Этот гадкий уровень

Материал из Posmotreli
Перейти к навигации Перейти к поиску
Довольный Федя.jpgМолодцы!
Это хорошая статья. Нам она нравится такой, какая она есть. Поэтому мы доверяем право сделать её ещё лучше только проверенным людям. Редактировать её могут все, но и администраторы проверяют эти правки с особенной тщательностью.
TVTropes.pngTV Tropes
Для англоязычных и желающих ещё глубже ознакомиться с темой в проекте TV Tropes есть статья That One Level. Вы также можете помочь нашему проекту и перенести ценную информацию оттуда в эту статью.
Склифосовский.pngКороче, Склихосовский!
Совершенно непроходимый уровень. Или — проходимый, но только ценой адских усилий, что заметно диссонирует со всей остальной игрой.
Война и мир.jpgДанная статья слишком огромна.
Не пора ли создать подстатьи?
« Просветления невозможно достичь без тяжёлого труда. Неважно, что ты делаешь; важно, чтобы ты утомился. »
— Сиддхартха Гаутама
« All we had to do, was follow the damn train, CJ! »
— Биг Смоук раскрывает тему статьи.

(link)

Прохождение того самого уровня с вертолётиком.

Этот гадкий уровень совершенно невозможно пройти с первой, пятой, десятой попытки. Он вызывает лютую ненависть у игроков, которые до этого расслаблялись морально и физически, а на этом гадком уровне сломали клавиатуру, мышку, джойстик, руль и педали.

Эти гадкие уровни иногда бывают следствием резкого повышения уровня сложности, какого-нибудь бага при разработке или незнания игроком очень простого способа прохождения уровня, потому что он неочевиден. Также может стать следствием излишне жёсткого ограничения времени, когда игрок, качавшийся как медленный танк, вдруг обнаруживает, что для прохождения уровне внезапно нужен быстрый болид. Бывает также следствием того, что уровень «разбавили» чем-то неожиданным, например, посреди шутера вдруг появляется прыгательная головоломка, лёгкая для того, кто играет в игры с такими головоломками, но совершенно непроходимая для того, кто к таким играм не привык.

Некоторым из этих гадких уровней присуща фальшивая сложность.

Примеры[править]

Простые/встроенные/Стандартные компоненты ОС[править]

  • Pinball for Windows: Space Cadet (в прошлом — стандартная игрушка) — «секретная» миссия. Становится доступной всего на втором звании, при этом одна из сложнейших миссий в игре. Для прохождения нужно последовательно попасть в жёлтую, красную и зелёную червоточины (именно в таком порядке). Прицельный удар в последнюю практически невозможен. Добавляет гадства то, что червоточины «закрываются», и нельзя заработать переигровку шарика.
  • Сапер/Minesweeper: если не включен режим «без угадывания» (вроде онлайн-версий игры), то почти любое поле может превратиться в сабж. Дело в том, что может выпасть ситуация на поле, где невозможно определить местоположение мин, из-за чего головоломка превращается в угадайку. И ведь сохранений нет, а чем больше поле и отношение числа мин к площади поля — тем больше такой шанс…

Очень уж русские[править]

  • Ворона, или Как Иван-Дурак за кладом ходил (игра): шестой уровень, с болотом. Мало того, что определить дистанцию от одной точки до другой почти невозможно, так ещё есть ограничение по времени (герой должен успеть до заката), и некоторые прыжки герой должен совершать с странных болотных существ (видимо, авторы пытались так изобразить кикимор болотных), которые могут атаковать не рассчитавшего время героя.
    • На самом деле прыжки есть двух видов — близкие (3 деления) и далёкие (7 делений). Вопрос в другом: не все пути ведут к победе.

Детские и казуальные[править]

  • Madagascar: Escape 2 Africa: тот участок игры, где нужно сделать прыжок с рампы «по ширамырам в черезпедлогпереднашпуньк». Из-за крайне мудрёных требований к прыжку это задание по праву считается самым гадким во всей игре.
    • Некоторые танцы на вулкане на высоком уровне сложности тоже подходят. Десятки тысяч убитых нейронов от нескончаемого потока «шариков» вам гарантированы.
  • Ecco:Junior. Уровень с черными рыбками.
  • Lion King от Virgin Games (собрат Aladdin и на том же движке) — второй уровень, Can’t wait to be the King: финальный «прыжок веры» в лапы мартышек из-за бага в игре часто превращался в прыжок в воду.
  • Winx Club: чёрное грязевое болото, опять, как и в случае с «Вороной», локация с плавающими кочками, по которым Блум нужно перебраться на другой берег. На первый взгляд легко, однако эти островки периодически тонут, протагонистка тонет вместе с ними и теряет одну единицу здоровья, которых к уровню на болоте (вторая локация в игре, не считая безопасной Алфеи) не так уж и много. А последнее сохранение ой как далеко…
  • Ice Age 2: The Meltdown: Ледяная река. Весь уровень представляет собой довольно противную миниигру. Нужно прыгать по льдинам, которые плывут по реке и собирать орехи, которые встречаются по одному на некоторых льдинах. С каждым касанием воды Скрэт теряет 1 хп. Если он коснулся воды три раза подряд, он замерзает и возвращается на старт. Кроме того, периодически Критейшес может выскочить из под воды и утопить льдину, на которой находится Скрэт. После сбора 20 орехов с водопада упадёт золотой орех, который никуда не будет двигаться. До него нужно добраться. И с оставшимися хп нужно пройти следующий уровень, где почти нет хилок.
    • Уровень кажется сложным из-за саундтрека, на самом деле он лёгкий, просто играть в эту игру надо на геймпаде.

Action-adventure[править]

Вынесены в отдельный подраздел.

Стратегии[править]

Вынесены в отдельный подраздел

RPG[править]

Вынесены в отдельный подраздел.

FPS[править]

Вынесены в отдельный подраздел.

Экшн от третьего лица[править]

Вынесены в отдельный подраздел.

Тактические боевики[править]

  • Rainbow Six: Rogue Spear — шестой уровень, операция «Хрустальный ковчег». Вообще говоря, любая стелс-миссия из серии Rainbow Six может быть отнесена к гадким, поскольку такие задания считаются проваленными при первом же обнаружении твоих бойцов противником (а огонь открывать тем более нельзя), но тайное проникновение на дачу главаря террористов все остальные стелс-миссии обходит на два корпуса. Для прохождения уровня требуется сначала спланировать идеальный маршрут (для чего понадобится добрая сотня рестартов и/или изучение карты с читом невидимости), а потом откатать его без единой погрешности. Ювелирное мастерство владения сенсором сердцебиения — обязательно.
  • Hidden & Dangerous 2. Тут вообще хватает «гадких уровней», игра непростая, но педаль в асфальт выжимает миссия «Operation Nomad. Caravan» в режиме одиночного прохождения. Задача, казалось бы, несложная: удержать оазис. Вот только счетчик захвата оазиса включается как только в ограждающие его стены вступит хоть один «фриц», если вас нет внутри. Думали, спокойненько ползать по округе, отстреливая врагов по одному? Не судьба. Извольте встречать караван из пары танков и нескольких грузовиков пехоты грудью в грудь. (В обычном режиме миссия тоже непроста, но четверо бойцов SAS с пулеметами вполне способны создать такую плотность огня, которая не позволит ни одному врагу добраться до оазиса.)

Стелс-экшен[править]

  • Франшиза Hitman: тысячи их! Для новичка в стелс-экшенах каждый уровень в игре будет «этим гадким». Впрочем, есть в серии такие миссии, против которых слабо помогает даже опыт предыдущих прохождений.
    • Миссия с убийством Аркадия Егорова в обоих её вариантах («Плутоний не под контролем»/«Смертельный груз»). Окей, в Contracts её не особенно сложно пройти, если вам не нужен самый крутой рейтинг (на самый крутой — сложно, но всё-таки возможно, просто придётся существенную часть уровня бегать по запретной зоне, не переодеваясь). Но в Codename 47 эта миссия — загадка про два стула. По кораблю (равно как и по кордонам в порту, которые, впрочем, несложно миновать без шума) и рядом с ним бродит много охранников с серьёзным оружием, а сам ГГ относительно хлипкий; к тому же при поднятии тревоги Аркадий активирует бомбу и бежит, после чего игроку даётся три минуты на то, чтобы убить его, прорваться через корабль, полный охраны, и обезвредить эту самую бомбу (дать ей взорваться нельзя). В принципе, каждая отдельная кучка врагов выносится ножом и снайперкой без особых сложностей; засада в том, что уровень длинный, сохраняться в процессе нельзя, а пройти его нужно без единой ошибки — разок нашумел, и начинай сначала.
      • Можно пройти достаточно легко: заложить бомбу в машину на пирсе, задушить матроса у трапа и в его форме спокойно пойти к бомбе. Тревога поднимется когда вы будете уже возле бомбы, Егоров побежит к машине и подорвётся. Команда корабля эвакуируется вместе с ним и не будет мешать
        • Ага, только машина стоит возле самого корабля, когда до неё добрался — уровень уже, считай, пройден.
    • «Скажи „Привет“ моему маленькому другу» во всё том же Codename 47 тоже вполне себе этот «гадкий уровень». База кишит наёмниками, вооружёнными АК (а здесь это действительно мощное оружие), патронов для снайперской винтовки (это если вы найдёте их и саму снайперскую винтовку!), из которой можно относительно безопасно выпиливать вражин, на всех не хватит, а в качестве вишенки на торте — сам Пабло Очоа, которого и нужно убить. Нет, конечно, кокаина он нанюхался как следует, но это не объясняет, почему он не умирает с сотни пуль из минигана!
    • Убийство Ли Хонга. Действие происходит на большой локации, где при переигровке сложно найти в том же самом месте что-то, что нашёл там в первый раз. Для того, чтобы выполнить конечную цель, нужно получить код от сейфа со статуэткой у проститутки (делается относительно просто), потом освободить неудачливого агента ЦРУ, который знает точный сейф со статуэткой (делается уже сложнее, охраны много, и у неё разный скрипт поднятия тревоги: иногда все могут сагриться на тихое убийство одного, а иногда стрельба в одной комнате не приводит к тревоге в другой), забрать саму статуэтку (тоже сложно из-за необходимости действовать на глазах у охраны), отнести её травнику и получить у него яд, отравить им блюдо. Но, как и положено любому криминальному боссу, блюдо сначала пробует телохранитель, огромный бугай Цун, который в последний момент перед смертью успевает отстрочить время для господина, чтобы тот убежал в резиденцию. Застрелив в катсцене Цуна (яд оказался неэффективным, то есть вся цепочка действий со статуэткой и травником оказалась ненужной!), 47 руками игрока бежит в гости к Ли Хонгу, где и завершает миссию.
      • Нашлось и простое прохождение: палить по сволочи из снайперки в окно, пока не околеет. Если он не успел угоститься своим стероидным коксом, можно вальнуть и с одного выстрела.
      • Или проявить ловкость рук и удавить паразита в тот момент, когда он спрыгнет со стола.
      • Легко убить его можно 6-7 выстрелами из любого оружия, просто давая Очоа выговориться после каждого попадания.
    • «Скрытую долину» из Silent Assassin видят в своих кошмарных снах все, кто пытался пройти её на высший рейтинг. Если бы маскировка под одного из ниндзя реально помогала, этот уровень был бы самым скучным и лёгким в игре. Но нет — стоит вам приблизиться к любому из других ниндзя, как тот сразу подбежит к вам и будет пытаться опознать (учитывая, что они все носят маску и очки ночного видения, скрывающие лицо — то есть, выглядят абсолютно одинаково — появляется вопрос: КАК?!). А проходить рядом с ниндзя придётся в любом случае. Впрочем, ничто не мешает плюнуть и пройти миссию более-менее «мясницким» способом (тем более, бонусного оружия за неё не дают).
    • «Перехват автоколонны». На всё про всё один выстрел — а эта чёртова машина ещё и движется!
    • «Выкуп в Гонтрано», финальная миссия из всё той же Silent Assassin — сущий ад даже для игроков-мясников, как следует наловчившихся в стрельбе (те, кто нормально стрелять не научился, могут бежать к ближайшей стенке). В начале уровня у игрока только стандартное снаряжение (удавка, отмычка, бинокль), и незаметно передушить людей Заворотько во дворе храма не получится, так что нужно бежать к сараю, где хранится всё оружие, найденное лысым в ходе миссии (а добраться до сарая, не словив по дороге несколько пуль, очень сложно). И даже после этого уровень не становится лёгким: не считая наёмников снаружи, их полным-полно в самой церкви, причём у некоторых с собой мощные снайперские винтовки, которые убивают ГГ с двух выстрелов (и то если у него было полное здоровье, если хоть чуть-чуть сняли — с одного).
    • «Реквием» в Blood Money. Неизменно рвёт шаблон игроку, решившему: мол, уровень явно бонусный, сейчас по-быстренькому оттянусь и посмотрю тит… какого… это что же меня сейчас — застрелили? Впрочем даже новичку играющему на самом высоком уровне сложности после 3-4 смерти приходит в голову светлая мысль о том что всего 12 противников, 1 стремительно уезжает в инвалидном кресле, а еще два подбегут через 35 секунд после начала пальбы, т.е. реально противников сначала - 9, столько же сколько патронов в наших парных пистолетах (для человека который решил что нужно дать ГГ пару пистолетов потому что так веселей уготован свой котел в аду, ибо пистолеты становятся намного менее точными (фактически стрельба дальше чем на 3 метра ведется наудачу), а перезарядка замедляется втрое) значит нужно либо завалить первую девятку сразу (после нескольких попыток получается на любой сложности) и добить оставшихся троих из более подходящего оружия. Ну или же в самом начале уровня спрятаться за скамейку что в тупичке и оттуда отстреливаться.

Survival Horror[править]

  • Dead Space — не уровень, а так, задание. В нём надо не осторожно пробираться по кораблю, с трудом отбиваясь от чудовищ, а в лучших традициях простейших игр на NES сбивать летящие на корабль астероиды из стационарной пушки. Астероиды летят всё в больших количествах, крупные разваливаются на маленькие, и им абсолютно всё равно, насколько хорошо прокачан герой. (Тут, правда, есть небольшая хитрость. Всё дело в том, что снаряды из пушек летят довольно медленно, а игрок подсознательно хочет убедиться в том, что его выстрел попал, поэтому стреляет в астероид, ждёт взрыва, переводит ствол на другой астероид. И в результате не успевает расстрелять их. А вся хитрость в том, чтобы переводить прицел сразу после выстрела, не дожидаясь попадания. Так времени хватит с лихвой).
  • Silent Hill 3 — квест в книжном магазине: на сложном уровне нужно, прочитав очень длинное стихотворение (на английском), соотнести с каждым куском стиха произведения Шекспира, чтобы расставить книги в правильном порядке. Для человека со «средним» по российским меркам знанием английского (то есть для того, кто не может похвастать по-настоящему свободным английским) задача получается непосильной.
  • Slender: The Arrival — заброшенная шахта, где вы должны включить генераторы, так как вас пытается поймать не только Слендермен, но и его прокси, который преследует вас, и если у него это получается, он калечит вас, делая задачу ещё сложнее. К счастью, вы можете переключать режимы на своем фонаре, чтобы оглушить его, но игра не сообщает вам об этом. Черт возьми, даже после того, как вы включите все генераторы, он все равно может убить вас, пока вы ждете подъема лифта.
  • Amnesia: The Dark Descent — подвальные архивы. Гадок тем, что на этом уровне вам придётся столкнуться с Каэрнком, невидимым монстром, который передвигается по воде. Больше добавляет веселья тот факт, что подвальные архивы затоплены водой, что замедляет ваше движение. Поэтому вам придется прыгать по ящикам, чтобы оторваться от погони. Вот только само управление прыжками совсем неудобное. Вдобавок, вам необходимо открыть сразу две решетки. Первая решетка открывается рычагом в комнате, и за это время вы должны до нё добраться, прежде чем она закроется. После чего вы попадете в просторную комнату, где вам нужно открыть новую решетку с помощью вентиля, а для этого нужно время. Так что придется накормить уже второго по счету монстра останками трупов. Пока Каэрнк объедается, вы должны повернуть вентиль как можно скорее, молясь, чтобы эта тварь до вас не добралась. А дальше и вовсе начинается напряженная погоня. К тому же вы окажетесь на данном уровне уже после первых часов игры.
  • Resident Evil 0 — в одном из сегментов игрок должен спасти висящую над смертельной ямой Ребекку от атаки зомби-обезьяны. Для этого надо пройти через область, которая для игрока является совершенно новой, пробиться через пару обезьян, с которыми еще предстоит сражаться позже (сами обезьяны, кстати, являются скальными наездниками), и найти хорошо замаскированный путь справа, который трудно увидеть в отличие от находящейся прямо перед игроком двери, которая ведёт в тупик. Ограничение по времени только подливает масло в огонь.
    • Resident Evil: Operation Raccoon City — из-за крайне неудобной системы укреплений, где управляемый игроком персонаж так и норовит приклеиться спиной к ближайшей стене, пока зомби бьют его в рукопашную, любая перестрелка в узком коридоре может превратиться в пытку. Но это ещё цветочки, ведь настоящие «весёлые ощущения в прямой кишке» игрокам преподносит кампания за правительственный спецназ:
      • Во 2-ой главе за них нужно обезвредить бомбы в мэрии. Нет, таймер отсутствует, и игрока никто не подгоняет. Но каждая такая бомба охраняется похлеще военной базы. Хуже всего будет ситуация с бомбой на 1-ом этаже, когда на спецназ в атриуме устроят засаду наёмники «Амбреллы»: помещение до нельзя узкое, пара вражеских джаггернаутов (солдат в прочной броне) с дробовиками наперевес пытаются навязать вам ближний бой и убить с одного выстрела, пока дополнительные отряды врагов спаунятся в ранее запертых комнатах по соседству (можно попробовать за Солдатку заминировать их, но сильного перевеса это всё равно не даст). Ах да — пока вся засада не будет перебита, дверь в более просторный вестибюль, куда можно было бы отступить, будет наглухо заперта скриптом. А теперь представьте прохождение этого кошмара на наивысшей сложности, где патроны выходят покурить в на 1-2 минутах перестрелки.
      • Предпоследняя миссия за них же, особенно 2-ая её половина. Во-первых, нужно добраться до «Фабрики смерти», единственный путь к которой лежит через блокпост наёмников и хорошо простреливаемую улицу перед ним. Ладно, если со снайперами можно разобраться, достав поблизости снайперскую винтовку. Больше пробле доставляет там туррель, блок управления которой находится в слепой для игрока зоне (то бишь, снять его выстрелом, как в миссии в лаборатории до этого уже не получится). Единственный выход: бежать к укреплениям напролом, где вас дружным огнём встретят не только туррель, но и наёмники. А укрытия для отстрела в этом сегменте крайне неудобные. Ладно, допустим, этот момент с горем пополам ещё можно пройти. Но в самой «Фабрике» далее начинается цирк с конями, когда игроков запирают в неособо просторном цеху и спускают на них сразу трёх Тиранов 1-го типа. Один такой кожанный шкаф доставляет проблем в узком пространстве, а здесь их сразу трое. Да ещё они и мутируют в свои более агрессивные версии, когда получают критический урон. Конечно, нам на помощь скинут автоматическую туррель-рельсотрон, отстреливающую эту ГМО-мебель, пока те за нами гоняются… вот только валит она их не ваншотами, да ещё и с большими промежутками между залпами, за которые эта троица успеет окружить персонажа игрока и парой когтистых росчерков отфутболить на респаун.

Квесты[править]

  • Legend of Kyrandia — огромная пещера-лабиринт, в которой нельзя оставаться в темноте (иначе сразу же сожрут неведомые твари). Для освещения пещер используются огненные ягоды, которые растут прямо в пещерах, но, будучи сорванными, горят всего два пролёта, поэтому маршрут по лабиринту нужно рассчитывать так, чтобы попасть в ближайшую освещаемую кустом с ягодами пещеру. Это при том, что нужно найти не только выход из лабиринта, но и нужные для дальнейшего прохождения игры предметы. Даже если рисовать карту лабиринта на листке (в самой игре никакой мини-карты нет), его всё равно придётся проходить очень долго и муторно методом проб и ошибок. На фоне относительной простоты всей игры этот уровень действительно гадкий.
    • С фитильком так как ягоды можно просто бросить на пол, после чего они будут освещать некогда тёмную локацию вечно.
    • Это не просто фитилёк, а самая настоящая свечка — так как именно такой способ и подразумевается для прохождения лабиринта нормальными игроками. Если до него кто-то не додумался — вам не стоит играть в классические квесты, ибо дальше будет и посложнее.
      • А муторности в прохождении эта свечка не сильно убавляет. Блуждать по лабиринту всё равно придётся долго, хоть уже и не так опасно (предметы всегда в разных местах при новом прохождении). Поэтому за затянутость этот лабиринт и попадает под троп.
  • Legend of Kyrandia 2 — а здесь вас ожидают расположенные в пяти минутах геймплея от конца игры Ханойские башни. Не особо известная на просторах СССР головоломка стоила отечественным геймерам многих литров крови, пота и слёз. Дровишек в огонь подбавляет двумерная графика, из-за которой сложно ухватить глазом перспективу и понять, как собственно эти проклятые «инвертированные» башни должны заполняться кольцами…
    • …А ведь это конусы, а не резьба. После чего все встаёт на свои места.
  • Myst 4: Revelation — аккуратно, но быстро нести каплю из точки А в точку Б.
  • Waxworks — игра сама по себе сложная и поблажек не дает, но уровень с шахтой, вероятно, был одним из самых гадких. Местные противники повреждаются холодным оружием очень медленно и вяло, и скорее повредят главному герою лицо от уха до пупа во всех натуралистичных подробностях. Если игрок возьмет распылитель с ядохимикатами в начале уровня и разберется, что противники дохнут от одного пшика, может почудиться субверсия… но не тут-то было! Распылитель не бездонный, и жидкость быстро заканчивается. Придется искать в шахте сломанный бензиновый генератор, быстро отливать из него бензину в распылитель и, вооружившись зажигалкой раненого профессора, начать палить противников из импровизированного огнемета. А ведь палить придется не только противников, но и огромное количество ядовитых, извивающихся и шипованных отростков местного злодея, запрудивших всю шахту. Рано или поздно бензин опять закончится, и опять придется бежать отливать его из бензобака. А если при сливе бензина не действовать очень быстро, он весь вытечет, и уровень пройти будет невозможно. И мало того, чтобы победить главного злодея, потребуется дрель, которую тоже придется заправить бензином. Не успели вытянуть ее из инвентаря, пока бензин еще течет? Ну и сами виноваты.
    • В остальных уровнях гадости встречаются редко, но если уж встретятся, то не забудутся. Если в Лондоне посетить таверну на набережной, а затем выйти, все окрестные переулки заполонят гопники, которые на счет «раз» вырубят вас и отберут весь инвентарь — и теперь играйте, как хотите. Идти туда нужно, только взяв в одном из домов полицейский свисток в вазе. Дойдите до крайнего левого переулка, свистните в свисток и быстро бегите влево; прибежит полиция и разгонит гопников. Либо же, например, в Египте особая проблема может возникнуть в комнате, заполняемой ядовитым газом, где не сразу получится сообразить, что нужно подойти к зеркалу и позвонить во все четыре камертона, чтобы зеркало треснуло и открыло проход, не умерев от удушья много раз подряд.
  • «Нэнси Дрю: тайна ранчо теней» — овощи для Сэма. Вредный повар настолько требователен, что даст максимум две попытки, и если со второй не угадаешь, чего ему надо, он нажалуется хозяевам, и те выгонят Нэнси с ранчо за небрежное отношение к урожаю. Без прохождения не обойтись.
    • Та же серия, «Последний поезд в Лунное ущелье»: финальное испытание с досками. Вот здесь и прохождение не поможет: порядок, в котором надо вытаскивать доски, генерируется случайным образом. Тут только сохраняться после каждой успешно вынутой доски. Многократные наблюдения за гибелью героини под обвалом гарантированы.
  • The Witness — лес с поющими птичками. Мало того, что игра, в которой все загадки были логическими и визуальными, вдруг решает устроить экзамен по сольфеджио с мешающими фоновыми шумами; вдобавок в этой зоне самая запутанная карта во всей игре, так что даже найти следующую загадку может быть проблематично. И для полного счастья — если в остальной игре по мере прохождения открываются всё новые двери и короткие пути, то здесь, наоборот, один из проходов в процессе прохождения необратимо блокируется. К счастью, зона не обязательная (как и большинство зон в игре).
  • Братья Пилоты 2: Дело о серийном маньяке — головоломка с фотороботом. Решение подобрать несложно, но идет одной из первых и дико раздражает.
  • The Red Strings Club — лепка имплантов по методу гончарного круга в Supercontinent Ltd Clinic в самом начале игры. Управлять гончарным кругом с помощью мышки сложно, потом надо еще с попиксельной точностью убрать ненужное.
  • Leisure Suit Larry in the Land of Lounge Lizards — субверсия: как такового гадского уровня не было, но всучив не тому персонажу какой-либо важный предмет из инвентаря, или каким-либо другим образом потеряв или вообще не получив его, игрок в лучшем случае запарывал второстепенную сюжетную линию, а в худшем — вообще застревал навечно (если вещь была нужна для прохождения основного сюжета), причём понять это, не читав прохождение, было невозможно, и куча времени убивалась на заведомо безуспешный пиксель-хантинг.
  • «Ядерный титбит» — чтобы получить необходимый для дальнейшего продвижения ключ, нужно набрать 100 очков в игре «Весёлый Шива» (Закос под советские игрушки «Электроника» вроде небезызвестной «Волк и яйца», только вместо яиц здесь нужно ловить листки каннабиса, бросаемые многоруким Шивой). Сделать это, мягко говоря, не очень легко.

Платформеры[править]

Вынесены в отдельный подраздел.

Симуляторы[править]

Вынесены в отдельный подраздел.

Hack’n’slash[править]

  • Bloodrayne — миссия в третьем акте, где надо управлять до ужаса неудобным шагоходом, попутно уничтожая пятерку таких же. Правда в игре есть небольшая багофича: если в катсцене перед началом уровня нажать ESC, а потом просто стоять на месте и ничего не делать, то можно пропустить сражение с первым шагоходом — его разломают вампиры.
  • RWBY: Grimm Eclipse — даже на максимальном уровне сложности, на «Затмении», освоившийся с управлением игрок не испытает больших сложностей с прохождением кампании. А потом дойдёт до заключительной части последнего уровня. Педаль в пол, если игрок выбрал Янг. Чем он сложен? «…это куча Гримм».
  • Castlevania: Lords of Shadow — ПК-версия: поединок с каменным Титаном, а точнее момент, когда надо бросить обратно в него валун, если нет геймпада, то есть риск сломать клавиатуру или пальцы.
  • Prototype — охота на вертолеты. Дано: есть три вертолетные площадки. При заходе на площадку вертолеты взлетают и начинают разными путями улетать с острова. Требуется: уничтожить ВСЕ вертолеты, не дав ни одному улететь. Если вы не запаслись заранее вертолетом, сделать это практически невозможно. Если запаслись, то все зависит от того, как долго вы сможете не дать вас сбить (вертолет тут гораздо хлипче главного героя), либо сможете ли вы, прежде чем упасть на землю, зацепиться за другой вертолет (это требуется специального навыка, впрочем, и без того крайне полезного).
    • Однако, если использовать хлыст, у которого есть отличное дальнобойное самонаводящееся умение, которое легко использовать в прыжке, миссия сложной не кажется: бегаем мы быстро, вертолёт сносим в пару ударов. Да и даже без хлыста, герой отлично умеет ногой в прыжке бить… также самонаводясь на вертолёт ПОД ЛЮБЫМИ УГЛАМИ.
      • Комбинация из приёма «Spin Dash» «Пушечное ядро» и навыка «Мышечная масса» аннигилирует оба типа вертёлотов с одной атаки. Стоит внимательнее читать описания способностей главного героя и не стесняться экспериментировать.
  • Warriors Orochi 4 — Parent Versus Child. Вернее, не сам уровень, а дополнительные условия, которые нужно выполнить, чтобы открыть уникальное оружие. Одно из них ещё ничего: просто завалить всех вражеских офицеров, зато два остальных… Во-первых, нужно за семь минут устранить Наотору И, которая появляется только когда вы устраните Чжань Фея, Сыма И и Тадакатсу Хонду и даже в самом лучше случае у вас это выйдет буквально впритык. Во вторых, трёх вышеназванных врагов нужно устранить Мусоу-атакой. Вот только в данной игре мусоу-атаки полностью опустошают соответствующую шкалу, а набирается эта энергия довольно неохотно. А уйти шароёбиться нельзя, потому-что см. выше про семь минут.
  • Metal Gear Rising: Revengeance — VR уровень 18. Бессчетное кол-во игроков так и не получило ачивку именно из-за него. В чем же секрет его успеха? Разработчики просто вставили всех самых бесящих врагов в узкую комнату, сделав так, что они убивают игрока с одного удара. И обильно посыпали карликовыми гекко, мешающими сосредоточиться на основных противниках (и тоже убивающими с одного удара, кстати). Педаль в пол — даже с гайдами невозможно пройти этот уровень с первой, пятой или десятой попытки. Спасибо рандому, заставляющему врагов совершать непарируемые атаки несколько раз подряд.
  • Devil May Cry 4: миссия 10 почти единогласно считается худшей во всей игре. Мало того, что здесь полно смертельных ловушек и сверхсильных противников, так ещё и в конце придётся драться с самим Данте, который заслуженно считается самым гадким боссом во всей игре.
  • Diablo II: гадких уровней хватает, в основном из-за разного рода скальных наездников, но особо выделяется Maggot Lair во втором акте. Помимо аж двух разных видов весьма сложных противников, проблем прибавляется из-за геометрии уровня: в узких извилистых коридорах этой локации искусственный идиот союзных персонажей начинает безбожно тупить, и они тупо стоят за поворотом, пока герой убивается об очередного гада.
    • Не забываем про битву с Дуриэлем в каморке 2 на 2, где особо не побегаешь, а Дура любит проморозить до костей

Beat’em up[править]

  • Golden Axe, римейк для PlayStation 2: девятый, предпоследний уровень. То, что на нём игроку приходится прыгать по платформам над лавой внизу (падение в лаву — мгновенная смерть), полбеды (в этой версии игры дешёвая смерть). Хуже, что на этом уровне присутствуют вражеские колдуны, которые летают и атакуют игрока дистанционными заклинаниями — на этом уровне они любят зависать над лавой, вне досягаемости игрока, и атаковать его файрболлами и молниями с безопасной позиции. А не убив всех врагов на экране, продвинуться дальше игрок не может — приходится тратить дефицитную ману. На этом уровне мана дефицитна ещё и потому, что обычно она выпадает из оглушённых колдунов, но здесь они любят ронять её в лаву.
  • Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero (1997, PlayStation 1 и N64). Второй уровень рвал шаблон почти каждому геймеру, впервые на него вошедшему. Он длинный. Он весь из ловушек. Он весь — одна большая прыжковая головоломка. Внизу бездонная пропасть. Если приноровиться и сообразить, как и что — проходится не так уж сложно. Но если быть нетерпеливым и не готовым вдуматься и потрудиться — до босса не дойдёшь, после 1000-й попытки бросишь. Не говоря уже о полной непригодности клавиатуры, если играть на эмуляторе. И не все додумались до простой мысли — притормаживать героя в прыжке, чтобы приземлиться «строго куда надо». В результате многие игроки этот уровень (а заодно и всю игру, весьма недурную) просто прокляли и объявили неудачей.
    • И это ещё не всё. Когда этот «кошмар лодыря» наконец позади — протагонист выскочит прямо на бога ветра по имени Фудзин (Fujin), который вполне одолим, если знать как, и практически непобедим, если глупо подставляться.
      • Но И ЭТО ещё не всё: когда Фудзина наконец запинаешь, он наколдовывает неодолимый засасывающий вихрь-вакуум, от которого есть только два способа спастись, и оба неочевидны.
  • Battletoads. Уверен, каждый из тех, у кого был картридж на NES, вспомнит так ненавистный турботоннель, заставивший психануть немало игроков.
    • На пятом и седьмом уровнях тоже есть гоночные сегменты, и они ничем не легче турботоннеля. Те, кто ругает исключительно турботоннель, попросту никогда не доходили до пятого уровня, а до седьмого уж и подавно…
    • А одиннадцатый-то, одиннадцатый уровень (Clinger-Winger) — весь представляет из себя сабж, за исключением традиционно «лишь декоративного» босса в конце! Перед нами на этот раз даже не гонка, а гонка-головоломка, и даже не все врубились (или врубились, но не сразу), какого чёртового дьявола там вообще нужно делать. Ну и клавиатура на этой гоночке (если играете на эмуляторе) совершенно бесполезна, а кроме того, второй игрок принципиально не слушается управления — этот уровень «строго на одного».
  • TMNT 2: Battle Nexus — миссия, где нужно сопроводить Фугидоида до конца уровня. Труден тем, что игроку придётся выполнить эту задачу за 5 минут. Ситуацию омрачняет тот факт, что Фугидоид не сдвинется с места, и его придётся доставить до конца уровня буквально на плечах. Проблема в том, что разработчики не дали ему иммунитет к броскам, и поэтому в моментах, где его надо перебросить, придётся пожертвовать его здоровьем.
    • А у автора правки была проблема в том, что он просто напросто не знал как подбирать объекты (а в самой игре вроде не объясняют), в результате эта миссия так и осталась непроходимой в детстве.

Shoot 'em up[править]

  • Sine Mora: Domus. Это нечто считается боссом, по факту же является пространственной головоломкой. Представьте себе лабиринт, который вращается вокруг своей оси то в одну, то в другую сторону. Примите во внимание, что в центр этого лабиринта не попасть, не расстреляв некоторые препятствия — а стрелять мы можем только вперёд (Sine Mora — горизонтальный шутер). И уж конечно, не стоит сталкиваться со стенками, а тем более с энергетическими барьерами. А миссия-то на время. А попытки-то не бесконечные. Подсвечено: к имени «босса» есть приписка «ssob pu deckuf».
  • Hotline Miami: Trauma. Стэлс-миссия, на которую нельзя взять какое-либо оружие, да ещё и с массивным вывихом интерфейса.
    • Следующий уровень Assault тоже подходит. Толпы врагов, большая часть которых имеет оружие, очень мало возможностей спрятаться и много огромных врагов.
  • Eschatos: Этап 3 (зоны с 12 по 15). Весь этап представляет одну большую и долгую битву с космической станцией, включает в себя сложный сегмент, содержащий, помимо прочего, вращающиеся кристаллы и изнасилованную камеру, и, в отличие от остальных этапов, не имеет дополнительных жизней.

Файтинги[править]

  • Bleach: Dark Souls: любой уровень, на котором надо драться с Великим Удильщиком, из-за его склонности жульничать. В первый раз игрок дерётся с ним за Кенпачи, который, хотя и слабее босса, но настроение подпортить ему вполне может. Но на втором уровне играбельным персонажем является Орихиме, которую в этой игре зачем-то ослабили, а обычные пустые на этом уровне, куда сильнее, чем обычно. К тому же, это эскорт-миссия, где игрок должен сопровождать Ханатаро, но сама Орихиме настолько слаба и медлительна, что Ханатаро вынужден делать за неё большую часть работы!

Ритм-игры[править]

В рамках этой группы, «уровень» можно заменить на «песню»

  • Серия Guitar Hero:
    • Guitar Hero III:
      • Raining Blood группы Slayer — пожалуй, одна из самых быстрых песен команды, в игровом формате не менее сложная и муторная для новичков.
      • «Through the Fire and Flames» и «Fury of the Storm» группы DragonForce — пусть они и опциональны, но менее сложными для исполнения они не стали.
  • Rocksmith 2014: Тот же Guitar hero на настоящей электрогитаре гитаре или басе, с реальными партиями написанными через реальную табулатуру, используется игроками для развлечения, и настоящими музыкантами как тренажер, если играть что-то вроде AC/DC, или какую нибудь альтернативу то проблем не возникает, но в кастомных загружаемых DLC, есть более бодрые стили и треки, например сыграть Cannibal Corpse, любой Brutal Death, Deathgrind, метал 80-ых с обилием шреда, для басистов это многие треки Mudvayne или Primus, сыграть их без единой ошибки на 100 %, для этого нужно практиковаться и очень долго, а искусственный интеллект на максимальной сложности считает ошибкой вообще все что сыграно даже на 0.1 секунды мимо или криво, ошибкой, сыграть сложные треки считается тестом на пряморукость, и является тропом, потому что в этой игре/тренажере играть сложнее чем в реальности, как раз из-за сверхпридирчивого искусственного интеллекта и из-за задержки сигнала. При всех недостатках этой игры это наиболее приятный и ненапряжный способ научится владеть реальный инструментом без нудного чтения учебников или вечно всем недовольным учителем.

Мешанина жанров[править]

  • В тылу врага: В статье уже давно писали обо всех играх сразу, что сразу убирало всю конкретику. Указываем название задания, номер задания, название игры, был ли какой мод, возможно, что и версию игры.
    • Встреча, 8 миссия игры «В тылу врага: Диверсанты 3»: формально это стелс-миссия, на деле же — мочилово. Со старта вам вне зависимости от того, что вы собрали в предыдущем задании, в этом вам дают лишь пистолет с 8 патронами, нож и фуражку, обычные солдаты не атакуют героя сразу, но сразу атакуют ССовцы, которые в начале появляются примерно там же, где и герой, но ближе к цели, и поэтому быстро разбегаются по всему городу. При этом любой выстрел агрит на героя весь квартал, из-за чего героя вычисляют сразу при его обнаружении ССовцем. При этом на другом берегу в обломках здания сидит агент КГБ Катя, которую нужно спасти; Катя не контролируется игроком и даже не стреляет, а просто сидит (сидит, в игре где лежать надо!) и ничего не делает, даже если её будут атаковать, и её атакуют сразу даже если её заметили обычные солдаты; расстояние же до берега Кати такое, что относительно нормально обстреливать противника на другом берегу можно разве что из пулемета (а его ещё найти надо): у автомата дальности хватает лишь на очень неточный «фаршут», из пистолета не выйдет вовсе. В итоге решение задания такое: при помощи недоработки в текстурах сигаем в воду, плывем на тот берег, встаем на ближайшую сушу, уничтожаем врага на берегу, вылезаем через щелочку на землю, бежим к Кате — дальше миссия не такая сложная. [1].
    • В тылу врага: Штурм 2, миссия «Бокаж» и её аналоги. Юнитов мало, техники и пехоты противника идет много, если кто-то дойдет до флага — Game Over (даже если вы на мгновение подпустили 1 пехотинца к флагу и рядом с флагом не стояло вашего юнита, поднять заново не выйдет — флаг продолжит спускаться самостоятельно, после чего провалится цель миссии). На последних волнах идет вал тяжёлой и сверхтяжёлой техники, сначала PZ4, потом «Пантеры», потом «Тигры», а потом начинается раш при помощи массы «Королевских тигров», «Ягдтигров», «Штурмтигров» вперемешку с пехотой, «Рысями» и тяжёлыми/средними танками поменьше. И в варианте с героической сложностью без сохранений права на ошибку нет. Прохождение аналогов «Бокажа» за разные фракции. Впрочем, «Бокаж» сложнее своих аналогов у других сторон. Надо будет записать о миссии поподробнее.
    • В тылу врага: Штурм 2, миссия «Тарнополь» и её аналоги [2]. Врагов, как всегда, довольно много, в основном это PZ-3 и PZ-4 разных модификаций, Stug, «Пантеры», Flak-88 и «Носороги» в кустах. Проблема же в другом: игрок управляет одним из 3 танков на выбор (СУ-100, КВ-85, ИС-2), причем находится перманентно в режиме прямого управления, камера намертво приделана к танку, можно только её совсем немного отдалять-приближать, чинится танк и пополняется БК автоматически без выхода экипажа, но количество самого экипажа фиксировано на всю миссию — потерял весь экипаж или угробил танк до неремонтопригодного уровня — миссия провалена. К тому же ИИ, хоть и, как обычно, сравнительно глуп, но ему плевать и на туман войны, и на эти ограничения обзора, и он может заново занимать недоломанную технику, подводя свежие силы. А потом и вовсе будет оборона, где танк стоит на одном месте и не может ехать (хотя поворачиваться может)… В общем — сложность вида «Урезание возможностей игрока» + «Плохая техническая реализация» + «Очень надуманные проблемы». Надо будет записать о миссии поподробнее.
      • Не забываем, что «Героическая» сложность ещё не самая высокая — можно вдобавок включить туман войны (ИИ его игнорит, игрок — нет), отключить миникарту и играть без сохранения, с начала и до конца. Пройти «Бокаж» и «Тарнополь» на героической сложности и с такими усложнениями — почти что невозможно.

Примечания[править]