Диктаторы (цикл книг)
Диктаторы — посвящённый драконам цикл книг Драко Локхарда. В цикл входит множество разноплановых произведений, от полноценных романов по 400 страниц до рассказов. Помимо драконов и, собственно, Диктаторов весь цикл в целом отличает весьма вольные отношения со временем: начать хотя бы с того, что история Диктаторов начинается в далёком будущем и завершается где-то в середине временной шкалы. А один и тот же персонаж в одной и той же книге запросто может действовать в разных временах и в разном возрасте, причём часть причин и следствий его действий могут быть описаны в другой книге цикла. Сами книги цикла тоже пишутся не по порядку. Так, «Красный дракон» и «Основание скалы» из середины цикла были написаны первыми, первая и вторая книги переписывались, чтоб подвязать все концы и ответить на все вопросы, а «Звёзды на крыльях» из середины цикла не дописаны до сих пор, хотя фанаты уже двадцать лет их ждут. Автор даже написал полную хронологию на личном сайте — и всё равно помогло не всем.
Персонажи[править]
Жители Ринна[править]
- Негоро Криг - лейтенант армии Тангмара, пожилой и добродушный солдат, вышедший из крестьян. Нос с горбинкой и узкие глаза выдают восточное происхождение, но, если его родичи и были переселенцами - они осели в Тангмаре давно. Получил от лорда Кангара дракона Волка Аррстара в награду за проявленную в бою доблесть и в конце концов сдружился с ним. В итоге на момент начала цикла уже считает драконов равными людям и осуждает охоту на них. Такое нетипичное для Тангмара отношение к драконам и уничтоженной тангмарскими войсками родни стал идеальным кандидатом на роль фиктивного перебежчика — причём не предателя, от которого и новый наниматель будет ждать подвоха, а честного служаки, которого на бегство из родной страны толкнули ну совсем уж непреодолимые обстоятельства. Готов убивать в бою и умирать, но не атаковать невинных и гражданских.
- Волк Аррстар - молодой (26 лет) синий дракон, на момент начала цикла принадлежащий Негоро. Потерял подругу в бою против Мрака, от чего долго страдал и порывался отомстить убийце. Тем не менее, после установления мира сумел обуздать свою ярость и начать просто игнорировать
- Аракити - королева Тангмара двадцати шести лет. Красавица, легендарная воительница, славная своей боевой удалью, безжалостный политик и составитель планов. Повелительница драконов, хозяйка Дарка, к которому питает симпатию. Встретив Ская, выбирает его своим возлюбленным, принимает от него форму драконицы и власть диктатора - но привычек и устремлений не меняет.
- Дарк Танака - лучший боевой дракон всего Ринна (по крайней мере, по мнению тангмарцев), чёрный тридцатилетний дракон. Был пойман охотником, использовался как приманка, после был выкуплен в армию и, после обучения, подарен тогда ещё принцесса Аракити. Имеет возлюбленную, драконицу Китану. Когда-то давно она была выкуплена и вылечена Рэйденом, из-за чего Дарк признателен великому магу. После ранения и спасения Рэйдена - ещё один Диктатор, опозиционный к Скаю и имеющий большие счёты к грифонам.
- Мрак Киллер - известнейший драконий боец, последний из первого поколения драконов в рабстве. Когда-то возглавил драконий мятеж и помог создать Даналон, был ареал-вождём. Ещё раньше был членов второй драконьей экспедиции - но это было так давно, что даже драконья память уже сдаёт позиции. С тех пор от политики отошёл, но остался опасным воином. Именно он убил подругу Волка и покалечил его самого; однако пощадил его после, когда Волк попытался отомстить в мирное время. Выступал посланником драконов перед королём Даналона, после снова стал ареал-вождём и возглавил драконов Ринна.
- Викинг Киллер - сын Мрака, честолюбивый дракон, подавленный тенью своего родителя. Мечтает о доблести и воинской славе, но, благодаря протекции отца, до начала повествования был лишь посыльным между дворцом и драконьей крепостью, затем с помощью Алгола влез в древние людские катакомбы, но и тут ему славы первооткрывателя не хватило. Пытался даже добить обессиленного Дарка, но в конце концов устыдился - и в итоге потерял подаренный Коргом амулет.
- Рэйден - таинственный маг, сильнейший в своём роде. По виду - худощавый, вечно закутанный в мантию гуманоид с переносицей выше глаз; на деле - способный менять тела арахнид Руэй-Дьенн. Курировал жизнь на Ринне почти всю его историю, создал орков, овладел технологией создания Диктаторов и дал эти силы Дарку. Создал повелителей драконов, но это была лишь малая часть его истинного могущества, позволявшего одновременно отслеживать и контролировать каждое мыслящее существо на планете в автоматическом режиме. После — выдал Мраку защищающий от них амулет, чтоб тот мог устроить восстание в будущем Даналоне. Де-факто играет за обе стороны, искусственно поддерживая войну; де-юре нейтрален. Является хозяином Китаны Танака, подруги Дарка, которую самолично спас от смерти. Ранее предал свою расу и своих друзей, чтобы не допустить уничтожения планеты. При этом Рэйден достаточно легко жертвует отдельными индивидами для своих целей. Он скорее увлечённый исследователь, защищающий свой проект, чем гуманист.
- Несмотря на крутость и магические возможности, маг сильно страдает от одиночества. Более того, века среди простых смертных заставили его потерять хватку и допустить несколько глупых просчётов. Другая слабость Рэйдена - любовь к магии и склонность полагаться только на себя. Даже самое сильное заклятье не может совершаться быстрее, чем мысль мага, а мозг у Рэйдена сугубо биологический.
- Корг Алгол - бывший воин Тангмара, первым полезший в обвалившиеся пещеры и получивший часть магических знаний древних. Повелитель драконов, маг (хотя не слишком сильный поначалу), жрец Храма Мёртвых Царей, религии, сосредоточенной на поклонении Рэйдену и его помощникам и ныне почти захиревшей. Поскитавшись по древним катакомбам, Алгол чуть не умер, был исцелён разыскивающим своего сына по всем временам Коршуном, хватанул облучения, из-за чего даже его свежеисцелённое тело медленно умирает, а сам Корг в человеческом теле лыс, покрыт ожогами и кашляет кровью. Однако приобретённых знаний хватило, чтобы узнать о переносе сознания Короной Древних Царей, о местоположении логова Рэйдена и тела одного из его подручных и, в конце концов, переселиться в это тело.
- Из-за столь специфичной истории вера Корга весьма своеобразна. С одной стороны, он воин, изначально никаким премудростям не обученный. С другой - большую часть жизни прожил, идя стезёй жреца и призывая редеющую паству к смирению. С третьей - прекрасно знал, что один из его богов предал и де-факто убил остальных, а самому Коргу помогали какие-то ещё боги. В результате Корг уверен, что "боги не любят смирных овечек", и он намерен одновременно бороться с действительно богоподобными существами типа Диктаторов и Рэйдена и проповедовать веру и смирение для своих подручных.
- После хронокатаклизма Корг объявился на соседней планете, Уорре, где привычно использовал местную религию в своих интересах и пришёл к власти под именем Наследника (богов). Он создал сильнейшее государство людей (чему нимало поспособствовала эльфийская экспансия, вынуждавшая восточные земли присоединяться к Наследнику, чтобы не стать вассалами вечноживущих), а в конце "Восхода чёрного солнца" захватил Пояс Богов, сделанный Тайгой и свалившийся вместе с ней и Драко на Уорр за столетия до действия книги. Однако пояс был украден Ри, а Корг, пытаясь вернуть его, отправился за пропажей в лишённую магии подземную страну гномов, где был предан своим ближайшим помошником, Джером аль Магрибом. Тело мага было уничтожена, а содержащая его личность корона - сброшена в глубокую расщелину.
Жители Уорра[править]
- Ри, полное имя Валькирия - молодая вэйта (на местном языке; в других местах известны как йиланы), появившаяся из оставленного Коршуном "бесперспективного" яйца. Была куплена и выращена мелким бароном Милтоном из людского королевства Эравии как служанка. Исправно следила за чистотой в замке и избавляла его от вредителей, пока по случайности не наткнулась на тайное убежище и пытаемого в нём некромантом Дрэкханом шпиона короля, вэйтара Алазара. Вэйта обязуется донести послание до адреса, однако в пути не раз попадает в плен, а в итоге обнаруживает, что Эравия стала вассалом эльфийских земель. За время пути Ри взрослеет, и из по сути девчонки превращается в преломлённого войной подростка; начав своё путешествие как продолжательница дела королевского шпиона, она в конце концов начинает вести свою войну и решает использовать спрятанный артефакт самостоятельно. Однако к моменту прихода в джунгли вэйта встречает Джихана и узнаёт от него о том, что артефакт давно похищен. Несколько раз попав в плен, вэйта в конце концов оказывается в замке Магриба, где похищает пояс обратно и, вместе с грифоном Аяксом и его всадником Минасом, также бежавшими из заточения в том же замке, скрывается под землёй, уходя из старого бандитского логова всё глубже, в заброшенную гномью страну. Там Ри встречает следы своих предков и узнаёт тайну своего рождения. Она пытается предотвратить войну, сначала попав в город магов, а после унеся лидера одной из сторон, Джера аль Магриба, с планеты, и в результате оказывается затеряна в неизвестном космосе вместе с несколькими другими персонажами. Особыми способностями не владеет, но умеет бегать по стенам и потолку, читать мысли животных. Позже учится стрелять из арбалета, получает дар ясновидения (которое на самом деле является лишь воспоминаниями о загруженном в память курсе истории), затем и вовсе получает знания своих предков, членов спасательной экспедиции.
- Тиамат - юная изумрудная драконочка, дочь Тандера, после его смерти усыновлённая белым магом Эшером. Владеет чёрной магией (основанный в основном на творческом переосмыслении белых заклятий), магией иллюзий, немного эльфийской магией. На момент "Восхода Черного солнца" - мятущийся подросток, но уже весьма сильная ведьма и носительница силы диктатора. Сначала считает себя последним драконом и не знает, для чего жить после смерти от старости учителя; после находит сначала силы для борьбы, затем брата, а потом и других драконов. Однако силой Наследника забрасывается в другой мир сразу после нахождения Пояса Богов, где становится защитницей местного драконьего племени. Однако в паре она остаётся голосом разума, одёргивая Альтаира от слишком жёстких действий, а после и вовсе разделяется с ним, ужасаясь его мести.
- Альтаир - молодой изумрудный дракон, брат Тиамат и сын Тандера, после смерти семьи попавший сначала в рабство к эльфам, а после в бандитскую шайку. Владеет разнообразным оружием и не чурается убийств, так как посвятил свою жизнь мести за гибель родителей и успел убить всех участников, кроме некроманта Дрэкхана, считавшегося мёртвым. Ненавидит эльфов. Также имеет потенциал диктатора и также попадает в иной мир силой Наследника, едва успев найти других драконов. Вместе с сестрой продолжает сражаться за драконье племя и в другом мире, причём в большей степени сконцентрирован на мести; из-за этого разделяется с ней, предпочитая убивать врагов вместе с Хаятэ.
- Джихан ибн Гарун, хан Джэбэгар - сын хана и невеликого чиновника в государстве Наследника. Изначально прибыл с посольством в свежеприсоединённые северные земли, заодно желая пополнить свою коллекцию редких зверей. Одно время был хозяином Ри, Альтаира и даже Метели, дочери Борга; при всём при этом для рабовладельца вовсе не плох и постепенно становится лучше. Ненавидит эльфов, когда-то убивших его мать и оскорбивших его род; на этой почве сошёлся с Альтаиром и из противника превратился в товарища героев и побратима Альтаира. После изгнания драконов в иные миры и похищения Пояса поклялся найти их. На этой почве несколько раз помогал Ри, сумел вернуться в армию Наследника и даже рассказать правду Рогвальду и отцу, но не встретил понимания. В итоге Джихан отправляется в город магов, чтоб, притворившись охотником на драконов, выведать у союзников врага секреты - но сначала попадается магам, а затем оказывается погружён Магрибом в стазис вместе с городом.
- Джер аль Магриб - дзет-каган, сильный маг и правая рука Наследника. Магриб был до поры верным слугой, но в душе считал своего начальника сильным магом, но не слишком умным человеком, и не понимал тяги Наследника следить за исполнением пророчеств. В итоге, подгадав момент, Джер убил Наследника и выкинул его корону, а сам скопировал его внешность и, захватив Пояс Богов, попытался править и победить в подготовленной Наследником войне с эльфами. Однако маг также оказался слишком самонадеян и недооценил технологии, за счёт чего был похищен Ри с планеты, а после - вовсе отправился с героями в неизвестные дали космоса.
- Рогвальд - дварф-разбойник, подвизавшийся править вооружение одной банде около Зиккурата. Отлично разбирается в работе по металлу, но и к риску способен. Приёмный отец Альтаира, воспитывающий его как сына. После был схвачен эльфами и отправлен специалистом на их завод, откуда сбежал вместе с драконом и вернулся уже с драконьей армией. Таким образом поднялся до главного по взаимодействую с драконами, де-факто до генерала в армии Наследника. Даже узнав правду о действиях своего господина, не стал поднимать мятеж ради общей борьбы с эльфами.
Уроженцы далёкого будущего[править]
- Коршун - сильнейший дракон своего поселения и, возможно, сильнейший вообще. Когда-то давно его брат был убит в бою, и с тех пор сам Коршун всегда убивает в битвах за фархан. Считает это верным: еды в округе мало, а драконы своей смертью не умирают, потому нужно сражаться насмерть и убивать слабейших. Влюбился в Тикаву, взял её в жёны. Поддержал и ввел запрет на убийство грифонов после того, как узнал, что они разумны. Изначально имел подавленные способности Диктатора, передавшиеся ему от деда; столкнувшись с Тайгой и похищением Ская, раскрыл их снова и использовал, чтобы сначала найти сына, а после - эвакуировать весь свой народ с умирающей планеты в другой мир. Переселил драконов в прошлое, так ещё и на соседнюю планету, Уорр, где создал для них отдельный материк. Он же похитил из другого мира и частично поселил, а частично разбросал йиланов. После - отбыл в другую галактику.
- Тикава - молодая драконесса-сирота, чьих родителей убили на войне. Из-за перенаселённости родного поселения и послевоенной неустроенности была вынуждена заботится о себе и охотится самаи по сути получила правовой статус дракона при женском поле. Вышла замуж за Коршуна и уговорила его дать имена и другим своим жёнам; после традиция разошлась вообще на все драконьи семьи. Скай — её первенец от Коршуна, который был похищен сразу после родов. Позже получила от Ская силы Диктатора. Хоть Коршун и крут нравом, но Тикава куда более склонна к жестокости и даже нарушению характерных для драконов запретов, поскольку куда больше переживает за своих детей, свою семью и в принципе за свою стаю.
- Тандер - сын убитого Коршуном Трора, по драконским обычаям — сын Коршуна. «Неправильный» дракон, пацифист и мыслитель, любопытный и склонный к экспериментам. И регулярно попадающий в передрягу из-за своего любопытства. Первым обнаружил странные пещеры в скалах, обучил грифонов языку драконов. Пытался помешать Тайге похитить Ская — и перенёсся в прошлое вместе с ней. Затем был найден и подобран Коршуном, переселён вместе с прочими драконами на Уорр, где жил и правил веками, пока не решил повести партию колонизаторов на свободные континенты Уорра и не был убит эльфами. Сам не имел сил диктатора и не мог их получить, но эти силы обрели его потомки. Был перемещён Коршуном на Уорр, где веками жил на Локхе, пока не отправился колонизировать новые земли и не был убит эльфами, осиротив своих детей, Альтаира и Тиамат.
- Оррлис - грифон, сын Аррахиса, воспитанного Муном вождя грифонов будущего. Попал в прошлое и объявился за считанные десятилетия до первой экспедиции на острове грифонов. Там он, как и его отец в будущем, быстро организовал из разрозненных семей единую страну-армию и начал войну против похищавших грифонят эльфов. Сильный и смелый боец, тактик и правитель, Оррлис привёл своё маленькое государство к независимости и автономности. Однако во время одной из стычек были похищены дети самого Оррлиса. Из-за личных трагедий в прошлом грифоний диктатор крайне сильно ненавидит всех, кто может повредить его народу - в первую очередь эльфов и драконов, и стремится причинить им боль при каждом удобном случае. По тем же причинам любит войну и даже расстраивается, когда остальной мир решает оставить грифонов в покое.
- Касандраго - старейший из драконов будущего, помнит ещё деда Коршуна. Поэтому - местный мудрец, к услугам которого прибегают все драконы. Единственный помнил о Муне, знал историю рода Коршуна. Выглядит старым - даже при том, что драконы биологически бессмертны: покрыт плохо зажившими шрамами, обломал рога. Как заметил Коршун, возраст Касандраго - следствие его осторожности: дракон по мере сил избегает всякой опасности. Старый дракон выжил и был в числе прочих перенесён Коршуном на Уорр, где стал исследователем-антропологом и поселился в джунглях, рядом с Долиной Каменных Цветов. В этом качестве он ненадолго появляется в "Восходе чёрного солнца", чтобы тотчас быть заброшенным в другую реальность Наследником.
Космонавты[править]
- Тайга Накатоми (позже Локкхид) - фиолетовая драконица, прибывшая на Ринн в составе исследовательской экспедиции. До отбытия занималась развитием драконят, экспедициями в дикие уголки планеты, археологией, медициной, рисованием. Друг всему живому, из-за чего регулярно влезает между двумя сторонами конфликта и рискует своей жизнью. Возлюбленная Драко, сошедшаяся с ним в космосе. Как урождённая дракийка, мало представляет жизнь вне миролюбивого драконьего общества, из-за чего ведёт себя слишком легкомысленно и подставляется под удар. Вместе с Драко они пожертвовали собой при бегстве первой экспедиции от хронокатаклизма, но, благодаря созданному Тайгой поясу стазиса, смогли пережить свободное падение из космоса на Уорр, где и были освобождены века спустя, чтобы почти тут же быть закинутыми на 1300 лет назад. Получив силы от Коршуна, веками оберегала драконов Локха, пока новость о похищении Коршуном яиц вэйтар не заставила её отправится за ним.
- Драко Локкхид -золотой дракон, капитан и навигатор Первой Межзвёздной Экспедиции, возлюбленный Тайги. Открыл и возродил искусство драконьего боя и достиг в нём немалых высот. Куда более рассудителен, чем Тайга, но всё равно сохраняет верность дракийским гуманистическим идеалам. Ответственно подходит к своей роли, из-за чего зачастую противостоит то могучим магам, то обтёршему всесилия Скаю. Пожертвовал собой при спасении первой экспедиции из хронокатаклизма, но пережил это благодаря поясу стазиса, и был освобождён уже на Уорре. Ненадолго: опознавший своего старого недруга Корг Алгол быстро закинул драконов на 1300 лет назад, прямо к расселяющему драконье племя Коршуну. Получив силы от Коршуна, веками оберегал драконов Локха, пока новость о похищении Коршуном яиц вэйтар не заставила её отправится за ним.
- Скай Фалькорр - огромный, могучий сине-золотой дракон, пилот Первой Экспедиции. Рождённый в будущем Ринна от Коршуна и Тикавы, он до поры не помнил своих родителей и не знал о силах Диктатора, но, попав на Ринн, очень быстро всё вспомнил и обрёл. Скай эмоционален, вспыльчив и яростен; знание об убийстве драконов на мясо заставило его быстро забыть о дракийском гуманизме и заняться кровавой местью. Как диктатор Скай жесток и беспощаден ко всем, кто противостоит драконам и ему лично; однако, как и все драконы, детёнышей убивать не может. Любит силу и власть, в частности - свою власть диктатора; на этой почве сошёлся и с Аракити, и с Рэйденом.
Мир двух солнц[править]
- Хаятэ Тайё (Фалькорр) - дочь Ская и Аракити, сине-золотая драконица и потенциальный Диктатор. Была похищена у родителей и попала на мир, в котором были заключены воевавшие с диктаторами рокхи. Там её, дочь богов, воспитывали на одном из островов как самурая и, отчасти, мага. Умелая, хотя и не имеющая на начало книги опыта мечница и средней руки маг, Хаятэ стремится помочь родному острову в войне с пришельцами - но из-за неопытности всё идёт наперекосяк. В итоге ей удаётся остановить войну, но заключённые её отцом птицы в итоге освобождаются, а сама драконочка оказывается на человеческом корабле, в глубинах неизвестного космоса.
- Куросао, он же Керр * пард-биолог, в чьё сознание в боевых условиях было перенесено в лошадиное тело ради разведки. Был похищен местными кочевниками по пути, спасён Хаятэ и долгое время приключался с ней, постепенно раскрывая себя как верного товарища и помогая разобраться с новыми, принесёнными из космоса технологиям. После прибытия на базу пардов его память была возвращена из лошадиного тела обратно, а личность Куросао-коня де-факто добровольно приняла смерть. В своём изначальном облике Керр продолжает сотрудничать с Хаятэ и даже на время соглашается с её планом замирения сторон, но дальнейшие события быстро оказываются не в его власти.
Локации
Ринн
Планета, населённая множеством разумных рас. Уровень развития на момент большей части книги — феодализм.
- Мир далёкого будущего - события происходят на Ринне, позже 77000 года. Мир драконов — выезженная земля, где хоть какая-то жизнь сохранилась только на полюсах, солнце несёт смертельную радиацию и зовётся Смертью. По мнению драконов, это — результат войны их народа с «ловеками». Драконы живут в прикрытых навесами подземных жилищах, расположенных вокруг небольших оазисов. С этой же воды кормятся немногочисленные травоядные звери, на которых, в свою очередь, прилетают охотится грифоны с дальних скал. Драконы, как самые крупные хищники, едят всех, кого смогут поймать; при этом их культура скатилась на уровень каменного века. Проблему неизбежного для бессмертных перенаселения решают с помощью дуэлей между самцами на арене и войн между обитателями разных оазисов; женщин и детей, оставшихся без защитника, разбирают в свои семьи его товарищи. У женщин нет имён и они почти не покидают домов; мужчины занимаются охотой и тренировками молодых драконов.
- Тангмар - древнее государство подчинивших драконов людей. Находится на севере, граничит с тундрой. Драконы тут — рабы, чья верность поддерживается контролем над запертыми в особой крепости дракончиками и властью повелителей драконов. На вольных ведётся охота, из-за чего число крылатого племени не столь велико, как в соседнем Даналоне. С последним ведёт древнюю и постоянную вражду, обычно кончающуюся ничем. Союзничает с орками, сумел наложить лапу на часть древнего человеческого наследия, случайно обнаруженного при обрушении пещер. По историческим причинам тут живут хроматические драконы. На начало первой книги властвует королева Аракити.
- Даналон - второй осколок государства людей, когда-то подчинивших драконов. Тем не менее, традицию свою ведёт от более старых властителей южных земель, сначала побеждённых, а после - поддержавших мятеж драконов. Наиболее экономически мощное государство Ринна. Находится на юге, имеет выход к внутреннему морю; от Тангмара отделена горами, бывшей драконьей вотчиной, ныне — покинутой. По историческим причинам тут живут драконы металлические, их потомство растёт в особой драконьей крепости под присмотром самих драконов. Союзничает с эльфами. На начало первой книги властвует Арт Второй.
- Эльфийские земли - населены преимущественно эльфами и грифонами. Драконов тут, как воздушных бойцов людей, не жалуют. На дальшем юге находится одиноко стоящий вулкан, окружённый запретными, вызывающими страх землями. Там остались следы древних людских баз; там же находится одна из точек силы Рэйдена и могила одного из его помощников.
- Остров грифонов - когда-то остров недалеко от земель эльфов, где обитали семьи грифонов. Они были просто варварами, верящими в духов предков и неспособными дать отпор врагу. Эльфы же регулярно охотились, забирая грифонят и выращивая из них послушный и бессловесный летучий транспорт. Так было, пока на остров не попал Оррлис, перенесённый из будущего сын Аррахиса. Он в кратчайшие сроки превратил остров в единое милитаристское государство. Однако путь в власти плохо сказался на его характере: грифон и так-то ненавидел что эльфов, что драконов, а потеряв в одном из налётов детей, окончательно очерствел. На острове содержится Сумрак - гениальный дракон-мятежник, спасённый когда-то Рэйденом для будущих экспериментов по возвышению до Диктатора, но не дождавшийся своего благодетеля.
- Восточный материк - населён людьми с жёлтой кожей, славен воинами и убийцами, а также высокой культурой (точнее, это Тангмар и Даналон впали в варварство, ведя разорительную войну). Из тех мест происходит личный отряд Аракити.
Уорр
Ещё одна населённая множеством рас планета, соседка Ринна. Тектоника была отчасти создана Коршуном, создававшим здесь идеальное место для своего народа и безразличным ко всему остальному.
- Локх - континент драконов, созданный специально для них диктатором Коршуном и потому почти полностью идеальный для жизни. Занимает почти всё восточное полушарие Уорра. Населён также грифонами и фуухами. От остального мира отделён искусственно созданным барьером из бурь, из-за чего ни остальные жители Уорра не могут ничего узнать о драконах Локха, ни наоборот. Впрочем, Тандер уговорил приёмного отца оставить одну лазейку через океан. По ней на другие континенты прибывают редкие исследовательские экспедиции, а после сам Тандер приводит большую группу колонистов для дальнейшего расселения драконов по планете.
- Элирания - континент, отделённый от людских земель морями и населённый эльфами и грифонами. Судя по всему, здесь поселись грифоны Оррлиса, не пожелавшие делить землю с драконами. До определённого времени две расы жили в мире, но эльфы постепенно поработили грифонов, превратив их в расу слуг. Позже именно в эти земли прибывает экспедиция Тандера и именно тут она частью гибнет, а частью попадает в рабство, давая эльфийской цивилизации сильный толчёк вперёд в техническом направлении.
- Земли Наследника - наследник объединил вокруг себя разнообразные восточные племена степных и пустынных жителей. Его земли граничат с находящейся в умеренном климате Эравией (на границе стоит город Зиккурат) по земле, а с эльфами - по морю. В землях Наследника узаконено и процветает рабство, а заправляют всем назначаемые монархом чиновники.
- Эравия - расположенная в умеренном климате феодальная страна людей. Когда-то была самостоятельна и соперничала и с кочевниками, и с эльфами; однако в последнее время часть восточных земель была отдана Наследнику за обещание мира, а сам король попросился под руку эльфам.
- Подгорные царства - государства гномов, до недавнего времени самые технически развитые (за исключением драконов, о которых никто и не знал). Имеют выход к морю, торгуют металлами и ископаемыми. Когда-то давно распологались ещё глубже под землёй, там, где не действует магия - но те глубины были оставлены из-за постепенно поднимающегося загрязнения и вызванной им болезни.
- Арахаб - южные земли экваториального климата, покрытые джунглями и населённые людьми-дикарями. Именно тут упали Тайга и Драко, нашёл их пояс Тандер с семьёй и поселился исследователь Кассандраго. Соседствуют с эльфийскими землями, от которых отделены узким морем.
Мир двух солнц
Движущаяся по очень вытянутой траектории планета, освещаемая двумя светилами. Стала местом заключения для проигравших войну Скаю рокхов. Там же не без помощи заклятого врага Ская, Дарка, оказалась его дочь, Хаятэ. Из описанных земель упоминается островное государство, где росла Хаятэ, земли северных моряков, большая континентальная страна людей под управлением птичьих всадников. Эпизодически упоминаются общины кентавров-тавров, степные кочевники и одна-единственная долина-резервация для драконов на материке.
Сюжет[править]
Дилогия «Гнев дракона» и «Право на ярость»[1][править]
История упоминаемых в книгах событий хронологически[править]
![]() | Короче, Склихосовский! Один паук столь сильно любил свою работу, что эта любовь оказалась сильнее времени |
Изначально некая раса арахнидов-магов пыталась вывести расу существ, способных к обретению божественной мощи. Для этого они отправляли исследовательские миссии к населённым планетам и пытались «возвысить» местных обитателей. Одна такая, возглавляемая Рэйденом, прибыла и на населённый людьми Ринн. Однако эксперимент не задался: сначала технологическая людская цивилизация попыталась дать отпор экспериментаторам и была ими уничтожена; потом уже сами пауки, проанализировав данные, решили, что люди бесперспективны. Метрополия приказала зачистить планету и попробовать в другом месте.
Однако исследователи были слишком привязаны к своему детищу. Они решили, что цели можно достичь, если изменить людей. В итоге Рэйден отправил отчёт о завершении исследования и уничтожении Ринна, а сам продолжил работу, да ещё и ряд новых рас из местных животных вывел. В один прекрасный день он натолкнулся на странную крылатую рептилию, которая, едва увидев его, исчезла. Ни жить на Ринне, ни прилететь туда без ведова магов такое существо не могло, и потому Рэйден решил, что оно прибыло из другого времени. Маг решил, что будет стремиться разгадать загадку таких путешествий, а разгадав — прибудет в условленное время и поговорит сам с собой. Так и вышло: в нужный час Рэйден из будущего явился к самому себе с чертежом машины времени и наказом первым же путешествием передать чертёж самому себе из прошлого. Выполнив это, паук решил исследовать далёкое будущее. Там он обнаружил, во-первых, то, что его обман раскрыл один из кораблей его расы, а Ринн уничтожен; во-вторых — кое-как выживающих драконов, пара которых обрели тщетно выводимые его экспедицией способности. Маг наблюдает также, как уже виденная им драконица похищает одного из таких всесильных драконят и переносит во времени.
Рэйден не смог допустить гибели своего эксперимента. Он вернулся в прошлое и уничтожил личности своих помощников; после, перенесясь в будущее, он уничтожил и корабль своей расы, тем самым обезопасив Ринн. Переехав для верности в далёкое будущее, маг поселился там и продолжил свои исследования в более пассивном режиме. За несколько веков до начала книги на Ринн высадилась вторая драконья экспедиция. Они ожидали встретить там первую, на помощь которой летели, но попали в другое время и решили, что промахнулись системой из-за ошибки в варп-двигателе. Рэйден не мог допустить ни гибели перспективного вида, ни подчинения всей планеты технологической драконьей цивилизации. Поэтому он сначала регрессорствовал, после — подавил продвинутые технологии на планете, а затем и вовсе дал некоторым людям власть подчинять драконов словом.
Спустя века на планету высадилась первая драконья экспедиция вместе со Скаем — тем самым похищенным дракончиком из будущего. Увидев своих сородичей в рабстве, они запросили помощь с Дракии в виде второй экспедиции. Между тем Рэйден сначала пробудил способности Ская, а потом, разобравшись с технологией — ещё и другого дракона, Дарка. Космолётчики создают свою машину времени; из будущего прибывают родители Ская; новоявленные диктаторы бьются между собой. В итоге количество временных парадоксов столь возрастает, что начинается темпоральный шторм: вселенная разрешает парадоксы, раскидывая их по параллельным реальностям. В итоге диктаторы из будущего остаются на Ринне, чтобы эвакуировать драконов из будущего Ринна на Уорр, соседнюю с Ринном планету; Рэйден, Скай и Дарк с космолётчиками улетает, чтобы, поскитавшись по вселенным, в итоге вернуться на Дракию; Драко и Тайга падают на Уорр; подлетавшая вторая экспедиция попадает на Ринн прошлого; во вселенной Дракии Ринн пропадает вовсе. Расходящийся по вселенной Катаклизм знатно перемешивает её всю, создавая десятки потерянных колоний у разнообразных космических государств и закручивая сюжет на весь остальной цикл.
Итого — учёный хотел создать богов — он их создал. Даже если для этого пришлось весь мир в трубочку свернуть и заново развернуть.
Подробнее по всем перепетиям
Линия Негоро
Охотники Тангмара захватывают Хирсаха, дракона, несущего на себе короля Даналона. Аракити решает устроить дракону «побег», предварительно зашив в гигантское тело бомбу, а во время какой-нибудь торжественной церемонии — подорвать. На роль «спасителя» выдвигается Негоро — верный Тангмару солдат, любитель драконов и хозяин одного из них, а ещё — бывший крестьянин из разорённой за преступление деревни. Помочь ему должен друг Негоро, стражник Джок — по совместительству перевербованный Тангмаром шпион Даналона, приглядывавшийся к Негоро для вербовки. План усиляется ещё и тем, что герои выкупили у охотников пойманого сына Хирсаха. Бомбу имплантируют, отряд сбегает, но по пути замечает удивительные взрывы в небе; из-за них бомба выходит из стоя. Тем не менее Негоро добирается до Даналона, просит прохода на юг и даже участвует в приёме во дворце как спаситель Хирсаха. Однако бомба не взрывается, Джока раскрывают и казнят, а после и вообще начинается война.
Оставшись без цели, побратимы встречают умирающего жреца Корг Ангола, который просит их освободить окаменённого и стоящего на территории Тангмара дракончика и принести ему корону с головы того. Негоро отправляется в полуразрушенную Скаем крепость, освобождает Тандера и узнаёт, что того перенесла в прошлое Тайга, а корону ему подарил некий Винг; после на Тайгу напал Дарк. Товарищи решают не возвращаться к Анголу, а, доложив о провале миссии, продолжить службу. Недалеко располагается база экспедиции, и Тайга пытается опробовать разработанную защиту от повелителей; повелители же, отчаявшись захватить её вездеход, пытаются шантажировать драконицу смертью других, подконтрольных им драконов. В итоге Негоро убивает повелителя и поднимает бунт. После он вместе с Тайгой распространяет устройства-щиты между драконами Тангмара, разрабатывает план спасения драконят из драгнизонов и выступает послом мира между металлическими, хроматовыми драконами и людьми.
Линия Коршуна
Коршун побеждает и убивает в поединке Трора, получая его имущество и семью. Однако один из сыновей Трора, Тандер — мыслитель и философ, одновременно и доставляющий Коршуну проблем, и вызывающий в нём симпатию. Однажды Тандер из любопытства улетает к скалам и едва спасается от стаи грифонов — а выручает его Тикава, удивительно самостоятельная драконица. В итоге Коршун сначала влюбляется, а после женится на ней. Восстанавливаясь, Тандер учит говорить грифонов — и у него получается, что приводит к запрету на убийство грифонов и серьёзным терзаниям у всех драконов. Пытаясь снова улететь к скалам, он приводит за собой драконицу Тайгу. Тикава беременеет и рожает Ская — однако в последний момент Тайга врывается в дом, обездвиживает Коршуна и похищает малыша; пытавшийся остановить её Тандер исчезает вместе с ней. После выясняется, что пропал и грифон Аррахис.
Коршун пытается разобраться в том, что случилось и как это возможно, с помощью самого старого дракона в мире. Тот говорит, что вообще-то род Коршуна произошёл от облучённого дракона и обладает паранормальными способностями; сам Коршун их не чувствует, потому что его отец с помощью последней древней машины запечатал их. Прибыв к машине (специально созданной и оставленной Тайгой в прошлом), Коршун обретает свои силы. Совершенствуясь, он даёт свои способности и Тикаве, а после вместе с ней отправляется за Скаем и попадает в прошлого, на Ринн. Разыскивая сына, они мимоходом спасают умирающего Корг Ангола, а затем всё-таки оказываются в одном времени со Скаем, Тандером и Аррахисом - правда, Скай тут уже взрослый дракон-пилот и сам Диктатор; Тандер простоял годы в стазисе, а Аррахис - взрослый грифон и вождь грифоньей страны. Коршун объясняется с сыном и в конце концов прощает Тайгу (которой только предстоит украсть Ская в каком-то будущем). Из-за путешествий во времени назревает темпоральный шторм, о котором Коршуна предупреждает он же сам из будущего; в итоге космонавты с Дракии улетают, а Коршун с Тикавой остаются на Ринне, чтоб, передав сообщение себе же, вернуться в будущее Ринна и эвакуировать драконов из умирающей и темпорально нестабильной планеты на соседний Уорр, за тысячу лет до первой экспедиции.
Линия космолётчиков
Тайга — член исследовательской миссии с Дракии, прилетевшая разведать недавно открытую планету. Однако ядерный реактор основного корабля взрывается вместо того, чтоб просто затухнуть, челнок с космонавткой повреждает взрывом, и она, потеряв сознание из-за перегрузок, оказывается на эльфийском континенте почти без ресурсов. Там она вступает в контакт с местным племенем орков, после присоединяется к компании приключенцев Даналона, чтоб спасти захваченную в плен принцессу, а после отплывает вместе с ней в Даналон. Тем временем Драко и Скай ищут драконицу, и попадают в Тангмар. Узнав об убийствах драконов, Скай (при помощи Рэйдена) обретает способности Диктатора и становится на путь мести. Позже Рэйден предлагает героям выбор: невмешательство в дела Ринна в обмен на местоположение Тайги. Герои находят крепость, где была Тайга, и разносят её; после летят вслед за драконицей, но прибывают аккурат к началу войны, вызванной резнёй, учинённой Скаем из мести. В итоге Скай снова вынужден использовать свои силы, чтоб остановить бой. После герои разделяются: Тайга отправляется на север, к племенам орков, чтобы обустраивать базу. Там она разрабатывает щиты от власти повелителей драконов, пояса стазисной защиты и даже машину времени, помогает освобождению драконов Тангмара и после запускает строительство драконьего города с помощью МУНа. Драко отбывает в Даналон, где, после разговоров с Мраком, открывается перед королём и получает разрешение восстановить драконью страну. Скай же выбирает Тангмар, где лично уничтожает охотников на драконов, нагоняя страх на людей. За этим его застаёт Аракити, которая, после покушения на Рэйдена, предлагает союз сильнейшему оставшемуся магу Ринна. Они пытаются построить единую мировую империю, власть которой была бы гарантией безопасности драконам. В итоге ни один план толком не завершается: на тестировании машины времени Тайга случайно видит в прошлом Рэйдена, после прибывают Коршун и Тикава, а вскоре космолётчики сбегают с планеты, спасаясь от темпорального шторма. Скай вместе с Аракити остаются на корабле (королева решила найти себе планету покрупней), Тайга и Драко жертвуют собой, чтоб разогнать корабль достаточно для варп-перехода, и, защитив себя стазис-полем, падают на Уорр.
Линия Викинга
Молодой Викинг ищет пути к славе, но всё безрезультатно. Он порывается вызвать на дуэль Волка, чтоб защитить честь отца - но Мрак запрещает ему это. Он рвётся в бой - но война отменяется сначала бурей, потом всеобщим миром. Наконец ему улыбается "удача": не дождавшийся Негоро Корг Алгол прибывает в столицу и подчиняет Викинга, чтоб на нём добраться до старых катакомб и найти там другую Корону Царей. По пути Корг рассказывает дракону о своих прошлых скитаниях и заводит его вклубь катакомб. Сначала Викинг просто подчинён, но конец путешествия идёт по своей воле, из любопытства. В конце пути уже умирающий маг таки находит свою корону, и тело его рассыпается в прах; сам же Викинг долго бродит по комплексу, пытается пробиться на поверхность другим путём, но в результате калечит крылья и чуть не гибнет. Его находят и направляют в корабельный лазарет; проснувшись здоровым он узнаёт лишь, что его отец и космолётчики отбыли в открытый им комплекс и, похоже, вся слава первооткрывателей достанется им. Негодуя, он надевает корону и оказывается вновь подчинён Коргом, чей разум теперь записан в артефакте. Корг использует Викинга, чтоб добраться до одного из убежищ Рэйдена и захватить тело одного из его помощников. По пути они минуют Дарка и Китану и прорываются мимо отряда приключенцев. Захватив тело, Корг оставляет Викингу амулет, но тот теряет его при встрече с Дарком. Узнав, что тот на самом деле столь слаб, что не может даже летать, Викинг было порывается добить столь славного воина Тангмара - но, поговорив со спасёнными Дарком приключенцами, раздумывает. Так Викинг обе книги ищет славы и в итоге не находит ничего.
Линия Дарка
До поры Дарк - просто верный спутник Аракити. Однако после разговоров с космолётчиками он начинает меняться и почти бунтует, когда решает, что покушавшаяся на Рэйдена королева взорвала вместе с ним и беременную Китану. Однако та оказывается жива, как и маг. Отравленный, он учит драконов, как погрузить его в стазис, и указывает путь к убежищу, куда его надо отнести. Драконы покидают Тангмар и летят через океан, сделав вынужденную остановку на острове грифонов. Там они находят осиротевших грифонят и берут с собой их тоже. Однако грифонята были внуками вождя грифонов, Аррахиса, и тот воспринял такой жест как похищение малышей. Грифоны летят вслед за драконами и, дождавшись, пока Дарк отлетит, атакуют Китану. Отрезав ей крылья и скинув со скалы, они решают, что Дарк теперь страдает больше, чем если б они напали на него тоже, и отбывают. Дарк же использует стазис и на Китане, после чего относит мага в его убежище. Восстановившийся Рэйден восстанавливает также и Китану, но она теряет ребёнка.
Рэйден обеспокоен по поводу Ская, и предлагает Дарку силу Диктатора в обмен на союз. Вообще-то, маг хотел дать силу легендарному Сумраку, но тот куда-то улетел во время заварушки. Дарк соглашается, но новоприобретённые силы долгое время не проявляют себя. Устав ждать, маг отправляется в страны людей. Именно в этот момент к его пещере прибывают авантюристы на грифонах и одержимый Коргом Викинг. Дарк готовится сражаться с ними, но первых задерживает страж пещеры, а второй пробегает мимо чёрного дракона, не заметив его. Ужаснувшись стражу, Дарк спасает авантюристов и покидает пещеру. Позже из пещеры выходит освободившийся Викинг, и Дарку удаётся выхватить у него колдовской амулет. Вернувшийся Рэйден недоволен тем, что дракон так и не сумел использовать свои силы, и выкидывает его с Китаной в море. Шоковая терапия помогла: Дарк становится диктатором, спасается из воды и даже заглядывает на остров грифонов, разрушая построенный Аррахисом город. Там его перехватывает корабль космолётчиков; там Дарк впервые сражается со Скаем, а затем, уже без диктаторских сил, с Аррахисом. Однако надвигаюшийся темпоральный шторм мирит всех; космолётчики забирают и освобождённого Сумрака, и ослабевшего Дарка с Китаной, и отбывают вместе с ними с планеты.
«Восход чёрного солнца»[2][править]
Линия Ри[править]
Ри — вэйта-служанка в замке барона, в приграничных землях. Однажды она отправляется разведывать найденную деревенскими детьми странность, она обнаруживает спрятанное в руинах логово скрывающегося некроманта Ажхана Дрэгхана, а в нём — заключённого вэйтара, ослеплённого королевского разведчика Алазара. Ри спасает его и прячет в замке, в позабытом людьми подземелье. Алазар учит ящерку читать и писать, и открывает ей свою тайну: по приказанию короля он похитил у некроманта таинственный артефакт и спрятал его, однако не успел передать связному шифровку с местом, да и сам был пойман. По его указанию Ри записывает шифровку и заучивает её. Чуть позже некромант приходит в замок и заручается помощью его хозяина; вэйтары пытаются бежать, но удаётся это только одной Ри. Поскитавшись немного вдоль тракта, она попадает сначала в зверинец проезжавшего мимо с дипломатической миссией ханского сына Джихана, после сбегает оттуда вместе с дракончиком Альтаиром, членом местной бандитской шайки. Герои обмениваются тайнами: Альтаир рассказывает Ри о том, что его семья была убита Ажханом, и потому он вынужден сняться с насиженного места, чтоб отомстить тому; Ри рассказывает про своего учителя и шифровку. Герои решают путешествовать вместе, взяв в отряд также лучшего друга и почти отца Альтаира, гнома Рогвальда. Однако в ближайшем городе торговец, у которого отряд пытался купить информацию, сдаёт их эльфийским диверсантам; Альтаир получает стрелу в крыло, а пытавшиеся бежать из города на коне Ри и Рогвальд попадают в плен.
Ящерку вывозят на эльфийскую территорию, где пытаются вызнать тайну сначала запугиванием, потом обманом; но ей удаётся сбежать благодаря помощи освободительного движения грифонов. Впрочем, грифоны — не серьёзные подпольщики, а находящиеся под колпаком кухонные теоретики, и сразу после спасения Ри заговорщиков накрывают. Воспользовавшись суматохой, ящерка бежит. В то же время Рогвальд, как ценный специалист по металлу, попадает на секретный эльфийский завод. Пообщавшись с другими заключёнными, он узнаёт, что эльфы держат в плену драконов и получают от них превосходящие технологические знания. Как единственный знакомый с драконьими нравами, Рогвальд выходит на связь с крылатыми пленниками и создаёт план совместного побега. В нужный час гномы устраивают диверсию, подрывая стену и разбивая кандалы, и Рогвальд вместе с одним из драконов сбегает на волю, чтоб привести в мир драконью армию.
Линия Тиамат[править]
Тиамат — юная драконесса-маг. Грифон Ажхана пощадил её, и отнёс белому магу вместо того, чтобы добить. Маг вырастил драконессу и научил, чему мог; после его смерти она отправилась к его брату, тоже волшебнику. Однако и брат был весьма стар, поэтому, немного пожив с Тией, решил отправить её в город магов на дальнейшее обучение вместе со своими знакомыми наёмниками, Боргом и его побратимом Као. От них драконочка узнала о некоем крылатом звере Онгомато, из крови которого один из нанимателей парочки хотел сварить зелье вечной жизни. Желая разузнать больше о зелье и драконе, героиня отправляется вместе с людьми на их задание. Однако выясняется, что никакого зелья нет и быть не могло: наниматель просто позарился на дочь Борга и невесту Као, альбиноску Метель, вот и отправил мужчин куда подальше; а, не сумев уломать девушку, вовсе подарил её как взятку одному послу из земель Наследника. Као ранят, и он вынужден остаться у знакомых, а Тия с Боргом, выпытав из злодеев правду, отправляются по следу девушки. Там, обратившись к одному торговцу информацией, они пересекаются с Альтаиром, разыскивающим его Джиханом и пришедшим на слухи эльфийским диверсионном отрядом. Все совместно сражаются против эльфов, а после обмениваются историями. Так Тиамат находит считавшегося убитым брата, а Борг — проданную уже Джиханом дочь. Позже Альтаир пытается найти своих спутников, но не успевает отбить их у эльфов. В итоге отряд из Альтаира, Тии, имеющего свой зуб на эльфов Джихана, прибившегося полуэльфа-телепата и пары купленных грифонов отправляется к эльфийским землям, чтобы спасти Ри и Рогвальда, а Борг с дочерью возвращаются домой.
В пути отряд подвергается нападению приближённого мага Наследника, который сначала хочет изъять у них полуэльфа, а после обвиняет его в шпионаже. Отбившись, герои заставляют экс-шпиона расшифровать письмо-шифровку, найденную Альтаиром на месте захвата Ри; так герои узнают о месте захоронения дающего неуязвимость пояса богов и решают сами найти реликвию, чтобы после легко отбить захваченных. Пояс спрятан в Долине Каменных Цветов, недалеко от места падения укрытых поясом божеств. Пробираясь через джунгли, герои встречают дружественное племя аборигенов, а после и их великого шамана Онгомато, который оказывается драконом-исследователем Кассандраго. Последний обещает доставить драконят домой вместе с новостями о гибели их родителей, а найденный пояс использует, чтобы освободить заключённых в стазис поле этим же поясом Драко и Тайгу, ставших прообразами божеств. Однако лишь только пояс был найден и приведён в рабочее состояние, как за ним явился Наследник, давно следовавший за партией под личиной полуэльфа. Он отказывается убивать драконов, вместо этого закидывая их в иные земли, и забирает пояс.
«Чёрное пламя»[3][править]
Линия Ри[править]
Вэйта решает сама получить Пояс Богини, но уже в джунглях встречает Джихана, который рассказывает ей о произошедшем с драконами и Поясом. Расстроенная Ри возвращается к цивилизации, где попадает в плен сначала к продолжающим искать её слугам Ажхана, потом - к силам Наследника. Последний ничего против неё не имеет и вообще сотрудничает со ставшим доверенным лицом драконов Рогвальдом и отцом Джихана, но доставленная в замок Джера аль Магриба ящерка успевает сбежать прежде, чем её решают освободить. По пути она объединяется с грифоном Крафтом и эльфом Минасом, бежавшим в то же время. Вместе они пытаются скрыться в бандитском логове, где Ри когда-то жила вместе с Рогвальдом и Альтаиром, а после, попавшись погоне, спускаются ещё глубже, в заброшенную страну гномов. Там они находят древний вездеход, показавшийся Ри знакомым. Доверившись чувству, она пробирается внутрь и получает от древнего ИИ вездехода память своих предков, создателей этой машины, а также сообщение из тех времён. Оказывается, Драко и Тайга были заброшены на 1300 лет в прошлое, где встретились с расселяющим драконов на Локхе Коршуном, получили от него силы и были оставлены править. Позже на планету совершил аварийную посадку корабль вэйтаров, которые сказали, что Коршун зачем-то похитил часть яиц с корабля поколений их расы. Вэйтары и космолётчики отправляются за Коршуном, а вездеход и космический корабль оставили на планете, где на них и натолкнулась Ри, потомок экипажа корабля.
Тем временем Наследник и Магриб преследуют героев, несмотря на то, что обычная магия не действует в подземелье. Увидев, что ящерка входит в древнюю машину, Наследник опасается изменения известной ему истории и новых хронокатаклизмов. Он пытается исправить дело в чужом теле (поскольку ни колдовать, ни попасть внутрь машины в своём теле не мог), но был предан Магрибом и убит в момент передачи короны. В итоге Магриб сбегает, приняв личину Наследника и похитив у Минаса и Крафта Пояс; Ри, поняв, что она отрезана от своей родины бездной времени и обречена на одиночество, пытается хотя бы остановить войну. Однако она опаздывает, и ограничивается тем, что похищает Магриба как главнокомандующего одной из сторон, унося его с собой в космос на старом и почти не рабочем корабле вэйтар.
Линия Хаятэ[править]
Хаятэ Тайё - драконесса, найденная островными жителями при чудесных обстоятельствах и воспитываемая в самурайском духе. Узнав о надвигающейся войне, молодая Хаятэ отказывается эвакуироваться в безопасный замок, и пытается сбежать на фронт - но теряется в океане и в итоге прилетает во вражеские земли, населённые людьми и гигантскими птицам. Там она узнаёт о существовании других драконов и о том, что местные уничтожают их род. Попытавшись помешать драконьей охоте, драконесса попадается сама, однако бежит из клетки, попутно похищая дорогого коня. Последний оказывается разумным и многое знающим, и со временем становится боевым товарищем для Хаятэ.
Скорректировав планы, драконесса решает заявиться на ежегодный ритуальный поединок и уничтожить главную охотницу на драконов, а уже потом лететь на родные острова, чтоб принять участие в той войне. Однако попавшийся ей на глаза крайне высокотехнологичный отряд снова путает все планы. Попытавшись завладеть - и завладев - продвинутым оружием и способными объяснить его действие пленниками, Хаятэ вынуждена прятаться от их товарищей, а вскоре её разумный конь и вовсе использует рацию людей, чтобы вызвать подмогу с воздуха. Так драконица оказывается втянутой в конфликт высокотехнологичной цивилизации людей и пардов. Обе представлены ничтожными по меркам их государств силами, высадившимися на удалённой, но интересной планете. От пардов - одному из которых принадлежала вложенная в её коня личность - Хаятэ узнаёт о том, что напавшие на её остров чужаки союзничают с гигантскими разумными птицами, а в войне используют ящериц, способных подчинять других разумных. Поразившись масштабом технологической войны, Хаятэ подбивает своего бывшего коня завладеть контролирующими сознание ящерами, а через них подчинить и командование обеих сторон конфликта. Однако план проваливается, не начавшись: небольшая экспедиция напарывается на гигантских птиц захватчиков, которые оказываются не только разумными, но и сильными магами. И они крайне заинтересованы в Хаятэ и её амулете. В результате разнообразных столкновений с гигантскими орлами гибнут обе базы, а немногие выжившие вместе с Хаятэ могут улететь лишь в обмен на амулет и освобождение для птиц, которые, как выяснилось, были заключены на планете волей отца Хаятэ и вплоть до того, как будут освобождены кем-то из его рода. Однако в последней момент орлы решают, что просто отпустить дочь врага - слишком небезопасно, и забрасывают корабль весьма далеко от мира двух солнц.
Оказавшись на орбите Уорра, Хаятэ в компании спасённых рептилий-вэйтаров и ввергнутых в сон людей и пардов обнаруживает как раз взлетевший шаттл Ри и пристыковывает его к кораблю. Однако находящийся на корабле маг Магриб уже пришёл в себя, и, чтоб не позволить ему захватить корабль, герои снова совершают хаотический прыжок в неизвестность. Так Хаятэ, Ри, Магриб, прилетевшие в мир двух солнц вэйтары и множество спящих людей и пардов оказываются в незнакомом им космосе.
Тропы основные[править]
- Бежевая проза — она самая. Минимум описаний, максимум действий.
- Драконы — говорим «Локхард» — подразумеваем «драконы». Автор их любит, и львиная часть персонажей относятся именно к крылатой братии. При этом должно отметить, что от сказочного монстра тут остался разве что облик: драконы тут — один из множества разумных видов. Для всех них вообще характерен, в первую очередь, гипертрофированный инстинкт заботы о потомстве, в несколько меньшей мере — способность ставить общее выше частного, думать наперёд. И то, и другое вполне логично: молодые драконы почти беспомощны по сравнению со взрослыми — и о них надо заботиться; драконы биологически бессмертны и потому думать о будущем для них совершенно естественно: уж кто-кто, а они до него доживут. Растерявшие культуру полудикие драконы типа Коршуна — благородные дикари, не чуждые социал-дарвинизма на фоне крайне ощутимого дефицита природных ресурсов. Цивилизованные драконы Дракии — почти что товарищи-коммунисты из ранней советской фантастики. Драконы Ринна — бывшая колония звёздных драконов, изрядно озлобившаяся за время своего рабства, но по возможности сохранившая де-факто коммунистический уклад.
- Забытая колония — Катаклизм обрубил начавшуюся было космическую экспансию Дракии, разбросав планеты и народы по разным параллельным мирам. В итоге колонии драконов массово потеряли связь с метрополией и были порабощены или уничтожены аборигенами. Во многих книгах цикла действуют такие забытые диаспоры драконов, где ставшие рабами, а где изгнанные в дикие места и почти уничтоженные.
- Изменившаяся мораль — каждый раз, когда в сюжете появляются драконы Дракии, получается троп. С одной стороны - генномодифицированные жители почти что коммунистического общества, решившего все проблемы на своей планете и начавшего колонизировать другие; с другой - стандартное фэнтезийное средневековье. Лишившиеся связи с метрополией колонии влачат весьма печальное существование, не смотря на физическое и интеллектуальное превосходство драконов. Сложно воевать, когда твоё общество в принципе не знакомо с концепцией войны, а любые потери воспринимаются как недопустимая трагедия...
- Магия вероятностей — диктаторы именно что могут сделать вероятность любого события стопроцентной. По факту — несколько ограниченное желание.
- Технофэнтези — оно самое. В сеттинге существует магия, причём весьма сильная. Собственно, заглавные диктаторы де-факто могут реальность менять. Однако абсолютное большинство происходящего не выходит за рамки обычной фантастики, и на большинстве планет эра магии неизбежно уступает эре технологий.
- Хронокаша — хронология цикла весьма запутана. Персонажи свободно перемещаются во времени, а иногда даже переселяют народы из заржавевшего будущего в далёкое и свободное прошлое, где их ещё не было. А чтобы это не было слишком просто, слишком вольготные игры со временем череваты темпоральным штормом, который разорвёт временные петли, разбросав участников по параллельным реальностям. В итоге получаем путешествия во времени, после первой же дилогии переходящие в путешествия во времени в параллельных мирах.
Тропы остальные
Существа
- Большая крутая кошка – встреченный в джунглях у Долины Каменных Цветов саблезубый тигр.
- Грифон — живут вместе с эльфами и подчинены ими.
- Дофига рас — и такое есть. Драконы, люди, грифоны, йиланы, орки, гномы, парды, ледяные великаны, кентавры, разумные гигантские орлы…
- Единство у нелюдей, раздробленность у людей — обосновано на Ринне. Каждый из экспериментаторов создал свой разумный вид в своей части планеты - потому каждая раса имела одно государство и один культ, просто для удобства "заводчика". Люди же, как изначальные аборигены мира, были признаны бесперспективными. Позже Рэйден искуственно разделил их ради того, чтоб затормозить культурное развитие и создать поле для экспериментов с драконами.
- Живой дым — помощник Рэйдена в его пещере выглядит именно так: сверкающий звёздами туман, который по желанию может стать твёрдым, как камень.
- Жуткие птички — рокхи, гигантские, живущие в космосе птицы-маги огромной силы, столкнувшиеся как-то с Диктаторами и посланные ими в ссылку на одну удалённую планету. Помимо прочей магии, используют смертных как мясные куклы для разговора, так как сами к обычному разговору не способны.
- Кентавры — тавры, встретившиеся однажды Хаятэ. Благородные дикари, едва переходящие к оседлости - но откуда-то имеют весьма могущественные артефакты. И переносицу выше глаз, характерную для сородичей Рэйдена в человеческом теле.
- Кошколюди — парды. Созданы на Ринне, но оказались столь хороши, что пришлось отселить их на другую, далёкую и опасную планету. После развились до космической цивилизации и воевали с людьми.
- Люди-плюс — драконы-плюс. Бессмертие, отсутствие болезней и регенерация - результат работы дракийских генетиков, а не врождённые свойства ящеров. В некотором роде - эльфы и гномы, созданные коллегами Рэйдена из людей. Эльфы биологически бессмертны и владеют контактной телепатией, а также могут по желанию умереть.
- Метаморфы — все Диктаторы — потому что они вообще всё могут; Рэйден и другие представители его расы — за счёт магических способностей. Созданный драконами дракии робот тоже позволял оператору менять свой облик.
- Мудрая сова – фуухи Уорра, миролюбивые островитянине. В банде, где состоял Альтаир, пара таких занималась лекарством; также фуухи населяют Локх вместе с драконами.
- Оборотень – ярры с Уорра, люди-оборотни, дикие и злобные лесные жители. Живут родовыми стаями.
- ОБЧР с ИИ – гигантский вездеход вэйтаров-йиланов, оставленный дожидаться возвращения своей экспедиции. Провёл века под землёй, пока не дождался Ри.
- Орк — и они тут есть. Выведены Рэйденом из каких-то ящериц, но при этом теплокровны. В основком — варвары-кочевники, населяющие тундры.
- Пауки необычных размеров — Рэйден, как и другие его расы. Гигантский паук-колдун.
- Плохие люди — многократно обыгрывается троп. Начиная с «ловеков», уничтоживших мир драконов в будущем.
- У нас именно такие гномы — и они тут есть. Коренастые, почти квадратные бородачи. На самом деле - подвид людей, выведенные экспериментаторами на Ринне.
- У нас не такие эльфы — местные эльфы нестареющие и изящные, но, в отличие от большинства адаптаций, выбрали технологический путь развития. На самом деле - подвид людей, созданный экспериментаторами на Ринне, потому и бессмертны. Способны к контактной телепатии.
- Фантастический расизм — много кто. На Ринне:
- Люди Тангмара держат драконов в рабстве — но де-юре считают не рабами, а просто говорящей скотиной.
- Сами драконы Ринна поделены на металлических и хроматических, и после многих лет войны не шибко любят друг друга.
- Эльфы тоже драконов не любят. Они же порабощают грифонов, выращивая из них дорогих летучих лошадей.
- Эльфы и люди также не любят варваров-орков. Те отвечают взаимностью, но вот с тангмарцами союзничают.
- Грифоны ненавидят эльфов и, персонально грифоний вождь Аррахис - драконов.
- Эльфы-нацисты – классические. Относительно мирно поработили своих когда-то товарищей грифонов, активно и намеренно захватили в плен драконов-колонистов, после похищают рабочих прочих рас для своих секретных производств, правда, больше из числа преступников. Всяких ящеров вовсе по определению считают тёмными тварями, и свободно делают предметы из их тел.
- Ящеры — йиланы, которые ближе к гекконам. В частности, умеют бегать по стенам. И орки (оорки) Ринна, более антропоморфные.
Способности
- Биологическое бессмертие — у драконов. Возраст старейших представителей ограничен только опасностями жизни в конкретной области. Также и у эльфов. И наверняка у расы Рэйдена, хотя о ней известно мало.
- Даритель сверхспособностей — Диктатор может дать другому силу Диктатора. Тоже проделал и Рэйден, потренировавшись на урождённом Диктаторе Скае. Но сработает не на всех.
- Живой детектор лжи — эльфы и орки могут так — Фаэнор демонстрирует в первой же книге.
- Некромантия – некромант Ажхан Дрэкхан, убийца родителей Альтаира и Тиамат, пытавшийся наложить руки на Пояс богов.
- Пирокинез – Слово Огня из уоррской магии даёт власть над огнём.
- Повелитель драконов — особые люди на Ринне, чей приказ драконы не могут нарушить. Судя по всему, созданы Рейденом; он же может и дать дракону защиту от них.
- Повелитель металла – над металлом даёт власть Слово Металла из уоррской магической традиции.
- Похитители тел — Корг Ангол, за счёт Короны Мёртвых Царей. Также оборудование пардов позволяет копировать личноть, например - переписать сознание парда в тело разумного полукентавра.
- Пророк — Наака на Дракии, орочья шаманка. У обоих предсказания возникают время от времени и весьма расплывчаты.
- Регенерация — у драконов медленная, но сильная. Дракон может со временем отрегенить раны, сделавшие бы человека инвалидом — но именно со временем. Рэйден и его магический бассейн дают и сильную, и быструю, но неточную: неправильно сросшиеся внутренние органы надо оперировать. У йиланов и медленная, и не полная: так, пытаемый годами Алазар за пару сытых месяцев залечил множество ран, но сломанный и неправильно сросшийся хвост и слепота остались с ним до самой смерти.
- Симпатическая магия — почти вся магия Тиамат как ведьмы.
- Телекинез – одна из способностей Тиамат.
- Телепатия — эльфы и орки владеют контактной телепатией. Полуэльфы - ограничены только радиусом действия. Вэйты могут читать мысли, причём Ри - только мысли животных, а дальние потомки её расы - ещё и управлять чужим сознанием.
- Телепортация — Рэйден владеет объёмной телепортацией. И все Диктаторы. И Корг Ангол, захвативший тело одного из подручных Рэйдена. И его помощник с Уорра, Джер Аль Магриб, правда, тот оставляет свой плащ.
Прочие тропы
- А что, так можно было?! — машина времени. Каждый высокоразвитый может её создать за считанные дни - но только когда уверится в том, что так на самом деле бывает.
- С другой стороны, обе-две попытки таки создать кончились галактического масштаба катастрофой. Может, высоколобые теоретики просто послушались Квиррелла и не стали рассказывать всем и каждому о такой заманчивой и опасной технологии?
- Аватара — наноробот, дистанционно управляемый Скаем с корабля.
- Аллюзия — отсылки на раннюю советскую фантастику очевидны, вплоть до копирования типажей. Вот только на Ринне герои-коммунисты вовсе не разгоняют тьму варварства. Первая экспедиция вывозит на чудесах, вторая, лишившись всякой мотивации к борьбе из-за райских условий планеты, вырождается до варварства и оказывается в рабстве у людей. Гуманизм и высокая культура тоже скорее вредят, чем помогают - особенно когда вокруг злобные и бесчестные варвары.
- Также очень многое перенесено из вселенной Dragonlance. Планета
КРинн, синий дракон Скай, властолюбивая воительница Китиара/Аракити, почти всемогущий маг-вивисектор Рейстлин/Рэйден... Местами тянет на полноценное полемизирующее произведение — у Уэйс и Хикмена-то отрицательных драконов куда больше, чем положительных. - Йиланы цельнопотырены из гаррисоновского West of Eden — автор даже переименовать не почесался. Впрочем, название одной из книг цикла как бы намекает, что это очередная и явная полемика. Тем более что по сюжету Диктатор Коршун пролетал мимо какого-то мира и буквально прихватил оттуда полюбившийся ему вид.
- Также очень многое перенесено из вселенной Dragonlance. Планета
- Альбинос – Метель. Из-за необычной внешности её и обращают в рабство, а после дарят.
- Антимагия — подземная страна гномов блокирует обычную, распространённую магию поверхности.
- Артефакт — много их оставили Мёртвые Цари, то есть Рэйден сотоварищи:
- Медальён Кагири-то, подаренный Коргом Викингу, после перешедший к Дарку, затем доставшийся Хаятэ.
- Амулеты, способные погружать и выводить из стазиса, а также ещё много чего делать.
- Короны, сохраняющие личность носителя и позволяющие ему занимать чужие тела.
- Также роль играют оказавшиеся на Уорре медальоны космолётчиков и палантир, позволявший Ри связываться со своей мечтой.
- Ахиллесова пята — драконы биологически зациклены на безопасности драконят — что делает последних идеальными заложниками. Нужно добавить к этому природную миролюбивость драконьего племени (все драконы — фактически один народ, войн у них не бывает) и неопытность гигантских хищников в войне и политике. Всё это приводит драконов Ринна в рабство почти без сопротивления.
- Барон — хозяин Ри. Барон приграничных земель, столь удалённых от столицы, что законами короны стеснён мало и знается с беглым и объявленным мертвым некромантом. Глушь тут такая, что даже явок королевской шпионской сети рядом нет. А после эти земли вовсе переходят под руку Наследника ради мира на несколько десятилетий.
- Беда во время беременности — На Китану напали грифоны, решившие, что она украла грифонят. В результате - выкидыш, а саму драконицу убили бы, если б не выданный Дарку магический амулет.
- Бездушный разум:
« | Неверно говорят, словно сон разума рождает чудовищ. Сердце, лишённое разума, родит лишь зверя. Только разум, лишённый сердца, породит чудовище. |
» |
— Винг |
- Рэйден не троп, но близок. Лишить человечество памяти и отбросить его в каменный век из-за того, что люди не захотели быть подопытными в экспериментах магов чуждой цивилизации? Наврать начальству ради эксперимента? Убить своих подручных и ещё несколько сородичей, чтоб не допустить уничтожения мира, где он привык творить? Отправить целую расу драконов в рабство, чтоб не мешали выводить бога из своих рядов? Отправить подручного на корм рыбам с мотивацией «Ненависть даст ему силы выбраться, а если не даст, то пусть тонет»? Всё это, на протяжении веков.
- Бессмысленное самопожертвование — инстинкт защиты потомства крайне часто приводит драконов к тропу. Собственно, провоцирование таких самопожертвований — главный инструмент охотника на драконов.
- Биологическое оружие — таким была уничтожена первая человеческая цивилизация Ринна: эпидемия стёрла людям память.
- Бластер — у Тайги, мирного исследователя, совершившего аварийную посадку на исследуемой планете.
- Блэкфэйс — фантастический вариант. Синего Волка красят под бронзового дракона, чтоб его сходу не прибили даналонские пограничники. После, в другой книге кочевник-монголоид Джихан окрашивает тело тёмным пигментом, чтоб сойти за темнокожего полукровку.
- Бой-девка — Тикава. Выжила в одиночку после смерти родителей и, в результате, была признана соплеменниками драконом.
- Боги забрали огонь — Рэйден забрал у Ринна ядерную энергетику, причём с фоновой радиоактивностью.
- Богостроительство — Рэйден и его помощники пытались вывести расу существ, способных обрести божественную мощь.
- Ведьма — Тиамат. Правда, обучалась у белого мага, но кое-что вычитала из книг, а кое-где исказила белую магию для атаки.
- Вигилант — Скай, устроивший отлов охотников на драконов. В официальные власти он подался, только прибив лично самых злостных.
- Вместе мы сможем править Галактикой — Аракити предлагает Скаю помощь в контроле над Ринном — у него есть невероятная магическая сила, у неё — административный ресурс и опыт управления. Скай принимает предложение, а после и скрепляет его браком.
- Внутри больше, чем снаружи — убежище Ажхана, включающее сад и несколько зданий, и размещавшееся внутри заброшенного сарая в землях приграничного баронства.
- Враги сожгли родную хату — вариация: родную деревню Негоро сожгли солдаты его же страны — в наказание за самосуд деревенских над наехавшим на ребёнка караваном.
- Временное кольцо — машина времены Рэйдена, чертёж которой был передан Рэйдену им же самим.
- Временной парадокс — многократно и с подвывертом. Кончилось тем, что вселенная разразилась темпоральным штормом, разорвавшим временные петли и раскидавшим их по параллельным реальностям.
- Всеобщий язык — с обоснованием. На Ринне, давным-давно оказавшимся под пятой инопланетян, говорят на одном языке. То же и на Уорре, заселённом, похоже, творениями тех же властителей. А вот новоприбывшие межпланетные путешественники привозят свои языки. На других, более естественно развивающихся мирах, царит языковое разнообразие.
- Всё пошло слишком так — Ри ни за что не смогла бы освободить Алазара, если б его тюремщики не озаботились по-настоящему крутой камерой для пыток, из которой наружу не проникают никакие звуки. Включая криков убиваемого тюремщика.
- Возвышение — все расы Ринна, кроме людей и драконов, были возвышены Рэйденом и его помощниками.
- Чудесное обучение языку — Хаятэ решает языковую проблему с помощью кентавров и их артефакта.
- Восстание рабов — Альтаир и его чернокожий напарник поднимают бунт среди гладиаторов и бегут.
- Вымогатель вошёл во вкус — именно так потеряли свободу драконы. Началось всё «разрешите нам ввести немного войск в ваши города и поделитесь сокровищами, а то мы убьём этих дракончиков», а кончилось тем, что вообще все дракончики постоянно находятся в заложниках в специальной крепости.
- Гладиатор — Альтаир. Правда, у эльфов действие было подано как некий аналог театрального представления с возможностью разных исходов.
- Горбун Игорь — прислуживавший некроманту Ажхану горбун-тюремщик, убитый Ри.
- Гримуар — своя волшебная книга есть у Хаятэ. По ней она обучалась магии, её же взяла с собой в путешествие.
- Грязная атомная бомба — парды приписывают её использование людям. Что похоже на правду, однако в этой войне все равно хороши.
- Двойной агент — стражник Джок, он же Джеромо Кассини — агент Даналона в Тангмаре, перевербованный Аракити.
- Дети-солдаты — де-факто все POV’ы. Ри, Тиамат, Альтаир, Хаятэ — подростки, которым по ходу действия предстоит не раз убивать врагов. И если Валькирия в начеле «Восхода чёрного солнца» борется с тошнотой от вида крови, то она же в конце толкает речи перед связанным врагом, чтоб позже оставить его на горящем корабле. При этом в остальном герои по-прежнему импульсивные подростки, просто обладающие силами для войны и необходимостью участвовать в ней.
- Джунгли Помрачения — джунгли Арахаба, в которых находится Долина Каменных Цветов и проводит исследования Кассандраго. Тут и буйная растительность, и буйная живность, включающая даже саблезубых тигров, и дикари — правда, уважающие драконов благодаря старому другу Альтаира, бежавшему вместе с ним, вернувшемуся на родину и ставшему там не последним человеком.
- Диктатор — вопреки названию, сами Диктаторы под троп не подпадают. Они или де-факто магократы, или вовсе не правители. А вот к примеру Оррлис на Грифоньем острове — вполне троп: сильный лидер, сплотивший племена против внешнего врага, преобразовавший весь народ в армию и жёстко карающий своих врагов.
- Добрый рабовладелец — Джихан относительно добр. Получив в подарок прекрасную рабыню, он не прикоснулся к ней пальцем (впрочем, скорее из-за уязвлённой гордости, чем из-за предубеждений против рабства), с честно купленным Альтаиром в итоге побратался, да и от столь же честно купленных грифонов отпустил, впоследствии заявив, что ему ошейник был столь же неудобен, сколько и им.
- Дофига персонажей — на странице цикла есть хронология и, вместе с ней, список персонажей с краткими характеристиками. На много-много экранов он тянется.
- Драконий наездник — по сути, основной род войск, намертво убивший кавалерию и серьёзно изменивший фортификацию что Тангмара, что Даналона. В первом драконы официально признаны животными и находятся в собственности у государственной армии, так что драконий наездник оказывается близок к лётчику.
- Друг всему живому — Доминик Эшер, белый маг, лекарь и ветеринар.
- Дуэли — де-факто Коршун и прочие драконы будущего регулярно сражался в них. Драконы биологически бессмертны, самки регулярно рожают, пищи вокруг оазиса не так уж много — вот и приходится самцам выбивать слабейших из своих рядов на узаконенных поединках. Когда и этого становится мало — начинаются войны.
- Её зовут Вера — меч Негоро, Клинок тьмы. Впрочем, на Ринне все мечи было принято называть.
- Закон об оружии в фэнтези — не выполняется, потому что тут технофентези. Большая часть мира живёт в средневековье и стреляет из луков и катапульт, но вот спустившиеся с неба инопланетные исследователи приносят с собой бластеры, а эльфы вовсю развивают технологии.
- Заложник — многократно. Драконы биологически предрасположены защищать детёнышей любой ценой — что делает последних крайне удобным инструментом влияния. Власть Тангмара над драконами держится на том, что все дракончики содержатся в одной крепости и могут быть казнены в случае, если их родичи взбунтуются.
- Злодейские шипы — архитектурный стиль Тангмара. Для людей безопасны, потому что слишком велики — но вот драконам мешают садиться сразу на стены и крыши.
- Золотая молодёжь — де-юре Джихан в начале повествования. Не самый богатый и не самый зажравшийся образец. Однако пополнение своей коллекции редких зверей на отцовские деньги и щеголяние своим статусом присутствуют. После покинул караван и воинов отца ради собственного приключения и сильно изменился к лучшему. Да и в начале имел пусть и дикарские, но представления о чести. А вот его младший брат больше подходит под троп.
- Избиение младенцев (метафора) — именно такую форму принимает столкновение людей из некого иного мира и Альтаира с Хаятэ - пробуждающихся Диктаторов. Последним ничего не может повредить, а сами они уничтожают замки, чьи хозяева когда-то изничтожали драконов. Однако стоит отметить, что и Альтаир, и Хаятэ сами были воспитаны людьми, а остальные герои их действий крайне не одобряют.
- Изгнание — Алдар был изгнан из Зиккурата якобы за порчу животных.
- Инициация — проходит Ри в шайке, выкрадывая сокровища из дома богатого купца.
- Искусственный интеллект — Созданный учёными Дракии интеллект, похоже, мало чем уступает драконьему, а во многих областях — существенно превосходит. Так, он понимает слова, сам разрабатывает технические решения, определяет полномочия членов экспедиции. Но до созданного Рэйденом ИИ ему всё-таки далеко: тот вовсе считывал сознания всех мыслящих существ, определял, кто что видит и по необходимости брал на себя управление телами.
- К этому привыкаешь — по сути, вся линия Ри. От тинейджера-служанки, пытающейся из идеализма спасти королевского слугу и блюющего над первым убитым врагом — к тинейджеру постарше, который уже не отворачивается, когда поражённые ядом враги ломают себе кости в агонии.
- Камео — учителем Хаятэ оказывается Ханасаки Косю, историческая личность и предполагаемый создатель оригами.
- Коллективная ответственность — на эльфийском заводе за провинность одного наказывают бригаду — кроме виновника. А ещё стража никогда не заходит в бараки ночами. Так заключённые сами поддерживают дисциплину и следят друг за другом больше всякой охраны.
- Коллекционер — Джихан коллекционирует зверей. Его желание заполучить до вэйту, то дракона периодически двигает сюжет.
- Конец света, как мы его знаем в купе с Постапокалипсисом — случился с драконами будущего. После войны с «ловеками» осталось только пара живущих на полюсе племён, ютящихся в землянках. О существовавших когда-то технологиях только память и осталось, выжившие полностью превратились в варваров.
- Король под прикрытием — Наследник, де-факто почти император, успешно прикидывается странствующим лекарем-полуэльфом, чтоб наложить руки на Пояс Богов. Судя по слухам — уже не в первый раз. Да и Джихан, сын хана, часто покупал зверей под видом простого человека, чтоб не переплачивать за "престиж".
- Кошмары — Ри периодически снятся кошмарные сны вместо волшебных разговоров с мечтой. И если сон с демоном Йаксом был разовым, то после обретения дара провидения кошмарные видения будущего преследуют её регулярно.
- Крутая королева — Аракити. Строит планы, воюет в первых рядах, усмиряет драконов своим словом. В будущем прокачивается до императрицы.
- Крутой курильщик — Аракити. Курит тонкие длинные сигареты.
- Лебединая верность — у драконов не всегда, но часто. Могут даже покончить с собой, не вынеся смерти возлюбленных.
- Лирой Дженкинс — попытка Борга напасть на Уорреса, который отослал наёмника в даль и обратил его дочь в рабство. Здоровяк и так-то не слишком умён был, а рассвирипев вовсе на рожон полез, и быстро оказался в тюрьме.
- Макгаффин — шифровка Ри, как и артефакт Пояс Богов, который с её помощью можно найти. Весь «Восход тёмного солнца» значительная часть персонажей пытается его достать, а Ри, соответственно, донести своё сообщение до людей короля. И в итоге всё кончается провалом: король оказался вассалом Элирании, шифровка была прочитана Альтаиром, из-за чего обретённый артефакт достался заметившему партию приключенцев Наследнику, а драконы — разбросаны по измерениям. А Ри, уставшая быть с кем-то и решившая достать Пояс лично, спустя месяцы в джунглях нашла только Джихана, рассказавшего ей о том, что никакого Пояса на месте уже нет.
- Мастер маскировки — Альтаир. Научился скрывать свой вид у своих наставников в разбойничьей шайке, прикидываясь то старухой, то прокажённым.
- Мгновенное снотворное — таким воспользовался Джер аль Магриб, чтоб захватить Пояс Богов у эльфа и грифона. Магия в подземелье не работала - но маг заблаговременно озаботился химическим оружием.
- Межвидовое скрещивание — кентавры могут скрещиваться с лошадьми. Полукровки разумны, но неговорящи и выглядят как простые кони.
- Меня стошнило — Ри после первого убийства. После она к этому попривыкла.
- Метафизическая броня — Диктаторы, как минимум по мнению рокхов. Последние даже сохраняют жизнь дочери врага, потому что считают, что уничтожить её не в силах - зато могут создать ситуацию, в которой выживание прикрытой бронёй потребует чего-то совсем странного.
- Мёртвые земли — большая часть драконьего мира будущего. Земли страдают от жара, солнечной радиации и сухости — в итоге жизнь осталась только у полюсных оазисов, да и там по полгода стараются не вылезать лишний раз из-под земли.
- Мир смерти — Дракия. Изрезанная горами и каньёнами, покрытая джунглями, с буйной мегафауной. Броненосец размером с кита тут не редкость, а способные нести на себе человека драконы относительно местной жизни — мелкие и юркие стайные хищники, вынужденные прятаться в пещерах и охотиться большими группами, чтобы выживать. На аналогичную планету отправили слишком крутых для Ринна пардов — и они неплохо там обустроились со временем.
- Мне на самом деле семьсот лет — драконы, эльфы, Рэйден. Выделяется Кассандраго, которому 1500, что отыгрывает троп даже по меркам драконов. Он старше даже Коршуна, первого Диктатора и создателя драконьего материка на Уорре.
- Могучий кит — Хаятэ встретила таких в море и даже подъехала на одном таком по морю. Как оказалось, зря: умные звери перевозили летающих по морю вовсе не просто так, и героиня оказалась не на нужном острове, а в землях врагов, населённых враждебными птицами.
- Мортидо — в начале книги у Тиамат, потерявшей и родителей, и учителя. Ближе к концу у Ри, регулярно переходившей из плена в плен и уверенной, что приносит несчастья друзьям.
- Мститель — много кто. Альтаир по отношению к Ажхану и эльфам, а после и Тиамат вместе с братом; Джихан по отношению к тем же эльфам… Затем - Альтаир и Тайга по отношению к людям иного мира. А ещё до того Аррахис сильно не любил уже эльфов Ринна и драконов.
- Мы для них животные! — многократно:
- Скай крайне болезненно воспринял жаркое из дракона.
- Оррлис столь же сильно реагирует на похищение грифонят из-за того, что эльфы многие годы превращали их в свой летающий транспорт.
- Чуть ранее то же отыгрывают грифоны из будущего, которых драконы по незнанию ели.
- На Уорре троп отыгрываться вокруг эльфов, разбирающих драконов на аксессуары.
- На тебе! — много кому. Толкину (эпизод со сном Ри и Единым), вообще единобожцам, Героям третьим (откуда пришёл эпизодический злодей Ажхан Дрэехан и эпизодическая же Джилфьяни)…
- Награда, достойная предателя — захваченные во время охоты на Ри вэйтары, которых та выпустила из клетки, не стали помогать ей уничтожить команду корабля захватчиков и сбежать; вместо этого они предпочли донести капитану, чтоб не сражаться. Капитан пообещал им свободу после поимки разыскиваемой вэйты - но выполнять обещание, разумеется, не стал.
- Названые братья — наёмники Борг и Као, позже Альтаир и Джихан.
- Наёмник — Као и Борг, а также многие другие, эпизодические.
- Наномашины — есть и у драконов, и у Рэйдена — тот случай, когда наука и магия сходятся на пике могущества.
- Наркотики — это плохо — гном Симти. Выведен реалистично: просто опускающийся аддикт с дрожащими пальцами, готовый ради очередной дозы на преступление, которое, если всё вскроется, будет строить ему жизни. Из положительного только то, что его слабостью пользуются хорошие герои.
- Не в ладах с биологией — «Хищные звери убивают быстро и милосердно».
- Не в ладах с военным делом — нехватка лучников в диких краях. Уж как раз там неплохо стрелять должен уметь всякий, всё-таки непуганное зверьё и пушной промысел. Было б куда логичней, если б в диких краях не было б арбалетчиков или сложных луков.
- Не щадить беременных — Оррлис отомстил за померещившееся ему похищение грифонят, отрубив беременной Китане крылья и сбросив её со скалы.
- Невероятная правда — вначале никто не принимает дракийцев за инопланетян, видя в них то вольных драконов, то иноземных магов.
- Невероятно отстойный дар — в таком ключе мать Тиамат однажды высказывается о драконьем бессмертии: каждый старый дракон становится могилой для своих друзей. Учитывая, что она родилась в полном лишений мире далёкого будущего, была перенесена Коршуном в Уорр, прожила там многие века по соседству не только с драконами, но и со смертными грифонами и фуухами, а после вошла в партию колонистов, которые были разбиты и частично убиты эльфами…
- Невинно выглядящий злодей — Алдар, нищий и трусливый ветеринар-полуэльф. Он же сильнейший маг Наследник (богов), создающий свою мировую собственную империю. Он же Корг Ангол в теле одного из сородичей Рэйдена.
- Невыполнимое задание — Наниматель отправляет Борга и Као за кровью дракона только для того, чтоб избавиться от них и прибрать к рукам дочь Борга и невесту Као, Метель. На самом деле дракон живёт крайне далеко, силён и велик, и вообще не факт, что жив, а изготовить зелье молодости из его крови нельзя.
- Недобрый свет, незлая тьма — собственно, эльфы. «Светлая» раса, поклоняющаяся светлейшему Единому богу, существа возвышенной культуры и гуманизма (к своим). Другие расы зачастую считают порождениями тьмы, легко используют их рабский труд, развлекаются их смертями, а то и вообще разбирают на запчасти, поработили дружественную расу грифонов, а затем и драконов, развязали мировую войну… С другой стороны — «создания тьмы», как говорят эльфы про разнообразных рептилоидов, сплошь весьма мирные существа.
- Недопонимание — грифоны и драконы выжимают этот троп всю первую дилогию.
- Непокорные, несгибаемые, несломленные — Алазар. Много лет терпел пытки, но не выдал своей тайны Ажхану, и, по сути, оттянул большую войну.
- Неправильное использование магии — Тиамат развила боевые приёмы на основе мирных заклинаний своего учителя, белого мага.
- Непреднамеренное совпадение — таинственная раса проводит эксперименты по возвышению разумных рас. Однако что-то идёт не так, и технологически развитое человечество деградирует. Созданные властителями организации разрушаются и деградируют. Вместо него землю населяет сборная солянка производных от людей существ, контролируемые особой, считывающий все их мысли и управляющей ими по необходимости машиной. Также существует возможность перемещения в иные реальности, а большую роль в сюжете играют предсказания будущего. Это дилогия о Ринне или Буратина?
- Неудачное самоубийство — Сумрак не просто так числится мёртвым — после гибели возлюбленной и провала восстания он поднялся повыше и крылья сложил. Однако искалеченное тело — как и тело его возлюбленной — вылечил Рэйден, чтобы спустя многие годы достать из стазиса ради финального эксперимента.
- Неэтичный учёный — Рэйден. Исследователь, последовательно пытающийся вывести сверхсуществ, не считаясь ни с изменой родине, ни с недовольством самих подопытных. При этом, не смотря на проведённые в одиночестве века, вполне разумен.
- Невысокий силач — Альтаир растёт медленнее, чем должен, из-за чего в своём возрасте и в маскировке может сойти за невысокого человека. При этом он крайне силён, даже для дракона.
- Никогда не нужно промывать форсунки — с подвывертом. Обычная техника спустя какие-то века превращается даже не в лом, а в пыль. Но специально сделанные аппараты могут простоять тысячилетия — правда, таких систем за весь первый том ровно две штуки, и обе, похоже, сделаны специально. Магические штуки Рэйдена и его расы тоже неподвластны времени — но на то она и магия. Да и та, судя по всему, далеко не вся на ходу.
- Оазис — вокруг таких кипит жизнь драконов будущего.
- Одеть женщину — Джихан, получив в подарок голую Метель, таки прикрыл девушку куском войлока и всю дорогу не заходил в свою повозку, чтоб не давать пищи для слухов.
- Он уполз — оба драконёнка, схваченные Ажханом, Альтаир и Тиамат. Причём считали убитыми друг друга, но на самом деле таки троп.
- Операция под фальшивым флагом — буквальный отыгрыш. Нанятый некромантом Ажханом корабль ходит под флагом Наследника, мага куда более сильного и уважаемого, фактического императора.
- Отрава — Рэйдена смогли ранить именно за счёт быстрого яда, подсыпанного ему в тарелку.
- Параллельные миры — именно так разрешаются временные парадоксы: когда их накапливается слишком много, случается Шторм или Катаклизм, разбрасывающий всех причастных по параллельным мирам и превращающий перемещения во времени в перемещения между мирами. Зацепляет чуть ли не всю галактику.
- Пастырь неверующий — Корг Ангол. Дошёл до больших должностей в умирающей церкви — при том, что прекрасно знал о том, что один из его «богов» убил других, а настоящие боги — вовсе не те. И вообще он, проповедуя смирение, верил в то, что «боги не любят покорных рабов», «боги заботятся только о сильных — о тех, кто отыщет их сам, без костылей культов». Этой вере был как раз верен: захватил тело «бога» «божественным» артефактом.
- Пережить самопожертвование — Драко и Тайга жертвуют собой, чтобы разогнать корабль до варп-скоростей… но в последний момент цепляют стазис-пояс и падают на Уорр неуязвимыми вместо того, чтобы сгореть в атмосфере.
- Пережить своих детей — Доминик Эшер. На момент действия книги он глубоко старый даже для человеческого мага двухсотлетний старик, переживший своего сына.
- Побег — много кто бежит. Ри бежит из эльфийского плена дважды, сначала в виде военной хитрости самих эльфов, потом уже по-настоящему, с помощью грифонов-заговорщиков. Альтаир, будучи рабом и гладиатором, бежит с перевозившего его корабля вместе с другими рабами. Если считать клетку в зоопарке тюрьмой, то Альтаир с Ри бегут от накупившего «диковинных зверей» Джихана. И, конечно, Рогвальд с драконом бегут с эльфийского секретного завода.
- Повышение до бога — о таком мечтает Рейден. И, в результате, даже проделывает: сначала со Скаем, потом с Дарком.
- Подземный город — в таком приключались Викинг и Корг, причём последний — дважды. Судя по всему, артефакт то ли предыдущей людской цивилизации, то ли времён официальных экспериментов Рэйдена. Полуразрушен, но ещё функционирует за счёт заточенных под длительную работу без ремонта технологий. Также - вся страна гномов на Уорре, пещеры для которой были вырыты инопланетным разведывательным проходчиком.
- Подросток-козёл — Тиамат у Эшера. У драконочки есть оправдания: она подросток, родителей и брата (по её мнению) которого убили у неё на глазах, а незадолго до начала книги умер от старости воспитавший её учитель.
- Поймать стрелу рукой — Хаятэ умеет так. Реакция молодого дракона плюс самурайское обучение. А вот с арбалетным болтом такого не получается: поймать его, может, и можно - но остановить при его бронебойности нечем.
- Полемизирующее произведение — постоянно и многократно. В советской фантастике утопические коммунисты за счёт технического превосходства приносят мир и прогресс всяким отсталым инопланетянам? У Локхарда преимущества дракийцев столь же ощутимы, они почти во всём лучше местных — однако для изменения целого мира этого недостаточно: вторая риннская экспедиция дичает сама, первая вывозит на чудесах. В Dragonlance на Кринне часть драконов плохие, а различаются они цветом кожи чешуи? Тут на Ринне все драконы примерно одинаковые, а разделение по цвету создано искусственно. Охотник на драконов из Героев? Локхард вначале хотел написать большую и явную натебейку, но потом сюжет сместился, и персонаж стал только второстепенным злодеем.
- Политическая свадьба — королева Аракити и сильнейший из её вассалов, лорд Кангар. Союз со Скаем тоже с общих интересов начинался, но там не было свадьбы.
- Полукровка – Алдар представляется полуэльфом. Насколько это правда для его текущего тела — вопрос.
- Попаданец-прогрессор — Оррлис. Сын гениального отца-реформатора, получившего свою мудрость от Муна — древней драконьей машины, попавший в далёкое прошлое и развернувший аналогичную деятельность. В кратчайшие сроки преобразил жителей грифоньего острова из дикарей-собирателей в государство-полис с тираном во главе, уничтожил всех врагов и наложил лапы на прибрежные морские маршруты, отстроил впечатляющую столицу… Разве что с экспансией не задалось из-за крайней малочисленности грифонов и ограниченности ресурсной базы. Вот только большая часть всего этого происходит за кадром, а сам Аррахис выступает скорее злодеем со стандартами.
- Последний выживший — Тиамат думает так про себя в начале и чуть ли не стремится к смерти. Потом, однако, оказывается, что драконов в мире много — просто не на этом континенте.
- После такого не выживают — Сумрак намеренно упал с большой высоты, и его переломанное тело видели свидетели. Однако после его забрал и вылечил Рэйден, так что толетия спустя дракон вновь появился на сцене.
- Пощадить ребёнка — постоянно. Драконы детей не могут уничтожать в принципе, из-за чего регулярно щадят семьи своих противников, кто бы они ни были.
- Прагматичный боец — Коршун, как и положено благородному варвару не самой лёгкой судьбы.
- Предатель как бы намекает — грифон Мах в грифоньем освободительном заговоре открыто спорит и всячески подчёркивает свою позицию. Впрочем, сам он себя предателем не считает: грифоны всегда были друзьями и слугами эльфов, и он совершенно открыто принимает сторону хозяев. Впрочем-2, всё повстанческое движение до поры занималось только разговорами, причём с пассивного согласия эльфов, а Мах остужал горячие головы, как мог. Как только дошло до дела и крови — он вернулся к тем, кому изначально был предан, и призвал остальных поступить так же.
- Придержи гиппогрифов! — «какого Йакса» и прочие уоррские выражения, основанные на именах богов Крома, Карда, Агайат и демона Йакса.
- Принцессы не какают — троп отсутствует, хотя его отсутствие и не подчёркивается. Однако загнанные в корабельный трюм пленники и справляют нужду, и страдают от получившихся проблем с гигиеной.
- Природа отдохнула — Викинг крайне остро переживает то, что его отец — великий Мрак Киллер, и безуспешно пытается прославиться сам.
- Проблема крыльев и хвоста — Хаятэ выросла в человеческом обществе, и постоянно страдает из-за разницы анатомии людей и драконов. И на скамейках сидеть не удобно, и скакать приходится без седла. В аналогичной ситуации Альтаир и Тиамат прикидываются горбунами, чтоб скрыть крылья.
- Против биохимии не попрёшь — С одной стороны Рэйден, поселившись в гуманоидном теле, перенял многие типично человеческие реакции, о чём сам и говорит. С другой, Корг Ангол, изначально человек, обрёл продвинутые способности к магии после того, как поселился в теле одного из помощников Рэйдена.
- Психологические пытки — много кто. Драконы уж больно к этому предрасположены.
- В Тангмаре повелители заставляли бунтовщиков убивать своих родных. После те убивали себя сами.
- Порабощение драконов закончилось казнью их предводителя, на которую заставили смотреть остальных.
- Оррлис сбрасывает с утёса Китану, но не трогает Дарка, считая, что тот и сам не переживёт гибели беременной жены.
- Рагнарёкоустойчивость — Пояс Богини, переживший падение вместе с космонавтами с орбиты планеты и продолживший работать. Правда, эта техника лишь частично создана Тайгой, а основана на волшебстве расы Рэйдена. Так же созданный той же Тайгой МУН, переживший уничтожение жизни на Кринне и простоявший веко вплоть до прихода Коршуна. Хотя управляюший наномашинами ИИ вполне мог и ремонтироваться, и даже апгрейдить себя под условия среды.
- Разведчик — Алазар, разведчик на службе у короля, сумевший выкрасть и спрятать у Ажхана Пояс Богов и тем самым лишить некроманта крайне мощного артефакта.
- Развитое древнее человечество — было когда-то на Ринне. Не покорилось Рэйдену и было возвращено в каменный век.
- Раса слуг — такой стали грифоны для эльфов. Причём подчёркивается, что их не обращали в рабство сходу, а просто медленно подчинили, и к моменту, когда грифонов заковали в цепи, этому почти никто не возмущался. Грифоны в большинстве своём верны эльфам, выдают своих бунтовщиков и помогают их ловить.
- Регрессор — де-факто Рэйден с товарищами, сначала уничтожившие людскую цивилизацию Ринна, а потом выселившие в крайне опаный мир излишне быстро развившихся пардов. Регресс второй экспедиции до де-факто античности тоже его рук дело, скорее всего. В остальное время занимается стагнаторством.
- Ружьё Чехова — Стазис, не раз выстреливший в первой книге цикла и отметившийся в последующих. А ведь в «Праве на ярость» он упоминался просто как ещё одна крутая магическая фишка.
- Рыцарь крови — Коршун. Расстраивается из-за отсутствия войны, убивает противников на арене. Также и Оррлис, впрочем, для того более важно уничтожать врагов грифоньего народа, а не «биться честно». Но об окончании нападений тоскует тоже.
- Самозванец — Магриб попробовал себя на этом поприще, заменив собой предательски убитого Наследника с помощью магически созданной личины. Ненадолго.
- Сердце долой! — так убивают во время жертвоприношения мать Тошибы, самку парда.
- Силач — Альтаир, рвущий руками железные решётки и кандалы.
- Сирота — много кто:
- Тикава, чьи родители были убиты на войне.
- Дарк, в детстве захваченный охотником на драконов.
- Тандер, чьего отца, Трора, убил в поединке Коршун.
- Тиамат и Альтаир, дети Тандера, чьи родители были убиты эльфами.
- Ри, чей отец из-за путешествий во времени ещё не родился, а мать умерла столетия назад.
- Слепой — Алазар, ослеплённый в плену у Ажхана.
- Слишком хорош для этого мира — драконы Драки. По сути, главная их проблема — невозможность вести по-настоящему жесткую политику, жертвовать драконами ради большего числа драконов. А иногда — даже и понимать, что кто-то другой так умеет. Из-за этого при всём технологическом и даже физическом превосходстве они регулярно влипают и выезжают лишь на чудесах; а куда более многочисленная вторая экспедиция и вовсе потеряла все технологии и попала в рабство к людям.
- Слово кабальеро — работавший на Ажхана капитан обещал отпустить вэйтар-доносчиков, коль скоро нужная вэйта нашлась и была ими выдана; однако отпускать де-факто рабов не стал, предпочтя продать. На чём и погорел: пока суть да дело, его господин пал в немилость, и пограничная служба наследника решила проверить корабль, а после - и арестовать капитана за незаконный груз.
- Слышал звон… — легенды что грифонов об Оррлисе и Аррахисе с Коршуном, что людей о Карде и Агайат. Всё это — правдивые события, описанные в предыдущей дилогии, «Право на ярость» и «Гнев дракона». Вот только перекручены даже имена, а последовательность событий зачастую повёрнута на 180 градусов. Например, Драко и Тайга не жертвуют собой, чтобы корабль со Скаем и остальными успел уйти от хроношторма в глубокий космос, падая на Уорр, а, наоборот, изгоняют Ская из мира во внешнюю тьму с помощью приманки из всех божественных сил. А Тандер не захватывает маленького грифончика, чтоб научить его языку, доказать разумность и наладить взаимодействие между народами; наоборот, Аррахис захватывает молодого дракончика, чтоб заставить Коршуна оставить грифонов в покое.
- Срисованная фэнтезийная культура — царит в мире, где выросла Хаятэ. Её родной остров - СФК Японии, рядом есть СФК викингов и, дальше, что-то более европейское.
- Стазис-броня — регулярное использование стазиса. В него помещают смертельнобольных и просто уязвимых для вражеских атак, а в финале герои и вовсе используют неуязвимость от стазиса, чтоб приземлиться «своим ходом».
- Стазис-поле — был изобретён расой Рэйдена и адаптирован в виде поясов ИИ по запросу Тайги. Объект в стазисе становится неделимым, неучнитожимым и неподвластным времени.
- Стремящийся в бессмертные — Тиамат итак бессмертна, но она, потеряв родителей и своего усыновителя, жаждет бессмертия для его умирающего от старости брата. Безуспешно: эликсир из крови дракона — просто ложь для отвлечения внимания.
- Судьба-индейка — большую часть своих значимых поступков Джер аль Магриб совершает, пытаясь освободиться от навязанного его бывшим господином, Наследником, пророчества. В итоге колдун убивает Наследника, заключает других магов в стазис и начинает войну - но разбивает лоб, не сумев изменить судьбу и попасть в соседний троп. Учитывая, что пророчество на самом деле знание будущего, а попытка отменить случившееся в прошлый раз кончилась Катаклизмом - и хорошо, что разбивает.
- Тело так и не нашли — Много кто. Некромант Ажхан, якобы убитый на войне; Альтаир и Тиамат, якобы убитые охотниками буквально на глазах друг у друга; Сумрак, поднявший восстание и якобы погибший, упав с неба на камни…
- Гипердрайв — изобретённый драконами варп-двигатель. А вот раса Рэйдена до такого не додумалась, и её корабли летают веками.
- Убийца драконов — много таких в Тангмаре, но в сюжете засветился Роджер Оуэн. Собственно, сама охота весьма проста. Взрослые драконы инстинктивно стремятся защитить детёнышей. То есть, захватив дракончика, можно заставить его криком заманивать взрослых особей куда-нибудь в пещеру или другую теснину, прямо под ловушки и удар стреломётов. До полного исчерпания всех драконов в радиусе слышимости. А потом — переехать и расставить ловушки на новом месте.
- Уверовал — Корг Алгол после того, как его исцелил пролетающий мимо Коршун.
- Устаревшее название — "Восход Чёрного Солнца", подстроенное одним магом знамение, возвещавшее рождение одновременно дракона Винга и его противника грифона Игла - не имеет отношения к книге "Восход Чёрного Солнца". Событие, давшее имя первой из уоррских книг, во время перекомпановки текста переползло во вторую.
- Флэшфорвард — де-факто сны Ри не пророчества, а знание истории мира, вложенное в неё при рождении. Просто программа не была расчитана на то, что ребёнка не будут соответствующим образом воспитывать - и на то, что он окажется в мире до событий "исторического" курса.
- Фобия — Ри боится летать.
- Фэнтезийные металлы — упоминаются прочный ситан, кристаллоподобный кристаллит.
- Ходячий макгаффин — Ри, хранящая в памяти шифровку к королю. Она это осознаёт и с какого-то момента жутко от такой роли бесится.
- Хороший плохой конец — в «Восходе чёрного солнца». Все герои провалили свои партии: Альтаир, Тиамат и Джихан не отомстили убившему их родителей Ажхану, узнав о существовании земли драконов, не попали туда, найдя Пояс Богов, не смогли его защитить и вообще отправились в другой мир; Ри переходила от одной группировки к другой, отчаянно храня свою тайну, чтобы узнать, что король, на которого работал её учитель, стал вассалом эльфов, а тайна нахождения Пояса Богов бессмысленна, потому что его оттуда уже забрал Наследник; Драко и Тайга на минуту освободились из стазиса, чтоб немедленно попасть в какое-то другое пространство… А где-то там зреет мировая война между эльфами и их вассалами и Наследником и драконами. На совсем плохой конец не тянет только из-за того, что Рогвальд всё-таки спасся из плена и привёл освободительную драконью армию. То есть из ситуации «зло торжествует повсеместно, герои одиноки» книга перешла в «за границей бурь есть целая держава добрых драконов, и они уже прилетели, чтоб разобраться со всем».
- Цвета магии — Алая, белая и чёрная школы магии Уорра, которые не любят как друг друга, так и маглов.
- Что-что я съел? — всенародная версия в будущем. Драконы годами ели вкусных грифонов — а потом Тандер догадался научить грифонов драконьему языку и доказал остальным, что их еда разумна. Привело к массовому изменению рациона и появлению мортидо чуть ли не у всех драконов.
- Шаманизм — Процветает у орков Ринна.
Примечания[править]
Книги | |
---|---|
Миры и герои | Для миров и популярных героев был создан отдельный шаблон. |
Книги (отечественные) | Для книг на русском языке был создан отдельный шаблон. |
Книги (зарубежные) | Для книг на других языках был создан отдельный шаблон |
Авторы | Для писателей был создан отдельный шаблон. |
См. также | Литература • Театр • Классика школьной программы • Классические средневековые романы • Литература ужасов |
← | Навигация |