Мясные ворота
Перейти к навигации
Перейти к поиску
TV Tropes Для англоязычных и желающих ещё глубже ознакомиться с темой в проекте TV Tropes есть статья Beef Gate. Вы также можете помочь нашему проекту и перенести ценную информацию оттуда в эту статью. |
Мясные ворота — это противник в видеоиграх (или несколько случайно встречаемых противников), задача которого — преграждать персонажу игрока путь в те края, где ему пока нечего делать. Чтобы пройти мясные ворота, надо победить их, а чтобы их победить, нужно иметь определенный уровень, силу и оружие. Пока персонаж всё это не наберёт, проход для него закрыт. Причём противник может прямо отказываться драться c персонажем недостаточного уровня.
Родственный троп — босс, который ни при чём. Он, в отличие от традиционных боссов, не играет сюжетной роли и нужен как раз чтобы затыкать проход.
Где встречается[править]
- Серия Gothic этим вообще славится. Особенно первая часть, где мясные ворота расставлены буквально повсюду. Зато в третьей части подобного почти нет.
- Castlevania II: Simon’s Quest. Вроде бы свобода передвижения с первой же локации, но… Едва началась игра, пойти можно на запад или восток, но… Вскоре убеждаешься: идти на запад можно, однако не следует. На западе — такие лютые и сильные вражины, что Бельмонту ничего против них не светит, пока он не прокачается и не найдёт более сильное оружие. Волей-неволей сначала идёшь на восток и делаешь там на всех локациях всё, что можно. И вот только потом приходит время для путешествия на запад.
- Fallout 2 — если попытаться свернуть с маршрута «Кламат-Дыра-Модок-Бункер-Сити» и двинуться прямо на юг, то довольно скоро упрешься в случайную встречу со стайкой прокачанных монстриков вроде плывуна или огненного геккона. Или в патруль базы Наварро. И те, и другие от низкоуровневого игрока мокрого места не оставят за один ход. И если от неразумных тварей при хорошей ловкости (а у кого она плохая?) еще можно сбежать, то у Анклавовцев всегда найдется Гаусс-пистолет…
- В принципе преодолимо, если ходить за раз на клетку-две, сохраняться и перезагружаться при каждой неудачной встрече. Но ка-а-ак скучно! Да и вообще эксплойт, если не в дисциплине спидрана играешь.
- Fallout: New Vegas: авторы явно играли во вторую Каслванию и в некоторые другие похожие игры. От городка Гудспрингс отходят три дороги. Одна их этих дорог охраняется касадорами — гигантскими осами-мутантами. Туда нам не надо. Другая охраняется смертокогтями — гигантскими трансгенными боевыми рептилиями, самыми сильными монстрами в игре[1]. Туда нам тоже не надо. Третья не охраняется никем, кроме пары шаек рейдеров — нам именно туда, хотя это самая длинная дорога, которая приведёт в Нью-Вегас изрядным крюканом. После, когда персонаж достаточно прокачается, можно будет вернуться из Нью-Вегаса в Гудспрингс по этим коротким дорогам, по пути поохотившись на касадоров или смертокогтей. Хотя эксплуатируя то, что эти касадоры ночью исчезают можно пройти по первой дороге (и прийти на территорию банды Чертей, которая покруче тех банд на главной дороге будет).
- В принципе приноровившись можно пройти и мимо смертекогтей, отклонившись в сторону базы мутантов на горе Блэк, по дороге найдя шикарный револьвер и шлем боевой брони (правда в плохом состоянии), затем зайти в комплекс, наполненный роботами (которых легко обмануть умному и удачливому персонажу) и очень ценным лутом и в финале выйти к торговому посту с двумя великолепными торговцами и семьей барменов, продающих иногда редкую химию.
- Еще можно без особых проблем пробежать через Хидден-Вэлли и Скорпионье ущелье, в итоге обойдя гору Блэк с юга мимо пещеры Блэк-Рок (от которой потом будет удобно добираться до Новака, минуя Гелиос-1) и направившись к вышеупомянутому посту. Ущелье вполне оправдывает своё название, но по сравнению с другими мясными воротами это калиточка на одной петле — от всей тамошней оравы членистоногих проще смыться или отбиться, чем от одного смертокогтя.
- Heroes of Might and Magic: самые настоящие ворота, которые охраняет гарнизон. Причём игрок может захватив ворота, поставить для их охраны свой собственный гарнизон, хоть из одних драконов.
- King’s Quest VI. На том свете — реально врата. И реально мясные. Если попытаться пройти через врата, они превращаются в чудовищную голову. В качестве сражения с ней — состязание в загадках. Если герой проигрывает, голова его поглощает, если побеждает — превращается обратно в ворота и открывается.
- Andor’s Trail (игра для Android). Мост в сюжетно важный город закрывает толстый тролль с непомерно завышенными характеристиками, против которого даже максимально прокачавшемуся в пределах доступного мира игроку прийдется попотеть, и… С негодованием обнаружить, что вражина закрывала не сюжетно недоступную локацию, а попросту несуществующую! Игра-то еще не доделана.
- Dark Souls: непривычно крутые скелеты на кладбище сразу в корневой локации как бы намекают игроку, что пока ему туда рановато. Для тех, кто не понял, ниже в Катакомбах скелеты начинают собираться обратно из костей, пока не убит воскрешающий их некромант. Для тех, кто совсем не понял, еще ниже добавляются взрывающиеся черепа, скелеты-колеса и Черный рыцарь. На остальных дорогах из хаба творится нечто похожее: в руинах Нового Лондо кишат призраки, которых в обычных условиях даже стукнуть нельзя, в Долине драконов живут угадайте кто, а вход в Чумной город мало того что сторожат гиганты с отравленными дубинами, так и сама локация более чем соответствует названию, так что единственный пуль для новичка — вверх по горе в Город Нежити, где обитают «простые» зомби-солдаты. Впрочем, троп играется с фитильком, мясные ворота в этой игре можно долго и мучительно прошибить даже на первом уровне огрызком меча, или пробежать, увертываясь от ударов — в основном для того, чтобы, оторвавшись от погони на несколько метров, схватить валяющийся на полу ценный лут и тут же погибнуть с ним в обнимку — смерть пройдет, лут останется.
- В первом DLC это играется прямо: едва выползя из пещерки, вы натыкаетесь на босса — здоровенную мечущую молнии химеру, которую ни обойти, ни перепрыгнуть.
- В сиквеле, с выходом трех DLC, два босса из ванильной игры (Гниющий и Старый Железный король) стали мясными воротами для двух первых DLC. В третьем же, сразу в начале локации, есть развилка; влево пойдешь — к невидимому боссу попадешь, с закономерным результатом; вправо пойдешь — намотав пару-тройку спиралей по локации, найдешь предмет, снимающий с босса невидимость.
- В третьей части Танцовщица из Северной Долины преграждает путь в замок Лотрика. Обычно бой с ней начинается после убийства трех Повелителей Пепла, но можно грохнуть NPC, сидящую на арене, и призвать Танцовщицу на свою голову вотпрямщас. Босс, что характерно, весьма сложный, даже на высоких уровнях, но многие низкоуровневые игроки проламывали ворота с помощью бага, призывая неуязвимого непись-фантома; позже баг убрали, к вящему расстройству любителей «халявного» титанита.
- Если все-таки прорваться, то выяснится что рядовые полые в замке Лотрика окажутся в разы сильнее встреченных ранее, а уж рыцари Лотрика…
- Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura: игра начинается на крохотном пятачке карты между горным хребтом и двумя реками, и единственный мост на большую землю — в городке Туманные Холмы — захватила банда Лукана Безмозглого, требующая тысячу монет за проход. Здесь уже игроку придется решить, за какого персонажа он хочет играть: можно подкачать боевые навыки и банально перебить банду, можно вкачать красноречие и запугать Лукана так, что тот сам сбежит да еще и вам приплатит, можно потренироваться в воровстве и спереть ключ от моста, ну и можно просто заплатить им или даже сговориться с ними (хотя, чтобы получить хорошую концовку для города, необходимо выкурить их с моста раз и навсегда). Если же играть магом, эксплуатировать случайные встречи, и немного позанудствовать, то можно прокачаться до заклинания Искажения пространства — и телепортироваться на ту сторону ворот, благо, Вирджил телепортируется вместе с вами. Бандиты не обратят на это внимание.
- Такие же ворота King's Bounty: Воин Севера — чтобы покинуть первый остров нужно сначала одолеть в битве засевшего в пещере Некроманта, чтобы снять мешающий пройти магический барьер, а после того как барьер будет снят, нужно сразиться со своим недобрым старшим братом, вставшим на месте упавшего барьера и не дающим пройти. Всё это в сумме вызывало гнев многих игроков, привыкших к тому, что первый остров можно быстро покинуть навстречу свободе и приключениям.
- На одном из островов, чтобы попасть к конунгу, нужно одолеть очень сильного викинга гигантского роста, который после победы одаривает игрока.
- King's Bounty: Тёмная Сторона — портал на острове, ведущий в ад, охраняется сильнейшим отрядом паладинов. Тем не менее в ад можно относительно легко попасть и другим путём — в обход.
- На одном из остров имеется дирижабль, для полётов на котором нужно сначала одолеть местного дракона, запретившего полёты.
- Skyrim — ледяные тролли явно задумывались как сабж: поскольку они встречаются на любом уровне персонажа, а низкоуровневым игрокам надо из кожи вон вылезть, чтобы справиться с этим врагом при помощи какого-нибудь стального оружия, охотничьего лука или «пламени», разработчики расставляли их так, чтобы перекрыть дорогу к локациям, где, например, лежат мощные Слова Силы или уникальный артефакт. Ещё один тролль караулит Довакина по дороге на Высокий Хротгар, но мимо него можно просто прокрасться или развалить свитком «огненного шара» из Ветреного Пика — предыдущего сюжетного подземелья. И ещё один сидит на выходе из Талморского посольства в Дымящейся пещере.
- Великаны — даже в ещё большей степени, чем тролли. Они буквально ваншотят низкоуровневого Довакина на любом уровне сложности, отправляя в стратосферу, и вдобавок быстро бегают. Впрочем, опытные игроки разваливают даже их.
- Ведьмак 3 — игра прямо советует не лезть на противников, сильно превосходящих по уровню Геральта (значок черепа — весьма очевидное указание). Впрочем, любители хардкора уровня Dark Souls могут такие ворота и проломить.
- Кроме того, в игре имеются определенные «рельсы» из заданий, требующих намного большего уровня, гонящие игрока по все же примерно определенному пути. Не рекомендуется сразу плыть на Скеллеге (1000 рублей заплатить надо, это раз, пираты 16-го уровня, это два) и хвататься за дополнение «Кровь и вино» — начинается оно с боя с разбойниками 35-го уровня.
- Superhero League of Hoboken: единственный проход на южные карты преграждает трио здоровенных мутантов Steroid Men. (Игра предупреждает об этом: идя на юг, отряд встречает несколько приключенцев, удирающих от мутантов.)
- Очень интересный вариант есть в Unreal Tournament — самом первом, 1999 года. В третьей миссии крутая соперница Luthienne как бы намекает: а не переборщил ты со сложностью?
- Любопытно получилось в третьей части Risen. Лучший воин деревни вудуистов охраняет путь вглубь острова. Вам его не побить, а пропускать он не хочет. Потом вы прокачиваетесь и мутузите охранника. После чего… проход всё равно не открывается. И не откроется, пока вы не станете официальным членом одной из трёх основных фракций, для чего придётся выполнить кучу миссий на почти что всех доступных островах.
- Wizardry 8 — в локации «Дорога Монастырь-Арника» сразу после стартового монастыря, если свернуть не туда (куда «туда» вполне понятно, даже столб стоит с указателем), приключенцам встретится огромный быкоподобный монстр, который неспешно и с удовольствием их вынесет. Впрочем, поскольку монстр не является скриптово-непобедимым, иногда у отдельных классов проходит удачный крит, и партия приобретает внезапное ведро экспы. В нормальном же режиме монстр выносится сильно позже и уже без больших проблем.
- Terraria — Собственно, Стена Плоти, босс, после убийства которого активируется хард-мод.
- Там же, Старик на входе в Данж и Стражи Данжа. Первый не станет с вами драться, если у вас слабая броня или если сейчас день, вторые появляются и ваншотят любого персонажа (хотя можно выжить с топовой броней и накачавшись зельями) если игрок все же пойдет в Данж, не победив хозяина Старика — Скелетрона.
- S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля — предполагается, что на террриторию Радара войдёт уже всерьёзно подготовленный Меченый с пси-защитой и хорошим снаряжением. Потому что без этого преодолеть излучение Выжигателя Мозгов, злобных монолитовцев и монстров, да радиацию с аномалиями можно только как следует задрочив игру.
- Majesty 2 — Kingmaker — субверсия. 90 % карт — задание на другом конце карты, дойти до которого сложно, но здание можно разнести магией, а доставить героя на квестовый участок - построив какую-либо гильдию заклинанием гномов прямо на месте
- SpellForce, аддон The Breath of Winter: на карте «Фастхольм» один из двух проходов к цели миссии преграждает отряд из бойцов нежити 27 уровня, абсолютно непобедимых на данном этапе (на минуточку, такой же уровень у элитных драконов финального босса, и они атакуют по одному, а Фастхольм — это где-то середина игры, и этих скелетов там штук 40). С фитильком: качаться, чтобы прорваться через них, не надо (да и негде будет столько уровней набрать на данном этапе игры — высокоуровневые локации откроются сильно потом[2]). Достаточно просто пойти другим, более длинным путем, а проход, который стерегут убер-покойники и через который прет нежить, будет завален по сюжету. Сами эти товарищи, впрочем, под завалом не погибнут, так и останутся куковать возле камней. И так как в игре, в отличие от других Warcraft-клонов, RPG-элементы отнюдь не для галочки, и она представляет собой «пунктир на карте», то ближе к концу игры можете, если хотите, вернуться в Фастхольм и таки, хоть и не без тактических уловок, разобраться с гаденышами (и возвращаться придётся по одному из дополнительных кветов, во время которого придётся драться с примерно такими же врагами, только менее многочисленными). Получите пару уровней опыта и неплохой лут, в частности, сильные и очень дальнобойные арбалеты «Dragonbane», которые превратят битву с финальным боссом в легкую забаву — дальность их атак больше, чем у него.
- В оригинальной кампании Spellforce: the Order of Dawn в Ледяных Топях стояла армия Клинков 13-25 уровней, к тому же умеющих замораживать, а игрок на момент попадания туда вряд ли будет хотя бы 15-го левела (это ещё первая половина игры). Ближе к концу главного квеста, когда мы получим Камень Феникса, эта армия исчезнет по сюжету (типа её уничтожили наши союзники, рыцари Ордена Зари, сами при этом потеряв почти всех воинов). Но если найти и изучить заклинание «Аура света», неплохо дамажащее всю нежить вокруг (а Клинки считаются нежитью), то, вопреки задумке разработчиков, вы (пусть и не с первой попытки) прорвётесь через эту орду[3] и наткнётесь на… остатки Ордена Зари, который уже якобы был разбит (!), причём из диалогов будет следовать, что Камень Феникса у нас при себе (!!), хотя мы могли о нём ещё даже не слышать ни разу.
- Князь: Легенды Лесной Страны — по крайней мере в каноничном прохождении за Драгомира таковым является Верхний Лагерь. Скелеты 8 уровня тупо живучи и наносят немало урона, а ведь их ещё и убивать надо по несколько раз! Ну а королеву мертвяков и вовсе можно уничтожить только специальным заклятьем, которое ещё предстоит собрать из двух частей.
- Санитары Подземелий 2 — никто не запрещает идти из Северного в Кройцвайсбург с самого начала. Вот только окружающие город бандиты и зверьё с лёгкостью сделают из не прокачанных Хартмана и Ко котлету. Save scumming или специальная абилка, позволяющая избегать нежелательных стычек, исправляет ситуацию — но возникают другие проблемы. Во-первых, доступ к лучшему снаряжению в Кройце открывается сугубо по сюжету (когда Хартман вступает в ряды арийцев). Во-вторых, именно самое свирепое зверьё и крутые бандиты — ценнейшие источники лута, дающего как отличную экипировку, так и немалые деньги за его продажу. Проще говоря, ломиться в мясные ворота без подготовки абсолютно невыгодно.
- Darksiders II. В самом начале игры, в Кузнечных Землях, по дороге на первый квест попадается на глаза вход в подземелье, а там — сильный монстр аж 14 уровня, и в конце — ещё более сильный побочный босс. Однако, при должном упорстве и тот, и другой вполне запинываются.
- Stellaris — космопорты в самом начале игры. Их тысячи боевой мощи достаточная сила, чтобы не дать победить вас в начале игры, либо не дать вам сделать то же самое.
- Также, угасшие империи, обладающие крайне ценными технологиями, но и очень большим флотом, хоть и уступающему кризисам поздней игры. Отличная возможность проверить свои силы.
- И Левиафаны, если они расположены в каком-то важном месте. Хуже всего, правда, эфирный дракон, межпространственный ужас или пожиратель звёзд, которые атакуют любые корабли, вошедшие в систему, даже если они им не угрожают.
- Minecraft — чтобы получить доступ на внешние острова Энда или банально выбраться из него, надо убить Эндердракона. Технически, можно построить километровый мост через бездонную пропасть, периодически отмахиваясь от налетающего дракона, а лут выносить из Энда через эндерсундук+суицид, но проще грохнуть ящерицу, тем более её позже можно возродить.
- Serious Sam — состоит из мясных ворот чуть менее чем полностью.
Уверуйубей их всех — испасёшьсяпройдёшь! - Monster Girl Quest. Строго говоря игра в принципе выстроена так, что пройти в высокоуровневую локацию можно в любой момент, но учитывая, что даже с уровнем, полученным при стопроцентной зачистке всех предыдущих, встречаются нечестно сильные враги (а уж без оного вас разнесёт на пиксели самый рядовой гоблин или её старшая сестра минутой позже), ясно, что делать так — чистый мазохизм. Дополнительные баллы за Врата в Рай, которые, как и всё в этой игре, могут устроить герою внеплановый секс и/или смерть. Выглядит соответственно.
- World of Warcraft — в Залах Алого Ордена на псаря Брауна, казалось бы, никто нападать не заставляет… да вот только проход в следующую часть данжа забарикадировала сильнейшая стража, ваншотящая любого, кому хватит слабоумия и отваги к ней подойти. Поэтому пройти можно лишь вступив в битву с псарём и вынудить его спустить псов — а уж они тогда эту стражу и загрызут.
- Рыцари ручки и бумаги 2 — мягкая версия тропа появляется после визита персонажей в «Город неподалеку» и тянется дальше чуть-ли не через всю игру, но вот на входе в «более класическое» приключение встречается ожидаемая аверсия с издевкой над тропом: даже побежденная стража Великой Стены не пропустит персонажей не
купивших условно бесплатное дополнениедавших взятку. Персонажи явно показывают своё неудовольствие.
« | Мы же вас уже победили! | » |
- Divinity: Original Sin — через какие ворота из Сайсила вам можно проходить, а через какие нельзя вы сразу поймёте по уровню противников.
- Divinity: Original sin 2 — аналогично, увидев уровень противников вы сразу поймёте на этот остров вам не надо, да и через тот мост лучше пока не проходить.
- Пятый Чародей — сбежать из тюремного лагеря посреди болот можно сразу же, вот только первым делом за его пределами вам встретятся две змеи, которые вами с удовольствием пообедают, а пока вы по сюжету не выучите заклинание огненного шара и избавитесь от гасителя магии, вы в лучшем случае сумеете убить голыми руками только одну из них.
- Red Dead Redemption 2 — со второй главы Артур может идти куда глаза глядят, но игра достаточно красноречиво предупреждает — в Блэкуотере Моргану делать нечего. Город переведен на военное положение, а штат Нью-Остин наводнили охотники за головами. Отбиться от одного-двух отрядов еще можно, пусть и провернуть это достаточно непросто, но их там куда больше… А если и этого вам оказалось недостаточно… всегда остается шанс нарваться на снайпера и словить пулю своей черепушкой.
Примечания[править]
- ↑ Вот только смертокогтя, а даже и целую стаю, можно вполне успешно перестрелять, а вот чудовищные осы спокойно помножат на ноль и Курьера в силовой броне, и его спутников. Так что среди фанатов именно касадоры считаются основным проклятием всея цифрового мира. Ядерку в убежище: безумный фанат додумался вывести гибрид этих тварей. Вторую ядерную войну посчитали разумной платой за их истребление.
- ↑ хотя есть возможность долго гриндить бесконечно возрождающихся воинов Алой Империи в Миррутуре и Инеистых Землях
- ↑ ещё вариант целительная магия, хорошая броня, любое заклинание на дистанционный урон по одиночной цели, кроме ледяных спеллов, и грамотное позиционирование - можно встать так, чтобы героя атаковали только два-три Клинка одновременно