Антимагия

Материал из Posmotreli
Перейти к навигации Перейти к поиску
TVTropes.pngTV Tropes
Для англоязычных и желающих ещё глубже ознакомиться с темой в проекте TV Tropes есть статья Anti-Magic. Вы также можете помочь нашему проекту и перенести ценную информацию оттуда в эту статью.
« Энергия остаётся энергией, что бы её ни породило: магия или же наука. »
— Оуэн уже принял меры.

Поскольку магия в фэнтезийном мире — аналог оружия массового поражения, которое может вообще не иметь предела мощности, многие авторы понимают, что её нужно как-то сдерживать. Чем-то уравновешивать. Обычный способ уравновешивания магии — ограничение маны. Например, аналог фугасного взрыва волшебник может устроить, а ядерного — никак, просто помрёт от перенапряжения.

Но если автор мыслит эпическими масштабами и нуждается в локальных апокалипсисах, это, конечно, не годится. Нужен другой ограничитель — антимагия. Какой-нибудь флеботинум, против которого у мага нет приёма. Простой в изготовлении и применении, чтобы обычный вояка с мечом/пистолетом мог легко пустить его в ход.

Против тёмной магии (или против любой, если в данном сеттинге магия — это плохо) могут использоваться святые символы, но в этой статье речь пойдёт об антимагических приёмах, не связанных со святостью.

Убийца магов или Охотник на ведьм часто имеют при себе нечто подобное.

Распространённые (и не очень) разновидности[править]

Если антимагия является имманентным en soi свойством персонажа (то есть его бессмысленно пытаться заколдовывать), то это иммунитет к магии. А такой навороченный род антимагии, как отключение любой (или почти любой) магии в некотором радиусе вокруг себя — называется «негаторство» (от лат. negator — отрицатель).

Есть и ещё разновидности: внутри чародея временно «замораживают» («блокируют», «останавливают») колдовские способности, так что он некоторое время не сможет ими пользоваться. Или чародея лишают маны (и, как правило, способности набрать новую, хотя бы до поры), так что ему нечем «питать» свою волшбу. Или — обычно это редкая и энергоёмкая абилка — внутри чародея «выжигают» магию, так что он перестаёт быть magic user’ом навсегда (!). Наконец, псионик может быть годным антимагом, потому что способен «путать мысли» мага или манипулировать его памятью, так что тот уже не поколдует — по крайней мере, пока псионик не «выдохнется».

Примеры[править]

Комплексные франшизы[править]

  • «Сага о ведьмаке» — двимерит. Наручники или несъёмные браслеты из двимерита эффективно лишают мага возможности колдовать. Обычно магу от них ещё и хреново.
    • Но особо могучим и одарённым волшебникам (в том числе и главзлодею) удавалось — вот сюрприз! — «иммунизироваться на двимерит» ©.
    • В серии игр эффективным средством от магов и колдовских порождений являются двимеритовые бомбы, начинённые осколками и пылью, при взрыве повисающими в воздухе облаком и не дающими применять магию (в том числе ведьмачьи Знаки) в его пределах. Забавный факт: собственно двимерит в них как сырьё не входит.
      • При этом ведьмачье снаряжение гроссмейстерского уровня состоит из обогащённого двимерита чуть менее, чем полностью — но налагать Знаки ни разу не мешает. Видимо именно в силу обогащения (хотелось бы знать, чем?)

Литература[править]

Русскоязычная[править]

  • «Хроники странного королевства» — полиарг. То же самое, что и двимерит, но с фитильком: бессилен против неклассической магии, особенно шархийского разлива.
    • Учёные с мира Каппа построили агрегат, способный воспроизводить эффект полиарга в огромном радиусе, чтобы использовать её против Повелителя. Вышло полное Ай, молодца! — Повелитель захватил эти устройства, а затем использовал их, чтобы подавить магию на половине мира Дельта.
    • Харган упоминает, что «Истинное зрение», как и любой другой вид иммунитета к магии, требует обязательного условия — нулевого магического потенциала.
  • Ольга Громыко, «Белорский цикл» — антар (поглощающий магию металл. Оковы из антара лишают мага способностей). От полиарга и двимерита отличается в основном названием.
  • «Хранитель Мечей» Ника Перумова — аж два типа:
    • Мельинский дым — алхимическое оружие, получаемое при сжигании особой смеси трав. Этот дым непроницаем для заклинаний, а при вдыхании его магами происходит временная потеря ими сил. На магических существ мельинский дым действует убийственно, с эффективностью хлора или даже фосгена. Применялся Серой Лигой и верными Императору войсками против магов Орденов Радуги, а позднее — уже самой Радугой (вернее, её присягнувшими Императору остатками) против разрушителей миров Козлоногих.
    • Орбы-негаторы — применялись инквизиторами мира Эвиал, представляли собой шары, подавляющие всю магию вокруг.
  • «Тайный город»:
    • «Рыбацкая сеть», стандартное антимагическое заклинание, блокирующее энергию внутри мага. Для использования простыми смертными выпускается в формате артефакта — обычно это брошь в форме акулы, прикрепляемая к одежде мага. Есть несъёмный вариант в виде магической татуировки.
    • Инквизитор, подпитанный верой множества людей, подавляет магическую энергию в радиусе нескольких километров, да ещё и вызывает у магов дикую боль и судороги.
    • Галла, первое существо, созданное местным демиургом, может отключать магию у любого другого мага, как персонально, так и территориально.
  • Генри Лайон Олди, цикл «Чистая фэнтези» — блокаторы, профосы Надзора Семерых, разрушают чужую магию. Они искажают заклинания, не дают им работать, а если маг-противник упорствует — обращают его магию против него самого: к примеру, колдун-подорожник, пытавшийся в буквальном смысле запутать блокатора в трёх соснах, в итоге сам пять дней бродил по лесу, не в силах найти обратную дорогу.
    • Там же фигурирует и «Семь печатей» — необратимый обряд, препятствующий использованию магии.
  • Олди, «Маг в законе»: если вина мага доказана и приговор составлен и подписан с соблюдением закона, маг лишается своих сил.
  • Лукин, «Баклужинский цикл»: молитвы и коммунистически-православная атрибутика блокирует магию. Также магия не действует на представителей власти и атеистов.
  • «Чёрная стена» Л. Кудрявцева: возле чёрной стены магия не действует.
  • «Безымянный раб» Зыкова — ошейник, подавляющий магию и надеваемый на рабов.
  • «Мёртвые братства» Руслана Мельникова — кандалы для Егеря.
  • «Время меча» Юрия Нестеренко — ну и наконец, если ничего не помогает, попробуйте старый добрый термоядерный взрыв.
  • Цикл Георгия Почепцова о Стране Городов — «антиколдовские» разработки Города Учёных. От напыляемого антиколдовского покрытия до силовых полей. Сами колдуны тоже не брезгуют антимагией для борьбы с волшебниками и друг с другом. Так, король колдунов Карколам при первом своём появлении носит соломенную шляпу, которая отражает направленные в него чары.
  • «Негатор или история неправильного попаданца» Алексея Переяславцева. Позитивный пятитомник про попаданца в сильномагический мир, разрушающего всю магию вокруг себя.
  • «Дозоры» Сергея Лукьяненко — артефакт «Кот Шрёдингера», используемый Инквизицией для конвоирования преступников. Действует сия пушистая меховая лента во всех слоях Сумрака и гарантированно оторвет голову его носителю в случае применения любого магического воздействия с его стороны. Прозван этот артефакт из-за неясности в его одушевлённости. Существует в единственном экземпляре.
  • Анатолий Дубровный, «Листик. Дочь дракона» — стены зеркального зала дворца королей Зелии — созданы из хризолана, минерала, поглощающего магию. Вот только что Листик, что и Миллисенте на это наплевать, слишком большой потенциал.
    • Он же, «Командор залежи» — залежи артрима блокирует как минимум магию дракланов. Насколько эффективно — зависит от расстояния. Тайше/капитану Таисе Ланик это серьезно помешало.
  • Ирина Сыромятникова, «Житие мое». Против магов используют некое вещество-блокиратор магии в жидкой, а потом в порошкообразной форме по типу перцовых баллончиков.
    • Её же дилогия Разрушители. Разрушение по форме магия, но анти- по сути, уничтожает любые чары и их остаточные следы, весьма неприятна для находящихся рядом магов. Защита одна — платина. Дар разрушения «неестественный», с ним не рождаются, передаётся лишь от действующего адепта посвящаемому при довольно болезненной процедуре.
  • Кащей Бессмертный (дилогия Мансурова) — каменная соль.
« Светлое будущее заслуженного добытчика соли его не устраивало. Более того, он приходил в ужас от одной мысли о том, что ему грозит прожить жизнь, полностью лишённую колдовства в любом его проявлении: соль, особенно в больших количествах, негативно действовала на колдовские способности и сводила их к нулю. За десять лет работ он полностью потеряет способность колдовать и станет инвалидом, который будет добывать себе еду и вещи исключительно тяжёлым физическим трудом. »
На практике же данный персонаж колдовал прямо в шахте тайком от надзирателя, и после побега с колдовскими способностями у него было всё в порядке. Прошу помощи зала в определении разновидности игры со штампами.
  • «Тайный сыск царя Гороха» — аналогично: в «Летучем корабле» Кащея лишили магических сил, забросав солью.
  • Анна Лин, «Владычица чёрной башни» — Заваль, приставленный к главной героине во время её плена у добрых магов надзиратель, чья магическая способность — природная антимагия: рядом с ним не срабатывает никакое колдовство.
  • Чёрное пламя — подземная страна гномов блокирует обычную, распространённую магию поверхности.
  • Метавселенная Рудазова — в ассортименте.
    • Антимагия как навык — это способность буквально выворачивать чакры наизнанку, после чего они не концентрируют, а рассеивают потоки маны. Современные парифатские антимаги делают это грубо и необратимо, а вот в Парифатской империи умели аккуратно и временно (высший пилотаж — одну чакру вывернуть, остальные оставить, и применять магию и антимагию параллельно). Рыцари-антимаги просто сопротивляются колдовству усилием воли, магистры-антимаги способны одним прикосновением рассеивать заклинания или не давать удерживаемому магу колдовать, гроссмейстеры — делают всё то же одним взглядом, а через специальный ритуал могут необратимо повредить чакры и навсегда лишить возможности творить магию. Ну а их лидер, великий антимаг Сабрегон, способен превратить мага в магла, просто посмотрев на него.
    • Хладное железо и его версия на максималках короний при контакте с телом мага именно что запирают духовные линии. При этом сами зачарованию вполне себе поддаются: корониевый голем кого-нибудь вроде Креола и до панической атаки довести может. Вышеупомянутые антимаги куют свои доспехи и оружие именно из него, а каабарские экзорцисты на тех, кого признали колдунами, надевают ошейники из хладного железа..
    • Ну и да, в этой метавселенной вера — это сила. Причём не только религиозная, но и обыкновенные суеверия — если в них верит реально много народу, они начинают оказывать обратное влияние на реальность. Поэтому, к примеру, у парифатских магов аллергия на крапиву.

На других языках[править]

  • «Колесо Времени»:
    • Мэт получает от местного Прекрасного Народа амулет, который делает носителя неуязвимым к магии — в некоторой окрестности этого носителя потоки стихий расплетаются. Правда, дотошные и сообразительные магички быстро поняли, что вполне можно, например, разогнать магией камень и направить его в голову Мэту — ведь уже набранную скорость амулет не погасит. А ещё оказалось, что прикосновение этого амулета ранит голама, неуязвимое к магии и оружию Отродье Тени.
    • Корень вилочника (обычного растения, произрастающего в Рандландии) блокирует способность направлять (то есть колдовать), по крайней мере у женщин (случаев применения корня вилочника против мужчин-Направляющих в цикле не зафиксировано).
  • «Досье Дрездена»:
    • Терновые наручники блокируют энергию мага. Если магу нужно по каким-то причинам самому временно заблокировать свои способности, он может надеть оба наручника на одну руку.
    • Также можно привязать мага под струей холодной воды — текущая вода рассеивает магическую энергию.
      • По этой же причине плохо колдуется под проливным дождём.
    • Простейшее средство блокирования магии — магический круг. Не пускает магию ни внутрь, ни наружу, может быть сотворён кем угодно — достаточно просто начертить круг на земле и активировать его силой воли (не-магу придётся ещё капнуть своей крови). Однако имеет недостатки — простой круг может быть разрушен любым физическим предметом или взломан изнутри дурной магической силушкой, сложные и мощные круги требуют тончайшей настройки при создании и при малейшей ошибке склонны взлетать на воздух вместе с настройщиком и изрядным куском прилегающей территории.
    • Магия Фейре, как и они сами, боится железа.
    • В разделе магии земли есть техника, позволяющая «заземлить» любую магию. Впрочем, обойти её можно: например, заклинание заморозки или телекинез она отражает нормально, а вот разогнанную телекинезом тяжёлую острую льдину…
  • Брендон Сандерсон:
    • «Рождённый туманом» — местным магам нужно вводить в организм металлы, разные металлы дают различные эффекты, против которых используют различные методы: против магов, умеющих притягивать и отталкивать металлы, используют оружие из дерева и обсидиана; против магов, обостряющих себе все чувства, используют деревянные трещотки, звук которых для суперслуха невыносим.
    • Цикл «Двурождённые» (сиквел предыдущего) — алюминий: во-первых, он не поддаётся магическому детектированию, притяжению и отталкиванию, а во-вторых, шляпа с подкладкой из алюминиевой фольги защищает от магического управления эмоциями. Вот только стоит он в этом сеттинге дороже золота.
  • Prince of Nothing — хора или «слеза Бога». Оставляет от мага аккуратный соляной столбик, магических способов защиты от неё просто нет. Также под троп попадает Уроборос Баргяных Шпилей — рисунок в виде одноимённого змея вокруг мага или ошейник боли у гностических колдунов — оба вызывают у мага сильнейший приступ боли и, может быть, не только его, потому что невосприимчивые к боли дуниане тоже не могут колдовать с надетым ошейником.
  • «Чёрный отряд» — Душечка.
  • «Легенды Этшара» — это оказалось единственным способом остановить магический аналог серой слизи, в результате посреди города образовалось и осталось пятно, где не действует никакая магия чародеев. В таком же пятне разбился летающий замок, а его хозяин при падении погиб.
    • Интересно, что эта антимагия действует только на магию чародеев. Остальные пять-шесть разновидностей магии продолжают работать, как раньше.
  • Тим Пауэрс, «Врата Анубиса». Контакт с землёй разрушает магию. Обычная цепь, прикреплённая к ноге и волочащаяся по земле, на манер заземления от электрического заряда, сводит на нет любое магическое воздействие. Более того, достаточно вымазать оружие грязью, чтобы от него перестали помогать магические щиты. Неудивительно, что антимагический спецназ назывался Братством Антея, по имени великана, получавшего силы от Земли.
  • Гудкайнд, «Меч Истины» — множество примеров, от силы ветров до ошейников Рада-Хань, от способностей Морд-Сит до особого Дара колдуна и от живых негаторов-нантонгов до Истинной Любви. А однажды к главной героине было применено заклинание, создавшее ментальную иллюзию того, что она лишена своей магической силы (вследствие чего она, соответственно, и не могла ею воспользоваться). Преодолеть иллюзию помогли не контрчары, а логика.
  • Уотт-Эванс, «Ненужная война» — в противостоянии магам главный герой выяснил, что от пули магический щит спасает, а вот от выстрела ручного дезинтегратора — нет.
  • Джонатан Страуд, «Трилогия Бартимеуса» — голем. Огромный глиняный монстр с железобетонной кожей и силой крупного слона, полностью иммунный к магии и за минуты убивающий сильнейших духов, к которым может прикоснуться. А ещё вокруг него постоянно вращается удушающее тёмное облако. Победить эту махину можно только двумя способами: 1) вытащить из его рта пергамент с оживляющим заклинанием (причём по вышеописанным причинам сделать это может только человек); 2) убить (или иным образом устранить) волшебника, управляющего големом — а его ещё надо как-то найти.
  • Звёздные войны Legends, «Трилогия Трауна» Тимоти Зана. На задрипанной планетке Миркр живут зверюшки йсаламири, похожие на очень вонючую лохматую ящерицу или на саламандру, и это самое ненавистное для форс-юзеров создание во Вселенной. Да-да, в радиусе примерно пяти метров от йсаламири невозможно использовать Силу. По мнению мастеров Силы, лучше уж лишиться руки (произносится с характерным нервным подёргиванием биопротезом), чем долго терпеть ЭТО.
    • Йуужань-вонги, фанатичная биологическая цивилизация из другой Галактики, тотально невосприимчивы к Силе, зато и сами в ней не ощущаются… почти.
  • «Фабий Байл: Прародитель» Джоша Рейнольдса — созданная Байлем сыворотка на основе генов парий, а также им же разработанный яд для снарядов. Первая даёт сопротивляемость к варпу незатронутым им творениям Отца Мутантов, вторая позволяет убивать окончательно всяких хаотических тварей.

Сетевая[править]

  • «Троекон» — Божий камень (метеорит или астероид), будучи инородным для планеты объектом, обладает иной энергией, а потому почти не пропускает энергию мира (на контроле которой основана магия), где происходят события, благодаря чему обработанное метеоритное железо используют для создания оружия и доспехов.
  • Сергей Ефанов, «Псимаг» — АПМ-поле/АПМ-сеть, в зоне действие невозможно использовать псимагию. Вот только после получение ГГ S-ранга он спокойно может его игнорировать, если хочет. Не то что бы это проблема, с учётом того, что псимагов S-ранга — меньше двух десятков. До ГГ факт, что у него теперь S, дошёл далеко не сразу.
  • Михаил Баковец, цикл о Санлисе Рекдоке — как выяснилось в итоге, на Шкегере не только выжила часть населения но и есть многие интересные разработки, опережающие остальной мир, например интересный укольчик — один раз и у эхора временно блокируются сверхспособности, второй раз если еще не истек срок действия первого и способности блокируются навсегда на самом деле - есть варианты, если сам эхор - опытный целитель и есть доступ к мощные стимуляторам дара. вот только похоже никто про это - не знает, Санлис установил опытным путем. При этом колоть это пленным в сложных ситуациях — норма.

Телесериалы[править]

  • «Гримм»: кровь гримма может лишить ведьму магических сил.
  • «Флэш» — наручники для металюдей.
    • Кинжал Цикады лишает сил всех металюдей вблизи себя, кроме обоих Цикад.
  • «Родина: Форт Салем»: магию ведьмы творят голосом, поэтому шумогенераторы не позволяют им колдовать. Для пленных ведьм используются кляпы.

Мультсериалы[править]

  • «Аладдин»: в одной из серий Мозенрат создал противомагические кандалы и заковал в них главных героев. Позже Джинн создал противомагические перчатки и использовал их уже против Мозенрата.
  • «Аватар: Легенда об Аанге»: Тай Ли (девушка из Народа огня, одна из подручных Азулы) может блокировать магию на время, ударив в определённые точки тела.
    • А магия энергии, как и магия крови, позволяет блокировать магию навсегда.
  • «Гаргульи» — см. эпиграф.
  • My Little Pony: Friendship is Magic — вблизи гнезда перевёртышей перестаёт работать любая магия, кроме магии самих перевёртышей.
  • RWBY — Проявление Тириана позволяет ему пробивать дыры в ауре, которая обычно защищает тело Охотника от повреждений.
  • «Ниндзяго. Мастера кружитцу» — камень ме́сти блокирует силу стихий вблизи себя.
  • «Эволюция Черепашек-ниндзя» — полиция Скрытого Города имеет в арсенале что-то вроде гранат, при взрыве нейтрализующих магию вокруг.

Комиксы[править]

Веб-комиксы[править]

  • «Некромантийя» — сорцерин.
  • «Корзинки из кишок» — пелагио-бомбы.

Аниме и манга[править]

  • Basilisk: Kouga Ninpou Chou (2005) — главная героиня Оборо, глава клана Ига, способна взглядом лишать мистических способностей любого ниндзя.
  • Black Clover — антимагия является главной способностью протагониста.
  • Dai Mahou Touge — магия Пуниэ спокойно блокируется статуэткой Анидзаки. Вот только в рукопашную Пуниэ куда страшнее и уже не прикидывается добренькой.
  • «Реинкарнация безработного» — Рудэус после первой схватки с Орстедом, когда тот с лёгкостью развеял его магию, подметил это контрзаклинание и в дальнейшем научился сам его использовать.
  • One Piece. Способности фруктовиков — никакая не магия, но и на них есть свой нейтрализатор — Кайросеки, «морской камень» — минерал, одним прикосновением нейтрализующий способности и парализующий фруктовиков.
    • А эффективен он, потому что дублирует главный нейтрализатор сеттинга — морскую воду. Иронично, с учётом того, что сеттинг-то пиратский.
  • Shamanic Princess — маги делятся на два вида: собственно магов и нейтрализаторов, которые не колдуют, а отменяют магию (подчёркивание центральной темы произведения — дуализма жизни и смерти). Они же нужны для обслуживания Трона Йорда, своенравного разумного магического объекта, а ещё способны убивать фамильяров.
  • Slayers: два типа.
    • Цепи и обручи, надеваемые на арестованных магов. При попытке колдовать наносят сильнейший электрический разряд. Впрочем, Лина и это средство сумела обратить себе на пользу, разорвав цепи и орудуя ими как электрокнутом. Самой, конечно, больно было. А что делать?
    • Орихалк — противомагический металл. Броня из него непроницаема ни для какого заклинания (кроме, разве что, инвокаций к Эль-саме), а в контейнерах из него можно прятать любые артефакты, и их не лоцируют по свечению в астрале.
  • To Aru Majutsu no Index — правая рука главного героя способна обнулить любую сверхъестественную силу, как магию, так и способности эсперов с божественными силами. Причём обнуляется не только сама сила, но и эффект, произведённый этой силой на предмет (запущенный магией булыжник потеряет импульс). Увы, способность действует только в пределах самой руки и дополнительно рассеивает всю удачу вокруг героя.

Видеоигры[править]

  • Heroes of Might & Magic — заклинание Антимагия.
    • В третьей части ещё есть артефакты Плащ Отречения (блокирует заклинания выше 3 уровня) и Сфера Запрещения (эта штука и вовсе отключает магию напрочь).
      • Ландшафт «Проклятая земля» блокирует всю магию выше первого уровня.
    • А в четвёртой части, в ветке навыков Мощи есть возможность прокачать герою иммунитет к магии. Высшая, 5 ступень, даёт полную неуязвимость. В варварском же городе можно построить и «гаситель магии» дающий 10 % магического резиста всем существам, причём бонус даётся за каждый варварский город с такой постройкой.
    • В пятой части — различных антимагических способностей ради контры наглых магов немало, но особенно выделяются орки со своими навыками «гасителей магии», которые они могут выучить заместо соответствующих школ магии, которые им недоступны. При полной прокачке делают вражескую школу магии заметно слабее, а сами заклинания вдобавок становятся ещё и дороже. Особенно чувствительно для тёмных эльфов: урон их магии Хаоса дополнительно отъедается ещё и очками гнева крови орков, вплоть до почти полного нивелирования.
    • Чёрный дракон (отличительная черта серии) — нечувствителен к магии. Многие другие существа или защищены от отдельных видов магии или обладают частичной сопротивляемостью магии.
  • В WarCraft и тем паче WoW таких эффектов и предметов масса. Отдельно стоит отметить юнита Spellbreaker у эльфов крови.
  • Dragon Age — к некоторым магам применяют обряд усмирения, который лишает их магии и эмоций. Так же есть целый орден храмовников, обладающий антимагическими способностями.
    • Сами маги тоже могут развить у себя антимагические способности. Особенно примечательно заклинание «Столкновение маны» из первой части игры, которое ценой затраты всей энергии мага выжигают всю магию на определённой области, что наносит чудовищный урон в первую очередь вражеским заклинателям. Очень полезная способность, хотя случаев, когда она вас действительно выручит, в игре всего несколько — в Бресселианском лесу при встрече с группой магов-отступников и в бою с Каладриусом в эльфинаже.
    • Заклинания «Рассеивание магии» и «Руна нейтрализации», тоже обнуляющие магию на определённой области. Притом, в отличие от храмовнической антимагии, это всё равно считается магическим действием — в книге «Империя масок» применение одним из героев рассеивания магии на вражеском маге привело к разрыву завесы и демонической одержимости ближайших трупов.
  • Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura — помимо того, что достаточно сложная технология одним своим присутствием действует как антимагия, есть заклинания магической школы Мета, блокирующие, рассеивающие или отражающие магию. Кроме того, эта школа полна эксплойтов и багофич, позволяющих делать эффекты некоторых заклинаний постоянными.
  • Arx Fatalis — заклинание Подавления магии делает это самое в некотором радиусе от мага. Кроме того, магия не работает во владениях гномов (где официально запрещена) и отдельных комнатах храма Акбаа.
  • Dark Souls — заклинание, запрещающее кастовать попавшим под его эффект на некоторое время. В первой оно блокировало также магию кастанувшего. Во второй появляется NPC, использующая его против вас, а одного босса можно с помощью него сделать практически беспомощным.
  • Dishonored — шарманки Смотрителей блокируют чёрную магию, а на близкой дистанции могут и вовсе убить носителя последней. Мякотка в том, что некоторые смотрители вполголоса предполагают, что шарманка сама работает на чёрной магии.
  • Dungeon Crawl Stone Soup — с прикрученным фитильком. Оружие антимагии не останавливает магию совсем, но ослабляет, заставляя противников ошибаться (и пропускать ходы вместо заклинаний), а у персонажа просто постепенно выпивая ману.
  • The Elder Scrolls IV: Oblivion — заклинание школы иллюзии «Безмолвие» временно лишает мага способности колдовать.
  • Neverwinter Nights — в дополнении «Орды Андердарка» в локации под логовом Злобоглазов работает гаситель магии. С игрока снимаются все эффекты наложенных заклинаний, вещи в волшебных сумках принимают свой обычный вес, а оружие и броня становятся обычными железяками (без всяких плюсов). Саму локацию населяют гигантские пауки, которые всё равно могут запутать игрока в паутине или отравить при укусе (подразумевается, что это простая биология, а не магия, хотя без магии такие большие пауки существовать просто не могут), а противоядия и другие зелья тоже не действуют. Гаситель магии можно отключить и взять с собой его основную часть.
    • К слову сказать, кроме классов эпического монаха (иммунитет к яду+природная броня+природный урон"+2") и эпического друида (полиморф в элементаля+иммунитет к яду) эта локация претендует на звание «cамого гадкого уровня дополнения». Если, конечно, сперва не закончил локацию, дающую в помощники голема, которому в этом поле все пауки — как тот Мерседес из анекдота бронзовому мужику.
  • Divinity: Original Sin 2 — специальный ошейник блокирует особый тип магии — магию Истока.
  • Tales of Maj’Eyal — орден Зигурант борется с любыми проявлениями магии, поэтому специализируется именно на этом, противопоставляя чарам психические силы, мощь живой природы, способности драконов и низших организмов. Владеют (и могут обучить игрока-немага) особой веткой умений, которая так и называется «Антимагия», позволяет возводить блокирующие магию щиты, увеличивает сопротивление чародейскому урону и выжигает противникам-магам ману (либо её аналог), и при этом блокирует возможность использовать запитанные от тайной магии вещи.
    • Персонаж с классом Oozemancer («слизнемант») изначально антимаг, поэтому большинство чародеев в игре к нему будут настроены враждебно.
    • Также имеется эффект «безмолвие», блокирующий использование заклинаний, но не магию в целом, и рассеивание магии (само являющееся заклинанием), снимающее магические эффекты.
    • Авторская AU по игре Disney:Twisted-Wonderland «Не часть этого мира» — особая магия первокурсницы Игнихайда Нами Кавамуры(по совместительству попаданка-перерожденка и дочь Ками, отвратительного японского Бога Жизни) называется «Возвращение к истокам» — отменяет особую магию любого мага, попавшего в её поле зрения. Минус силы — откат в виде боли по всему телу(сила отката зависит от мощи мага, чью магию блокируют), а если магов в поле зрения несколько — туши свет, ибо она пока не умеет концентрировать свой взгляд на одном человеке во время каста(в отличие от её матери).

Настольные игры[править]

  • Warhammer 40,000 — парии, особенно Сёстры Тишины (или Безмолвия), подавляют псионику вокруг себя, как и некронские нуль-поля. Также сами Некроны[1] и Тау просто к ней не чувствительны.
  • Dungeons & Dragons — зоны мёртвой магии. Там не получится сколдовать даже простейшее заклинание. Также заклинание Antimagic Sphere.
  • Shadowrun:
    • Редчайшая врождённая способность. Антимаги (или нега-маги) неуязвимы к прямому воздействию, а полностью магические существа не способны их обнаружить. Известен один случай наследования антимагии.
    • Мана-пустоты. Участки местности, где уровень маны не просто понижен, а равен нулю. Колдовать там невозможно. Возникают, как правило, в зонах техногенных катастроф.
    • Мана-искажения. Уровень маны зашкаливает, попытка колдовать практически гарантирует буквальный взрыв мозга. Возникают, как правило, в местах, связанных с преступлениями против человечества.
  • «Берсерк: вселенная магических битв». Абилка называется просто и незатейливо: защита от магии. Но существуют так называемые воздействия (напрямую Первосилой, без «колдунства»), и от них уже не поможет. Впрочем, отдельно существует (хоть и очень редко встречается) защита от воздействий.

См. также[править]

Примечания[править]

  1. В актуальной на данный момент 8 редакции кодексов Некроны оказались подвержены чуме Нургла, двое других богов также отметились подобным образом.