Фанатская кнопка берсерка/Видеоигры

Материал из Posmotreli
Перейти к навигации Перейти к поиску

Это подстатья к статье Фанатская кнопка берсерка.

Общее[править]

  • Не стоит критиковать старые (олдскульные) игры и говорить о них что-то плохое, никогда! Нет, ну какая-то логика в этом прослеживается: были бы плохие, не было бы предмета спора, ибо не запомнилось бы. Скажем, какой-нибудь Nerves of Steel, Necrodome, или там Skullcaps какой-нибудь можно сколько угодно обкладывать, даром что из 90-х. Никто не возмутится, разве что только спросят, а что это, собственно, за на хрен такое.
    • А если говорить это в присутствии ретро-геймеров, то вам гарантированно оторвут башку. Потому что по их мнению любая современная игра ужасна. Особо хардкорные ретрогеймеры и вовсе презирают всё, что вышло после эпохи SNES.
      • Вы смешиваете два неравных понятия: в первом комментарии написано о том, что критиковать старые игры нельзя, а во втором — что можно критиковать только новое. Это не одно и то же. Кроме того, «олдскульщики» в большинстве своём просто не любят современные тенденции в играх и рады любым проявлениям «олдскульности» среди них, поэтому любят «новые игры в стиле старых» (как один из их представителей могу об этом сказать), за исключением особо двинутых фанатиков, составляющих менее 0,01 % от всего сообщества «олдскульщиков». Но даже они очень любят покритиковать те старые игры, которые не особенно хороши по тем или иным причинам. Впечатление о том, будто «олдскульщики» не критикуют игры прошлого, возникает лишь у тех, кто не вращается в их кругах и видит лишь восхваление давно культовых игр (а внутри сообщества бушуют споры о том, сколько же треша выпущено тогда и что считать трешем; просто треш не хвалят и не распространяют информацию о нём, поэтому он и малоизвестен; а треша и «тогда», и «сейчас» было навалом — см. ниже).
    • Исключение — E.T. the Extre-Terrestrial, игра настолько плохая, что её обвиняют в клинической смерти всей индустрии видеоигр.
      • Если точнее, среди ретрогеймеров она считается не причиной, а лишь поводом. Причина кризиса игр в то время крылась в выпуске совершенно однотипных игр, отличавшихся только названиями (в современном мире похожая ситуация постепенно назревает среди мобильных игр). Именно на «E.T.» терпение игроков лопнуло.
        • Во многих мобильных играх всё ещё хуже из-за доната.
    • Аверсия — творчество любимого всеми ретрогеймерами AVGN’а почти полностью построено на критике низкокачественных старых игр. Но и ему прилетало — например, когда он поднял руку на нежно любимого ретрогеймерами Ecco the Dolphin, заодно дав понять, что просто плохо играет.
    • Кнопка сработает с большим шансом, если начать критиковать весь олдскул скопом, как единое целое — большую часть олдскульного трэша время не пощадило (оно и из неплохих как минимум на своё время вещей не так мало чего не пощадило), так что, если о «проблеме-2000» вы узнали из учебника истории, с большой вероятностью о действительно ужасных старых играх вы сможете узнать разве что у занимающихся их поиском историков (а то и историков-археологов), а об идее попытаться опробовать их геймплей лучше вообще не задумываться, потому что действительно плохо сработанные поделия тех времён в первую очередь отличала непроходимая забагованность.
  • Не стоит критиковать новые игры и говорить о них что-то плохое в среде «играющих только в современное». Для них единственным критерием «хорошей» игры является её новизна. Если игра вышла в прошлом году, она уже для них плохая.
    • Впрочем в последнее время даже от самих ценителей всего наисвежайшего можно слышать критику в адрес выходящих игр, причём это не ограничивается спорами уровня «hardcore vs casual». Единственное, за что такие ребята практически никогда не критикую игры, это отсутствие реиграбельности — они их зачастую просто проходят и забывают, не особо парясь даже разными концовками.
  • Многие геймеры со стажем уверены, что графика в игре — не главное. В первую очередь это касается инди-игр. И олдскульных тоже. И любой, кто будет придираться к ним по поводу плохого графона, будет заклеймён графонорождённым.
    • Больше всего по поводу плохой графики вопят школьники, которые сами ничего себе не покупают и получают либо в дар, либо пиратством. Игры с хорошей графикой они либо не могут запустить вообще, либо запускают в режиме 800x600 с низким качеством текстур из-за низких FPS. Естественно, ни о каком стаже в данном случае не может быть и речи.
    • Справедливости ради стоит заметить, что все игроки в один голос будут критиковать графику, если она сделана откровенно халтурно и спустя рукава.
  • Некоторые илитарные олдскульщики истекают ядовитой слюной от ностальгии по распространённой в 90-х всеми любимой «Денди» (клону каноничной японской NES Famicom), ибо 50 fps (PAL) вместо 60 fps (NTSC), то есть игры чуть медленнее, а значит чуть проще, да и вообще, это пиратка, на много лет затормозившая распространение легального контента «Нинтендо» в России[1].
  • Споры о том, что лучше — ПК или консоль, а если консоль, то какая, — не утихают до сих пор.
    • Отдельной строкой идёт так называемый «port begging» — нытьё с просьбой портировать какую-нибудь игру на какую-нибудь другую платформу (скажем, с одной из PlayStation на PC). Особенно жарко бывает, когда речь идёт об эксклюзивных играх.
      • Впрочем, иногда мольбы исполняются и в таких случаях не стоит говорить про «спасибо за бета-тест».
  • DRM, сиречь «защита» игры. В теории — защита от копирования и прочих пиратов, но на практике — от конечного пользователя. Дело в том, что пираты по очевидным причинам с самими DRM практически не сталкиваются, основные потоки ненависти идут от законопослушных пользователей, которые честно купили за свои деньги увлекательный квест «запусти эту хрень на своей машине». И что особенно обидно, о наличии такового качающий с торрентов школьник может даже не подозревать — за него эту проблему уже решили добрые дяди со знанием ассемблера. Особенную известность на этой ниве снискали StarForce (у нас[2]) и SecuROM (у них). Нынешним «королём» DRM стал так называемый Denuvo, основанный частично на SecuROM.
    • Уж тем более не стоит называть Denuvo новой DRM. Denuvo. Не. DRM![3]
    • Из той же оперы — сопоставление кода регионов игры с регионом самой консоли, что в своё время солидно пополнило армию пиратов уже среди приставочников.
      • Ну и, конечно же, ценовая дискриминация, когда одна и та же игра в разных регионах стоит по-разному, либо не продаётся вообще.
    • Многих бесит, когда говорят, что появилась новая защита от пиратов, и с ней пиратству придет конец. И многие этому верят (особенно с Denuvo, которую вовсю пиарили, а неудачная попытка взлома Just Cause 3 вообще вызвала панику). Не существует неприступных систем ни в теории, ни на практике! А «неприступная» Denuvo пала в кратчайшие сроки.
  • Вопли СМИ о том, что видеоигры провоцируют агрессию, вызывают у геймеров либо негодование с шипением, пеной у рта и налитыми кровью глазами, либо дикий ржач. И любой из них будет с пеной у рта доказывать, что они ошибаются. А любой случай, «когда кто-то на почве увлечения видеоиграми убил человека», будет интерпретироваться геймерами как результат его плохого воспитания или поехавшей крыши[4].
    • Ржём дальше. СМИ приравнивают физиологическую зависимость от наркотиков или алкоголя и лудоманию (азартную игру за деньги) к любым видам игр, особенно видеоиграм, и часто не отличают их от настольных.
    • А ещё СМИ не отличают видеоигры для взрослых с кровищей и матом от действительно детских, хотя давно есть возрастные рейтинги!
    • А ещё СМИ желают отобрать солдатиков и танки у мальчишек. «Провоцируют агрессию»! Человеческая глупость не знает границ. Впрочем, сие старше, чем Интернет. Только чуть ранее игрушечная бронетехника воспитывала не просто агрессию, а ни много ни мало — милитаризм («международное игрушечное разоружение» пока ещё гуглится не только в качестве цитат, но и в оригинальном журнальном тексте).
    • Наконец, любителей заявлять о том, что игры, в кой-то веки не причина насилия, но лишь «развлечение для жирных тупых инфантильных задротов, не умеющих жить и тратящих своё время впустую вместо чего-нибудь полезного», вместо которого им срочно надо «взрослеть», настоятельно просим: заправляйте свои генераторы и устраивайте мотогонки с козлами где-нибудь в других местах.
  • Практически все заграничные игроки в современных мультиплеерных играх ненавидят игроков из СНГ, которые КРАЙНЕ непристойно себя ведут, да ещё и матерятся. А также игроков из Южной Америки.
    • В обнищавшей Венесуэле фармить драконов в Runescape оказалось прибыльнее, чем работать. Из-за этого на всех испаноговорящих игроков буквально открыли охоту.
  • Фанаты стратегий в реальном времени не обрадуются, если вы будете причислять к этому жанру MOBA-игры.
    • Это понятно, поскольку МОВА — другой жанр, который ближе к RPG.
      • Только при фанатах RPG об этом не говорите — игра без отыгрыша в классическом понимании ролевой не является. MOBA скорее ближе к командным режимам Arena-FPS — впрочем заядлые игроки в оные FPS тоже не слишком охотно признают родство: всё же в шутерах модель передвижения куда более развита, а тут даже распрыжка отсутствует. Само управление в MOBA отсылает скорее к hack&slash, но и тут есть расхождение в виде рудиментарности прокачки и практически полном отсутствии лутоцентричности. Если никого не хотите задеть, лучше сказать, что MOBA заимствует по чуть-чуть из многих жанров.
  • А фанаты Roguelike-игр — если вы будете смешивать их с Roguelite-играми, такими как The Binding of Isaac и FTL: Faster than Light. Увы, тэг Roguelike сейчас вешают чуть ли не на всё, где есть процедурная генерация уровней. Погрустите[5] в чём угодно.
  • Фанаты RPG истекают ядовитой слюной от игр, сделанных на RPG Maker. В связи с тем, что тонны юных дарований породили столько «шедевров» на нём, теперь любая игра, сделанная на RPG Maker, будет восприниматься за непоправимо отвратительный шлак. Даже если она не такая уж и плохая. Даже если она не была сделана на RPG Maker (см. ниже в «Собственно, игры»). Конечно же, исключения бывают (например, To the Moon), но они должны быть очень, ОЧЕНЬ хорошо сделанными, а иначе на них даже смотреть не будут, а будут фыркать «Фу, очередной шлак от RPG Maker».
  • Не называйте TAS (Tool-Assisted Speedrun) читерством! Это особый вид игры, от игрока требуется идеальное прохождение за самое-самое минимальнейшее время, это не так просто даже с tools. И уж точно не нужно приводить высказывания в стиле «Это не настоящий спидран, ты игру не прошёл, а пропустил», «Багоюз — это не спидран, а просто читерство», «Эту игру нужно проходить размеренно и долго» и прочие советы. Серьёзно, тот, кто проспидраннил какую-либо игру уж явно проходил её куда больше вас.
  • Где заканчивается этот ваш хвалёный хардкор и начинается фальшивая сложность. Кривое управление? Кривые хитбоксы? Ваншот за любую ошибку? Нехватка точек записи? Это не баг, а фича, грязные казуалы, часть челленджа, понимаете? Часто, кстати, этим болеют именно фанаты ретро, не понимающие геймдизайна следом за своими кумирами, но тем опыта было набраться попросту негде в отличие от.
  • Тру-геймер не играет в синглплеерные игры и режимы. Он их проходит.
    • Именно поэтому и игроков, не играющих по сети, вызывают возмущение онлайн-игры, особенно ММО: их нельзя пройти до конца! И несмотря на то, что среди синглплеера тоже можно найти похожие (случайные карты и режим «песочница» в стратегиях, жанр freelance sim), там всегда можно добиться идеала, который можно назвать «прохождением». А у онлайн-игр цели нет, получается!
      • Geometry Dash в силу ориентированности на коммьюнити и сложности является игрой, в которую надо именно играть, а просто взять и пройти подряд все официальные уровни не имея скилла её не получится. Подробнее в конкретных примерах.
      • В этом пункте вообще фатальная ошибка: людям с таким подходом важен результат, а не процесс. Давайте сразу перечислим сингловые игры, где цели либо нет, либо процесс важнее.
        • Песочницы — либо нет цели (Garry's Mod), либо мизерная (Minecraft, No Man's Sky).
          • Многие даже сюжетные опенворлды имеют процесс, а не цель, как главное. Игры Bethesda, BoTW — примеры.
        • Рогалики — геймплей состоит из забегов. Игрок уходит, когда ему надоедает.
  • К слову, тру-геймеры презирают игры с закосом на мультиплеер, особенно если речь заходит о сессионках вроде League of Legends и CS:GO. Так что если вы фанат мультиплеерных игр, то лучше держитесь от них подальше.
    • Исключение: совсем уж старые игры вроде Quake 3 и Unreal Tournament. Ну и Team Fortress 2, которую полюбили за мемы.
  • Ради бога, не говорите что-либо в защиту мобильных игр. Лучше купите Nintendo Switch или хотя бы старушку PSP, если хотите поиграть вдали от дома.
    • Да, портативки это вещь достаточно крутая. Ну а тем, у кого нет на них денег, можно скачать эмулятор на телефон и получить апскейл.
      • Ну а тем, у кого деньги имеются, причём в немалом количестве, вместо айфонов лучше купить стим дек.
    • Ну и не все мобильные игры плохие. Хорошие тоже есть, просто их надо найти. Новых хороших игр найти трудно, это да. А вот среди выпущенных пораньше их немало. Впрочем, те же Minecraft и Geometry Dash, обладающие огромным комьюнити, уже и не совсем мобильные, а скорее кроссплатформенные. И если Bedrock-версия майна в комьюнити не очень уважаема по сравнению с Java-версией, то в Geometry Dash комьюнити мобильной и пк-версий относительно едино.
      • Вот именно, что их надо найти и их немного. И, как правило, это какие-то инди из прошлого десятилетия. Всё-таки мобилки для серьёзного гейминга не подходят, ну кроме той же гд.
  • Ещё одна «любимая», разрывающая фандомы и задницы с обеих сторон баррикад, тема для многих геймеров — SJW, элементы «повесточки» в современных играх и конъюнктурный пересмотр игр старых в угоду новым веяниям. С одной стороны, геймеры готовы вцепиться зубами от злости за малейший намек на ЛГБТ/Феминизм/бодипозитив, цензуру (затемнение кожи персонажам, вырезание откровенных панцушотов или уменьшения размеров… грудей и иных органов). С другой стороны, SJW-активисты не менее агрессивно нападают на любой «токсичный» и не подходящий их мировоззрениям контент, прибегая ко всему арсеналу методов борьбы: от «отмены» и травли разработчиков и издателей до перехвата игрожурналистики и попыток заткнуть рот всем недовольным. В свою очередь, многие геймеры абсолютно аналогично начали видеть происки «клятых SJW» в каждом сколь-нибудь подозрительном решении геймдева — вплоть до шуток на тему того, что выйди Лара Крофт сейчас, ее бы раскритиковали за «сильного женского персонажа, очевидный прогиб под повесточку». И уже не докажешь, что, например, наряды персонажей поменяли на менее откровенный, по собственной воле авторов из-за того, что игра стала на порядки популярнее задуманного, нашла аудиторию в том числе у детей, а не потому, что «SJW наныли». И совсем уж «параллельная» проблема — когда в попытках угодить повесточке, разработчики впихивают в игру совершенно неуместные образы и сюжетные ходы, лишь бы «была репрезентация». За такое их вполне справедливо поливают помоями обе стороны конфликта, правда, с разной аргументацией.
    • И наконец, стоит учитывать, что «политически активная» часть геймеров, участвующая в большинстве интернет-баталий, составляет весьма небольшой процент от всех лиц, играющих в видеоигры.
  • Не говорите в присутствии т. н. фанатов лицензий о том, что вы скачиваете игры с торрентов. А уж тем более задавать вопросы о скачивании игр с пиратских ресурсов категорически не рекомендуется. Иначе вас забанят. Ведь разработчиков надо поддержать.
    • Впрочем, если вы поиграли в пиратку и игра вам зашла, после чего вы приобрели лицензию, то вам даже руку пожмут.
      • Некоторым людям как бы всё равно на людей, которые просто пиратят, но у них может пригореть, если человек является "идейным пиратом", который, внезапно, плохо относится к лицензиям. Как бы, лицензии не всегда стоят прям больших денег, те же игры Valve на мегараспродажах стоят копейки.
    • А вот относительно старых игр, которые продаются в современных онлайн-магазинах, согласия нет, и игроки по этому поводу постоянно спорят. С одной стороны, покупать игры нужно. С другой — разработчикам от них уже ни копейки не перепадает, а все деньги уходят держателю бренда. То же самое можно сказать и про пиратские переводы игр: одни говорят «хорошо, что онлайн-магазины стали их добавлять — при покупке не нужно отдельно скачивать и ставить русификатор»; другие утверждают, что деньги в этом случае должны бы, по логике, идти переводчикам игры — а они вообще непонятно кому уходят.
  • И запомните одну простую истину, которую должен соблюдать каждый геймер: микротранзакции — зло и главный бич игровой индустрии! И поэтому каждый геймер просто обязан убедить любого, кто хоть нейтрально к ним относятся, в этой заповеди. Ну за исключением Team Fortress 2. Так как эта игра хорошая, то её разработчикам можно смело продавать косметику.}}
    • И Among Us, где тоже есть внутриигровая косметика. Мобильная игра, в которую залипают уйма не шибко умных школьников? Да что вы! Это инди-шедевр! А добрым инди-разработчикам всё можно!
    • Э-э… Над Team Fortress 2, вообще-то, все прикалываются из-за всяких «шапок за деньги». Так что никакого лицемерия тут нет.
  • Для любого ПК-геймера кнопкой берсерка считается майнинг с целью получения криптовалюты. Так уж вышло, что видеокарты стали покупать из-за биткоиновой лихорадки, и чтобы получить как можно больше денег, майнеры скупают мощные видеокарты, чтобы потом обменять биткоин на реальную валюту. И соответственно это приводит к дефициту видеокарт и дальнейшему завышению цен.
  • Не кричите фанатам игр в жанре Гача, что они играют в «мобильную парашу, где вайфу выбивают из лутбоксов». Потому что Гача — очень специфичный жанр, и соответственно там система монетизации работает по-другому. Так, в ней у игрока есть определённый набор возможных призов, и выигранные призы из дальнейшего розыгрыша исключаются. В лутбоксах шанс выпадения того или иного приза постоянен. То есть если написано, что на 1000 попыток приходится 1 ультра-редкий приз, купив 1000 лутбоксов, такой приз вы выиграете с вероятностью около 63 %, но если очень повезёт — можете выиграть и два, и три. В гаче при тех же условиях вы гарантированно получите ровно один такой приз.
    • А среди хардкорных геймеров восхваление игр данного жанра считается дурным тоном. Проще говоря, гача — достаточно нишевый жанр игр, которая не рассчитана на всех. Это понимают такие японские компании как Nintendo и Square Enix, которые выпустили гача спин-оффы своих популярных франшиз, а именно — Fire Emblem и Final Fantasy. Они могут заработать кучу денег на гача спин-оффах, но не перестанут создавать основные игры серии, так как это тоже приносит огромную прибыль.
  • Война вокруг сходства любой новой игры с каким-то недавним хитом. Одни фанаты этого хита кричат «Эпигонство!», пока в глазах других идейный продолжатель имеет точно такое же право на существование, как фанатское творчество: людям хочется того же, да побольше, и они делают.
  • А ещё геймеры люто ненавидят так называемый NFT, то есть невзаимозаменяемые токены в играх. Проще говоря, они покупают не просто внутриигровой предмет, а зарегистрированный через блокчейн сертификат. Это уже стало понятно как они отреагировали на появление NFT в Stalker 2 и на новость, что Ubisoft начнёт применять эту технологию в своих играх.
  • Есть один верный и эпичный способ навлечь на себя гнев всех русскоязычных геймеров в интернете, после которого вы в их глазах мгновенно станете фигурой хуже Адольфа Гитлера. Для того чтобы сделать это вам необходимо в их присутствии сказать следующее: пусть Heroes of Might and Magic III является хорошей игрой, но она совсем уж не идеальная. Вы так и не поняли? Герои Меча и Магии 3 настолько стала народной игрой в наших краях что она обрела статус Священной Коровы! Теперь бегите! На вас уже открыли охоту.
    • И не стоит говорить, что пятая/четвёртая/вторая/ПЕРВАЯ часть лучше. Разве что в опросе, какая часть лучше.

Разработчики[править]

  • Запомните! Electronic Arts — худшая компания в игровой индустрии! Ясно вам, игроки Apex Legends?
    • Ясно в большей степени фанатам Titanfall, похороненной EA, из трупа которого вырастили Апекс.
    • Также игроки не могут простить EA многие студии, которые были поглощены жадными электрониками. Pandemic Studio, EA Black Box, EA Pacific, EA Montreal…
  • Ещё одна корпорация зла — Activision, во главе которого сидит жадный и толстый Бобби Котик, тоже должна быть подвергнута всеобщему презрению. Как и принадлежащая им контора Blizzard Entertainment, которая и так уже успела опозориться после политического скандала с Гонг Конгом, а также выхода «ремастеров» под названиями «Warcraft 3: Reforged» и «Diablo 2: Resurrected». Обещали тотальную переработку и осовременивание катсцен, графики, геймплея, даже обещали завезти официальную (!) русскую (!!) локализацию… В итоге что в Варкрафте, что в Диабло переделки не заждались, а компания получила разгромные отзывы от игроков.
    • Впрочем, сейчас это уже не имеет особого значения, так как ходят слухи о переформиовании относительно независимой Blizzard в недееспособный придаток Activision. Потому что компания вроде и та же, но старый состав был заменён корпорократами, которые подчиняются Бобби. А он дойку Близзов останавливать не намерен…
      • В январе 2022 Microsoft объявили о покупке Activision Blizzard. Оставшиеся фанаты в недоумении, куда же им крутить диван. Одно из часто встречающихся мнений — что все идет к лучшему, ибо хуже уже некуда.
  • Ubisoft (Ubi Soft до 2003 года — ага, ещё тогда она была мегакорпорацией и вызывала хейтерство) обвиняют в уничтожении почти всех перспективных игровых серий — они останавливают их тогда, когда им захочется. Например, серию «Принц Персии: Пески времени». То, что произошло с Beyond Good & Evil, фанаты вообще не прощают «юбикам»: сначала они выпустили первую часть одновременно с тем самым «Принцем», вместе с этим по-идиотски её прорекламировав — из-за чего игра не продалась достаточным количеством копий, и продолжение серии «положили на полку». Потом, когда игра стала культовой, одумались и стали говорить о разработке сиквела. Позже — что они делают не сиквел, а приквел. А когда показали первые скриншоты приквела — вызвали настоящую ненависть всех любителей 1-ой части, поскольку та была сделана в «мультяшном» стиле (в 2003 году уже можно было нарисовать реалистично, так что «мультяшность» была намеренной и создавало ощущение комедийности), а приквел в стиле «гиперреализма»; а сюжет из шутливо-сказочно-мрачного стал чернушно-антирасистским (при этом в первой части никакого расизма не было — наоборот, дружба всех народов и разумных существ, за исключением ДумЦ, которые хотели использовать всех остальных в качестве «батареек» и похищали — именно из-за этого стали злодеями). Добило фанатов заявление о том, что игра будет онлайновой с микротранзакциями…
    • Вышки и аванпосты, аванпосты и вышки…
  • Не пытайтесь убедить бывших поклонников компании Konami, что та ещё может делать неплохие игры. Для них она мертва навсегда. Чтоб ты обанкротилась, FucKonami!
  • И не говорите фанатам Nintendo, что она делает только детские игры. Они заставят проходить Маску Маджоры или Сумеречную Принцессу ночью и в наушниках.
    • И не стоит добавлять про «конвеерность» основных серий, вроде Марио или Зельды. Заставят под дулом Виимоута проходить все части на поиск схожих вещей.
      • В случае Марио это скорее незнание матчасти. Если в 2D серии изменения незначительны (в угоду ценителям классики), то в каждой из 3D частей разработчики экспериментируют с новым геймплеем.
  • И никогда! НИКОГДА не покупайте игры в Epic Games Store! Есть только Steam! А если вы всё таки купили, вас сожжут на костре! А вот брать халяву отсюда можно.
    • Хотя ругаться про EGS тоже не стоит, а то вас примут за неадекватного фанатика Steam. Вообще, тема войны магазинов стала щепетильной.
  • А что-то плохое про Valve и лично его главу Гейба Ньюелла говорить не стоит! Ибо он ИМПЕРАТОР ПК-ГЕЙМИНГА! ОН БО-О-О-ОХ ГОСПОДЬ1!1
    • Правда сейчас уже в куда меньшей степени. Габена могут и любят критиковать за то, во что сейчас превратились флагманы пк-гейминга, став, фактически, лендлордами пары успешных мультиплеерных игр и крупнейшего онлайн-магазина игр в истории.
      • Среди фанатов Dota 2 Гейба часто ругают последними словами и обвиняют чуть ли не во всех проблемах игры.
    • Нет Бога, кроме Майкрософт, и Фил Спенсер — Пророк Его!
  • А если вы скажете хоть что-то плохое про Хидео Кодзиму, как сразу всё геймерское сообщество пойдет на вас войной.
    • После выхода неоднозначной Death Stranding, геймерское комьюнити разделилось на два лагеря. Те, кто считает Кодзиму гением, и тех, кто считает его последнее творение бездарным симулятором ходьбы.
  • И только попробуйте сказать что-то плохое про таких разработчиков, как CD Projekt Red, Rockstar или еще тех Naughty Dog и BioWare, …
    • Справедливости ради, про Рокстар есть что сказать. Кривой на старте порт RDR2 на ПК, бесконечное доение GTA Online, которой скоро десять лет стукнет, вместо разработки новых частей, массовые баны в ней же и своя попытка в лаунчер — словом, поводов для плохих выражений в их сторону немало.
      • После выхода замечательных ремастеров теперь Рокстар принято поливать грязью.
    • После утечки спойлеров по The Last of Us 2 игроки уже начинают терять доверие к Naughty Dog. В первую очередь уже до релиза игру начали ругать за пропаганду СЖВшных ценностей.
      • После релиза The Last of Us 2 на компанию и сценариста игры вылили мегатонны известной субстанции, грохот разрывов слышен на Альфа Центавре, и вовсе не из-за SJW-ценностей, как многие бы подумали, а из-за жесточайшего переосмысления образа главной героини и шокирующей судьбы главного героя первой игры. Даже петиции пошли в ход, чтобы сюжет был переписан.
    • А от прежней Bioware ничего не осталось. Для многих последней гвоздью в крышку гроба этой компании стал релиз Anthem, которая вышла не только скучной, но и ужасно забагованной. Мораль: никогда не отдавайте студию в лапы Electronic Arts.
    • Да и по ходу дела скоро геймеры разлюбят CD Projekt. Уже стали известны новости о вырезании контента. А потом и вовсе начали переносить релиз Cyberpunk 2077. Из этого вытекает следующий вывод: не стоит разделять разработчиков на условных хороших и плохих, потому что у каждого из них есть свой скелет в шкафу, который может отпугнуть любого фаната.
      • В общем, Cyberpunk 2077 вышел, и вместо амбициозной RPG с элементами Immersive Sim, которую CD Project так пиарили на протяжении 8 лет, получился в итоге средненький (но в целом годный) Action/RPG а открытом мире. Этакий клон Скайрима в сеттинге Киберпанка, которая неиграбельна на консолях восьмого поколения. Но не все так безнадежно, так как игру активно дорабатывают. Но всё таки это серьёзно ударило по репутации компании, которая долгое время держала статус святого. Дошло до того, что на компанию подали суд.
    • В общем, теперь любая игровая студия может заслуживать как похвалы, так и ругани. Как ни крути, но всё таки с большим бюджетом и командой приходит огромная ответственность. И у каждой игровой компании есть свой скелет в шкафу. Правда, это ещё привело к тому, что геймеры начали безрассудно боготворять инди-разработчиков как единственных ребят, которые делают хорошие игры. Хотя казалось бы, в инди-сегменте посредственных игр намного больше, чем в ААА, но геймерам как всегда пофиг. Хотя кто знает, может в будущем геймеры обругают с такими темпами и бедных инди-работяг. Поживём-увидим.
  • Говорить что либо плохое об инди-играх не стоит, особенно о тех, которые косят под ретро. Ведь разработчики вложили в неё столько ДУШИ! И вообще, у всех инди-игр есть ДУША, которая так не хватает современным ААА проектам! Причём инди-игры настолько ДУШЕВНЫЕ, что хочется простить инди-разработчикам за все грехи!
    • Окей, ладно. Если разработчик создал низкокачественную подделку и является СЖВшником, то его можно обругать.
      • Подавляющее большинство инди-ретро проектов на проверку оказываются бездарными поделками, которые сами пытаются убедить игроков в том, что у них эта самая душа. С этими выводами согласятся даже многие любители инди-игр.
  • И не кричите людям, что все игры, разработанные в Японии — виабушное говно для тупых анимешников. Потому что благодаря японским разработчикам игровая индустрия смогла выйти из кризиса 1983 года, и многие из них стали классикой. Даже те, что нарисованы под аниме.
  • Никогда не критикуйте Sierra, иначе получите от её фанатов. Да, компания разорилась из-за неправильных решений, но это была одна из немногих крупных корпораций, обанкротившихся не из-за «попадания в болото постоянных продолжений игровых серий» или «выпуск плохих игр под своим брендом», а из-за слишком смелого экспериментирования и выпуска игр в новых жанрах и «ломателей» старых жанров.
  • YandereDev, просто YandereDev. Самый главный пример того, как НЕ НАДО разрабатывать игры.

Собственно, игры[править]

  • Общий пункт для всех геймеров: не стоит признаваться, что вам нравятся игры серии Call of Duty. Вообще, никогда никому не говорите ни единого хорошего слова о Call of Duty. Ваших костей не соберут. Исключение, разве что, первые две игры серии да Modern Warfare 1-2, доведшие до абсолюта всё лучшее в серии. Дальше идёт бесконечное самокопирование и доение публики.
    • Впрочем, за упоминание World at War, Black Ops 1-2 вас могут не только не покрыть руганью, но ещё и поддержать.
    • Ненависть к серии уже почти стихла, и COD почти перестали ассоциировать с «худшей серией шутеров»… но тут вышел ремейк Modern Warfare, собравший в сюжете наиглупейшую клюкву на Россию и Ближний Восток, и ненависть возобновилась (ещё и с нотками презрения).
  • Хотите навлечь на себя гнев со стороны всего геймерского сообщества? Просто скажите, что вам нравится Fortnite. Уж поверьте, даже преданные фанаты серии Call of Duty вас загнобят до смерти за любое упоминание Форточки.
    • Хотя это правило в основном действует у зарубежных геймеров (особенно у пользователей Reddit и Twitter), у которых Fortnite стала любимой игрой среди школоты и неадекватов. В России к Форточке относятся спокойнее. Ибо у нас школота играет в PUBG и Dota 2.
    • Именно так среагировали фанаты God of War, когда для игры анонсировали скин Кратоса. Как и впрочем любого персонажа, которого добавляют в качестве скина для Fortnite.
  • В 1990-е (эпоху победоносного шествия пиратских картриджей по всей России-матушке), а местами по инерции и в 2000-е, массово (особенно две категории населения: гопники-горе-геймеры и торговцы видеоиграми на рынках) именовали японские игры — «китайскими», японский текст — «китайским», катакану или хирагану — «иероглифами», а то и «закорючками узкоглазых»… Причём на голубом глазу, «как будто так и надо»… Вот за подобное надлежит попросту убивать китайским цзянем, а лучше — японской катаной!!!
  • Battlefield — Если вы используете вертолёты и танки с БТР в виде транспорта, чтобы добраться до дальней удобной точки для снайпера, готовьтесь к тому, что за вами придут с горелками и C4 за вашими жетонами не только противники!
  • Есть простой способ вызвать огненный шар 20к30 на 50 футов для фанатов The Elder Scrolls — нужно лишь сказать, что вы большой фанат «Скайрима» и ждёте вторую часть.
    • В своё время аналогичное срабатывало с Morrowind IV.
    • Не забываем и об ужасном словосочетании «пятый скайрим».
    • Вопрос «лора» в среде моддеров. С одной стороны, выложив мод с бронелифчиками, огнестрелом или персонажами известных произведений (в особенности аниме), вы разозлите группу фанатов лора. С другой стороны, лор столь часто поминали к месту и не к месту, что образовалась прослойка игроков, у которых само это слово тянет на кнопку берсерка. Особенно если в данном конкретном моде что-то якобы «нелорное» играется с полным обоснованием.
      • А вот что точно вызывает нажатие кнопки берсерка практически у всех в моддерской среде — это попытки натянуть сову на Мундус, объясняя введение в мод какой-нибудь нелорной штуки (например, тот же огнестрел) «секретными двемерскими разработками». Приелось и не смешно.
    • Простой и надёжный способ вызвать хейт фанатов Morrowind - назвать остров Вварденфелл Вандерфеллом.
    • Только попробуйте сказать, что в пятой части вы послушались Клинков и убили Паартурнакса. Ставьте Paarthurnax Dilemma, мать вашу! Ну, или на крайняк используйте консоль[6] — это тот уникальный случай, когда вас никто не осудит за читерство.
    • The Elder Scrolls Online многими воспринималось как осквернение тёплого лампового Нирна богомерзким MMO. По мнению сторонников синглплеера, становление Нереварином/Довакином и т. д. — дело сугубо личное, даже интимное.
      • Хотя то, что несколько знакомых автора этой правки перестали называть TESO нелорной, когда разжились игрой на распродажах, заставляет сомневаться в искренности некоторой части фанатов.
      • Впрочем, автор правки видел людей, для которых именно упоминание неканоничности TESO было кнопкой берсерка.
    • В среде фанатов лора серии лучше не упоминать ник «Lord Naatak». Этот любитель использовать свои хэдканоны как аргументы в спорах настолько всех задолбал, что его буквально выперли с TESWiki. А ещё он открыто поддерживает действия Талмора, что ещё хуже.
      • А среди фанатов Наатака — ссылаться на работы Майкла Киркбрайда.
        • К слову, вопрос «считать ли лорными комментарии Киркбрайда, сказанные после его ухода из Bethesda?» — сам по себе кнопка берсерка для адептов обеих точек зрения.
    • Попробуйте сказать знающему лор TES, что двемеры были карликами, как обычные гномы, и исчезнете вслед за эльфийскими «гномами».
    • Для многих фанатов серии кнопкой берсерка являются споры о каноничной расе протагонистов игр (а уж тем более об их поле). Ведь то, что протагонист может быть абсолютно любых расы и возраста, подтверждается даже лором (в пророчестве о Нереварине так вообще прямым текстом об этом сказано).
    • Кроме того, фанаты Древних Свитков презирают тех игроков, которые не читают книг в этих играх. Не спорим, там есть откровенно скучные книжки. Но если игрок не читает никаких книг, то он потом начинает задавать на форумах дурацкие вопросы вроде — «какой принц аэдра самый сильный». Некоторые игроки примкнули к Империи в «Скайриме» только потому, что читали книгу «Маркартский медведь», где рассказывается о «славных» деяниях Ульфрика Буревестника.
      • Автор этой правки, убежденный имперский ублюдок, всё же ставит под сомнение достоверность книги. Так как написана она в стиле нирнского Арестовича и, более того, о таком бесчинстве братьев бури не упоминает ровным счётом никто: ни норды, ни изгои.
        • Расспросы местных, впрочем, тоже не дадут толковых результатов: одни (конкретно — заключённый-изгой из шахты Сидна) будут рассказывать про отрубание голов маленьким девочкам людьми ярла в Маркарте[7], другие — что всё проходило более-менее цивильно, третьи напомнят о том, до какой мерзости опустились изгои в борьбе за свои идеалы, а враждебные изгои, с которыми встретится игрок, будут вызывать лютую ненависть на высокой сложности из-за дичайшего урона от парного оружия и привычки урыть Довакина толпой. Так что здесь всё на усмотрение игрока. Кроме того, повод для введения юстициаров в Скайрим Маркартсткий инцидент, как ни крути, стал. А вот вопрос о подлинности/поддельности досье на Ульфрика — некогда это была ещё одна кнопка берсерка, вызывавшая бешеные споры. Сейчас не стоит пытаться поднимать эту тему — сочтут за очень толстого ледяного тролля в лучшем случае.
    • О, а хотите вызвать спор страниц на пять, бессмысленный и беспощадный? Просто напишите на форуме поклонников TES, что надо говорить и писать Киродиил, а не Сиродил. Наблюдая за тем, как в очередной раз схлестнутся сторонники обеих версий, можно узнать много нового в области лингвистики. И такое, кстати, со многими названиями в The Elder Scrolls: будьте уверены, большинство из них также всплывут в этом споре.
    • И никогда, слышите, никогда не говорите о бредовой и основывающейся лишь на пасхалке теории про то, что Нирн — это будущее мира Fallout.
    • Если у вас есть идеи, где будут происходить события шестой части, держите их при себе. Прибегут те, кто считает иначе, и заклеймят вас сумасшедшим, независимо от того, какой регион вы назовёте.
  • Не говорите дотерам, что играете в LoL. И лолерам не говорите, что играете в DotA. Ну и не вздумайте сказать кому-нибудь из них, что играете в Heroes of the Storm. А о Smite просто забудьте, незачем тревожить покойника (пусть даже он ещё двигается). А в окружении тех, кто не играет ни во что из этого списка, лучше вообще не говорить, что играете во что-то из этого.
    • А ещё если вы не играете в Доту не смейте говорить ничего плохого об этой игре (даже об объективных и признаваемых самими игроками недостатках). Критиковать Доту могут только дотеры; причем именно заядлые игроки ругают игру за всё, что только можно, но всё равно продолжают проводить в ней десятки часов в неделю.
    • Ещё одна кнопка берсерка для дотеров, но исключительно англоязычных: не говорите, что вы из Южной Америки или нашей России. Дело в том, что неспособность играть нормально у южноамериканцев (перуанцы, бразильцы и т. п.) и, очень, ОЧЕНЬ мягко говоря, нехорошее поведение русских уже задолбало всех, кто за рубежом. А тот факт, что они уже лезут не в свои сервера, только усугубляет ситуацию.
  • The Legend of Zelda: главный герой, эльф в колпачке — это же Зельда?… Ой-ой-ой, не бейте… Линк?! Не эльф?! Да Линк, Линк, и не эльф, только не надо по голове…
    • Теория, что Линк в Majora’s Mask мёртв, бесит очень многих фанатов франшизы. Особенно она стала ненавистной, когда MatPat популяризировал её, и теперь средние фанаты начали ей верить. Более того, официальная книга Hyrule Hystoria вышла до выхода этой теории и официально опровергла её.
    • Крипипаста о Бене Утопленнике: упоминание о знакомстве с серией благодаря Бену вызывает немало интересных моментов. В особенности это касается тех, кто называет Линка «Беном».
    • Продолжая тему Маски Мажоры, не говорите фанатам что вам больше нравится ремейк игры на Nintendo 3DS. Потому что по их мнению ремейк ужасен, так как он испортил мрачную атмосферу оригинала своей цветастой картинкой.
    • Никогда, слышите, НИКОГДА не называйте игры про Зельду на CDi каноном! «Or else you will DIE!!!» Даже сами Nintendo считают эти игры позором прошлого, и они никогда не упоминаются в Hyrule Hystoria.
    • И да, вбейте уже наконец в свои головы, что A Link Between Worlds — это не ремейк A Link to the Past, а сиквел, происходящий в том же таймлайне.
    • В среде фанатов Breath of the Wild при упоминании хоть что-либо хорошего в сторону Genshin Impact есть шанс что некоторые товарищи вас раскритикуют за подобные предпочтения.
  • Metroid: аналогично с примером выше, имя протагониста — не Метроид, а Самус, и она, кстати, женщина!
    • В английском фэндоме теперь это стало так всем известно, что теперь так называют «его» только в шутку.
    • Не смейте ругать Super Metroid и Metroid Prime! Среди фанатов Metroid эти игры считаются самыми лучшими из всех!
    • А если скажете хоть одно любезное слово о Metroid: Other M или Metroid Prime: Federation Force, то фанаты скормят вас метроидам живьём!
  • Sonic the Hedgehog — ежа зовут Соник, а не Соник Икс! «Соник Икс» — название аниме! И да, это аниме по мотивам серии игр, а не одна игра Sonic Adventure DX по аниме! И кстати, та версия аниме, которую показывают по нашему телевидению, кастрирована американской и немецкой цензурой! В общем, головная боль от тех, кто познакомился с ежом по мультику на СТС. Правда, это было в середине 2000-х, сейчас уходит в прошлое… Посмотрим, будут ли новые фанаты звать героя Соник Бум, по новому мультсериалу.
    • Накаркали, уже называют.
    • Также для российских фанатов кнопкой берсерка являются последние, пластиково-карамельные, глупые игры, где из всех полюбившихся героев остался только сам Соник, и тот факт, что для западных фанатов кнопкой берсерка, наоборот, является игра Sonic the Hedgehog 2006 — пусть и забагованная, но ещё с нормальным сюжетом и не забытыми старыми персонажами!
      • Что до Sonic 2006: если бы она была только забагованной. Там ещё была некроксенофилия в виде поцелуя принцессы Элис с мёртвым Соником!
    • И запомните: Шэдоу — не брат Соника или Мефилеса, а Тикал — не сестра Наклза. А «Ёж», «Ехидна» и прочие животные наименования — не фамилии персонажей.
    • И да, Тейлз — лис, а не кошка, а ещё он мальчик!
    • Из последнего — популярный тупой мем «Угандийский Наклз» и тот факт, что любое упоминание Наклза вне фэндома неизбежно будет ассоциировано с ним.
    • Крипипаста Sonic.exe, полная заезженных штампов.
    • Первоначальный дизайн Соника в фильме от Paramount Pictures.
    • Для поклонников Freedom Planet болевая точка — когда эту игру называют «фан-игрой по Sonic the Hedgehog».
      • У тех же поклонников, болевая точка номер два — Лайлак (одна из главных героинь игры) — не ежиха! Она — азиатский дракон.
  • Если хотите разозлить фанатов Baldur's Gate, то скажите им, что вам нравится новеллизация игры.
    • Хотите ещё срача? Тогда спросите их, кого лучше романсить — Джахейру, Аэри или Виконию.
    • Напишите какой-нибудь пост в защиту Аномена — и начнётся.
    • Мало и этого? Похвалите переиздание от Beamdog (отсебятина!) или третью часть от Larian (пошаг!) — фанаты старых BG захотят вас разрубить Карсомиром. Хотя третью часть хейтить тоже не стоит — в голову может прилететь сундук от фанов Divinity.
      • Однозначно не стоит — третья часть в общих кругах признаётся игрой года и натуральным эталоном РПГ, так что хейтить её могут только неадекватные фанатики (что, впрочем, верно для большей части тейков в этой неадекватной и крайне токсичной статье).
        • Та заметка была написана ещё во времена раннего доступа BG3, так что частично потеряла свою актуальность. Но автор предыдущей правки невольно упомянул ещё одну кнопку берсерка: сравнение BG3 с другими изометрическими РПГ (в том числе называние BG3 эталоном РПГ). В зависимости от того, кого вы не похвалите, гнев того фэндома и навлечёте. Особенно часто целью таких сравнений становятся обе части Pathfinder, чему фанаты оных, конечно, не рады.
  • У фэндома каждой игры Blizzard есть по целому пульту управления с кнопками берсерка!
    • Сейчас всё меньше остаётся фанатов стратегической серии WarCraft. И чем меньше их остаётся, тем сильнее их бесит, что название Warcraft ассоциируют с WoW. Особенно это заметно, когда кто-то начинает шутить на тему сюжета экранизации и необходимости обыграть в нём квесты типа «Собрать десять цветочков», многочасовой фарм ежедневных квестов, срачи в чатах гильдий и прочие характерные наследственные болезни жанра MMORPG.
      • Таки состоявшаяся экранизация, как ни странно, большей частью аверсия: именно фанатам игры она больше всего и понравилась (но конечно же, далеко не всем), а вот незнакомые с сеттингом люди отреагировали очень прохладно.
      • У многих преданных фанатов стратегий вызывает лютую ненависть тот факт, что их нежно любимых персонажей превратили в обыкновенных рейд-боссов.
      • Нытьё о том, что новые дополнения — «не торт», изрядно вывели из себя множество фанатов WoW.
      • Как и обвинения в том, что WarCraft слизан с Warhammer FB и изначально обязан был быть игрой по нему.
      • Фразы вроде «старый добрый Cataclysm» (реальная цитата, ждём появления «старого доброго Дренора»!) способны врубить если не берсерк-мод, то режим дикого ржача у «ветеранов».
      • И даже не думайте хвалить Shadowlands и, особенно, его главного антагониста Тюремщика. В лучшем случае, посчитают за душевнобольного. То что сами разработчики выбрали по умолчанию дополнением для прокачки персонажа до актуального аддона BFA (а позже таковым станет Dragonflight), но не SL, уже говорит о многом. Впрочем, можете без опаски похвалить сира Денатрия и рейд Замок Нафрия.
      • Рекомендуется избегать любых оценочных высказываний в адрес Сильваны. В противном случае срач будет неизбежен.
      • Туда же и Гаррош Адский Крик. Одна-несчастная фраза «Garrosh did nothing wrong!» способна запустить лавинообразный срач и сегодня, даже несмотря на то, что он уже давно коньки отбросил.
      • Да и как в целом не упомянуть межфракционные тёрки? Назовёте Орду сборищем дикарей, которые только и умеют, что завоёвывать-узурпировать-уничтожать? Будет срач. Назовёте Альянс сборищем жалких девчонок, которые слишком добренькие, смазливые, лицемерные и скучные? Будет срач. И ведь на этом не заканчивается — каждый раз в таком сраче рано или поздно доходит и до личных оскорблений игроков, играющих за те или иные фракции.
      • Не называйте ночных эльфов «тёмными». Несмотря на ночной образ жизни и достаточно тёмный цвет кожи (но не серый, а лиловый), ничего общего с понятием «тёмный эльф» они не имеют, это типичные лесные эльфы. Кровавые чуть ближе, но их тоже не стоит так называть. Есть ещё Ночнорождённые — но это совсем другая история.
      • И, ради всего святого, не называйте Тралла Зелёным Иисусом!
      • И лучше не упоминать в кругах воверов игру Dota 2: предадут анафеме на месте.
      • Но всегда можно пасть ниже! Достаточно сказать, что хорошо знаешь того или иного персонажа WarCraft — это ж карта из Hearthstone на три маны/персонаж в Heroes of the Storm! Или ещё ниже — из Dota 2.
    • Overwatch: посмейте только сказать в фандоме, что это третий Team Fortress.
    • Фэндом Diablo яро невзлюбил третью часть после релиза. С патчами игра стала намного лучше, но по прежнему огромный пласт фанатов считает истинными только первые две части. А некоторые ортодоксы — и вовсе лишь первую.
      • Но главное, никогда, слышите, никогда не упоминайте Diablo Immortal!
    • Фэндом StarCraft до изжоги не любит сравнения с Warhammer 40K.
      • Если на Новом Фолсоме вы решили помочь Нове, а не Тошу, лучше об этом молчите. Как выясняется после миссии, Нова наврала Рейнору с три короба, чтобы устранить фантомов.
      • Не смейте говорить, что Нова лучше Керриган. Иначе вас, как Стукова, убьют, воскресят, заразят вирусом зерга, испробуют протосское лекарство, а когда выяснится, что лекарство не действует, снова убьют и снова воскресят, на этот раз — в виде заражённого террана.
      • И не пишите слово «протоссы» с одним «с»!
      • В мультиплеере есть много способов взбесить противника: от простых оскорблений и крайне агрессивной игры (например, через раш или чиз, либо подлое убийство рабочих и немедленное бегство от хоть сколько-нибудь серьёзного противника) до весьма извращённых и специфичных — например, «offensive gg». GG равно good game равно фраза, высказываемая проигравшим победителю, если он доволен игрой[8]. В нашем случае GG высказывается в середине игры предполагаемым победителем проигрывающему и обычно вызывает у последнего неконтролируемую ярость.
      • Ну и, разумеется, вечные срачи на тему баланса.
      • Не обходится и без срачей о команде разработчиков игры. В частности, имеют место две щекотливые темы — повальная монетизация всякого нового контента и умирание игры в целом. Заговорите о том, что близзы задолбали вводить в игру всё за деньги и практически ничего бесплатно — заклюют, аргументируя тем, что им нужны средства на поддержание работоспособности серверов[9]. Возмутитесь о том, что тот кусок игры, за который вы некогда честно заплатили свои кровные, теперь стал бесплатным и обесценился — заклюют, приговаривая, что ты купил это N лет назад и уже имел возможность за это время как следует наиграться, что стоило уплаченных денег. А перевод игры на F2P — это такой лютый птыц, что от греха подальше лучше не отзываться о нём вообще ни в хорошем, ни в плохом ключе.
    • Heroes of the Storm: поклонников игр Blizzard доводят до белого каления обвинения в том, что в «Героях шторма» все персонажи слизаны с «Доты»[10].
  • Super Mario Bros — никогда не называйте принцессу Пич беспомощной девой в беде, если не хотите, чтобы вам перечислили все игры, где она подняла уровень крутизны.
    • Ещё, та девушка из Donkey Kong это Паулина. Назовете её принцессой Пич — утопят в лаве, предварительно отобрав все 1-up грибы.
    • Хватит уже именовать злого Bowser’а «Браузером»!!! (Даже многие игрожуры были подвержены, причем как российские, так и забугорные. Нередко виноват Word.) Вы же не хотите, чтобы фанаты прыгнули вам на бошку, сожгли вас файерболом или утопили в лаве?! Он «Боузер» или «Баузер», а браузер — это то, с помощью чего вы ходите в интернет и делаете дурацкие ошибки!
    • Не просите разработчиков сделать Super Maio Bros. 4. Он уже создан, просто на западе переведён как Super Mario World.
    • Если вы сравните Розалину с Эльзой из Холодного Сердца, фанаты отнесутся к этому спокойно, но не смейте говорить, что она скопирована с Эльзы, поскольку Розалина старше неё на шесть лет. В обратную сторону, кстати, тоже работает.
    • Но самое страшное преступление — это назвать Hotel Mario каноном. Сделаете это — лучше сразу ройте себе могилу. Хотя, можете не рыть — все равно от вас ничего не останется.
  • Fallout 3 лучше первого и второго? Чувак, ты не найдёшь достаточно глубокого убежища, чтобы спрятаться там от гнева больных ретровирусом.
    • OK, Fallout: New Vegas может стать вровень с первым и вторым…
    • Но четвёртый уж точно не достоин быть наравне с классикой! Просто назвав эту часть РПГ, вы вызовете ненависть, а уж если объявить её «РПГ года», как некоторые игровые издания, то лучше сразу самоустраниться — от ярости фанатов первых частей не спасёт даже лучшая силовая броня.
      • И уж ТОЧНО не называйте Fallout 76 хорошей или даже посредственной онлайн-игрой ! Враждующие фанаты этой серии игр мигом забудут все претензии друг к другу и так ополчатся на вас, что не спасет даже консольная команда tgm !
      • Справедливости ради, есть люди, которые любят третью и четвёртую часть и готовы признать за ними как недостатки, так и плюсы (а их, к чести Беседки, немало). Поэтому, когда такие люди видят очередной комментарий школьника о том, что «фалаут три/читыре ацтой, гы-гы», то им страстно хочется расстрелять таких «фанатов» из гатлинг-лазера.
      • К сожалению, по причине того, что некоторая часть этих самых людей, которым третья и четвёртая часть уж очень-очень понравилась, недалеко ушла в своём возрасте от того самого «школьника», под огонь их гатлинг-лазеров попадают именно любители старых частей игр. В результате в малолетстве теперь принято обвинять всех фанатов Фоллаута от Беседки, а надежды на то, что две части фэндома когда-нибудь придут к миру — больше нет.
    • И вбейте себе в башку: человечек-маскот серии — это не Пип-Бой. Это Волт-Бой. А Пип-Бой — это компьютер.
  • Сколько можно называть Mass Effect порноигрой про секс с инопланетянами? Не смешно уже!
    • Удивительно, но сам Джек Томпсон тогда был на стороне Bioware.
    • Если вы убили Рекса на Вирмайре, лучше не вспоминайте в приличном обществе об этом постыдном факте вашей биографии. Правда, с выходом третьей части появилась отмазка: отсутствие в сюжете Рекса является одним из обязательных условий для того, чтобы спасти жизнь Мордина Солуса и заручиться поддержкой и кроганов, и салариан.
    • Если застрелили Мордина на Тучанке… просто запустите предшествующее сохранение и исправьте эту досаднейшую ошибку, вы ведь случайно кликнули на опцию мразиотступника?
    • А ещё переспать с Джек без обязательств — очень, очень неприличный поступок.
    • Mass Effect 3: во имя всего святого, никогда не упоминайте, какую концовку вы предпочитаете (особенно в тредах, не относящихся к концовкам)! Неминуемо будет срач.
    • Срач срачем, а за похвалы в адрес «Андромеды» или, не дай бог, её анимации, можно и по голове получить. Причём в этом редкостно единодушны все фанаты оригинальной трилогии, как бы они ни собачились между собой по другим поводам.
    • Лучше не пытайтесь писать на этом ресурсе про фанатские теории вокруг ME, типа одурманивания Шепарда и прочего, что есть на tvtropes.org
    • И запомните уже, наконец: у асари на головах нет никаких тентаклей! Это просто хрящевые отростки скальпа. Увы, расово неполиткорректная кличка «squidhead» («кальмароголовые») уже прочно устоялась в фандоме…
  • Doom 2016 года пришлась не по душе многим юным игрокам, знавшим серию исключительно по Doom 3, и они обрушили на игру тонны нытья: «Что это за тупая беготня с мочиловом? Разве это настоящий дум? Где хоррор, где темнота, где фонарик, где скримеры?» И это нытьё сильно бесит ценителей старого Doom 1-2, который и есть «настоящий дум», для которого Doom 2016 — вполне себе достойный продолжатель.
    • Мнение выше — фантазии псевдоолдскульщиков вперемешку с агрессивным пиаром от самих ID. Во-первых, найти человека, не знакомого с первыми двумя думами, но знающего в подробностях про третьий — задача из разряда невозможных. Во-вторых, первые два дума были далеко не самыми «быстрыми» шутерами (не считая уровня сложности NIGHTMARE) — сказался дизайн уровней, когда больше половины врагов имеют атаки, от которых увороты невозможны чисто физически и приходится — сюрприз! — активно пользоваться укрытиями. Так что Doom 2016 — это ни в коем случае не «ремейк» и даже не дань былому — это жесткая деконструкция и переосмысление. Посудите сами: в Doom 1-2 от начала и до самого конца было ощущение, что всё это добром не кончится и сама атмосфера состояла из безысходности и отчаяния запертого в аду человека. В Doom 2016 же главный герой не пытается выжить, он официально является машиной для убийств демонов, и неизвестно ещё, кто хуже — он или они. А игромеханически новый дум похож скорее на Painkiller, о чём даже в стиме написано.
    • И боже упаси вас упомянуть, что не существует хороших пользовательских WAD’ников на первую и вторую часть. Под прицелом двустволки будете читать полный список Cacowad’ов за последние 20 лет (некоторые из них на две параллельные вселенные впереди оригинальных уровней (как пример: Valiant; Back to Saturn X))
  • Запомните раз и навсегда: Кинг и Армор Кинг из игры Tekken никакие не кошколюди! Они носят маски.
  • Touhou Project — это не аниме! Это серия компьютерных игр в жанре вертикальный скролл-шутер! Серия игр, не аниме! (Тот факт, что по Touhou есть парочка додзин-аниме (по сути, анимационных фанфиков) и масса PV, всё только усугубляет.) Впрочем, эта кнопка уже истёрлась и превратилась в застарелый мемчик.
    • А теперь скажите фану Тохо: «А-а, это такая японская игра, похожая на Tyrian?» — и посмотрите, как он сгрызёт клавиатуру.
    • U. N. Owen Was Her?, известную музыкальную тему из шестой игры, некий шутник выдал за композицию Джона Стампа «Death Waltz», и люди до сих пор путаются и расстраивают фанатов.
    • Если вы скажете, что играете на сложности Easy, ожидайте, что вам ответят: «Эээ, сложность Easy? Да ты вообще убогий! Только дети играют на сложности Easy, кьяхахахаха!» Тот факт, что Touhou даже на сложности Easy сложнее большинства современных игр, ими игнорируется.
    • В особо тяжёлых случаях срачегенератором становится упоминание спиноффов-файтингов. Потому что не даммаку, и потому что НЕ ЗУН![11]
      • В свою очередь, многие фанаты официальных файтингов не любят части 13.5 и 14.5, так как они, несмотря на то, что тоже являются файтингами, очень сильно отличаются по внешнему виду и геймплею от гораздо более популярных 10.5 и 12.3 частей.
    • Очень долго кнопкой берсерка был вопрос «Кто является сильнейшим персонажем в серии?», так как кандидатур на этот пост было несколько, и фанаты ни одной из них не желали уступать остальным (а ещё рядом мешались поклонники мемов с одной ледяной феей). Причиной окончания многолетних споров стал сам автор, объявивший, что «самым могущественным» является Экстра-босс недавно вышедшей на тот момент 15-й части. Впрочем, многие фанаты-новички об этом до сих не знают…
    • Франшиза Kantai Collection жёстко отобрала у Touhou статус главного поработителя умов отаку, несмотря на то, что у первой антураж банального моэйного аниме, а первоисточник — скучная браузерная игра. И вы хотите, чтобы фанаты Touhou любили её?
    • Ни в коем случае не причисляйте клип Bad Apple к Undertale-фэндому — вас сожрут на месте!
    • Кнопка специфически для англоязычного Тохо-фэндома — пиратство. В некоторых англоязычных Тохо-сообществах вас могут забанить даже не за размещение ссылок на скачивание Тохо-игр, а просто за признание в том, что вы их пиратили. Ситуация ещё сильнее усугубилась, когда ZUN начал выпускать свои игры в Стиме. Теперь если вы скажете, что не купили, а спиратили ту часть, что уже размещена в магазине Valve, англоговорящие фанаты Тохо порвут вас на британский флаг.
    • Запомните раз и навсегда, нет никаких «Already Dead» от Lil Boom и «Omae Wa Mou» от deadman 死人! То, что так называют, на самом деле является песней «Tiny Little Adiantum» от Shibayan Records. deadman 死人 просто наложил на кусочек этой песни один бит и фразу «Omae Wa Mou Shindeiru» в начале, а Lil Boom ещё и спел поверх этого свои слова, даже не потрудившись убрать оригинальные. И уж тем более не напоминайте фанатам Тохо о том, что эти двое зарабатывают на данном откровенном воровстве тысячи долларов, пользуясь добротой Shibayan Records, которые «не имеют ничего против фанатских ремиксов» (хотя данные «работы» ремиксами назвать сложно). Хотите сделать свой кавер или ремикс — укажите ссылку на настоящий оригинал, благо авторы недавно залили его на свой собственный Youtube-канал. В описании этого же видео также есть ссылки, по которым песню можно преобрести, если она вам понравилась — поддерживайте авторов, а не воров.
    • А для поклонников других скролл-шутеров кнопкой берсерка является уже сама серия Touhou и неграмотные неадекватные фанаты, считающие, что Touhou — самая сложная серия шмапов, или вообще самые сложные игры в мире. Или что другие даммаку-шутеры — клоны Touhou (и хорошо ещё, если они знают о существовании этих самых других даммаку). Особенной «любовью» к тохо-фандому отличаются поклонники игр от CAVE (которые своей сложностью таки могут обломать пальцы даже мастеру Touhou). Запомните уже: Touhou — не единственный, не первый и даже не самый сложный даммаку-шутер в мире.
  • Gothic: не упоминайте при фанатах Арканию. И Отвергнутых Богов. В особо тяжёлых случаях и третью часть.
    • Кстати, «Arcania: a Gothic Tale» одним только своим названием (одну лишь букву изменили!) вызывает неприятие у фанатов серии игр «Realms of Arkania» (основанной на ролевой системе Das Schwarze Auge, то есть Dark Eye; серия Drakensang тоже по ней): мало того что игра плохая, так ещё и из другой серии.
    • И не задавайте на форумах вопроса: почему орки в городах в третьей части внезапно на меня ополчились?[12] Это уже всех задолбало.
    • Не стоит говорить, что прошли третью часть за Белиара. Ведь для этого нужно легально пройти в Иштар, заработав соответствующую репутацию у ассасинов. А значит придётся убивать магов воды[13]. Любой, кто играл в «Ночь Ворона», вас не простит. Как и за то, что при этом прохождении нужно убить Ксардаса.
    • А во второй «Готике» ни в коем случае нельзя сдавать страже гильдию воров. И самостоятельно её вырезать тоже не стоит.
    • При отплытии в чертоги Иордората вы выбрали капитаном Джека? Молодец! Не Джека, Йоргена? Ну, тоже сойдёт. Что, Торлофа? И выполнили его квест? А ну иди сюда, скотина! Да, к паладинам отношение у игроков зачастую отрицательное, но предательски пропустить в их замок орков считают мерзостью даже самые жёсткие хейтеры.
  • Serious Sam: вторая часть так разозлила фанатов, что её канонично признали сном главного героя. Хотя уже к середине 2010-х у многих членов сообщества отношение к игре несколько улучшилось, и есть даже те, кто ждёт ремейка, так что ненавидеть второго Сэма в наши дни — несколько немодно.
    • А вот с Serious Sam 4 вышел небольшой зигзаг: игру повадились ругать критики за «устаревшие» механики и кривизну оптимизации, но большинство фанатов игру очень даже заценили, и искренне считают такую лютую ненависть игрожуров высосанной из пальца.
  • Для фанатов «Ведьмака»: не смейте говорить, что Трисс вам нравится больше Йеннифэр. И про Йеннифэр тоже молчите. Любители книг съедят любого фаната игровой Трисс живьём.
    • Впрочем, немало и тех, кто Йеннифэр недолюбливает не в меньшей степени. Но оба лагеря будут против, если вы скажете, что оставили Геральта в одиночестве.
      • Хотя… Есть довольно распростанённое мнение среди игроков, что Геральт, который остался один (в частности, если кадрить сразу двух чародеек и открыть интересную сценку, которая завершит их отношения) и продолжил свой путь охотника на чудовищ самая правильная для ведьмака. А в одиночестве Геральт не будет в любом случае: к нему в поместье может приехать Лютик или, при хорошем раскладе, Цири.
    • Для совсем уж толстых троллей: просто напишите имя Геральта неправильно. В идеале пусть будет Герольдом. Фаны будут ссать кипятком, разъясняя вам, какой вы нехороший человек. Единственное послабление в данном случае — каноничные перевирания имени ведьмака, например, «Гервант», допускаются в качестве ироничного эрратива.
    • Для некоторых кнопкой берсерка стал тот факт, что The Witcher 3 многие называют лучшей РПГ. С их точки зрения «Ведьмак» — просто казуальный слэшер, где всё помечено на карте и нужно тупо идти по стрелочке ведьмачьего чутья, ещё и с маловариативной сюжетной линией и недостаточными возможностями для отыгрыша. (Хотя второй пункт в теории можно отнести почти к любой JRPG или Hack’n’Slash.)
      • Между прочим, эти люди, выдающие себя за «хардкорщиков», на самом деле явно «казуальщики». Иначе они давно нашли бы в меню игры огромное количество настроек, где можно отключить стрелочку, ВСЕ отметки на карте, ВСЁ ведьмачье чутьё (то есть нужно будет действительно глядеть на землю и остальное в поисках следов, а найдя, нажимать клавишу), а также саму карту. P. S. Кстати, то же самое можно сделать и в Assassin’s Creed 1 — и тогда ориентироваться по форме зданий и разговорам жителей (и так реально можно пройти игру); в следующих частях эту «фичу» убрали, оказуалив игру.
        • То же самое относится к Hitman: Absolution и Thief (2014) и Deadly Shadows. К последнему есть даже официальный мод, делающий игру совсем уж хардкорной.
    • И уж совсем удивительная категория среди поклонников Ведьмака (больше книжного, чем игр серии) — это те, у кого режим берсерка срабатывает, стоит назвать любую из героинь пана Сапковского лесбиянкой. В бешенстве доказывая вам, что они бисексуалки, эти товарищи могут написать не один и не два десятка постов, перемежая их обвинениями вас в куче смертных грехов, начиная от домостроевских нравов и заканчивая нетрадиционной ориентацией.
  • Для фанатов Pokémon кнопкой берсерка стали люди, которые называют себя фанатами покемонов, хотя их первая и единственная игра — казуальная мобильная Pokemon Go.
    • Да и некоторые игроки в Ingress, предыдущую игру создателей Pokemon Go, тоже её недолюбливают, так как она является сильно упрощённой версией Ingress, но при этом стала неизмеримо популярнее.
      • Ingress, Pokemon Go и Minecraft Earth это три совершенно разные игры.
    • Если вы скажите, что протагонистам игр 10 лет, на вас используют Moon Blast. В аниме глав. героям по 10, а в играх это не так. Минимальный упомянутый возраст был 11, а большинство персонажей — подростки.
    • Также фанатов бесят поп-песни про любовь, которые упоминают Пикачу.
  • Final Fantasy: так как каждая новая игра из этой серии происходит в новом мире и с новыми персонажами, фанаты никогда не перестанут спорить о том, где лучший сюжет, персонажи, злодеи, гемплей и т. д. Назовите номер лучшей, на ваш взгляд, и на вас тут же набросятся фанаты остальных.
    • Мотому Торияма — человека, ответственного за пошлую сценку из седьмой части, создание Final Fantasy X-2 и Final Fantasy XIII, — многие фанаты не без оснований называют убийцей серии Final Fantasy. А также Front Mission и Parasite Eve за вышедшие из под его кривых рук Front Mission Evolved и The 3rd Birthday. Одно его упоминание вызывает дикую ярость у фанатов этих серий. Кроме того, не следует путать его с однофамильцем Акирой Ториямой, а то можно навлечь на себя гнев фанатов Dragon Ball и Dragon Quest.
    • Не надо произносить словосочетания «лучшая часть» и «худшая часть». Спровоцировать холивар ими не просто легко, а очень легко.
    • Никогда не называйте смех Кефки «смехом SONIC’а. EXE».
    • Примерно так отреагировали фанаты Final Fantasy VII, когда для игры Kingdom Hearts создатели выбрали на английскую озвучку Сефирота певца Лэнса Басса. Во всех последующих появлениях Сефирота озвучивал уже другой актёр.
  • Очень не стоит упоминать теорию о том, что финальная битва в Earthbound по сути является абортом.
    • И не смейте говорить, что Undertale лучше.
      • А если хотите разозлить фанатов обеих игр, расскажите им, что Несс из Earthbound и Санс из Undertale — это одно лицо!
  • Лучше не заводите с фанатами Dark Souls каких-либо разговоров о сюжете и, в особенности, о Солере, первенце Гвина: неизбежно напоретесь на разъярённых фанатов, потому что единого мнения по многим вопросам нет, и каждая группировка считает свои взгляды единственно правильными.
    • В третьей части вопрос решен.
    • Если вы пожалуетесь на слишком высокую сложность, то вы в ответ услышите либо несколько утешительных советов по облегчению своего нелёгкого прохождения, либо презрительный фырк «Git gud[14]». Но только попробуйте сказать, что эти игры сложны только благодаря кривому управлению и убивающим с одного-двух ударов врагов — и вам самому такой «фальшивый хардкор» устроят, мало не покажется!
    • Тенденция называть любую мало-мальски сложную игру «Dark Souls своего жанра» начинает бесить уже хардкорщиков-ветеранов — как будто раньше сложных игр в разных жанрах не было! «Cuphead — это Dark Souls из мира двухмерных платформеров» — именно из этой категории.
      • И фанатов серии она тоже бесит: как будто в серии Souls, кроме сложности, ничего нет!
    • Впрочем, называть игры серии Souls легкими и хвастаться тем, что вы за всю игру умерли только два раза, тоже не стоит. Придут люди, которые убили всех боссов кулаками и будучи голыми, ни разу не умерев.
    • Но если хотите нажать на настоящую кнопку берсерка, скажите фанату Souls, что тамошний лор выглядит глубоким и сложным только потому, что его приходится собирать по кусочкам, и он не идёт ни в какое сравнение с подробными и проработанными лорами The Elder Scrolls или Dragon Age. Или попробуйте усомниться в глубине, сложности и психологической достоверности характеров NPC, раскрытых через несколько строчек диалога на каждого.
  • Half-Life 2: если вы назовёте Аликс Вэнс «Алекс», вам проломят голову монтировкой, а труп скормят буллсквидам. Ну а если вы скажете фанатам, что вышел третий эпизод… ваша смерть будет ужасной. Однако что-то всё-таки вышло, пусть и HL:Alyx не 3 часть.
    • Хотя, учитывая, что сценарий для третьей части был недавно слит, да и уже фанатская демо-версия вышла…
    • И во имя грамматики, пишите название игры через дефис! Потому что «Half Life» — это половина жизни, а «Half-Life» — период полураспада.
    • Русскоязычные фанаты злятся, когда исследовательский комплекс Чёрная Меза называют Чёрной Мессой. Потому что комплекс назван в честь реально существующей горы Блэк-Меса, название которой переводится как «чёрная столовая гора».
  • Garry’s Mod: скажите, что он не нужен, когда есть Source Filmmaker, и про вас сделают десяток-другой оскорбительных роликов в Gmod.
  • «Аллоды Онлайн» вызывают рвотный рефлекс у немалого процента фанатов «Проклятых земель» и уж тем более — 1-2 сингла (да и не только у них!) Просто по факту. Достаточно посмотреть концепт-арты и описания мира там и там.
  • Хотя игра Undertale имеет рейтинг T, она нравится многим взрослым, так что если вы назовёте её детской, на вас только посмотрят с непониманием. Но горе вам, если вы скажете, что это сопливая сказка про любовь и дружбу. За такие слова разъярённые фанаты разорвут вас в клочья. Решительно и беспощадно.
    • Если вы фанат «геноцида» или даже «нейтрала», то приготовьтесь к травле. Ведь «единственно правильный» стиль игры — это пацифист, и некоторые фанаты люто истерят, если кто-то, не дай бог, заработал хотя бы 1 EXP.
      • В обратную сторону травля тоже работает. Если недопацифист придёт к толпу нейтралов/геноцидников и заявит, что «ПаЦиФрИсК ЛуЧщ!1!1!», то его проткнут трезубцем, нафаршируют копьями и расчленят ножами.
      • Однако же, Геноцид — единственное место в игре, где играет самая известная композиция саундтрека «Megalovania», поэтому некоторые фанаты готовы с удовольствием смотреть прохождение Геноцида на YouTube, несмотря на свой только что пройденный Пацифист.
        • И только попробуйте таким людям напомнить про слова Флауи о трусах и том, что просмотр Геноцида — грех серьёзнее его совершения. Вас самих запишут в трусы, затем эти самые трусы с вас снимут и выбросят — и вас, и их — куда подальше.
    • В русскоязычном сообществе идёт постоянный срач на тему того, как произносить имя скелета Papyrus — «Папирус» или «Папайрус».
    • Если при первом прохождении вы не поняли, как пощадить Ториэль, и убили её, то фанаты и вас не пощадят.
    • Но самое страшное преступление, которое вы можете совершить — проспойлерить игру.
      • Правда, сами андертейловцы этого не знают и всегда готовы проспойлерить своим летсплейщикам всё необходимое, чтобы они не пропустили пацифист-рут.
        • Один летсплейщик, пожелавший пройти Геноцид-рут первым и получившим тучу спойлеров и просьб пройти Пацифриск, вообще отказался проходить игру, поняв, какой парашей является её фэндом.
    • Аверсия с половой принадлежностью Фриска и Чары. Одни считают, что это мальчики, а другие — что это девочки. Между собой эти лагеря ссорятся крайне редко. Но даже их можно разозлить — достаточно сказать им, что Фриск и Чара — это бесполые персонажи. За такие слова вас самого/саму/само лишат всех половых признаков.
      • Как фанат Андера и более-менее активный участник фэндома, скажу, что это не совсем так. Если фанат увидит хороший комикс/анимацию/фанфик/нужное дописать, но пол Фриск/Чары не совпадает с предпочтениями вышеуказанного фаната, чаще всего на человека нападут оба несогласных лагеря. Нарисуете/напишите парня — «АнИжИдИвАчКи!1!» и «Вааабще-т па каааанону они ваще жирафы!1!!», с девушкой — то же самое, но аналогия в обратную сторону. Лучше вообще пол не упоминать, хейта будет меньше. Ну или стройте всё вокруг их пола и шлите далеко и прямо тех, кто с вами не согласен.
      • Но играется прямо с моральной принадлежностью. Любой вброс в духе «Чара — добрый персонаж, злодей — игрок» и наоборот приведёт ко второму Геноциду в обсуждениях и долгих изысканиях в различных теориях в поисках доказательств. Чёрт бы побрал этих неоднозначных персонажей!
    • Если вы в конце пути Пацифиста не простили Азриэля и не утешили его, то ненависть фанатов вам обеспечена.
    • А фанатов всех остальных игр уже окончательно задолбало упоминание Undertale её фанатами по любому поводу. В том числе и на posmotre.li.
    • Пейринг Санса и Фриск. Не дай бог вам сказать, что вы не любите Франс при Франсерах — вас самих поставят раком и лишат девственности с использованием костей и неоновых половых органов. И ЧЁРТ ВАС ДЁРНЕТ СКАЗАТЬ, ЧТО ВЫ ФРАНСЕР ПРИ ХЕЙТЕРАХ ФРАНСА! Вас изнасилуют, убьют, изнасилуют ещё раз, расчленят, изнасилуют третий раз и оставят труп на земле, пока его не склюёт Птица-Жнец.
      • И вообще лучше не говорите про Санса ничего. Хотя в самой игре он и правда самый слабый персонаж, пусть и знает о существовании временных линий - заметьте, знает, но сами линии не помнит, в фэндоме он резко получает плюс к крутизне. Да такой, что аж блевать хочется.
        • Возмездие Кармы. Способность, которую Фриск получает, когда набирает 19 LV. Да вот только если вы скажете это при фанбоях/фангёрл Санса, вам отрежут язык. Потому что для них Санс настолько крутой, что Карма — это чисто его способность и никак иначе. А вот если вы общаетесь с другими частями фэндома, то наоборот — вам отрежут язык и 3 пальца в придачу, если вы скажете, что Карма — способность Санса.
  • Vampire: The Masquerade — Bloodlines: игра называется не «Вампиры», а со всей очевидностью, «Вампир». К кому ты обращаешься во множественном числе, малкавиан?!
    • Если кто-то создаёт топ игр про вампиров и не включит эту игру в их число, или тем паче не поставит её на первое место, то автор топа автоматически считается идиотом, который ничего не смыслит в играх.
    • Вы ведь не выбирали концовку за Минг Жао или за Лякруа? Правда? В среде фэндома игры это считается непростительным грехом.
      • Только посмейте упомянуть Activision ! Будет реакция, сравнимая с термоядерным взрывом ![15]
  • Не вздумайте говорить фанатам, что King's Bounty во многом заимствует идеи легендарных «Героев Меча и Магии»!
    • И фанаты в этом случае правы, потому что именно Heroes of Might and Magic позаимствовали идеи самой первой части серии King’s Bounty (по отношению к которой новые части — ремейк).
  • К слову о Might and Magic. Фанатов старого сеттинга (Энрот, Аксеот) выводит из себя одно упоминание мира Асхан. Ибо старый сеттинг был фэнтезийным с элементами научной фантастики, а новый слеплен по малому типовому набору и гораздо примитивнее.
    • С другой стороны, за последнее десятилетие сформировалось новое поколение поклонников, начавших знакомство с серией именно с поздних игр, действие которых происходит в Асхане. Они, наоборот, считают никуда не годными Энрот и Аксеот с неуместной научной фантастикой и отсутствием чарующей истинно-фэнтезийной атмосферы.
      • И это «новое поколение» совершенно не разобралось в предмете спора. Научно-фантастические элементы старой вселенной тут вообще не при чём, они не являются для большинства «старичков» чем-то значимым. Более того — многим из них конкретно этот аспект лора откровенно не нравится, и отмены Форджа в своё время требовали именно «старички», так как «ньюфагов» в то время ещё в природе не было. Старую вселенную любят не за это, а за сказочную атмосферу, интересные сюжеты, яркие выразительные образы персонажей и оригинальные «тематические» фракции. А проблема Асхана не в «истинной фэнтезийности», а в скучности и шаблонности буквально всего — от сюжетов с бесконечными разборками Грифонов/Соколов до банальнейших фракций на основе стандартных рас (эльфы, гномы, орки и т д).
        • Были ньюфаги, были. Просто разделение было другое — старички, начинавшие с ролевой серии Might&Magic против чисто геройских ньюфагов. Против кузни возражали в основном последние. И кстати — забавно слышать об унылом лоре Асхана, учитывая что многие из ньюфагов старых времён воспринимали «Героев» как игру, изображающую «generic fantasy» без лора вообще. И придумывали свой. Это даже было одним из объяснений неприятия Кузни — зачем в игре про войнушки стандартных фентези-существ в неком абстрактном мире нужны какие-то киборги? Кампании? Они нужны только для челенджа вроде прохождений на скорость. К слову, серия Age of Wonders тоже от этого страдала.
        • И с Асханом не всё так однозначно — среди знакомых автора правки большинство ещё во времена тройки говорили, скажем, «эльфы», а не «оплот», и восприняли расовые замки положительно; несколько человек вообще мечтали о дне, когда в замке людей последних будет не больше 3-4 из 7-8. Сюжеты в сеттинге действительно так себе, но вообще в лоре есть весьма занимательные вещи, только обитают они где-то на заднем плане или вовсе известны только из сторонних материалов, так как сценаристы кампаний действительно странно одержимы повторяющимися сюжетами и крайне унылыми Грифонами/Соколами. У последнего есть объяснение в виде слов одного из бывших сотрудников команды, распущенной после провала семёрки и её аддона — этого требовали сверху: мол, маркетологи уверены, что народу нужно именно это, а они же в этом разбираются! Не объясняет, правда, вещей вроде тех же тёмных эльфов, у которых в лоре есть телепаты, колдуны, исследующие всякие запредельные вещи и призывающие созданий, от одного вида которых не-эльф может сойти с ума, эпичные колдунства вроде «устроить в небольшой стране постоянную непроглядную ночь на месяцы, если не годы», контакты и торговля с некими разумными существами из запредельных глубин земли, упоротые художники-наркоманы, изображающие странное, шпионская и торговая сети по всему миру… А все кампании про то, как кланы в очередной раз подрались, один набил другим морды, временное затишье, повторить. И вообще в играх они скорее похожи на вархаммеровских друхий с элементами дроу, чем на потусторонне-упоротых мистиков.
      • При это среди фанатов старой вселенной существует немалое количество любителей всех, в том числе научно-фантастических элементов лора. Для них кнопкой берсерка является уже сам факт отмены Форджа и утверждение, что Might and Magic — это фэнтези. Sci-fi, и никак иначе!
  • За время своего существования серия Resident Evil собрала вокруг себя довольно разносторонний фэндом, в котором всяких локальных конфликтов хватает. Пройдёмся по самым популярным темам:
    • Немалая часть фанатов терпеть не может серию фильмов с Милой Йовович в главной роли. И особенно опасно и весело бывает, когда незнакомые со вселенной игры люди даже просто заинтересуются: «А где в игре Элис?»
      • Также особой нелюбви фанатов удостоилась серия книг авторства С. Д. Перри, ибо там графомания и авторский произвол (типа «Джилл — дочь вора»). И тот, кто назовёт их хотя бы «вполне неплохим чтивом», рискует быть сожранным заживо.
    • Особо болезненной темой для фанатов является «Серия до и после четвёртой части», поскольку с Resident Evil 4 геймплейная механика в играх сместилась с «олдскульного» survival horror с фиксированными ракурсами камеры к более «попсовому» survival action с видом «из-за плеча». И теперь пока одни фанаты утверждают, что так серия с каждой игрой превращается в безмозглый экшн безо всяких намёков на исследование местности и мрачной атмосферы[16], другие же возражают, что старая игровая механика давно себя изжила уже в Resident Evil Zero, и что нужно идти в ногу с прогрессом.
      • С седьмой частью история повторилась — Resident Evil 7: Biohazard перешла на игровую механику с видом от первого лица. Одни кричат о предательстве Capcom в сторону визжащих на камеру летсплееров, а также их тупой попытке наживиться на популярности отменённой Silent Hills, а другие — о том, что эта игра является и свежим взглядом на серию, и возвратом к хоррор-истокам.
      • Отдельного внимания заслуживает сайд-серия спин-оффов Resident Evil: Revelations, совмещающих идеи как и старых, так и новых игр и рассчитанных в первую очередь на олдскульных фанатов серии. Одни в них видят вполне сносные игры, а другие — унылые попытки задобрить старую аудиторию за счёт фансервиса и старых персонажей.
        • И говоря о спин-оффах: любая попытка защитить рассчитанных на массовую аудиторию Resident Evil: Operation Raccoon City и Resident Evil: Umbrella Corps сродни самоубийству. И даже аргументы вроде «Это ни на что не претендующие спин-оффы» не помогут, ибо «Звание спин-оффа не оправдывает посредственное качество самих игр» и «Outbreak и Code: Veronica — тоже спин-оффы».
        • А вот за фразу «REvelations 1-2 и Code: Veronica — неканоничные спин-оффы» вам в лучшем случае прочитают лекцию о значимости событий этих частей серии во всей вселенной RE, а в худшем — отправят тропинкой через лес в горах Арклей. И будут правы, ибо слово Божие гласит, что они являются частью основной серии.
  • Почти то же самое можно сказать и о фанатах серии Silent Hill, особенно если речь идёт о Silent Hill: Homecoming. Мало того, что игру делала не Team Silent, и сама она довольно посредственная, так ещё она привела кучу малолетних «фанатов серии», до этого знакомых со вселенной разве что по экранизации первой части игры.
    • Да и некоторые фанаты больно не жалуют первую экранизацию Silent Hill, ибо мискаст и извращение канонов. А о существовании сиквела, в котором крайне криво адаптировали сюжет третей части, им лучше не напоминать, и тем более хвалить её.
    • Немалую долю фанатов раздражает популярная нынче среди инди-разработчиков тенденция называть очередной симулятор ходьбы со скримерами от первого лица «идейным наследником серии Silent Hill». Дорогие инди-разработчики, P.T, (a.k.a. не состоявшийся Silent Hills) — это не единственная игра в серии, окей?
    • Не смейте называть Пирамидоголового «Красной пирамидой».
  • Да и в целом фанаты олдскульных survival horror-игр не очень любят, когда одни серии противопоставляют другим (типа «Resident Evil vs Silent Hill»). В таких случаях они ведут себя более сдержанно, поскольку они понимают, что сравнивать их не очень умно[17], но когда к ним в очередной раз с криками «самая страшная игра в мире!!11» лезут поклонники всяких мейнстримовых игр типа SCP: Containment Breach, Outlast, Slender и Five Nights at Freddy's (в которых большая часть «хоррора» заключена в дешёвых и внезапных скримерах и демонстрации порой карикатурной жестокости)… Вот тогда и Ад покажется этим поклонникам спокойным местечком.
  • Попробуйте только сказать фанату серии Zero Escape, что это калька с «Пилы»… Лучше сразу бегите в другую историю.
  • Никогда не упоминайте при фанате Devil May Cry ребут франшизы, DmC: Devil May Cry. Никогда.
    • Также крайне неправильно называть DmC: Devil May Cry приквелом ко всей серии (мол, как Данте получил свои белые волосы) или вообще пятой частью. Официально эта не связана с основной тетралогией.
    • Да и аниме упоминать не стоит. Для некоторых фанатов тамошний Данте (даром, что срисован с оригинального) даже хуже, чем матерящийся сопляк из ребута.
  • Хотите узреть истинный Мор? Поднимите тему противостояния магов и храмовников среди фанатов Dragon Age! В отдельных случаях может дойти до тяжеловесного политического и философского срача. А ещё можно просто упомянуть Соласа или Андерса
    • И запомните, только Origins был тру! Всё остальное есть ересь от неверных Биоваров, презревших святые заветы Гейдера. То, что Гейдер самолично написал основную часть Dragon Age II и «Инквизиции», видимо, никого не волнует.
  • Хотя в данный момент срачи по поводу Command & Conquer относительно утихли, раньше вам достаточно было написать на одном из форумов, посвящённых игре: «GDI/NOD круче/хуже» или «Кейн — чокнутый мчудак/великий мессия и пророк». Страниц десять срача минимум было бы вам обеспечено. Причём вы могли даже больше ничего не писать.
    • Не вздумайте в присутствии фанатов серии говорить о финальной, четвёртой части серии хоть что-то хорошее. В некоторых случаях даже одно лишь её упоминание грозит вам стать кратером от залпа ионной пушки.
      • Поэтому многие говорят: «What is that game? I don’t know what are you talking about? Does fourth game even exist?», что означает, что за канон они её не признают. Даже на одном канале её не упоминали
    • То же, кстати, относится и к браузерке. Даже писать её название автор вставки не будет. За её упоминание вас немедленно отправят навсегда в красную зону.
      • Педаль в пол давит C&C:Rivals. Не надо её упоминать в хорошем свете!..
    • Command & Conquer: Red Alert 3 был не настолько плох, но ненавистники есть и у него. Ну или были, по крайней мере… А если вы скажете, что он лучше первого и второго…
    • И не вздумайте сказать при упоминании C&C «Generals!». Многие игроки не относятся к «Генералам» плохо, но не любят её токсичных фанатов, которые не знаю о других играх серии, а затем считают, что их игра — самая самая лучшая и очень удивляются: «А кто/что такие Кейн, премьер (генсек) Романов, ГСБ (GDI), Нод, тиберий, Юрий?» У меня есть друг, который даже Command & Conquer: Red Alert нормально не знает, а увлекается Генералами.
  • Тот, кто будет утверждать, что в Minecraft отстойная графика (что, впрочем, не так далеко от истины), рискует быть утопленным в лаве без права на респаун.
    • И ради всего святого, не показывайте никому дома, построенные из земли. Серьёзно, на большинстве популярных серверов за это можно даже отхватить бан!
      • А если вы зашли в креатив, а хейта всё равно хочется — постройте дом из драгоценных блоков. Вас просто выбросят в Энд, сломают основной город и вы будете стоять на платформе 5х5 из обсидиана без возможности побега.
    • Ещё одна болезненная тема — (не)допустимость гриферства…
    • И ещё ни в коем случае не надо говорить, что почти вся аудитория Minecraft — школьники. Данный стереотип уже давно устарел: те школьники, что играли в игру в 2012—2014 годах с тех пор уже успели повзрослеть, а у школьников современных в моде, в основном, Батл Рояли.
    • Отдельная больная мозоль — нубконтент (капитан пирожок и прочие шлакоделы с ютуба). Скажете, что вы смотрели хоть один такой ролик, и он вам понравился — и если ваш собеседник не школьник, фанатеющий от нубконтента, то в его глазах вы будете выглядеть буйно помешанным.
  • Yume Nikki: да, многие фанаты разделяют теорию о том, что главная героиня в прошлом была изнасилована. А другие многие фанаты эту теорию ненавидят.
    • Ещё один пункт (для разумных поклонников, конечно же) — проходимцы из Project Yume Nikki, торгующие своими ранобэ, мангой и прочим творчеством якобы с разрешения автора, а также те, кто верит в их «официальность». Как они могли получить от автора игры разрешение и «официальный статус», если он не отвечает на имейлы? И почему об их проектах ничего не сказано на сайте игры? Да, кстати, на сайте игры до сих пор висит дата «2004-2008», так что нельзя даже быть уверенным, что «давший им разрешение» автор жив!
    • И не говорите, что автор игры когда нибудь выпустит новую версию игры или хотя бы даст о себе знать. Прошло уже десять лет, хватит быть оптимистом-придурком! Он не вернётся! Не вернётся! Не вернётся! Не вернётся никогда! Никогда не вернётся!
    • И не надо в очередной раз спрашивать, кто в таком случае оплачивает продление домена. Сайт создан на бесплатном хостинге.
      • А знаете, что самое смешное? 2008 — это всего лишь год последнего обновления. Весь 2006 и большую часть 2007 года на сайте висел копирайт «2004-2005». На имейлы автор, очевидно, не отвечает, потому что как японец очень осторожно относится к вопросам публичности, и уж тем более он не станет отвечать гайдзинам. Кроме того, в Японии очень строго с авторскими правами, и ни KADOKAWA, ни Playism, ни Project Yume Nikki не стали бы делать что-то, что могло бы обернуться для них проблемами. А что самое забавное — на сайте автора был вывешен рекламный баннер YUME NIKKI — DREAM DIARY! А ранее — реклама сайта с браузерными портами игр на RPG Maker, среди которых была и Yume Nikki. Увы, западные фанаты считают, что они самые умные, хотя ничего не знают о Японии. А вывешивание баннеров они сваливали на владельца хостинга (как будто ему делать больше нечего!)
  • Nuclear Throne: фанаты не любят, когда Y.V. называют (а иногда если путают или даже хотя бы сравнивают с) Биллом Шифром, и если вы его так обзовёте, они готовы расстрелять вас из супер-плазменной пушки, золотого ядерного ракетомёта и револьвера.
  • Five Nights at Freddy's: не говорите, что теория про сон является верной, иначе вас мигом запихнут в костюм Фредди.
    • И ради Бога, ни за что, НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ, не говорите, что поддерживаете теории Принцессы! Вас объявят ПрЫнцессозомби и мигом засунут вашу голову в пасть Фредбера, и не обычного, а Кошмарного!
    • И помните, нет никакого Розового Парня! Есть только один убийца — Фиолетовый человек! Розового Парня придумали теористы вроде Принцессы, чтобы доказать невиновность ФЧ. И если кто поверит в его существование, пускай молится, что ФЧ до него не доберётся.
    • Чика — не утка! Она — цыплёнок! А Фокси — не волк, не койот и не шакал! Он — лис-пират!
    • Многих фанатов бесит, когда Бонни называют девочкой, а Чику — мальчиком.
    • Забудьте Чику и Бонни! Одно из самых страшных преступлений против фанатов FNaF — срачи на тему пола Мангл(а)[18].
  • Dwarf Fortress: упаси вас Армок назвать дварфов гномами. Или сказать, что вы играете с тайлсетом. Или сказать, что вы играете без тайлсета. Или сказать что-нибудь хорошее про эльфов.
  • При фанатах Mortal Kombat крайне не рекомендуется ругать мультсериал по мотивам этой игры. Да, он детский, глуповатый, и в нём нет крови и насилия. Но во-первых — в нём был эпизод в духе сеттинга, где раскрывается трагическая история дружбы Саб-Зиро и Смоука; а во-вторых — именно в мультсериале впервые появляется некромант Куан Чи. А вовсе не в Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero, как думают некоторые.
    • С другой стороны, уж больно он детский (а к тому моменту по телевизору активно показывали и «Людей Икс», и «Бэтмена», и «Гаргулий»), а то, как там исковеркали образ Скорпиона, заставляет фанатов данного персонажа изрыгать пламя изо рта. Нет, серьёзно — он из верного своему кодексу чести антигероя превратился в бесчестного негодяя и плохиша недели, который возглавляет вторжение нежити на Землю и зачем-то хочет воскресить Шан Цунга? Да чего уж там, здесь даже его коронную фразу «Get over here!» — и то запороли!
    • А на многих форумах, вы можете улететь в бан, за одно только упоминание Mortal Kombat Project. Ибо всех уже достала недоигра с тоннами однотипных бойцов, которые отличаются друг от друга разве что цветами костюмов и победными стойками. Серьёзно — времена разноцветных ниндзя уже прошли, и пора двигаться вперёд.
  • NieR: Automata: если скажете, что эта игра популярна только благодаря филейной части и нижнему белью 2B, то вас изрежут на куски всеми видами доступного в игре оружия, а потом испепелят остатки всеми программами дронов.
    • К слову, в данных заявлениях есть своя доля правды, поскольку многих фанатов-новичков (которые впоследствии полюбили игру уже совсем не за это) привлекла как раз шумиха вокруг возможности без каких-либо проблем заглянуть главной героине под юбку. Но от этого ветеранам серии, игравшим в своё время в Drakengard на PlayStation 2, легче не становится.
  • Аналогично предыдущему, упаси вас Архитектор сказать фанату Xenoblade Chronicles 2, что в ней нет ничего, кроме фансервисных героинь. Вся мощь Эгиды покажется вам комариным укусом.
  • Cuphead: если вы хотите, чтобы вас моментально пожертвовали дьяволу, скажите, что Кэгни Гвоздика (босс-цветок) — это копиркин Флауи из Undertale.
    • Существует немалая группа фанатов, которые сатанеют от остальных, более токсичных и извращённых фанатов, которых первые обвиняют в том, что те убивают игру. Впрочем, их поймёт любой нормальный человек.
    • Кнопка исключительно англоязычной аудитории — в фанартах с хуманизацией персонажей изобразить Кинг Дайса белым. Всё потому, что он основан на Кэбе Кэллоуэе, который был негром.
  • Neverwinter Nights: существует очень простой и действенный способ схлопотать нож в спину, а также отравленную стрелу и перст смерти. Нужно просто сказать фанатам, что вам не нравится кобольд-бард Диикин.
  • BlazBlue: если не хотите испытать на себе Black Onslaught, никогда не говорите, что серия файтингов сделана по аниме BlazBlue: Alter Memory. Лучше вообще его не упоминайте.
    • Также, не говорите, что играете на Май Нацумэ. И не говорите, что любите мангу про неё, Remix Hearth.
  • А самый верный способ словить Gamma Ray от разъярённого фаната Guilty Gear — это назвать кое-какие композиции из саундтрека Guilty Gear Isuka «музыкой из I Wanna Be the Guy».
  • Немало фанатов первой Unreal не любят вторую часть настолько, что не считают её второй частью, называя «недостойной называться продолжением великой Unreal» (хотя немало и фанатов, любящих обе части). Основанием для недовольства служит то, что Unreal 2 использует уже достаточно привычные механики шутеров (хоть и необычных находок там хватает, как и красоты игрового мира), а Unreal 1 не только был прорывом в жанре, но и создавал невообразимый симбиоз музыки и геймплея, так как музыка изменялась динамически очень сильно в зависимости от игровых ситуаций (а ещё была написана композиторами с «демосцены» и использовала новейшие на тот момент задумки; разработчики тоже вышли из «демосцены» и применили в игре множество демосценерских технологий по максимально эффективному использованию наименьших по занимаемому месту на диске ресурсов). Кнопку берсерка можно нажать, если назвать Unreal «Crysis эпохи 90-х» и сказать, что кроме красивой (до сих пор, так как главное там — дизайн) графики там ничего нету.
  • В обществе фанатов серии игр Unreal Tournament не принято захваливать новые игры серии и уж тем более сравнивать со святыней Unreal Tournament 99, и не дай бог, если это сравнение не в пользу последней… Эта игра считается культовой и повторить её успех новым играм серии якобы не удастся никогда, и это «не обсуждается». Даже спустя 20 лет эту традицию свято чтут, но у геймеров разные мотивы: одни чтут просто потому, что это олдскульная игра, а другие — за то, что в эту игру разработчики вложили душу…
    • Ну, Unreal Tournament 2004 ещё можно поставить наравне с нею. В её защиту можно сказать, что на её основе была сделана Red Orchestra.
      • Зато UT 2003 вызывает однозначную ненависть. UT 3 — тем более.
    • В России особо актуальны споры на тему, «какая локализация лучше» — одни любят перевод от 7Wolf, другие считают шедевром перевод Триады, а третьи фанатеют от Русского проекта/Навигатора. Сам по себе спор, чья локализация лучше, выглядит, как минимум, нелепо, ведь на вкус и цвет все фломастеры разные.
      • Вовсе не нелепо. Например, в одних локализациях мат убрали, в других оставили. В одних перевели имена ботов (иногда «по приколу»), в других нет. Так что с точки зрения моралистов смысл есть.
    • Ну и конечно же само по себе упоминание Форточки, из-за которой Epic Games забросили разработку новой части.
  • Игра «Мор (Утопия)» не имеет никакого отношения к «Утопии» Томаса Мора! Это настолько распространённая ошибка, что уже даже не смешно.
    • Ну да, так уж и никакого… Автор знал об «Утопии» Томаса Мора, когда придумывал это название — первоначальный вариант был «Эпидемия», а готовящийся ремейк будет называться просто «Мор», и автор мог бы назвать так оригинал. А слово «утопия» как раз Томас Мор и придумал!
    • А семья Каиных названа в честь препарата новокаин, а не в честь библейского Каина. Автор не мог не знать о последнем, и тем не менее назвал семью духовных правителей города именно так. Как и генерал Александр Блок отношения к поэту не имеет. Но если в этих случаях созвучия играют роль экспозиции (ассоциации сразу настраивают на нужный лад: в Каиных, несмотря на все их хорошие качества, есть нечто дьявольское, а имя Александр Блок мало вяжется с образом генерала Потрошиллинга, который вы там, наверное, к девятому дню себе напридумывали), то от Томаса Мора в игре действительно ничего нет, так что это и вправду непреднамеренное созвучие. К тому же, слово «утопия» употребляется в игре не в изначальном значении — «идеальное общество» — а в современном, то есть, «общество, которого не может быть».
      • Помилуйте, а как же цели Марии Каиной о создании нового города, не ограниченного старыми порядками? Как же фракция Утопистов, которая готова верно идти за ней? Это, по-вашему, тоже стремления к «обществу, которого не может быть»?
    • И запомните — людей, за которых отвечают герои, нужно называть не приближёнными, а приближенными (как блаженными).
  • Team Fortress 2: во имя мира на Земле, не называйте Медика нацистом! Да, он герр доктор, но в НСДАП не состоял, сами разрабы это подтвердили.
    • И не смейте называть комиксы неканоничными.
  • Darkest Dungeon:
    • Упаси вас боги сказать, что Чумной Доктор — это мужчина. Это женщина.
    • Аналогично и с псиной Дрессировщика. Не вздумайте называть её самцом — герой постоянно говорит о своём питомце как о ней.
  • В фэндоме Dynasty Warriors происходят пусть и не слишком масштабные и агрессивные стычки между фанатами различных частей серии (в основном война ведётся между фанатами восьмой и седьмой части). Однако, ежели вы решите назвать девятую часть достойной, то все фанаты быстро перемирятся и объявят вам войну на уничтожение.
    • И даже не вздумайте ругать эту серию игр за слоупочность и пассивность противников. Понятие допустимая жанровая условность вам знакома? Да при нормальных противниках игрокам пришлось бы по десятку раз перепроходить одну миссию. Начальную. На средней сложности.
    • Но самое ультимативное, это сказать хоть что-то плохое про Люй Бу. Тогда даже самые адекватные фанаты назовут вас троллем без суда и следствия. Ну а в ином случае.
      • Плевки в сторону Люй Бу ненаказуемы и даже поощряются уже много лет, поскольку фандом у игры сравнительно небольшой, довольно старый, все в нем давно прочитали Ло Гуаньчжуна и тупого, подлого психа с алебардой заслуженно презирают. А вот рискнувший вякнуть что-то против Тадакацу Хонды из смежного проекта Samurai Warriors может и впрямь костей не собрать.
  • EverQuest — пока игра существовала, лучше было не упоминать при игроках имя «Фэнси»: стремясь уничтожить целый сервер, этот игрок в одно время положил с помощью эксплойтов немало самых разных персонажей. Сейчас, впрочем, вспоминается с ностальгией.
  • City of Heroes — не говорите ничего хорошего про Твикста — это своего рода Фэнси местной ММО, только его деяния были куда более масштабными, ибо он чуть не разрушил всё то. что годами создавалось игроками — дружелюбная атмосфера в самой игре.
  • Упаси вас Тачанка, если вы в Rainbow Six: Siege занимаетесь такими грязными приёмами «спаункилл» и «дропшот» (попытка лечь и стрелять в противника одновременно).
  • Хотите испытать на себе, что такое Тысяча проклятий? Скажите фанату Persona 4, что Наото Сироганэ — трансгендер.
  • Если вы ни разу не прошли до конца ни одну игру из серии Grand Theft Auto, не помните или просто не знаете ни одного второстепенного персонажа или сюжетной детали, а всё ваше знакомство с серией ограничивается тем, что вы бесцельно катались по городу с читами и расстреливали прохожих, и при этом хотите что-то там пошутить про «охладите трахание», «сидоджи», миссию с вертолётиком и тому подобное… Нет, серьёзно, уж лучше промолчите.
    • Хотите ещё сильнее опозориться? Начните сравнивать между собой разные части — 4 и 5, San Andreas и Vice City… И кого вообще волнует, что это всё РАЗНЫЕ игры, в каждой из которых свой сюжет, свои персонажи, которые не должны быть одинаковыми или лучше или хуже других, не так ли?
      • Правда фанаты с превеликим удовольствием сравнивают игры в разных аспектах, выделяя как фаворитов (SA; VC или пятая часть), так и аутсайдера IV часть.
    • Касаемо пятой части. Упаси вас братья Хаузеры сказать, что Тревор Филипс ужасный персонаж без единой положительной черты, что вы выбрали любую концовку кроме третьей, или что вы купили эту игру только ради онлайна, а в сюжетку даже не заходили…
    • А теперь о спорах «какая часть лучше». Когда-то фанаты 2D-частей (GTA 1 и 2, а также спиноффов London 1969 и 1961) очень сильно критиковали GTA 3, поскольку она сменила жанр, перейдя от «аркады» (в GTA 1 и 2 даются очки-доллары, например, при каждой аварии, а цель игры — не пройти все миссии, а заработать миллион) к «3D-экшену». А теперь фанаты GTA 3 и её аддонов Vice City и San Andreas вовсю осуждают GTA 4 и 5 за переход к «чрезмерной реалистичности» и «затянутой сюжетности» и отход от «экшена в открытом мире» к «скриптовому экшену».
  • Breath of Death VII и Cthulhu Saves the World (две игры от одного разработчика) — ни в коем случае не смейте фыркать, что эти игры созданы на RPG Maker, и что они «автоматически становятся дерьмом от этого»! Для них был создан отдельный движок на основе XNA и C#. То, что они выглядят как олдскульные JRPG вроде Dragon Quest, ещё не значит, что это RPG Maker, так что выбросите свои рефлексы собаки Павлова прочь! Правда, поверхностные фанаты об этом не знают, но вот те, кто явно изучали эти игры, впадают в ярость.
  • Упаси вас назвать игру Terraria 2D-шным клоном Minecraft'а. Фанаты уже идут за вами, чтобы популярно объяснить, как вы неправы.
    • Также многих фанатов раздражает когда новичок насмотрится тупых видео с прохождениями, и начинает спрашивать о таких классах как мечник, цепник, и копейщик. Запомните — в Террарии четыре класса — воин, стрелок, маг, и призыватель. Никаких подклассов не существует, это всё челленджи игроков.
  • Hollow Knight — название игры применяется НЕ к протагонисту! Его зовут просто Рыцарь, или Сосуд, но никак не Полый Рыцарь! Настоящим Полым Рыцарем называется псевдо-финальный босс, который является предшественником протагониста.[19]
    • Также, если вы не хотите, чтобы вас подвергнули заразе, то запомните: сеттинг называется Халлоунест, а не Холлоунест!
    • А если вы не хотите, чтобы вас бросили в Бездну, то запомните раз и навсегда: Хорнет — НЕ сосуд, и НЕ связана с Пустотой. Тот факт, что она является сестрой протагониста, исходит из того, что у них общий отец — Бледный Король, но рождены они были по разному: сосуды рождаются после того, как их яйца, снесённые Белой Леди, опускаются с Бездну, чтобы потом их наполнить Пустотой, а Хорнет же была рождена Херрой Зверем в связи со сделкой, которую она заключила с Бледным Королём, чтобы стать Грезящей. Да и вообще подключите логику: если Херре было нужно полноценное, мыслящее дитя, то зачем Бледному Королю давать ей пустую оболочку без собственного разума? И зачем вообще делать Хорнет сосудом, если заключать в себе Лучезарность НЕ является её предназначением?
  • Crash Bandicoot: многие фанаты без колебаний порвут вас как тузик грелку, если вы обзовёте фрукты вампа яблоками, персиками или манго[20]. Впрочем, в своё время самого Крэша считали собакой/лисом…
    • А сколько фэйспалмов было сделано из-за людей, не понимающих, что Коко является сестрой Крэша…
    • Осторожно с кроссоверами оной игры со Spyro the Dragon — пара таких кроссоверов уже подпортили кровь фанатам в начале нулевых.
  • Аккуратнее с аббревиатурой PoE — это может быть и Path of Exile, и Pillars of Eternity. Тем более, не стоит путать их и писать «А, Path of Exile — это про кучу диалогов» или «Pillars of Eternity — лучшая лутоцентричная RPG». Да, обе игры — RPG в фэнтезийном сеттинге, но Path of Exile — диаблоид, а Pillars of Eternity — пошаговая CRPG с серьёзным упором на сюжет. Ошибётесь на тематическом форуме — нахватаете минусов.
  • Genshin Impact — не говорите, что это всего лишь калька с Breath of the Wild, иначе вы отгребёте не только от фанатов «Геншина», но и от фанатов Зельды. Это немного разные игры.
    • Да и называть их любимую игру «донатным дерьмом» не стоит. Потому что, пусть система доната и не идеальная, но она хотя бы даёт игрокам нормально поиграть в игру, полноценно открывая большую контента. См. «Общее», в пункте «Гача».
    • И запомните уже наконец, что эту игру сделали не в Японии, а в Китае.
      • Вдавить кнопку берсерка до упора? Просто включить «Геншин импакт» в список своих любимых аниме. При том, что нет такой буквы в этом слове нет такого тайтла в этом виде искусства. И не всё то аниме, под что рисовка.
    • Среди фанатов упомянутой выше «Зельды» при упоминании Геншина надо проявлять осторожность. Не сказать, что все Зельдафаги прям особо презирают эту игру (есть даже фанаты того и другого), но есть среди них токсичные товарищи, готовые сказать пару хороших слов о вашем вкусе.[21]
  • Фанаты игр компании Sony презирают все остальные игровые платформы, включая ПК-геймеров. Яркий тому пример послужил инцидент в твиттере, когда сонибои начали травить свою любимую компанию за то, что начала портировать на ПК Horizon: Zero Dawn. То есть они вообще не хотят, чтобы их любимые игры стали более доступными, что сулит Sony большую выгоду. Ведь если не дай бог портанут на ПК их любимый эксклюзивчик, то его ценность снизится в разы! Ибо по их мнению есть только одна платформа для игр — PlayStation. А всякие игры на Nintendo Switch (включая даже Shin Megami Tensei V, ага) — это детские игрушки для малолетних анимешников. Xbox? У-у-у, консоль без игр где тольо Хэлоу и ещё раз Хэлоу раз в пять лет! Поэтому неудивительно, почему в ответ у игр Sony появился столь обширный хейтдом. Особенно если вспомнить главного сонибоя всего рунета…
  • Раз и навсегда заполните: никогда не называйте персонажей из модов для игры Friday Night Funkin', персонажами из самой игры (Особенно, если моды кроссоверные). Если вы совсем уж новичок, не спрашивайте на какой неделе будут Витти или Рув с Серванте.
    • Скида и Пампа, Пико и Танкиста называть персонажами FNF так же не стоит, не смотря на то что они были в оригинале.
    • А при фанатах OSU, или любых других ритм игр, лучше Friday Night Funkin' вообще не упоминать.
  • Geometry Dash — игра, в которую играют. В ней много возможностей и даже есть сюжет, добавленный 5 лет назад. А просто в лоб и подряд пройти только официальные уровни не имея скилла это очень тупо и не имеет никакого смысла. Но именно это и хотел сделать Майни. К тому же ещё и жаловался, что это «игра не на скилл, а только на запоминание», хотя, скорее всего, как и Булкин, даже цвета порталов и орбов не выучил. В игре есть сюжет. Есть наборы уровней и гаунтлеты. Есть 266 ачивок, из которых лишь четверть можно получить в официальных уровнях. Есть множество секретов. Есть, в конце концов, три лёгких дополнения. Но нет, «вначале официальные уровни».
    • Знаете, что РЕАЛЬНО может разозлить гдшеров? Когда её называют казуальной. Или когда её называют «типичной мобилочкой», «ничем не примечательной», «такой же, как все». Слушайте сюда, все, кто так говорят. Назовите хоть одну мобилочку, где большинство профессионалов играют на компьютере, причём на мощном геймерском ПК с 240 герцовым, а то и 360 герцовым монитором, потому что самые сложные уровни на телефонах просто невозможны, а многие уровни имеют десятки, а то и сотни тысяч объектов и требуют неслабых мощностей. Видите, казуально-то как, а графика-то какая простая, любой телефон потянет! Также, назовите хоть одну «типичную мобилочку», где чисто во встроенном внутриигровом редакторе, без каких-либо модов можно делать миниигры и почти полностью воссоздавать другие игры. При этом в игре нет никакого доната от слова совсем, зато есть, опять же, отличный редактор, позволяющий делать хорошие уровни. Постройка хорошего уровня, как бы, занимает как минимум десятки часов, а как максимум, тысячи часов, что выливается в несколько лет постройки, сюрприз-сюрприз, прям как с модами на другие игры. Просто многие не из комьюнити, опять же, не понимают, что официальные уровни не главное, а те, кто зашли в игру, скорее всего наткнутся на самые популярные уровни, а не на самые лучшие. Ну так вот, самые популярные уровни — не самые лучшие, многие из них сделаны вообще 8 лет назад, спустя год после выхода игры и задолго до обновлений 2.0 и 2.1
    • Немного разрядим атмосферу статьи. Недавно в комьюнити игры произошли довольно странные события. Вначале один ютубер выложил видео о том, что в мобильном дополнении SubZero очень тупые монеты, многие из которых спрятаны в рандомных местах, которые не видны изначально, и понять, что они там, не посмотрев видео не получится — разве что если тыкать каждый блок; а также многие монеты очень легко получить. Разработчик увидел это видео и исправил всё так, как было сказано в нём. Спустя некоторое время после выхода второго сник пика многим игрокам не понравилось, что уровень очень сложный и путаный и новичок вообще ничего не поймёт, а ещё игра в такой уровень не будет приносить удовольствия и они начали БОМБИТЬ. При этом они не подумали, что многие официальные уровни как раз таки не приносят удовольствия при игре в них из-за мемори и таймингов, то есть из-за кансерности. И если SubZero ещё можно как-то назвать игрой для новичков, то основная игра очень сложная и официальные уровни в ней почти никогда не были интуитивно понятными. Вот как раз из-за этого они и не являются тем, что может приносить удовольствие. Этим является многое из перечисленного в примере выше разнообразного контента, который почти весь появился 5 лет назад в обновлении 2.1 (до этого были лишь сами онлайн-уровни и маппаки). Эти самые онлайн-уровни зачастую можно щёлкать, как орешки, современные уровни часто рассчитаны на скилл. А официальные уровни — это сложный челлендж, который не надо пытаться пройти «здесь и сейчас».
  • Dark Messiah of Might and Magic — вечный спор, кого лучше романсить — Лину или Занну.


Визуальные романы[править]

  • Многих настоящих фанатов визуальных новелл выбешивают бесконечные похвалы в адрес «Бесконечного лета», ведь японская продукция куда лучше, а для абсолютного большинства превозносящих «Лето» оно является первой и последней визуальной новеллой в жизни.
  • А вообще, вы зря произнесли словосочетание «визуальная новелла». Слово novel переводится с английского как «роман», а «новелла» — это другой литературный жанр. Да-да, правильно говорить «визуальный роман». И есть люди, которые постараются, чтобы вы это запомнили.
    • Лучше всего прижигает попки словосочетание «Компьютерный диафильм», хотя и он используется в ироническом ключе и сходит за постоянную шутку.
  • Серия Danganronpa: запомните раз и навсегда, Danganronpa, в первую очередь — это серия игр, и аниме (которое называется Danganronpa The Animation, не Trigger Happy Havoc) вышло гораздо позднее! И, чего уж греха таить, лучше бы не выходило. Автору данной правки так надоело править подобные ошибки в других статьях, что он счёл нелишним вписать это сюда.
    • Увы, массовая русификация игр в 2019 году и, как следствие, повальное нашествие малолетних дебилов скудоумных игроков[22] привела к тому, что если раньше за три самых ненавистных слова «Аниме “Школа Отчаяния”» ещё было можно разделить судьбу Чихиро Фуджисаки, то теперь пионеры сами готовы вздёрнуть «олдфагов» за “Академию Отчаяния”. Хотя «Пик Надежды» – нечто вроде колледжа, но никак не школа.
      • Что характерно, ранее существовавшая кнопка про перевод самого названия «Danganronpa» как «Пуля опровержения»/«Опровергающая пуля»[23] ныне вышла из строя – серия просто известна в народе под кратким наименованием «Ронпа». Правда... теперь многие думают, что «Данганронпа» ― это название академии, а не самой игры.
      • Раз уж дошли до локализации, то, чего уж греха таить, кнопкой берсерка были некоторые летсплееры, которые взялись проходить Ронпу на рубеже 2019-20 годов, а ещё больше – их постоянные зрители. Больше всего хейта словил специализирующийся на визуалках Никита «NickeyTFun» Таланов, чьи не в меру экспрессивные выкрики вроде «СЕРЕЩПЕРЕ ТЕБЕ В ЛИЦО!» и придумывание кличек персонажам (тварЫна-Бякуя, шибзда-Токо и чифирница-самоварка-с-занавеской-на-голове-Селестия молча кивают) сначала смотрелись весело, но потом начали нехило раздражать. Дошло до того, что когда у других блогеров в попытке пройти Ронпу на стримах концентрация СЕРЕЩПЕРЕ в минуту превышала все допустимые нормы, приходилось закрывать чаты, а то и отменять сами стримы, что повлекло за собой неугасающую ненависть к «Никейтишникам» – можете проверить пестрящее любовью и нежностью сообщество «Danganronpa Trigger» за январь-февраль 2020.
    • Для многих игроков (особенно «старой закалки», познакомившихся с игрой в начале десятых) кнопкой берсерка является не путаница названий игр с экранизациями, а наличие этих экранизаций, и есть за что ― обрезанный сюжет ради попадания в стандартный 13-серийный хронометраж, который породил фактически уничтожение самой детективной составляющей серии и недостаточное раскрытие (а то и откровенное окартонивание) очень многих персонажей[24]. А поскольку сериал, в отличие от игры, был переведён раньше, то и большинство игроков в СНГ знакомились с Ронпой именно через ту самую «Danganronpa: the Animation», после чего бежали в тематические сообщества и выслушивали о себе не слишком приятные вещи и сравнения с доверастами во вселенной Вахи.
      • Для тех, кто, скрипя зубами, стерпел Danganronpa: The Animation, кошмаром стала Danganronpa 3: The End of Hope's Peak High School. Здесь прекрасно всё – от ещё большего утрирования характеров персонажей вместе с диким OOC, неуклюжих попыток в приквел, мидквел и сиквел с гранд-финалом разом (ага, щас – V3 что ли зря вышла?), выглядящей откровеннейшей клоунадой финальной битве (и это – при полустёбном характере самой игры!), и до попытки заткнуть весь приквельный хронометраж Чиаки, а также изображение массовки в виде синих «силуэтов-болванчиков». Не спасают даже оригинальные персонажи, из которых статуса гунгана-ситха не удостоился только старший директор Тэнган. А разгадка проста: негативные отзывы на экранизацию первой части вынудили студию Lerche зажать деньги на экранизацию второй, вот и пришлось выкручиваться.
    • Не смейте применять систему Поливанова к имени главной героини/злодейки всея франшизы[25]. Есть только Джунко Эношима , а за Дзюнку Эносиму или, еще чего, Дзюнку Ёносиму вас казнят куда более жестоко, чем саму Джунко в финале первой части.
        • Круче ― поливанизация вообще всех имён в Ронпе есть непростительное злодеяние, за которым следует немедленная серия казней! Искренне ваша помнит, какая война в обсуждении разгорелась ещё в «доСВОшном» Посмотрельнике после поливанизации статей небезызвестной Arashi110, и один из комментариев гласил: «Вот за такое Поливанова и расстреляли!». Только Хэпбёрн, только хардкор!
      • Кстати, главная особенность азиатских личных имён (фамилия стоит перед именем) в своё время тоже вызывала путаницу, поэтому войны стенка на стенку в виде «Джунко Эношима, Чиаки Нанами, Химико Юмено» и др. против «Эношимы Джунко, Нанами Чиаки[26] и Юмено Химико» были не так уж и редки, и, по-хорошему, стихли лишь после начала морового поветрия.
      • Ещё минутка занимательной ономастики. Помните блондинку с Балкан по имени Sonia Nevermind из второй части? Есть два вида игроков: которые произносят её имя, как «Соня», и мотивируют такое произношение тем, что героиня в устоявшемся фаноне таки славянка, и те, которые её имя транслитерируют. Война между ними ведётся с момента выпуска второй части, но эти ребята иногда заключают временное перемирие – и тут же бросаются на того, кто прочтёт имя принцессы как «СонИя».[27]
        • Попытка перевести её же фамилию тоже радости фанатов не добавляло, хотя среди старожилов весьма распространена шутливая кличка «Соня Пох*й».
    • Наличие запредельного числа весьма неоднозначных персонажей привело к тому, что существование некоторых из них стало кнопкой само по себе. Подробности можете почитать здесь, здесь и здесь, но, всё-таки, упомянем парочку примеров, успевших нехило так всколыхнуть фанатские сообщества.
      • Не смейте при большинстве фанатов говорить что-то негативное или, наоборот, позитивное про Комаэду. Сожрут на месте в любом случае.
      • То же самое касается и Микан, пусть и процент поклонников у неё, всё-таки, превышает количество откровенных хейтеров.
        • А за попытку их зашипперить вас попросту аннигилируют, причём далеко не только фанатки КомаХины.
      • Комаэда, говорите? С выходом третьей части у него появилась мощнейшая конкурентка в лице Маки Харукавы. С 2017 года споры по поводу «Похоронившей любящего её человека бесчувственной эгоистки с клишированной предысторией и поступками, которые нельзя оправдать», «Киригири за три бутерброда» и «несчастной и всеми отвергнутой, но сильной духом девушки с трагичным бэкграундом, что заслуживает прощения» не утихали очень долго. Но беспроигрышным вариантом, гарантирующим вырывание с корнем нервной системы, была попытка пожалеть Маки в обществе фанатов Корекиё Шингуджи.
      • Собственно, сам Корекиё тоже так нехило всколыхнул фанатское сообщество (особенно среди SJW) таким же противостоянием поклонников «Дориана Грея нашего времени» и «байронического красавца с тяжёлым прошлым и обретённым на его фоне расстройством» с ненавистниками «недостойного прощения сумасшедшего отморозка-некроинцестофила» так же не утихали, да и не утихли до сих пор.
        • Вся бы эта драка пауков в банке прошла бы незамеченной, как и в случае с Комаэдой, Микан и им подобными, если бы не одно но: крайне полярное отношение разрабов к персонажам. Если устами других персонажей создатели так и толкают пожалеть, понять и простить Маки, то аналогичным образом они выражают свою ненависть и страх перед Корекиё, выставляя его монстром хуже самой Джунко, и достойного лишь посмертного презрения[28]. Самое смешное, что озвучившие Киё и Маки Кэн Судзумура и Маайя Сакамото ― уже как десять лет супруги, что породило интересные мысли о намеренной попытке разделить фанатов на два лагеря. В конце концов, Кодака откровенно троллил игроков не раз и не два.
        • Кстати, о пейрингах: подтверждённых каноном пейрингов, кроме НаеГири, Кузюпеков и СонДама, а также не доживших до воплощения на экране СайМацу и ХаруКайто, в Ронпе нет. Поэтому настоятельно просим вас избегать упоминания любых пейрингов, дабы не провоцировать фанатов на Инцидент Отчаяния. Даже весьма популярный формат «Убийца+Жертва» признаётся очень многими фанатами, как откровенно еретический, а потому нет-нет, да и откровенно хайповые ЛеоСая, ШинНага и Лейкопластырь (Ибуки+Микан) вызовут свою тонну хейта, как «романтизация насилия».
        • То же самое касается и противоположности — шипперить персонажей, которые лишь раз за игру помахали друг другу ручкой. Такими возбудителями спокойствия на 2022 год уже успели стать СелесХиро и ШинРума, а воплощённый в самой игре ОуМено даже на внутримировом уровне считается еретическим.
    • Не рекомендуется также особенно часто шутить про казни. Нет, не из-за аморальности этой темы и опасности задеть чьи-то чувства (хотя, чего уж греха таить, она таки есть), а из-за заезженности большинства шуток по ней же.
    • И запомните уже наконец, что Каэдэ не является первой ГГ-девушкой. До неё уже были такие персонажи, как Рёко Отонаши (Danganronpa Zero) и Комару Наэги (Ultra Despair Girls).
  • There is no Tsukihime anime!
    • У фанатов Fate/Stay Night отношение к аниме-адаптации более сдержанное. Но вот когда человек начинает делать выводы о персонажах по дииновской экранизации…
  • School Days — фанаты визуального романа по отношению к аниме-адаптации. Обратная ситуация, впрочем, тоже имеет место быть.
    • Вообще, такое часто бывает в случае аниме-адаптаций визуальных романов, особенно гаремников. Yosuga no Sora к примеру. А про вышеупомянутую вселенную Danganronpa и говорить нечего.
  • Скажите фанату Clannad, что финал очень смахивает на слитую концовку, и вынуждены будете слушать долгое объяснение, почему это не так.}}

Примечания[править]

  1. При этом они забывают, что в России в 90-е вполне себе продавались лицензионные SNES, геймбои и картриджи по неподъёмным для по тем меркам ценам, с предсказуемым «успехом».
  2. На постсоветском пространстве.
  3. Лицензия защиты распространяется только на противодействие отладчику и сокрытие исходного кода от реверс-инжиниринга (антидамп, обфускация, виртуальная машина). Denuvo не умеет проверять диски, проводить онлайн-активацию, и даже не имеет своего графического интерфейса, как когда-то всё это было в SecuROM. Что не помешало CPY убрать простенький Steam Stub, наложенный поверх Denuvo, из исполняемого файла Batman: Arkham Knight. От необходимости этот самый Denuvo эмулировать в steam_api64.dll удаление стимовского DRM отнюдь не избавило. Фактически, он выполняет функцию защиты от копирования, а конечному пользователю по барабану, как его называют сами разработчики.
  4. Справедливости ради, многочисленные исследования учёных-психологов (последнее из которых проходило в СПбГУ), сумели-таки доказать посредством эксперимента, что никакой агрессии видеоигры не вызывают.
  5. [1]
  6. Для тех, кто не в курсе: если завершить квест определённой консольной командой, Паартурнакс останется жить, да и Седобородые на Довакина тоже не обидятся, зато Клинки присягнут вам на верность, как если бы вы в самом деле выполнили их поручение. И овцы целы, и волки сыты.
  7. Ульфрик стал ярлом после того, как откинулся, а посадили его сразу после Великой войны. Он не мог быть ярлом во время Маркартского инцидента.
  8. Не совсем. Может, раньше так оно и было, но сейчас написать «gg» перед капитуляцией является просто правилом хорошего тона, эдаким местным эквивалентом фразы «спасибо за игру» (дошло даже до того, что выход из игры без «gg» называют жаргонным выражением «ragequit»). Если же хочется именно похвалить хорошую игру соперника, то следует вдобавок писать «wp» («well played»).
  9. У особенно упоротых доходит и до «им тоже кушать хочется».
  10. Для тех кто не в курсе, всё скорее наоборот: DotA начинала как мод для WarCraft 3, откуда и были позаимствованы все герои. Так что когда в HotS появляется высокомерный маг Кель’Тас, это не копия Инвокера, это тот самый Кель’Тас из WarCraft 3.
  11. Скролл-шутеры Заядлый Пивохлёб делает сам от и до, а эти игры создавались внушительными командами только при надзоре Зуна — в основном он следил за аутентичностью костюмов персонажей и сюжетом. А рисовка, музыка, кодинг — не его рук дело.
  12. Ответ: если выкосить три города орков/хашишинов, по другим можете разгуливать лишь до поры до времени. Если хоть в одном из них подойдёте к городскому голове, тот мигом обвинит вас в нападении на города, после чего враждебными вам станут по умолчанию все представители соответствующей фракции, в любой точке игрового мира. Аналогично — после сбора всех огненных кубков: если сдали шаману Гроку, не приближайтесь к повстанческим лидерам, а если освятили и отдали хоть один какому-нибудь паладину, не приближайтесь к Гроку.
  13. Теоретически, правда, можно собрать ровно 75 очков репутации, не трогая магов воды. Но тогда придётся убивать их союзников.
  14. Нарочно написанная неправильно фраза „Get good“ — „Будь лучше“
  15. А всё потому, что издатель Call of Duty решил выпустить эту игру любой ценой, в любом виде В ОДИН ДЕНЬ с Half-Life 2. Итог этого идиотского решения известен: на фоне таких гигантов как Half-Life 2, Metal Gear Solid 3, Halo 2, Far Cry и Doom 3 крайне забагованная игра с треском провалилась, Troika Games, создавшая ранее шедевральный Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura, развалилась.
  16. Особенно плохо ситуация обстоит с Resident Evil 6, где Capcom даже не особо скрывали, что они хотели завлечь в серию аудиторию фанатов Call of Duty и Gears of War.
  17. Это как сравнивать «Рассвет мертвецов» и «Лестницу Иакова» — может, и общий жанр, но разные поджанры.
  18. Стоит отметить, что у русских с этим всё проще — Мангл у них обычно идентифицируется как девочка. Труднее с англичанами, так как ненадобность в половых местоимениях делает всё хуже, поскольку им не надо искать «временный пол» для Мангл.
  19. Впрочем, если главного героя игры добавят в Smash Bros (а это, между прочим, мечта каждого фаната игры), то с большей долью вероятности его назовут Полым Рыцарем. Было бы забавно посмотреть на реакцию фанатов.
  20. Хотя в японской локализации они называются яблоками.
  21. Правда, в основном это будут люди, которые не играли в Дыхание Дичи из-за отсутствия Свича/эмулятора (в лучшем случае пытались запустить и даже поиграли пару часов), но хотят за счет принадлежности к фандому похейтить популярную игру. Мол, ваш Геншин просто дешевая попса, а Зельда — признак хорошего вкуса и состояния. Те, кто полноценно играли в обе игры понимают, что каждая из них имеет свои достоинства и недостатки, и по достоинству ценят обе франшизы.
  22. Многим из которых игра вообще по возрастному рейтингу не предназначена – замечание брюзжащего старпёра-эйджиста, заставшего ещё ламповый фэндом Ронпы, в который играли жанрозадроты.
  23. Локализаторы манги-новеллизации красиво выкрутились из ситуации, поэтично назвав серию «Слова как пули».
  24. Пенять на «разные художественные языки» не надо ― при 25/26-серийном формате сериал мог бы стать если не шедевром, то хотя бы крепкой неплохой экранизацией игры, а не вызвать тонны хейта
  25. Кроме этого сайта — здесь правила наименования обязывают после кончины глагне Посмотрельника уже не обязывают.
  26. Ага, вспоминаем Нанами Момодзоно из «Очень приятно, бог!»
  27. Что характерно, что в японской и английской версиях её имя произносится как «СонЬя», что ближе всё-таки к первому варианту ― примерно так же иностранцы произносят русские имена навроде «Ваня-Саня-Таня». И что характерно, до чёртова русификатора в русском фэндоме она Соней и была, а потом пришли ньюфаги, решившие тупо транслитерировать её имя.
  28. Собственно, у кого из персонажей во всех трёх частях вы можете вспомнить случай посмертной казни? Вот то-то и оно.