Save scumming

Материал из Posmotreli
Перейти к навигации Перейти к поиску
« Я в сотый раз опять начну сначала:
Секретный ход — система Save & Load!
»
— Алексей Свиридов раскрывает суть явления
« Эту игру смогла бы пройти даже моя бабка, если бы она сохранялась столько же, сколько и ты! »
— Чувак, Postal 2
Когда это надоело даже стражникам

(link)

Viva La irt League о неудачном использовании тропа. ТруЪ-игрок использует не быстрые сохранения, а обычные.

Save scumming, дойка сохранениями — «читерство через постоянные сохранения игры». Нет, ну правда, никогда не было желания начать неудачный день сначала? А во вселенной, по отношению к которой ты фактически бог — трудно устоять перед соблазном это сделать.

По факту является аналогом злоупотребления определённой сверхспособностью. Есть такие игры, в которых это превращается в багофичу. Иногда даже в эксплойт. Когда это бывает? Когда слишком многое зависит от удачи, и если вам не повезло, можно перезагрузить игру и попробовать ещё раз. И при этом так можно делать много раз до победы. Другой вариант (эксплойтовый) — когда в игре надо проводить разведку. Можно сделать Save, послать всех своих бойцов или своего RPG-персонажа в разведку, не считаясь с потерями или риском гибели, потом сделать Load и начать все заново. Карта снова будет тёмной, но вы-то уже будете знать, что там где находится. Третий вариант — если в игре есть достижения, можно после Save направить все силы на получение одного из них, а когда вам его засчитают, сделать Load и теперь уже направить все силы на победу.

Если сабж применяется героями художественного произведения применительно к их реальному миру, это одна из разновидностей изменения реальности. А если и «сохранение», и возврат к нему происходят независимо от желания героя — это уже День сурка.

Примеры[править]

Кино[править]

  • Фильм «Грань будущего» (Edge of Tomorrow) (но не ранобэ «All You Need Is Kill», по мотивам которой он снят): на Землю напали инопланетяне «мимики». Они демонстрируют гениальные стратегические и тактические способности; войска мимиков безошибочно находят слабые места обороны людей и бьют в них. Оказывается, что мимики используют Save Scumming: они способны «отматывать» время назад (только в фильме; в ранобэ и манге они передают самим себе сообщения из будущего). Попали в засаду человеческих войск? Отлично, мимики отмотают время и теперь будут знать, где их поджидает эта засада. Фильм начинается с того, как главный герой случайно перехватывает эту способность; теперь он, если его убьют, автоматически прыгает назад, в начало дня. Пока способность у него, мимики не могут пользоваться своим Save Scumming и вынуждены сражаться честно.
  • Фильм «Пророк» — ясновидение главного героя позволяет ему видеть ближайшее будущее на несколько минут вперёд, а точнее, знать, что произойдёт в случае той или иной конкретной манеры действий. Но просмотр и анализ будущего явно мгновенен или очень быстр, выглядит так, как будто герой сам ныряет в просматриваемое будущее и имеет возможность в любой миг вернуться обратно к исходной точке. Чем и пользуется беззазорно в интересах сейв-скамминга, к примеру, выбирая безопасную траекторию ухода от пуль или мгновенно находя в огромном помещении местонахождение злоумышленника.
  • «Забавные игры» Ханеке — эпичный пример дьявола из машины, разрушающего четвёртую стену. После того как главной героине удалось застрелить одного из двух подонков, убивших её мужа и сына, второй берёт пульт от телевизора, перематывает сам фильм назад и «воскрешает» подельника.
  • Доктор Стрендж — ДОРМАММУ, Я ПРИШЁЛ ДОГОВОРИТЬСЯ!
  • «Беги, Лола, беги!» же!

Литература[править]

  • Сергей Лукьяненко, цикл «Лорд с планеты Земля» — в первой части, «Принцесса стоит смерти», описываются темпоральные гранаты, особый артефакт Сеятелей, позволяющий ограниченное количество раз возвращаться сознанием в прошлое, вселяясь в своё же чуть помолодевшее тело и переживая уже пережитые события заново. Тоже в некотором роде сейв-скамминг — хотя для полноценной «дойки» темпоральных гранат было маловато, но это всё-таки кое-что позволило протагонисту: узнать заранее ключевой приём недруга.
    • Что интересно, спасти таким образом другого человека невозможно. Темпоральная граната действует только при опасности для владельца. Чтобы «отмотать» гибель товарища, пришлось совершить героическое самопожертвование с фитильком.
  • Владимир Ильин, «Куб со стёртыми гранями» — подвариант предыдущего случая в режиме «педаль в пол». Темпоральная граната для одноразового возвращения в прошлое? А как насчёт того, чтобы подобный прибор — под названием «регр» — был многоразовым и появился у многих, чуть ли не у каждого десятого? Пара эпизодов прямо подразумевает, что сейв-скамминг здесь использовали против протагониста.
  • Евгений Прошкин, «Твоя половина мира» — тут часть персонажей является форвардами, способными видеть варианты грядущего на некоторое время вперёд, что неоднократно используется ими для сейв-скамминга. Часто это выглядит для них как собственное пребывание в будущем с возможностью в любой миг вернуться — хотя встречаются и отличия, такие как возможность бегло ощущать множество вариантов будущего одновременно или предчувствовать будущее, которое не возникло бы без самого этого предчувствия, образуя петлю.
  • Тед Чан, «Жизненный цикл программных объектов» — если воспитываемое тобой цифровое существо усвоило какие-то совсем уж неправильные манеры, ты можешь не напрягаться с переучиванием, а просто сделать откат к предыдущей версии, оно не обидится. Некоторые из неудачливых хозяев виртуальных питомцев проделывали такое чуть ли не сотни раз.

Видеоигры[править]

Где встречается[править]

  • Вариант с разведкой — во множестве RPG, RTS и других стратегий. Да в аркадах, и в тех встречается!
  • Вариант с достижениями — особенно этим отличается вторая часть Starcraft. В первой, кстати, их не было.
  • Серия King’s Bounty, начиная с игры 1990 года — вражеские отряды преследуют отступающего героя, пока не догонят его или он не сбежит в безопасное место. Save/Load часто помогает, если вы вдруг свернули не туда. Но для этого сохраняться нужно именно в безопасном месте.
  • Серия Dragon Quest — здесь только таким образом можно обыграть местные казино и заполучить лучшую экипировку.
  • Серия Heroes of Might and Magic — если вы нашли достаточно обелисков, чтобы определиться с примерным местом для раскопок, а играете против ИИ, то не обязательно копать по много дней или целой группой героев, можно привести одного, сделать Save, поставить его на одну клетку, на следующем ходу начать копать и, если яма будет пустой, сделать Load и поставить на другую клетку… и так много раз, пока не найдёте то, что закопано. Смысл этого в том, что игра не засчитает потерю времени. Это же работает в игре King’s Bounty 1990 года, где время на игру ограничено.
    • Теоретически, с этой багофичей или без неё, можно перекопать всю карту и найти клад без обелисков. А если карта без обелисков, а клад на ней есть, и его добыча — единственное условие победы, то иначе и не выйдет… разве что с помощью заклинания «просмотр земли» или автор карты где-нибудь на ней подсказочку оставит.
  • Серия Dune — здесь два особых случая:
    • Dune I — заранее не всегда известно, выиграют фримены у Харконненов или проиграют. Поэтому Save/Load резонно делать перед каждым боем, кроме финального, исход которого очевиден.
    • Dune II и Dune 2000 — у Харконненов есть ядерные ракеты, которые наносят огромный урон, но чаще всего попадают мимо цели, хотя могут разрушить очень важные здания рядом. Если вы играете против них, Save/Load поможет воевать так, чтобы ракеты всё время не попадали ни во что, а если за них — поможет воевать так, чтобы всё время попадали.
      • В финальной миссии Харконненов в Dune II — и то и другое. Дело в том, что пока у Императора есть дворец, у него тоже есть ядерные ракеты… А Ордосам и Атрейдесам до разрушения императорского или харконненского дворца приходится делать Save/Load вдвое чаще.
  • Civilization I и серия Warlords — здесь это вообще «визитная карточка». Дело в том, что у каждого воина есть сила, и чем больше сила, тем больше шанс на победу. А когда воин с силой 1 нападает на воина с силой 9, он может победить с вероятностью 1:9. Побеждённый погибает, победитель продолжает действовать. Иногда линкоры с силой 27 (!) убиваются о фаланги копейщиков, а драконы с силой 9 и бонусами — о летучих мышей. Поэтому теоретически все вражеские города можно захватить одним юнитом, как раз с помощью этой багофичи.
  • «Огнём и мечом» — в стратегии имеется функция «азартные игры». Поставил ресурсы, кинул кости — и либо радуйся победе, либо горюй из-за проигрыша. Так соблазнительно сохранить игру, а после проигрыша её перезагрузить.
  • Sacred — начиная с версии 1.8 есть шанс получить «зелёную» или «коричневую» вещь за любой квест без фиксированной награды. А ещё есть квесты, за которые дают случайную руну (руны используются для развития способностей), и лучше бы, чтобы она была своя и полезная…
  • Серия XCOM — шанс попадания по противнику и шанс на успешный взлом электронных систем всегда высчитывается в процентах. И путём многократных загрузок можно сделать так, что каждый выстрел всегда будет попадать точно в цель, и все взломы будут успешными.
    • По крайней мере в XCOM это попытались исправить, хоть и неудачно: там все «броски кубиков» производятся перед началом боя, результаты заносятся в табличку и используются по очереди. То есть, если сохраниться, выстрелить, промахнуться, загрузиться и снова выстрелить, то вы гарантированно промахнётесь, потому что на этот бросок будет выбран тот же самый результат. Помогает банальное изменение порядка действий, чтобы неудачный результат пришёлся на менее важное действие (или на действие с большей вероятностью успеха, для которого он может и подойти). Верхом читерства является следующий трюк: промахнувшись выстрелом с высокой вероятностью попадания, перезагрузиться и заставить своего бойца бежать прямо под пули врага в режиме «наблюдения», зная, что на выстрел супостата придётся неудачный результат броска и он промажет.
    • Для хардкорщиков есть режим «терминатор», запрещающий подобные перезагрузки. А для любителей лёгкой игры в дополнении Enemy Within ввели обратную фичу: вероятность попадания просчитывается непосредственно перед выстрелом и не предрешена с самого начала — если вероятность попадания бойца около 45%, вам хватит 5-6, от силы 10 загрузок, чтобы он попал.
  • Шутеры вообще не накладывают ограничений на такие вещи, и даже интерфейс предусматривает отдельный слот для быстрой загрузки и сохранения — но особо активное его использование относится к данной категории. А так-то вообще хардкорщики не сохраняются. Не интересно им так.
    • Старый-престарый Wolf3D отличился эксплойтом — быстрое сохранение в момент смерти (до того, как начала проигрываться анимация конца игры) можно было потом загрузить и оказаться «живым мертвецом» с 0% здоровья, но до следующего попадания игра не проверяла этот факт. Кстати, синяя сфера — выяснено именно этим методом задолго до раскрытия исходного кода id Software — даёт +99% здоровья, то есть «живого мертвеца» восстанавливает только до 99%!
  • Leisure Suit Larry — легитимная часть геймплея! Нужно для того, чтобы «заработать» денег в казино. А без денег там никуда-с.
  • Grand Theft Auto: San Andreas — Казино. А в начале игры, пока открыт только первый город, — ставки на лошадей.
  • «Космические Рейнджеры» — педаль в пол. «Если сделать хоть какую-то вероятность выпадения ценного артефакта, считайте, что эта вероятность равна 100%» © официальный форум. Внезапно — инверсия в номинации «Киберманьяк»: прохождение без сохранёнок вообще.
  • В стратегиях с достаточно заметным влиянием рандома.
    • Panzer General и другие игры «генеральской» серии. Достаточным числом перезагрузок можно добиться небывало удачного результата любого боестолкновения: попавшие в засаду необстрелянные новобранцы на устаревшей технике, может, и не разобьют ветеранов с новейшей экипировкой, но из передряги выберутся с малыми потерями и сдачи обидчикам дадут. Если не жалко времени и нет желания вникать в механику игры, можно таким способом прямо чудеса творить. (Но только на своём ходу, где можно сохраняться после каждой схватки. Когда ход перейдёт к компьютеру, вероятность успешного завершения нескольких неудачных боёв подряд устремится к нулю.)
    • OpenTTD с его георазведкой ископаемых, которую можно повторять до получения удобного расклада;
    • Ascendancy с ксеноархеологическими руинами, из которых можно такое заказать, что унылая непобедимость станет ещё унылее.
  • Fallout: New Vegas — в отличие от Fallout 3, такой эксплойт рубится тонким издевательством над игроком — после загрузки сохранения вам минуту не позволяют играть в казино (причём под предлогом страховки от мухлежа), а компьютеры не позволяют пропускать загрузку. Впрочем, с параметром удачи приблизительно от 7 пунктов и выше можно успешно обыгрывать казино и без всякого сейв-скамминга. Правда, после того, как вы выиграете определённую сумму (где-то от 5000 до 20000 крышек, в зависимости от конкретного заведения), вам попросту запретят играть, так что бесконечно зашибать почти халявные деньги не получится. С другой стороны если «раздеть до трусов» все казино на Стрипе, денег всё равно будет столько, что хоть анусом жуй. Хватит на полный набор имплантов, да ещё и на пиво останется.
    • Есть и ещё один интересный момент, связанный с загрузкой. Инвентарь магазина определяется в момент входа в помещение. Если попытаться использовать автосэйв — ничего не выйдет, ведь он возвращает игрока к тому моменту, когда он УЖЕ вошёл в магазин. Но если сохранить игру вручную перед магазинной дверью — можно войти снова и обнаружить уже другой набор товаров. При некотором везении, можно, скажем, получить глушитель и прицел для варминт-винтовки уже у Чета в Гудспрингсе.
    • В Fallout 4 были введены легендарные противники, на трупах которых всегда есть оружие или часть брони с легендарным свойством. Это свойство, как и саму вещь, можно при желании менять на любое другое, либо сохранившись перед заходом в локацию с легендарным врагом (для изменения вещи), либо используя автосейв (для смены свойства).
  • Might and Magic VI, VII и VIII. После убийства сильного монстра лучше сохраниться, чтобы вытащить с его трупа артефакт. Если этот артефакт вам не нужен, загружаемся и обыскиваем труп по новой.
    • Более того — некоторым особо мощным монстрам игра по ошибке набрасывает на труп два предмета. Тогда после взятия первого из них труп остаётся и доступен для дальнейшего обирания. Активное использование этого бага, в частности, в ММ7, позволяло в первой же локации, убив красного дракона, обвешать элитными шмотками всю команду, пока она ещё 2-3 уровня.
    • В той же седьмой части многие сохраняются перед тем как идти в Курганы — неподалёку от начала локации стоит сундук с довольно крутыми неартефактными шмотками, которые генерируются в момент входа в локацию.
  • Divine Divinity — характеристики условно лучших вещей в игре генерируется в момент наводки на них курсора. С помощью сохранений можно всегда получать их лучшие вариации. А ещё есть вероятность, что из орка выпадет дорогая гемма для зачарования вещей…
  • ADOM: иногда в игре попадаются лужицы, из которых можно пить. Эффект питья случаен: можно отравиться, можно призвать водяных змей, можно получить квест принца-лягушки… а можно получить желание и пожелать себе хоть редких шмоток, хоть навыков, хоть зверя для приручения. Естественно, можно скопировать файл сохранения и пробовать пить из лужи, пока желание не выпадет с первого раза. Но поскольку ADOM всё-таки roguelike, автор и фэны это не одобряют.
  • В «Проклятых Землях» количество денег с трупа генерируется не в момент смерти врага, а в момент обыска тела. Так как разброс чисел подчас огромен (с одного и того же противника можно снять и 10, и 100 тысяч, например), сейв-лоад перед обшариванием солидных вражин имеет немалый смысл.
  • «Сапёр». Если подорваться на одной из бомб, взрываются все остальные, и их становится видно. После этого можно переиграть уровень, и мины окажутся там же, где и раньше.
  • В «Kerbal Space Program» в случае пропуска маневра, уничтожения ракеты или убийства экипажа вы всегда можете сохраниться и начать заново. Здесь, впрочем, это имеет смысл, поскольку Кракен так и не убран до конца, да и ракеты можно тестировать, сославшись на симуляцию.
  • «Вангеры» — без этого выполнение табутасков и прокачка параметра удачи становятся мучением, так как берутся табутаски исключительно вслепую, и игроку может попасться как лёгкое задание, так и что-то наподобие «Пролети из одного конца карты в другой, ни разу не коснувшись земли». (У тебя нет летающего мехоса? Твои проблемы.) Все квесты ограничены по времени, за провал или отказ от выполнения отнимают столько же пунктов удачи, сколько дают за выполнение. Часть сюжета. После прохождения игры местные «боги» обращаются непосредственно к игроку и благодарят его за содействие, объясняя, что инициировали создание игры в нашей реальности, чтобы воспользоваться тягой игроков к исследованиям и способностью перезагружаться, чтобы достичь того, что «реальным» вангерам (они же NPC в игре) недоступно.
  • Undertale — часть сюжета. Флауи сам рассказывает протагонисту, что до его прибытия развлекался с сохранениями всеми возможными способами, просто чтобы посмотреть, что получится. Спустившись в Подземелье, протагонист лишил Флауи этой возможности и теперь тоже может сбрасывать сохранение до бесконечности.
  • Postal 2 — можно сохранятся с помощью клавиши F5 хоть ежесекундно. Если часто использовать такой вид сейва, то Чувак начнёт говорить (и таким образом ломать четвёртую стену): «Ты только что не сохранялся?»; «Ты что, опять? Сохраняешься?»; «Эту игру смогла бы пройти даже моя бабка, если бы сохранялась столько же, сколько и ты!».
  • «Механоиды 2: Война кланов» — дотошные игроки обнаружили, что конкретные модификаторы появляются в конкретном строении конкретного сектора при входе в локацию. Таким образом, можно сохраниться в другой, переходить на нужную и перезагружаться пока модификатор не появится.
  • В Outlast, если вас прямо очень сильно душит жаба и не хочется тратить батарейки, можно просто пробегать всю игру от одного сейва к другому. Если конкретная батарейка почти сдохла, но вы успели добежать до сейва и не поменять ее — то при загрузке с этого сейва энергия батарейки снова будет на максимуме.
  • Max Payne — а как вы ещё прикажете выбираться из ж… весьма плохой тактической ситуации, когда нет обезболивающих, здоровье на уровне 5%, а у вас только пистолеты остались?
  • S.T.A.L.K.E.R. — ассортимент торговцев меняется при каждой новой загрузке локации. Даже если вы загружаете её из сохранения. Таким образом можно, например, достать нужный вид патронов.
  • «Корсары: Каждому свое» — можно попробовать менять таким образом содержимое кладов, но оно задается в момент приобретения карты, так что тащиться до места придется по новой. То же самое верно для составных карт — уже имея кусок карты в инвентаре, перед открытием сундука с кладом «первого поколения» стоит сохраниться на случай наличия там второй половины.
    • Змеиный Глаз требует принести ему три случайных амулета в обмен на зелья, нужные по сюжету. Быстро их добыть нельзя, а время, отпущенное на сюжетный квест, тает, так что опытный игрок заранее собирает коллекцию самых разных амулетов. В таком случае, если рандом подвел и какого-то амулета не хватает, загружаться следует не перед беседой с индейцем, и даже не перед высадкой на берег, а перед разговором с Даниэль, которая как раз и сообщает о Змеином Глазе и его месте жительства.
  • Darksiders II — в игре есть одержимое оружие, которое прокачивается путём скармливания ему других предметов. Они перерабатываются в этакую экспу, и при взятии уровня предлагают выбрать оружию новое свойство или улучшить старое. Свойства пожертвованного влияют на результат, но есть также специальные талисманы-пустышки. И вот тут-то начинается сейв-скам для накручивания нужного свойства. Например, сверхредкого вампиризма.
  • В игре Majesty: The Fantasy Kingdom Sim есть миссия «Сделка с Демоном». Так вот, хоть автор правки и не великий игрок, но смог пройти честно (без сохранений) все Миссии… кроме вот этой, и последней. Причем последней и положено быть сложнейшей, а вот на миссии с демоном стоит пометка как «обученный», даже не «эксперт». И без кодов получается её пройти только с сохранениями перед… игрой в эльфийское казино! Именно так только и можно собрать необходимое количество денег к необходимому сроку. По всей видимости, на это намекает и сама игра, в единственной из всех карт давая нам это казино с самого начала.
  • Gods will be watching — ближе к концу игры протагонист вспоминает, что переживает происходящие события бесчисленное множество раз, после смерти возвращаясь без памяти в одну и ту же пустыню. Так что все прохождения игрока, удачные и неудачные - это часть его истории. И в финальном бою он начинает использовать save scumming на полную: чтобы разгадать тактику боя последнего противника он готов раз за разом гибнуть от его ударов и начинать путь сначала.
  • Kingdoms of Amalur: Reckoning — при разборке предмета на компоненты в дело вступает рандом, который определяет число, тип и качество этих самых компонентов. Поэтому, сохраняясь перед каждой разборкой можно получить самые лучшие компоненты, чтобы потом скрафтить из них самые лучшую экипировку.
  • Disgaea — прокачка предметов тут тоже про это. Дело тут обстоит так: после каждого десятого уровня есть шанс появления внутрипредметной ассамблеи, через которую можно повысить бонус к характеристикам. Но рандом тут проверяется дважды, как на само появение ассамблеи, так и на одобрение ваших просьб. Кроме того, можно получить дополнительные уровни через мистические комнаты, которые опять-же появляются рандомно. В пятой части ассамблеи можно посещать до заходов в Item World, взамен появились дополнительные приколы. После 40-го этажа можно наткнуться на уровень, где даётся возможность в точности скопировать предмет, в котором вы находитесь. Также вам может выпасть легендарное оружие при должном везении. Выбивание легендарных предметов из Item God также может потребовать несколько перезагрузок.

Где блокируется[править]

  • RPG жанра Roguelike и некоторые другие с хардкором — после гибели героя файл его сохранения стирается, само сохранение возможно только при выходе из игры, а загрузка — при её запуске. При этом считается непорядочным и гнусным трюком при выходе копировать файл с сохранением в другую папку, хотя это первое, что приходит в голову.
    • Есть и иной способ обойти это правило. Если в момент смерти героя экстренно закрыть игру с помощью alt+f4, то она не успеет сохранить момент смерти героя и после повторного запуска ваш персонаж будет жив-здоров.
  • Серия Heroes of Might and Magic — вариант с разведкой часто блокируется физически. Монстры просто стоят на своей клетке и не пропускают никого без боя даже на ближайшие с ними клетки. А всё случайное (монстры, количество золота в сундуках и стражи в сокровищницах) генерируется в момент начала игры. А, и ещё вы не можете сохраняться и загружаться в режиме битвы.
  • Star Wars: Knights of the Old Republic — вообще-то игру в пазаак очень даже можно «доить» классическим способом — обыграл противника, сохранился, проиграл, загрузился. Но на Явине вы встретите торговца, который тоже предложит вам сыграть. Можно будет получить уникальные кристаллы для светового меча, если выиграть трижды. Подряд. Без сохранений и загрузок.
  • Titan Quest — после каждого сохранения вы возвращаетесь в точку сохранения, а все до единого убитые монстры оживают.
    • Но это зигзаг — в точке сохранения вам полностью восстановят здоровье и ману, а за убитых монстров можно заново опыт получить.
  • В некоторых стратегиях компании Paradox Interactive есть специальный режим «Ironman», который принудительно сохраняет игру в определённых моментах и не даёт игроку сохраниться самому или отредактировать сейв. Также достижения возможно получить исключительно в этом режиме. Аналогичный режим есть и в играх других контор.
    • Но и там есть возможность сжульничать. Во-первых, можно поиграться с фичей Steam сохранять игру «в облако»: и локальные, и «облачные» сохранки перезаписывают себе подобные, однако локальные сохранки не трогают «облачные», а «облачные» сохранки не трогают локальные, так что перед каким-либо рисковым действием в игре можно просто-напросто включить / отлючить «облачные» сохранки. Во-вторых, как и в случае с рогаликами, ничто не мешает скопировать файл с локальной сохранкой.
      • Также есть вариант со знаменитыми тремя кнопками Ctrl+Alt+Delete, экстренно завершающими игру. Конкретно в Europa Universalis IV сейв отбрасывается на 3 месяца, что позволяет избежать негативных событий, смерти правителя или наследника, а некоторые умельцы контролируют ежемесячно появление наследника у страны, с которой потенциально может быть создана уния.
      • Также при локальных сохранениях такое возможно с помощью… архиватора (или иной фичи, автор правки использовал архиватор). Как пример — игра автора правки за Гоминьдановский Китай в чистой версии игры Hearts of Iron IV и в модификации Eight Years War of Resistance. Суть — при автосохранении или же выходе из данной партии (не обязательно выходя из игры) можно данное сохранение запаковать в папке с сохранениями или же скопировать куда-либо. При проигрышном моменте его можно распаковать туда. Существует риск слёта возможности заработать ачивку!
  • Pathologic 2— смерть игрока даёт штраф к максимуму HP. Смерть сюжетно важного персонажа блокирует все связанные с ним события. Факты о смерти записываются в профиль игрока и применяются ко всем сохранениям. Сократили себе максимум здоровья — теперь даже в прологе будете хромым. Кто-то из порученных умер от болезни на пятый день — ищите способ гарантированно спасти его в четвёртый, рандома уже не будет.
  • Jagged Alliance — с ростом числа сохранений в пределах уровня уменьшается ценность лута в ящиках. Однако, фича оказалась бесполезной так как лут всё равно генерировался рандомно.

Где поощряется[править]

  • Leisure Suit Larry — разработчики прекрасно знают, как легко при помощи сохранений/загрузок выигрывать в местном казино (а вот без них очень трудно — вероятность выигрыша сильно мала). В какой-то момент у вас по сюжету отожмут все деньги, чудом останется только $10 (минимальная для ставки сумма). После чего игра сообщит, что с вашими навыками игры в казино это вообще не проблема. И только попробуйте теперь не сохраниться.
  • Мор (Утопия) — игра в принципе создана не ради боёвки и прочего экшн-геймплея, а ради диалогов и сюжета. Свободные сохранения вставлены именно для того, чтобы игрок таки мог продвигаться по выбранному квестовому пути.
  • Вангеры и Периметр — не то, чтобы поощряется, но подсвечивается и восхваляется с разрушением 4-й стены. После прохождения игры персонажи обращаются к игроку и говорят, что они из будущего/другой вселенной, где все события игры происходят на самом деле, и что играя в игру, вы одновременно управляли настоящими обитателями их вселенной, которые благодаря вашей способности к приостановке и сохранению «игры» стали непобедимы и добились нужных им целей.
  • The Impossible Game — режим практики. Позволяет свободно ставить и удалять чекпоинты. На тот момент игра казалась настолько сложной, что даже прохождение в практике могло быть достижением, поэтому за него тоже есть ачивки.
    • Geometry Dash — а вот тут уже фитилёк прикручен. В полной версии ачивки-то есть... но только на официальных уровнях, а вот на пользовательских уровнях режим практики - всего лишь для практики, поэтому за него ничего не дают от слова совсем, а режим "без чекпоинтов" теперь называется нормальный, как бы намекая, что в наше время прохождение на практике это ни разу не достижение. В мобильных демках эти ачивки были, но их потом удалили как раз по этой причине.
      • Профессионалы для тренировки демонов используют другой метод. Они копируют уровень и расставляют там "стартовые позиции", после чего запускают уровень с отдельной позиции. Так намного удобнее, так как не надо каждый раз идти до требуемого участка, и можно оттренировать только конкретный участок.

Особые случаи[править]

  • Автосохранение тоже может стать этой багофичей, если после каждой неудачи, не означающей проигрыша, но затрудняющей игру или получение бонуса, совершать быстрое самоубийство или просто прожимать Alt+F4/закрывать игру через диспетчер задач. Дело в том, что количество жизней бывает неограниченным.
    • Например, три части Secret Agent — у Агента 3 НР, и за потерю хотя бы одного он лишается бонуса в 25 000 очков в конце уровня. Но если им сразу же самоубиться (как вариант — выйти на главную карту и войти заново), можно перепройти уровень и всё-таки получить этот бонус.
    • Или две части Lost Vikings — если погибает один из викингов, остальные двое не могут пройти уровень без него (точнее, пройти-то могут, но это не засчитывается), но могут сразу начать уровень заново или ещё немного поразведывать. Тут и самоубиваться не надо, есть возможность «сдаться» (Give up) и сразу начать перепроходить уровень.
  • Жанр симулятор обычно не ограничивает сохранений, но повторная загрузка — читерство.
  • В игре для мобильных телефонов Stronghold Defender (она же Castle Defender 2) есть автосохранение после каждого уровня и бонусы за «столько-то уровней без поражений». Но если при поражении выключить игру, не выходя в её главное меню, вы получите шанс переиграть уровень заново и получить такой бонус за КАЖДЫЙ уровень.
    • Если вы попадетесь на такой эксплойт, то узнаете страшный секрет игры: уровни в ней не кончаются, и прокачивать урон можно до бесконечности, защиту — до унылой непобедимости, новые посохи и мантии даются и апгрейдятся где-то до 100-го уровня, а игра не кончается и на 1000-м… причём по замыслу она никоим образом не песочница.
  • И вообще функция Save/Load против ИИ багофича, потому что в отличии от игрока ИИ по очевидным причинам никогда ею не пользуется.
    • Почти.
    • В UnEpic босс Нейрон может вынудить персонажа использовать свиток телепортации, перезагрузив, по сути, бой.
  • А ещё довольно многие игры имеют скверную привычку внезапно и на ровном месте выкидывать на рабочий стол — особенно этим славится одна контора, не будем показывать пальцем, какая. Так что тут хочешь не хочешь, а приходится сохраняться едва ли не при каждой смене локации — даже если впереди не ожидается ничего опасного, а просто чтобы не потерять к чёртовой бабушке весь прогресс последних нескольких часов.
    • «Не будем показывать пальцем, какая». Для тех, кто не имеет об этом понятия — всё-таки какая?
    • Бывает и хуже, когда «быстрые сохранения» в результате каких-либо действий в игре вылетают, и приходиться грузить более ранний обычный сейв, и не делать эти действия.
  • И не забываем про классический случай сохранения за секунду до смерти/стоя на гранате. Автор данной правки до сих пор горит вспоминая как проходил в Operation Flashpoint миссию After Montignac. Дело в том что на миссию дается одно сохранение, а конкретно в данной надо проползти через кучу патрулей с танками и БТР. Да, он несколько раз умудрился сохраниться за секунду до того как ему в голову попадет пуля, пройдя 75 % пути.
  • S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl — автор правки не знает, баг это или фича, но у врагов после загрузки сохраняется режим тревоги. Допустим, вы проходили какое-то задание в скрытном режиме (например, залезали на базу к Борову или пытались выкрасть папку с военного блокпоста) и встревожили противников. После этого вы загрузили последнее сохранение, где враги ещё не знают о вас… а, нет, показалось. Уже знают. Орут, поднимают тревогу и бегут, лязгая затворами.
    • Более того, они так делают, даже если игрок оставался незамеченным в момент загрузки сохранения. Видимо, пока игрок смотрит на экран загрузки, неписи, лениво гуляют по локации, выясняя, где кто сидит.
    • Происходит это по причине того, что при загрузке сохранения главный герой автоматически вытаскивает из-за спины оружие (даже если оно было в руках) и лязгает затвором уже сам, привлекая внимание.
  • Gothic — зверьё здесь, прежде чем атаковать противника, демонстрирует агрессию: фыркает, хрюкает, роет лапой землю… И после загрузки, обнаружив противника в непосредственной близости. начинает этот ритуал с самого начала. За эти секунды Безымянный вполне может разок-другой рубануть противника или задать стрекача. Повторять можно до бесконечности. Однако на людей и орков фокус не действует.
    • В моде/аддоне «Возвращение 2.0», если сохраниться перед азартной игрой, а в случае проигрыша загрузиться, противник откажется играть, пока герой не вернёт долг. Обойти это можно путём полного выхода из игры, после чего достаточно вновь войти и загрузиться с нужного сейфа.
    • В «Ночи Ворона» замечен мелкий побочный эффект: выпавший зажжённый факел остаётся на своём месте после загрузки (но не после выхода из игры).
  • Троп очень забавно обыгрывается в BG:ToB. Игрок может заказать нужный ингридиент — глаз бехолдера партии НПЦ. Вернувшись непись обсуждает как лучше прибить игрока, после чего атакует. Получив люлей партия загружается и мирно отдаёт глаз квестодателю.
  • В Интернете немало ностальгических сайтов, где можно поиграть в старые платформеры для «Денди» и «Сега». На некоторых сайтах есть возможность сохранить на компьютер файл с положением персонажа и при необходимости просто его загрузить. С одной стороны — удобно, не нужно целые сутки сидеть над игрой или бросать ее «на самом интересном месте», с другой — какое это искушение.

Примечания[править]