Mount & Blade

Материал из Posmotreli
Перейти к навигации Перейти к поиску
Mount & Blade
MountBlade.png
Общая информация
ЖанрТактическая аction-RPG
Год выхода2008
РазработчикTaleWorlds
ИздательParadox Interactive
ПлатформыMicrosoft Windows
Режимы игрыОдиночная
« Сэр Джон Бэксворд собирал в поход
Тысячу уэльских стрелков...
»
— Эжен д’Альби aka Евгений Сусоров

Mount & Blade (M&B, лит. «Конно и оружно», букв. «Ездовое животное и клинок», надм. «Седлай и клинкуй», совсем надм. «Гора и лезвие», фан. «Катай и рубай», «Скачи и мочи») — игра в жанре тактической action-RPG от турецкой студии TaleWorlds. Представляет собой нечто особенное, революционное; ничего подобного раньше не было[1]. Это полноценный, всесторонний симулятор средневекового воина/полководца/афериста. И это не стратегия, хоть во многом и напоминает этот жанр. Все бои (при желании) проходят в реальном времени, и боёвка великолепно детализирована. Можно, конечно, поручить игре просто «просчитать», чем кончился бой и какие у кого были потери (опция «Послать в бой войска»). Но самому выезжать на поле боя во главе своих солдат, управляемых искусственным интеллектом плюс слушающих вашу команду, неизмеримо выгоднее: без игрока могут случиться глупые потери там, где их, казалось, быть никак не должно.

Игрок начинает в одиночку в звании «никто, а звать никак», постепенно выбивая себе место под солнцем, набирая отряд и развиваясь. Предельная «ёмкость» отряда расширяется после одержанных побед, а также с увеличением параметра «Лидерство». Если очень лихо воевать, можно в конце концов возглавить небольшую армию в 200—300 человек. Правда, для слабых компьютеров это вовсе не означает присутствие такого количества воинов на поле брани одновременно, они будут выходить по очереди, по мере убиения.

Большинство сражений — массовы; и авторы реализовали именно верховую езду и аутентичный конный бой так, как никто до них. Забудьте правило «Для боя нужно спешиться»! Хороший конь — половина победы. А если пришлось сражаться пешим — никаких преимуществ это не даст, и нужно будет очень постараться, чтобы вас не порубили в мелкий винегрет[2][3]. Впрочем, у главного героя ретроактивное бессмертие (и у всех поименованных NPC в этой игре — тоже[4]). Но попасть в плен — приятного мало: могут отнять ценную вещь; а начиная с которого-то попадания в плен, каждый раз тают параметры — особенно бесценный Интеллект, нехватка которого не позволит нормально прокачиваться.

Действие происходит на территории бывшей империи, давно уже разделившейся на 5 (в дополнении Warband — 6) враждующих государств, из которых ни одно не может взять верх. Каждое из государств срисовано с какого-то реального государства с поправкой на отсутствие огнестрельного оружия и одинаковый металл для изготовления обмундирования. Плюс более-менее сглажена разница между некоторыми доспехами типа тяжелой бригантины и тяжелого доспеха из вареной кожи. Игрок выступает в роли пришлого искателя удачи, прибывшего в этот тревожимый войнами край. В целом сеттинг напоминает нашу Европу и Ближнюю Азию века так XIII—XV.

Игровой процесс[править]

« Одолеем мы врага,
Конный он иль пеший…
»
— В. Луговой
« Они накладывали все новую дань на деревни… а когда несчастным нечего было отдавать, они грабили деревни и предавали их огню, так что можно было ехать целый день и не встретить ни одного человека и ни одной деревни, где возделывали бы землю. Хлеб стал дорог, а также мясо, сыр и масло, потому что никто не работал на земле. Несчастные люди страдали от голода, некоторые просили подаяние у тех, кто был когда-то богат, другие бежали… Там, где люди пахали и сеяли, земля не давала урожая, потому что эти злодеяния погубили ее, и люди говорили, что Бог и его святые спят. »
— «Англо-саксонская хроника»

Перед началом игры нужно создать квенту, выбрав:

  • пол персонажа (женщине сложнее добиться, чтобы ее воспринимали всерьёз, так как Кальрадия полна средневековых сексистов);
  • кем был его отец (дворянин, торгаш, браконьер);
  • кем он был в детстве (паж, подмастерье, хулиган);
  • кем стал (кузнец, оруженосец, уголовник);
  • его мотивы и пр.

На деле всё это повлияет только на начальный набор характеристик и навыков (их тут, к слову, достаточно) и начальное вооружение. А если персонаж дворянского происхождения, то ему разрешат выбрать собственное знамя, что должно серьезно повысить собственную значимость и помочь выделиться из серой массы. Самое главное — он сможет приходить на праздники. Интересно, что дворянства добиться в этом мире не просто легко, а очень легко; для этого достаточно некоторое время избивать бандитов.

Ну а потом — вперёд! Что такое средневековый авантюрист с собственным отрядиком? Можно быть кем хочется и заниматься тем, что понравится. Выполнять функции гонца (поначалу), наёмника, охотника за головами, наёмного убийцы, шпиона (или ловца шпионов), провокатора, торговца, коллектора долгов, сборщика налогов; выполнять многие другие квесты, которые выдают короли, лорды, городские синдики и деревенские старосты[5]; наконец, просто старайся выжить, разбогатеть и (при желании) сделать карьеру. Моды добавляют много новых квестов.

Лорды не все одинаковы. У каждого лорда свой психологический типаж: «великодушный», «помешанный на чести», «вояка», «хитрец», «склочник» или «садист».

Благородных дам — матерей, сестёр, жён и дочерей лордов — тоже не стоит игнорировать: они и квесты выдают, и могут помочь герою поладить с каким-нибудь владетелем. Или наоборот — ввергнуть его в ссору с ним, если дама попросила о защите от негодяя.

И дружественного либо нейтрального лорда (по определению), и даму (но уже не во всех версиях) можно использовать в качестве справочного бюро по ответу на вопрос «Куда, чёрт возьми, ускакал король/маршал/лорд-квестодатель/лорд, нужный по квесту?». Однако дамы в этом качестве куда более полезны, так как не имеют привычки пропадать из замков так, чтобы без аналогичного справочного бюро нельзя было найти их самих.

В каждом городе есть арена, где в светлое время суток проводятся бои без правил (на деревянном оружии), а время от времени — полноценные рыцарские турниры, куда и простолюдины допускаются на бугурт[6]. Бои без правил принесут скорее фан, чем награду, которую очень сложно заслужить (хотя во время боёв без правил игровое время не идёт, так что, формально, арена — это халявный способ бесконечного получения динаров); ну а на турнире можно обрести славу и богатство, а можно и потерять свои последние динары. Хорошо хоть коня и доспехи у тебя никто не заберёт: тут не Вестерос. По сути, входного ценза на турнире нет никакого, и это обыграно в некоторых модах — заявляться начинает разная шваль.

Лихих людей повсюду видимо-невидимо; от них нужно будет научиться отбиваться, а поначалу, скорее, убегать. Можно и самому разбойничать на больших дорогах, но это (если без модов), в общем-то, тупиковый путь: герой окажется вне закона, на него ополчатся все. Как вариант, можно выбрать одну фракцию и грабить только её, а потом прибиться к её противникам. А пожелается вместо этого стать зерцалом добродетели, защитником вдов и сирот — пожалуйста, и это доступно; вот только могут начаться сложности с хлебом насущным — но ведь дорога Добра не бывает легка, верно?

Все именные персонажи что-то друг о друге думают, в том числе и о протагонисте. С каждым NPC его связывают какие-то отношения — то есть его персональная репутация в глазах NPC (как каждого в отдельности, так и целой фракции) может повышаться или понижаться. Деревни можно защищать, а можно и небезвыгодно разорять. Можно грабить торговые корованы караваны — а можно их оберегать (есть и промежуточный вариант: рэкетировать). Городскую ремесленно-торговую гильдию можно обидеть, а можно и оказать ей услугу. Всё это влияет на то, как будут относиться к герою крестьяне, купцы и мастеровщина. Если принять во внимание, что основная часть контента связана с игрой за наёмника или вассала одной из фракций, разрушать в целом намного менее выгодно, чем защищать. Однажды он станет собственником деревни, которую грабил, и встретится не только с понятным к нему отношением, но и разрушенной им же самим экономикой.

Можно заслужить подданство одного из государств, а со временем — и стать вассалом одного из королей; с этой целью большинство народу в эту игру и играет, так как другие роды занятий практически не проработаны. Можно заслужить у короля надел (выгоднее всего владеть городом); добиться позиции маршала, то есть верховного главнокомандующего своего государства.

Частенько развязываются войны; горят деревни, «и лошади несутся по стерне» (с).
В игре можно захватывать замки и города. Это можно сделать с помощью осады (выжидания, пока кончатся припасы) или штурма. Примечательно, что ждать нужно очень долго, и из-за ограниченного по размеру инвентаря еда, скорее, кончится у осаждающих, а штурмы против Искусственного Идиота проводить без потерь вполне возможно. В реальности картина была несколько иной. Основная функция укреплений заключалась в нивелировании численного преимущества противника. Штурм был очень трудозатратным действием, потери были почти всегда огромны. Защитников старались различными способами вынудить сразиться в открытом поле: уничтожая ресурсную базу вокруг замка (сжигая поля; да, это делалось не просто так), либо как раз выжидая, пока кончится еда. В атаку шли обычно либо в безвыходной ситуации (например, если становилось известно, что в замке еды на год), либо при огромном численном превосходстве[7].

Если худ князь, то князя — в грязь! Можно найти претендента на престол и поддержать его против «действующего» владыки. То есть — затеять гражданскую войну и стать «делателем королей»: добиться, чтобы один монарх со свистом низвергся с трона, а другой (всем обязанный лично герою) занял это неудобное, но заманчивое сиденье. В Warband можно основать своё государство и самому стать королём, но ни одно из государств не потерпит в качестве короля чужеземца. Можно, однако, захватить целиком какое-то королевство и переименовать своё королевство в честь захваченного (например, полностью захватить Свадию и переименоваться в «Свадию»); тогда, со всех практических точек зрения, вы станете королём существующего королевства. Можно вообще поступить весьма по-мартиновски: поддерживать претендента до момента взятия последнего города, а после этого, когда последний город будет взят, устроить претенденту геморроидальные колики, перехватить власть над захваченным королевством и уже от своего имени додавливать сопротивление. Это поможет на первых порах склонять на свою сторону лордов: к претенденту они перебегают охотнее, чем к авантюристу по имени «никто». А потом уже поставить лордов перед фактом, что король теперь вы. Ну да, за такой номер положено −20 Чести. Но право на правление нисколько не страдает.

Версии игры[править]

Mount & Blade: История героя[править]

« «Дорога добра и праведности» существует. Но этой дорогой трудно провести армию. »
— Русе Болтон

Оригинальная версия игры, она же «классика». Действие происходит в Кальрадии, разделенной на 5 фракций:

  • Королевство Свадия. Прототип — Германия. Культура канонично-средневековая до невозможности. Есть тяжелая пехота, арбалетчики, но они никому не нужны, ибо у свадийцев самая мощная тяжелая конница. По этой причине стоит нанимать новобранцев именно из числа свадийцев (хотя по начальным характеристикам их новобранцы самые слабые, и их долго прокачивать, у них больше «промежуточных состояний», чем у любой другой фракции).
  • Королевство Вегиров. Прототипов много — Русь, гудзинская средневековая Литва, Валахия с Молдовой, Сербия с Болгарией, немножко Венгрия. Если хотите видеть своих воинов бородатыми и в меховых шапках (разве только не ушанках), или если вы истинный патриот, то вам сюда. Хотя пищи для патриотов тут как раз таки мало — не хватает этим вашим вегирам широкой русской души. Для уничтожения басурман имеются хорошая кавалерия и неплохие лучники с пехотой. В целом, идеальная фракция для новичков, поскольку умеют всё, но на «четвёрку».
  • Королевство Нордов. Прототипы — Скандинавия и (отчасти) донорманская Англия. Суровые нордические воины еще более бородаты, чем вегиры. Борода — это, конечно, круто. Но, увы, каноничность и пафос гордых сынов cевера бородой и ограничиваются — берсеркеров нет, шлемы не рогатые (справедливости ради стоит отметить, что у настоящих викингов шлемы-то и не были рогатыми), даже снега в их, казалось бы, северной стране не наблюдается. К слову, на востоке, где проживают вегиры, снег имеется. Из войск у нордов тяжелая пехота с кучей дротиков и метательных топоров и лучшие в игре лучники с двуручными топорами, способные и в ближнем бою морду набить. Кавалерии нет вообще (верхом ездят только командиры), поэтому эту фракцию легче всего уничтожить в открытом поле, но осада нордских замков для игроков без пары сотен солдат за спиной превращается в сущий ад. К слову, хускарлы нордов — лучшая рукопашная пехота в игре. В поле коннице они проигрывают, но вот беда — лошадь на стену не затащишь (и на гору, кстати, тоже). Поэтому при штурме/обороне замков и городов хускарлы показывают себя очень здорово, плюс иногда кидаются ножами/топорами, что не раз будет спасать игроку жизнь.
  • Королевство Родоков. Прототип — Италия. Воины отличаются ношением павезы (здоровенный щит размером со среднестатистического корейца, который, однако, нельзя использовать верхом). В наличии копьеносцы и арбалетчики. Кавалерии, так же, как и у нордов, нет (верхом только лорды), но всё же родоки в поле немного покрепче: арбалетный болт или удар алебардой быстро отправит Великого Героя в нокаут. Впрочем, ИИ не умеет использовать главную фишку родоков — стену копий, потому под контролем компьютера родоки обычно тупо прут на вражеские позиции.
  • Кергитское ханство. Прототип — Золотая Орда. Кергитское ханство — это толпа отгонных скотоводов (полукочевников) под предводительством Саньяр-хана. Как нетрудно догадаться, у этой фракции есть только конница (в том числе и конные лучники), по качеству уступающая свадийской или вегирской, но берущая количеством. Конные лучники не так хороши, как были в реальной истории, так как тактике hit-and-run боты не обучены и чаще всего встревают в рукопашный бой, где явно уступают одноуровневым бойцам всех остальных фракций.
    • Эту тактику может воплотить сам игрок, приказав всадникам следовать за ним и кружа вокруг врагов.
  • Нейтралы. Количество людей в нейтральных отрядах (группы разбойников, крестьян, торговцев и охотников за головами) стартует от 8-30 и постепенно растет, предположительно — до примерно сотни. Не имеют ярко выраженной национальной принадлежности следующие персонажи:
    • Разбойники — хотя вот они-то немного делятся по нациям:
      • В Свадии — лесные разбойники, у которых волне сносная лёгкая броня и неплохие луки, но нет щитов, а в рукопашной дерутся они посохами и топорами. В целом, не слишком опасны. Но если вы, сударь, без щита, а их много — как бы они не придали вам сходство с ёжиком!
      • В землях вегиров — тундровые — носят лёгкую броню средней паршивости и вооружены не такими эффективными луками, но в отличие от лесных коллег, до щитов додумались. Также таскают с собой копья и дротики, благодаря чему способны причинить зазевавшемуся игроку некоторые проблемы.
      • В землях родоков обосновались бандиты-горцы, защищённые примерно так же, как и лесные разбойники, но отличающиеся куда более разнообразным вооружением вплоть до двуручных кувалд, сбивающих с ног любого пехотинца. На конников они с этими кувалдами тоже налетают, помогая себе яростными воплями.
      • На территории кергитов хозяйничают степные налётчики. Вооружение точно такое же, как у тундровых бандитов, только эти дерутся верхом. По этой же причине очень быстро перемещаются по стратегической карте. Новички, не надо ездить через Кергитские степи (особенно около Толуя) с малыми и слабыми отрядами или вовсе в одиночку! Просто не надо, поверьте мне на слово.
      • У сарранидов (эта фракция появилась в Mount&Blade:Warband, см. далее) — пустынные бандиты, отличающиеся от степных только тем, что облачены в куда менее качественную броню. Зато лошадки у них чуть получше.
      • И, наконец, на северном побережье находятся морские налётчики — практически поголовно носят кольчуги и качественные шлемы, и вооружены чуть хуже самих нордов. На них выгоднее всего качаться поначалу, так как заодно можно неплохо приодеть себя и своих героев на халяву.
      • Еще есть повсеместные «лутеры» (looters, что можно было бы перевести как «Мусорщик», будь игра не про средневековье, альтернативный вариант перевода — гопники/шваль; на русский перевели как «грабители»): разбойники самого низкого пошиба, пытающиеся ограбить неопытного ГГ. Вооружены дубинами, ножами, иногда — фальчионами. Из брони часто имеют только штаны и зеленую шерстяную шапку (даже в вегирских снегах), иногда же не имеют даже одежды.
        • Ужас у холодильника: да ведь это же вконец разорившиеся крестьяне (в частности, из сожжённых деревень); или бедолаги, чудом уцелевшие в одной из битв; или беглые рабы/пленники; или, наконец, те, кто был ограблен другими разбойниками, но по какой-то причине не укокошен! И в игре не существует ни-ка-ко-го способа им помочь — их можно только убивать, не давая ограбить себя, любимого!.. Ну, не считая варианта «взять в плен, а потом пригласить в свой отряд»; но делать это лучше с немедленным заточением их в гарнизоне (если есть замок или город), не то, с высокой вероятностью, сбегут.
          • Также можно сказать, что лесные, тундровые и горные разбойники являются бывшими крестьянами/дезертирами/пленниками/рабами, но которые бандитствовали гораздо дольше, чем looters, и потому успели натренироваться и обзавестись более мощным снаряжением (а looters — те, что обнищали недавно). Степные налётчики и пустынные бандиты являются бывшими пастухами, которые разорились, потеряв большую часть табуна, и потому решили продать всех кроме последней, верховой. Морские налётчики же являются богатыми бандитами или бывшими военными, которые после слишком жадного похода были выгнаны из армии, после чего стали грабить всех подряд, все равно теперь официально считаются бандитами. А может, это те норды, которые приплыли вместе с теми, кто основал королевство, но решил вместо нормальной жизни воровать/убивать.
          • Впрочем, больше похоже на то, что это то ли воры, то ли разорившиеся горожане, то ли действиельно мусорщики: одежда у них не похожа на одежду крестьян (а крестьяне без одежды не ходят вовсе), к тому же крестьяне часто вооружены С/Х инвентарем и инструментами, а «looters» только ножами, дубинами, камнями и иногда — фальшионами. Как раз сходится, что они могли использовать это для грабежа в городе, обнищавший крестьянин взял бы с собой инструмент, а не нож — а горожанам те же вилы или топор незачем. Похожи на обычных городских воров, занимавшихся домушничеством, мелкими кражами или грабежами в темных переулках, а потом ни с того не с сего решившие идти грабить кого-то, в основном крестьян, на большой дороге.
      • Дезертиры. Собственно, это и есть дезертиры — уцелевшие или сбежавшие после битвы солдаты различных фракций. Встречаться они в теории могут где угодно, но на практике их больше там, где больше боев — Т. Е. у границ воюющих стран. Снаряжение и навыки различные — от никаких у бывших новобранцев и ополченцев до различных рыцарей, снайперов, сержантов, ветеранов, хускарлов, витязей и прочих элитных пехотинцев, стоявших в верхушке развития юнитов. Бывают ли дезертировшие бандиты, крестьяне, наемники и охотники за головами — не известно, но чисто теоретически игровая механики может это допустить. Нужно дописать этот раздел.
        • Особенно смешно бывает в модах. Как вам дезертиры-джедаи?
          • Впрочем, вполне логично: это те, что отстали от своей стороны Силы, или те, что своих предали, а к другой стороне не переметнулись (или наоборот: это их предали, а старые противники врагами и остались). Проще говоря, вы хотите сказать, что дезертирами могут стать вообще любые юниты вплоть до крестьян, охранников и разбойников других видов, и что у них меняется лишь принадлежность к фракции и имя? Также непонятно, кем пополняются отряды дезертиров: если какие-нибудь степные налетчики доходят от 30 до 100 без смены юнитов, то из, скажем, 30 свадийских дезертиров вышло бы 30 дезертиров и 70 лесных разбойников, или 100 дезертиров? А если бы они после набора 20 человек ещё в другую область ушли — «местные» наберутся, или «свои»? Или: если кергитов полностью или частично захватили свадийцы, то там будут пустынные налетчики, или лесные разбойники? И так далее и тому подобное.
    • Наёмники. Нанимаются в тавернах любой страны, везде одинаковые типы ребят: стражники, охранники караванов, наемные мечники, арбалетчики и всадники, и т. д. И даже межевые (наёмные) рыцари, у которых нет сеньора. Отличаются повышенной стоимостью содержания, поэтому желательно не нанимать их слишком много. Часто встречаются в охране караванов и торговцев, вместе с приставленными к каравану регулярными войсками, если караван государственный.
    • Крестьяне. Скорее всего, игрок не столкнется с ними в бою, если только целенаправленно не захочет их обижать, хотя при боях в дружественной или нейтральной деревне с не-дружественным/враждебным/чужим селению врагом крестьяне могут выступать в качестве союзников. Самые слабые персонажи в игре, опасны только в совсем уж фантастических количествах. Если их нанять, то можно узнать, что они прокачиваются в наёмников.
    • Охотники за головами. Путешествуют по всем странам на конях и охотятся на разбойников, иногда нанимаются на службу к герою, если тот освободит их из плена. Особенность их в том, что они преимущественно не убивают врагов, а берут их в плен (дробящее оружие + каждый имеет 1 единицу «содержания пленных»), а также то, что это второй вид встречающихся «в дикой природе» нейтралов, которые могут идти вверх по дереву развития (от легкого кавалериста «охотника за головами» до тяжёлого «начальника работорговцев»). Но довольно быстро ситуация меняется на диаметрально противоположную: увеличившие численность банд разбойники охотятся уже за ними.
    • Женщины. Почти секретные персонажи, так как мало кто знает, что их можно вербовать и прокачивать. Набрать их можно только взятием в плен или освобождением из плена, и начинают они как крестьянки — совершенно бесполезные юниты. Но прокачивая их, можно получить из крестьянок Сестёр по оружию — очень крутых дев-воительниц, которым нет равных в скорости, а в силе таранного удара они уступают только свадийским рыцарям, которых в то же время намного превосходят в универсальности благодаря тяжёлому арбалету.
    • Герои — уникальные бойцы с расширенными возможностями. Они ошиваются по кабакам, и их можно принимать в свою дружину (большинство наймётся к вам отнюдь не за «спасибо»); после этого их можно прокачивать как персонажа игрока, задавая им навыки; также их можно снаряжать, как персонажа игрока, через экран снаряжения. Важный момент — герои, как и все именные NPC, бессмертны и если в бою получили передозировку люлей — просто отключаются, именно поэтому они особенно ценны. Поначалу они будут заметно уступать прокачанным до максимума безымянным бойцам, но с ростом уровней, да ещё и прилично приодевшись, намного их превзойдут.
      • Для каждого из героев прописано прошлое, личность, бзики, типичные реакции — в общем, это далеко не бездушные болванчики и отличаются друг от друга не одной лишь внешностью.
      • Также разработаны принципы дружбы/конфликта между героями: каждый герой к кому-то персонально расположен, к другим героям нейтрален, а третьих недолюбливает. Время от времени герои будут приставать к командиру с требованием разрулить ссору — и самым мудрым будет заявить «Больше не беспокойте меня по пустякам!», то есть не принять ничью сторону. Можно, конечно, и поддержать того, кого считаешь правым, а его оппонента заткнуть — но тогда «заткнутый» смертельно обидится, и отношения с ним уже будут не те.
      • Если герой хочет рассказать тебе историю из своего прошлого — обязательно выслушай его, иначе опять-таки наживешь врага.
      • Герои имеют все те же навыки, что и ваш персонаж, включая групповые, такие как следопытство, торговля и т. д. При расчёте эффекта конкретного группового навыка берётся боеспособный (то есть у которого имя не подсвечено красным из-за ранения) персонаж с наиболее прокачанным навыком. Т.о., умело качая подчинённых, вы можете серьёзно разгрузить своего героя, у которого запасы очков для прокачки совсем не резиновые, особенно если хочется качнуть хорошего бойца, а не просто лидера партии. Не забывайте критически важные навыки вроде следопытства и хирургии качать у нескольких персонажей сразу и старайтесь не посылать таких в рукопашный бой.

Mount & Blade: Warband[править]

« …нэ так всо это било, совсэм нэ так. »
— Приписывается И. В. Сталину

Первый аддон к игре, увидевший свет спустя два года после оригинала. Немного дорабатывает одиночную игру — улучшает боевку, социалку, систему экономики, добавляет новые виды квестов и т. д.. Также добавилась новая фракция — Сарранидский Султанат; скорее всего, придуман на основе Египетского, потому что наличествуют мамлюки. Особенности Султаната: неплохая конница; отличные стрелки; лёгкая пехота быстро обучается и очень мобильна, но предельно уязвима (только тюрбаны-рубашки-халаты или стёганые доспехи класса «одна видимость»); тяжёлая пехота очень крута, но её трудно обучить. А обитают сарраниды (изначально) в новом регионе, «пристроенном» к старой карте — в пустынно-песчаном краю с палящим солнцем, оазисами и городами выраженно-ближневосточного типа. Из-за этой «пристройки» пришлось и всю карту Кальрадии основательно перелопатить, так что выглядит она теперь совсем не так, как в «классике» (другое измерение?). Однако нам предлагается верить, что это всё же Кальрадия.
Но самое главные нововведения в этом аддоне:
1) появился какой-никакой мультиплеер;
2) можно жениться/выходить замуж (смотря какого пола протагонист)[8];
3) можно основать собственное королевство — и после этого стремиться к распространению его на всю Кальрадию.
В последнем случае героев можно делать лордами. Герой-лорд переходит под управление компьютера (как и все лорды в игре), а с вашим отрядом больше не ездит. Но если вы кого-то из свежеиспечённых лордов унизили во время оно (или умудрились ещё каким-то способом испортить с ним отношения, например плохо справлялись в качестве командира) — не удивляйтесь, если герой-лорд, после того как получит собственное войско и надел, проявит чёрную неблагодарность и из союзника станет вашим врагом. То есть имеет смысл сначала крепко подружиться с героем, а потом уж награждать его титулом. Также следует изучить прошлые биографии всех своих героев и награждать титулами только тех, кто имеет благородных предков: если начать возводить в феодалы сиволапое мужичьё, можно изрядно подпортить себе репутацию. Вообще, перед тем как основывать свое королевство, обязательно придется создать себе репутацию правителя[9]; если обойтись без этого, с вами поступят примерно как с лордом Варго из великого дома Хоутов[10]. Так же несколько поменяли и остальную игру — вегирские лучники прокачались и стали перестреливать конкурентов, нордские лорды стали ближе к народу и спешились (родокские всё так же являются единственным конным юнитом в своём отряде), теперь таранный удар нельзя провести посохом, а вегиры стали больше походить на русских.

Viking Conquest[править]

Дополнение, переносящее игрока в 868 год, когда викинги вторглись в Британию. Помимо довольно крупной карты, новых фич и улучшенной графики игру особо выделяет наличие нескольки режимов: сюжетка и песочница. В песочнице, в отличие от сюжетной кампании все спутники и функции изначально разблокированы. Кроме того вы можете выбрать, кем вы будете со старта: обычным приключенцем, вассалом(лордом), и, прости господи, ДАЖЕ КОРОЛЕМ!!! Огорчает только что при игре за короля ваше королевство будет не в лучшем состоянии. Благо, проблемы легко можно решить деньгами, а дрязг между лордами быть не может. Сперва уладьте внутренние проблемы, а уж потом начните экспансию. На старте за короля рекомендуется следующие страны: Уэссекс, Мерсия и Нортумбрия (Самые крупные фракции). Также неплох и Гвинед.

Mount & Blade: Огнём и мечом[править]

Ещё одно дополнение для маунта. Разработано Киевской студией «СiЧъ», за что ребятам большое спасибо. Огорчает другое — это дополнение (локализировано, кстати, студией 1С) отличается от мода (продукта бесплатного в своей основе) только тем, что за него предприимчивые украинцы просят денег. Теперь о самой игре. Дополнение переносит нас в Восточную Европу середины XVII века (да, это уже не безликая Кальрадия). И, так как игру делали украинцы, в центре постановки стоит Запорожская Сечь. Но и другие фракции — Крымское ханство, Речь Посполитая, Шведское королевство и Московское царство — проработаны достаточно хорошо. В целом, дополнение неплохое, но с некоторыми недочетами.

Mount & Blade: Наполеоновские войны[править]

Ты всегда мечтал примерить треуголку Наполеона или глазную повязку Кутузова? Повести в бой стройные ряды пехоты начала XIX века? Бороться за господство своего государства на политической карте Европы? Тогда поздравляем, это DLC НЕ для тебя! В нем нет ничего, кроме довольно унылого мультиплеера, где ты — простой пехотинец в армии. Sad but true.

Mount & Blade: На Карибы![править]

Еще одно дополнение от киевской студии. Пока в стадии разработки, но скоро выйдет. «СіЧъ» гарантирует это. При этом разработчики обещают захватывающих пиратский сеттинг и, как составную его чаcть, возможность управления флотом. Как это будет выглядеть — пока неизвестно.

Mount & Blade 2: Bannerlord[править]

Один из самых эпичных игродолгостроев.

В 2012 году компания TaleWorlds заявила о разработке второй части. Причем супруги Явуз клятвенно обещают сохранить фирменные дух, атмосферу и, собственно, саму Кальрадию. В общем, народ принялся ждать и надеяться, что любимый многими Mount & Blade не испортится.

Что было известно об игре до ее выхода? Второй маунт — это приквел к первому, действие происходит в местные Тёмные Века. Дряхлеющая Кальрадская Империя (среднее между последним столетием Западной Римской империи и Византией) съёживается под натиском варварских племён и примитивных королевств. Королевство Вландов — будущая Свадия; стурги — прото-норды и прото-вегиры в одном флаконе; асераи — прото-сарраниды; хузаиты — предшественники кергитов, ну а баттаны — народ, о котором нам доселе не рассказывали, аналогов не имеющий и, видимо, впоследствии исчезнувший (СФК кельтов). При этом для каждой фракции анонсированы подфракции — кланы и великие дома: феодальную лестницу наконец-то сделают многоуровневой, а не двухчленкой «король-лорд», как в первой. В особенности это касалось Империи, для которой были анонсированы три великих дома, вцепившихся друг другу в глотки после смерти бездетного императора, и у каждого — своё мнение по поводу того, как же эту Империю спасать. Обещали также несколько минифракций, не владеющих городами, типа племён, банд или отрядов наёмников.

Из вкусностей обещали крафт, полный ассортимент допороховой артиллерии и осадной техники, мини-игру типа тавлей[11], сложную и интересную систему торговли и дипломатии (покупка зерна для отряда и переговоры с королями о передаче земель и замков будут вестись на одной механике) и много чего ещё.

Судя по роликам и презентациям, появлявшимся в течение 2015-16 годов, игра была почти готова, всё работало, и до выхода оставалось ждать считанные месяцы. Если только авторов не охватит приступ перфекционизма.

13.01.2017 — Приступ таки охватил.

07.06.2017 — Подвезли скриншот, собираются ехать на Е3 с новыми видео, и возможностью сыграть битву (вроде как), и желанием выпустить игру в 2017 году.

02.01.2018 — Анонса еще нет, когда выйдет игра непонятно, но в Steam появилась страничка с ней.

2019 — Даты выхода пока еще нет…

И наконец, в марте 2020 года обещали… ранний доступ.

Наконец, 30 марта того же года, игра наконец-то вышла. На 13.04.20 игра уже две недели как висела в лидерах продаж Стима. Судя по всему, 8 лет ждали не зря!..

…А это как посмотреть. Игра и в 2021 году находилась фактически в стадии альфа-теста, по принципу: одно чиним, другое ломаем, контента мало, мультиплеер почти пуст, проблемы практически в каждом аспекте. Похоже, надо еще ждать, чтобы поиграть с удовольствием.

В 2022 году мультиплеер был уже работающим, но всё-таки регулярно глючил, зависал или «слетал». Контент в игру понемногу добавляли… но очень понемногу.

2023 — глюков, вылетов, зависаний и прочих неприятностей стало гораздо меньше. Но в мультиплеере всего 4 карты (в первой части их были десятки!).

Моды[править]

Помимо коммерческих дополнений, есть огромное количество модов разной степени качества: от сырого непроработанного ширпотреба в стиле «новейший мод для маунта про современный спецназ» (да, и такое есть), сделанного твоим одноклассником во время внезапного творческого порыва, до настоящих шедевров, которые в разы лучше оригинала — результата нескольких лет кропотливой разработки. Благо модульная система игры позволяет сделать и то, и другое. Ниже — самые знаковые моды.

Русь. XIII век[править]

Один из лучших модов для маунта, разработанный «Всадниками Кальрадии» — крупнейшим русскоязычным сообществом этой игры. Отличается переработанным всем. От брони и оружия (что само собой разумеется) до квестов и моделей городов (чем могут похвастаться только действительно проработанные моды). При всем этом текстура меча, которым машет, например, польский юнит, сделана не от балды, а в соответствии с археологическими раскопками, а флаг какого-нибудь Шибан-Хана воссоздан на основе монгольского изобразительного исскуства, ибо достоверной информации по монгольским знаменам не сохранилось. Все исторично, красиво и былинно. Православные монастыри, монгольские набеги (а также походы Тевтонского ордена) и Александр Невский присутствуют. Играть рекомендуется как патриотам, так и всем остальным.

Prophesy of Pendor[править]

Пророчество пендорского нострадамуса переносит нас в вымышленную вселенную, которую создали сами авторы этого мода. Создатели вроде как основательно над этим поработали, но получилось немного уныло — авторы напихали в свой мир, а заодно и в мод, буквально всего, чего только можно — от черных рыцарей и еретиков до эльфов, которых тут пафоса ради обозвали нолдорами. Авторы даже не поленились написать историю своего мира.

Свою фанатскую аудиторию мод определенно заслужил — он проработан до мелочей и очень сильно меняет привычный геймплей, что не может не радовать. К тому же, он отличается своей неимоверной хардкорностью и потому рекомендован для опытных игроков. В общем и целом, несмотря на ряд недочетов, Пендор заслуженно считается одним из лучших фентезийных модов к маунту .

Brytenwalda[править]

«Бритенвальда» — не самый известный, но от того не менее знаковый мод про Британию конца VII века. Авторы мода постарались сохранить суровую атмосферу тех времен, и у них это отлично получилось. Масштаб проделанной исторической работы поражает. Да и вообще разработчики поработали на славу — как и в любом качественном моде переделаны чуть ли не все текстуры. Все названия тоже строго историчны и непривычны для русского уха, а потому неподготовленный игрок при попытке выговорить одно из них рискует в лучшем случае сломать язык, а в худшем — случайно вызвать дьявола. Огорчает только некоторое однообразие боев — стенка тяжелой пехоты на стенку тяжелой пехоты.

Sword of Damocles[править]

«Дамоклов меч» — еще одна фентезийная модификация. В отличие от Пендора, на серьезность особо не претендует (в одной из версий мода вместо пафосной фоновой музыки играет «Остров невезения» из «Бриллиантовой руки»). Мод наполовину состоит из лулзов, наполовину — из проработанного мира с качественным гейплеем и тому подобными интересностями. Фишка оригинального мода в том, что вы играете за чудом спасшегося принца или спасшейся принцессы державы, павшей под натиском Империи. Прибыв с горсткой воинов в Кальрадию вы захватываете земли, нанимаете лордов, распространяете свою культуру и веру и набираете могучую армию, подготавливая неразумных кальрадийцев к вторжению Империи, которое вот-вот грядёт. Империя представляет собой серьёзную силу и просто так справиться с ней довольно трудно. Сами авторы позиционируют модификацию как «оригинальный взгляд на мир Mount & Blade». Лучше один раз увидеть — так просто атмосферу меча Дамокла не передать.

The Last Days of Middle-Earth[править]

«Последние дни Средиземья» — долгожданный мод. В 2012 года наконец-то увидела свет версия для классики, а не для Warband, что является признаком дурного тона в среде мододелов M&B (недоработанная боевка и прочие мелкие недочеты). На стадии разработки проект был многообещающим, но на выходе оказался довольно сырым и унылым. Довершает дело отсутствие нормального русификатора. Однако целевая аудитория все равно играет по одной простой причине: The Last Days — единственный хоть сколько-нибудь играбельный мод по Средиземью на данный момент («Сумерки Средиземья» от все тех же Всадников, похоже, выйдет не раньше второго пришествия, зато должен быть неимоверно крут и каноничен теперь уже точно не выйдет. Со слов разработчиков — все работы остановлены.). Впрочем, на 2019 есть и нормальная русификация, и порт на Warband. И отличный игровой процесс, и прекрасная картинка, и почти полностью переработанные квесты — в общем, то, что надо игроку. Впрочем, легенды про исходную унылость происходят обычно от людей, не понявших, что тут они не в Кальрадии.

1257 AD[править]

« Я из сих времен желал бы

Рассказать старинну повесть И представить бы картину Мнений, нравов, обыча́ев Лет тех рыцарских преславных, Где кулак тяжеловесный Степень был ко громкой славе, А нередко — ко престолу…

»
— А. Н. Радищев

Уже сама карта мода впечатляет — вся средневековая (как видно из названия, 1257-го года) Европа с окрестностями. «С окрестностями» — это ещё мягко сказано: таковые включают в себя Русь северную и южную, а также Галичину с Волынью, а также Малую Азию и Ближний Восток (греки, сельджуки, хулагуиды, сирийцы, ливанцы, крестоносцы — никто не забыт; нет только Аравии как таковой, но она и не нужна); а еще, чтобы вы уж точно не заскучали, тут есть и мусульманский север Африки — Египет, Триполи, Тунис, Алжир, Марокко! Глаза разбегаются, колеров для держав не хватает.

  • Выбран очень удачный и «развесёлый» год начала действия: Новгородская Республика в основном дружит с Ордой, но иногда задирается на неё (Ярослав Всеволодович в описываемом мире не помер, хоть и заметно постарел и ещё в 1240-е уступил «стол» сыну Александру, ограничившись ролью его советника); Даниил Галицкий отчаянно огрызается на ту самую Орду; Тевтонский Орден пытается затоптать не только балтских язычников (жемайтов, ятвягов, прусов, куршей), но и православное Великое Княжество Литовское и Северную Русь, в чём Ордену радостно пособляет биргерова Швеция; французы готовы сцепиться с англичанами, у которых своя головная боль — разномастные кельтские сепаратисты (притом что Шотландия — независимое королевство, власти которого не все шотландцы рады); у поляков, мадьяр, сербов, болгар, чехов и всех-всех-всех тоже свои амбиции (но чехам, как правило, слабо против германского императора); Дания тягается за земли со Священной Римской Империей, вынужденной к тому же отвлекаться на борьбу с папством; гордых кастильцев и арагонцев теснит Гранадский эмират, и эти самые испанцы пытаются в реконкисту, но получится ли у них — далеко не факт; Италия не едина, со всеми вытекающими, и отнюдь не все италийцы согласны под папу; а заменить в Европе крест на полумесяц мечтает отнюдь не только гранадский эмир… Таким образом, фракций — много: в начале игры — 45 на выбор! Потом сильнейшие начнут жестоко давить/делить/поглощать слабейших.
  • Конфессий — четыре (и они влияют на игру!): православие, католицизм, ислам, балтское язычество. Способ найма себе именных героев-помощников кардинально перепилен, и конфликтов между героями, слава Господу (или Аллаху, или Духам Деревьев), не будет, если только вы не попытаетесь нанять себе сторонников конфликтующих верований. Вы не увидите здесь не только Алайена, Артименнера и всей привычной вам гоп-компании (см. ниже «Персонажи»), но и их ПРЯМЫХ модификаций. «Новые с пылу-жару» герои делятся на профи, числом максимум пятеро[12], нанимаемых прямо в меню города (немного веет Bannerlord’ом), и на трёх ваших вассалов (в каждой культуре — особых!), которых вы нанимаете или заново созываете через опцию «Позвать ваших дворян поохотиться вместе». Вестникам больше не верьте насчёт того, «в каком именно городе пропавший герой зависает по своей-де охоте»: в данном моде вестники насчёт этого врут (так получилось: движок хрустнул).
  • Способ найма солдат также перепилен — но можно перед началом игры вернуть привычный. Юнитов — много: постарались адекватно отразить всё этническое разнообразие, вкупе с различными родами войск и видами вооружений, характерных для тех времён в КАЖДОЙ из описываемых земель.
  • Феодальных владетелей — просто дофига.
  • Что же касается качества этих самых фракций, юнитов, а также текстур и т.п — неплохо, почти даже хорошо. Однако степень их проработки на порядок ниже, чем у той же «Бритенвальды», да оно и немудрено: в оной навели лупу на Британские острова и кусочек материка — ну а здесь эвон как размахнулись, какие просторы в игру втиснули!..
  • Казалось бы, попытка превратить Mount&Blade в самый настоящий Total War прошла удачно. Но есть одно «но». Если играете на слишком слабом и старом компе, да еще и в одну из ранних версий — будут дичайшие, ужасные, всепоглощающие тормоза, глюки, баги и вылеты. Однако если у вас мощный игровой комп (не позже 2015-го года изготовления/сборки, и «освежённая» с тех пор видеокарта), а также Windows 11, а также позднейшая допиленная версия мода — тогда будет вам счастье, игра ни разу не вылетит, и даже с редкими error’ами (вылезающими порой в сообщения в виде красных строк) она будет ловко управляться сама. И даже оперативные загрузки будут сверхбыстрыми, перед каждой битвой тормозюльки будут еле заметны, на долю секунды (а вот одна-единственная на весь геймплей, предыгровая инициальная загрузка может занять минут до восьми!).
    • Однако буквально один-два глюка, причём не графических, а чисто геймплейных, сохранятся и тогда. Например, торговля по-прежнему будет осложнена — в описании «самых выгодных вариантов сделки», возможных, дескать, в том или ином городе, регулярно будут появляться… лишь те товары, которых в тот же самый момент в указанном городе попросту нет в продаже. Придётся вам «по обязаловке» быть воином, дворянином (поначалу фактическим раубриттером, даже если притом чьим-то вассалом), а про купеческий доход забыть; тем более что довольно-таки легко можно разбогатеть с ЧАСТОГО ограбления деревень и открытия своих мануфактур в городах. И абсолютно все трофеи после каждой битвы теперь можно уносить с собой и продавать «до последней драной шапочки»: для этого добавлен дополнительный инвентарь (недоступный, пока вы не наняли героев).
    • Ввиду расширения карты и обострившейся нужды в частых пополнениях — можно не только вербовать себе рекрутов по деревням да элитных наёмников по кабакам (как вы привыкли в ванильке и обычных