Pathfinder (НРИ): различия между версиями
Строка 28: | Строка 28: | ||
Обратной стороной этих реформ стала высокая уязвимость системы к [[Пауэрплеер|пауэрплеингу]] и [[Манчкин|манчкинизму]]. Масла в огонь подливают те самые архетипы, спецабилки которых временами создают совершенно оверпаверные сочетания. Как показывает практика игры, при тщательном подходе пауэрплеер, играющий каким-нибудь псионом или магусом уже на 5-6 уровне получает возможность в одиночку валить боссов, изначально рассчитанных на классическую партию из 4 персонажей. | Обратной стороной этих реформ стала высокая уязвимость системы к [[Пауэрплеер|пауэрплеингу]] и [[Манчкин|манчкинизму]]. Масла в огонь подливают те самые архетипы, спецабилки которых временами создают совершенно оверпаверные сочетания. Как показывает практика игры, при тщательном подходе пауэрплеер, играющий каким-нибудь псионом или магусом уже на 5-6 уровне получает возможность в одиночку валить боссов, изначально рассчитанных на классическую партию из 4 персонажей. | ||
'''В целом Pathfinder представляет собой доработанную и более дружелюбную к игроку версию D&D 3.5, больше настроенную на комфортный геймплей, | '''В целом Pathfinder представляет собой доработанную и более дружелюбную к игроку версию D&D 3.5, больше настроенную на комфортный на игромеханический «челлендж» и геймплей, чем на рассказывание историй и отыгрыш.''' | ||
(Вышеуказанное относится к первой редакции игры, вторая несколько меньше похожа на классическую D&D, даже на пятую редакцию) | |||
== Вселенная игры == | == Вселенная игры == |
Версия 11:45, 8 августа 2024
Pathfinder | |
---|---|
Общая информация | |
Жанр | Настольная ролевая игра |
Год выхода | 2009 |
Разработчик | Paizo Entertainment |
Издатель | Paizo Publishing |
Платформы | |
Режимы игры |
Pathfinder это настольная ролевая игра, первая редакция которой была выпущена компанией Paizo в 2009 году. Правила и сеттинг оказались весьма удачными[1], и проект в скором времени развился в полноценную фентезийную франшизу.
Правила игры без затей заимствованы из D&D 3.5 в соответствии с Open Games License, но несколько переработаны. Изменения коснулись главным образом усиления способностей почти всех классов[2], подталкивающих игрока к игре одним классом на протяжении всей кампании (в D&D практически всегда в районе 6-8 уровня было выгоднее развиваться в какой-нибудь престиж-класс вместо ванильного). Все классы по достижении 20-го уровня получают некую сверхспособность. По сравнению с игрой-источником в Pathfinder очень мало престиж-классов, зато для каждого ванильного класса создана масса архетипов — вариантов с альтернативными классовыми способностями. Также были внесены некоторые изменения в систему навыков, магии и развития персонажа.
Несмотря на довольно существенную перебалансировку, геймплей остался практически таким же, как в D&D. Первую редакцию Pathfinder даже прозвали «D&D 3.75», так как он действительно стал наследником этой системы примерно как 3.5 улучшала и продолжала дело редакции 3.0.
В настоящее время действует вторая редакция правил игры. Под нее были адаптированы многие полюбившиеся игрокам кампании. Однако успеха первой редакции она не повторила. Вероятная причина в том, что первый Pathfinder стал развитием системы D&D 3.5, и играть в него ушли многие ее поклонники, недовольные откровенно неудачной D&D 4. Второй же Pathfinder пытается напрямую конкурировать D&D 5, что довольно непросто, так как пятая редакция игрокам зашла на ура. Таким образом, на сегодня Pathfinder популярен среди олдфагов-любителей сложных систем правил с большим количеством нюансов а-ля первая редакция или D&D 3.5, а также тех игроков, кому чем-то приглянулся именно Голарион.
Особенности геймплея
Несмотря на то, что правила Pathfinder'а процентов на 80 заимствованы из D&D 3.5, геймплей игры отличается от дндшного довольно существенно. В первую очередь это выражается в гораздо меньшей летальности приключений и в целом меньшей хардкорности механики. Баланс игры был скорректирован в сторону большей выживаемости персонажей. Умереть стало труднее, лечить и лечиться - проще, последствия гибели - мягче. Особо стоит отметить, что смерть в Pathfinder'e не отнимет драгоценный опыт. Даже классическая проблема D&D 3.5 - «крит топором на 1-м уровне» в Pathfinder актуальна разве что для совсем хлипких чародеев.
Из оригинальных механик стоит отметить объединение всех специальных боевых действий, а также защиты от них (борьбы, сбивания с ног, обезоруживания и т.п.) в единый модификатор атаки (Combat Maneuver Bonus) и защиты от таких действий (Combat Maneuver Defense) соответственно. Также имеется несколько интересных альтернативных механик: использования брони отдельными элементами, трансформации класса брони в снижение урона и «посещения качалки» - возможности увеличения числа хит-поинтов до максимально возможного по текущему Hit Dice количеству путем «тренировок»: траты игрового времени и денег ради получения дополнительных хитов.
Кроме того, система оставляет довольно широкий простор для различных хоумрулов (вплоть до инструкций по созданию собственных правил) и даже имеет систему «перевода» правил D&D 3.5 в Pathfinder.
Кампании составлены таким образом, что даже слабо играющая и не очень сбалансированная партия скорее всего справится с оставленными задачами даже без специального содействия со стороны мастера. Исключением может быть разве что эпическая кампания Wrath of the Righteous, послужившая основной для одноименной игры.
Обратной стороной этих реформ стала высокая уязвимость системы к пауэрплеингу и манчкинизму. Масла в огонь подливают те самые архетипы, спецабилки которых временами создают совершенно оверпаверные сочетания. Как показывает практика игры, при тщательном подходе пауэрплеер, играющий каким-нибудь псионом или магусом уже на 5-6 уровне получает возможность в одиночку валить боссов, изначально рассчитанных на классическую партию из 4 персонажей.
В целом Pathfinder представляет собой доработанную и более дружелюбную к игроку версию D&D 3.5, больше настроенную на комфортный на игромеханический «челлендж» и геймплей, чем на рассказывание историй и отыгрыш. (Вышеуказанное относится к первой редакции игры, вторая несколько меньше похожа на классическую D&D, даже на пятую редакцию)
Вселенная игры
География
Мир, в котором происходят события игровых кампаний и модулей, называется Голарион (Golarion). Его реалии опять-таки без затей списаны с матушки-Земли. Основной ареной событий является регион Внутреннего моря, прямо скопированный с отечественного Средиземноморья. Южнее него — условная Африка, западнее — океан с погибшим материком Ацлант (местной Атлантидой), восточнее — псевдоиндийские государства, а совсем восточнее — типовой Утай. Основной континент — Авистан представляет собой Европу с кучей государств разной степени средневековости. Представлены культуры от мезолита (Страна повелителей мамонтов) до эпохи буржуазных революций (Галт). Также существует вполне традиционный подземный лабиринт размером в пол-континента и глубиной до магмы, а также довольно оригинальная идея: так. наз. «Мировая язва» - колоссальных размеров провал-портал в плейн демонов, откуда они лезут в Голарион. Там происходит локальный Вархаммер с инквизицией, крестовыми походами и всем прочим соответствующим.
Голарион — третья планета в местной системе. Путешествия на другие небесные тела возможны, но лишь на высоких уровнях. Также имеется множество различных плейнов, большая часть которых опять-таки перекочевала из D&D. Из оригинального стоит отметить населенный фейрями «Первый мир», являющийся своего рода «черновиком» реальности, где все формы жизни и физические явления представлены в самой гротескной и яркой форме, а также «Темный гобелен» — царство лавкрафтианских чудовищ.
Важной и частью игрового мира является «Общество Следопытов» (Pathfinder Society) — организация, существующая одновременно и в Голарионе, и в реальном мире. В игре она представляет собой некую общемировую гильдию авантюристов, которая может выступать в роли работодателя, ментора или помощника героев. В реальности это же это система поиска и общения игроков и мастеров, которая, помимо прочего, позволяет «переносить» одного и того же персонажа по разным модулям и кампаниям, которые ведут разные мастера и, при желании вообще создать одно или несколько своих альтер-эго в Голарионе.
Населен Голарион преимущественно стандартным набором фентезийных рас:
- Люди (усреднены во всем, очень способны к обучению);
- Эльфы (ловкие и умные, долго живут, но хрупковаты);
- Полуэльфы (почти как люди, но более харизматичны и хороши в социальных взаимодействиях);
- Дварфы (крепкие физически и мудрые, отличные ремесленники, но несколько асоциальны);
- Гномы (веселые, безбашенные и легкомысленные);
- Халфлинги (ловкие как эльфы и харизматичные, но маленькие по размеру);
- Полуорки (туповатые громилы).
Если же пуститься в дебри, то прочих рас в сеттинге — десятки, каждая со своими особенностями и фишками.
История
Некогда Голарионом правила раса Ацлантов — мудрых и могущественных первых людей. Но в результате катастрофы планетарных масштабов их цивилизация и пантеон погибли. Правда, боги Ацлантов приложили большие усилия к смягчению последствий Апокалипсиса и благодаря их жертвам жизнь на Голарионе сохранилась. Последний из настоящих Ацлантов — Ароден стал богом возрождающегося человечества. К сожалению, не так давно по местному таймлайну Ароден внезапно помер от неустановленных причин (обстоятельства его смерти - едва ли не главная интрига вообще всей игры) и многие его деяния пошли прахом. Ныне его последователи и союзники пытаются восстановить порядок в мире и вновь поставить его на дорогу к светлому будущему.
В незапамятные времена Голарион пережил вторжение хтонического божества Ровагуга - персонификации первозданного хаоса и сил разрушения. Для битвы с ним объединились все боги Голариона и, по результатам, заточили пришельца внутри планеты. Особенно отличились нейтрально-добрая богиня-ангел Саренрэй и законопослушно-злой архидьявол Асмодей. Ровагуг пребывает за решеткой до сих пор, благодаря чему обитатели других миров называют Голарион Клеткой. Периодически чудовище пытается выбраться наружу или выпускает в мир свои отродья - всевозможных кайдзю.
Наконец, Голарион периодически становится объектом нежелательного внимания со стороны всяких иномировых сущностей: обитателей Темного гобелена, демонов и всяких тварей из Запределья. Всему этому посвящены соответствующие кампании.