Шахматы

Материал из Posmotrelisu
Перейти к навигации Перейти к поиску
« Лошадью, лошадью ходи, век воли не видать! »
— «Джентльмены удачи», Косой
Начальная расстановка фигур

Шахматы — это самая знаменитая и почтенная абстрактная настольная игра. Причин этому несколько. Это и её происхождение от стилизации под варгейм, что сделало игру статусной для воинского сословия (кстати, глава рыцарского ордена и высшее шахматное звание — одно и то же слово, гроссмейстер), и правила, не очень примитивные, но и не замороченные, и цепочка распространения ИндияБлижний Восток — Европа — весь мир. Во всяком случае, чемпионаты мира по шахматам популярнее, чем по шашкам, не говоря уже о карточных или кибериграх. Многие авторы, описывая вымышленные миры, придумывают и близкие к ним игры.

История[править]

Прото-шахматы[править]

Доска размером 8×8 широко использовалась в Индии для игры «Змеи и лестницы», и кто-то из индусов около VII века решил развернуть на ней варгейм. В этом варгейме были четыре рода войск (пехота, колесницы, конница и слоны), а в центре стояли раджа и визирь. Были версии и для доски 8×10. Из этой игры (называлась она чатуранга) появились персидский шатрандж, китайские сянци и японские сёги.

Точные правила чатуранги остаются предметом спора. А вот правила шатранджа хорошо известны, и фигуры были довольно неповоротливые: ферзь ходил на одну клетку по диагонали, а слон — на две клетки, перепрыгивая через фигуры, как конь. Особых ходов вроде рокировки не было. Пат приносил победу последнему ходившему. Из-за неповоротливости развёртывание войск длилось долго, и часто играли с табий: жребием выбирали стандартный дебют (табию) и начинали с него.

В шатрандже была распространена композиция, до нас дошли жемчужины композиции «мат Диларам» и «водяное колесо».

Распространение шахмат[править]

Со становлением Арабского халифата шатрандж расползся по всей империи. Около X века шатрандж добрался и до Руси. В XI…XII веках он пришёл в Европу, причём разными путями: где-то через Русь от викингов, где-то через Испанию, где-то просто от арабских купцов…

Начинались средние века, и за неимением стремян персы использовали хорошо защищённые колесницы, часто стилизованные под каменную башню — отсюда традиционный вид ладьи. «Народные» наборы шахмат делали очень бедно, к тому же мусульманам запрещалось рисовать животных — например, слон выглядел как кубик с двумя бивнями или просто как бивень. Переосмысливались как облики (этот бивень стал епископской митрой), так и названия (персидское рух=колесница превратилось в английское rook=ладья).

Существовали и шахматы 10×8 — рядом со слонами располагались дальнобойные лучники. Ходили они как современные слоны, и к XII веку этот ход распространился и на неуклюжих слонов. Чтобы справляться с дальнобойными фигурами и ускорить дебют, появились рокировка, двойные ходы пешек и, наконец, в XV веке появился «бешеный» ферзь, сделавший практичной последнюю фигуру.

Вместе с настоящими шахматами — что в Индии, что в Европе — были распространены и азартные версии. К фигуркам и доске прилагались игральные кости, строгой очерёдности ходов не было, ходил тот, у кого больше выпало. Фактор умения играть при таком раскладе продолжал решать, но уступал банальному везению, при наличии которого можно было ходить несколько раз подряд и слопать вражеского короля уже в дебюте. Именно поэтому церковь частенько шахматы запрещала, хотя сами представители клира с удовольствием рубились в честные, правильные (без богомерзких кубиков) шахматишки, за что им, разумеется, ничего не было.

Эпоха международных турниров[править]

В начале XIX века начались международные матчи, и потребовалось стандартизировать правила. Где-то была «ферзь всяческая» (ферзь, ходивший как ферзь и конь), при пате мог выиграть как последний ходивший, так и попавший в безвыходное положение.

В середине XIX века блистал американец Пол Морфи, обыгрывавший всех подряд. Примерно в то же время англичане перешли от переукрашенных и хрупких фигур к современным фигурам «стаунтон». В 1886 году Вильгельм Стейниц официально стал чемпионом мира.

В 1924 г. шахматы хотели включить в программу Олимпиады, но не придумали, как отличить любителей от профессионалов.

Самая продолжительная шахматная партия была сыграна между Иваном Николичем и Гораном Арсовичем в Белграде в 1989 г. Она длилась 20 часов 15 минут, за игру было сделано 269 ходов, и она закончилась вничью.

Арпад Эло, американский физик венгерского происхождения, известен благодаря созданной им системе подсчёта индивидуальных коэффициентов (рейтингов) игроков («Рейтинг Эло»), применяющейся в шахматах и го.

Компьютерные шахматы[править]

Как только в США появились компьютеры, для них сделали «антиклерикальные» шахматы 6×6 (без слонов, слон=bishop — дословно «епископ»; также без двойных ходов и рокировок; ферзь стоит на клетке чужого цвета).

Первый международный турнир по шахматам был сыгран в 1974 году, победила там советская «Каисса». Международный мастер с лёгкостью обыгрывал эту самую «Каиссу».

В мае 1997-го программа Deep Blue, работавшая на специализированном суперкомпьютере, победила Каспарова. К концу 2000-х побеждать гроссмейстеров научились и персоналки. В 2017 году нейронная сеть AlphaZero обыграла всех чемпионов, её стиль игры сравнивали с инопланетянином, научившимся играть в шахматы.

В конце 1990-х годов программист Евгений Налимов придумал чрезвычайно эффективный формат эндшпильных баз, в 2013 году Рональд де Мэн усовершенствовал его. Рассчитаны и занимают 17 терабайт базы для 7-фигурных эндшпилей (включая двух королей).

В настоящее время всех шахматистов обыскивают на предмет устройств-подсказчиков.

Описание[править]

Для игры нужны доска из 8×8=64 клеток чёрного и белого (точнее, бежевого или кремового) цвета (условно — доски в принципе делают любых цветов, главное, чтобы один из них был темнее[1]) и 2 набора фигурок этих же двух цветов. Изготавливают это из дерева или пластика, для богатых — из слоновой кости и полудрагоценных камней. Клетки одного цвета граничат друг с другом по диагонали (т. н. шахматный порядок). Каждая клетка имеет своё обозначение в двумерной системе координат: вертикали слева направо (со стороны «белых») обозначаются латинскими буквами A-H, ряды со стороны «белых» — цифрами 1-8. Для удобства фигурки складывают в коробку, которая раскладывается и превращается в доску.

Есть и варианты для путешествий: либо с железной доской и магнитами на фигурках, либо со штырьками внизу фигур и отверстиями в доске. А ещё бывают многофункциональные наборы: внутренняя часть доски содержит разметку для игры в нарды, а к шахматным фигурам прилагаются и шашки — так сказать, три в одном. Позднее распространились варианты со складной доской, вовсе сочетающие, помимо шахмат, с десяток других настольных игр.

Доска располагается так, чтобы нижняя левая клетка со стороны каждого игрока была чёрной. Первым ходит игрок, которому достались белые фигуры.

Фигуры[править]

Набор состоит из 8 пешек и 8 собственно фигур. В записи шахматной партии каждая фигура имеет своё буквенное обозначение; если букву не написали — ходила пешка. Также особые знаки имеют определённые события. В начале игры каждый игрок расставляет свои фигурки («материал») на 2 ближних к нему горизонталях. На первой стоят фигуры: в центре — ферзь (d)[2] и король (e), по бокам от них — симметрично слон, конь и ладья. Вторую горизонталь занимают пешки.

Каждая фигура ходит по своим правилам:

  • Пешка (п, p — pawn) или ничего — тихие ходы делает только на одну клетку вперёд, берёт только на одну клетку по диагонали (взять — означает встать на клетку, на которой стоит материал противника, который убирается с доски[3]). Исключение — первый ход, когда она может продвинуться на два поля, до четвёртой или пятой горизонтали, в зависимости от цвета. Однако «в мире шахмат пешка может выйти, / если тренируется, в ферзи» — дойдя до последней горизонтали, пешка становится ферзём (строго говоря, пешка имеет право превратиться в любую фигуру, кроме короля, просто ферзь как правило выгоднее всего[4]). Пешка, на пути которой к превращению не стоит пешка противника, называется проходной.
    • Почему пешка бьет по диагонали? Возможно, это пошло от строя пехоты, где воин атаковал того, кто угрожал товарищу справа или слева.
  • Король (Кр, K — king) — ходит только на одну клетку по любым направлениям, хоть и самая главная фигура (исключение — рокировка, см. ниже), и цель игрока — поставить мат королю противника.
    • Крутой король — в вариантах эндшпилей «Король и пешка против короля», «Король и пешки против короля и пешек» и «Король и лёгкая фигура против короля и пешки» король становится вполне активной фигурой и победа зависит от грамотных действий королём.
  • Ферзь (Ф, Q — queen) — «знаю, всех главнее королева: / ходит взад-вперёд и вправо-влево» — на сколько угодно клеток по любым направлениям. Самая сильная из фигур.
  • Конь (К, N — kNight, рыцарь) — «ну а кони вроде только буквой Г». В общем, в любые стороны на две клетки и ещё на одну под углом 90 градусов. Официальное описание: «Конь может пойти на одно из полей, ближайших к тому, на котором он стоит, но не на той же самой горизонтали, вертикали или диагонали». А ещё он умеет прыгать через препятствия в виде других фигур и, соответственно, угрожать защищённому королю противника. И единственный в мире конь, способный съесть слона (и даже не одного!)
    • Крутая лошадка. Шахматисты-новички почём зря считают его откровенно слабой фигурой, забывая о «перепрыгивающей» все фигуры атаке, возможности безнаказанно строить крайне опасные «вилки» и, в каком-то смысле, резко возрастающей полезности в эндшпиле. А уж в руках гроссмейстера эта самая конница может творить такое, что не под силу даже ферзю («королеве»).
      • Недооценивают? Вроде — наоборот, в шахматных клубах учат не переоценивать коня.
  • Слон (С, B — bishop, епископ) — на сколько угодно по диагонали. Поэтому один — белопольный, второй — чернопольный.
  • Ладья (Л, R — rook) — на сколько угодно по горизонтали и вертикали. Из-за этой их прямолинейности и неуклюжести выводить их за линию пешек долго, поэтому делается это довольно поздно. Зато в эндшпиле ой как полезны, и вообще именно ладьи считаются, наряду с ферзём, тяжёлыми фигурами.

Также можно отметить, что устоявшиеся названия фигур в русском и других языках зачастую отличаются от соответствующих индийских/арабских/персидских, поскольку заимствовались по звучанию, а потом по ассоциации приписывали этому звучанию значение:

  • Ладья в странах Ближнего Востока называлась «рокх» (в Индии — «ратха») (колесница) — за скорость перемещения. В Европе перевели по созвучию с итальянским «rocca» — «крепостная башня». Название «башня» распространилось и в большинство европейских языков, да и форму фигура имеет соответствующую. В Иране же её называли птицей Рух. Из-за религиозного запрета полностью изображать живых существ её фигура птицы Рух делалась с распростёртыми крыльями, но при этом без головы — отчего на Руси её и приняли за ладью, то бишь парусно-вёсельное судно. Отсюда и русское название «ладья». Однако и просторечное «башенное» название в русском тоже присутствует — «тура», т. е. «осадная башня».
  • Слона мусульмане из-за того же религиозного запрета изготавливали в форме бивня, а средневековые англичане стали ассоциировать эту, на тот момент уже традиционную, форму фигуры с епископской митрой. Отсюда возникло английское название фигуры «bishop» (епископ). Во Франции же он именуется «шутом». Немцы вовсе назвали «гонцом», что довольно мило, учитывая умение фигуры проскакивать по диагонали между другими. В русском присутствует также обозначение «офицер» — ведь кому же стоять рядом с королём и его супругой/советником, как не паре офицеров.
    • Самые распространённые в мире шахматные наборы — английский «Лондон» и югославский «Дубровник» — проще всего различить между собой именно по надрезке на епископской митре.
    • Немецкое название слона Läufer может обозначать также просто бегуна. Особенно если учесть наличие на доске ещё и прыгуна — Springer, то есть коня.
  • Ферзь (который, к слову, изначально ходил гораздо скромнее) происходит от персидского «визирь». Во французском слово превратилось в «vierge» — «дева», а затем по ассоциации её назвали королевой, ибо какая ещё женщина может стоять рядом с королём? По другой версии, смену пола сделали в честь испанской королевы Изабеллы в XV веке. В русском языке тоже существует такое просторечное название, равно как и шутки на гендерную тематику: муж ходит как положено, а жена — куда хочет, да ещё и стоит всегда на своём (цвете). В Латвии ферзя называют «дамой», в Польше — «гетманом».

Терминология[править]

  • Шах — королю угрожают. От угрозы можно уйти, защититься другой фигурой или побить угрожающую фигуру. Игрок, которому принадлежит король, обязан на это отреагировать и вывести его из-под удара. Ходить королём на битое поле, под шах, или даже рокироваться через него и от него правилами запрещено (но начинающие шахматисты, естественно, могут это правило нарушить просто потому, что никто из игроков не заметил шаха), поэтому если на доске остались только короли, немедленно объявляется ничья.
    • Также объявляется ничья, если у одной стороны остались только король и одинокий конь\слон, а у второй — только король. Ровно как и в случае если у обеих сторон кроме короля остались только одинокий конь\слон\2 коня — в этих случаях мат поставить можно но только в случае грубой ошибки противника.
      • А в жёстких шахматах на скорость (проде буллита, где одна минута на все ходы) и более сложные позиции могут быть признаны ничейными. Нет, не сразу после того, как позиция появилась на доске. Но, если игрок проиграл цейтнотом, стукнув по таймеру на десятую секунды позже, чем время закончилось, может таки отсудить пол очка.
    • Вскрытый шах — шах, объявляемый не походившей фигурой, а фигурой, которая находилась за ней. Объявленный таким макаром мат тоже именуется вскрытым.
    • Двойной шах — вскрытый шах, при котором походившая фигура также угрожает королю по другой линии. От такого шаха можно защититься только ходом короля.
    • Шах игрок не ставит, а объявляет. Раньше это понимали буквально — походивший сообщал сопернику о шахе. Начинающие шахматисты до сих пор так делают. А вот в спортивных шахматах вербальное объявление давно стало историей. Что может принести дополнительную выгоду — если соперник не заметил шаха (вскрытого, например), он может зря потратить время на обдумывание хода, на который не имеет права, а время у него ограничено.
  • Мат — шах, при котором нельзя защититься вышеназванными способами. Поставил мат королю — одержал победу. На самом высоком уровне до мата доходит крайне редко: один из игроков, видя неизбежность поражения, сдаётся раньше.
  • Дурацкий мат — мат, поставленный на втором ходу шахматной партии (самый быстрый). Ну или на третьем если его ставят чёрным.
  • Детский мат — мат по неприкрытой диагонали в дебюте, защититься довольно легко. 1. е4 е5 2. Фh5 Кс6 3. Сс4 Кf6 4.Ф:f7X. Если чёрные грамотно защитятся на третьем ходу, есть возможность погонять по доске белого ферзя, одновременно выводя свои фигуры и получая преимущество в развитии.
  • Диагональный мат — ещё один кошмар новичка, ферзь атакует совершившего короткую рокировку короля, будучи под прикрытием фианкеттирующего слона. Защититься так же легко — либо двинуть чуть вперёд одну из пешек, либо держать под рукой коня.
  • Спёртый мат — никто ничего ни у кого не спёр; речь о мате, при котором все пути к отступлению для короля перекрыты своими же фигурами. Чаще всего объявляется конём, которому для осуществления угрозы не нужно «видеть» вражеского короля напрямую. Обычно встречается в задачах, однако пару раз был и в реальных партиях. Более того, знаменитый гроссмейстер П. Керес ухитрился однажды на турнире (!) объявить спёртый мат на шестом (!!!) ходу.
  • Линейный мат — ставится двумя ладьями или ладьей и ферзем. Король зажимается на крайней диагонали доски ладьей, затем вторая фигура ставит мат на горизонтали, на которой стоит король.
  • Мат на крайней горизонтали — результат криво развитой после рокировки позиции. Король стоит за тремя пешками на крайней горизонтали, в это время оппонент идёт на эту же горизонталь ладьёй или ферзём. Чтобы защититься, надо двинуть на одно поле вперёд крайнюю пешку («форточку»), тогда у короля будет путь отхода. Зачастую игрок получает такой мат только один раз в жизни: если диагональный мат нуб ещё может провтыкать снова, то от такого уж точно защитится.
  • Эполетный мат — король бы убежал, но стиснут собственными фигурами или симметрично бьющими фигурами противника.
  • Пат — у игрока, чья очередь ходить, нет ни одного возможного хода (все поля, на которые король может пойти, под боем; все имеющиеся пешки и фигуры заперты), однако шаха тоже нет. Объявляется ничья. Свершившийся пат при явно выигрышном соотношении сил приравнивается к зевку и является едва ли не самым большим позором для шахматиста.
    • Нубы почему-то считают, будто игрок, которому нечем пойти, проиграл. Видимо, по аналогии с шашками, где это действительно так. Но, поскольку в патовой ситуации обычно оказывается проигрывающий, для него это лучший результат — он не проиграл, а получил ничью.
    • Возвращаясь к уже упомянутой ситуации с двумя конями против короля: мат при правильной игре невозможен, если у соперника только король. А вот если короля сопровождает пешка — очень даже возможен. Соль в том, что наличие пешки у соперника помогает игроку с конями избежать патовой ловушки (противнику есть чем сделать вынужденный ход!)
  • Рокировка — единственный в игре двойной ход, т. е. сразу двумя фигурами: ладьёй и королём. Чуть меньше известно, что рокировок две — длинная и короткая. Рокировку проводят обычно ради лучшей защиты короля и вывода ладьи ближе к центру поля. Как и «гамбит» (см. ниже), слово «рокировка» получило переносное значение — за пределами шахмат оно означает перестановку сил, ресурсов и кадров.
    • Ещё менее известно, что рокировка считается ходом короля. Соответственно, новичку, начавшему выполнять её с ладьи и не произнёсшему предварительно «рокируюсь!», можно с полным правом запретить двигать короля: взялся за ладью — ладьёй и ходи! Впрочем, многие национальные федерации в этом вопросе проявляют терпимость.
      • В любительских шахматах рокировку часто делают так: сначала ладья подходит к королю, а тот совершает через не прыжок. Но по официальным правилам, все должно быть строго наоборот (обоснуй — избежание ситуации, когда игрок хотел пойти ладьëй, а потом передумал и сделал рокировку). Сначала король идет в сторону ладьи на две клетки, потом ладья прыгает через короля. И если с короткой рокировкой это проблем не вызывает, то при длинной рокировке нуб может аналогично придвинуть короля вплотную к ладья, т.е. поставить его не на с1, а на b1; в любительском варианте, когда рокировку начинает ладья, такой проблемы не может быть. Но правила есть правила.
  • Фора — чтобы уравновесить шанс менее опытного игрока, мастер может начать игру без одной пешки, лёгкой фигуры, ладьи и т. д. Особой хитростью считается фора коня b1 за белых: если разыгран королевский гамбит, можно очень быстро подтянуть вторую ладью, пока чёрные застряли на углах доски и король под ударом.
  • Дебют — разумеется, начало игры. В дебюте фигуры выводят на позиции. Раньше делились на открытые, полуоткрытые и закрытые. Но в XX веке закрытых стало так много, что пришлось их распилить на просто закрытые, полузакрытые и фланговые. Разделение условное и некритичное: многие типовые позиции получаются из разных дебютов простой перестановкой ходов.
    • Гамбит — дебют, в котором жертвуют материал, чтобы получить тактическое преимущество.
    • Если дебют не гамбитный и его выбирают белые, то его название будет иметь вид X партия (Испанская, Итальянская, Шотландская и т. д.). Если дебют выбирают чёрные, название звучит как X защита (Сицилианская, Староиндийская, Французская и прочий Каро-канн). Редкие дебюты могу называться просто Дебют X. Впрочем, многие дебюты называются X начало.
  • Миттельшпиль — середина игры. В миттельшпиле содержание игры — борьба за материальное и позиционное преимущество.
  • Эндшпиль — конец игры. Фигур остаётся мало, всё, что здесь обычно можно сделать — собственно, поставить мат. Проход пешки на крайнюю горизонталь также обычно происходит в эндшпиле.
  • Оппозиция — короли стоят лицом к лицу через одну клетку и не пускают друг друга в свой лагерь. Бодания оппозиций очень актуальны для эндшпиля.
  • Фианкетто — пешку b или g двигают на одно поле вперёд и выдвигаем (фианкеттируем) на освободившуюся клетку слона. Конечно, это требует двух ходов, но в результате получается настоящий укреплённый дот, которые простреливает всю диагональ.
  • Лишняя пешка/фигура — у одного игрока образовался численный перевес… Но если сыграна комбинация, то выигранная фигура может оказаться по-настоящему лишней: стоит бесполезно на другом конце доски, а то и вовсе перегородила королю путь к бегству.
  • Качество — отдать ладью за коня или слона (более слабые фигуры). Так и пишут: у белых лишнее качество.
  • Комбинация — форсированный вариант с безнадёжным финалом для противника, как правило с жертвами. Особенно впечатляют публику комбинации, когда целого ферзя отдают за критически важную пешку. Эффект сопоставим с нокаутом в боксе.
  • Правило 50 ходов — одно из немногих официальных правил, известное не всем любителям шахмат. Если в течение 50 ходов не было взятий фигур и ни одного хода пешками, объявляется ничья. Раньше существовали исключения для некоторых эндшпильных комбинаций (два коня против пешки, ферзь с пешкой против ферзя, ладья и слон против ладьи и т. п.), которые требовали для выигрыша более 50 ходов. Затем эндшпильные ситуации стали анализировать ЭВМ, и они очень быстро понаходили множество окончаний, ранее считавшихся ничейными или неопределёнными, но при этом требующими для выигрыша гораздо больше, чем 50 ходов. В итоге список возможных исключений из правил настолько разросся (при том, что машины анализировали окончания не более, чем из 6 фигур!), что было принято решение… вообще отменить все исключения! Теперь хоть убейся, но поставь мат за 50 ходов!
    • Впрочем, в любительских партиях такие ситуации скорее редкость. Ибо обычно, если мат не поставлен в миттельшпиле, игра сводится к пешечным или ладейным окончаниям, которые представляют собой попытки продвинуть свои пешки в ферзи и помешать сделать это противнику (в том числе через взятие пешек).
  • Обезьянья партия — чёрные повторяют ходы белых. Некоторые дебюты (итальянская партия, дебют четырёх коней, русская партия) начинаются именно так. Но если чёрные будут упорствовать в обезьяньичанье, то проиграют очень быстро. Особенно весело, если нуб повторит ходы e4, Фh5.
  • Размен — взаимное взятие фигур. Бывает равноценный (одинаковые фигуры друг за друга) и нет. Когда-то каскад разменов, после которого на доске почти не оставалось фигур, был типичен для профессиональных игр, сейчас такое осуществить сложнее. Для оценки выгоды размена есть шкала, измеряющая вес фигуры в пешках: конь и слон — по три, ладья — пять, ферзь — девять (естественно, она не учитывает тактического преимущества, но для грубой оценки сойдёт). То есть лëгкие фигуры (коней и слонов) можно спокойно менять друг на друга, хотя есть тонкости. Например, в открытой позиции слон сильнее коня и обменивать его на коня — терять возможное преимущество. В закрытой позиции, наоборот, конь может быть манëвреннее.
  • Связка — фигура или пешка находится на линии удара фигуры противника, а уйти не может, потому что прикрывает собой короля или другую беззащитную, но ценную фигуру.
  • Цейтнот — нехватка времени на обдумывание ходов, если игра идёт с учётом времени.
  • Цугцванг — положение, когда любой ход ухудшит положение игрока. Бывает и обоюдный.
  • Вилка — одна фигура нападает сразу на две фигуры врага, и спасти обе, убив нападающего, не представляется возможным. Но иногда есть и третий вариант — перейти в атаку на другой части доски. Если, конечно, вилка не сопряжена с шахом. Термин «вилка» чаще применяется к нападению пешкой или конем на две фигуры противника. При нападении другой, дальнобойной фигуры (ферзь, ладья, слон) чаще говорят просто «двойной удар». Особенно коварны коневые вилки, ибо для нубов не всегда очевидны из-за хитрой траектории хода коня. Но и пешечные вилки могут принести неприятности, ибо обмен пешки на любую фигуру сразу даëт материальный перевес. Нубы часто попадают в вилку, когда противник уже к десятому ходу проводит коня на пешечную горизонталь, угрожая одновременно королю и ладье. В особо запущенных случаях — королю и неудачно выведенному ферзю.
  • Зевок — грубая ошибка, ведущая к резкому ухудшению позиции на доске (потере фигуры или даже появлению прямой матовой атаки). Чаще всего совершаются из-за цейтнота, когда времени посчитать варианты уже не остаётся. Иногда подкрепляется ещё и слишком хитрым расчётом.
  • Темп — скорость развития позиции. «Потерять темп» — сделать бессмысленный или просто неагрессивный (например, вынужденный необходимостью защищаться) ход.
  • И для особо нетерпеливых — правило: «тронул фигуру — ходи!». Менее известное продолжение: «коснулся фигурой — бей!». Если фигура стоит криво, надо сказать «поправляю» и только потом поправить.
    • И ещё одно продолжение: «Руку отнял — ход сделан!»: переставил фигуру на другое поле, отнял от неё руку — всё, изменить ход невозможно (до этого момента фигуру можно вернуть на исходное поле и ещё подумать; ходить надо будет, конечно, этой же фигурой, но, возможно, на другое поле). Единственное исключение — ход был сделан не по правилам.
  • Стороны поприветствовали друг друга [игроки, не отрывая взгляд от доски, вяло жмут руки], чёрные включают часы [играющий чёрными разжимает руки и бьёт по часам]. Начало любого турнира, кроме онлайновых.

Тропы и штампы[править]

Изобилие тропов, штампов и клише привело к созданию отдельной статьи.


Чемпионы мира по шахматам[править]

Некоронованные[править]

  • Адольф Андерсен (1851—58, 1862—66), учитель из провинциальной немецкой гимназии. Смело жертвовал, лихо атаковал.
  • Пол Морфи (1858—62), молодой американский юрист. Разгромил всех сначала в Штатах, а потом устроил побоище в Европе всем, включая Андерсона. Легендарная Оперная Партия наглядно покажет любому начинающему игроку, как важно не топтаться в дебюте, а сразу выводить фигуры на боевые позиции. С триумфом вернулся на родину и заявил, что готов играть против кого угодно с форой в одну пешку. Потом началась Гражданская война в США и про Морфи все забыли, а когда вспомнили, оказалось, что бывший чемпион страдает паническими атаками и в турнирах участвовать уже не может. Пришлось первый турнир за чемпиона мира играть Стейницу против Цукерторта.

Официальные[править]

  • До раскола (1886—1993):
    • 1 — Вильгельм Стейниц (1866—86 неофициально и 1886—94 официально). Гражданин США, уроженец еврейского гетто Чехии, входившей в Австро-Венгрию. Знаменит позиционным чутьём. В конце жизни, уже в сумасшедшем доме, играл в шахматы с Богом. Тот играл очень сильно, но всегда давал фору бывшему чемпиону.
    • 2 — Эмануэль Ласкер (1894—1921), еврей из (Германии). Плавно перемещался подальше от недружелюбных сограждан сначала в СССР, а потом и в США, где и кончил свои дни.
      • Получив отказ от Тарраша и Чигорина (чемпионов Германии и России), мало кому известный на тот момент шахматист бросил вызов самому Вильгельму Стейницу! Согласие было получено, и в результате Ласкер стал чемпионом. Правда, потом чуть ли не 15 лет пришлось доказывать, что титул он не на стройке нашёл. и доказал — двадцать семь лет удерживал свое чемпионство. Рекорд, который пока не побит никем.
      • Поступай неправильно — именно так он отстаивал свой титул в матче против З. Тарраша. И Тарраш со своим «правильным», ортодоксальным мышлением оказался беспомощен против иррациональных и «неправильных» позиций, созданных Ласкером. Особенно в этом плане была показательна 4-я партия — странные ходы в объективно худшей позиции сделали своё дело и неосмотрительная попытка «наказания» обернулась для Тарраша катастрофой.
      • В оправдание хочется сказать, что Тарраш проиграл ещё сравнительно достойно — шахматных романтиков Маршалла и Яновского Ласкер разгромил почти «всухую» (всего одно поражение, а если считать первый матч с Яновским неофициальным, то поражений не было вовсе). И как раз с ними Ласкер играл предельно скучно, сухо и «правильно». Ибо 2-й чемпион чётко усвоил правило — заводи противника в предельно неприятные для него позиции.
    • 3 — Хосе Рауль Капабланка (1921—27, Куба). Работал в МИДе и совмещал рабочие поездки с участием в международном турнире. Снялся в роли самого себя в фильме «Шахматная лихорадка». Славился ясной и безошибочной игрой, испытывал нездоровую тягу к упрощению позиции. Король эндшпиля[5]. Одно время настолько превосходил прочих шахматистов, что матчи на шахматное первенство казались чистой формальностью. Под это дело протолкнул знаменитое «Лондонское соглашение», фактически отсекавшее нежелательных претендентов (от претендентов требовалось самостоятельно собрать гигантский[6] призовой фонд, в противном случае чемпион мог отказаться от матча). Проиграл чемпионский матч Алехину и остаток жизни искал деньги на реванш. Не нашел, да и к шахматам заметно охладел. Хотя на турнирах ещё порой давал жару.
    • 4 — Александр Александрович Але́хин (1927—35 и 1937—46 Франция, уроженец России). Редкий случай успешного шахматного романтика, апологет комбинационной игры. Противопоставлялся современниками «бесчувственной шахматной машине» — Капабланке. Но во время матча на первенство мира убедительно перемашинил кубинца. А потом соглашался на матч-реванш с ним только по тем правилам, что выставил для претендентов сам Капабланка. Дважды разбил в чемпионских матчах Ефима Боголюбова, а вот с Эйве сперва оплошал.
      • Во время Гражданской войны работал в угрозыске, во время Второй был вынужден подписывать абсолютно безумные статьи о неминуемой победе арийской шахматной школы над еврейской.
      • После войны спрятался в Португалии, готовился играть чемпионский матч против Ботвинника, но травля — сотрудничество с нацистами ему так и не простили — и ударные дозы дешёвого коньяка сделали своё дело: чемпион умер непобеждённым.
      • Любитель кошек. Постоянно таскал своих кошек на игры как талисман. Одну из них звали Чесс (англ. Chess — шахматы).
    • 5 — Макс Эйве (1935—37, Нидерланды). Единственный любитель в истории, которому покорилась шахматная корона. В первой половине 30-х считался крепким турнирным середняком, которого регулярно наказывали Капабланка, Флор, Боголюбов и другие топы того времени. Единственным топом, для которого Макс был однозначно неудобным соперником, был как раз Алехин, поэтому нидерландская федерация не пожалела денег на организацию чемпионского матча. Сан Саныч позарился на лёгкие деньги, думая, что уж в матче-то любитель его не огорчит. Огорчил. Правда, через два года с треском проиграл матч-реванш и вернул титул обратно, заодно отметившись эпичной фразой: «Я был слаб, когда выиграл, а за два года стал гораздо сильнее, но проиграл». После войны отчаянно травил Алехина. Потом стал президентом ФИДЕ, где в основном и прославился.
      • Интересно, что отец гроссмесйтера и кандидата в чемпионы Яна Тиммана был математиком и дружил с Эйве.
  • После смерти Алехина ФИДЕ наконец-то установило регламент матчей за первенство мира. Теперь чемпионат играется раз в три года после нескольких отборочных турниров, проигравший чемпион имел право на матч-реванш. В случае ничьи титул сохраняется. В случае смерти/отказа играть/похищения инопланетянами действующего чемпиона турнир проводится между пятью гроссмейстерами с самым высоким рейтингом, и чемпионом становится его победитель.
    • 6 — Михаил Ботвинник, 7 — Василий Смыслов, 8 — Михаил Таль, 9 — обожаемый армянами Тигран Петросян, 10 — Борис Спасский (все — СССР, 1948-72). Смыслов и Таль разделили судьбу Эйве: Ботвинник вроде бы уступал им в основном матче, а потом громил на реванше.
      • Таль наизусть знал роман «Двенадцать стульев» и писал о нём в университетской дипломной работе.
      • Смыслов в 62 года в последний раз решил побороться за чемпионский титул. В конечном итоге разгромил несколько сильных гроссмейстеров-«сынков» и был остановлен в финале «внуком» в лице самого Гарри Каспарова! А ведь в 1951 году он всерьёз подумывал бросить шахматы и податься в оперные певцы (помешала неудача на втором этапе отбора)! Впрочем, в 2001 году два гроссмейстера (певец Смыслов и пианист Марк Тайманов) всё же записали музыкальный альбом.
      • Ботвинник руководил группой программистов и ученых, которые работали над созданием искусственного интеллекта. Их разработка, проект «Пионер», могла спасти от развала погибающую советскую экономику. Поэтому, предчувствуя надвигающийся распад СССР, Ботвинник предложил свой вариант Перестройки — управление экономикой страны с помощью сверхмощного компьютера. После распада СССР он предлагал то же самое и российскому руководству, но получил отказ — компьютер беспристрастен, а это было невыгодно тогдашнему руководству.
        • А ещё Ботвинник написал биографию, которая подарила нашему порталу выражение «Ошибка Ботвинника».
    • 11 — Роберт Фишер (1972—75, США). Крайне интересная личность. Главный невыносимый гений всея шахмат. Американец с еврейскими корнями (несмотря на это, был известен также яростным антисемитизмом), японским упорством и русской безбашенностью. Большинство поражений вызваны слишком ярым стремлением к победе. Унизительный разгром всухую Тайманова и Ларсена и уверенная победа над Петросяном в матчах претендентов и скандальный чемпионский матч со Спасским в Рейкьявике. В 1965 г. ему запретили въезд на Кубу, но в турнире памяти Капабланки он всё равно поучаствовал, передавая ходы из Нью-Йорка. После победы начал скандалить ещё больше, а когда ФИДЕ отказалось вводить новый регламент розыгрыша чемпионского титула (по которому отстоять его стало бы проще простого[7]), стал жить затворником и объявил, что обиделся и больше с ними не играет. Уже в затворе придумал шахматы Фишера (приятны тем, что можно играть стандартным набором) и часы Фишера (эту новинку ФИДЕ приняло на ура, и теперь они есть в любых уважающих себя онлайн-шахматах). В 1992 г. на черногорском острове Свети-Стефан сыграл матч со Спасским, а финансировал шахматистов югославский банкир Е. Василевич. Госдеп предупредил Бобби, что за нарушение введённого против СРЮ эмбарго его ждут неприятности, но тот публично разорвал письмо и плюнул на его обрывки. Бедняге пришлось переехать в Венгрию, где он дружил с сёстрами Полгар. Умер… опять-таки непобеждённым? зато получившим гражданство Исландии.
    • 12 — Намучившись с Фишером, ФИДЕ лишила его звания и объявила чемпионом победителя турнира претендентов Анатолия Карпова (1975—85), который потом ещё несколько лет ездил по миру, блестяще выступал на турнирах, отстаивал корону от невозвращенца Корчного и вызывал Фишера хотя бы на товарищеский матч. Фишер, в свою очередь, от него прятался. В 1985 уступил титул Каспарову и трижды безуспешно пытался его вернуть (в 1986, 1987 и 1990 — всего эта пара провела пять матчей за шахматную корону, рекорд!). В итоге так и остался единственным общепризнанным чемпионом мира (не считая первого, Стейница), ни разу не победившим в матче другого чемпиона.
    • 13 — Армянин по матери и Вайнштейн по отцу из Баку Гарри Каспаров (1985—93, СССР/Россия). В нулевых подался в политику.
  • Раскол (1993—2006 — скажем спасибо Каспарову!):
    • По версии ФИДЕ — Карпов, Александр Халифман (Россия), Вишванатан Ананд (Индия), Руслан Пономарёв (Украина), Рустам Касымджанов (Узбекистан), Веселин Топалов (Болгария).
    • По версии ПША — Каспаров, Владимир Крамник (Россия).
  • После объединения — Крамник (2006—07), Ананд (2007—13), Магнус Карлсен (с 2013, Норвегия).
    • Магнус Карлсен стал первым в истории абсолютным чемпионом мира по шахматам (одновременно владел титулами во всех видах контроля времени).

Чемпионки мира[править]

Где встречается[править]

Примеры приведены только собственно шахмат. Для аналогов же есть специальная статья.

Фольклор[править]

  • Легенда о происхождении шахмат: индийскому царю игра так понравилась, что он пообещал её изобретателю мудрецу Сиссе вообще всё, что тот захочет. Сисса решил проучить царя и запросил одно зёрнышко пшеницы за первое поле шахматной доски, два за второе, четыре за третье и так далее. Царь был даже обижен кажущейся скромностью просьбы, но когда начали считать, оказалось, что выполнить запрос мудреца невозможно. Даже сейчас, в 2018 году, человечество за всю свою историю ещё не собрало столько пшеницы, сколько затребовал Сисса. Если кому-то интересно, то это 18 446 744 073 709 551 615 (2^64-1) зёрен. Позднее появилось и продолжение истории, в котором царь таки поставил на место мудреца, предложив ему самостоятельно отсчитать свою награду.
  • Русская былина про Ставра Годиновича и его супругу, умницу-красавицу Василису Микулишну. «Князь Владимир хорошо играл, а посол раз пошёл, другой пошёл, а десятый пошёл, так князю шах и мат, да и шахматы прочь!». Естественно, Василиса себя за посла и выдавала, а князь таким образом женственного посла проверял: «Не играют женщины на Руси в шахматы заморские!». Ещё как играют, если это дочка самого Микулы Селяниновича!
    • Бонус для гениев: мат взятие короля на десятом ходу? В современных-то шахматах на серьёзном уровне маловероятно, а в персидском шатрандже, даже в случае применения табий? Автор былины не случайно уточняет, что князь хорошо играл. Видимо, он проводил блестящую атаку, а соперник заранее всё просчитал и использовал.
    • Кстати, думаете слово шахматы в былину вставили современные адаптаторы? Таки нет, шатрандж на Руси действительно называли шахматами (правда, в родительном падеже говорили шахматов, а не шахмат). И исторический князь Владимир действительно был сильным игроком.
  • Если играть в шахматы с голубем, он собьёт фигуры, нагадит на доску и улетит всем рассказывать, что он победил. А пингвин в этом случае ходит по доске с важным видом, как будто прав. Метафора подразумевает попытку дискутировать с кем-то, кто не способен рационально аргументировать свою позицию и думает, что, пользуясь софизмами, оскорбляя оппонента и заявляя о своей неспособности ошибиться, докажет свою правоту.
  • Как с хорошими шансами побороться с двумя мастерами шахмат, даже не умея толком играть? Скажите, что вы настолько великий гроссмейстер, что будете играть с ними одновременно, и вас это нисколько не напряжет. Первому повторяете ходы второго, второму — первого. Таким образом, они играют друг с другом, думая, что играют с вами. N.B. Играть нужно белыми против одного и чёрными против другого. Играя одними и теми же фигурами против обоих, от обоих же мат и схлопочете.
  • История с Баша: Был в гостях у приятеля цыганских кровей. Посидели, выпили. Достаёт шахматы. Я не фанат, но ОК. Играем одинаково хреново, так что партия идёт вяло. Спустя полчаса количество выпитого вынуждает меня отлучиться. Возвращаюсь. Сидит, улыбается. Двух моих чёрных коней как не бывало, зато у него четыре белых коня. Этот придурок купил два набора шахмат только для того, чтобы проворачивать этот прикол. Обожаю его.
    • Это что! Я видел шахматную партию, в которой было 20 коней. 10 белых и 10 чёрных. Просто все пешки прошли и превратились в лошадок. Благо шахматы были в компе, а то бы где столько лошадей деревянных найти?!
    • Не «партию», а «этюд», «этюд 20 коней» если точнее. Когда какая-то самоцель в любое число ходов — это этюд. Кстати спасибо, с другом минут 15 прикидывали, как она решается с минимумом жертв.
    • Чтобы пешка обернулась в коня, она должна в полнолуние трижды перекинуться через ладью, в которую воткнут ножик.
    • Кстати, на шахматных сайтах в какой-то момент стали популярны дотракийские шахматы: у чёрных стандартный набор, у белых семь коней.

Театр[править]

  • У. Шекспир, «Буря» — в последнем акте Фердинанд и Миранда играют в шахматы.
  • Лессинг, драма «Натан мудрый» — султан Саладин и его сестра Гита играют в шахматы.
  • А. К. Толстой, «Смерть Иоанна» — перед смертью Иван Грозный играет в шахматы с боярином Бельским. Умирает, впрочем, не из-за этого.
  • Мюзикл «Шахматы» — в Бангкоке проводится финал чемпионата мира. Самая известная песня — о том, как шахматист не обращает внимания на все прелести и роскоши города, «бары-храмы», но сосредоточен на шахматах, называется «One night in Bangkok». Согласно одной из версий, прототипом советского, а позже — диссиденствующего чемпиона Анатолия Сергиевского стал Виктор Корчной, а его советского противника — Леонида Виганда — во второй части мюзикла — Анатолий Карпов. Прототипом американца Фредди Трампера (который и солирует в номере про Бангкок) считается Бобби Фишер.
    • Создатели таки признали, что у Сергиевского сразу три прототипа: Борис Спасский, Анатолий Карпов и да, Виктор Корчной. У Виганда прототипов нет (да он и только в одной версии появляется). А вот Фредди именно с Бобби и списан, тут всё точно.
    • Либретто мюзикла на русский язык перевёл Алексей Иващенко, участник творческого дуэта «Иваси».
    • В мюзикле звучит венгерская колыбельная.
  • Сергей Михалков, «Смех и слёзы» — главный герой, пионер-шахматист, во сне попадает в шахматное королевство, которому грозит опасность: власть в нём хотят захватить карты. Как и положено уважающему себя попаданцу, герой срывает их злодейские планы.
  • Е. Шварц, «Тень» — если министрам предстоит какой-либо серьёзный разговор, они, для отвода глаз, обставляют свою дискуссию как шахматную партию.

Литература[править]

Отечественная[править]

  • «Евгений Онегин» — «…и Ленский пешкою ладью берет в рассеянье свою». И. С. Шумов в шахматном отделе журнала «Всемирная Иллюстрация» (1870) составил даже несколько шахматных этюдов, оформленных как партии между Ленским и Ольгой (в частности, из севшей на доску мухи там делают слона). Шумов, кстати, ученик Александра Петрова, с которым Пушкин был дружен.
  • Лев Кассиль, «Кондуит и Швамбрания» — идея играть в выдуманную страну пришла в голову Лёле, когда они сидели с братом в тёмной комнатушке, наказанные за то, что засунули куда-то королеву из папиных шахмат (которые им строго запрещалось трогать).
    • А ещё один из героев пел песню о том, как «Король французский на паркете / Играет в шахматы с шутом».
  • И. Ильф, Е. Петров, «Двенадцать стульев» — чтобы собрать денег, в городе Васюки (прототип — поволжский городок Васильсурск, по другой версии — Козьмодемьянск) Остап Бендер выдал себя за гроссмейстера и собирался проводить междупланетный шахматный конгресс. На приветственной речи в шахматном клубе «Остапа понесло». И лишь чудо спасло лжегроссмейстера от физической расправы.
  • Л. Соловьёв, «Повесть о Ходже Насреддине» — во второй части герой сел играть в шахматы со злодеем Агабеком, дабы сблизиться с ним. Удалось! (Судя по довольно подробному описанию в тексте, имел место описанный выше спёртый мат. А в старых советских изданиях романа это место даже иллюстрировалось изображениями шахматной доски с фигурами в начальной и конечной позициях, по которым все ходы с лёгкостью восстанавливались!)[8]
  • Сергей Северцев, «Три сокровища» (по мотивам узбекской народной сказки) — главный герой тратит доставшиеся ему три золотых динара, чтобы получить три нематериальных сокровища: научиться искусству каллиграфии, игры на сазе и шахматной игры. Все три играют важную роль в его дальнейшей судьбе (включая шахматную партию со злобным ханом, которому подсказывает ходы волшебный попугай).
    • Аналогичный сюжет есть в татарской сказке. Но там хан — просто сильный игрок. Хотя и чрезвычайно азартный — требует нового соперника каждый день. Почему каждый — проигравший теряет голову.
  • В. Набоков, «Защита Лужина». Герой — шахматист, постепенно сходящий с ума.
  • Н. Носов:
    • «Незнайка в Солнечном городе» — в парке развлечений есть Шахматный городок. А сам Незнайка оказывается прекрасным шахматистом — довольно быстро с нуля выходит на уровень как минимум разрядника (играет вничью с самым сложным автоматом). Это явный результат усиленного учения в конце предыдущей книги и в начале этой.
    • «Витя Малеев в школе и дома» — протагонисту-четверокласснику, получавшему плохие отметки по арифметике, посоветовали заняться шахматами для развития логико-математического мышления. Он раздобыл самоучитель по игре в шахматы и вскоре начал обыгрывать всех своих одноклассников. Однако по арифметике лучше учиться не стал.
  • А. Казанцев:
    • Сборник «Дар Каиссы», в котором авторские шахматные этюды иллюстрируются авторскими рассказами и повестью (не наоборот). Этюды довольно любопытные, Казанцев действительно знал толк в шахматной композиции.
    • «Клокочущая пустота» (роман «Острее шпаги») — Пьер Ферма играет на корабле с Рене Декартом, а впоследствии с кардиналом Ришелье в его дворце. Ставка в последней партии — дом Ферма против свободы одного из узников Бастилии, отца подзащитного Ферма.
  • В. Аксёнов, «Мой дедушка — памятник» — Гена Стратофонтов на шахматном турнире обыгрывал нескольких взрослых шахматистов.
  • Евгений Пермяк, «Вечный король»: шахматный король — самый популярный на свете, хотя невелик ростом, армия совсем крошечная, и его даже не называют «Ваше Величество».
  • Братья Стругацкие, «Град обреченный» — Андрей Воронин играл в шахматы с «пожилым человеком в полувоенной форме», у которого «пышные усы — редкие и аккуратно подстриженные, а лицо — желтоватое, с неровной, как бы изрытой кожей». Только вместо фигур — живые люди.
  • А. Саломатов, «Про меня и про машину» — дедушка пионера приводил самого себя из другого дня, чтобы был достойный соперник в шахматах.
  • Евгений Велтистов, «Победитель невозможного» из цикла о приключениях Электроника. Согласно сюжету книги, шахматы слишком сложны для вычислительной системы любой мощности. Поэтому играть на равных с опытным человеком сможет лишь машина, наделённая сознанием, подобным человеческому, человеческой смекалкой и интуицией[9][10].
  • Кир Булычёв, «Сто лет тому вперёд» — в школе, куда попадает Алиса, некий гроссмейстер даёт сеанс одновременной игры. Коля Сулима играет с ним вничью, а Алиса Селезнёва, естественно, кто бы сомневался, ничего удивительного, абсолютно закономерно выигрывает (по её собственным словам, не столь закономерно: гроссмейстер отвлекался на другие партии и подставлялся, считая оппонентов заведомо слабыми, и один на один она бы проиграла; ситуация будто с жизни списана!).
  • Владислав Крапивин:
    • «Мушкетёр и фея» — клёвый учитель, директор школы Борис Иванович играл в шахматы Джонни Воробьёвым.
    • «Топот шахматных лошадок» — герой собирает коней.
    • «Синий город на Садовой» — Борька Штурман ещё в раннем детстве обыгрывал в шахматы взрослых людей. Причём никакого настоящего интереса у него к шахматам нет, просто так получается.
    • «Семь фунтов брамсельного ветра» — Лоська, аналогично предыдущему примеру, с детства обладает способностью играть в шахматы, так что ставит в тупик даже опытных шахматистов своими нестандартными ходами (как именно — не раскрывается; правила-то, вроде, для всех одни и те же). При этом учиться на профессионального шахматиста не захотел.
  • Борис Акунин:
    • Цикл об Эрасте Фандорине — главному герою везёт в любых играх, включая в шахматы. При том, что он игры терпеть не может. В «Пиковом валете» играл с самим Чигориным, дававшим сеанс одновременной игры вслепую. Причём Чигорин случайно ошибся, поставив своего ферзя под удар, из-за чего так расстроился, что сдал свою партию Фандорину.
    • «Внеклассное чтение» — из всех талантов юного Митридата Карпова отец, представляя его ко двору Екатерины II, решил сделать акцент на искусстве шахматной игры. Подействовало.
  • Евгений Ильин «Приключения пешки» — книжка для детей, в которой в стихах описывается шахматная партия. Главная героиня — белая пешка, которой делают первый ход в игре. Пережив столкновения со всеми вражескими фигурами, в итоге обращает в бегство чёрного короля и достигает последней горизонтали. Кем ей стать решит весь отряд.
  • «Двенадцать агентов Ябеды-Корябеды» Александра Семёнова — двое этих самых агентов косят в парке под шахматистов-любителей. Мурзилка с ходу раскрывает липу, а юному читателю предлагается взглянуть на картинку и угадать, как Мурзилка всё понял. У одного из «игроков» оба слона стоят на клетках одного цвета, что в дебюте невозможно и вообще встречается крайне редко — один из слонов должен быть превращён из пешки.
  • «Хроники странного королевства» — Шеллар III очень любит шахматы, о которых узнал от переселенцев.
  • Юрий Нестеренко, роман «Комбинат» — старуха пытается предупредить протагониста о грозящей ему опасности с помощью шахматной задачи.
    • «Время меча» того же автора — ключом к кодовому замку в подземелье также является шахматная задача. О чем герои не могут догадаться, ибо в их странах шахматы неизвестны.
  • Андрей Жвалевский, Игорь Мытько, «Порри Гаттер» — как и в объекте пародии, тоже есть волшебные шахматы — но тут они ещё и говорящие. Во время игры фигура возмущается: «Кто чёрный слон? Я не чёрный слон, я афроэлефант!». Хотя с учётом того, что на английском фигуры красные, он должен был назваться слоном-коммунистом или слоном — коренным американцем. Или вымирающим расовым меньшинством — мамонтом, шерсть которых имела как раз рыжий окрас.
  • Александр Покровский, «Как твоя фамилия?» — дежурный курсант, помешанный на шахматах, засёк троих товарищей за нарушением порядка. Они назвались фамилиями известных шахматистов
  • Ицхокас Мерас, «Ничья длится мгновение» («Вечный шах») — одаренный юноша Исаак Липман из литовского гетто играет с комендантом Шогером: в случае победы коменданта погибнут все дети, оставшиеся в гетто, в случае победы Исаака — только сам Исаак. Возникает вилка: Исаак может или поставить мат, или свести партию вничью, собственно, к вечному шаху. Ставит мат и побеждает.
  • Романы-учебники для дошкольников и их родителей:
    • В.Князева «Азбука шахматиста». Не совсем «роман», а сборник стихов, рассказов, сказок, загадок и полезных сведений для будущих шахматистов.
    • В.Гришин «Малыши играют в шахматы». Про школьников, попавших в шахматное королевство и осваивающих (вместе с целевой аудиторией) игру.
    • И.Сухин «Приключения в шахматной стране». Про школьника Юру в шахматном царстве-государстве. Даже был диафильм по книге.
  • Александр Беляев, «Продавец воздуха» — главный герой часто играет в коллекционные шахматы с шотландцем-радистом Люком, периодически подпаивая его и поддаваясь (ГГ — игрок первого класса и радист гораздо его слабее), чтобы вытянуть информацию.
  • Ефим Чеповецкий, «Приключения шахматного солдата Пешкина» — сказка о живых шахматных фигурах (протагонист, как следует из названия — солдат, шахматная пешка). И об их хозяине Коле Чижикове, заядлом юном шахматисте. Помимо означенного протагониста в сияющем белом лаке и с подрисованными усами, из шахматных фигур в сюжете активно действуют:
  • А. Куприн, «Марабу», этюд о юном озорнике, явившемся в шахматный клуб и попытавшемся выдавать себя за крутого шахматиста, а попутно - изменить правила шахмат, разрешив коням ходить по прямой...

Зарубежная[править]

  • Джеймс Фенимор Купер, «Зверобой» — за попавших в плен старика Хантера и Марча aka Непоседу пришлось отдать индейцам… двух слонов. Шахматных.
    • ...две ладьи, которых часто изображали в виде слонов.
  • А. Дюма, «Три мушкетёра» — Ришельё часто играет в шахматы с королём.
  • «Хроники Нарнии» — герои в свободное время, случается, играют в шахматы. Причём манера играть говорящего мыша Рипичипа даже удостаивается отдельного описания: «Он был отличный игрок, и если не забывал, во что играет, обычно выигрывал. Но иногда он забывал и делал какой-нибудь невероятный ход, например, безбоязненно подставлял своего коня под удар ферзя и ладьи. В такие минуты, увлеченный игрой, он думал о настоящих сражениях, армиях и конях. Он бредил подвигами, поединками не на жизнь, а на смерть, славными победами».
  • Л. Кэрролл, «Алиса в Зазеркалье» — стилизация сеттинга под шахматную доску, а персонажей — под шахматные фигуры. Алиса — пешка, она должна дойти до противоположного конца доски и стать королевой. А третье поле в вертикали она проходит «на поезде», что иллюстрирует первый ход пешки на два поля.
  • А. Франс, «Пчелка Кларидская» — описано, что «на одном из столов стояли шахматы из лунного камня».
  • Стефан Цвейг, «Шахматная новелла» — доктор Б. , находясь в одиночном заключении, умудрился раздобыть пособие по игре в шахматы и, чтобы не сойти с ума, начал играть. Со временем стал отличным шахматистом. Но из-за того, что он постоянно играл сам с собой, да еще и в уме, у него всё равно начались проблемы с психикой.
  • Роджер Желязны, рассказ «Вариант единорога» — главный герой спас человечество от уничтожения при помощи шахмат и пива.
  • Иоанна Хмелевская, «Кот в мешке» («Коты в мешках») — ищут платиновый шахматный набор, который оказался замаскирован под старую книгу.
  • «Гарри Поттер и философский камень» — навык Рона хорошо играть в шахматы очень пригождается в финале.
  • «Эльфийский цикл» Хеннена — Фальрах, азартный игрок и прохвост, изобрёл игру, которая являет собой, судя по всему, аналог шахмат.
  • Мартин Круз Смит, цикл детективов «Аркадий Ренко» — Женя, приемный сын Рен(ь)ко, взятый из детдома, виртуозно играет в шахматы с раннего детства. Благодаря этому вместе со своим отцом-алкашом зарабатывал на жизнь, разъезжая по Транссибу и обыгрывая попутчиков.
  • Артуро Перес-Реверте, «Фламандская доска» — с помощью шахматной доски, изображённой на картине эпохи Возрождения, герои расследуют убийство. В романе активно применяется ретроанализ позиции — разновидность шахматной задачи, в которой необходимо по текущей позиции выяснить несколько последних ходов.
  • М. Шейбон, «Союз еврейских полисменов» — сюжет этой фантастико-альтернативно-криминальной истории часто заводит главного героя то в шахматный клуб, то в воспоминания о своем отце-шахматисте…
  • Дж. Харрис, «Джентльмены и игроки» — названия глав и имена некоторых персонажей перекликаются с шахматными терминами: «Пешка», «Король», «Слон» (ключевой персонаж носит фамилию Bishop, в русском переводе Слоун), «Пас», «Конь» (персонаж Knight, в русском переводе Коньман), «Королева», «Шах», «Мат». Между тем шахматная партия, которую центральный герой ведет с привилегированной школой Сент-Освальд, чисто аллегорическая (зато с реальным уничтожением «фигур»).
  • Украинский постмодернист Михайло Брыных, «Шахматы для дебилов» — с дьяволом играет в шахматы сам Хосе Рауль Капабланка.
  • М. Садовяну, «Приключения шахмат» — весьма вольная интерпретация истории шахмат для детей.

Кино[править]

Отечественные фильмы[править]

  • Два фильма по мотивам вышеупомянутой пьесы Михалкова:
    • «Весёлое сновидение, или Смех и слёзы».
    • Фильм-сказка «Новые похождения Кота в сапогах» — там его величество прозы не понимает, и придворные говорят стихами.
  • «Садко» — заглавный герой играет с индийским магараджей на птицу Феникс против коня Садко. В процессе его пытаются отвлечь чувственными танцами индийских чаровниц, но морально устойчивый Садко, пожертвовав конем шахматным, ставит мат и реального коня сохраняет.
  • «Джентльмены удачи» — Хмырь (Г. Вицин) играет в шахматы на ставку с персонажем А. Папанова и буквально раздевает его до трусов. Благодаря неуёмной активности Косого (С. Краморов), настоявшего на своём ходе, в последней партии Папанов ставит мат Хмырю и отыгрывает часть проигрыша. Косой за косяк получает от Хмыря доской по ушам. Вспыхнувшую драку утихомиривает лже-Доцент, одновременно с этим пристыдившего и Папанова за пристрастие к азартным играм.
    • Особенно примечательно то, что в первой показанной партии актёры вовсе не наугад переставляют фигуры, а разыгрывают известную ловушку Блэкберна.
  • «Гроссмейстер» (1972).
  • «Д’Артаньян и три мушкетёра» — играют Ришельё и д’Артаньян, причём первый проводит аллегорические сравнения правил игры с реальной жизнью (д’Артаньян: Партию я еще не закончил, но вот жизнь, похоже, уже проиграл). Любители этого дела отмечают, что партия какая-то странная.
  • «Покровские ворота» — Костик давал сеанс одновременной игры с Саввой («Тебе мат, Савва»), Львом Евгеньевичем («Лев Евгеньевич, ну, безнадёжная партия») и мальчиком («Юноша, самовыражайтесь быстрее»).
  • «Кин-дза-дза!» — землянин играет с инопланетянами в шахматы на вещи.
«

— Киндер-мат!
— Нечестная игра! Ты специально мои ходы плохо думал!
— Своими мозгами надо играть!
— Как он может своими мозгами играть, когда он эти куклы в первый раз видит?!
— Не моё дело. Отдавайте мой выигрыш!

»
— Скрипач нащупал выигрышную стратегию
  • «Тень, или, Может быть, всё обойдётся» — аналогично пьесе. В конце первого музыкального номера Тени доска так затряслась от его топота, что все фигуры попадали и смешались.
  • «Двенадцать стульев» — cеанс одновременной игры. Но, правда, тут Остап Бендер проиграл со скандалом. Как и в книге.
    • До начала сеанса Остап еще нечаянно палится как любитель не шахмат, но шашек, называя первый ход в шашечной нотации e2-e4. Впрочем, Воробьянинов этого то ли не заметил, то ли значения не придал. В книге этого не было — эта ошибка была в авторском тексте ("Он чувствовал себя бодрым и твердо знал, что первый ход e2-e4 не грозит ему никакими осложнениями")
  • «Шкура» (1991) — по сюжету главный герой изображает Ричарда — умершего самца гориллы, чтобы спасти руководство зоопарка. Вскоре за пределы зоопарка просачиваются слухи о вполне разумном поведении животного, вследствие чего «гориллу» осматривает экспертная комиссия, одному из членов которой директор гостеприимно, беззастенчиво и на полном серьёзе предлагает сыграть с Ричардом в шахматы (через прутья вольера, как бы на всякий случай).
  • «Ворошиловский стрелок» (1999) — мужики во дворе любят играть в шахматы с часами и на выбывание, причём на нескольких досках. Иван Фёдорович, главный герой фильма, до завязки: «— Я в болельщики записался. — С твоей квалификацией не в болельщики, а в тренеры идти надо». «Слаб в бою, но отличный тактик» — это как раз про него. Подсвечено в диалоге полковника с сыном, после того как дед лишил достоинства двоих из трёх насильников: «Молодец! Правильно сообразил. Теперь в тебя трудно будет попасть. Если, конечно, он захочет стрелять в окно. А в окно он стрелять не будет. Как я вижу, он проявляет разнообразие. Интересно, что он приготовил для тебя?»

Зарубежные фильмы[править]

  • «Касабланка» — Рик Блэйн часто играет в шахматы, что является его дополнительной характеристикой.
  • «Побег из Шоушенка» — Энди сделал каменные шахматы с помощью геологического молотка.
  • «Военные игры» (1983) — суперкомпьютер «Джошуа» умеет играть и в шахматы.
  • «Ход конем» (1992) («Knight Moves», но существует вариант перевода «Ход королевой») — главный герой, гроссмейстер, оказывается втянут в шахматную партию с таинственным маньяком. Все фигуры в этой партии — возможные жертвы, и гроссмейстеру предстоит не только закончить игру, ставки в которой — человеческие жизни, с наименьшими потерями, но и помочь полиции вычислить маньяка.
  • «Рождённый американцем» (Born American) — один из героев, без суда попавших в тюрьму Vladimir близ деревни Vladimir, сходит с ума и участвует в игре в шахматы заключёнными.
  • «Звёздный десант 2: Герой Федерации». При отходе Сахара замечает шахматную доску, на которой стоит одинокая чёрная ладья в окружении белых фигур.
  • «Шерлок Холмс»: Игра теней — главный герой и главный гад в финале играют быструю партию, почти сразу переходя от доски в устную партию, а потом и к прогнозированию мордобоя. При этом еще и умудряются нарушить правила игры: уходить от шаха рокировкой нельзя.
    • Нет. В одном из шахматных обзоров на You Tube поясняется, что имеет место ошибка перевода. Мориарти говорит «King to rook two», что надо переводить как «Король на линию ладьи на второй ряд»(в ходе разбора рокировки уже были произведены, и соответственно король с b1 идёт на a2). Так что Мориарти знает правила рокировки.
  • «The Thing» — Ар Джей Макреди играет в шахматы с компьютером, который говорит женским голосом. Бесславно продув, обливает компьютер виски, устраивая партнёру короткое замыкание. Ну, не джентльмен, не джентльмен. В новеллизации Алана Дина Фостера выжившие Макреди и Чайлдс садятся за шахматную доску и начинают шахматную партию, что, очевидно, символизирует и намекает.
  • «Люди X» — Магнето и Профессор X любили играть в шахматы друг против друга.
  • «Жертвуя пешкой» (2014) — про легендарное противостояние Фишера и Спасского. А также те закулисные игры, которые это сопровождали (так как шахматы здесь, по сути, стали своеобразным эпизодом Холодной войны).
  • «Космическая одиссея 2001 года» — бортовой суперкомпьютер HAL 9000 обыгрывает протагониста в шахматы, а когда тот пытается отключить его, не забывает ему об этом напомнить.
  • «Всемирная история» Мела Брукса, эпизод про французскую революцию — при дворе играют в шахматы с живыми фигурами. Король: «Ладья — на королеву, конь — на королеву, пешки — на королеву. Все на королеву! Групповуха!!!»
  • «Остин Пауэрс: Шпион, который меня соблазнил» — Остин соблазняет агента Доктора Зло, русскую модель по имени Иванна Платинова (в ориг. Ivana Humpalot: «hump» — тереться гениталиями обо что-то urban dictionary ©), играя с ней в шахматы. Иванна: «Знаешь, как мы греемся в России?», Остин: «Охо-хо, догадываюсь, дорогая!», Иванна: «Играем в шахматы!».

Телесериалы[править]

  • «Ход королевы» (2020) — почти целиком о них. Причём шахматная матчасть в сериале на очень высоком уровне — за счёт того, что создателей консультировал Гарри Каспаров.
  • «Следствие ведут ЗнаТоКи» — Пал Палыч в нескольких сериях играет в шахматы то с Зиной, то с Шуриком. Доиграть очередную партию до конца им почти никогда не удаётся — поступает новый вызов на место преступления.
  • «Семнадцать мгновений весны» — постоянные шахматные поединки Фрау Заурих и Штирлица добавляют немного комедии в этот весьма невеселый сериал.
  • «Тульский-Токарев» — пусть Шахматист своё прозвище получил за провёрнутую интригу, связанную с наличием антикварных шахмат у партийного человека, играет он тоже хорошо.
  • «Детектив Раш» — в эпизоде «Странный фрукт» Лили Раш расследует произошедшее в 1960-х годах убийство чернокожего юноши, талантливого шахматиста, который был обнаружен повешенным на дереве.
  • «Доктор Хаус» — эпизод «Гадёныш» начинается с юниорского шахматного турнира, на котором победитель без видимой причины лупит побеждённого часами по голове, а затем дико вопит, что у него болит голова. Кстати, в этой серии выясняется, что сам Хаус тоже сильный шахматист.
  • «Менталист» — Патрик Джейн великолепно играет в шахматы, причём с лёгкостью делает это в уме, не глядя на доску и вообще без доски.
  • «Коломбо» — в серии «Самый опасный матч» американский гроссмейстер убивает своего чешского коллегу, потому что в дружеской игре выясняет, что слабее его, как игрок, и не может позволить себе лишиться славы и денег, проиграв ему на официальном турнире.
  • «В поле зрения» — Гарольд Финч и Карл Элаес оба большие мастера шахматной игры. Когда Финч навещает Элаеса в тюрьме, единственное, о чём тот просит Гарольда — сыграть с ним партию в шахматы. Финч и свою Машину обучил шахматам.
  • «Она написала убийство» — Джессику Флетчер в ряде серий можно увидеть за игрой в шахматы, обычно с местным врачом.
  • «Остаться в живых» — Джон Локк открывает секретное сообщение на компьютере, выиграв у него в шахматном поединке.
  • «Секретные материалы» — юный телепат Гибсон Прейз впервые появляется в пятом сезоне на шахматном турнире, где играет со взрослыми противниками. В шахматах он на самом деле не особо разбирается, но способен прочесть мысли своих оппонентов.
  • «Терминатор: Хроники Сары Коннор» — «Турок» Энди Гуда — шахматный компьютер, который мог стать прототипом «Скайнет». Стал прототипом Джона Генри, искусственного интеллекта, созданного для противостояния «Скайнет».
  • «Остров фантазий» (1998) — шутки ради Рорк создаёт свои копии и играет с ними в шахматы.
  • «Доктор Кто» — робот-собака К-9 умеет играть в шахматы. Её хозяин тоже. Да и вообще, шахматы изобретены Повелителями времени.
  • «Грань» — Уолтер Бишоп и Линкольн Ли любят шахматы.
  • «Lexx» — одна из серий четвёртого сезона так и называется. Кай играет в шахматы против Принца, причём у обоих фигуры живые и олицетворяют других персонажей сериала. Один из героев выиграл, пожертвовав ферзя.
  • «Твин Пикс» — Уиндом Эрл играет в смертельную в прямом смысле этого слова шахматную партию против Купера.
  • «Зорро» — Диего играет в шахматы с отцом, но тому они не нравятся: слишком затянуто и заумно, он предпочитает шашки.
    • Бернардо любит играть сам с собой, при этом партия обычно заканчивается дракой между «участниками».
  • «Универ» — Кузя.
    • «Универ. Новая общага» — Валя. Это очень не понравилось зрителям — он отнял у Кузи девушку не только, но ещё и шахматы!
  • «Шахматист» — игра в шахматы фигурирует во многих сериях и прямо, и концептуально. Именно благодаря увлечению шахматам с детства главный герой и развил у себя логику, стратегию и тактику.
  • «Чем мы заняты в тени» (2019) — 5 сезон, 9 серия. Нандор и Колин Робинсон сидят с умным видом над шахматной доской и пытаются играть. Дело осложняется тем, что ни тот, ни другой не знает правил.

Телевидение[править]

  • Один из выпусков «Ералаша» — мальчик на лавочке играет в шахматы со своей собакой. Проходившая мимо девочка: «Ой, какая умная у тебя собака, мальчик!». Мальчик (презрительно): «Да какая она там „умная“, уже которую партию подряд сливает!». Собака (подвинув фигуру лапой, выгавкивает): «ШАХ!».
    • В другом выпуске мальчишка играет сам с собой, изображая две разные личности.
    • Или где хулиган решил сыграть с ботаником, а проигрывая начал того запугивать, но нарвался на кармическую справедливость в виде замены игрока.
  • «С утра пораньше» Шахматы. https://www.youtube.com/watch?v=iYiW_K0o4_o

Мультфильмы[править]

  • Полнометражный японский мультфильм «Приключения Гулливера» (1965) — в королевстве на планете Синяя Надежда господствует футуристично-шахматная эстетика. Например, от врагов можно прятаться в гигантских шахматных конях и ладьях. Есть там и фигуры-конусы — что это пешки, слоны или ферзи — можно только гадать.
  • «Игра Джери» же! Именно о том, как старичок играет в шахматы с самим собой.
  • «Ну, погоди!»:
  • «Ловушка для кошек» (1986) — отошедший от дел супер-агент Грабовский жалуется своему начальнику Полякову, что перегорел и утратил былую форму. Помимо прочего это выражается в том, что он стал хуже играть в шахматы — в последнем матче из десяти партий выиграл всего две. А играл Грабовский с самим собой.
  • «Товарищъ со звёздъ» — Пришелец и Чекист наладили хоть какой-то начальный контакт именно благодаря этой игре. Вот только первый постоянно «съедает» шахматные фигуры в самом что ни на есть буквальном смысле этого слова, чем раздражает работника госбезопасности просто до невероятия.
  • «Скоро будет дождь» — Повелитель Неба проигрывает Засухе сперва несколько звёзд, а потом всю земную воду. Судя по доске, шахматы китайского варианта.

Мультсериалы[править]

  • «Гаргульи» (1994) — эпизод «Новая версия» (2 сезон, 18 серия). Лиса и Ксанатос играют в шахматы, используя в качестве фигур миниатюрные модельки гаргулий и Стаи. А может быть и в не шахматы, происходящему на доске уделено мало внимания, потому как на самом деле их партия разыгрывается в реальной жизни. В итоге побеждает Лиса, игравшая гаргульями, но Ксанатос лишь радуется, что у него появился достойный соперник, и предлагает сыграть ещё.
  • «Тайны старого Лондона» (1994)
    • Эпизод «Месть Робекса Душегуба» (17 серия). Инспектор Лестрейд обучил Орсона играть в шахматы, и тот обыграл его в двух партиях из двух показанных. Лестрейд, конечно, глуповат, но для одиннадцатилетнего ребёнка, впервые взявшего шахматы в руки, это всё равно впечатляющий результат.
    • «На выход, пожалуйста» (18 серия). В кошмарном сне, навеянном страхом перед маячащей на горизонте войной, Оливия попала ни гигантскую шахматную доску, за которой ведут игру британская королева Виктории и восточно карпатский король Игорь Никитин. Сама шахматная партия олицетворяет войну, а каждое перемещение фигур — боевые действия, сопровождаемые смертями и разрушениями. Получилось страшно.
  • «Приключения Альфреда Квака» — в 12 серии 1 сезона «Het schaakspel» Альфред видит сон, в котором он попадает в мир шахмат. Причём шахматные фигуры сделаны в виде людей, хотя вообще в мире сериала людей нет.
  • «Маша и Медведь» — серия «Ход конём» (28-я).
  • «Смешарики» — одноимённая серия (212-я). Играли Копатыч и Бараш, и они были поглощены вопросами игры до такой степени, что слабо сознавали окружающее. Причём смешарики маленькие, и доска у них маленькая — 5×5, с чёрными клетками в углах.
    • В серии «Клад» (189-я) играют Копатыч и Карыч.
  • «Табалуга»: шахматы — одно из любимых развлечений Арктоса, причём роли шахматных фигур исполняют пингвины. Играет он, кстати, так себе, но при этом постоянно жульничает.
  • «Люк — путешественник во времени» — к удивлению самоуверенного героя, гигантские шахматы оказались настоящим полем боя, где их едва не убили.

Комиксы[править]

  • «Майор Гром» — Чумной Доктор, помимо прочих безобразиев, устроил шахматный поединок живыми людьми с ГГ.
  • Вселенная DC — Бэтмен же! Он прекрасно играет в шахматы. В частности, обыгрывал гениального Рас-Аль-Гула, что впоследствии удалось повторить также Бэйну и Джокеру (победу злобного клоуна Талия объяснила тем, что ему было плевать на результат, поэтому Демон и не мог предугадать ходы соперника).
    • Группировка «Шахматы». Делились на черных и белых и носили псевдонимы по названиям шахматных фигур сообразно своей ценности для организации.
  • Homestuck — много шахматных отсылок в войне Дерса и Проспита, темного и светлого королевств соответственно.

Аниме и манга[править]

  • Code GeassМао, полное чудовище, садист и маньяк-телепат высшего уровня, устроил с Лелушем игру в шахматы на жизнь его любимой парализованной и незрячей сестры Наннали, которую он похитил и установил над ней электромагнитную бомбу.
    • И Лелуш, и его брат Шнайзель обожают шахматы.
    • Впрочем, в шахматы здесь играют как-то странно. То ход королём обосновывают глубокомысленным изречением, то играют «на фраги», то вообще короля под бой вражеской фигуры подводят — и думают, что победили…
  • Стальной алхимик: Brotherhood — генерал-полковник Грумман не шахматист не только как военачальник, но и в буквальном смысле тоже.
  • Легенда о героях Галактики — аналогично Ян Вэньли.
  • Last Exile — хотя в самом сюжете шахматы не фигурируют, но все названия серий так или иначе связаны с шахматной терминологией.
  • No Game No Life — конёк Широ. ПРОБЕЛ заняли трон Элькии, выиграв партию в шахматы, управляемые харизмой, переманив всех на свою сторону и напугав оппонента до кирпичей. Сора, гений психологии, сам остановил чёрную королеву, забросав её комплиментами.
  • KonoSuba — Даркнесс с Мегумин как-то раз пытаются сыграть в шахматы. Если первая, видимо, действительно знает правила, то вторая играет как-то на свой лад, подставляя фигуры под бой и используя "Смертоносный телепорт".

Видеоигры[править]

  • Немалое количество квестов содержит задачу о восьми ферзях, которую в 1848 г. сформулировал немецкий шахматный композитор Макс Беццель.
  • Battle Chess: Game of Kings. Ферзи могут и молнии из рук выпускать, и подобиями молний останавливать руки соперников. А слоны-епископы выступают в роли крутого падре.
  • Fallout — здесь есть суперкомпьютер, с которым можно поиграть в шахматы. И, если позволят баги, выиграть (прикол в том, что с самым высоким интеллектом выиграть не получится). Отсылка к «Космической одиссее 2001 года», конечно же.
    • Fallout 2 — в шахматы можно порубиться со скорпионом в очках. Местный безумный ученый проводит опыты по интеллектуализации животных, скорпион играет в шахматы весьма сильно. Но если у нас гений и выигрывает, от расстройства у скорпиончика вырываются животные повадки, он лезет в драку и бесславно убивается об протагониста. Очки — ценный/уникальный трофей! А если не гений, то можно попросить совета у разумного растения, которое даже умнее скорпиона.
  • Mass Effect 3интеллигент и генерал Олег Петровский играет в шахматы. По ходу игры Ария присылает Шепард(у) шахматную доску Петровского в качестве трофея.
    • Там же — Шепард может пригласить Саманту Трейнор в свою каюту на партию в шахматы. Для Шепарда-женщины это шанс завести с ней роман, для мужчины — просто проиграть и перекинуться парой шуток.
  • Crusader Kings 2 — можно получить в роли дожа Венеции бессмертного коня-каннибала-крестоносца-инквизитора-магистра сатанистов-шахматного гроссмейстера-альбигойца.
  • Ведьмак 3 — король Радовид V Свирепый потерял рассудок и стал играть в шахматы сам с собой. Геральт в это не верил, пока не встретится лично с Радовидом в шахматном клубе Оксенфурта.
  • Batman: The Telltale Series — Уэйн должен прихватить с собой черного коня с шахматной доски, при помощи которого открывается вход в лабораторию.
  • Parasite Eve II — все ГОЛЕМы названы в честь шахматных фигур: пешка, ладья, конь и слон. Королём условно считается № 9, а ферзем (точнее Королевой) — Ева.
  • Archon Ultra (1994 год) представляет собой аналог шахмат, где на поле 9x9 клеток расставлены фэнтезийные фигуры. Фишка в том, что когда одна фигура бьет другую, она не обязательно выигрывает — компьютер рассчитывает результаты их схватки. Но при желании игрок может и сам зайти в экран сражения, и, руководя «пешкой», попробовать одолеть напавшего на нее «ферзя».
  • Fallen Londonсмерть в Подземье дёшева настолько, что персонаж может устроить шахматный турнир с Лодочником.
    • А еще есть замечательный остров Коралловый Принципат, где у шахмат имеется глубокий, почти мистический (ну естессно!) смысл — к примеру фигуры вырезаны из острейшего сцинциллака, так что они в буквальном смысле ранят игрока. И это тоже оказывает влияние на Игру (именно с большой буквы).
  • Космические рейнджеры — в одном из квестов, чтобы выяснить код электронного замка, нашему рейнджеру предстоит сыграть в шахматы с суперкомпьютером. Там же есть явная отсылка к Остапу Бендеру — «кража» ладьи с доски, на что компьютер возмущается и по требованию игрока выдаёт запись всех ходов, а при наличии у игрока программы-трояна — и искомый код вместе с ними.
  • American McGee's Alice же! В лучших традициях литературного первоисточника.
  • Devil May Cry 3: один из видов противников — это демонические шахматные фигуры, по сути живые статуи. Обычно встречаются несколько пешек или пара коней, но на финишной прямой нужно сыграть полную партию с могучим ферзём. Победить можно, убив короля, хотя он больно бьёт вблизи и умеет удирать, меняясь местами с ладьей.
  • Fable 3 — нужно сыграть в шахматы с местным трикстером, но ему быстро надоедает, и начинается драка.
  • Castlevania: Lords of Shadow — Габриэль должен сыграть в шахматы с маленькой капризной вампиршей. Хотя правила немного отличаются: фигуры имеют запас здоровья, а выбор, кем ходить, делается случайно.
  • Singularity — одна из записок в игре описывает конец шахматной партии: «Шах и мат. Конь защищает ладью, но слон берёт короля. Прости, Павел».
  • Dragon Quest V: Hand of the Heavenly Bride — вся верхушка злодеев названа на шахматную тематику. Что любопытно, главгада зовут Гроссмейстер, а вот дракон и заклятый враг ГГ это не Король или Ферзь, а Ладья.
  • World of WarCraft — в Каражане есть магически шахматы, которые выглядят как солдаты Первой войны, короли, соответвенно выглядят как Ллейн Ринн и Чернорук Разрушитель. А ещё Медив в них жульничает!
    • Hearthstone — в отличии от оригинала, тут шахматы Медива выглядят как фигуры, а не как люди и орки.
  • Gobliins III — здесь на одной из локаций мы сыграем даже не просто в шахматы, а в их древнюю версию с теми самыми лучниками, одновременно со слоном-епископом.
  • «Тайны музея» (2024) — к шахматам отсылает карта «Защита Алёхина» с изображением чёрного коня и белой пешки. Она даёт очень внушительную защиту ценой отправки другой выбранной карты из Руки в Запасник.

Визуальные романы[править]

  • «Девушки-инвалиды»:
    • Хисао Накай неплохо играет в шахматы.
    • Ханако пристрастилась к шахматам ещё в приюте, и на момент действий романа играет очень хорошо (в частности, постоянно обыгрывает Лилли). Также в руте Ханако некоторые главы названы шахматными терминами.
    • В шахматы умеет играть также Сидзунэ. В шахматном поединке Сидзунэ и Ханако побеждает именно первая.
  • DanganronpaСелестия является отличной шахматисткой, частенько играла в них на деньги.

Музыка[править]

  • Владимир Высоцкий, дилогия «Честь шахматной короны»: «Мне же неумение поможет: / Этот Шифер[11] ни за что не сможет / Угадать, чем буду я ходить!»
  • Даниэль Клугер, «Шахматная баллада»: шахматная партия сначала предотвращает изгнание евреев, а потом помогает узнать пропавшего брата (по манере игры).
  • Л. Сергеев, опера «Шахматы». Пародия на матч Карпова с «диссидентом» Корчным. «Политбюро решило: надо взять!» (это про ферзя, если что).
  • Мюзикл «Шахматы» от Бьорна Ульвеуса и Бенни Андерссона (музыка) и Тима Райса (текст). Райс вдохновлялся тем же противостоянием Карпова и Корчного, а характеры персонажей списаны со Спасского и Фишера. В постановках зачастую играются реальные партии с чемпионатов.
  • М. Боярский — Баллада о пешке.
  • В клипе «Blitzkrieg» группы Deathstars шахматный поединок солиста и девушки представлен в виде воздушного боя двух эскадрилий самолётов (перемещение фигур по доске сопровождается демонстрацией манёвров воздушных машин). В финале девушка целует солиста и незаметно ставит ему мат.
  • Сплин — «Шахматы». Впрочем, шахматы тут только аллегория.
  • Оля и Монстр — «Игра», от лица шахматных фигур.

Интернет-проекты[править]

  • SCP Foundation — «Да, я играл в шахматы с 914… Да, я знаю, что он по нашим сведениям не имеет разума, но это не объясняет, почему он у меня выигрывает!». А вообще среди содержащихся Фондом аномалий шахматной тематики хватает — SCP-177, SCP-928, SCP-1875 или SCP-1095-RU, например.

Реальная жизнь[править]

  • Князь Владимир Красное Солнышко, насколько известно, очень недурно играл. В былинах вполне отражено. А чемпион мира А.Карпов даже назвал его именем шахматный набор из мамонтовых бивней.
  • Архиепископ Кентербирийский, святой Томас Беккет до того, как стать князем церкви, в бытность свою канцлером и фаворитом короля был лучшим игроком в шахматы в Англии, а также устраивал роскошные пиры. После того, как по протекции короля стал архиепископом, покаялся в своих грехах и… выкинул шахматы, стал питаться лишь хлебом и водой, а из друга короля превратился в его злейшего врага.
  • Иван Грозный умер во время шахматной партии.
  • Алексей Михайлович Романов тоже увлекался шахматами. Равно как и его сын Пётр I и внучка Елизавета Петровна. По отзывам очевидцев, лучшим игроком из троих (и действительно выдающимся, по косвенным оценкам одним из лучших среди современников в Европе) был дедушка - потомки отличались излишним авантюризмом.
  • Александр Дешапель, наполеоновский генерал, потерявший руку под Ватерлоо. Считался лучшим шахматистом Парижа, а сам себя считал лучшим в мире. Будучи тем ещё трикстером, давал фору каждому, с кем играл, а если проигрывал, на эту самую фору и ссылался.
  • Да и сам Наполеон. Шашистом, говорят, был бесподобным, и в шахматах тоже неплох. Правда, котировал их не очень (считал слишком медленными в сравнении с шашками), потому мало практиковался и не развил своего безусловного потенциала в должной мере. Самая, пожалуй, знаменитая партия Бонапарта сыграна против того самого «Турка», разделавшего императора под орех. Наполеон сперва обложил матюками и машину, и создателя, но потом выдохнул и осыпал изобретателя милостями.
    • Кстати, дебют с выводом белыми ферзя на пятую горизонталь прозван дебютом Наполеона. Что намекает на то, в каком стиле он играл.
  • Александр Сергеевич Пушкин же! Выписывал французский журнал «Паламед», водил дружбу с сильнейшим российским шахматистом того времени Александром Петровым.
  • Но лучшим шахматистом среди российских писателей был, вне всяких сомнений, Иван Сергеевич Тургенев. Итальянские и французские гуру игры принимали его за своего. Существуй в то время спортивные ранги, наверняка получил бы если не гроссмейстера, то международного мастера точно.
  • Дмитрий Иванович Менделеев, помимо изобретения периодической таблицы и водки, отметился ещё и созданием шахматного клуба, где поигрывали многие маститые учёные того времени.
  • Лев Николаевич Толстой. Был настолько азартным игроком, так искренне переживал поражения и радовался победам, что под конец жизни вынужден был завязать, потому что «как бокс наносит вред ближнему кулаками, так и шахматы наносят вред ближнему соображением».
  • Максим Горький разбирался в шахматах достаточно хорошо, чтобы позволить себе на равных спорить с крупными теоретиками. А ещё умудрился вставить в некролог Ленина (с которым, кстати, успел сыграть несколько партий на Капри) большой кусок, посвящённый шахматам.
  • Собственно, Ленин! Весьма шахматы любил, даже играл по переписке, что очень сильно помогло популяризаторам после смерти вождя. А вот умел ли играть в шахматы Сталин, историки до сих пор спорят, но за турнирными результатами следил точно.
    • Есть картина, якобы изображающая шахматную партию Ленина и Адольфа Гитлера в 1909 году в Вене. Большинство историков, впрочем, очень скептически воспринимают эту легенду.
  • Руководитель штурма Зимнего дворца Владимир Александрович Антонов-Овсеенко не только любил шахматы, но и приложил все усилия для их популяризации в СССР. А его соратник Александр Фёдорович Ильин-Женевский не просто играл для души, но и выступал на крупных международных турнирах, однажды даже выиграв партию у действующего чемпиона Капабланки. Собственно, именно этим двоим шахматный мир обязан «советским бумом» в послевоенное время. Увы, полюбоваться на плоды своей популяризаторской деятельности не смогли: первый был расстрелян во время Большого террора, второй погиб от немецкой бомбы в самом начале войны.
  • В ту же копилку и нарком юстиции Николай Крыленко (1885—1938), довольно сильный шахматист, активно помогавший организовать три крупных турнира в Москве (1925, 1935, 1936) и даже ненадолго переманивший под советский флаг Эммануэля Ласкера!
  • Как-то Ласкер играл в шахматы с любителем. Тот попросил гроссмейстера посоветовать ему, какой ход самый лучший. Ласкер подсказал, любитель сделал этот ход, и следующим ходом шахматист поставил ему мат. Когда же любитель стал возмущаться, Ласкер ответил, что подсказал ему ход, лучший для себя.
  • В ноябре 1937 г. в Центральном доме работников искусства скрипач Давид Ойстрах и композитор Сергей Прокофьев сыграл шахматный матч.
    • Прокофьев еще в 1909, будучи 18-летним юношей, сыграл вничью с самим Ласкером, тогдашним чемпионом мира!
  • Пётр Капица увлекался шахматами и во время работы в Англии даже выиграл чемпионат графства Кембриджшир.
  • Американский фантаст Роджер Желязны не только с упоением играл сам, но и изучал турнирную практику выдающихся шахматистов прошлого. В книгах отражено.
  • Хамфри Богарт был очень сильным шахматистом. Ряд его персонажей стали шахматистами именно благодаря его страсти.
  • Президент Калмыкии Кирсан Илюмжинов с детства увлекался шахматами, а на высоком посту покровительствовал этому виду спорта. С 1995 по 2018 гг. — председатель Международной шахматной федерации ФИДЕ. Он внёс большой вклад в развитие этого вида спорта, поэтому Элиста считается второй российской шахматной столицей (первая, конечно, Нью-Васюки).
    • А ещё Кирсан Илюмжинов якобы имел контакт с инопланетянами, прилетевшими на НЛО. Неужели мечтает воплотить в жизнь слова Бендера о междупланетном шахматном турнире?
  • Виктор Корчной, знаменитый гроссмейстер-диссидент, так и не стал чемпионом мира, несмотря на упорные попытки. Согласно рейтингу ФИДЕ на начало 2007 года, он занимал 85-е место[12] среди сильнейших шахматистов мира — а в 80 лет повторно стал чемпионом Швейцарии!
    • Даже его фамилия в СССР порой была под запретом, а одна из его книг называется «Записки злодея».
  • Венгр Янош Флеш был большим любителем устраивать сеансы «вслепую». К 27 годам у него обнаружили рак лёгких, но он, тем не менее, решил побить рекорд по числу одновременных игр. Предыдущий рекордсмен, известный гроссмейстер Мигель Найдорф, предупредил, что во время сеанса он сам едва не умер из-за спазма мозговых сосудов. Флеш резонно заметил, что ему без разницы, от чего умереть, и сеанс состоялся. Результат оказался ошеломительным — Флеш не просто не умер, но и внезапно полностью излечился от рака! В дальнейшем Флеш станет гроссмейстером и погибнет в 50 лет из-за банальной автокатастрофы.
  • Подмоченная репутация:
    • Алехин сотрудничал с нацистами, из-за чего его не позвали на турниры 1946 года в Лондоне и Гастингсе. Можно резонно предположить, что такая обстановка вполне поспособствовала смерти непобеждённого чемпиона 24 марта 1946 г.
    • А вот известный эстонский шахматист Пауль Керес, хоть и участвовал в турнирах под эгидой нацистов, но на его карьере это никак не сказалось: в 1948 г. он беспрепятственно участвовал в матч-турнире на первенстве мира среди других сильнейших шахматистов — Ботвинника, Эйве, Решевского и Смыслова.
      • Вероятно, всё дело было в идейном антисемитизме Алехина, в частности, в его статье «Еврейские и арийские шахматы». За Кересом такое не числилось.
    • Также из-за обвинений в коллаборационизме подмочили свою репутацию Ефим Боголюбов (1889—1952) и возможный прототип доктора Живаго Фёдор Богатырчук. Последний даже не смог стать гроссмейстером (как в очной, так и заочной игре) из-за протестов СССР.
    • Фишер по жизни был эталонным невыносимым гением, что ему неоднократно мешало — например, отборочный чемпионский цикл 1967-69 он по сути пропустил из-за собственной хуцпы в межзональном турнире в Суссе. Ну а позднее, всё же став чемпионом, своими невыполнимыми требованиями сорвал собственный матч с Анатолием Карповым и в 1975 был лишён чемпионского титула. В дальнейшем вёл жизнь отшельника, затем ненадолго вернулся в шахматы ради матча со Спасским в 1992 (из-за чего заработал проблем от американского правительства, наложившего эмбарго на погрузившуюся в войну Югославию) и после этого стал более всего известен как городской сумасшедший, лютый антиамериканист и антисемит.
      • На том же межзональном турнире 1967 югослав Милан Матулович тоже отличился хуцпой: сделал проигрышный ход, сказал «J’adoube» («Я поправляю») и вернул ход назад. Судья этого или не заметил, или сделал вид, что не заметил. С тех пор Матулович получил неловкое прозвище Жадубович.
    • Каспарова недолюбливают не только за его поддержку Фоменко-Носовского и радикально либеральные взгляды, но и за раскол, учинённый им в шахматном мире.
    • Веселин Топалов запомнился не только шахматными достижениями, но и «туалетным скандалом» во время матча с Крамником 2006 (бездоказательно обвинил Крамника в получении компьютерных подсказок во время посещения туалета).

Нелюди[править]

  • Живший в XVIII в. изобретатель-авантюрист Фаркаш (Вольфганг) Кемпелен сконструировал автоматон под названием «Турок»(другая версия названия — «Великий Могол»), отлично игравший в шахматы якобы с помощью сложного механизма. На самом деле там, где будто бы располагался механизм, сидел опытный шахматист (там побывали многие игроки) и управлял фигурой. Собственно, выиграть у «Турка» смогли считанные единицы (включая легендарного Филидора). Но народ валом ходил смотреть на диковинку и поиграть с ней. Особенно популярным было даже не сыграть, а намеренно ходить не по правилам: «Турок» после первого неправильного хода начинал стучать по столу, а после второго смешивал фигуры, что весьма веселило толпу. Показы автоматона проходили даже при королевских дворах, играла с ним в том числе и Екатерина II. А вот сам Кемпелен, говорят, сокрушался из-за того, что славу ему принесла эта авантюра, а не действительно полезные изобретения. Под конец жизни он даже хотел уничтожить автоматон, но умер от сердечного приступа с топором в руках возле недоломанной машины, которую потом починил и снова пустил в оборот наследник.
    • В XIX в. были и другие известные шахматные автоматы — «Мефисто», «Аджиб», «Баварский мальчик».
    • Примерно в то время наблюдались попытки действительно создать шахматный автомат — но на механике это положительно невозможно. Максимум, чего добились — розыгрыш строго определенного эндшпиля крайне ограниченным количеством фигур.
  • Даже первые электронные компьютеры не могли осилить полноценные шахматы — попытки создания компьютерных шахмат привели тогда к упрощённому варианту игры, на уменьшенной доске и сокращённым набором фигур (без слонов). Первый раз, когда компьютер выиграл у человека (которым была секретарша, только ознакомленная с правилами, но не игравшая до этого в шахматы никогда), отмечали как праздник. Кто бы мог подумать, что потомки будут говорить «с компьютером играть бессмысленно»…
  • 7 августа 1970 г. в Нью-Йорке состоялся первый в истории шахматный турнир среди компьютеров. Для матчей с гроссмейстерами они ещё были слабоваты.

Шахматы и Смерть[править]

И в фольклоре, и в авторских произведениях герои частенько предлагают Смерти, пришедшей по их душу, сыграть партию — если выиграет герой, то Смерть оставит его, если же герой проиграет, Смерть заберёт его в мир иной. Казалось бы, Смерть и так пришла забрать героя — зачем же играть в шахматы без выгоды для себя? Видимо, от партии в шахматы с обречённой жертвой Смерть получает особое удовольствие. Естественно, Смерть обычно выигрывает — ещё бы, у неё и опыта игры, наверное, побольше.

  • С прикрученным фитильком — игра в шахматы, где ставкой является жизнь одного из игроков. Хочется верить, что это просто фольклор. Хотя жизнь — такая злая штука…

Литература[править]

  • Владимир Короткевич, «Ладья Отчаяния» — Смерть забрала Гервасия Выливаху и отправила в Ладье в свои владения. Гервасий согласился сыграть в шахматы на свою жизнь. Первую партию он проиграл (продержавшись почти час!), а в повторной сумел победить, потому что действовал вопреки ожиданиям Смерти.
  • Терри Пратчетт, «Плоский мир»аверсия. Матушка Ветровоск сыграла со Смертью в карты (шахматы он разлюбил, и вообще не мог запомнить, как ходит конь).
  • Книга-игра, А.Куликов «Меч и судьба» Москва изд-во «Файн» 1993 г. В книге вроде бы нет, но в художественном оформлении кое-где присутствует — на суперобложке и не только.

Кино[править]

  • «Седьмая печать», реж. И. Бергман — кодификатор. Дабы отвлечь Смерть и позволить бродячим артистам уйти от неё, Рыцарь (персонаж Макса фон Сюдова) ведёт философские беседы со Смертью за игрой в шахматы.

Мультсериалы[править]

  • Чёрному Плащу тоже довелось. В шахматы он продул с треском, но нашёлся у него один талант, которому Смерть не научилась за все века своей работы.
  • «Озорные анимашки» — в одной из серий также фигурировал сюжет про шахматы и Смерть.

Видеоигры[править]

Музыка[править]

  • «Король и шут», «Генрих и Смерть» (явно навеяно Бергманом). Король Генрих обыгрывал всех в шахматы и так осмелел, что из азарта решил сразиться с самой Смертью. Исход для героя печален.
  • «Eisbrecher», «Die Hölle muss warten». В видеоклипе на эту песню все члены группы пытаются в чём-то обыграть Смерть. Один — впечатлить игрой на гитаре, другой — обыграть в кости, третий — как раз в шахматы, а солист — перепить. Проигрывают все.
  • Motorhead «Hellraiser» — персонаж Лемми играет с демоном, по-видимому, на спасение девушки. Побеждает, вытянув карту «Motorhead».

Примечания[править]

  1. Например, в Англии чёрные фигуры именуются красными. Отсюда и Красная Королева в «Алисе в Зазеркалье» Л. Кэрролла. Чёрные фигуры выделяются на чёрном же фоне благодаря тому, что часть света отражается от разных частей фигуры под разными углами. Кстати, хороший комплект шахмат получается очень дорог — у многих дешёвых чёрные фигуры слишком мало контрастируют с чёрными клетками. Впрочем, в некоторых дешёвых комплектах для контраста клетки делают светло-жёлтыми и тёмно-коричневыми.
  2. При правильной расстановке должен стоять на поле своего цвета.
  3. Есть исключение — «взятие на проходе» — пешка может взять другую пешку, если та, совершая двойной ход, пересекла находящиеся под ударом поле. Ход довольно редкий и в партиях новичков встречается нечасто, однако представляет собой абсолютно законный финт ушами, о котором многие игроки банально забывают. Тем не менее, есть целый ряд задач на ретроанализ, решающихся именно данным ходом.
  4. Изредка (чаще в задачах и этюдах, чем в реальных партиях) бывают ситуации, когда выгоднее превратить пешку в коня, чтобы поставить вилку (одновременно атаковать несколько фигур) — ведь конь единственная фигура, чьи ходы ферзь не может повторить. Ещё реже бывает выгоднее превратить в ладью или в слона (когда превращение в ферзя ведёт к немедленному пату или, наоборот, не позволяет этот пат создать)
  5. По убедительному мнению Алехина — голый.
  6. Да, 10 тысяч долларов по тем временам — ого-го. Их не смогли собрать ни Рети, ни Нимцович, ни ЧСХ сам Капабланка после проигрыша.
  7. Фишер требовал безлимитного (без ограничения числа партий) матча до 10 побед без учёта ничьих, причём при счёте 9:9 он сохранял звание чемпиона. На практике это означало, что претенденту надо было выиграть 10 партий, имея преимущество не менее чем в 2 очка, тогда как Фишера устраивала и ничья при 9 победах
  8. Только вот в описываемый период времени в средней Азии играли по несколько другим правилам и изображенный на иллюстрациях мат был бы невозможен: ферзь так не ходил.
  9. Жизнь показала, что это не так. Шахматные программы, запущенные на современных суперкомпьютерах, уверенно побеждают лучших гроссмейстеров планеты (хотя если играть очень осторожно, то можно свести матч к ничьей). Более того, вопреки заявленному в книге именно машины способны вычислить какие-то совсем нелогичные и даже на первый взгляд бредовые ходы, которые ведут к победе. Однако человеческой душой, однако ж, машины пока не обзавелись.
  10. До определенного момента примерно так оценивали Го, которая значительно сложнее: считалось, что полный анализ ситуации без задействования интуиции невозможен. Но тут компьютеры людей тоже обошли (правда, скептики могут считать, что брутфорс — хотя это не был брутфорс в полной мере, все сценарии нейросеть не перебирала — не считается).
  11. Роберт Фишер, 10-й чемпион мира по шахматам (1972−75).
  12. Для сравнения — вторым по возрасту в этом списке оказался Александр Белявский (р. 1953), годящийся Корчному в сыновья!