Уныло, но практично: различия между версиями

Материал из Posmotreli
Перейти к навигации Перейти к поиску
 
(Новая страница: «{{TVTropes|BoringButPractical|Boring but Practical}} {{Q|Cэм, этот твой пас был похож на дешевую шлюху: некрасиво, зато дело сделано.|Эл Калавичи, «Квантовый скачок»}} {{Q|pre=1| — Лёлик, это же неэстетично! — Зато дёшево, надёжно, практично!|«Бриллиантовая рука»}} {{Q|Всё гениальное пр...»)
Строка 1: Строка 1:
{{TVTropes|BoringButPractical|Boring but Practical}}
{{TVTropes|BoringButPractical|Boring but Practical}}
{{Q|Cэм, этот твой пас был похож на дешевую шлюху: некрасиво, зато дело сделано.|Эл Калавичи, «Квантовый скачок»}}
{{Q|pre=1|
{{Q|pre=1|
— Лёлик, это же неэстетично!
— Лёлик, это же неэстетично!
— Зато дёшево, надёжно и практично! (о ломике, предназначенном для оглушения Горбункова)|«[[Бриллиантовая рука]]»}}
— Зато дёшево, надёжно, практично!|«[[Бриллиантовая рука]]»}}
{{Q|Всё гениальное просто, и всё простое гениально|Автор потерялся в веках.}}
{{Q|Всё гениальное просто, и всё простое гениально|удивительно, но автор — Йося Геббельс, рупор [[нацист|Третьего рейха]]}}
Эффективность и эффектность зачастую дружат только в воображении человека и только в художественных и других произведениях исскуства. В реальной жизни люди предпочитают красоте и яркости дешевизну, надежность в эксплуатации и желательно простоту.
 
[[Файл:Gordon Freeman.jpg|thumb|right|«Против лома нет приёма», — как бы говорит нам доктор Фримен]]
[[Файл:Gordon Freeman.jpg|thumb|right|«Против лома нет приёма», как бы говорит нам доктор Фримен]]
 
Эффективность и эффектность зачастую дружат только на экране. В реальной жизни люди предпочитают красоте и яркости дешевизну, надежность в эксплуатации и желательно простоту.
 
Поэтому художественные произведения с претензией на [[реализм]] до пола выжимают педаль неброской, но практичной крутизны. Это относится как к вещам, так и к поступкам, обычно в сопровождении [[Мордобойная фраза|крутой фразы]].
Поэтому художественные произведения с претензией на [[реализм]] до пола выжимают педаль неброской, но практичной крутизны. Это относится как к вещам, так и к поступкам, обычно в сопровождении [[Мордобойная фраза|крутой фразы]].


Строка 11: Строка 15:


== Где встречается ==
== Где встречается ==
=== [[Фольклор]] ===
* Никита Кожемяка в качестве доспеха от змея использовал… пеньку, в которую он обмотался и обмазался смолой, чтобы не обжечься. Поскольку нигде в тексте сказки не указано, что змей был огнедышащим, то Никита использовал пеньку со смолой абсолютно по назначению — в качестве брони.


=== [[Литература]] ===
=== [[Литература]] ===
{{q|Не красиво, да спасибо!|Морская поговорка [[Приключения капитана Врунгеля|капитана Врунгеля]]}}
* Герои романа Э. М. Ремарка «Три товарища» ездят на машине [[Её зовут Вера|по кличке Карл]]. Выглядит она как «победоносный навозный жук». Ключевое слово? «Победоносный». Благодаря неброскому кузову, оставшемуся от сильно устаревшей модели, а также пламенному мотору от гоночного болида, компания очень любит «воспитывать» незадачливых водителей на шоссейных дорогах.
* Э. М. Ремарк, «[[Drei Kameraden|Три товарища]]» — герои ездят на машине [[Её зовут Вера|по кличке Карл]]. Выглядит она как «победоносный навозный жук». Ключевое слово? «Победоносный». Благодаря неброскому кузову, оставшемуся от сильно устаревшей модели, а также пламенному мотору от гоночного болида, компания очень любит «воспитывать» незадачливых водителей на шоссейных дорогах.
** На подобном монстре Франкенштейна ездит высокопоставленный партийный функционер у Атеева в «Картах Люцифера», дабы привлекать минимум внимания.
* Цикл «[[Волшебник Изумрудного города]]» — домик на колёсах, сделанный Чарли Блеком. С виду неказистый, но очень крепкий и надёжный. В книге «Жёлтый туман» Чарли это даже [[подсветка|подсветил]].
* [[Discworld]] — неоднократно подчеркивается унылость и практичность меча Моркоу. Это просто очень острый меч.
** «На волшебном посохе нехилый набалдашник». Там, где не сработает магия, может сработать удар по башке.
* «[[Джонатан Стрендж и мистер Норрелл]]» Сюзанны Кларк. Что оказывается самым лучшим и эффективным применением магии на войне? Нет, не огненные шары и не магические бури, а временные ровные и сухие дороги для армии через грязь и бездорожье.
* «[[Джонатан Стрендж и мистер Норрелл]]» Сюзанны Кларк. Что оказывается самым лучшим и эффективным применением магии на войне? Нет, не огненные шары и не магические бури, а временные ровные и сухие дороги для армии через грязь и бездорожье.
** А также другие фокусы вроде «перенести рощу деревьев с той стороны оврага, на которой стоят враги, на ту, где располагаются наши войска — пусть теперь наши солдаты стреляют из зарослей!»
** А также другие фокусы вроде "''перенести рощу деревьев с той стороны оврага, на которой стоят враги, на ту, где располагаются наши войска - пусть теперь наши солдаты стреляют из зарослей!''" Сюда же - попытки гос.министров в начале книги обсудить и решить, чем же магия вообще может быть полезна организованной армии и отлаженной военной машине.
** Сюда же — попытки гос.министров в начале книги обсудить и решить, чем же магия вообще может быть полезна организованной армии и отлаженной военной машине.
* Цикл «[[Волшебник Изумрудного города]]» — домик на колёсах, сделанный Чарли Блеком. С виду неказистый, но очень крепкий и надёжный. В книге «Жёлтый туман» Чарли это даже подсветил.
* Робер Мерль «Мальвиль» — средневековый замок, построенный англичанами в [[Столетняя война|Столетнюю войну]] с сугубо утилитарной целью: держать там гарнизон. Благополучно пережил ядерную войну.
 
* [[Dresden Files]] — револьвер Гарри. Любая сложная техника в руках мага имеет тенденцию очень недолго жить, даже автоматическое оружие заклинивает. Но револьвер настолько примитивная штуковина, что магическое поле никак не мешает ей функционировать.
=== [[Фанфик]]и ===
** Гарри также нередко использует свой посох в качестве тупого ударного оружия и не пренебрегает кулачным боем.
* В «Звёздном пути», нападение на крупную базу — довольно сложная задача, обычно требующая огромный флот либо какой-то хитрости. В фанфике «Red Fire, Red Planet», Норигом решает эту проблемо банально просто, сбросив десять тонн урана со своей «хищной птицы», летящей со скоростью 25 000 км/с (это где-то 750 мегатонн кинетической энергии). По словам Норигома, «высокая масса плюс высокая скорость равняется „ой“».
*  [[Колдун и воин|Вильгефорц]] [[Ведьмак|из Роггевеена]] умудрился уработать в мясо [[Люди-плюс|Геральта]], одного из лучших мечников мира, простым [[тупые предметы не опасны|железным посохом]], [[Кроме мордобития — никаких чудес|даже без особого колдовства]].
** Такое могло сработать только в фанфике… ну или в фильмах Абрамса. Во-первых, 750 мегатонн — по меркам данной вселенной цифра высокая, но не запредельная. Щиты корабля типа «Конституция» выдерживают минимум одно попадание фотонной торпеды, имеющей мощность в 50 мегатонн. Щиты базы, можно предположить, несколько покрепче щитов звездолёта. Во-вторых, кто выключил на базе все радары? Что мешало засечь эту глыбу урана на приличном расстоянии, интерпретировать как метеорит, идущий курсом пересечения, и отклонить притягивающим лучом, либо испарить собственными фазерами? В-третьих, почему нужно было сбрасывать именно уран? Плотность снаряда на такой скорости столкновения абсолютно не имеет значения, он всё равно взаимодействует с материалом цели как поток отдельных частиц. Глыба льда весом в десять тонн сделала бы всё то же самое.


=== [[Кино]] ===
=== [[Кино]] ===
* «[[The Avengers|Мстители]]» — во время сражения на борту воздушного авианосца Ник Фьюри приказывает рулевому направить судно на юг. Тот отвечает, что навигационная система не работает. Фьюри спрашивает, восходит ли Солнце. После положительного ответа он рявкает, чтобы рулевой сделал так, чтобы солнце было слева по курсу (мол, со всеми этими навигаторами забыли, как по Солнцу ориентироваться).<ref>Это точно. Забыли даже то, что для ориентирования по солнцу неплохо бы знать дату и местное астрономическое время. А то в умеренных широтах в середине зимы или лета можно чёрт знает куда так заехать.</ref> Также, чтобы узнать, что ЩИТ делает с Тессерактом, Тони пытается взломать их систему. Что делает Капитан Америка? Вышибает люк в оружейную. [[Во лошаки!|Который не только не охраняется, а даже системой тревоги не оснащен…]]
* «[[The Avengers|Мстители]]» — во время сражения на борту воздушного авианосца, Ник Фьюри приказывает рулевому направить судно на юг. Тот отвечает, что навигационная система не работает. Фьюри спрашивает восходит ли Солнце. После положительного ответа, он рявкает, чтобы рулевой сделал так, чтобы солнце было слева по курсу (мол, со всеми этими навигаторами забыли как по Солнцу ориентироваться). Также, чтобы узнать, что ЩИТ делает с Тессерактом, Тони пытается взломать их систему. Что делает Капитан Америка? Вышибает люк в оружейную. [[Во лошаки!|Который не только не охраняется, а даже системой тревоги не оснащен…]]
* Также в целом в кинокомиксах можно наблюдать тенденцию к уменьшению вычурности геройских костюмов. Например, в какой-то из частей «Людей X» Росомаха, как и остальная команда, появляется в чём-то вроде [[Шпионский латекс|шпионского латекса]] и шутит на тему жёлтого трико из оригинального комикса.
* Также в целом в кинокомиксах можно наблюдать тенденцию к уменьшению вычурности геройских костюмов. Например, в какой-то из частей «Людей X» Росомаха, как и остальная команда, появляется в чём-то вроде [[Шпионский латекс|шпионского латекса]] и шутит на тему жёлтого трико из оригинального комикса.
** Это было аж в самой первой части, и Логан, тогда новичок среди [[X-Men|Людей Икс]], как раз недоумевал, «как можно разгуливать в таком по улице», а эту шуточку отпускает лидер команды Циклоп: «А ты бы предпочёл жёлтый спандекс?» Намеренное [[На тебе!]] от режиссёра поклонникам комиксов, недовольным изменением дизайна костюмов, но в то же время и [[Подсветка|подсветка]]: по сравнению с тем, что было в оригинале, киношные прикиды — вполне себе [[Круто и практично]].
* Изначально на роль [[Терминатор|одного малоизвестного киборга]] режиссер Джеймс Кэмерон пророчил Лэнса Хенриксена, чья более чем заурядная внешность и субтильное телосложение идеально подходили для отыгрыша робота-инфильтратора, призванного внедрятся в группы выживших повстанцев и уничтожать их. А старине Арни должна была достаться роль Кайла Риза. Но при виде Шварценеггера режиссер сразу передумал: да, Лэнс Хенриксен был бы невероятно практичен как киборг и Терминатор в его исполнение не должен был иметь никаких проблем с внедрением в человеческое общество, но зато при виде Арни публике сразу становилось понятно: идет Машина Смерти™, её не остановить — она обязательно вернется! То, что подобный засланец с невыразительным металлическим голосом, мордой кирпичом и комплекцией «австрийский шкаф с антресолью» в мире постапокалипсиса будет смотреться в глазах местных вечно недоедающих и живущих исключительно на крысиной диете людей несколько… подозрительно — это уже другой вопрос. У Голливуда свои правила, часто идущие даже против правил логики и здравого смысла.
*** Более того, уже даже в самих комиксах костюмам героев всё чаще стараются добавлять удобства для «службы», которая и опасна, и трудна. (Особенно наглядно на примере героинь: [[Круто, но непрактично|откровенный]] [[Фансервис|фансервис]] давно не в моде — взять хотя бы Капитана Марвел (экс-Мисс Марвел) или Псайлок.) Правда, это всё же уводит их в [[Круто и практично|другой троп]].
* Изначально на роль [[Терминатор|одного малоизвестного киборга]] режиссер Джеймс Кэмерон пророчил Лэнса Хенриксена, чья более чем заурядная внешность и субтильное телосложение идеально подходили для отыгрыша робота-инфильтратора, призванного внедрятся в группы выживших повстанцев и уничтожать их. А старине Арни должна была достаться роль Кайла Риза. Но при виде Шварценеггера режиссер сразу передумал: да, Лэнс Хенриксен был бы невероятно практичен как киборг и Терминатор в его исполнении не должен был иметь никаких проблем с внедрением в человеческое общество, но зато при виде Арни публике сразу становилось понятно: идет Машина Смерти™, её не остановить — она обязательно вернется! То, что подобный засланец с невыразительным металлическим голосом, мордой кирпичом и комплекцией «австрийский шкаф с антресолью» в мире постапокалипсиса будет смотреться в глазах местных вечно недоедающих и живущих исключительно на крысиной диете людей несколько… подозрительно — это уже другой вопрос. У Голливуда свои правила, часто идущие даже против правил логики и здравого смысла.
** Обоснуй, который должен был появиться в третьем фильме: Терминаторов создали ''люди'', и все они скопированы с одного человека — сержанта Джона Кэнди. А Скайнет просто воспользовался имеющимися разработками. Это, правда, противоречило бы многочисленным ранним моделям терминаторов, появлявшимся в разных играх.
** Обоснуй номер 2. Под менее приметный кожаный покров механизмы этой можели не спрятать
* [[Hellboy| Хеллбой 2: Золотая Армия]] - каменная рука Хеллбоя, на самом деле, вполне [[Круто и практично|крутая]] штука, но во втором фильме появился тролль Моргун, [[Дальнобойный кулак|железный протез]] которого выглядит ''ещё'' понтовее и круче. Вот только в механическом протезе полно хрупких подвижных частей и мелких деталей, и при мощнейшем ударе о каменный кулак Хеллбоя они переломались, приведя руку в негодность. А с кулака самого Хеллбоя только пыль слетела, ибо ломаться в ней нечему. А ещё выяснилось, что, стреляя кулаком на цепи, прикреплённой к твоему телу, можно [[Что за идиот!|неаккуратно попасть в какой-нибудь опасный работающий механизм]]...
 
=== [[Телесериал]]ы ===
* [[Firefly]] — корабль класса «Светлячок», может, и выглядит как [[космический дуршлаг]], но при наличии толкового механика способен летать до конца времен.
 
=== [[Аниме]], [[манга]] и [[ранобэ]] ===
* [[Goblin Slayer]] — снаряжение Убийцы Гоблинов: простенькая кожаная броня, совмещающая высокую подвижность с защитой жизненно важных органов; стальная кольчуга, способная защитить от удара кинжалом; непременный [[Крутой шлемак|шлем]]; небольшой щит-баклер, позволяющий нести факел в левой руке и который можно использовать как дополнительное оружие благодаря заточенным краям; наконец, короткий меч, идеальный для действия в подземельях, и универсальная перевязь, позволяющая носить любое трофейное оружие после того, как меч затупится. Ах да, еще магическое кольцо, позволяющее дышать под водой и обладающее слабым согревающим эффектом. Совершенно не круто, но против гоблинов — самое то.
** К слову о шлеме: изначально на нём имелись [[Круто, но непрактично|рога]], "пеньки" от которых можно разглядеть до сих пор. Убийца Гоблинов избавился от рогов специально, именно во имя практичности - в подземельях, где обитают гоблины, они цеплялись за стены и края проходов.
* [[Bleach]] — Дзараки Кэмпати вдвое увеличил свою убойную силу… просто взяв меч двумя руками.
* My Hero Academia: несмотря на [[невероятно отстойный дар|мнение]] Минору о своей причуде, она подходит именно сюда. Например, ему все же удалось сдать вступительный экзамен, обездвижив роботов шарами и заработав тем самым очки. Плюс, они очень полезны как ловушки.
* [[Pokemon]]  — почему команда R до сих пор (почти 30 сезонов, до фига видеоигр и так далее) так и не вылетела и не распалась? Потому что ставит простые цели — управлять миром и получить много денег и власти и делает это простыми способами: подкупом, коррупцией, грабежу, экономическим давлением и так далее, практически никогда не прибегая к экзотическим методам (в роде [[Путешествие во времени|изменения времени]], заполучить легендарных покемонов и так далее) (другие команды были приверженцами идеи Мирового господства, изменения всего мира или даже [[Апокалиптический маньяк|его уничтожением]] (и в крайнем случае были [[Благонамеренный экстремист|благородными экстремистами]]) и '''ВСЕГДА''' старались выполнить свою цель, используя '''ОДИН ЕДИНСТВЕННЫЙ СПОСОБ И КОНЦЕНТРИРОВАЛИСЬ ТОЛЬКО НА НЁМ''' — заполучить силу [[Бог во плоти|Легендарных покемонов]] и '''ВСЕГДА''' им это выходило боком). Лидер команды R Джованни споткнулся на этом при создании Мьюту и решил завязать с этим (в комиксе при предложении о поимке и использовании Легендарных птиц Артикуно, Запдоса и Молтреса тот отклонил эту идею с воплем «Что за чушь!», зная чем кончится — [[Параноик был прав| и был прав]]). В ''Best Wishes'' пару раз [[Танцы на граблях|снова решил попробовать]], но после того, как на время в последней попытке сошёл с ума и решил с помощью легендарных покемонов [[Апокалиптический маньяк|уничтожить всё вокруг]] окончательно завязал с этой идеей и стал руководствоваться только традиционными методами. И это окупается: Команда R имеет базы во всё мире во всех регионов и имеет огромный контроль над жизнью всех его обитателей и имеет огромные ресурсы.
* [[Akagi|Akagi]] — стиль игры Ичикавы, слепого мастера маджонга. До того, как Акаги своим шулерством даёт ему повод мухлевать самому.


=== [[Видеоигры]] ===
=== [[Видеоигры]] ===
''См. подстатью [[Уныло, но практично/Видеоигры]]''
* Серия игр «В тылу врага» и прочие игры на GEM Engine — предметы, олицетворяющие вспомогательные армейские службы: ремкомплект — чинит ''абсолютно всё'', что позволяет по мимо всего прочего, захватить любую технкику и использовать против врага. Как правило после захвата танка, САУ или ракетной артиллерии уровень и заканчивается. Канистра и бочка — позволяют перемещать топливо из одних машин в другие и ещё обладают иногда полезной возможностью смачивать дрова и безвозвратно выливать бензин в почву, а также могут быть использованы в качество противотанковой мины (раздавленная тара с бензином взрывается) в наполненном состоянии и переносным укрытием в пустом. Так как во вражеских машинах в среднем 150 л. топлива, то оно в своих оно просто не закончится, а из чужих его можно слить. Бочка отличается тем, что имеет большую вместимость, но не может быть положена в рюкзак. Ящики, контейнеры, коробки, картонки — у них большой инвентарь и высокая возможность стаканья трофеев: техника в игре не переносится а солдат много без ящика в любом случае, по этому ящики являются личным хаммерспейсом, и на следующей миссии быть не со стандартным комплектом снаряги, а с целым багажом — главное не потерять короб, а ещё они помогают при переноске снарядов из пункта А в пунки Б. Именно ящики приковали к себе наибольшее ивнимание. Тягачи вроде «комсомольца», грузовиков и тракторов — не бронированны и кажутся вообще бесполезными. Но они могут тягать полевые орудия, и некоторые вроде зениток могут перемещать ''только они''.
* [[RimWorld]]:
** Обычные винтовки. Быстрее снайперских. Дальше и точнее автоматического оружия. И приличный урон. Доступны рано и недороги в производстве. Относительно низкая скорострельность компенсируется поголовным вооружением всех жителей и концентрацией огня.
** Длинный лук. Вообще требует только дерево, и также весьма дальнобойный.
** Да и короткий лук тоже — первое оружие дальнего боя, лучше прочего неолитического оружия, а чего хуже - проще, дешевле и его колонистам не надо изобретать.
** Среди холодного оружия — гладиус. Дешевый, доступен почти сразу, приличная скорость и порядочный урон.
** Булава — в отличие от дубины достаточно быстрая, при этом ниже шанс убить противника насмерть, давая более широкий выбор потенциальных членов вашего коллектива (см. ниже)
** «Киллбоксы» (это организованный лабиринт с ловушками и/или расстрельная комната с автоматическими пулеметами, препятствиями быстрому перемещению и удобными стрелковыми позициями колонистов). Правильно расположенный и оснащенный килбокс часто позволяет не отвлекаться от хозяйства ради отражения штурма.
** Муффало. Этот мохнатый зверь достаточно легко приручаем, умен и живуч, выдерживает большие перепады температуры, травояден, а также является источником мяса, молока и шерсти. Прибавьте к этому достаточно высокую для крупного животного плодовитость и возможность встретить его почти в каждом биоме.
** Лечебные травы — лечат с эффективностью 70% при эффективности 100% у обычных медикометов и 40% у ничего, зато стоят недорого и позволяют производить операции.
** Одуванчики — повышают привлекательность с -1 у голой земли до +3, к тому же не требуют ухода, ухаживая сами за собой - единственное растение-самосей в игре. И как ковер хорош, и производительность автономной фермы мелких зверюшек повышает. Туда же трава газонная, она же "просто трава", она же "трын-трава", тоже растет сама собой и годна для фермы.
* [[Silent Storm]]: холодное оружие является самым первым за историю, но все равно в игре используется для стелса (бесшумное в правильных руках) и разламывания окружения. Особо выделяется среди них обычная дубина: ещё унылей (использовалась вообще с каменного века, самая примитавная вещь в игре) и ещё практичней (может убить врага 1 ударом, особенно если сзади).
* The Saboteur (2009): STG по сравнению с бесшумными ПП и прочими секретными шушпангеверами довольно уныл, но добывается ещё в самом начале игры если знать у кого отбирать, патроны валяются чуть ли не везде, а по характеристикам что-то немногим лучшее можно будет найти в середине-конце игры, а превосходящий его по всем фронтам [https://thesaboteur.fandom.com/wiki/Terror_MP60| тяжёлый ружьё-автомат] так вообще ещё позже, при первой войнушке с Ротой Террора или в поздних миссиях. Сам свинцемёт будет после нахождения являться основным оружием, а на втором месте будет неизвестной модели снайпа Роту Террора.
* Bully — рукопашный бой голыми руками, рогатка и скейт. Первый из-за большого количества улучшений, то есть новых боевых приемов, а так же из-за отсутствия приличного оружия для рукопашной- биты, доски и швабры ломаются после 5-6 ударов, а приклад огнетушителя и химического распылителя наносит меньше урона, чем ничего. Вторая- бесконечный боезапас, не отбирается служителями порядка и солидная мощь (улучшенная- грозное оружие). Третий- тоже не отбирается, более маневренный, не требует гаража/угона как велосипед и мопед и не требует шлема как мопед.
* [[Aliens vs Predator|Aliens vs Predator (обе части)]] — импульсная винтовка морпеха. Несмотря на море другого оружия, включая смартган, снайперку, гранатомет и [[Многоствольный пулемёт|трехствольный пулемёт]], самым практичным стволом остается именно она. Высокий темп стрельбы, большой боекомплект, на особо живучих противников — подствольник. И патроны пачками валяются повсюду.
* В игре [[Half-Life]] персонаж начинает игру, имея только ломик-гвоздодер. В дальнейшем через руки доктора Гордона Фримена проходит много земного и инопланетного оружия, но ломик-гвоздодер остается с ним до конца: это очень полезная штука.
** Во второй части ближе к её середине к нам в руки попадает [[гравитационная пушка]], фактически оказывающаяся тем же ломиком, но с возможностью сильно швырять предметы.
*** В Garrys mod очень полезо оружие ближено боя вроде лома, ножа или дубины, на случай если боеприпас кончился раньше чем противник.
* [[Doom]] 1-2 — старый добрый дробовик: появляется очень рано, с патронами проблем не возникает. Одноствольная версия неплоха на средних дистанциях, а двустволка отлично работает по толпе слабых монстров, но самое главное — двустволка большую часть противников валит с одного выстрела в упор.
* [[Carmageddon]] — базовые машины '''Eagle''' и '''Hawk''' могут пройти через всю игру, ведь достойной замены им почти нет.
* Шутер [[Prey]] — первое оружие героя (потому как он автомеханик) — разводной ключ.
** Аналогично и в одноимённой игре 2017 года — разводной ключ не жрёт драгоценные боеприпасы, благодаря чему при любом стиле игры будет незаменим при проверке окружения на наличие мимиков. Более того, бьёт он крайне болезненно и быстро, при должной сноровке им можно забить почти любого врага не получив сдачи. В общем-то, игра без труда проходится им одним на любой сложности (благо истребление всего и вся для этого совершенно не требуется).
* X-COM: UFO Defense — лазерное оружие. Дешевое производство, неплохие показатели (лучше стандартного огнестрела, но хуже плазменного) и бесконечный боезапас.
* [[XCOM]] — солдаты поддержки. На фоне снайперов, тяжелых пехотинцев (бойцов с офигенно большими пушками), штурмовиков (эти ребята проворны и больно бьют в упор из дробовиков и их энергоэквивалентов) и МЭК (крутые инвалиды в бронекостюмах) выглядят блекловато. Но есть одно «но» — лечение. Прокачанный медик-саппорт может лечить несколько раз за бой и даже ставить в строй тяжело раненых бойцов. Он также может ставить дымовую завесу и даже подавлять позицию врага, даже без тех самых «офигенно больших пушек»).
* [[Dead Space]]: с плазменным резаком (первое «оружие», попавшее Айзеку в лапы) можно не напрягаясь пройти всю игру. Особенно он эпичен если вспомнить тот факт, что является импровизированным оржием, как, впрочем, и большая часть остального.
* Весь S.W.I.N.E об этом — ибо игра претендует на некоторую правдоподобность:
** Колёсные броневики не блещут ни бронёй, ни вооружением — зато умеют плавать, довольно быстроходны, да ещё и способны заниматься разминированием (миноискатель можно давать не только им, но именно на броневиках он наиболее уместен).
** Базовые танки Кроликов и Свинов успешно действуют всю кампанию — они довольно мобильны, умерены в потреблении топлива и снарядов, могут зарываться в землю для усиления брони да ещё и довольно быстро набивают необходимый для элитного статуса опыт (что даёт +50 % к живучести и огневой мощи).
** Командирские машины не несут вооружения, но обладают максимальной скоростью и обзором, а также вызывают авиаудар.
** САУ могут стрелять только выпустив опоры, наносят не очень большой урон, но дальность стрельбы у них максимальная. Прорывать без них сколь-нибудь серьёзную оборону едва ли выйдет.
** Ну и конечно грузовики, таскающие цистерны с топливом, да прицепы с запчастями и боеприпасами — без снабжения на войне никуда! Плюс способность тягачей эвакуировать подбитую или «обсохшую» технику.
** Все апгрейды на технику (от дополнительной брони до форсирования двигателя) доступны сразу и в той или иной степени востребованы.
* [[Emperor of the Fading Suns]] — обыкновенная low-tech артиллерия доступная с самого начала игры, благодаря своей дешевизне позволят закидывать дорогие крутые войска большим количеством пушечного мяса.
* [[Mass Effect 2]] — умения на патроны, начиная со второй части. Для солдат умение «выброс адреналина». Сам по себе солдат может вооружиться только различными типами патронов, которые остальные получат через напарников. Зато это умение при максимальной прокачке вдвое замедляет врагов и перезаряжается почти мгновенно. И никаких крутых эффектов от биотики и уни-инструментов.
** Что умеет [[Mass Effect/Ashley|Эшли Уильямс]] на фоне других членов команды — крутых биотиков, инженеров и других спецов? Она умеет просто стрелять из всех видов оружия и кидать гранаты. И этого более чем достаточно, чтобы уделать кого угодно!
** Пистолет М3 «Хищник». Первое оружие, которое попадает в цепкие лапки Шепард(а) во второй и третьей играх. Уроном не блещет, зато точен, скорострелен, обладает вместительным магазином и внушительным носимым боекомплектом (который, к тому же, очень быстро пополняется за счет большого подбора патронов). В третьей части он еще и очень легкий (что позволяет чаще пользоваться умениями или взять дополнительную единицу вооружения) и очень быстро навешивает на цель эффект от патронов (поджигает/поражает током/…), что дает возможность очень быстро выполнять технические или биотические комбо.
* Godzilla 2: War of the Monsters — машина с радаром вооружена лишь пулемётом и поэтому абсолютно бесполезна в бою, однако терять её крайне не рекомендуется. Во-первых, она поможет найти Барагона, если он зарылся в землю. Во-вторых, с её помощью можно отыскать яйцо Мотры, и она присоединяется к вашим войскам. И в-третьих, волны радара парализуют Гидору, вынуждая его пропускать ходы.
* [[Assassin's Creed: Unity]] — дымовая шашка. Она и в прежних играх была, но большую часть времени её вполне можно было не использовать: и без того почти любой бой выигрывается за счёт навыка парирования, да и сбежать не так уж сложно. А вот в Unity враги налетают толпами, бьют одновременно, и вполне могут заклевать даже довольно прокачанного ассасина. Однако если швырнуть шашку себе под ноги, вражеская толпа закашляется, потеряет ориентацию и Арно может спокойно всех перерезать.
* [[StarCraft]]: несмотря на обилие различных видов вооружений, некоторые миссии кампаний или битвы в мультиплеере намного легче выиграть толпой самой дешёвой пехоты: морпехами, зерглингами, зилотами. Которые к тому же не требуют газа, только минералы.
** Сверхразум в последней миссии первой кампании протоссов и некоторые ключевые объекты протоссов в той же кампании легче всего вынести толпой ускоренных зилотов в две-три волны. Зергам нередко достаточно для победы <s>наклепать</s> нарожать огромную стаю муталисков. Ну и M&M’s (Морпехи, Медики, в SC II и Мародеры) никто не отменял.
** В совместном режиме сиквела троп отыгрывается для некоторых командиров. Так, для Рейнора наиболее универсальной стратегией будет банальное клепание пехоты «на все деньги». Для Свонна — аналогично, масс голиафы с небольшой примесью научных суден.
* [[Spec Ops: The Line]] — пистолет М9 на начальных этапах игры. Герой несет на себе почти полторы сотни патронов, в то время как для убийства хватает пяти-шести (если речь идет не о «Зулу» или штурмовиках). Бонусом идет глушитель, помогающий пройти стелс-эпизоды. Незаменимая вещь.
* [[WarCraft III]] — аналогично. Пехотинцы людей, лучницы ночных эльфов, горгульи нежити, виверны орков. Автор этой правки один раз даже наткнулся на игрока, который спамил только троллей-охотников за головами и, в принципе, добивался определённых успехов.
* [[Supreme Commander]] — штурмовики Т2. Малая стоимость, быстрое строительство, высокий урон.
** Хранилища ресурсов, господа. Новички очень часто недооценивают их мощь, но хранилища — это то, что позволит вам избежать утекания ресурсов в никуда в моменты простоя и таким образом дольше держать экономику в напряжении без потери эффективности, когда это понадобится. Также четыре хранилища материи, построенные впритык к экстрактору, увеличивают его выработку на 50 %, что на третьем уровне немало. А аккумуляторы энергии важны ещё потому, что в некоторых ситуациях при неверном расчёте весь ваш запас может улететь в трубу в мгновение ока, оставив вас без радаров и силовых полей. А так вы можете успеть среагировать и отключить источник чрезмерных расходов.
** Реклейм туда же. Каждая копейка материи из камушка или дерева имеет значение, и тем более грех оставлять валяться обломки после очередного побоища. В то же время, эта фича очень редко встречается в жанре, а также требует от игрока дополнительных затрат времени и команд инженеров.
** Системы ПРО и разведка. Помните, что самоуверенность убивает медленно и коварно. В современном мультиплеере список унылых мер предосторожности пополняют ещё и стаки турелей на базах для защиты от телепортантов.
* [[WarHammer 40,000|Dawn of War II]] — болтеры и цепные мечи, фирменное оружие Космического десанта. Плазменное и силовое оружие, конечно, круче, но против всего, что не является танком, старый добрый chainsword тупо эффективнее по ДПС.
* [[Skyrim]] — заклинание Огненной стрелы. Требует невысокого навыка в Разрушении, имеет хорошее соотношение цены в мане к урону и является отличным подспорьем для любого мага.
** Сюда же заклинания "морозная буря" бьющее всех на линии и "цепная молния", обладающая самонаведением. Также подойдёт крик "бесплотность" и заклинание "огненный шторм", но это уже ближе к [[Круто и практично]].
* [[Dark Souls]] — простые копья, мечи, дубины и топоры, доступные с самого начала игры. Они не требуют больших значений характеристик персонажа или экзотических материалов для улучшения, а по урону мало уступают всяким реликтовым клинкам, если знать об уязвимостях монстров и подбирать правильный его тип.
** Сюда же подходит всевозможное стрелковое и метательное оружие, позволяющее убивать отдельных вредных врагов с безопасного расстояния. В некоторых случаях оно снимает буквально по одному хит-пойнту за попадание… но лезть в ближний бой куда более рискованно, а боеприпасов можно закупить сколько угодно, были бы души.
* Различные игры жанра MOBA — саппорты.
* [[Touhou Project]]: в местной боевой системе атаки должны отображать личность их обладателя и «нести в себе смысл», поэтому почти всегда выглядят [[круто, но непрактично]]. Исключение — Дзюнко: её уникальная сверхспособность — делать всё чище и проще, поэтому и атаки у неё соответствующие: минимум красоты и навороченности, [[Этот гадкий босс|максимум опасности]].
* War Thunder: танковые бронебойные каморные снаряды. Обычно сразу доступны или быстро открываются при прокачке, пробитие брони или сразу ваншотит танк противника или превращает его в небоеспособного инвалида.
* Armored Warfare — «ломы» ака бронебойные подкалиберные снаряды. Обладают повышенной скоростью (что критично важно при стрельбе по далёкому или быстрому противнику), почти не теряют бронепробитие с расстоянием, так ещё и современные способы защиты против них почти не спасают — комбинированная броня и динамическая защита куда более стойка кумулятивам, а про всевозможные экраны-решётки и КАЗы (комплексы активной защиты) и говорить нечего.
** До версии 0.22 таковыми были базовые командиры Филипп Хольцклау (для ОБТ) и Сабрина Вашингтон (для лёгкой бронетехники). С введением обширного дерева прокачки, последняя сохранила свой статус (всё-таки урон по модулям — штука полезная), а вот первый стал нишевым командиром для новичков, которого позднее лучше заменить на кого-нибудь другого.
* [[Stellaris]] — монархическая форма правления. Да, она не предоставляет возможность выбора лидера, когда текущий лидер умирает. Да, она не позволяет менять лидера каждые 10 / 20 лет. И да, в ней нет «предвыборных обещаний», за исполнение которых будет капать халявное влияние. Однако, при этом нет никакой нужды заморачиваться с тем, какого именно лидера следует выбрать (и тратить на это всё то же влияние), а также с тем, что научник / губернатор / адмирал / генерал возглавил государство и его нужно заменять кем-то новым. Помимо этого, монархия предусматривает постепенную смену лидеров поколение за поколением, что страхует игрока как от крайности «новый лидер неопытный, надо весь опыт ему набивать с нуля», так и от крайности «новый лидер слишком старый и долго не протянет».
** Достаточно забавный пример, когда исследовательский корабль при исследовании аномалии обнаруживает, что в планете нет абсолютно ничего необычного и как награда — нет клеток с блокаторами с самого начала.
** Обычная машинная империя, по сравнению с другими особенно. Да, у вас нет необычного геймплея, но с другой стороны — вы не имеете больших штрафов к дипломатии, а имеете вечно покорное население, бессмертных лидеров и возможность колонизировать любые миры.
* [[Warframe]] — на фоне пафосного снаряжения Тенно творения [[Мегакорпорация|Корпуса]] и [[Империя зла|Гринир]] чистый сабж, ибо им нужно снабжать [[Ксерокс-армия|ксерокс-армии]]. Особенно давит педаль Корпус: нужен боевой робот? Вот вам ноги, голова с сенсорами и пушка на макушке. Какие нафиг [[Боевой человекоподобный робот|БЧР]]? Нужно оружие для живых солдат? Вот вам плазменная винтовка — два ствола, чтобы делать [[Дакка|дакку]] и никакой отдачи, если понадобится точность, можно удержать в одной руке и легко производить благодаря простым формам деталей. Почему у неё и рукоятка квадратная? Наши скафандры слишком толстые для эргономики!
** С точки зрения геймплея — штурмовая винтовка «[[Нет, не тот|Сома]]»: огромный магазин на сотню патронов (у сомы прайм все двести), отличная точность и показатели [[Критическое попадание|критического урона]]… но как же это уныло в сравнении с лучами смерти, автоматическими арбалетами и стреляющими копьями! Аналогично «Карак» который то ли [[автомат Калашникова]], то ли [[AR-15]] и является по сути тем же, [[Версия для бедных|только для менее прокачанных игроков]].
** «Однокнопочные» варфреймы, главная задача которых состоит в [[Спам (тактика)|спаме]] какой-то одной абилки. Эталон — походы на выживание «в трубу», для которых [[Рыбки плавали|требовалась]] [[Фермопильская география|тупиковая комната с узким выходом]] и партия следующего состава. Вобан, который спамит в проход ульту, стягивая мобов в кучу и таким образом создавая [[станлок]]. Нова, которая спамит свою ульту и накладывает в огромном радиусе увеличение входящего урона с последующим взрывом трупов. Тринити, которая спамит абилку на раздачу [[Мана|маны]] всей группе и в крайнем случае массовую лечилку. И Некрос, который спамит «осквернение» для добычи дополнительного лута, включая лечилки и капсулы жизнеобеспечения. Особенно печально было некросам, потому что в те времена им именно что приходилось закликивать одну кнопку, в то время как остальные спамили в перерывах между стрельбой, и при этом некросы благодаря дропу капсул были тем самым, что обеспечивало выживание.
* В [[Инженерный конструктор|конструкторских]] [[сессионка]]х Crossout и Robocraft долгое время [[Имба|рулили]] «[[Фанская кличка|кровати]]»: самым простым и надёжным способом максимально защитить центр машины, уничтожение которого означает смерть, было тупое навешивание на него огромного количества «кирпичиков», и все важные агрегаты вроде колёс тоже прикрываются ими, что и даёт характерную плоскую форму. В Робокрафте кровати изрядно понерфили и избавились от самого центрального модуля, что позволило серьёзно уменьшить эффективные сборки, а вот в Кроссауте они доминируют на верхних уровнях до сих пор, пополам с утюгами: такой же танк, только ещё поддевающий противника скошенной мордой и расстреливающий днище.
* [[Dragon Quest|Torneko no Daibouken — Fushigi no Dungeon]]: кожаный щит имеет самый маленький показатель защиты, но… пока вы с ним ходите, показатель сытости падает в разы медленнее. (Каким образом ношение простого маленького кожаного щита оказывает такой чудесный эффект — непонятно.) Здоровье в этой игре [[Синдром Росомахи|само восстанавливается с каждым ходом]], и с этим щитом на регенерацию будет куда больше времени, что делает его полезнее любого другого (хотя никто не мешает носить два щита и для боя переключаться на тот, что побольше). А ещё он не ржавеет, так как не из металла.
** Но он не кажется таким уж имбовым и унылым по сравнению с кольцом сытости, которое избавляет от необходимости есть насовсем.
* Ещё один рогалик, [http://lostlabyrinth.com/ Lost Labyrinth]: самым полезным самоцветом, который можно вставить в оружие, является алмаз. Он не даёт преимуществ в бою наподобие огненного урона, бонуса против драконов или вампиризма, просто оружие будет светиться в темноте. И игрок навсегда избавлен от потребности в факелах и масле для лампы (которые здесь так же важны, как еда и вода).
* [[Singularity]] — АР9 «Валькирия». Отличается неплохой точностью, солидным боезапасом и ценна тем, что боеприпасы для неё можно найти на каждом шагу. Да, на фоне некоторых других высокотехнологичных образцов доступного в игре вооружения этот футуристичный копиркин автомата Калашникова выглядит весьма уныло, но как только у игрока закончатся боеприпасы к очередному супер-пупер-мега-гану, именно идущая вторым номером верная и скромная «валя» спасёт жизнь главному герою в горячей ситуации.
* War of the Roses — шлем-бацинет после определенного обновления стал самым популярным и чуть ли не единственным используемым всерьез. А разгадка в том, что это обновление унифицировало варианты обзора через забрало бацинета независимо от его внешнего вида. В итоге бацинет стал самым удобным шлемом — забрало подвижно и даже в опущенном положении дает очень хороший обзор.
* Броски и подъёмы в серии Disgaea, при всей своей простоте открывающие просто море возможностей и тактик. А для некоторых уровней использование этой механики и вовсе обязательное.
* АТОМ RPG — самопал в начале игры. Самопальное оружие уныло выглядит, часто клинит и собирается оно далеко не с первого раза. Однако, собирается оно из всякого металлолома под ногами, проще в освоении и обслуживании, что выражается в более низких затратах очков действия. Да и более качественные образцы, собранные не только с помощью изоленты и какой-то матери, вполне уже могут тягаться с довоенными стволами.
* [[Pathfinder:_Kingmaker]] Навык скрытность и амулет «Сердце Айры». Позволяет без единой атаки выпиливать толпы врагов. Медленно, надёжно, действует на всех у кого хреновая регенерация.
* [[Darkest Dungeon]] — при всей ненависти к [[Святой Рандомий|святому Рандомию]], наиболее унылы и практичны билды на меткость и уклонение. Почему? Потому что смысла в прокачивании урона никакого если он просто не дойдёт до врага, а сколько ни расти резист и число хитпоинтов, от стресс-атак это не защитит.


=== [[Визуальные романы]] ===
=== [[Визуальные романы]] ===
Строка 58: Строка 110:


=== [[Настольные игры]] ===
=== [[Настольные игры]] ===
* [[Warhammer 40 000]]:
* [[WarHammer 40 000]]:
** Имперская гвардия на том и стоит. В настольной вахе большинство играющих за неё считают элитную пехоту не стоящей своих очков «балансного веса», и потому просто используют [[3872 орка|больше гвардейцев]]. Иногда, впрочем, их берут откровенно «на сдачу» потому что правила требуют выставить два пехотных отряда в обязательном порядке.
** Имперская гвардия на том и стоит. В настольной вахе большинство играющих за неё считают элитных юнитов не стоящими своих очков «балансного веса», и потому просто используют больше гвардейцев.
*** Лазган, форменный «калаш» для солдат гвардии. Благодаря минимуму движущихся частей и отработанным технологиям производства, лазган по праву может гордиться фантастически долгим сроком возможной эксплуатации,<ref>Нередко можно увидеть у какого-нибудь комиссара лаз-пистолет, который был собран еще во времена Ереси Хоруса. И ничего, работает. Иногда даже получше «новодела», созданного «всего лишь» тысячу лет назад.</ref> дешевизной, надежностью и удобностью (в отличие от стрелкового оружия, у лазерного отсутствует отдача. Плюс, заряд лазера летит с максимально возможной скоростью света по идеальной прямой — соответственно, нет необходимости в упреждении и баллистических таблицах). Добавьте сюда такой немаловажный фактор, как то, что лазерное оружие не нуждается в подвозе боеприпасов — был бы хоть какой-нибудь источник электрической энергии для зарядки энергоячеек (а в крайнем случае их можно заряжать, оставив на солнце или бросив в костёр. Главное, чтобы в это время поблизости не было техножреца, который за подобное богохульство может и механодендритом до смерти приласкать). Да и малая убойная сила лазгана проявляется только в сравнении с болтерами Космодесанта и Сестер Битвы, импульсными винтовками Тау, гаусс-свежевателями некронов и прочими ручными пушками, которые не то что пехоту выносят — технику способны подбить! А вот в сравнении с современным нам ручным стрелковым оружием лазган ничем ему не уступает, и отстреливает что культистов, что орков за милую душу. Даже превосходит в некоторых аспектах. Его главный минус — низкая бронебойность. Но она и не нужна, поскольку гвардейцы отстреливают преимущественно обделенные броней цели типа орков или тиранидов. Против закованных в керамит берсерков Кхорна их бросают крайне редко. А если и бросают, то хитрая людская тактика «жахнуть взводом залпом по одной цели» помогает даже против гордых носителей силовой брони или защитных полей.
*** Лазган, форменный «калаш» для солдат Империума Человечества. Лазерное оружие, отличающееся убогой бронебойностью и слабым останавливающим действием зарядов. Зато, благодаря минимуму движущихся частей и отработанным технологиям производства, лазган по праву может гордится фантастически долгим сроком возможной эксплуатации,<ref>Нередко можно увидеть у какого-нибудь комиссара лаз-пистолет, который был собран еще во времена Ереси Хоруса. И ничего, работает. Иногда даже получше «новодела», собранного «всего лишь» тысячу лет назад.</ref> дешевизной, надежностью и удобностью (в отличие от стрелкового оружия, у лазерного отсутствует отдача. Плюс, заряд лазера летит с максимально возможной скоростью света по идеальной прямой — соответственно, нет необходимости в упреждении и баллистических таблицах). Добавьте сюда такой немаловажный фактор, как то, что лазерное оружие не нуждается в подвозе боеприпасов — был бы источник электрической энергии для зарядки энергоячеек (а в крайнем случае их можно заряжать, оставив на солнце или бросив в костёр). Да и малая убойная сила лазгана проявляется только в сравнении с болтерами Космодесанта и Сестер Битвы, импульсными винтовками Тау, гаусс-свежевателями некронов и прочими ручными пушками. которые не то что пехоту выносят — технику способны подбить! А вот в сравнении с современным нам ручным стрелковым оружием лазган ничем ему не уступает. Даже превосходит в некоторых аспектах.
*** Туда же банальный огнестрел (в смысле, без наворотов как в болтерах) и ракеты. Всё это и через десятки тысяч лет благополучно сохранилось и не думает уступать позиции плазменным, лазерным, волкитным и мельтаганным «сосункам».
*** Туда же банальный огнестрел (в смысле, без наворотов как в болтерах) и ракеты. Всё это и через десятки тысяч лет благополучно сохранилось и не думает уступать позиции плазменным, лазерным, волкитным и мельтаганным «сосункам».
**** А вот тут зигзагом. Лазганы питаются от стандартных энергоячеек, которые можно зарядить от любого генератора, положив на солнце или (ценой долговечности) кинув в костёр. А у автоганов боеприпасы десятков калибров и вдобавок одноразовые, что в плане снабжения ну очень плохо. Вот в типоразмерах от обслуживаемого расчётом тяжёлого пулемёта и выше огнестрельное оружие отжигает.
**** В ту же степь — обычное холодное оружие без наворотов. Хоть и хуже цепного или энергетического оружия, но куда более дешевое и надежное как лом.
**** Да и если подумать, значительная часть техники и снаряжения Гвардии схожа с обычными современными войсками. И униформа, и броня, и полевые укрепления, и снаряжение (скажем, так же пехотная лопатка), и в целом тактика такая же как на современной Земле или ± аналогична (хотя и с некоторыми изменениями — элементы снаряжения будущего, скажем — лазган вместо автомата Калашникова + массовая элитарная армия, когда в современности она получалась или массовой, или элитарной, но не все вместе + активное взаимодействие с космосом).
*** Транспорт «Химера» — достаточно посредственный, но очень дешёвый и легко ремонтируемый броневик, способный выплыть из самых лютых грязей и дающий достаточную защиту от легкого противопехотного оружия. А его шасси настолько универсально, что на нём может базироваться как скромные трактора, так и мобильные пусковые установки ''межконтинентальных ракет''!
*** Транспорт «Химера» — достаточно посредственный, но очень дешёвый и легко ремонтируемый броневик, способный выплыть из самых лютых грязей и дающий достаточную защиту от легкого противопехотного оружия. А его шасси настолько универсально, что на нём может базироваться как скромные трактора, так и мобильные пусковые установки ''межконтинентальных ракет''!
*** Танк «Леман Русс». Антигравитация? Фиг тебе, получай гусеницы и многотопливный двигатель, который разгонит танк аж до 35 км/ч! Плазменное и лазерное оружие? В принципе есть «Руссы» и с таким вооружением. Но в основном ставится старая добрая артиллерия и болтеры. Силовые поля? Больше брони — вот его силовые поля<ref>Зачастую хватает — от лобовой брони «Леман Русса» отлетают даже болванки рейлганов Тау!</ref>! И это — основной боевой танк человечества 40-го тысячелетия! Но его можно легко чинить даже в полевых условиях; на его шасси благодаря модульной конструкции можно устанавливать очень широкую номенклатуру вооружения и приборов на все случаи жизни; он ездит на всём, что горит (что немаловажно, учитывая постоянные проблемы Гвардии со снабжением) и этот танк относительно легко приспособить к самым разнообразным условиям миров Империума — от ледяных до пустынных планет и далее.
** Аналогично «Носороги», которыми пользуются силы инквизиции, космодесанта, сестёр битвы и адептус арбитрес. [https://vignette.wikia.nocookie.net/warhammer40k/images/f/f4/Mk2c_Rhino.gif/revision/latest?cb=20150921082918&path-prefix=ru Унылейшего дизайна] «[[Фанская кличка|металлические коробочки]]» изобрели аж во времена самой первой колонизации, и они очень дёшевы для агрегата, способного везти десяток верзил в тяжёлой силовой броне по любой местности, работают на всём, что горит, могут быть собраны на любой имперской планете (только мехникусы чертежи не дают) и легко отремонтированы экипажем прямо на поле боя. Кроме того, они имеют очень удобную форму для создания импровизированного укрытия (встав боком к врагу и выгрузив пехоту через люк на другом борту) и, как в случае с «Химерой», очень универсальны: на их основе сделаны как минимум танки космодесанта кроме ленд-рейдеров и ещё пара машин для сорориток.
** Аналогично «Носороги», которыми пользуются силы инквизиции, космодесанта, сестёр битвы и адептус арбитрес. [https://vignette.wikia.nocookie.net/warhammer40k/images/f/f4/Mk2c_Rhino.gif/revision/latest?cb=20150921082918&path-prefix=ru Унылейшего дизайна] «[[Фанская кличка|металлические коробочки]]» изобрели аж во времена самой первой колонизации, и они очень дёшевы для агрегата, способного везти десяток верзил в тяжёлой силовой броне по любой местности, работают на всём, что горит, могут быть собраны на любой имперской планете (только мехникусы чертежи не дают) и легко отремонтированы экипажем прямо на поле боя. Кроме того, они имеют очень удобную форму для создания импровизированного укрытия (встав боком к врагу и выгрузив пехоту через люк на другом борту) и, как в случае с «Химерой», очень универсальны: на их основе сделаны как минимум танки космодесанта кроме ленд-рейдеров<ref>С огромным фитильком: так как кодекс астартес запрещает космодесанту любую технику кроме транспортной тем и приходится переделывать Носорогов с Лендрейдерами. А до того у легионов космодесанта и нормальные танки десятка видов были и собственная артиллерия и РСЗО</ref> и ещё пара машин для сорориток.
** У каждого легиона космодесанта был свой [[My Little Pony: Friendship is Magic|особый талант]]. Имперские Кулаки любят [[зашивание]], Гвардия Ворона — [[партизаны]] и так далее. А талант Ультрамаринов — логистика, и именно они умудряются содержать под своим покровительством аж 500 планет.
* [[Infinity (wargame)|Infinity]]. В текущем метагейме отряд простенькой пехоты, особенно объединенной в линк, за счет большого количества приказов будет гораздо эффективнее, чем крутой тяжпех или робот-ТАГ той же стоимости, но с одним приказом.
* [[Infinity (wargame)|Infinity]]. В текущем метагейме отряд простенькой пехоты, особенно объединенной в линк, за счет большого количества приказов будет гораздо эффективнее, чем крутой тяжпех или робот-ТАГ той же стоимости, но с одним приказом.
* [[GURPS]] — правила зачастую способствуют появлению именно таких ситуаций, ибо претендуют (причем довольно успешно) на реалистичность.


=== [[Телевидение]] ===
=== [[Реальная жизнь]] ===
* [[Рестлинг|Профессиональный рестлинг]] — при том, что относительно реальных боевых искусств стиль поединка 99 % рестлеров — воплощение [[Круто, но непрактично|соседнего тропа]] (абсолютно непрактичные перемещения по рингу, большинство приёмов крайне трудны в исполнении и при этом менее эффективны, чем самый примитивный борцовский арсенал — многочисленные навороты добавлены только ради зрелищности), но есть в этой индустрии и люди, подходящие нашей статье:
** Брок Леснар — один из королей тропа в WWE. В 2014 году шокировал фанатов тем, что не просто в одну калитку разнёс 15-кратного мирового чемпиона Джона Сину, но сделал это при помощи многократно повторяемых двух приёмов: немецкого суплекса (известного в народе как «бросок с прогиба») и фирменного F-5. С той самой поры Брок побеждает большинство своих соперников подобным образом, [[Побить за 60 секунд|демонстрируя абсолютное превосходство грубой физической силы над наворотами]]. Справедливости ради, если соперник попадается достойный, то стиль боя Леснара смещается к [[Круто и практично|соседнему тропу]].
** Почти все супертяжеловесы массой более 150 кг. Да, эта рама будет с большим трудом перемещаться по рингу и уж точно не будет способна исполнять на потеху публике навороченные броски или полёты с канатов. Но скинуть с себя какого-нибудь Йокодзуну, Рикиши или Биг Шоу во время удержания практически невозможно.
** Рестлер Андре Гигант, славившийся своими колоссальными габаритами (213 сантиметров роста, 240 килограммов веса), поступил в стиле тропа во время реального поединка против боксёра Чака Вепнера. Несколько минут повозившись с ним на ринге, он просто поднял соперника и выкинул за пределы ринга.
** Обратился к тропу и один из наиболее именитых японских рестлеров — Антонио Иноки, когда его свели в одном из первых в истории ММА-поединков с Мохаммедом Али. Правила поединка запрещали Иноки наносить удар ногой, когда он не касается пола хотя бы двумя конечностями — словом, устав писался специально для того, чтобы Али за несколько минут разнёс соперника в стойке. В итоге Иноки в течение всех пятнадцати раундов, опершись на руки, пинал Али по ногам, а тот не был способен нанести ни одного удара. Матч официально завершился ничьей, но Иноки после него продолжил успешные выступления, а Али вскоре закончил карьеру в том числе из-за травм ног.


=== [[Музыка]] ===
==== Оружие ====
* «Служили три пилота» — означенные три пилота в беседе перед вылетом сравнивают свои У-2 с лучшими из самолётов Красной армии, и каждый раз сравнение оказывается в пользу «этажерки» именно по причине тропа.
* Калаш. Просто калаш. Надежный, как швейцарские часы (а если сломается, сломавшаяся деталь меняется на новую за минуту), дешевый в производстве, более-менее точный.
* Бейсбольная бита, лом, электрошокет, руко-ного махание и [[Импровизированное оружие|подручные предметы]] — вот почти всё оружие обывателей. В случае гопников и шпаны к этому прибавляется: [[Зловещая заточка|нож]], кастет, [[Убил дедушку лопатой|лопата]], топор, молот, кусок арматуры, С.Х инвентарь и инженерное оборудование и инструменты. Дёшево, сердито, страшно, не бросается в глаза, законно.
* Копьё. Возможно, вообще первый предмет в истории человечества, специально предназначенный для убийства бегающего мяса вроде бизона или оборзевшего себе подобного. [[w:Шёнингенские копья|Шёнингенские копья]], изготовленные гейдельбергским человеком около 300 тысяч лет назад, уже имеют балансировку, позволяющую метать их на большие расстояния. Вплоть до начала Нового времени, копьё — это практичность в степени х, на поле боя пики оставались актуальны вплоть до [[Наполеоновские войны|Наполеоновских войн]], а на вооружении сохранялись до XX века. В производстве копьё ненамного сложнее дубины, а владению им можно обучить любого крестьянина за пару часов. Даже наконечник не обязателен — достаточно палки, заканчивающейся колом, а в странах рисовой культуры достаточно косо срезать бамбук. Но — при этом копья настолько унылы (де-факто у копейщика всего один приём — выпад), что [[Какие ещё копья?|авторы иногда даже не включают их в повествование]].
* Топор. Обыкновенный бытовой топор. Именно им швейцарское пособие по партизанской войне рекомендует снимать вражеских часовых. Не нужно быть [[ниндзя|ниндзей]], чтобы обухом врезать вражине в основание шеи и упокоить его совершенно бесшумно. А кроме боевого использования, можно еще дрова колоть.
* Дубина, господа, самая обычная дубина. Более унылое оружие сложно найти. Рецепт создания: 1. Берём кусок дерева и вытачиваем из него цилиндр нужной формы. Остальное по желанию: 2. Для прочности обхватываем железными обручами или обматываем проволокой. 3. Для увеличения урона вбиваем железные штыри. Впрочем можно и просто использовать родные сучья вместо штырей. Получаем дешёвое, легко заменяемое оружие, не требующее обслуживания и особых навыков эксплуатации. Изобретено неизвестно когда, самое распространённое оружие средних веков и античности, используется до сих пор (спросите любого бармена с бейсбольной битой за стойкой).
* [[Убил дедушку лопатой|Малая пехотная лопата (МПЛ-50)]].
* Шлем типа «шляпа» — дешево, удобно, отлично защищает и голову и лицо<ref>Хотя от реконструкторов получил звание «лутфего флема». Догадайтесь, почему.</ref>, не препятствует дыханию. Настолько практичен, что проявился в двух частях света параллельно в виде шапеля и дзингасы и с течением времени периодически возвращается.
* Сюда же шлем-бацинет. Самый популярный шлем в рядах современных ролевиков/бугуртсменов/реконструкторов. В бацинетах ходит подавляющее большинство. Популярность объясняется практичностью: нет выступающих деталей, за которые было бы удобно схватить, не требует доп. средств защиты лица, обычно имеет подвижное забрало, можно поставить вшитый подшлемник, а под него, при желании, надеть еще один. Еще унылее (и еще практичнее) он становится, когда в качестве забрала ставят «волчьи ребра» или наносник.
* А вообще в средние века случалось, что до большой войны доспехи делали как как штучный товар для аристократа с роскошнейшими украшениями, но защита у них была примитивной, чего чего хватало для мелких войн в духе аристократ с дюжиной дружинников против такого же — вот и вся битва двух армий. Но когда случалась большая война, то размеры армий вырастали и доспехов требовалось всё больше, а сами битвы становились такими ожесточёнными, что прежней традиционной защиты начинало ощутимо не хватать. В результате доспехи становились практичнее и надёжнее, но типичные доспехи теряли украшения, так как было важнее одоспешить побольше воинов, чем мало число круто украшенных доспехов. Так что, к примеру, если в вендельскую эпоху шлем конунуга был сплошь покрыт золотыми и серебряными пластинами, при хлипкой конструкции, то в эпоху викингов даже шлем конунга имел заметно меньше украшательств, чем в эпоху героев, но зато конструкция была прочнее. А уж о доспехах простых дружинников и говорить нечего. Так что получалось уныло, но практично.
* Высокоточное оружие, конечно же. Разом убило всю романтику воздушных боев и остатки романтики морских баталий (те остатки, которые не добили авианосцы), превратив потенциальный современный конфликт между серьёзными государствами в игру в прятки и меряние технологиями и экономиками за захват превосходства в воздухе (перспективно и в ближнем космосе). Единственный значимый недостаток ВТО, помимо стоимости — то, что оно ещё пока не способно [[уличные бои|выкурить супостата из города]] или важного стратегического объекта без сноса оного.
* Артиллерия, ствольная или реактивная. [[Артиллерия — бог войны|Бо́льшую часть потерь причиняет именно этот вид оружия.]]
* Советские Т-34<ref>В самом начале войны броня Т-34 была не просто непробиваемой, его бронирование на тот момент считалось ещё и круговым. Когда вооружение немцев стало поражать Т-34, чтобы сохранить разумные массо-габариты и не менять налаженные технологию и конвейер, ему не стали увеличивать толщину бортовой и кормовой брони.</ref> и американские Шерманы на завершающем этапе Второй мировой. Вооружение и броня не впечатляют, но это компенсируется хорошей надёжностью, ремонтопригодностью и возможностью строить эти танки десятками тысяч (!).
* Трехдюймовая (75-77 мм) пушка. Не самый впечатляющий калибр, зато ее можно перемещать вручную, снаряды могли разрушить полевые укрепления и подбить вражеский танк, а производство гораздо проще и дешевле, чем у более мощных орудий. Кроме того, именно орудиями этого калибра оснащались наиболее массовые самоходки и средние танки Второй Мировой.
* A-10 Thunderbolt настолько уныл, что его даже первое время хотели снять с вооружения. Но оказалось, что по части уничтожения техники он обошел даже «Апачей». И самое главное — он может часами барражировать в воздухе в экономном режиме, пока наконец не понадобится, вертолёты так не могут и Су-34 тоже (потому что спроектирован под совсем другую тактику, и штурм вражеских укрепления ощетинившихся ПВО).
** Не надо путать штурмовик и истребитель-бомбардировщик! Тут более уместно сравнение с Су-25 и Як-130.
* Ганшипы — ещё унылей, потому что это банальный транспортник, увешанный пулемётами «вулкан». Против противника без нормальной ПВО — дёшево и убойно.
* Британский танк «Центурион», опоздавший на Вторую мировую войну. Слишком медленный и тяжёлый для среднего танка, слишком слабо вооружённый и бронированный для тяжелого. Тем не менее, прекрасно показал себя на Ближнем Востоке. Можно, конечно, это списать на мастерство танкистов Армии обороны Израиля, но отрицать и саму живучесть танка тоже нельзя — иначе бы родители единственных сыновей не требовали от правительства (да, у таких родителей есть право выбора места службы их сыновей) отправлять их детей служить именно на «Центурионах».
* «Коктейль Молотова». Очень простая стеклянная бутылка плюс очень простая в изготовлении горючая смесь — все необходимые ингредиенты можно найти (за очень небольшие деньги) в любом магазине, продающем строительные товары… И всё. Гори всё оранжевым пламенем (температура не меньше 700 по Цельсию) с ядовитым дымом. И водой не потушишь. Мало напалма — пирогель (плюс минимум 300 по Цельсию плюс дым плюс шлак, прожигающий тонкие листы металла) получается при добавлении небольшой части физического труда.
* И не только оружие:
** «И усталая с похода, / что б там ни было — жива, / дремлет, скрючившись, пехота, / сунув руки в рукава» © Твардовский. Да-да, друзья и товарищи, пехота на фоне танкистов, артиллеристов, летчиков и ракетчиков вроде бы выглядит совсем уж отстало… Казалось бы, её уж из пулеметов обстреливали, минами взрывали, газы напускали, бомбами закидывали — ан нет, все ещё жива, да ещё как! Фитилёк, впрочем, основательно прикручен: все же это самая архетипичная боевая специальность военного, наряду с мехводом бронетехники и пилотом фронтовой авиации.
{{Q|pre=1|
Любят летчиков у нас,
Конники в почете.
Обратитесь, просим вас,
К матушке-пехоте!|тот же автор}}
** И всевозможные вспомогательные армейские службы — от пресловутого стройбата и ремонтных мастерских до полевых кухонь. Совсем не круто, но совершенно необходимо — без них не поедут танки, не полетят самолёты, а голодный солдат без патронов скорее дезертирует, чем будет воевать.
** Военная форма защитного цвета. К началу [[Первая мировая война|Первой мировой]] вызывала отторжение у любителей умирать красиво, как будто опыта [[англо-бурская война|англо-бурской]] и [[русско-японская война|русско-японской]] было недостаточно. Однако со временем её необходимость усвоили во всём мире, а однотонная ткань сменилась разными типами пёстрого камуфляжа.
** Солдатский кирзовый сапог в ситуации «грязи по колено». Обычные combat boots в такой ситуации хлебают грязь — голенища у них хоть и выше, чем у обычных ботинок, но всё же ниже, чем у кирзачей. Да и вообще, единственная местность, на которой берцы объективно лучше сапог — горная. Хотя в Чечне, где грязи весной хватало, как раз обладатели высоких ботинок считались счастливчиками, потому что грязь не разувала их на ходу.
*** Отдельно стоит упомянуть и то, что кирзачи в разы дешевле берец и куда более ремонтопригодны в полевых условиях. И не имеют шнурков, которые могли бы порваться, и которые еще нужно завязать.
** Обычные портянки хорошо сочетаются с кирзачами. Уныло и очень уныло, но весьма практично — дешёвые, простые в производстве и долговечные; легко сушатся у костра, зимой спасают от холода, а летом лучше впитывают пот. Хотя, в отличие от носков, требуют некоторых навыков их надевания и носки, которые самые опытные сержанты и старшины доносили до салаг иной раз невербально и очень больно. С их точки зрения, это было предпочтительнее, чем целая рота со стёртыми в кровь ногами после первого же километрового марш-броска!
** Ватные бушлаты и штаны Красной/Советской Армии, тёплая и неприхотливая одежда. Выглядит не очень красиво, но смог дойти до нас в почти неизменном варианте дутых курток. Вечная одежда для всех холодных стран.
** [[Армейский ёжик]], товарищи! Нет более унылой и более практичной прически.


=== [[Реальная жизнь]] ===
==== Спорт ====
''См. подстатью [[Уныло, но практично/Реальная жизнь]]''
* Тактика «Автобус» (ранее «Замок») в футболе. Держим всю команду в районе собственной штрафной, изматываем соперника, время от времени ловим на контратаках. Зрители бесятся, зато в историю войдёт унылый победитель.
* «Бухгалтеры» в автогонках. Для титула хватает двух мест на подиуме? Значит, за победу бороться не стоит, а то, чего доброго, с трассы сойдёшь.
* Джеб и клинч в боксе. [[С прикрученным фитильком]], так как против действительно выдающегося соперника, находящегося на пике формы, поможет отнюдь не всегда.
* [[Шахматы]] — обидное прозвище «Король ничьих» в разные годы носили такие выдающиеся шахматисты, как Карл Шлехтер, Гёза Мароцци, Ройбен Файн и Сало Флор.
* Чугунная гиря на фоне навороченных тренажёров и штанг с прихотливо изогнутыми грифами выглядит простовато. Но эта «простушка» помогает эффективно прокачать всё тело: компактность и относительно небольшой вес позволяют разнообразить упражнения с гирей до бесконечности. Гиревая гимнастика способствуют наработке «взрывной» силы и выносливости, особенности расположения центра массы развивают силу хвата, за что старушка-гиря любима адептами спортивных единоборств.
 
==== Прочее ====
* Ан-2 «Кукурзник» — унылая, но крайне неприхотливая в эксплуатации, этажерка.
* Американские суда Второй мировой войны типа «Либерти». Строились быстро и массово. Считались «судами на 5 лет», но оказались достаточно практичными, чтобы работать на линиях гораздо дольше — вплоть до 1960-х.
* В ту же копилку идут и «военные паровозы», они же паровозы-солдаты. При заявленной сроке службы в 5 лет немецкие BR-52/ТЭ продержались в СССР аж до 1970-х!
* Автомобили «классического семейства» АвтоВАЗа, известные также как «Жигули» сделанные по лицензии FIAT. Прожив больше сорока лет на конвейере, менялись незначительно — из крупных модернизаций только появление инжекторных двигателей (впрочем, несильно отличающихся от карбюраторных). Качество сборки тоже со временем стало притчей во языцех. Сюда же — безнадежно устаревшая конструкция (4-ступенчатая механика в начале XXI века, например), несоответствие даже не особенно строгим отечественным нормативам по эргономике и безопасности (даже подголовники стояли не на всех моделях, что уж говорить о подушках безопасности), отсутствие мало-мальского комфорта (ни усилителя руля, ни ABS, EBD и прочих радостей автопрома). Все это парируется досконально изученной (за такой-то срок!) конструкцией, и так не слишком сложной, что позволяет обслуживать и чинить автомобиль своими руками; широкой доступностью как самой машины, так и запчастей, продающихся буквально везде и стоящих не очень дорого (а для некоторых из них существуют и зарубежные аналоги) и огромным простором для всевозможных доработок (от установки спортивного руля до маршрутного компьютера и даже парктроника). Сам по себе автомобиль дёшев и доступен широким массам населения, а при небольшом бюджете «классика» с пробегом — пожалуй, единственно возможное приобретение. А задним приводом, кроме «Жигулей», могут похвастаться еще и BMW, Mercedes…
** В принципе, под троп попадает вся продукция АвтоВАЗа. Стоит недорого, возложенные на нее обязанности выполняет, обслуживается и чинится легко и не очень дорого, широко известна на всем постсоветском пространстве.
*** Если включить режим привереды, то классы автомобилей А и B практически любых марок, как правило, подпадают под троп чуть более, чем полностью, ибо изначально ориентированы на строго определённую целевую аудиторию — экономных людей с небольшим достатком. Исключения, конечно, тоже встречаются (в основном, среди азиатских и некоторых европейских брендов), но и стоят они обычно недёшево — а это уже граничит с [[Круто, но непрактично|непрактичностью]].
** До 1990-х годов сходную с ВАЗом репутацию имели Опель и [[Подсветка|особенно]] [[Говорящее имя|Фольксваген]] в Германии, Рено во Франции и Ниссан в Японии. Ирония судьбы — две последних компании ныне составляют с АвтоВАЗом единый концерн и до сих пор клепают автомобили, подпадающие под троп (пусть и несколько более добротные и навороченные, чем раньше). Только вот у «старших партнёров», наряду с «бюджетными» автомобилями, есть и более престижные модели.
* Хрущёвские пятиэтажки — первое недорогое и массовое благоустроенное жильё в нашей стране. Да, лифт и мусоропровод отсутствуют, зато они стоят до сих пор и не собираются ломаться, в отличие от многих новостроек. Неудивительно, что планы правительства Москвы по замене старых домов на высокие новые вызывают столько недовольства.
** Недовольство вызывает не замена пятиэтажек, но рост плотности населения из за которой на улицах становится больше мусора, на газонах больше машин, на детских площадках больше собак, а в кранах-меньше воды (так как коммуникации зачастую остаются прежние).
* Ковёр на стену — самое практичное и дешёвое решение проблем тепло- и звукоизоляции. И пусть эстеты морщат носики от того, что это совково-азиатская безвкусица!
* Старая добрая двуручная пила. С её помощью можно распилить практически любое дерево — медленно, но неумолимо. И нет никакой зависимости от электричества/топлива!
* В драке сильный и точный удар в челюсть способен отправить противника в нокаут даже при отсутствии многолетних тренировок, необходимых для того, чтобы «махать ногами выше головы» не только эффектно, но и эффективно. С фитильком - в неё ещё попасть надо, что с тренированным противником не так просто. И прочность головы понятие индивидуальное. А ещё нужна физическая сила.
** А вот [[Удар ниже пояса|удар в пах]] пусть и «не спортивный», но зато не требует от использующего ни выдающейся силы, ни выдающихся габаритов, за что особо любим представительницами прекрасного пола.
* Воплощением этого тропа был стиль игры Тима Данкана, который предпочитал эффективность красоте. {{spoiler|И даже карьеру он завершил без пышных проводов и фанфар.}}
* Матричные принтеры. Печатают медленно и шумно, качество печати не самое лучшее. Однако нетребовательны к качеству бумаги, да и дешёвые. А ещё он может быть [https://www.youtube.com/user/MidiDesaster музыкальным инструментом].
* Переноска раненых на плече - грубее, но легче чем на руках


== Примечания ==
== Примечания ==

Версия 04:21, 27 марта 2022

TVTropes.pngTV Tropes
Для англоязычных и желающих ещё глубже ознакомиться с темой в проекте TV Tropes есть статья Boring but Practical. Вы также можете помочь нашему проекту и перенести ценную информацию оттуда в эту статью.
« Cэм, этот твой пас был похож на дешевую шлюху: некрасиво, зато дело сделано. »
— Эл Калавичи, «Квантовый скачок»
«

— Лёлик, это же неэстетично! — Зато дёшево, надёжно, практично!

»
— «Бриллиантовая рука»
« Всё гениальное просто, и всё простое гениально »
— удивительно, но автор — Йося Геббельс, рупор Третьего рейха
«Против лома нет приёма», как бы говорит нам доктор Фримен

Эффективность и эффектность зачастую дружат только на экране. В реальной жизни люди предпочитают красоте и яркости дешевизну, надежность в эксплуатации и желательно простоту.

Поэтому художественные произведения с претензией на реализм до пола выжимают педаль неброской, но практичной крутизны. Это относится как к вещам, так и к поступкам, обычно в сопровождении крутой фразы.

См. Круто и практично; Круто, но непрактично; Серийные образцы никуда не годятся; Неладно скроен, но крепко сшит. А также универсальное решение проблем — оно запросто может быть именно таким.

Где встречается

Литература

  • Герои романа Э. М. Ремарка «Три товарища» ездят на машине по кличке Карл. Выглядит она как «победоносный навозный жук». Ключевое слово? «Победоносный». Благодаря неброскому кузову, оставшемуся от сильно устаревшей модели, а также пламенному мотору от гоночного болида, компания очень любит «воспитывать» незадачливых водителей на шоссейных дорогах.
  • «Джонатан Стрендж и мистер Норрелл» Сюзанны Кларк. Что оказывается самым лучшим и эффективным применением магии на войне? Нет, не огненные шары и не магические бури, а временные ровные и сухие дороги для армии через грязь и бездорожье.
    • А также другие фокусы вроде "перенести рощу деревьев с той стороны оврага, на которой стоят враги, на ту, где располагаются наши войска - пусть теперь наши солдаты стреляют из зарослей!" Сюда же - попытки гос.министров в начале книги обсудить и решить, чем же магия вообще может быть полезна организованной армии и отлаженной военной машине.
  • Цикл «Волшебник Изумрудного города» — домик на колёсах, сделанный Чарли Блеком. С виду неказистый, но очень крепкий и надёжный. В книге «Жёлтый туман» Чарли это даже подсветил.

Фанфики

  • В «Звёздном пути», нападение на крупную базу — довольно сложная задача, обычно требующая огромный флот либо какой-то хитрости. В фанфике «Red Fire, Red Planet», Норигом решает эту проблемо банально просто, сбросив десять тонн урана со своей «хищной птицы», летящей со скоростью 25 000 км/с (это где-то 750 мегатонн кинетической энергии). По словам Норигома, «высокая масса плюс высокая скорость равняется „ой“».
    • Такое могло сработать только в фанфике… ну или в фильмах Абрамса. Во-первых, 750 мегатонн — по меркам данной вселенной цифра высокая, но не запредельная. Щиты корабля типа «Конституция» выдерживают минимум одно попадание фотонной торпеды, имеющей мощность в 50 мегатонн. Щиты базы, можно предположить, несколько покрепче щитов звездолёта. Во-вторых, кто выключил на базе все радары? Что мешало засечь эту глыбу урана на приличном расстоянии, интерпретировать как метеорит, идущий курсом пересечения, и отклонить притягивающим лучом, либо испарить собственными фазерами? В-третьих, почему нужно было сбрасывать именно уран? Плотность снаряда на такой скорости столкновения абсолютно не имеет значения, он всё равно взаимодействует с материалом цели как поток отдельных частиц. Глыба льда весом в десять тонн сделала бы всё то же самое.

Кино

  • «Мстители» — во время сражения на борту воздушного авианосца, Ник Фьюри приказывает рулевому направить судно на юг. Тот отвечает, что навигационная система не работает. Фьюри спрашивает восходит ли Солнце. После положительного ответа, он рявкает, чтобы рулевой сделал так, чтобы солнце было слева по курсу (мол, со всеми этими навигаторами забыли как по Солнцу ориентироваться). Также, чтобы узнать, что ЩИТ делает с Тессерактом, Тони пытается взломать их систему. Что делает Капитан Америка? Вышибает люк в оружейную. Который не только не охраняется, а даже системой тревоги не оснащен…
  • Также в целом в кинокомиксах можно наблюдать тенденцию к уменьшению вычурности геройских костюмов. Например, в какой-то из частей «Людей X» Росомаха, как и остальная команда, появляется в чём-то вроде шпионского латекса и шутит на тему жёлтого трико из оригинального комикса.
  • Изначально на роль одного малоизвестного киборга режиссер Джеймс Кэмерон пророчил Лэнса Хенриксена, чья более чем заурядная внешность и субтильное телосложение идеально подходили для отыгрыша робота-инфильтратора, призванного внедрятся в группы выживших повстанцев и уничтожать их. А старине Арни должна была достаться роль Кайла Риза. Но при виде Шварценеггера режиссер сразу передумал: да, Лэнс Хенриксен был бы невероятно практичен как киборг и Терминатор в его исполнение не должен был иметь никаких проблем с внедрением в человеческое общество, но зато при виде Арни публике сразу становилось понятно: идет Машина Смерти™, её не остановить — она обязательно вернется! То, что подобный засланец с невыразительным металлическим голосом, мордой кирпичом и комплекцией «австрийский шкаф с антресолью» в мире постапокалипсиса будет смотреться в глазах местных вечно недоедающих и живущих исключительно на крысиной диете людей несколько… подозрительно — это уже другой вопрос. У Голливуда свои правила, часто идущие даже против правил логики и здравого смысла.

Видеоигры

  • Серия игр «В тылу врага» и прочие игры на GEM Engine — предметы, олицетворяющие вспомогательные армейские службы: ремкомплект — чинит абсолютно всё, что позволяет по мимо всего прочего, захватить любую технкику и использовать против врага. Как правило после захвата танка, САУ или ракетной артиллерии уровень и заканчивается. Канистра и бочка — позволяют перемещать топливо из одних машин в другие и ещё обладают иногда полезной возможностью смачивать дрова и безвозвратно выливать бензин в почву, а также могут быть использованы в качество противотанковой мины (раздавленная тара с бензином взрывается) в наполненном состоянии и переносным укрытием в пустом. Так как во вражеских машинах в среднем 150 л. топлива, то оно в своих оно просто не закончится, а из чужих его можно слить. Бочка отличается тем, что имеет большую вместимость, но не может быть положена в рюкзак. Ящики, контейнеры, коробки, картонки — у них большой инвентарь и высокая возможность стаканья трофеев: техника в игре не переносится а солдат много без ящика в любом случае, по этому ящики являются личным хаммерспейсом, и на следующей миссии быть не со стандартным комплектом снаряги, а с целым багажом — главное не потерять короб, а ещё они помогают при переноске снарядов из пункта А в пунки Б. Именно ящики приковали к себе наибольшее ивнимание. Тягачи вроде «комсомольца», грузовиков и тракторов — не бронированны и кажутся вообще бесполезными. Но они могут тягать полевые орудия, и некоторые вроде зениток могут перемещать только они.
  • RimWorld:
    • Обычные винтовки. Быстрее снайперских. Дальше и точнее автоматического оружия. И приличный урон. Доступны рано и недороги в производстве. Относительно низкая скорострельность компенсируется поголовным вооружением всех жителей и концентрацией огня.
    • Длинный лук. Вообще требует только дерево, и также весьма дальнобойный.
    • Да и короткий лук тоже — первое оружие дальнего боя, лучше прочего неолитического оружия, а чего хуже - проще, дешевле и его колонистам не надо изобретать.
    • Среди холодного оружия — гладиус. Дешевый, доступен почти сразу, приличная скорость и порядочный урон.
    • Булава — в отличие от дубины достаточно быстрая, при этом ниже шанс убить противника насмерть, давая более широкий выбор потенциальных членов вашего коллектива (см. ниже)
    • «Киллбоксы» (это организованный лабиринт с ловушками и/или расстрельная комната с автоматическими пулеметами, препятствиями быстрому перемещению и удобными стрелковыми позициями колонистов). Правильно расположенный и оснащенный килбокс часто позволяет не отвлекаться от хозяйства ради отражения штурма.
    • Муффало. Этот мохнатый зверь достаточно легко приручаем, умен и живуч, выдерживает большие перепады температуры, травояден, а также является источником мяса, молока и шерсти. Прибавьте к этому достаточно высокую для крупного животного плодовитость и возможность встретить его почти в каждом биоме.
    • Лечебные травы — лечат с эффективностью 70% при эффективности 100% у обычных медикометов и 40% у ничего, зато стоят недорого и позволяют производить операции.
    • Одуванчики — повышают привлекательность с -1 у голой земли до +3, к тому же не требуют ухода, ухаживая сами за собой - единственное растение-самосей в игре. И как ковер хорош, и производительность автономной фермы мелких зверюшек повышает. Туда же трава газонная, она же "просто трава", она же "трын-трава", тоже растет сама собой и годна для фермы.
  • Silent Storm: холодное оружие является самым первым за историю, но все равно в игре используется для стелса (бесшумное в правильных руках) и разламывания окружения. Особо выделяется среди них обычная дубина: ещё унылей (использовалась вообще с каменного века, самая примитавная вещь в игре) и ещё практичней (может убить врага 1 ударом, особенно если сзади).
  • The Saboteur (2009): STG по сравнению с бесшумными ПП и прочими секретными шушпангеверами довольно уныл, но добывается ещё в самом начале игры если знать у кого отбирать, патроны валяются чуть ли не везде, а по характеристикам что-то немногим лучшее можно будет найти в середине-конце игры, а превосходящий его по всем фронтам тяжёлый ружьё-автомат так вообще ещё позже, при первой войнушке с Ротой Террора или в поздних миссиях. Сам свинцемёт будет после нахождения являться основным оружием, а на втором месте будет неизвестной модели снайпа Роту Террора.
  • Bully — рукопашный бой голыми руками, рогатка и скейт. Первый из-за большого количества улучшений, то есть новых боевых приемов, а так же из-за отсутствия приличного оружия для рукопашной- биты, доски и швабры ломаются после 5-6 ударов, а приклад огнетушителя и химического распылителя наносит меньше урона, чем ничего. Вторая- бесконечный боезапас, не отбирается служителями порядка и солидная мощь (улучшенная- грозное оружие). Третий- тоже не отбирается, более маневренный, не требует гаража/угона как велосипед и мопед и не требует шлема как мопед.
  • Aliens vs Predator (обе части) — импульсная винтовка морпеха. Несмотря на море другого оружия, включая смартган, снайперку, гранатомет и трехствольный пулемёт, самым практичным стволом остается именно она. Высокий темп стрельбы, большой боекомплект, на особо живучих противников — подствольник. И патроны пачками валяются повсюду.
  • В игре Half-Life персонаж начинает игру, имея только ломик-гвоздодер. В дальнейшем через руки доктора Гордона Фримена проходит много земного и инопланетного оружия, но ломик-гвоздодер остается с ним до конца: это очень полезная штука.
    • Во второй части ближе к её середине к нам в руки попадает гравитационная пушка, фактически оказывающаяся тем же ломиком, но с возможностью сильно швырять предметы.
      • В Garrys mod очень полезо оружие ближено боя вроде лома, ножа или дубины, на случай если боеприпас кончился раньше чем противник.
  • Doom 1-2 — старый добрый дробовик: появляется очень рано, с патронами проблем не возникает. Одноствольная версия неплоха на средних дистанциях, а двустволка отлично работает по толпе слабых монстров, но самое главное — двустволка большую часть противников валит с одного выстрела в упор.
  • Carmageddon — базовые машины Eagle и Hawk могут пройти через всю игру, ведь достойной замены им почти нет.
  • Шутер Prey — первое оружие героя (потому как он автомеханик) — разводной ключ.
    • Аналогично и в одноимённой игре 2017 года — разводной ключ не жрёт драгоценные боеприпасы, благодаря чему при любом стиле игры будет незаменим при проверке окружения на наличие мимиков. Более того, бьёт он крайне болезненно и быстро, при должной сноровке им можно забить почти любого врага не получив сдачи. В общем-то, игра без труда проходится им одним на любой сложности (благо истребление всего и вся для этого совершенно не требуется).
  • X-COM: UFO Defense — лазерное оружие. Дешевое производство, неплохие показатели (лучше стандартного огнестрела, но хуже плазменного) и бесконечный боезапас.
  • XCOM — солдаты поддержки. На фоне снайперов, тяжелых пехотинцев (бойцов с офигенно большими пушками), штурмовиков (эти ребята проворны и больно бьют в упор из дробовиков и их энергоэквивалентов) и МЭК (крутые инвалиды в бронекостюмах) выглядят блекловато. Но есть одно «но» — лечение. Прокачанный медик-саппорт может лечить несколько раз за бой и даже ставить в строй тяжело раненых бойцов. Он также может ставить дымовую завесу и даже подавлять позицию врага, даже без тех самых «офигенно больших пушек»).
  • Dead Space: с плазменным резаком (первое «оружие», попавшее Айзеку в лапы) можно не напрягаясь пройти всю игру. Особенно он эпичен если вспомнить тот факт, что является импровизированным оржием, как, впрочем, и большая часть остального.
  • Весь S.W.I.N.E об этом — ибо игра претендует на некоторую правдоподобность:
    • Колёсные броневики не блещут ни бронёй, ни вооружением — зато умеют плавать, довольно быстроходны, да ещё и способны заниматься разминированием (миноискатель можно давать не только им, но именно на броневиках он наиболее уместен).
    • Базовые танки Кроликов и Свинов успешно действуют всю кампанию — они довольно мобильны, умерены в потреблении топлива и снарядов, могут зарываться в землю для усиления брони да ещё и довольно быстро набивают необходимый для элитного статуса опыт (что даёт +50 % к живучести и огневой мощи).
    • Командирские машины не несут вооружения, но обладают максимальной скоростью и обзором, а также вызывают авиаудар.
    • САУ могут стрелять только выпустив опоры, наносят не очень большой урон, но дальность стрельбы у них максимальная. Прорывать без них сколь-нибудь серьёзную оборону едва ли выйдет.
    • Ну и конечно грузовики, таскающие цистерны с топливом, да прицепы с запчастями и боеприпасами — без снабжения на войне никуда! Плюс способность тягачей эвакуировать подбитую или «обсохшую» технику.
    • Все апгрейды на технику (от дополнительной брони до форсирования двигателя) доступны сразу и в той или иной степени востребованы.
  • Emperor of the Fading Suns — обыкновенная low-tech артиллерия доступная с самого начала игры, благодаря своей дешевизне позволят закидывать дорогие крутые войска большим количеством пушечного мяса.
  • Mass Effect 2 — умения на патроны, начиная со второй части. Для солдат умение «выброс адреналина». Сам по себе солдат может вооружиться только различными типами патронов, которые остальные получат через напарников. Зато это умение при максимальной прокачке вдвое замедляет врагов и перезаряжается почти мгновенно. И никаких крутых эффектов от биотики и уни-инструментов.
    • Что умеет Эшли Уильямс на фоне других членов команды — крутых биотиков, инженеров и других спецов? Она умеет просто стрелять из всех видов оружия и кидать гранаты. И этого более чем достаточно, чтобы уделать кого угодно!
    • Пистолет М3 «Хищник». Первое оружие, которое попадает в цепкие лапки Шепард(а) во второй и третьей играх. Уроном не блещет, зато точен, скорострелен, обладает вместительным магазином и внушительным носимым боекомплектом (который, к тому же, очень быстро пополняется за счет большого подбора патронов). В третьей части он еще и очень легкий (что позволяет чаще пользоваться умениями или взять дополнительную единицу вооружения) и очень быстро навешивает на цель эффект от патронов (поджигает/поражает током/…), что дает возможность очень быстро выполнять технические или биотические комбо.
  • Godzilla 2: War of the Monsters — машина с радаром вооружена лишь пулемётом и поэтому абсолютно бесполезна в бою, однако терять её крайне не рекомендуется. Во-первых, она поможет найти Барагона, если он зарылся в землю. Во-вторых, с её помощью можно отыскать яйцо Мотры, и она присоединяется к вашим войскам. И в-третьих, волны радара парализуют Гидору, вынуждая его пропускать ходы.
  • Assassin's Creed: Unity — дымовая шашка. Она и в прежних играх была, но большую часть времени её вполне можно было не использовать: и без того почти любой бой выигрывается за счёт навыка парирования, да и сбежать не так уж сложно. А вот в Unity враги налетают толпами, бьют одновременно, и вполне могут заклевать даже довольно прокачанного ассасина. Однако если швырнуть шашку себе под ноги, вражеская толпа закашляется, потеряет ориентацию и Арно может спокойно всех перерезать.
  • StarCraft: несмотря на обилие различных видов вооружений, некоторые миссии кампаний или битвы в мультиплеере намного легче выиграть толпой самой дешёвой пехоты: морпехами, зерглингами, зилотами. Которые к тому же не требуют газа, только минералы.
    • Сверхразум в последней миссии первой кампании протоссов и некоторые ключевые объекты протоссов в той же кампании легче всего вынести толпой ускоренных зилотов в две-три волны. Зергам нередко достаточно для победы наклепать нарожать огромную стаю муталисков. Ну и M&M’s (Морпехи, Медики, в SC II и Мародеры) никто не отменял.
    • В совместном режиме сиквела троп отыгрывается для некоторых командиров. Так, для Рейнора наиболее универсальной стратегией будет банальное клепание пехоты «на все деньги». Для Свонна — аналогично, масс голиафы с небольшой примесью научных суден.
  • Spec Ops: The Line — пистолет М9 на начальных этапах игры. Герой несет на себе почти полторы сотни патронов, в то время как для убийства хватает пяти-шести (если речь идет не о «Зулу» или штурмовиках). Бонусом идет глушитель, помогающий пройти стелс-эпизоды. Незаменимая вещь.
  • WarCraft III — аналогично. Пехотинцы людей, лучницы ночных эльфов, горгульи нежити, виверны орков. Автор этой правки один раз даже наткнулся на игрока, который спамил только троллей-охотников за головами и, в принципе, добивался определённых успехов.
  • Supreme Commander — штурмовики Т2. Малая стоимость, быстрое строительство, высокий урон.
    • Хранилища ресурсов, господа. Новички очень часто недооценивают их мощь, но хранилища — это то, что позволит вам избежать утекания ресурсов в никуда в моменты простоя и таким образом дольше держать экономику в напряжении без потери эффективности, когда это понадобится. Также четыре хранилища материи, построенные впритык к экстрактору, увеличивают его выработку на 50 %, что на третьем уровне немало. А аккумуляторы энергии важны ещё потому, что в некоторых ситуациях при неверном расчёте весь ваш запас может улететь в трубу в мгновение ока, оставив вас без радаров и силовых полей. А так вы можете успеть среагировать и отключить источник чрезмерных расходов.
    • Реклейм туда же. Каждая копейка материи из камушка или дерева имеет значение, и тем более грех оставлять валяться обломки после очередного побоища. В то же время, эта фича очень редко встречается в жанре, а также требует от игрока дополнительных затрат времени и команд инженеров.
    • Системы ПРО и разведка. Помните, что самоуверенность убивает медленно и коварно. В современном мультиплеере список унылых мер предосторожности пополняют ещё и стаки турелей на базах для защиты от телепортантов.
  • Dawn of War II — болтеры и цепные мечи, фирменное оружие Космического десанта. Плазменное и силовое оружие, конечно, круче, но против всего, что не является танком, старый добрый chainsword тупо эффективнее по ДПС.
  • Skyrim — заклинание Огненной стрелы. Требует невысокого навыка в Разрушении, имеет хорошее соотношение цены в мане к урону и является отличным подспорьем для любого мага.
    • Сюда же заклинания "морозная буря" бьющее всех на линии и "цепная молния", обладающая самонаведением. Также подойдёт крик "бесплотность" и заклинание "огненный шторм", но это уже ближе к Круто и практично.
  • Dark Souls — простые копья, мечи, дубины и топоры, доступные с самого начала игры. Они не требуют больших значений характеристик персонажа или экзотических материалов для улучшения, а по урону мало уступают всяким реликтовым клинкам, если знать об уязвимостях монстров и подбирать правильный его тип.
    • Сюда же подходит всевозможное стрелковое и метательное оружие, позволяющее убивать отдельных вредных врагов с безопасного расстояния. В некоторых случаях оно снимает буквально по одному хит-пойнту за попадание… но лезть в ближний бой куда более рискованно, а боеприпасов можно закупить сколько угодно, были бы души.
  • Различные игры жанра MOBA — саппорты.
  • Touhou Project: в местной боевой системе атаки должны отображать личность их обладателя и «нести в себе смысл», поэтому почти всегда выглядят круто, но непрактично. Исключение — Дзюнко: её уникальная сверхспособность — делать всё чище и проще, поэтому и атаки у неё соответствующие: минимум красоты и навороченности, максимум опасности.
  • War Thunder: танковые бронебойные каморные снаряды. Обычно сразу доступны или быстро открываются при прокачке, пробитие брони или сразу ваншотит танк противника или превращает его в небоеспособного инвалида.
  • Armored Warfare — «ломы» ака бронебойные подкалиберные снаряды. Обладают повышенной скоростью (что критично важно при стрельбе по далёкому или быстрому противнику), почти не теряют бронепробитие с расстоянием, так ещё и современные способы защиты против них почти не спасают — комбинированная броня и динамическая защита куда более стойка кумулятивам, а про всевозможные экраны-решётки и КАЗы (комплексы активной защиты) и говорить нечего.
    • До версии 0.22 таковыми были базовые командиры Филипп Хольцклау (для ОБТ) и Сабрина Вашингтон (для лёгкой бронетехники). С введением обширного дерева прокачки, последняя сохранила свой статус (всё-таки урон по модулям — штука полезная), а вот первый стал нишевым командиром для новичков, которого позднее лучше заменить на кого-нибудь другого.
  • Stellaris — монархическая форма правления. Да, она не предоставляет возможность выбора лидера, когда текущий лидер умирает. Да, она не позволяет менять лидера каждые 10 / 20 лет. И да, в ней нет «предвыборных обещаний», за исполнение которых будет капать халявное влияние. Однако, при этом нет никакой нужды заморачиваться с тем, какого именно лидера следует выбрать (и тратить на это всё то же влияние), а также с тем, что научник / губернатор / адмирал / генерал возглавил государство и его нужно заменять кем-то новым. Помимо этого, монархия предусматривает постепенную смену лидеров поколение за поколением, что страхует игрока как от крайности «новый лидер неопытный, надо весь опыт ему набивать с нуля», так и от крайности «новый лидер слишком старый и долго не протянет».
    • Достаточно забавный пример, когда исследовательский корабль при исследовании аномалии обнаруживает, что в планете нет абсолютно ничего необычного и как награда — нет клеток с блокаторами с самого начала.
    • Обычная машинная империя, по сравнению с другими особенно. Да, у вас нет необычного геймплея, но с другой стороны — вы не имеете больших штрафов к дипломатии, а имеете вечно покорное население, бессмертных лидеров и возможность колонизировать любые миры.
  • Warframe — на фоне пафосного снаряжения Тенно творения Корпуса и Гринир чистый сабж, ибо им нужно снабжать ксерокс-армии. Особенно давит педаль Корпус: нужен боевой робот? Вот вам ноги, голова с сенсорами и пушка на макушке. Какие нафиг БЧР? Нужно оружие для живых солдат? Вот вам плазменная винтовка — два ствола, чтобы делать дакку и никакой отдачи, если понадобится точность, можно удержать в одной руке и легко производить благодаря простым формам деталей. Почему у неё и рукоятка квадратная? Наши скафандры слишком толстые для эргономики!
    • С точки зрения геймплея — штурмовая винтовка «Сома»: огромный магазин на сотню патронов (у сомы прайм все двести), отличная точность и показатели критического урона… но как же это уныло в сравнении с лучами смерти, автоматическими арбалетами и стреляющими копьями! Аналогично «Карак» который то ли автомат Калашникова, то ли AR-15 и является по сути тем же, только для менее прокачанных игроков.
    • «Однокнопочные» варфреймы, главная задача которых состоит в спаме какой-то одной абилки. Эталон — походы на выживание «в трубу», для которых требовалась тупиковая комната с узким выходом и партия следующего состава. Вобан, который спамит в проход ульту, стягивая мобов в кучу и таким образом создавая станлок. Нова, которая спамит свою ульту и накладывает в огромном радиусе увеличение входящего урона с последующим взрывом трупов. Тринити, которая спамит абилку на раздачу маны всей группе и в крайнем случае массовую лечилку. И Некрос, который спамит «осквернение» для добычи дополнительного лута, включая лечилки и капсулы жизнеобеспечения. Особенно печально было некросам, потому что в те времена им именно что приходилось закликивать одну кнопку, в то время как остальные спамили в перерывах между стрельбой, и при этом некросы благодаря дропу капсул были тем самым, что обеспечивало выживание.
  • В конструкторских сессионках Crossout и Robocraft долгое время рулили «кровати»: самым простым и надёжным способом максимально защитить центр машины, уничтожение которого означает смерть, было тупое навешивание на него огромного количества «кирпичиков», и все важные агрегаты вроде колёс тоже прикрываются ими, что и даёт характерную плоскую форму. В Робокрафте кровати изрядно понерфили и избавились от самого центрального модуля, что позволило серьёзно уменьшить эффективные сборки, а вот в Кроссауте они доминируют на верхних уровнях до сих пор, пополам с утюгами: такой же танк, только ещё поддевающий противника скошенной мордой и расстреливающий днище.
  • Torneko no Daibouken — Fushigi no Dungeon: кожаный щит имеет самый маленький показатель защиты, но… пока вы с ним ходите, показатель сытости падает в разы медленнее. (Каким образом ношение простого маленького кожаного щита оказывает такой чудесный эффект — непонятно.) Здоровье в этой игре само восстанавливается с каждым ходом, и с этим щитом на регенерацию будет куда больше времени, что делает его полезнее любого другого (хотя никто не мешает носить два щита и для боя переключаться на тот, что побольше). А ещё он не ржавеет, так как не из металла.
    • Но он не кажется таким уж имбовым и унылым по сравнению с кольцом сытости, которое избавляет от необходимости есть насовсем.
  • Ещё один рогалик, Lost Labyrinth: самым полезным самоцветом, который можно вставить в оружие, является алмаз. Он не даёт преимуществ в бою наподобие огненного урона, бонуса против драконов или вампиризма, просто оружие будет светиться в темноте. И игрок навсегда избавлен от потребности в факелах и масле для лампы (которые здесь так же важны, как еда и вода).
  • Singularity — АР9 «Валькирия». Отличается неплохой точностью, солидным боезапасом и ценна тем, что боеприпасы для неё можно найти на каждом шагу. Да, на фоне некоторых других высокотехнологичных образцов доступного в игре вооружения этот футуристичный копиркин автомата Калашникова выглядит весьма уныло, но как только у игрока закончатся боеприпасы к очередному супер-пупер-мега-гану, именно идущая вторым номером верная и скромная «валя» спасёт жизнь главному герою в горячей ситуации.
  • War of the Roses — шлем-бацинет после определенного обновления стал самым популярным и чуть ли не единственным используемым всерьез. А разгадка в том, что это обновление унифицировало варианты обзора через забрало бацинета независимо от его внешнего вида. В итоге бацинет стал самым удобным шлемом — забрало подвижно и даже в опущенном положении дает очень хороший обзор.
  • Броски и подъёмы в серии Disgaea, при всей своей простоте открывающие просто море возможностей и тактик. А для некоторых уровней использование этой механики и вовсе обязательное.
  • АТОМ RPG — самопал в начале игры. Самопальное оружие уныло выглядит, часто клинит и собирается оно далеко не с первого раза. Однако, собирается оно из всякого металлолома под ногами, проще в освоении и обслуживании, что выражается в более низких затратах очков действия. Да и более качественные образцы, собранные не только с помощью изоленты и какой-то матери, вполне уже могут тягаться с довоенными стволами.
  • Pathfinder:_Kingmaker Навык скрытность и амулет «Сердце Айры». Позволяет без единой атаки выпиливать толпы врагов. Медленно, надёжно, действует на всех у кого хреновая регенерация.
  • Darkest Dungeon — при всей ненависти к святому Рандомию, наиболее унылы и практичны билды на меткость и уклонение. Почему? Потому что смысла в прокачивании урона никакого если он просто не дойдёт до врага, а сколько ни расти резист и число хитпоинтов, от стресс-атак это не защитит.

Визуальные романы

  • Monster Girl Quest — не в геймплее, а в сюжетной катсцене. Энрикийская рубаха выглядит как самая обыкновенная рубаха, но на самом деле это лучшее защитное снаряжение в оружейной лавке Илиасбурга. Большинство героев (в том числе Лука поначалу) игнорируют её в пользу чего-то более крутого на вид.

Настольные игры

  • WarHammer 40 000:
    • Имперская гвардия на том и стоит. В настольной вахе большинство играющих за неё считают элитных юнитов не стоящими своих очков «балансного веса», и потому просто используют больше гвардейцев.
      • Лазган, форменный «калаш» для солдат Империума Человечества. Лазерное оружие, отличающееся убогой бронебойностью и слабым останавливающим действием зарядов. Зато, благодаря минимуму движущихся частей и отработанным технологиям производства, лазган по праву может гордится фантастически долгим сроком возможной эксплуатации,[1] дешевизной, надежностью и удобностью (в отличие от стрелкового оружия, у лазерного отсутствует отдача. Плюс, заряд лазера летит с максимально возможной скоростью света по идеальной прямой — соответственно, нет необходимости в упреждении и баллистических таблицах). Добавьте сюда такой немаловажный фактор, как то, что лазерное оружие не нуждается в подвозе боеприпасов — был бы источник электрической энергии для зарядки энергоячеек (а в крайнем случае их можно заряжать, оставив на солнце или бросив в костёр). Да и малая убойная сила лазгана проявляется только в сравнении с болтерами Космодесанта и Сестер Битвы, импульсными винтовками Тау, гаусс-свежевателями некронов и прочими ручными пушками. которые не то что пехоту выносят — технику способны подбить! А вот в сравнении с современным нам ручным стрелковым оружием лазган ничем ему не уступает. Даже превосходит в некоторых аспектах.
      • Туда же банальный огнестрел (в смысле, без наворотов как в болтерах) и ракеты. Всё это и через десятки тысяч лет благополучно сохранилось и не думает уступать позиции плазменным, лазерным, волкитным и мельтаганным «сосункам».
      • Транспорт «Химера» — достаточно посредственный, но очень дешёвый и легко ремонтируемый броневик, способный выплыть из самых лютых грязей и дающий достаточную защиту от легкого противопехотного оружия. А его шасси настолько универсально, что на нём может базироваться как скромные трактора, так и мобильные пусковые установки межконтинентальных ракет!
    • Аналогично «Носороги», которыми пользуются силы инквизиции, космодесанта, сестёр битвы и адептус арбитрес. Унылейшего дизайна «металлические коробочки» изобрели аж во времена самой первой колонизации, и они очень дёшевы для агрегата, способного везти десяток верзил в тяжёлой силовой броне по любой местности, работают на всём, что горит, могут быть собраны на любой имперской планете (только мехникусы чертежи не дают) и легко отремонтированы экипажем прямо на поле боя. Кроме того, они имеют очень удобную форму для создания импровизированного укрытия (встав боком к врагу и выгрузив пехоту через люк на другом борту) и, как в случае с «Химерой», очень универсальны: на их основе сделаны как минимум танки космодесанта кроме ленд-рейдеров и ещё пара машин для сорориток.
  • Infinity. В текущем метагейме отряд простенькой пехоты, особенно объединенной в линк, за счет большого количества приказов будет гораздо эффективнее, чем крутой тяжпех или робот-ТАГ той же стоимости, но с одним приказом.

Реальная жизнь

Оружие

  • Калаш. Просто калаш. Надежный, как швейцарские часы (а если сломается, сломавшаяся деталь меняется на новую за минуту), дешевый в производстве, более-менее точный.
  • Бейсбольная бита, лом, электрошокет, руко-ного махание и подручные предметы — вот почти всё оружие обывателей. В случае гопников и шпаны к этому прибавляется: нож, кастет, лопата, топор, молот, кусок арматуры, С.Х инвентарь и инженерное оборудование и инструменты. Дёшево, сердито, страшно, не бросается в глаза, законно.
  • Копьё. Возможно, вообще первый предмет в истории человечества, специально предназначенный для убийства бегающего мяса вроде бизона или оборзевшего себе подобного. Шёнингенские копья, изготовленные гейдельбергским человеком около 300 тысяч лет назад, уже имеют балансировку, позволяющую метать их на большие расстояния. Вплоть до начала Нового времени, копьё — это практичность в степени х, на поле боя пики оставались актуальны вплоть до Наполеоновских войн, а на вооружении сохранялись до XX века. В производстве копьё ненамного сложнее дубины, а владению им можно обучить любого крестьянина за пару часов. Даже наконечник не обязателен — достаточно палки, заканчивающейся колом, а в странах рисовой культуры достаточно косо срезать бамбук. Но — при этом копья настолько унылы (де-факто у копейщика всего один приём — выпад), что авторы иногда даже не включают их в повествование.
  • Топор. Обыкновенный бытовой топор. Именно им швейцарское пособие по партизанской войне рекомендует снимать вражеских часовых. Не нужно быть ниндзей, чтобы обухом врезать вражине в основание шеи и упокоить его совершенно бесшумно. А кроме боевого использования, можно еще дрова колоть.
  • Дубина, господа, самая обычная дубина. Более унылое оружие сложно найти. Рецепт создания: 1. Берём кусок дерева и вытачиваем из него цилиндр нужной формы. Остальное по желанию: 2. Для прочности обхватываем железными обручами или обматываем проволокой. 3. Для увеличения урона вбиваем железные штыри. Впрочем можно и просто использовать родные сучья вместо штырей. Получаем дешёвое, легко заменяемое оружие, не требующее обслуживания и особых навыков эксплуатации. Изобретено неизвестно когда, самое распространённое оружие средних веков и античности, используется до сих пор (спросите любого бармена с бейсбольной битой за стойкой).
  • Малая пехотная лопата (МПЛ-50).
  • Шлем типа «шляпа» — дешево, удобно, отлично защищает и голову и лицо[2], не препятствует дыханию. Настолько практичен, что проявился в двух частях света параллельно в виде шапеля и дзингасы и с течением времени периодически возвращается.
  • Сюда же шлем-бацинет. Самый популярный шлем в рядах современных ролевиков/бугуртсменов/реконструкторов. В бацинетах ходит подавляющее большинство. Популярность объясняется практичностью: нет выступающих деталей, за которые было бы удобно схватить, не требует доп. средств защиты лица, обычно имеет подвижное забрало, можно поставить вшитый подшлемник, а под него, при желании, надеть еще один. Еще унылее (и еще практичнее) он становится, когда в качестве забрала ставят «волчьи ребра» или наносник.
  • А вообще в средние века случалось, что до большой войны доспехи делали как как штучный товар для аристократа с роскошнейшими украшениями, но защита у них была примитивной, чего чего хватало для мелких войн в духе аристократ с дюжиной дружинников против такого же — вот и вся битва двух армий. Но когда случалась большая война, то размеры армий вырастали и доспехов требовалось всё больше, а сами битвы становились такими ожесточёнными, что прежней традиционной защиты начинало ощутимо не хватать. В результате доспехи становились практичнее и надёжнее, но типичные доспехи теряли украшения, так как было важнее одоспешить побольше воинов, чем мало число круто украшенных доспехов. Так что, к примеру, если в вендельскую эпоху шлем конунуга был сплошь покрыт золотыми и серебряными пластинами, при хлипкой конструкции, то в эпоху викингов даже шлем конунга имел заметно меньше украшательств, чем в эпоху героев, но зато конструкция была прочнее. А уж о доспехах простых дружинников и говорить нечего. Так что получалось уныло, но практично.
  • Высокоточное оружие, конечно же. Разом убило всю романтику воздушных боев и остатки романтики морских баталий (те остатки, которые не добили авианосцы), превратив потенциальный современный конфликт между серьёзными государствами в игру в прятки и меряние технологиями и экономиками за захват превосходства в воздухе (перспективно и в ближнем космосе). Единственный значимый недостаток ВТО, помимо стоимости — то, что оно ещё пока не способно выкурить супостата из города или важного стратегического объекта без сноса оного.
  • Артиллерия, ствольная или реактивная. Бо́льшую часть потерь причиняет именно этот вид оружия.
  • Советские Т-34[3] и американские Шерманы на завершающем этапе Второй мировой. Вооружение и броня не впечатляют, но это компенсируется хорошей надёжностью, ремонтопригодностью и возможностью строить эти танки десятками тысяч (!).
  • Трехдюймовая (75-77 мм) пушка. Не самый впечатляющий калибр, зато ее можно перемещать вручную, снаряды могли разрушить полевые укрепления и подбить вражеский танк, а производство гораздо проще и дешевле, чем у более мощных орудий. Кроме того, именно орудиями этого калибра оснащались наиболее массовые самоходки и средние танки Второй Мировой.
  • A-10 Thunderbolt настолько уныл, что его даже первое время хотели снять с вооружения. Но оказалось, что по части уничтожения техники он обошел даже «Апачей». И самое главное — он может часами барражировать в воздухе в экономном режиме, пока наконец не понадобится, вертолёты так не могут и Су-34 тоже (потому что спроектирован под совсем другую тактику, и штурм вражеских укрепления ощетинившихся ПВО).
    • Не надо путать штурмовик и истребитель-бомбардировщик! Тут более уместно сравнение с Су-25 и Як-130.
  • Ганшипы — ещё унылей, потому что это банальный транспортник, увешанный пулемётами «вулкан». Против противника без нормальной ПВО — дёшево и убойно.
  • Британский танк «Центурион», опоздавший на Вторую мировую войну. Слишком медленный и тяжёлый для среднего танка, слишком слабо вооружённый и бронированный для тяжелого. Тем не менее, прекрасно показал себя на Ближнем Востоке. Можно, конечно, это списать на мастерство танкистов Армии обороны Израиля, но отрицать и саму живучесть танка тоже нельзя — иначе бы родители единственных сыновей не требовали от правительства (да, у таких родителей есть право выбора места службы их сыновей) отправлять их детей служить именно на «Центурионах».
  • «Коктейль Молотова». Очень простая стеклянная бутылка плюс очень простая в изготовлении горючая смесь — все необходимые ингредиенты можно найти (за очень небольшие деньги) в любом магазине, продающем строительные товары… И всё. Гори всё оранжевым пламенем (температура не меньше 700 по Цельсию) с ядовитым дымом. И водой не потушишь. Мало напалма — пирогель (плюс минимум 300 по Цельсию плюс дым плюс шлак, прожигающий тонкие листы металла) получается при добавлении небольшой части физического труда.
  • И не только оружие:
    • «И усталая с похода, / что б там ни было — жива, / дремлет, скрючившись, пехота, / сунув руки в рукава» © Твардовский. Да-да, друзья и товарищи, пехота на фоне танкистов, артиллеристов, летчиков и ракетчиков вроде бы выглядит совсем уж отстало… Казалось бы, её уж из пулеметов обстреливали, минами взрывали, газы напускали, бомбами закидывали — ан нет, все ещё жива, да ещё как! Фитилёк, впрочем, основательно прикручен: все же это самая архетипичная боевая специальность военного, наряду с мехводом бронетехники и пилотом фронтовой авиации.
«

Любят летчиков у нас, Конники в почете. Обратитесь, просим вас, К матушке-пехоте!

»
— тот же автор
    • И всевозможные вспомогательные армейские службы — от пресловутого стройбата и ремонтных мастерских до полевых кухонь. Совсем не круто, но совершенно необходимо — без них не поедут танки, не полетят самолёты, а голодный солдат без патронов скорее дезертирует, чем будет воевать.
    • Военная форма защитного цвета. К началу Первой мировой вызывала отторжение у любителей умирать красиво, как будто опыта англо-бурской и русско-японской было недостаточно. Однако со временем её необходимость усвоили во всём мире, а однотонная ткань сменилась разными типами пёстрого камуфляжа.
    • Солдатский кирзовый сапог в ситуации «грязи по колено». Обычные combat boots в такой ситуации хлебают грязь — голенища у них хоть и выше, чем у обычных ботинок, но всё же ниже, чем у кирзачей. Да и вообще, единственная местность, на которой берцы объективно лучше сапог — горная. Хотя в Чечне, где грязи весной хватало, как раз обладатели высоких ботинок считались счастливчиками, потому что грязь не разувала их на ходу.
      • Отдельно стоит упомянуть и то, что кирзачи в разы дешевле берец и куда более ремонтопригодны в полевых условиях. И не имеют шнурков, которые могли бы порваться, и которые еще нужно завязать.
    • Обычные портянки хорошо сочетаются с кирзачами. Уныло и очень уныло, но весьма практично — дешёвые, простые в производстве и долговечные; легко сушатся у костра, зимой спасают от холода, а летом лучше впитывают пот. Хотя, в отличие от носков, требуют некоторых навыков их надевания и носки, которые самые опытные сержанты и старшины доносили до салаг иной раз невербально и очень больно. С их точки зрения, это было предпочтительнее, чем целая рота со стёртыми в кровь ногами после первого же километрового марш-броска!
    • Ватные бушлаты и штаны Красной/Советской Армии, тёплая и неприхотливая одежда. Выглядит не очень красиво, но смог дойти до нас в почти неизменном варианте дутых курток. Вечная одежда для всех холодных стран.
    • Армейский ёжик, товарищи! Нет более унылой и более практичной прически.

Спорт

  • Тактика «Автобус» (ранее «Замок») в футболе. Держим всю команду в районе собственной штрафной, изматываем соперника, время от времени ловим на контратаках. Зрители бесятся, зато в историю войдёт унылый победитель.
  • «Бухгалтеры» в автогонках. Для титула хватает двух мест на подиуме? Значит, за победу бороться не стоит, а то, чего доброго, с трассы сойдёшь.
  • Джеб и клинч в боксе. С прикрученным фитильком, так как против действительно выдающегося соперника, находящегося на пике формы, поможет отнюдь не всегда.
  • Шахматы — обидное прозвище «Король ничьих» в разные годы носили такие выдающиеся шахматисты, как Карл Шлехтер, Гёза Мароцци, Ройбен Файн и Сало Флор.
  • Чугунная гиря на фоне навороченных тренажёров и штанг с прихотливо изогнутыми грифами выглядит простовато. Но эта «простушка» помогает эффективно прокачать всё тело: компактность и относительно небольшой вес позволяют разнообразить упражнения с гирей до бесконечности. Гиревая гимнастика способствуют наработке «взрывной» силы и выносливости, особенности расположения центра массы развивают силу хвата, за что старушка-гиря любима адептами спортивных единоборств.

Прочее

  • Ан-2 «Кукурзник» — унылая, но крайне неприхотливая в эксплуатации, этажерка.
  • Американские суда Второй мировой войны типа «Либерти». Строились быстро и массово. Считались «судами на 5 лет», но оказались достаточно практичными, чтобы работать на линиях гораздо дольше — вплоть до 1960-х.
  • В ту же копилку идут и «военные паровозы», они же паровозы-солдаты. При заявленной сроке службы в 5 лет немецкие BR-52/ТЭ продержались в СССР аж до 1970-х!
  • Автомобили «классического семейства» АвтоВАЗа, известные также как «Жигули» сделанные по лицензии FIAT. Прожив больше сорока лет на конвейере, менялись незначительно — из крупных модернизаций только появление инжекторных двигателей (впрочем, несильно отличающихся от карбюраторных). Качество сборки тоже со временем стало притчей во языцех. Сюда же — безнадежно устаревшая конструкция (4-ступенчатая механика в начале XXI века, например), несоответствие даже не особенно строгим отечественным нормативам по эргономике и безопасности (даже подголовники стояли не на всех моделях, что уж говорить о подушках безопасности), отсутствие мало-мальского комфорта (ни усилителя руля, ни ABS, EBD и прочих радостей автопрома). Все это парируется досконально изученной (за такой-то срок!) конструкцией, и так не слишком сложной, что позволяет обслуживать и чинить автомобиль своими руками; широкой доступностью как самой машины, так и запчастей, продающихся буквально везде и стоящих не очень дорого (а для некоторых из них существуют и зарубежные аналоги) и огромным простором для всевозможных доработок (от установки спортивного руля до маршрутного компьютера и даже парктроника). Сам по себе автомобиль дёшев и доступен широким массам населения, а при небольшом бюджете «классика» с пробегом — пожалуй, единственно возможное приобретение. А задним приводом, кроме «Жигулей», могут похвастаться еще и BMW, Mercedes…
    • В принципе, под троп попадает вся продукция АвтоВАЗа. Стоит недорого, возложенные на нее обязанности выполняет, обслуживается и чинится легко и не очень дорого, широко известна на всем постсоветском пространстве.
      • Если включить режим привереды, то классы автомобилей А и B практически любых марок, как правило, подпадают под троп чуть более, чем полностью, ибо изначально ориентированы на строго определённую целевую аудиторию — экономных людей с небольшим достатком. Исключения, конечно, тоже встречаются (в основном, среди азиатских и некоторых европейских брендов), но и стоят они обычно недёшево — а это уже граничит с непрактичностью.
    • До 1990-х годов сходную с ВАЗом репутацию имели Опель и особенно Фольксваген в Германии, Рено во Франции и Ниссан в Японии. Ирония судьбы — две последних компании ныне составляют с АвтоВАЗом единый концерн и до сих пор клепают автомобили, подпадающие под троп (пусть и несколько более добротные и навороченные, чем раньше). Только вот у «старших партнёров», наряду с «бюджетными» автомобилями, есть и более престижные модели.
  • Хрущёвские пятиэтажки — первое недорогое и массовое благоустроенное жильё в нашей стране. Да, лифт и мусоропровод отсутствуют, зато они стоят до сих пор и не собираются ломаться, в отличие от многих новостроек. Неудивительно, что планы правительства Москвы по замене старых домов на высокие новые вызывают столько недовольства.
    • Недовольство вызывает не замена пятиэтажек, но рост плотности населения из за которой на улицах становится больше мусора, на газонах больше машин, на детских площадках больше собак, а в кранах-меньше воды (так как коммуникации зачастую остаются прежние).
  • Ковёр на стену — самое практичное и дешёвое решение проблем тепло- и звукоизоляции. И пусть эстеты морщат носики от того, что это совково-азиатская безвкусица!
  • Старая добрая двуручная пила. С её помощью можно распилить практически любое дерево — медленно, но неумолимо. И нет никакой зависимости от электричества/топлива!
  • В драке сильный и точный удар в челюсть способен отправить противника в нокаут даже при отсутствии многолетних тренировок, необходимых для того, чтобы «махать ногами выше головы» не только эффектно, но и эффективно. С фитильком - в неё ещё попасть надо, что с тренированным противником не так просто. И прочность головы понятие индивидуальное. А ещё нужна физическая сила.
    • А вот удар в пах пусть и «не спортивный», но зато не требует от использующего ни выдающейся силы, ни выдающихся габаритов, за что особо любим представительницами прекрасного пола.
  • Воплощением этого тропа был стиль игры Тима Данкана, который предпочитал эффективность красоте. И даже карьеру он завершил без пышных проводов и фанфар.
  • Матричные принтеры. Печатают медленно и шумно, качество печати не самое лучшее. Однако нетребовательны к качеству бумаги, да и дешёвые. А ещё он может быть музыкальным инструментом.
  • Переноска раненых на плече - грубее, но легче чем на руках

Примечания

  1. Нередко можно увидеть у какого-нибудь комиссара лаз-пистолет, который был собран еще во времена Ереси Хоруса. И ничего, работает. Иногда даже получше «новодела», собранного «всего лишь» тысячу лет назад.
  2. Хотя от реконструкторов получил звание «лутфего флема». Догадайтесь, почему.
  3. В самом начале войны броня Т-34 была не просто непробиваемой, его бронирование на тот момент считалось ещё и круговым. Когда вооружение немцев стало поражать Т-34, чтобы сохранить разумные массо-габариты и не менять налаженные технологию и конвейер, ему не стали увеличивать толщину бортовой и кормовой брони.