Этот гадкий босс

Материал из Posmotreli
Перейти к навигации Перейти к поиску
TVTropes.pngTV Tropes
Для англоязычных и желающих ещё глубже ознакомиться с темой в проекте TV Tropes есть статья That One Boss. Вы также можете помочь нашему проекту и перенести ценную информацию оттуда в эту статью.

Этот гадкий босс — разновидность противника-босса в видеоиграх. Гадкость его заключается в том, что он или плохо оттестирован, или специально создан, чтобы издеваться над игроком. Игрок играет-играет нормально, получает удовольствие и испытывает интерес, ровно до того места, где засел этот босс. И этот босс валит его снова и снова. Сердитый игрок лезет в интернет и вбивает в гугл: «Как побить Этого Гадкого Босса?». Гугл угадывает его запрос с полуслова и выводит десятки ссылок на десятки форумов, где снова и снова спрашивают, как убить Этого Гадкого Босса. Пройдя по ссылкам, игрок читает прохождения и убеждается, что именно Этот Гадкий Босс, а не Главный Гад в последней форме и не Секретный босс — самый тяжелый босс в игре.

Этого Гадкого Босса не следует путать с Боссом в головорезьей шкуре и Скальным Наездником (которых следует называть скорее «Эти гадкие случайные энкаунтеры»), а также со Скальным Боссом, который скорее раздражает, чем сложен.

Инверсия — никакой не босс. Субверсия — босс с неочевидной, хитрой и доступной только матёрым игрокам техникой вкатки в асфальт, но при этом не босс-головоломка, а именно расчёт разработчиков на то, что игроки рано или поздно аналитически выведут правильный целевой билд персонажа в сочетании с правильным целевым арсеналом и соберут все секретные артефакты, в результате чего встретят гада уже подготовленными. Ах, да, и научатся пользоваться всем этим. И вот тогда окажется, что час уклоняться от пуль и начинать уровень в сотый раз вовсе и не нужно, а достаточно верно раскидать под ногами Изумруды Безумия и немного побегать с Чарами Полной Задницы (которые против рядовых были так себе и в милость не попали), спалив почти полный запас маны (увеличенный специальным артефактом). В таком случае см. также тропы «Запоздалое принуждение» (если вам никто не сказал, что нужно выучить те самые Чары Полной Задницы) и «Знать, где упадёшь» (заранее соберите не менее пяти Изумрудов Безумия, потому что у босса 5000 ХП, и каждый будет сносить ему по тысяче!).


Где встречается[править]

Тактические RPG[править]

  • Final Fantasy Tactics:
    • Виграф. Драться с ним Рамза должен один на один, при этом каждый ход Виграф ударяет соперника мощнейшим заклинанием; три хода, и наш подопечный отбрасывает копыта. Желанию кинуть джойстиком в стенку содействует тот факт, что драться с боссом нужно без передышки после ещё одного довольно сложного сражения. Противодействовать этому безобразию можно лишь одним из трёх способов: экипировка с иммунитетом к стихии Holy (поди её сначала найди!), навык Auto-Potion (при этом нужно сверхъестественным способом догадаться выкинуть перед боем из инвентаря все дешёвые лечебные бутылочки, оставив исключительно дорогие X-Potion) или умение класса ниндзя драться двумя мечами (в этом случае ГГ убьёт Виграфа на один ход быстрее, чем тот его). Немаленький процент геймеров на этом месте игру перезапускал с самого начала.
      • Для полного счастья после победы над Виграфом злыдень использует силу зодиакального камня и превращается в зодиакального демона Велиуса (Белиал? По-японски он Бериасу), безо всяких передышек начиная второй этап битвы. К обеим сторонам приходит подкрепление — к Рамзе его отряд, к противнику — трое мощных и живучих архидемонов, а вот HP у Рамзы останутся с первого этапа, то есть где-то очень близко к нулю. Велиус — очень толстый маг, использующий одно из сильнейших заклинаний призыва в игре, бьющее по площади и, вероятнее всего, на данном этапе убивающее любого из наших бойцов с одного попадания. Забить его быстро не получится — очень жирный, гарантированно успеет колдануть 1-2 раза. Плюс демоны тоже не стоят на месте и отвешивают весьма болючих тумаков. В совокупности данная битва по сложности превосходит даже финальное сражение основного сюжета и уступает, пожалуй, только паре-тройке секретных битв.
      • На самом деле, если ОЧЕНЬ знать как, то Виграф — один из самых простых боссов, на котором просто фармить опыт для абилок. Надо сделать вышеупомянутый трюк с X-Potion’ами, заодно заранее прокачать ходовые качества героя, чтобы Виграф как человек его догонял пореже. И вооружить стрелковым оружием. Ну и отстреливать его издалека, пока опыта не наберётся на немеряные скилы. Потом и он, и его демоны выносятся раньше, чем они получат первый ход.
    • Злой и страшный Elidibs из низа секретной пещеры. Тактика почти та же, но т. к. этот гад дамажит уже так, что никакой X-Potion не спасёт, нужна абилка подмены здоровья маной и тонны уже X-Ether’а.
  • Darkest Dungeonкаждый босс припас свою подлянку. Даже если знать о них заранее, зачастую справиться будет непросто, а уж если не знать — бой с большой вероятностью закончится очень плохо (для вас).
  • Devil Survivor 2 — Ямато в руте Дайчи. Ходит по два раза подряд, достаёт до персонажей на огромном расстоянии, восстанавливает здоровье быстрее, чем сносишь, и вдобавок то и дело вызывает на поле новых демонов. После него «босс дня» Бенетнаш кажется лёгким и не вызывающим проблем противником.

MMORPG[править]

  • World of Warcraft — испытание танков в Башне Магов. Если то, что многие абилки боссов и окружающего их треша били ну очень больно, ещё как-то смазывалось улучшённым доспехом, то от всяких штуковин, сбрасывающих с платформы в бездну или убивающих бестолковых NPC-сопартийцев, страдали все. Добивало и то, что (в отличие от той же Арены Испытаний) здесь имело значение даже не столько умение танковать (то бишь, держать аггро и не склеиваться), сколько выдача высокого дамага и сбивание большинства плохих кастов. И да, мало какие ошибки прощались.
    • Эпический Ботаник Тиларн из Цитадели Ночи. Требует идеально сыгранной группы: если кто-то не успевает убегать или переключаться между целями, то призываемые им растения размножаются В ГЕОМЕТРИЧЕСКОЙ ПРОГРЕССИИ.
    • Тиларн — это ещё цветочки. На Четырёх Всадников в классическом Наксрамасе требовалась не просто отлично сыгранная группа, а ещё и восемь высококлассных танков. Надо ли говорить, что они были даже не у каждой крупной гильдии?
    • Рейды в режиме «Поиск рейда» способны из любого босса сделать сабж. Причин несколько: это и отсутствия коммуникации, и святая уверенность многих игроков, что в поиске рейда, как и в поиске группы, тактики боссов знать не нужно (такие отсеиваются на первой же механике босса, молитесь, чтобы их было не большинство). Примерно к Warlords of Draenor ситуацию выровняли, убрав из рейдов этого уровня сложности требовательные к коммуникации механики, но два-три босса на любой рейд по-прежнему подходят под определение. Одна Душа Дракона чего стоит.

Стелс-экшен[править]

  • Metal Gear:
    • Metal Gear Solid V: The Phantom Pain: Сахелантроп. Все его формы легкие, кроме последней, которая убивает за один удар. Усложняется отсутствием контрольных точек.
    • Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots: Ликвид Оцелот. Основной геморрой связан с тем, что игра навязывает совершенно новую схему управления. В этой игре появился новый хитроумный прием уклонения, который откалиброван для вида через плечо… но первая часть битвы происходит от вида сверху, вынуждая игрока пригибаться, нередко напарываясь на его кулаки. На высоких уровнях сложности количество смертей в битве с ним нередко превышает количество побеждённых игроком врагов.

Roguelike[править]

  • Ancient Domains of Mystery. Нуураг-Ваарн, Архимаг Хаоса. Очень сильный, невидимый, наводит безумие, иммунен к магии — ерунда. Бывает. Но этот гад еще и пускает в героя лучи смерти! Без защиты от таких лучей герой от первого же погибнет, а с зашитой потеряет несколько сотен HP, что редко можно пережить больше одного-двух раз. Спасение лишь в том, что они не всегда попадают в героя, а только с некоторой вероятностью. НО — это жанр roguelike, после смерти все сохранения стираются, а каждый раз проходить заново почти всю игру, чтобы с третьего или четвертого луча быть убитым… Остается только плюнуть на «правило чести» не копировать сохранения и после каждой смерти восстанавливаться, нанося новый удар в надежде, что УЖ ТЕПЕРЬ ОН СНОВА ПРОМАХНЕТСЯ, и после каждого промаха (а с вероятностью процентов 90 Архимаг все-таки попадает) снова сохранять игру и делать так раз 10-20, пока этот гад наконец не подохнет.
  • Впрочем, тем, кто играл в Angband, все это просто смешно: там таких боссов не один десяток, включая Саурона с его умением телепортировать героя на предыдущий уровень и за это время залечивать раны, и Цербера, сжигающего у героя все его неартефактные вещи. Да, и еду тоже. А с силой 18/100 кушать хочется часто. А если бросить еду за углом — первый же гоблин свистнет. А представьте себе, как Моргот их всех разом призывает…
    • Есть такая тактика его убийства: вызвать темноту (он и сам часто это делает) и заманить его на ловушки перед входом, которые его и прикончат. Но за него дают пару миллионов (!) опыта, а если сделать вот так, опыта не дадут вообще.
    • Некоторые убивали его с первого раза, конкретно прокачав героя и обложившись артефактами. Но финальных боссов (Фистинариуса и Андора Дракона) убить куда сложнее, чем этого.
      • Андора Дракона для победы убивать не обязательно (только если претендуете на повышение до бога), а Фистинариус уязвим к холоду.
  • The Binding of Isaac и The Binding of Isaac: Rebirth:
    • Жирдяй (The Bloat), особенно его чемпионская версия. Стреляет серой мгновенно и без предупреждения, если игрок стоит слева, справа или спереди от него. Единственное место, с которого его можно безопасно атаковать — сзади (ну или как-то по диагонали, что затруднительно), но он в любой момент может прыгнуть на игрока, и места просто не останется. Вдобавок ко всему этому, он оставляет лужу крови, наносящую урон при касании, а его глаза летают по комнате, так что стоять на месте игрок точно не сможет. В чемпионской версии он еще выстреливает тремя бомбами, от которых достаточно сложно увернуться. Настолько ненавидим игроками, что существует сабреддит, посвященный ненависти к нему.
    • Искуситель (The Adversary), Преследователь (The Haunt), Тряпичник (Ragman) и Большой Рог (Big Horn) тоже получили свою долю ненависти. Первый стреляет самонаводящейся серой, из-за чего вокруг него нужно вечно крутиться, как на карусели, второй и третий идиотски сильны для боссов первых этажей, а последний просто очень долго затыкивается насмерть из-за своего огромного количества здоровья и разбрасывания бесконечных бомб по всей комнате.
    • Ненавидят и некоторых финальных боссов — а именно Молчание (Hush), Сумасшествие (Delirium) и Ультра Алчность (Ultra Greed), которые даже не то что сильные, а очень прочные из-за уменьшения получаемого урона по ним прямо пропорционально количеству предметов у игрока. Нашел хорошую сборку? Всё так же будешь 20 лет месить босса, пока тот не умрет.
    • Матриарх (Matriarch). Спаунится в небольшой комнате, постоянно призывает фистулоидов и маленькие фистулы, периодически стреляет по всем направлениям личинками (неубиваемыми и непростреливаемыми)… А на закуску, в качестве финального «пошёл ты» игроку, запускает в игрока разогнавшуюся до сверхзвуковой скорости Чаб (Chub).

Action-adventure[править]

  • Yooka-Laylee: Великий Рампо, босс первого мира, может быть таким для новичков, потому что они часто не знают, что скольжение можно прекратить, и, следовательно, непрерывно будут напарываться на катящиеся бревна, из-за столкновения с которыми начнут скользить вниз.
  • Bully:
    • Эрнест Джонс, лидер ботанов. Герой встречается с ним в крепости, где Эрнест расстреливает его из картофелемёта (самое мощное оружие в игре), за 2-3 попадания начисто снимая все жизни. (Удивительно, почему с такой мощью ботаны не захватывают школу, ведь победить остальных лидеров группировок гораздо легче). Потом начинает ныть и молить о пощаде, говоря «Ведь ты просто издевался надо мной», что неправда.
    • Не стоит недооценивать Дерби Харрингтона, он дерется лучше финального босса.
  • Prototype — Матка, она же боевая форма Элизабет Грин. Чудовище торчит посреди Таймс-Сквер и постоянно спамит две атаки: самонаводящиеся снаряды, которые сбивают с ног и сносят прилично здоровья, и ударную волну, которая накрывает всю площадь и сносит всё здоровье разом даже с перком «Адреналиновая неуязвимость» (без перка — тупо ваншотит), а чтобы игроку не было скучно, за ним еще гоняются постоянно респаунящиеся Охотники. При этом уязвимы только три колонны из плоти, поддерживающие «голову» монстра, по которым не так просто попасть, поскольку хитбокс «головы» их частично перекрывает, а зарядить AoE-удар не дают вышеупомянутые снаряды и ударные волны. Когда все три срублены, голова падает и вы можете аж десять секунд на ней оторваться (если, конечно, Охотники не против). Затем колонны вырастают снова, только с еще большим количеством хитов. Как следствие, битва вирусных титанов представляет собой сорокапятиминутную беготню по кругу с затыкиванием колонн рукой-хлыстом издалека и немедленным нырянием в укрытие при первых признаках ударной волны, с редкими перерывами на отчаянные попытки нанести рухнувшей башке максимальный урон за минимальное время, пока вас не отшвырнули пинком. Под конец, когда Алекс вытаскивает Грин в обычной форме из поверженной туши и со всей пролетарской ненавистью разбивает ей морду в месиво, игрок жалеет лишь о невозможности физически к нему присоединиться.
  • Godzilla (2014): Биолланте, из-за ее лоз, позволяющих ей атаковать с расстояния и которые она может вонзить в землю, а затем нанести удар Годзилле шквалом быстрых тычков, наряду с тем, что ее кислота сносит немалую часть здоровья и способна оттолкнуть Годзиллу назад и даже может сбить его с ног. Плюс, игрок должен одновременно сражаться с ней и с Супер X 2.
    • Кинг Гидора заработал эту репутацию ещё в демоверсии, из-за своих высокой защиты и болезненных атак ближнего и дальнего боя.
  • Batman: Arkham:
    • Batman: Arkham Origins:
      • Дэзстроук и Шива в режиме Новая игра+ и бонусном режиме.
      • Битва с Бейном в тюрьме Блэкгейт. Способен атаковать вас после уклонения. На самом деле от него проще сбежать.
        • Вообще, любая битва с Бейном в режиме Новая Игра+. Его атаки иногда трудно предсказать, а обычные удары бьют очень больно.
      • Бейн под титаном, главным образом из-за того, что ему удаётся отключить дополнительное зрение Бэтмена.
      • Дэдшот. Ходит по комнате со своими подчинёнными, которые могут обернуться в самый неподходящий момент. Его оружие нельзя отключить, а к ударам на земле он невосприимчив. Вишенка на торте — если вы выведете из строя всех его подчинённых, а потом приметесь за самого Дэдшота, то когда у него останется половина здоровья, он вызовет подкрепление, а если вы уйдёте в тень — будет искать вас.
    • Batman: Arkham Origins Blackgate: финальный босс, Женщина-кошка, не только появляется без какого-либо намёка, но ещё и требует молниеносной реакции, чтобы успешно противостоять ей. Ах да: и мигающий значок счётчика отсутствует большую часть битвы. И она подкалывает Бэтмена во время драки, раздражая игроков. К счастью, игроки, которые полностью проапгрейдили бэткостюм, невосприимчивы к урону, поэтому у них будет достаточно времени, чтобы выработать стратегию, не сдохнув в процессе.
    • Batman: Arkham Asylum: Ядовитый плющ. Все начинается довольно легко, но ее вторая фаза — чистый неразбавленный ад, особенно в сложном режиме. Из-за ее быстрых снарядов, ее постоянных волн виноградных лоз (которые имеют больший хитбокс, чем кажется) и ее загипнотизированных приспешников, присоединяющимися к веселью, вам повезёт, если вы пройдёте вторую фазу с первой попытки. Добавьте к этому тот факт, что единственный реальный способ нанести ей удар — это комбинация Бэтаранга и Взрывного геля, а промежуток времени, за который вы можете атаковать её — короткий до неприличия, и вы получите одного из самых сложных боссов в игре.
    • Batman: Arkham City:
      • Мистер Фриз в режиме новая игра+. Агрессивнее, чем в обычном режиме? Галочка. Легко может отключить ваше детективное зрение, если вы будете пользоваться им слишком долго? Галочка. Потребуется использовать все ваши способы нанести ему урон, тогда как в обычном режиме их потребуется пять или шесть, в зависимости от уровня сложности? Галочка. Как и на высоком уровне сложности, совершенно неуязвим для атаки в лоб и может убить вас менее чем за пять секунд с помощью своей ледяной пушки? Галочка.
      • Двуликий при игре за Женщину-Кошку. Как и в случае с Фризом, нужно бить с расстояния но его охраняют многочисленные вооруженные бандиты, если вы атакуете, то предупредите их о своем присутствии, и после того, как они увидят вас, откроют по вам огонь. Из-за ограниченного количества гаджетов и низкого здоровья Женщины-Кошки, вам придётся либо выводить его из строя точечными атаками, пока он один, и молиться, что вы успеете сдриснуть до прибытия подкрепления, либо просто бить его, делать все возможное, чтобы обезвредить бандитов, которые придут, чтобы помочь ему, и надеяться, что вам удастся опустошить его здоровье, прежде чем опустошится твоё. Предпочтительная альтернатива — прыгнуть рядом с Двуликим и избить его, бросая чесноки (военное заграждение) Кошки по бокам, чтобы держать бандитов на расстоянии, пока вы бьёте его. На самом деле, если бы вы могли драться с ним за Бэтмена, вы могли бы закончить битву с первой же попытки, бросив в него дымовую шашку и нокаутировав без малейшего сопротивления.
      • Битва с Харли Квин в DLC Harley’s Revenge. Из-за наличия у Робина захватного крюка и дымовых бомб, а также большого количества здоровья, миссия куда проще, когда дело доходит до выведения из строя Харли, плюс прибывает меньше бандитов. Однако это компенсируется тем, что вам нужно не только победить всех её подручных (бой с Двуликим заканчивается, когда его полоска здоровья полностью опустошена), но и спасти двух заложников в комнате.
      • Пингвин, если переть напролом, вместо того, чтобы подождать, пока он скажет свою фразу, медленно подойти к нему и только потом использовать деструктор.
    • Batman: Arkham Knight:
      • Гигантский экскаватор Рыцаря Аркхема. Движется с невероятной скоростью и убивает игрока за один-единственный удар. Обычными способами его нельзя даже поцарапать, а управлять Бэтмобилем довольно-таки сложно из-за особенностей местности.
      • Танк «Шквальный Ливень» ещё хуже. Игрок находится на Острове Блейк с ним и 6 дронами Кобры. Сами дроны довольно опасные противники, если у игрока нет необходимого апгрейда, так как они обожают собираться в одну кучу и внезапно разворачиваться, а затем нужно уничтожить четыре слабые точки на самом танке. При разрушении слабой точки "Шквальный Ливень" мгновенно становится безумно быстрым, до нечестного агрессивным и начинает применять невероятно мощную лазерную пушку; если игрок не умеет в дрифт, за этим следует геймовер. В финальной стадии есть только один сложный пункт: игра не соизволила сообщить игроку о местоположении слабой точки, которая находится совсем не там, где должна быть в теории.
  • «Тургор»: Брат Тиран. Он не особо опасен, но очень быстр, так что снаряды за ним не поспевают, и приходится ковырять чудовище просто залпами Цвета, которым не нужно время на подлёт.
    • Если хронически не везёт с рандомом, а заниматься загрузками не позволяет совесть в него быстро превращается Надзиратель. Его атака захватом имеет огромный урон и от неё невозможно защититься скорлупой при невозможности от этой атаки увернуться — она может попасть и 10 раз подряд как бы вы не бегали по арене, а может не попасть ни разу даже если ни на шаг не сдвинуться с начала боя.
  • The Legend of Zelda:
    • The Legend of Zelda I: Глиок, драконоподобная гидра, которую можно найти в трёх подземельях. Его головы могут стрелять огненными шарами под разными углами, а стоит любой голове получить достаточно урона, она оторвётся от тела, станет непобедимой и начнёт летать по комнате, продолжая плеваться огнём.
    • Zelda II: The Adventure of Link:
      • Громовая птица. Сначала надо использовать заклинание Молнии, чтобы сделать её уязвимой (одно использование данного заклинания почти полностью опустошит шкалу магии; в лучшем случае, если она полностью модернизирована и расширена, потратится половина). Затем нужно бить маленькое лицо гигантской птицы, которая будет стрелять огненными сферами как из пулемёта.
      • Тёмный Линк. С лёгкостью блокирует почти все атаки и очень жестоко наказывает за любую допущенную ошибку. Плюс, обожает прыгать на игрока и наносить ему урон от контакта, а сам игрок подобный фокус провернуть не может. Также, сражаться с ним надо сразу после вышеупомянутой Громовой Птицы. Наконец, если игрок умрёт, то вернется в начало Большого дворца. Если использовать его ИИ, битва будет куда более лёгкой, но в японской версии подобный фокус не прокатывает.
    • The Legend of Zelda: A Link to the Past:
      • Король Гельмазавр. Для победы над ним нужно 25 ударов (13, если игрок во время первой фазы будет использовать бомбы, что является довольно эффективной, но долгой и сложной тактикой). Сам он довольно силён и способен вынести игрока за пять ударов, если он собрал все доступные на тот момент усилители здоровья, а сам путь к нему заполнен сильными врагами.
      • Мотула. Движется беспорядочно, конвейерный пол движется в совершенно непредсказуемом направлении, окружающие поле битвы шипы склонны двигаться по полю битвы и сам босс стреляет тремя лучами, от которых довольно сложно уклониться, не напоровшись на шипы. Что ещё хуже, в оригинальной версии был баг, из-за которого он становился неуязвимым для ряда атак мечом третьего уровня и почти всех атак мечом четвёртого уровня. Огненный жезл неплохо наносит ему урон, но мана у игрока далеко не бесконечная.
      • Холдстар. Хотя во второй стадии он не особо сложный, в первой стадии его можно повредить только Огненным жезлом (который является магическим предметом), и, если счётчик маны у игрока недостаточно высок, ему понадобится вся имеющаяся у него магия, чтобы растопить лед. Его можно выпилить с первой же атаки при использовании Медальона Бомбос, но на это по-прежнему уйдёт 25 % стандартного магического счетчика, да и не факт, что игрок догадается, что так можно, без посторонней помощи. Он не роняет сосуды с маной, поэтому, при отсутствии нужного(ых) предмета(ов) и достаточного количества магии, придётся сбежать через Волшебное зеркало, пополнить магию, снова пройти через все подземелье, а затем снова попробовать побить его. Кроме того, Ледяной дворец, где он находится, очень сильно зависит от Огненного жезла, поэтому магическое улучшение перед входом является обязательным.
      • Тринексс. Для победы необходимо использовать магические атаки, что, несмотря на генерирование зелий на поле битвы, очень сложно. Также эта зараза обожает бить игрока средней головой, от которой довольно сложно уклониться, хотя он предупреждает об этом. При отсутствии Ледяного Жезла, который довольно легко пропустить, пройти первую фазу просто невозможно. Плюс, снаряд Ледяного Жезла движется очень медленно, что даёт боссу шанс увернуться.
    • The Legend of Zelda: The Minish Cap: Гигантский Окторок. Основной способ победить его — поджечь его хвост с помощью лампы, но, несмотря на размер, он невероятно быстр и часто успевает развернуться на 180 градусов от игрока, прежде чем он успеет отойти от него. К тому же, большая часть боя проходит на ледяном полу, так что нормально подобраться к нему будет очень сложно. И, наконец, для успешного удара, Линк должен находиться рядом с ним, но это также дает ему более легкий шанс использовать свою основную атаку — засосать главного героя. Даже если он не использует засасывающую атаку, игрок все равно будет автоматически проглочен, если будет находиться слишком близко, что может привести к очень быстрому опустошению шкалы здоровья.
    • The Legend of Zelda: Breath of the Wild: Левры. Эти кентавры крайне неприятные полубоссы. Очень быстрые и сильные. Если попытаться отойти от них, начнут обстреливать из лука. Ко всему этому, еще и владеют магией.
  • One Piece Unlimited Cruise: Гекко Мория. Большую часть битвы убегает от игрока, что затрудняет нанесение урона. Убегая, периодически запускает в игрока довольно раздражающие снаряды. Лишившись половины здоровья, начинает применять Shadow Asgard, от которого почти невозможно уклониться, и который, с учётом уровня персонажей, мгновенно выпиливает любого, кому не повезло попасть в радиус поражения.
  • Modarchive Story: игра сама по себе очень сложная, но Дорагон — это не то что вишенка, это целая гуанабана на торте, потому что обожает плеваться огнём по желанию левой пятки, а сам огонь мгновенно уничтожает игрока. И с ним придётся сражаться несколько раз. Что интересно, он является боссом одного из самых лёгких уровней в игре.
  • Spider-Man на Nintendo 64: Веном. Отойдёшь слишком далеко — притянет неблокируемой атакой. Подойдёшь слишком близко — схватит неблокируемой атакой. Здоровья вдвое больше, чем у Паучка, а одна из лечилок находится под большим контейнером, на поднятие которого уйдёт несколько секунд, что даёт ему время на атаку.
  • Elden Ring:

(link)

Ода Малении
    • О Маления, клинок Микеллы! По мнению многих, самый сложный босс за всю историю соулсборнов, которую крайне трудно прищучить даже со всеми инструментами, которые даёт игра. Почему? Может быть, её фирменное трёхступенчатое комбо, которое прерывается только одним расходником и от которого практически нереально увернуться без навыка «поступь ищейки»? А отхил от ударов по игроку, в том числе и от щита, не хотите? Вдобавок у неё две фазы, и во второй она ещё и начинает травить алой гнилью, а также приобретает пару новых движений, которые в начале практически неотличимы от «танца водяной птицы», так что прошляпить его становится только легче. Даже чисто механически Маления играет против вас не по правилам: если вы, начав анимацию, застреваете в ней, то Маления в последний момент может отменить станлок на рывок в сторону и располагает совершенно неприличным гиперармором, какого нет ни у одного другого босса. Она настолько зубодробительно сложна, что в фандоме статус живой легенды обрёл игрок LetMeSoloHer («Давай я убью её сам»), который с двумя катанами на обморожение и кровотечение убивает Малению за других. На момент написания этих строк он сделал это уже больше тысячи раз, а Bandai Namco обещали отправить ему персональный подарок.
    • Двое из божественной кожи в Фарум-Азуле держат пальму первенства как худший ганк-файт в игре (умолчим о парочке рыцарей горнила, гаргульях и трио кристалийцев — они хотя бы необязательны). По отдельности апостол и аристократ могут заставить попотеть, особенно аристократ со своей атакой животом, которую невозможно предсказать, и привычкой кататься по арене, пока не задавит игрока, но в целом подстроиться под них можно. Проблема в том, что они оба крайне быстры и будут вдвоём преследовать игрока по всей арене. Кроме того, у них одна полоска здоровья на двоих, и, пока она не иссякнет, один будет воскрешать второго. Использование усыпляющих предметов хоть как-то спасает ситуацию.
    • Маликет тоже здорово подрывает сидения под игроками нескончаемым спамом ульты, которая высасывает из персонажа здоровье на протяжении нескольких секунд.

Платформеры[править]

  • Восьмибитный цикл о Чип и Дейл спешат на помощь. Помощник Толстопуза Ящерка в детстве доставлял много мороки. Он катался на бульдозере с шипастым шаром на цепи; метательные снаряды надо было бросать, встав между шаром и кабиной. Если кидать снаружи, они разбивались либо об шар, либо о цепь.
  • I Wanna Be the Boshy — педаль в Австралию. Гадкими там являются абсолютно все боссы (до них и добраться не так-то просто), но особенно противные — Мегамен, Соник и Солгрин.
  • Super Princess Peach — Боузер. От атак сложно уклониться, и фиг поймешь, как его победить. Но самая сложная часть — это во второй фазе запустить бомбу туда, куда нужно, не забывая уклоняться от атак.
  • Sonic the Hedgehog — здесь этого добра полно:
    • Sonic the Hedgehog 1: отступающий Эггман из Labyrinth Zone. В отличие от других боссов, игрок должен преследовать доктора Роботника в опасном лабиринте, заполненный движущимися копьями и огненными статуями. Пузырьков воздуха, если игрок окажется под водой, нет. Если вы не достигнете верха прохода, вы умрете, и Бог поможет вам, если вы достигли чекпойнта перед боссом и умерли здесь, потому что между чекпойнтом и боссом нет колец, только щит; и вы не можете вернуться назад и собрать их. Удачи.
    • Sonic the Hedgehog 2:
      • Оба босса Death Egg Zone. Атаки Меха Соника довольно сложно запомнить, но тут хотя бы всё интуитивно понятно. А вот Death Egg Robot уязвим только в тот единственный момент, когда делает шаг назад и убирает руки (об этом ещё надо догадаться!), что особенно сложно при игре за Тейлза. А если игрок будет позади него во время приземления, то босс запустит две бомбочки, от которых сложно увернуться. Ситуацию усложняет отсутствие колец и то, что в случае смерти, игрок должен сначала снова отпинать Меха Соника.
      • Босс Wing Fortress Zone. Торчащая из потолка лазерная пушка, до которой без шипастых платформ не достать. Оружие уязвимо только перед атакой. Так что вы должны не спускать глаз как с пушки, так и с платформ, иначе будете атакованы. Из-за размеров арены потребуется несколько ударов, чтобы все кольца вылетели наружу, а платформа может раздавить игрока, если тот будет прямо под ней.
      • Босс Mystic Cave Zone. Чекпойнт находится прямо перед боссом, в результате чего собрать кольца в случае смерти невозможно, а пройти назад и собрать их нельзя. Вообще в Сонике рекомендуется чекпойнты перепрыгивать и начинать уровни сначала.
    • Sonic CD: гонка с Метал Соником. Соник должен мчаться наперегонки со своим механическим двойником, на маршруте есть шипы и участки, которые препятствуют вашей скорости, если вы наткнетесь на них. Метал Соник может просто пролететь сквозь шипы, и, если вы опередите его, он создаст вокруг себя барьер и бросится вперед с головокружительной скоростью, протаранив вас и заставив вас потерять весь свой импульс и кольца, если вы не обращаете на него внимания. Если он впереди вас, то он будет мчаться медленнее, но он также генерирует вокруг себя молнию, которая также причинит вам боль. Тем временем Роботник идет за вами, стреляя лазером из своего эггмобиля; если вы отстанете слишком сильно и дотронетесь до лазера, вы умрете на месте. Он также ускоряется на протяжении всей гонки; если вы внезапно остановитесь ближе к концу курса, есть очень высокая вероятность того, что он вас ударит, прежде чем вы сможете восстановить свою скорость.
    • Sonic 1 (Game Gear): босс Jungle Zone. Игрок стоит на короткой лозе, а Эггман висит в воздухе и бомбардирует ядрами, которые катятся по лозе. Если игрок будет стоять на краю, то сможет нанести удар, но велик шанс загреметь в пропасть. Плюс, как и перед всеми битвами в игре, тут не дают колец. А ещё игрок может после победы не рассчитать с прыжком на твёрдую землю и упасть в пропасть.
    • Sonic Blast:
      • Истинный Финальный Босс, робот Эггмана, выглядящий как треснувшее яйцо с двумя шипами наверху и шипами, покрывающими обе части скорлупы. Чтобы нанести ему успешный удар, вы должны запрыгнуть на нижнюю часть яйца, не напоровшись на шипы, а затем поразить свободный от шипов участок верхней части. Он стреляет в вас, когда вы атакуете его и после удачного удара, и в конце битвы нижняя часть движется, когда игрок стоит на ней.
      • Босс уровня Blue Marine Zone, потому что вам необходимо время от времени подбирать пузырьки воздуха, чтобы не умереть. И даже если вы победите босса, но потеряете кислород во время победной позы, вам придётся бить его заново.
    • Sonic Adventure:
      • Egg Viper, финальный босс сюжетной линии Соника. Сложен хотя бы тем, что игроку придётся правильно рассчитать тайминг для атаки, особенно когда ему придётся прыгнуть на один из крутящихся дисков. Также упоминания заслуживает его привычка уничтожать платформы, когда у него самого остаётся мало здоровья. А когда он проигрывает, врезается в платформу, на которой стоит Соник. Куда сложнее финальной битвы с Пёрфект Хаосом.
      • E-101 Mk. II. Повредить можно только когда он пытается протаранить игрока, от чего увернуться не так уж и сложно. Но постепенно он начинает выпускать кучу ракет непосредственно перед тараном, что может помешать нацелиться на самого робота до того, как лазер Гаммы исчезнет, ​​не говоря уже об уклонения от самих ракет. И да, ограничение по времени никто не отменял.
      • Хаос 6 при игре за Бига. Потому что разработчики подсчитали, что мало мучить игроков криво сделанными рыбацкими уровнями. Так что давайте дадим им возможность рыбачить прямо на боссе.
    • Sonic Advance:
      • Egg Spider за Соника. Эггман отсиживается на потолке, а без использования падающих сосулек до него не доберешься. Ситуацию усложняет то, что битва происходит под водой. И в этой игре на утопление требуется меньше времени, чем в предыдущих играх, а игрок становится очень медленным.
      • Egg Snake. Битва происходит на мостике из цепи шаров, а сам Эгг находится вне зоны досягаемости, обожает спамить энергетическими шарами, от которых довольно сложно уклониться, на арене нет колец, а те, которые есть у игрока, можно профукать на счет три. Чтобы атаковать босса, игрок должен прыгнуть и приземлиться на платформы прямо перед Эггманом, в результате чего тот перевернётся и откроет слабое место, вот только из-за того, что машина постоянно движется, данное условие тяжело выполнить. Худшая часть всего этого заключается в том, что когда у Эггмана почти не остаётся здоровья, тот, если успешно нанести ему удар, начинает носиться как угорелый, тем самым усложняя и без того нелёгкую задачу.
      • Egg X. Обладает кучей непредсказуемых атак, а удар можно нанести только пока он атакует, для чего необходима сверхчеловеческая реакция.
    • Sonic Advance 2:
      • Egg Saucer. Один из двух боссов трилогии, который может заваншотить игрового персонажа. Плюс, при уничтожении лазера, рука становится быстрее. И да, на последнем уровне снова придётся с этой дрянью сражаться. К тому же, имеет довольно криповую музыкальную тему.
      • Egg Frog. Очень быстрый и может перепрыгивать на потолок, что затрудняет нанесение урона без получения повреждений. Хотя игрок тоже способен перепрыгивать с пола на потолок и обратно, нажимая кнопки вниз или вверх. Вообще, сам бой очень похож на бой с Gravity Man из Mega Man 5 с механикой Соника.
    • Sonic Advance 3:
      • Egg Chaser. Второй из двух боссов, способных убить героя одним ударом, причём в отличие от примера выше этот вообще обычными атаками не убивается. Чтобы победить его, надо ронять на него платформы, причём он в любой момент может сбить тебя в пропасть, или же сбить платформу, на которую ты собрался прыгнуть.
      • Egg Cube. Сам босс — чёртик из табакерки в прямом смысле этого слова, расположенный на небольшой платформе, с двух сторон которой находятся бездонные ямы. Для победы надо атаковать Эггмана, когда он высунулся из кабины, что оттолкнёт его вправо и в конечном итоге сбросит с обрыва. Вот только босс имеет в арсенале Гемерла в дух формах (ракета и шар на цепи) и игрушечных солдатиков, от которых на удивление легко пострадать, а то и вовсе упасть в яму. К тому же в самом начале битвы босс стоит близко к левому краю платформы и постоянно движется к игроку, если не атаковать его достаточно долго.
      • Egg Pinball. У Соника, Тейлза или Наклза особых проблем не вызывает, но при игре за Эми или Крим превращается в самый натуральный кошмар. Ни та, ни другая не способны выполнить спин джамп, а Эми способна только недолго покрутить молотом в воздухе, что затрудняет удары по сферами и их последующее перенаправление в босса. Крим повезло ещё меньше, так как её способность метать Чиза в этой битве бесполезна: босса нельзя атаковать напрямую, а на сферы Чиз не наводится.
    • Sonic Heroes — Robot Storm при игре за команду Дарк. Во-первых, после командной атаки они обездвиживаются на короткий промежуток времени, вместо полезного вторичного эффекта (такого как непобедимость или куча колец, для создания новых командных атак). Во-вторых, им выпадают самые худшие комбинации оппонентов. В-третьих, на уровне отсутствуют контрольные точки.
      • Egg Emperor тоже весьма гадок. Особенно в моменты, когда нужно бежать с одной арены на другую, уклоняясь от энергетических волн его клинка. При этом, прежде чем покинуть платформу игроку нужно сначала дождаться правильного момента. Если игрок слишком рано прыгнет с арены, то есть вероятность, что он либо столкнётся с боссом, либо столкнётся с энергетической волной, тем самым это приведёт к падению в пропасть. Правда, медлить тоже нельзя, иначе Эггман с выкриком «CHARGE!» быстренько вас протаранит своим роботом.
    • Sonic Rush Adventure: Призрачный Титан. Версия в режиме истории уже сложная, но в режиме миссии по поиску Сол Изумрудов, сложность возрастает до безумных масштабов. У Призрачного Титана есть немало атак, которые он время от времени применяет одновременно. От множества его атак очень трудно увернуться. Самый эффективный способ нанести ему урон — это залезть в пушку и выстрелить собой из нее, но сначала нужно заставить босса уничтожить электрический барьер, окружающий их. Затем надо атаковать пушку достаточно раз, так как она постоянно стреляет по полю. В довершение ко всему, выпавшие кольца ведут себя довольно странно в этой игре: чем больше ударов вы получаете, тем дальше они отлетают.
    • Sonic 06:
      • Бой с Иблисом на уровне Flame Core не то чтобы тяжелый, но до безумия долгий, с медленными паттернами атаки и ограниченным промежутком времени, за который вы можете нанести удар.
      • Egg Genesis при игре за Сильвера. Игрок должен метать ракеты в базу, но из-за фиговой камеры легко можно потерять из виду самого ежа, что негативно влияет на прицеливание.
      • И наконец, ставшая отдельным мемом битва с Сильвером при игре за Соника. Потому что Сильвер будет время от времени брать Соника телекинезом и забрасывать его на далекие, а то и космические расстояния, постоянно выкрикивая «It’s no use!»
    • Sonic Generations: Egg Dragoon. В арсенале, помимо прочего, имеет замораживающие и тепловые лучи и самонаводящиеся ракеты. При получении достаточного количества повреждений, он начинает выполнять несколько атак одновременно, что затрудняет нанесение ему повреждений без получения урона. Также не стоит забывать про фазу, где игрок падает и должен ускоряться, одновременно с этим уворачиваясь от ракет.
      • И снова Сильвер. Но на этот раз действия битвы происходят на дорогах Crisis City, и Сильвер время от времени будет создавать из машин и подручных предметов сложные конструкции, атаковать энергетическими волнами и даже попытается раздавить Соника контейнером. Самое сложно это конец боя: Сильвер создаёт огромный валун, который будет катиться за Соником, и в то же время пытается раздавить Соника огромным контейнером. К этому моменту нужно вообще сохранить энергию для ускорения.
  • Castlevania:
    • Предпоследний босс самой-рассамой первой, восьмибитной части. Да, да, «Смерть с косой» (Grim Reaper), кошмар многих геймеров. Он (именно он, по лору серии игр, Смерть мужского пола) сам по себе очень жестокий, да ещё и охраняет выход с довольно зловредного уровня. По боссу чертовски трудно попасть, а вот ему по герою попасть очень легко — хоть метая лезвия, хоть набрасываясь на него. Поможет постоянное перемещение (чтобы враг промахивался), и — обязательно! — кресты-бумеранги или топоры ПЛЮС артефакт, утраивающий атаку («римская цифирка III»), и конечно, предварительно набранная полная мана (в виде красных сердец).
      • Во многих других играх серии босс Смерть далеко не сахар, особенно в Portrait of Ruin.
    • Абаддон в Dawn of Sorrow. Призываемые им стаи саранчи заполняют почти всю некрупную комнату, часто от них очень сложно увернуться, сносят немало здоровья, даже если слегка заденут игрока, а, с учётом размеров комнаты, они, скорее всего, влетят в игрока в тот самый момент, когда он попытается увернуться от них.
      • В той же Dawn of Sorrow выделился Гергот. Загибаем пальцы: огромен (а комната, на минуточку, занимает всего один экран), стреляет мощным лучом, поражающим почти всю комнату, более-менее безопасно атаковать можно находясь только прямо под его головой, хотя он ходит взад-вперед и склонен выделять из этого места ядовитые и обращающие в камень газы, получая по морде становится всё быстрее и быстрее и бьёт сильнее всех предыдущих боссов, так что при недостаточно высоком уровне игрока он его вынесет с нескольких ударов.
      • На эмуляторе там в принципе любой босс доставляет боли пониже спины, потому что нужно рисовать печати. Довёл здоровье босса до нуля — рисуй на экране печать, быстро и правильно, а не то босс восстановит часть хитов и придётся по новой. Кто-то из персонала Конями решил, что это будет очень интересная механика (нет). Стилусом на экране Nintendo DS, наверно, ещё тьфу-тьфу, но попробуйте то же самое начертить мышкой на окне пять на пять сантиметров, дрожащими от напряжения руками!
    • В Super Castlevania IV звание самого мерзкого босса перехватил Слогра. Гад очень толстый, бой с ним проходит в очень тесной комнатушке, а после каждого полученного удара Слогра резко подпрыгивает и приземляется ровно на то место, где стоит Бельмонт, так что у игрока есть буквально доля секунды, чтобы увернуться и не потерять треть здоровья. Также у босса есть копье, стреляющие фаерболами, от которых вроде как можно увернуться, просто присев, но они периодически (и очень непредсказуемо) взрываются на подлете, задевая Саймона. В какой-то момент демон лишается своего оружия, но фаерболы сменяются очень резким рывком и ударом клюва через четверть и без того маленькой комнаты. А ведь это всего лишь первый из финального босс-раша, а в дальнейшем игрока еще поджидает старый знакомый Смерть, который тоже не подарок (хотя полегче клювастого).
  • Valis: The Fantasm Soldier — воин зла Рейко. Очень быстрая и ловкая, а от её атак очень сложно увернуться. Когда же у неё остаётся мало хитов, она применяет магию и сносит игроку половину линейки жизни, как правило добивая его.
    • А в четвёртой части уже Юко сама босс - принимает экзамен на профпригодность так сказать. Летает под потолком, мечет лучи, но главное - создаёт клона себя же из третьей части. Так что это как бой с Рейко, минус её финальная атака, плюс поддержка с воздуха. И драться надо только главгероиней, команды не дадут, в то время как Аму была бы хороша против настоящей Юко (самонаводящиеся выстрелы плюс двойной прыжок), а плохо прыгающий, но "жирный" и больно бьющий лорд Асфал - против её клона.
  • Hollow Knight — Grey Prince Zote, конечно. Многих сложнейших боссов можно забить просто исполняя правильно все па в танце, а вот у него многие атаки ставят игрока в безвыходное положение уже в момент когда он их начал, причем внезапно безвыходным положением может стать любая попытка игрока нанести ему урон. Из-за этого даже у сильнейших игроков победа над Зотом становится отчасти азартной игрой. Ах да, если его не победить то милая фанатка Рыцаря до конца игры будет уже его фанаткой и приписывать Зоту все его заслуги. И случится это только если мы этого самого Зота спасем несколько раз в подземелье.
    • После дополнения Godseeker для истинной концовки придется побеждать три длинные цепочки боссов и Зот после середины самой сложной, регулярно прерывая путь Рыцаря наверх из-за неудачного рандома. Опять, если его не спасти то и побеждать не придется.
    • Сюда, пожалуй, можно отнести любого босса с двойным уроном (кроме Разгневанного Стража — у него не так много ХП, но противник всё равно неприятный), ибо бьют они не только больно, но ещё и очень быстро.
  • Axiom Verge — Уку, непрошибаемый (уязвим только открытый рот во время атаки) и летающий в неудобном месте бидрилла с болючими атаками, спавнящий летающих мобов.
    • И скорпионоподобный Гир-Таб, от предыдущих боссов отличающийся наличием мозгов и достаточно неприятными и рандомными паттернами атак, а также труднодосягаемой уязвимой точкой. На момент встречи с ним игрок ещё слабо прокачан, а оружие либо слабое, либо неудобное конкретно против этого босса.
  • Rocket Knight Adventures — Axel Gear, босс пятого уровня. Сперва он преследует героя на огромном боевом свиночеловекообразном роботе, причем двигается неэтически быстро — понадобится феноменальная скорость и точность в выполнении реактивных ускорений (и прямых, и с рикошетами). Ни одной ошибки, ни одной задержки хотя бы на долю секунды игра не простит. А потом, когда когда герой все же доберется до своего свино-меха, нужно будет побороть Акселя в поединке. Первые три удара по нему нанести несложно, поскольку противник подставляется под них, но это лишь затравочка. Потом он резко меняет тактику, и схватка с ним становится поистине испытанием для нервов игрока.
  • Ninja Gaiden на Nes. Предпоследний босс игры - Жакио. И если предыдущих еще можно было худо-бедно одолеть или напором как с Кровавым Мальтом или правильно подобранной магией в случае с Дьяволом в маске, то этот мерзавец становился уже гораздо более серьезной проблемой. Мало того что он летает сверху и никогда не спускается, отчего его проблематично достать мечом, так еще и метает в Рю самонаводящимися огненными шарами, увернуться от которых это та еще проблема. И помимо этого ему предшествовал просто адский уровень, наполненный маленькими платформами и изобилием летающих и стреляющих врагов, которые с удовольствием отправят нашего ниндзя в пропасть. Ну и дополнительно все портил баг, который в случае проигрыша боссу откидывал игрока на несколько уровней обратно, заставляя проходить весь этот ад снова. По сравнению с Жакио финальный босс - Демон проходился уже гораздо проще.
  • Geometry Dash — The Cursed Thorn. На данный момент единственный босс в официальных уровнях режима платформера, и уже очень противный. Босс очень долгий и нудный (по меркам гд), при этом у игрока всего 1 хп, и если проиграть, придётся начинать сначала. А если вы хотите собрать третью монету (для этого уровень нужно пройти меньше, чем за 280 секунд, включая катсцены), то вам придётся начинать весь уровень сначала в случае любой смерти.

Beat’em up[править]

  • Восьмибитный цикл о черепашках-ниндзя. Крэнг во второй и третьей частях — та ещё головная боль. А с его слугой Шреддером в обеих этих играх связана некая хитрушка, в каждом выпуске своя.
    • Вторая часть: Шреддер создаёт своего двойника, и с фальшивого Шреддера после очередного вашего удара слетает шлем. Если вы затем убьёте эту простоволосую подделку — появится новая, и так до бесконечности. А время работает против вас: периодически то настоящий Шреддер, то его двойник пускают очень неприятный луч… Выход один — не трогать бесшлемного, как бы трудно это ни было, и сосредоточить все удары только на том, который ещё в шлеме (это настоящий Ороку Саки). А вот когда и он утратит головной убор — тут уж можно бить обоих от души. Долго ли, коротко ли — сперва растает фальшак, затем рухнет подлинный враг. Впрочем при игре вдвоём, это не бой а сплошное удовольствие — каждый игрок может взять на себя по Шреддеру.
    • Третья часть: это была многолетняя печаль-беда российских геймеров-восьмибитчиков, пока кто-то не выяснил, в чем тут штука. Нет, речь не о финальном Шреддере, который выливает на себя какую-то дрянь и становится Супер-Шреддером. С ним-то как раз ничего сложного. Речь о предыдущей встрече со Шреддером, в середине игры, на Технодроме (фальшивый финал). Ороку Саки сражался там без всяких гаджетов и мутагенов, прыжком-клинком-пинком, и демонстрировал убойное и труднопобедимое ниндзюцу, но особо огорчал игроков тем, что бесконечно возрождался, сколько его ни побеждай! И массы тщетно ломали голову, где его слабое место, в чём тут секрет… И только потом кто-то случайно нашёл фирменный (а не пиратский) картридж с игрой, и вскрылось редкостное коварство разработчиков из Konami: в случае пиратского копирования игры все рядовые враги становятся вдвое сильнее и выносливее, а Шреддер во время первой встречи с ним попросту обретает бессмертие (вернее — бесконечные жизни). Посему играйте в эту часть только на эмуляторе, и будет вам счастье.
  • Многие ветераны приставочных боевиков и доселе вспоминают ужас, охватывавший их при встрече со злой египетской царицей — финальным боссом восьмибитного Double Dragon III: The Sacred Stones. Древняя стервоза и огонь по земле пускает, и огненными птицами героя бомбардирует, и превращается в огненную змею, и очень больно телепортируется как раз туда, где стоит протагонист… Но самый жуткий её приём — телекинетическое поле невообразимой силы, которым она отшвыривает бойца через весь склеп и крепко «прикладывает» его о стену почти при любой попытке её атаковать. Только и поможет, что становиться чуть-чуть по диагонали от неё и не спеша «разгружать» на неё запас сюрикенов и ударов оружием, а также грамотно применять Напрыги с Большой Дистанции. Ну а обретёт злодейка невидимость — бегай как шальной, иначе она, когда её не видно, будет применять к тебе две своих самых страшных атаки: «укус огненной змеи» и «телекинетическое поле». И да, нужно начать со спутников героя, завербованных по ходу сюжета, а уж если они её не доконали — только тогда переключаться на главного героя.
  • Можно припомнить и паскудного босса в гениальном трэш-мордобое Fighting Force. С ним столкнёшься, если в метро выберешь поездку не на авиабазу, а на островную базу. Особенно трудно с ним персонажам-девушкам. Этот дядя одет в силовую броню, так что не пытайтесь его захватить и избить/бросить (на что так горазд ваш боец) — он тут же вас шарахнет током. Ближний бой — вообще не вариант. И не паситесь на близком расстоянии от него — начнёт поливать из ручного пулемёта, и вы не заживётесь на белом свете. А порой он будет расстреливать вас, даже если вы держитесь в некотором отдалении. Но горе вам, если вы отойдёте от него совсем далеко — взмоет в воздух на своём джетпаке и постарается всем своим немалым весом приземлиться именно на вас; при этом он почти самонаводящийся. Если его задница припечатает не вашу голову, а пол рядом с вами — вам это тоже не поможет: вас сшибёт с ног небольшое землетрясение. Чтобы он существенно промахнулся при приземлении — надо начать бежать вовремя, и бежать в одном направлении долго. Одолеть его можно, только кидая в него разные предметы. А сделать это нужно мно-ого раз — он живуч до неприличия. А подбираете вы предметы медленно, и кидать их порой получается криво. Здоровяку же ничего не стоит приземлиться на вас как раз в ту минуту, когда вы возитесь с какой-нибудь неуклюжей бочкой или ящиком. Этот тип раздражает именно полной невозможностью гарантировать себе победу над ним, как бы вы ни старались. Ему можно проиграть многократно (обычно до полной потери жизней), просто потому что не свезло.
  • Hokuto no Ken для Sega Master System, она же Black Belt на западе — Харт. В теории нужно нанести ему четыре удара, не сходя с места и не получая урона. На практике нужно присесть и долбать по кнопке кулака в надежде, что хоть на этот раз он помрёт, благо, он всего лишь последний минибосс на первом уровне, при рестарте не нужно далеко топать.

Shoot'em up[править]

  • Touhou Project — совершенно все боссы любой игры серии начиная с 4 уровня (а у неподготовленных к такому — и раньше). Что ж, определенные странные люди предпочитают именно так проводить бесчётные вечера со своей вайфу, неделями и месяцами проникаясь восточной атмосферой. А вы знаете, насколько Bullet Hell может быть медитативен? Впрочем, в играх серии есть парочка боссов, которых ненавидят даже опытные игроки.
    • Сё Торамару, 5-й босс 12-й части. Ненавидима за свои «кривые» лазеры, которые двигаются по крайне замысловатым траекториям, в результате чего предугадать, в какую сторону в итоге они полетят, практически невозможно.
    • Клаунпис, 5-й босс 15-й части. Обладает огромным количеством адски сложных атак, большая часть которых ещё и рандомна. Вдобавок, в 15-й части автор ввёл режим игры «Point Device», в котором есть чекпоинты, однако у игрока при этом только одна жизнь, так что если вы проходите игру в данном режиме, то готовьтесь застрять на Клаунпис на очень долгое время.
    • Дзюнко, финальный босс той же 15-й части. Мало того, что её атаки невероятно сложны, так на них ещё и нет абсолютно никаких интересных механик — чистый рандом.
    • Seihou Kioh Gyoku — первые четыре уровня проходится более-менее легко (сложность Морган компенсируется лазерами её босса, с которых можно крайне быстро и легко заряжаться), но на битве с Мьюз/Музой сложность подскакивает до луны. Её ножи кресты очень быстрые, наводятся на игрока и сносят много ХП, а когда пули её кукол и её босса (или что-то одно из этого и большая порция голубых пуль… или все три гадства сразу) нахлёстываются друг на друга, получается чуль ли не сплошная стенка; сама же она ну очень читерно уворачивается от пуль.
  • Furi:
    • Линия — старый карлик-негр с карикатурно огромным мечом, познавший просветление и управляюший временем, из-за чего постоянно вынуждает подстраиваться под изменения ритма и его отражаюшие всё стенки. Считается многими вторым по сложности боссом в игре.
    • Секретный босс представляет собой чистый буллетхелл с абсурдно-огромным количеством снарядом и огромным хелсбаром, из-за чего любая ошибка вынуждает проходить этот марафон сначала.
  • Star Evil из сборника Action 52 Owns, фанатского римейка Action 52. Третий и финальный босс здесь, как ни странно, очень лёгкий. Первый босс неплохо ломает игроку шаблон тем, что не стреляет (вообще единственный стреляющий враг здесь — финальный босс), а идёт на таран, и увернуться от него довольно сложно, но это ещё цветочки. Второй же боссфайт — это шедевр сумрачного геймдизайна: мы сражаемся с двумя летающими по экрану каменными змеями, у каждого отдельная полоса здоровья, они регенерируют, при смерти змея надо суметь увернуться от его обломков и главное — если не убить второго змея достаточно быстро после смерти первого, то появится ещё один змей. Выход? Нащупать внизу экрана место, где змеи не могут вас убить, и долго стоять на этом месте с зажатой кнопкой стрельбы — так вы будете наносить обоим змеям почти одинаковый урон. Да, точность будет никакая, да, они регенерируют, да, вы проведёте там дохрена времени и израсходуете часть шкалы добра, но другого выхода нет.
  • Nuclear Throne — славу такого босса получил Lil’Hunter. Умеет при помощи джетпака прыгать по всему уровню, нанося при приземлении урон от огня, призывать на помощь полицейских, стрелять несколькими длинными очередями из пулемёта либо же «веером» из пулек, отскакивающих от стен. После получения достаточного количества урона начинает неконтролируемо летать по уровню и взрывается при столкновении со стеной. В общем, этот персонаж заслужил ненависть многих игроков.
  • XEXYZ: Хоррза, босс Зоны 9. Здоровья больше, чем у других боссов, битва с ним — эталонный Bullet Hell, игрока убивает за четыре удара. Очень немногие игроки победили его без эмулятора. А побить эту тварь на консоли — уже повод для восхищения.

Шутеры[править]

  • Quake III Revolution (переиздание третьей кваки на PlayStation 2, где добавили несколько новых пушек типа гвоздомёта и сюжетный режим с возможностью прокачки персонажа): Vadrigar во время второй битвы с ним (предпоследняя карта сюжетного режима). Эта сволочь очень быстрая, имеет примерно 350HP и убивает с одного-двух выстрелов из ЛЮБОГО оружия, если не обвешаться бронёй и не взять Megahealth в довесок (и то это не гарантия выживания в перестрелке с боссом). Сама тактика битвы тоже весьма сволочная: он стоит на круглой платформе над ареной, до которой никак не допрыгнуть (даже выстрелить трудно), окружённой силовым полем. Чтобы его убрать, нужно выстрелить в 3 красные точки на стенах арены (Головоломки? В ТРЕТЬЕЙ КВАКЕ?), после чего босс телепортируется вниз (где игрок и стоит) и начинает активно прыгать и стрелять. Если каким-то чудом опустить его HP ниже сотни, он через несколько секунд телепортируется обратно на платформу, где периодически генерируется Megahealth, таким образом за минуту-полторы он может увеличить своё HP до 470 единиц. И да, на всё про всё у вас 3 жизни, не получилось — начинайте с начала. И да, это шутер на консоли со всеми вытекающими в области управления.
  • Классический первый Heretic на высшем уровне сложности проходится легко — кроме мистера «раз и ты пи*эрас» D’Sparil’а. Гад отличается не только диким запасом непрошибаемой дури, но и спамит своими колдунами со скоростью диареи. Плюс к самым рогосносящим колдунствам у него неплохой резист.
  • Unreal Tournament 99. Ксан «Твою же мать» Кригор, финальный бот турнирного режима. Шустёр, умён, хитрожоп. Даёт прикурить на всех уровнях сложностях, самообучается и не стесняется держать уровень сложности +1 от выставленного. Даже (особенно) если проходите на максимальном (GodLike). Самое злобное — это то, что единственная тактика выноса этого бота — просто быть лучше. Заодно отличный экзамен перед тем, как идти к «папкам» в онлайн. Что характерно — в следующих итерациях он заметно поглупел.
  • Wolfenstein:
    • Return to Castle Wolfenstein — уберзольдат. Вооружён разрядником Тесла и ракетной установкой, от обстрела из которых можно уклониться, только спрятавшись за колонну или стену. Удачи.
    • Wolfenstein (2009) — Ганс Гроссе. Вооружён парой пулемётов и ракетных установок, экипирован силовой бронёй и тулийским медальоном. Да-да, у него такие же спецспособности, как и у Блажковича. Опаснее всего Гроссе на втором этапе боя, когда он активно пользуется «Замедлением», ибо легко может подбежать незамеченным и расстрелять вас в упор.
    • Wolfenstein: The New Order — Тотенкопф. Его шагающий танк вооружён четырьмя пулемётами МГ60, которые очень быстро спиливают игроку здоровье, и может пережить два десятка попаданий ракет.
  • Serious Sam
    • First Encounter — Угх-Занн Третий. Сложность боя с ним усложнена тем, что он ещё и Босс-головоломка — в противном случае его можно было бы и из пушки завалить.
    • Second Encounter — Личинка-экзотех. Очень много здоровья, наличие лечебных станций на арене (которые, к счастью можно разрушить, и лучше это сделать в самом начале боя), две плазменные пушки, мощный лазер и самонаводящиеся живые бомбы делают её опаснейшим врагом в игре.
    • Before First Encounter — Угх-Занн Четвёртый. Как и финальный босс «Первого пришествия» — босс-головоломка. К тому же этот гад приходит со свитой из самых опасных врагов игры.
  • C-12: Final Resistance: вторая битва с инопланетным танком. В отличие от первой и третьей битв, Воген не имеет доступа к турели. Это означает, что вы должны использовать свое обычное оружие, которое наносит танку значительно меньший урон. И если у вас мало щитов/боеприпасов до начала этой битвы, вы уже можете считать себя проигравшими.
  • Crysis — Крикуны, караульные трёхногие роботы пришельцев. Казалось бы, у них есть ахиллесова пята в виде энергоблока сзади… Но эта тварь всегда повёрнута к игроку передом! Даже когда он в маскировке! А ещё Крикун регулярно испускает ЭМИ и кидает ЭМ-бомбы, из-за чего у игрока сбрасывается энергия и он не может использовать маскировку или защиту.
    • Для лёгких уровней сложности таки выработали контрсредство — быстро подбегать к Крикуну и, налепив ему на ноги, бежать в укрытие, но для этого надо научиться уворачиваться от его скорострельного плазмагана.
  • Восточный Фронт: Неизвестная война — финальный босс, вооружен тяжелым пулеметом гранатометом и бомбометом и бой происходит в маленькой комнате (ах да, он еще и щитом прикрыт) и разбирать на гайки вы его будете долго.
    • Крах Ананэрбе: мини-боссы адъютанты Дитриха Шнайдера, эти Лелек и Болек (даже если вы на максимальном уровне прокачки) будут вас отправлять к чекпоинту чаще всего за всю игру, и с аверсией Дитрих который просто живучий.
  • Deus Ex: Human Revolution — Баррет (если вы выбрали путь хакера-тихушника), и Намир (если поставите чип).
  • Doom Eternal — игра вообще не отличается жалостью к игрокам, но когда в дело вступают Мародёры, сложность вовсе зашкаливает. Этих гадов можно ранить только в редкий момент, когда они атакуют игрока, причём во время боя к ним ни слишком близко нельзя подходить (получишь), ни слишком далеко отходить (получишь тоже). Спецоружие типа огнемёта против них вовсе не работает. Если этого мало — иногда Мародёры натравливают на игрока огненных волков, заставляя отвлекаться на разборки с ними.
    • Сэмюел Хайден из первой части The Ancient Gods пробил педаль в Некравол. Пять фаз, в двух из которых нужно убить по паре одержимых духами (то есть, усиленных многократно) не самых слабых демонюг (манкубус и рыцарь ада в первый раз, элементаль боли и рыцарь ужаса — во второй). А ещё по арене летает пара глаз, потихонечку срезающих ваше здоровье.
  • Descent 2: босс 16 уровня (он же Ледяной Босс), хотя и не такой живучий, как финальный босс, да и в плане убойной силы оружия тоже уступает ему, но компенсирует это наличием самонаводящихся световых ракет, от которых почти невозможно уклониться, и которые полностью ослепят игрока, что позволяет боссу и его подручным хорошо подпортить герою жизнь, а то и вовсе убить его. И да, энергетическое оружие ему до лампочки.

Survival Horror[править]

  • Demonophobia:
    • Люцифер: этот босс настоящее испытание для нервов игрока — очень быстрый и проворный, а его атаки наносят тяжелые повреждения. Пока вы переключаетесь между оружием и лечилками, он зачастую успевает вас ранить, а то и убить.
    • Но подлинный геморрой — это демон Ридз. Пусть его атаки не слишком сильны, но он атакует практически без перерыва, постоянно меняет тактику, в бою с ним могут появиться мгновенно-смертельные обьекты, и самое главное — исчезает индикатор здоровья героини, так что лечиться приходится вслепую.
  • Resident Evil:
    • Resident Evil 2:
      • Аллигатор-переросток. Огромный, занимает весь коридор где происходит сражение, обойти и спрятаться нельзя, быстро ползет на игрока, плевать хотел на стрельбу из любого оружия кроме разве что ракетомета (который доступен только после N-го прохождения игры с выполнением определенных условий), убивает игрока мгновенно стоит ему лишь доползти и куснуть. Субверсия — убивается одним выстрелом если уронить стоящий у стены газовый баллон, подождать пока тварь схватит его пастью и расстрелять баллон — взрыв убьет босса. Фишка в том, что далеко не все игроки в то время сразу догадывались о баллоне или замечали его, пытаясь тупо расстрелять крокодила.
      • Четвёртая форма Уильяма Биркина. Он в ней быстрее и больше, чем игрок, много прыгает, не стоит на месте, позволяя игроку пристрелить себя и уничтожит игрока, если его состояние будет ниже, чем «хорошее». А теперь добавьте ко всему вышеперечисленному ограничение по времени.
    • Resident Evil 3: Немезис в первой форме, без гранатомета — очень быстрый и живучий, почти всегда использует атаку, убивающую Джилл мгновенно. Плюс на момент встречи с ним у игрока скорее всего не будет арсенала, достаточного для уничтожения босса.
      • Следует иметь в виду, что вплоть до встречи во дворе часовой башни драться с Немезисом необязательно, даже наоборот: от игрока ожидается быстрый, решительный драп в безопасное место. Правда, задушить Джилл монстрина может и в этом случае, если дать ему такую возможность.
    • Resident Evil 4:
      • Битва с Краузером на ножах. Большая серия QTE, на нажатие кнопок дают где-то 0.3-0.5 секунды, нужные кнопки на каждый QTE выбираются рандомно из 2-3 комбинаций, ошибка в любом месте — мгновенная смерть, которая отбрасывает в начало серии QTE. Что на клавиатуре что на геймпаде — это место обычно проходится после 15-20, а порой и 30+ смертей. Кошмар любого игрока, который пытается пройти игру без смертей и сохранений ради плюшек.
      • Там же — встреча с Эль Гиганте, во время которой героя сопровождает Эшли. Сам Леон от захвата худо-бедно способен увернуться, а вот девушку великан сцапает обязательно и одним-двумя движениями убьёт. Сражение необязательное (можно обойти босса по соседнему проходу, через двух сестёр-бензопильщиц, где для Эшли поставили уютный ящик-убежище), но если уж решил в в него ввязаться — без ящика светошумовых гранат не обойтись. Педаль в пол — уже убитая, эта тварь может падая раздавить Эшли, которая в этом случае вообще не реагирует на опасность.
      • Но действительно «гадким» боссом был чертов U-3 (шестой босс). Завалить его в целом не проблема, но эта тварь сжирает столько драгоценных патронов, что остаток игры проходит с зубным скрежетом.
        • U-3 можно оббегать на локации с подвешенными вагонами. Это менее безопасно, но патроны экономит.
    • Resident Evil 5:
      • Уроборос-Мконо. Заставить тварь обнажить свои уязвимые органы можно только с помощью огня. Если у вас нет зажигательных гранат, единственный выход — два кислородных баллона по углам лаборатории (в которые нужно выстрелить, как только монстр их схватит, иначе он их «переварит») и неимоверно неудобный тяжеленный огнемет, который нужно периодически перезаряжать на специальном стенде, да к тому же и глючный: иногда тварь под огнеметом выпучивает шары сразу, но чаще — за пару секунд до того, как огнемет в очередной раз иссякнет. А еще тварь имеет привычку расползаться на кусочки и собираться в дальнем углу лаборатории, куда с огнеметом не дошкандыбаешь. Самое время расчехлить найденную на болоте РПГ-7.
      • Бой «двое на двое»: Крису и Шеве противостоят Вескер и зомбированная Джилл, которую ни в коем случае нельзя убивать, можно только временно вырубить — но обычно она ведет обстрел с максимального расстояния, в то время как неуязвимый для пуль реактивный громила Вескер пытается вытереть игроком пол в рукопашную, а на высоких уровнях сложности Джилл и ваш ИИ-напарник склонны взаимно аннигилироваться в первые секунды боя. По счастью, у Вескера есть неотложные дела, из-за которых он может выделить на драку лишь семь минут, так что если неохота тратить еще одну РПГ или учить 5-кнопочные комбо, которыми Вескеру можно выдать 220 собственными конечностями, можно просто бегать от него эти семь минут.
      • Битва с Рикардо Ирвингом на сложных уровнях. Своими щупальцами убивает с одного удара, а окно инвентаря глючит и иногда длиться менее полсекунды.
      • Однако самым гадким боссом на тех самых высоких уровнях становится Ндесу — он же «африканский Эль Гиганте». Сражаться с ним придётся посредством двух пулемётов с джипа, которые имеют далеко не впечатляющие урон и скорострельность, быстро перегреваются и, главное — их пули летят МЕДЛЕННО. Вылезти из машины и разнести урода из базуки нельзя, потому что «за проезд уже уплочено», «пол — это лава» и «гладиолус». Убить великана можно, только уничтожив основного паразита Плага в его спине; чтобы оный паразит хотя бы показался, надо расстрелять четырёх паразитов поменьше, а чтобы вылезли они — пострелять ему в рожу. И так три раза. Тем временем босс будет обрушивать на вас целую очередь разнообразнейших и очень сильных атак, каждой из которых можно избежать, только обладая молниеносной реакцией либо снайперской точностью — при условии, что из-за бага или рандома атака не сделается неблокируемой (особенно часто такое происходит под конец боя, когда что у босса, что у вас осталось всего ничего здоровья). Две-три попадания (на самой высокой сложности) — вы погибли. Ах да, не забудем про троицу Маджини, которые будут постоянно возрождаться, закидывая вас с боков коктейлями Молотова и взрывающимися стрелами. Удачи.
    • Resident Evil 6:
      • Предпоследний бой с Симмонсом в кампании Леона (он же последний в кампании Ады). Симмонс в первой форме очень подвижен и может стрелять костяным «пулеметом», что само по себе малоприятно, но здесь бой происходит на крыше узкого перехода между двумя башнями, т. е. при размерах босса арена является практически одномерной. Три пропущенных QTE — и начинаем сначала. К тому же, непостредственно с боссом дерутся только Леон и Ада, так что чью бы кампанию вы не проходили в кооперативном режиме, ваш живой напарник сможет только прикрыть вас сверху, а вместо него вам будет выдан болванчик-ИИ.
      • Первый бой с Хаосом в кампании Криса. Собственно, даже не бой, а забег по спиральной дорожке внутри шахты, в то время как гигантский монстр в центре шахты разрушает дорожку вслед за вашими пятками. Это было бы еще ничего, но камера в процессе ведет себя полностью неадекватно, все время меняя угол обзора на дорожку, из-за чего очень легко свернуть не туда и начать бежать в стену или край дорожки, пока вас не настигнет лапа босса. В довершение всего у игрока, не являющегося «сервером», в этот момент обычно предательски лагает управление.

Пошаговые стратегии[править]

  • XCOM 2 — боссы из DLC «Alien Hunters». Дополнение добавляет трех боссов-повелителей, которые будут рандомно заглядывать на огонек на протяжении всей кампании ровно до момента своей смерти. Сами по себе повелители представляют из себя сильно прокачанных вайпера, архонта и берсерка, и если этого мало, сии твари могут ходить после каждого вашего действия (то есть, например, одна перезарядка даст Повелителю целый ход). Оглушить этих тварей нельзя, крио-гранат с собой много тоже не потаскать, да и много времени заморозка не выиграет. Дальше — больше, сии твари обладают парой очень приятных способностей: король-вайпер может душить и замораживать ваших солдат (а делать это он будет очень часто), берсерк обзавелся оглушением и дизориентацией по площади (ну и бьет все еще больно, да), а Архонт не будет гнушаться таскать ваш отряд в воздух и закидывать его взрывчаткой (вывести и спасти всех не получится). Как итог, вышел отличный пример фальшивой сложности. Лучший способ расправиться с Правителем — обвесить все оружие отряда повторителями и молиться богам рандома. Авось повезет и тварь умрет с одного-двух выстрелов при небольшом шансе.
    • Вот не надо тут, всё решается просто и элегантно, я приведу аж целых три способа. Вариант раз: даём «разрыв» пулемётчиком и тут же используем навык «разгром» жнеца с максимально расширенным боекомплектом. Ваншот (почти) гарантирован без ответного урона. Вариант два, рейнджер-мечник: бросок топора, забег в упор, двойной выстрел плюс мясорубка плюс мастер клинка позволяют влить просто колоссальные количества урона. Вариант три, раскачанная «Искра»: залп из конусной пушки, форсаж, тройка в цель. Короче говоря — проблем с вливанием большого количества урона в отдельно взятую цель не вижу, а если цель не отдельно взятая, то лидера можно на время «успокоить» тем же стазисом псионика, порешать сопровождение и разобрать его на следующем ходу.
    • В «Войне» чудищ ослабили: теперь они перехватывают ход только после агрессивных действий.
  • Heroes of Might and Magic III — генерал Кендал из последней миссии кампании «Подземелья и Дьяволы». Помимо неслабой армии упакован целой россыпью мощных артефактов, включая сферу, запрещающую применение магии (в одном из патчей конкретно этот артефакт был у генерала убран). Саму миссию при этом надо успеть пройти за три месяца. Потом игроки научились заранее развивать под эту задачу сильных героев, но поначалу первая встреча с Кендалом на фоне довольно простых предыдущих миссий нехило рвала шаблон. Впрочем, поскольку целью миссии является не победа над Кендалом, а захват замка Стедвик (в окрестностях которого генерал ошивается), некоторым удавалось провернуть хитрый трюк - подойти к замку с разных сторон несколькими героями и выманить Кендала так, чтобы он не успел на своём ходу вернуться в замок. После этого один из оставшихся героев триумфально въезжал в пустой Стедвик и праздновал победу.
  • Advance Wars: Days Of Ruin/Dark Conflict - главный босс Колдер (или Столос в европейской версии) каждый ход лечит по 5 очков здоровья своим юнитам, что вызывает бомбёжку со стороны игрока. Зато у него нет своей спец способности.

Визуальные романы[править]

  • Monster Girl Quest:
    • Лилит и Лилим. Общепринятая стратегия против них включает в себя поддержку Духов Сильфы и Гномы и принесение в жертву своего первенца богу видеоигр. Если они используют кражу очков навыков больше одного раза или сковывают вас слишком рано или слишком часто, будьте готовы к проигрышу.
    • Чёрная Алиса в своей финальной форме. Мало того, что она имеет атаку, которая лишает героя возможности сопротивления, а также может призывать Духов, так она ещё может отменять ваших призванных Духов, если вы активировали больше одного за раз. Справиться с ней куда сложнее, чем с финальным боссом.
  • Danganronpa: Trigger Happy Havoc: Bullet Time Battle против Хины в четвёртой главе. Сложность заключается не в самом BTB, а в том, что перед этим игрок принимал участие уже в двух BTB подряд против Хиро и Токо. При отсутствии у игрока достаточного опыта, у него навряд ли будет много здоровья, в результате чего одна-единственная ошибка может стать последней.

Прочее[править]

  • Dynasty Warriors: Люй Бу, просто Люй Бу. Особенно в ранних играх серии, где он мало того, что абсолютно всегда появлялся на поле боя в гипер-режиме, обретая иммунитет к отбрасыванию и утроенные броню и урон, так еще и обладал совершенно имбалансным мувсетом, позволявшим ему терроризировать противника своей длиннющей алебардой с безопасного расстояния. Мувсет в дальнейшем сильно понерфили, но гипер-появление сохранилось, так что Летающий Генерал по-прежнему легко дает прикурить излишне самоуверенным игрокам: в большинстве сражений, где с ним сталкиваешься, сама игра рекомендует избегать этого гада. До выхода пятой части игрок, сумевший одолеть Люй Бу в битве за перевал Хулао (ранняя миссия, где он впервые появляется, а персонаж игрока еще слаб и плохо вооружен), обретал законное моральное право весь оставшийся день ходить как именинник.
  • Transformers: Prime — The Game: Дрэдвинг. Обожает очень больно атаковать издалека и минировать поле битвы.
  • Godzilla: Monster of Monsters — Гайган. Если сражаться с ним, играя за Мотру, то справиться будет несложно. Но упаси вас боги выставить против него Годзиллу — Гайган может быстро зажать вашего кайдзю в угол, и быстро прикончить пилой на животе.

Примеры вне видеоигр[править]

  • Щитовик (спортсмен с пуленепробиваемым щитом) в страйкболе; пейнтбол и хардбол — аналогично. Придумать более сильного противника довольно трудно и при игре на открытой местности, но при игре в помещениях, где обходных путей зачастую вообще нет, педаль давится прямо в пол.
  • Дамодар Синегубый в малобюджетном, провальном сиквеле киноверсии «Подземелий и драконов».
  • Встречается в университетах в виде ненужного, но обязательного предмета, по которому, к тому же, экзамен. Заставляет серьезно помучиться даже самых умных студентов, особенно если препод не понимает, что его предмет учат по принципу «сдал и забыл». Или все прекрасно понимает, но это его бесит и он из принципа не желает снижать требования. В частности философия на непрофильных специальностях: королева ненужных предметов, которая абсолютно не поддается логике и пониманию, не несет в себе практически ничего полезного, и вся подготовка сводится к нудной зубрежке материала. А материала там много. Очень много. Не зря большая часть студентов ее списывает. Особенное удовольствие доставляет технарям, у которых мозги заточены под формулы и их применение, а не под запоминание тонн бессмысленного текста.
    • Впрочем, тут, проблема, не в предмете, а в составителе учебного курса, так как для того чтобы запихнуть две с половиной тысячи лет в два семестра (в особо запущенных случаях — один) и не просесть в качестве материала, необходимо быть гением и очень любить свою работу. Иметь представление о философии необходимо хотя бы постольку, поскольку все эти ваши физики-математики из неё и вышли. Правда при этом полезней было бы начать именно с тех философских вопросов, которые непосредственно касаются математики и естественных наук, а высокомудрые рассуждения древних греков про треугольные крутящиеся атомы оставить для чтения вне программы, при наличии интереса… Вот только для этого преподавателю надо самому хорошо разбираться не в болтовне про крутящиеся атомы, а в названных философских вопросах. Что обычно требует неплохо понимать и собственно проблематику математики с естественными науками. Пытаться запихнуть две тысячи лет рассуждений (большей частью ошибочных и нелепых) в пару семестров хоть и сложно, но куда проще.
  • Высшая математика на гуманитарных факультетах. Nuff said.
    • Аналогично предыдущему пункту, кстати. Математика — всего лишь инструмент. Если человек не способен овладеть азами этого инструмента, ему едва ли стоит считать себя учёным. И таки да, пресловутый страшный-ужасный «матан» — это именно элементарнейшие азы, не далеко ушедшие от математики старших классов школы. Гуманитарные науки, к которым иногда причисляют науки общественные, тоже чем дальше, чем больше математизируются, потому что математика — всего лишь способ точного описания закономерностей. Чем лучше мы понимаем какую-то предметную область, тем больше в нашем описании математики. Другое дело, что опять же, на непрофильных специальностях преподаются огрызки курсов математического анализа и линейной алгебры (иногда с присыпкой из основ теории вероятностей и аналитической геометрии), без понимания, откуда это взялось, чем по сути является, как этим пользоваться и как применить в своей области. В оправдание преподавателей что философии, что математики, нужно сказать, что подавляющее большинство студентов в большинстве российских университетов пришли просто получить диплом, и ни основы философии избранной науки, ни математическая грамотность им никогда не пригодятся. И желания изучать их они, соответственно, не испытывают.
  • Гистология и топографическая анатомия в медицинском университете. На том уровне, который требуется, чтобы их сдать на высокую оценку, не нужны в медицинской практике почти никому, за исключением паталогоанатомов, лаборантов и хирургов. Также примером тропа могут стать преподаватели фундаментальных предметов — биохимии, физиологии, основ генетики и некоторых других. Дело не в ненужности предмета, а в сложности и качестве программы. Физиология и биохимия — предметы нужные и потрясающе интересные, без их хорошего понимания организм человека будет просто чёрным ящиком, в котором непонятно что происходит, а все перечисленные в курсе фармакологии средства — магическими зельями, действующими непонятно как. Однако верно это всё не в случае, когда учебник просто вываливает на ошарашенного студента мешанину из формул, терминов и объяснений, которые кажутся логичными и наглядными разве что самому автору (что, увы, не редкость в случае отечественных учебников), а преподаватель, который вроде как должен все это объяснять и растолковывать, умеет только орать, ставить двойки и задавать длиннющие письменные работы на 80 % пары (остальное время занимают те самые вопли о «тупых студентах»). См. ниже про преподов и программу.
  • Таковым может стать любой предмет в любом вузе, особенно при наличии комбо из препода-самодура, неадекватной программы, требующей выучить сотню страниц материала к следующей паре через два-три дня (а ведь есть и другие предметы!) и плохих учебников\методичек.
    • Или просто препод с синдромом вахтера\запущенной мизантропией\любовью к деньгам, которому обязательно надо что-нибудь сдать. Обязательно найдется в любом вузе, даже если в целом это отличный универ с высококвалифицированными и понимающими преподавателями. Порой случается, что после тысячной жалобы руководство универа все-таки понимает, что проблема не в студентах и дает такому преподу по рогам, и он переходит в смежную категорию — нервы вымотает, но зачет\проходной балл на экзамене поставит.
  • NES Godzilla Creepypasta — Рэд в финале. Зак даже отмечает, что он является самым сложным боссом, с которым он сталкивался за всю свою жизнь.