миссий это тут помогает?

Что было хорошо[править]

  • Возможность выделить четыре юнита в отряд через Shift или «резиновую рамку». Впервые в истории RTS.
  • Возможность строить стены как в Dune 2 (в Warcraft 2 ее убрали).
  • Своеобразное очарование примитивной графики.
    • Включая картинки на панели приказов, зависящие от расы, и курсор мышки в виде руки человека или орка.
  • Прекрасная музыка.
  • Призываемые спецюниты — здоровенный красный демон у орков (не с него ли в кинотрилогии Джексона писали Балрога?) и не менее здоровенный элементаль воды у людей.
    • При этом у элементаля воды картинки на панели приказов почему-то орочьи.
  • Возможность в начале игры, одиночной или сетевой, полностью настроить состав армии — сколько и каких юнитов будет у каждого игрока. В последующих частях игры не встречается.