Watch Dogs: различия между версиями

Материал из Posmotreli
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 59: Строка 59:
** Устранители используют [[Красный — для героя опасный|красные]] автомобили.
** Устранители используют [[Красный — для героя опасный|красные]] автомобили.
** Мафия «Chicago South Club» колесит на черных авто.
** Мафия «Chicago South Club» колесит на черных авто.
** Охранники Blume носят серую униформу и пользуются автомобилями белого цвета с маркировкой «ctOS»
* [[Чёрно-серая мораль]] — в первой части. Эйден Пирс и не позиционирует себя, как героя. Независимо от стиля игры, часть его доходов — откровенно незаконная. Вот только, те, против кого он борется — полные чудовища.
* [[Чёрно-серая мораль]] — в первой части. Эйден Пирс и не позиционирует себя, как героя. Независимо от стиля игры, часть его доходов — откровенно незаконная. Вот только, те, против кого он борется — полные чудовища.
* [[Чёрные уличные банды]] — Black Viceroys из первой части. Основаны на реальных чикагских бандах «Vice Lords» и «Gangster Disciples».
* [[Чёрные уличные банды]] — Black Viceroys из первой части. Основаны на реальных чикагских бандах «Vice Lords» и «Gangster Disciples».

Версия 02:38, 29 января 2024

Watch Dogs (стилизованное написание WATCH_DOGS; рус. надм. «Работать вместе»[1]) — мультиплатформенная компьютерная игра в жанре приключенческого боевика с открытым миром, релиз которой состоялся 27 мая 2014 года на PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One. Версия для Wii U поступила в продажу в четвёртом квартале 2014 года. Игра разработана канадской студией Ubisoft Montreal, известной такими франшизами, как и связанными с данной франшизой вселенной, «Splinter Cell» и «Assassin’s Creed». Геймплей Watch Dogs сосредоточен на способностях игрока взламывать различные электронные устройства, а также получении и контроле информации. Впервые игра была продемонстрирована на пресс-конференции Ubisoft на международной игровой выставке E3 в 2012 году.

Сеттинг

Действия двух первых игр серии происходят в альтернативной Америке 2010-х годов. В этом мире человечество достигло значительного прогресса в области информатизации всего и вся. IT-корпорация «Blume» разработала и внедрила по всему миру операционную систему «умного города» под названием ctOS. Там, где она функционирует — каждый компьютер, каждый смартфон, каждая камера наблюдения, каждый электрощит и водопроводный вентиль, даже каждый автомобиль подключены к единой ОС, принадлежащей корпорации. Это позволило последней превратиться в глобального «Старшего Брата», под чьим неустанным надзором и контролем находится жизнь каждого человека. Имея компромат буквального на каждого, компания Blume сделала политиков своими марионетками и де-факто превратилась в еще одну ветвь власти. Однако вместо обещанных ею всеобщего порядка и безопасности, корпорация добилась противоположного результата: теперь любой хакер, раздобывший доступ к ctOS, может запросто превратить город в собственное оружие и творить, что ему заблагорассудится.

Watch Dogs

Сюжет первой части разворачивается в дождливом сером Чикаго и рассказывает историю хакера по имени Эйден Пирс. Однажды он вместе со своим напарником Дэмиеном предпринимает попытку взлома системы безопасности принадлежащего мафии отеля с целью украсть деньги со счетов владельцев. Вторжение сразу же засекают, срабатывает тревога и Эйдену приходится спешно ретироваться. Вскоре после этого, во время поездки на машине с племянниками, на него нападает отряд наемных убийц, в результате чего завязывается перестрелка, приводящая к аварии, в которой племянница Эйдена погибает, а племянник из-за психологической травмы перестает разговаривать. Главный герой становится одержим жаждой возмездия и начинает вести поиски того, кто ответственен за случившееся.

Стилистика игры тяготеет к нуару. Эйден, главный герой — суровый мститель, слабоэмоциональный, и даже не столько хакер, сколько наемник и вигилант, заполучивший в руки полный доступ к ctOS. Практически все задания строятся по одной схеме: игроку необходимо проникнуть на какой-нибудь охраняемый объект и правдами-неправдами стащить оттуда какие-нибудь важные для главного героя сведения. В процессе тот может пользоваться всеми возможностями «умного города», начиная от подглядывания через камеры наблюдения и заканчивая прорывами водопровода в нужных местах при уходе от погони. Порой, пройти миссию можно, даже не выходя из машины и делая всю грязную работу дистанционно через смартфон.

Игра была очень прохладно встречена публикой. Сама она была достаточно неплохой, однако стала жертвой завышенных ожиданий: рекламная кампания делала упор на графику и хакерские фишки, но графику к выходу игры сильно порезали, а хакерские фишки, хоть и остались на уровне задуманных, слабо впечатлили людей, уже успевших нарисовать у себя в голове более богатые возможности применения. В итоге первая часть оказалась, скорее, типичной юбисофтовской пробой пера: это был типовой боевик в открытом мире, с определенной изюминкой в виде хакерства.

Watch Dogs 2

Учитывая критику первой части, Юбисофт создали вторую часть, по принципу «тех же щей, да погущей» в геймплее, и «всё наоборот» в атмосфере и сюжете. Здесь события происходят в солнечном Сан-Франциско, а сюжет крутится вокруг хакерской группировки DedSec, воюющей с корпорацией Blume. Главный герой — промышляющий хакерством хипстероватый нигга афроамериканец Маркус Холлоуэй, который ужасно обижен на «Блюм» за то, что их ctOS, основываясь на своих алгоритмах, объявила его неблагонадежным элементом и тем самым сильно подпортила жизнь. Желая досадить корпорации, он вступает в DedSec и быстро втягивается в их деятельность. Цель хакеров проста — подорвать доверие населения к корпорации путем нанесения оной максимального репутационного ущерба.

Стилистика и атмосфера игры, в отличие от первой части, выполнена в нарочито ярких красках, сам сюжет уже далек от нуарной истории о мести и предательстве, теперь он крутится вокруг «борьбы с системой», герои — молоды, беззаботны, шутливы и местами легкомысленны, и вообще фанаты первой части отзываются о второй не иначе, как о «балагане». Впрочем, многим она понравилась не меньше, а то и больше предыдущей. Большинство рецензентов сходится в том, что геймплей стал намного интересней, за счёт большего фокуса на хакерстве, игровой мир — красивее и проработаннее, а вот главный герой вызвал раскол фанатского сообщества. По сути, все, кому нравился Эйден Пирс, восприняли его полную противоположность резко отрицательно. Кроме того, отмечают, что молодёжь в игре ведёт себя и общается так, как её представляют малознакомые с ней люди старшего поколения, что выглядит весьма гротескно, особенно в сочетании с обилием плоского юмора и отсылок к мемам (как правило, не к месту).

Тропы

  • Аллюзия — Дефолт — диджей со светящейся маской в виде крысиной головы и по совместительству крутой хакер, является отсылкой к канадскому диск-жокею Deadmau5.
  • Большой Брат следит за тобой — благодаря системе ctOS, помимо контроля за коммунальной жизнью города, «Блюм» имеет полный доступ к данным всех жителей Чикаго и готова продать эти данные любому, кто хорошо заплатит.
  • Братва — одна из сан-францисканских банд в Watch Dogs 2.
  • Был никем, стал кошмаром — ближе к финалу игры упоминается, что «Патруль Поуни» стал полновесной террористической организацией.
  • Взрыв АЭС через Wi-Fi — основная фишка игры, спасибо системе ctOS.
  • Внезапная мистика — побочная миссия, связанная с потусторонней сущностью по имени Шорох.
  • Гангстеры, небоскрёбы и «Один дома» — место действия Watch Dogs — Чикаго с окрестностями.
  • Город Туманов — действие WD2 разворачивается в Сан-Франциско и прилегающем к нему Окленде.
  • Готтентотская мораль — во второй. Маркус даже не задумывается о последствиях своих действий. В результате, там, где Эйден выглядел равнодушным отморозком, Маркус зачастую кажется отмороженным террористом (притом что он считает отмороженным террористом как раз Эйдена). Кроме того, во второй части была убрана система репутации, которая в первой части хоть как-то могла удержать игрока от совершения всяких бесчинств, в результате чего Маркуса можно запросто считать самым настоящим террористом. Усугубляется все это дело тем фактом, что несмотря на заявленную стелс-ориентированность игры, гораздо проще проходить ее, попросту убивая всю охрану и нежелательных свидетелей, чем многие игроки и пользуются, забывая о том, что если Эйдену из первой части образ хладнокровного ассасина еще подходил, то Маркус — стереотипный хипстер, который странно что вообще умеет пушку в руках держать.
  • Дробовики — это круто — многие противники используют различные ружья, от хилого «D12» до монструозного «ATSG-12».
  • Злобный дед — Дермот «Лаки» Куинн — семидесятипятилетний главарь мафии «Chicago South Club».
  • Злобный смех — если Дэлфорд «Ирак» Уэйд, лидер банды «Black Viceroys», смеется — значит сейчас кому-то будет ОЧЕНЬ ПЛОХО.
    • Дефолт ржет таким смехом дважды в дополнении «Bad Blood» к WD1: сперва устроив Рэймонду Кинни «экскурс в прошлое», напомнив ему про жертвы блэкаута, устроенного Ти-Боуном, затем пытаясь убить Рэймонда в газовой камере в финале DLC.
  • Клинок в трости — «Лаки» Куинн прячет лезвие в своей тросточке, и не гнушается пустить его в ход.
  • Киллеры и Наемники — Устранители в Watch Dogs. Джорди Чин сюда же, ибо он тоже устранитель.
  • Красный — для героя опасный — Устранители используют автомобили красного цвета.
  • Крыса — Дефолт — эталонный Крыса-кун («хакер от Бога, по совместительству продажная скотина» © Рэймонд Кинни). Использует крысиную атрибутику (светящаяся маска в виде крысиной головы чего стоит), спамит смайликом «~~(8:>».
  • Не повезло с ФИО — скажите, после того, как вы узнали настоящее имя «Лаки» Куинна, пытались ли вы прочесть его как «Дерьмот»?
  • Не совсем иностранец — устранитель Джорди Чин — американец китайского происхождения.
  • Неадекватное возмездие — если игрок не прилагает титанических усилий и не угорает по стелсу, вся игра выглядит как один большой троп. Якобы вигилант Эйден Пирс с каменным лицом расстреливает, взрывает и давит десятки людей за то, что те каким-то краешком причастны к делам корпорации, из-за которой погибла его племянница. При этом убийцу девочки (и отнюдь не только ее одной) Пирс может отпустить. Потому что тот, видите ли, не знал, что в заказанной машине будет ребёнок.
  • Несовместимая с жизнью тупость — Дермот Куинн имеет при себе кардиостимулятор, к которому можно получить доступ через ctOS. Чем Эйден Пирс может и воспользоваться, вызвав у мафиози остановку сердца.
  • Никогда не доверяйте трейлеру — один из кодификаторов: первую часть анонсировали с мега-графоном… которого в самой игре не оказалось!
  • Нолановщина — первая часть вполне себе тянет на сабж. Однако, понравилось не всем. Потому что при попытке в атмосферу того же "В Поле Зрения" - в игре отсутствует напрочь вменяемый сюжет.
  • Общественно опасное возмездие — протагонист, Эйден Пирс, воплощает троп в жизнь буквально: его мотив — месть, и он использует методы, которые иначе как общественно-опасными не назовёшь. Преследуя цель на машине, взломать систему управления дорожным движением и устроить ДТП? Вырубить свет в целом квартале, чтобы сбежать под покровом темноты? Можем, умеем, практикуем.
    • Стоит заметить, что Эйден Пирс, хотя бы, не строит из себя героя, а большая часть его действий может быть смягчена игроком (система Кармы для того и вводилась). Куда веселей ситуация в Watch Dogs 2, где главгерой мстит за трейлер к фильму, путём похищения тачки с гонками по оживлённым улицам города. И тут даже играющий самого выраженного пацифиста игрок набьёт себе фрагов на 10 лет вперёд, ибо практически невозможно НЕ сбивать людей, и НЕ устраивать аварии в этой миссии. Напоминаем: общественно опасная гонка — результат мести за ТРЕЙЛЕР к киношке. И всё это делается ради лайков в соцсеточке. Жесть.
      • Стоит заметить, что обойтись без жертв конкретно в этой миссии не так уж и трудно, надо всего лишь ездить по-аккуратнее. Вот только эту самую машину миссией раньше нужно угнать, для чего потребуется перестрелять слишком многочисленную и глазастую охрану.
        • Зачем стрелять, если можно оглушить или аккуратно отвлечь?
          • Потому что отвлечь сразу всех слишком трудно. Когда автор правки пытался делать это на высокой сложности - вернувшиеся охранники убивали его в недокатсцене угона.
  • Ошибка позиционирования — первая часть. Вся реклама старательно тиражировала местные невероятные возможности взлома. Нас не обманули: возможности были именно показанные в рекламе. Некоторые миссии, действительно, можно выполнить, не заходя на локацию. Вот только игроки ожидали куда больше возможностей, а получили просто ГТА-подобный боевик про вигиланта, сдобренный возможностями хака. Атмосфера вигилантства была реализована на «ура». Кое-кто признался, что чувствовал себя супергероем больше, чем в игре про «Бетмена». Но вот большинство было разочаровано. Вторая часть углубила хакерские возможности и получилась именно тем, что от неё ожидали игроки… в плане хака.
    • Ситара из второй части. Нам её преподносят, как невероятно клёвую девицу, творческую натуру, неформального лидера всей ячейки «DedSec»… абсолютно блёклая самоуверенная курица, которая чрезмерной неформальностью изуродовала себе внешность… стоит ли говорить, что все её художества обладают сомнительной художественной ценностью? А уж как лидер девица вообще не задалась: именно Маркусу приходится поддерживать команду на грани распада, а не ей. Чёрт. Ситара не справляется даже с ролью «девочки» в команде бравых парней! На кой чёрт она вообще там трётся?
  • Пацаны с раёна — такую атрибутику использует Братва в WD2. Кепки с острыми козырьками, спортивные костюмы, черные автомобили с характерными белыми полосками. К слову, касаемо автомобилей: номерные знаки на автомобилях Братвы начинаются с «GOP», что кагбе намекает…
  • Пропаганда — весьма ярко продемонстрированы методы интернет-пропаганды как у свободно настроенных Dedsec, так и у правительства и приближенным к ним.
  • Светлее и мягче — вторая часть и Legion. Заместо истории о мстительном вигиланте — похождения группы хакеров из DedSec, да и сами локации куда ярче и солнечнее чем Чикаго из первой.
  • Смартфон — как для Эйдена, так и для Маркуса смартфон является главным инструментом для хака всего города через систему ctOS.
  • Спаситель-разрушитель — главный герой, независимо от части.
    • Парадокс в том, что брутальный «Лис» Эйден Пирс из первой части куда больше спаситель и меньше разрушитель, чем «идеалист» Маркус из второй части. Просто, если Эйден устроил по улицам погоню с авариями, то он в худшем случае выполняет заказ преступного синдиката, а в лучшем — спасает человеческие жизни. Если Маркус делает то же самое, то он в лучшем случае протестует против трейлера фильма, а в худшем — развлекается.
  • Хакер — главными героями тут выступают хакеры. При этом в игре также неплохо взламывается что угодно при помощи мобильного телефона. При этом можно не только открывать замки, переключать светофоры и воровать деньги, но и воздействовать на трубы, газовые вентили и т. п.
    • Среди оппонентов главных героев тоже есть хакеры — взять, к примеру, того же Дефолта либо Дэмиана Бренкса.
  • Цветовой дресс-код — бандиты «Black Viceroys» носят оранжевые шмотки и имеют черно-белые тачки.
    • Устранители используют красные автомобили.
    • Мафия «Chicago South Club» колесит на черных авто.
    • Охранники Blume носят серую униформу и пользуются автомобилями белого цвета с маркировкой «ctOS»
  • Чёрно-серая мораль — в первой части. Эйден Пирс и не позиционирует себя, как героя. Независимо от стиля игры, часть его доходов — откровенно незаконная. Вот только, те, против кого он борется — полные чудовища.
  • Чёрные уличные банды — Black Viceroys из первой части. Основаны на реальных чикагских бандах «Vice Lords» и «Gangster Disciples».
    • Калифорнийская банда The 580s в Watch Dogs 2. Основана на реальных бандах из Окленда, места рождения главного героя.
  • Шулер — им может стать протагонист: во время игры в покер Эйден может подглядывать за картами соперника с помощью телефона и предусмотрительно установленной камере прямо за соперниками.
  1. В действительности, название игры — отсылка к англоязычному IT-термину Watchdog Timer — «сторожевой таймер», который подаёт сигнал на перезапуск устройства, если в течение установленного времени оно не подаст сигнал сброса этого таймера, например — зависло. Связь данного термина с областью информационной безопасности достаточно косвенная: упомянутая штука часто используется в качестве компонента охранных систем.