Финальный бой, он долгий самый

Материал из Posmotreli
Перейти к навигации Перейти к поиску

Ровно то, что написано.

Клише, утомившее в голливудских фильмах начиная годов этак с 70-х, и честно сохранявшееся в активе до начала нулевых.

Герой идет к концу сюжета по колено в крови, пробираясь по горам трупов приспешников злодея. Приспешники дохнут моментально и толпами. Но вот — финальный босс.

Что дальше?

ПРЕВОЗМОГАНИЕ!!!

Герой, который на среднего миньона (не тех, которые желтые) тратил секунды — воюет с главным гадом минуты и минуты. Педаль в асфальт, если в финальном бою, главный гад бросает что-то в духе «А на кулачках — слабо?» и герой вступает в рукопашку. Длящуюся так долго, что зритель успевает устать (реальная схватка профессионалов — это две — три размытые секунды, после которых один падает. Ну десяток секунд, если встретились два совсем экстремальных рукопашника; впрочем, поединок опытных фехтовальщиков длится заметно дольше).

Педаль в магму, если сперва идет бой с применением огнестрела, потом кончается боезапас и идет переход в меле.

Педаль в земную кору, с выходом на другой стороне, если начинается все вообще с танков, а то и с мех (т. е. сначала дерутся на технике, потом разломав ее — перестрелка, потом, израсходовав боеприпасы — рукопашка).

Ну и до абсурда доводится этот троп в манге и аниме. Бои из Наруто длиной в десяток серий начиная с определенного момента начинают попросту раздражать.

В реальной жизни, бой — это сильнейший стресс для организма, иссушающий силы с чудовищной скоростью. Особенно, если это не тренировочный спарринг, а настоящий бой насмерть. Автор правки, в свое время, после минутной (и победной) драки с тремя противниками (причем существенно уступавшими по подготовке автору правки), решившими поживиться его телефоном — сумел кое-как доползти до уютного диванчика, да. Но дальше, пару часов был в состоянии полутрупа. И да — ни одного серьезного удара не пропустил. Просто адреналиновый отходняк очень уж суровый (особенно когда ножом ткнули в район печени, но не смогли пробить кожанку). В режиме боя — вы не экономите энергию, а стараетесь успокоить (а то и упокоить) своего противника как можно быстрее, пока он не проделал тот же фокус с вами. Последствия — налицо.

Те же правила действуют и в огневом контакте: мало того, что вам приходится перемещаться между укрытиями, причем быстро и в неудобной позе, так еще и нервы выгорают зверски (речь идет именно об индивидуальном, тактическом огневом контакте. Если это бой в составе роты, с поддержкой различных родов войск — выматываешься существенно меньше. Парадокс, но нервы напряжены слабее. Может быть потому, что подсознательно есть понимание, что не каждый снаряд летит конкретно в тебя).

Таким образом, реальная «дуэль» просто не сможет длиться так долго, как это показывают в фильмах. Персонажи достаточно быстро получат повреждения плохо совместимые с дальнейшими боевыми действиями (переломы ребер, мощные кровоизлияния вокруг глаз, перекрывающие область зрения и так далее), после чего бой очень быстро сойдет на нет (или один из бойцов ляжет (во всех смыслах) или сил и здоровья на бой ни у кого не останется.

Тем не менее, в реальной жизни финальный бой может действительно быть самым долгим, если это штурм столицы и жители бьются до последнего, то финальный штурм города может идти несколько суток подряд с пожарами и непрерывной резнёй. Например, финальный штурм Карфагена длился шесть суток подряд без перерывов, в итоге было вырезано 60 тысяч, и 50 тысяч обращено в рабство.

Противоположный троп — Побить за 60 секунд.

Примеры[править]

Литература[править]

  • «Махабхарата» — в сокращённом переводе битва длится больше ста страниц. В несокращённом — четыре тома из четырнадцати.
  • «Колесо Времени» — последний том, «Память Света» (по-джордановски объёмный — несколько сот страниц мелким шрифтом) описывает почти исключительно события Последней Битвы.
  • «Архимаг» — две последние книги состоят из грандиозного мочилова примерно на две трети каждая.
  • «Князь Пустоты» — последний (на данный момент) том на 3/4 состоит из описания битвы при Голготтерате.
    • Третья книга первой трилогии чуть ли не наполовину — описание боя при Шайме (и финального шоудауна Келлхуса с его отцом).
  • «Worm» — последние 4 арки (каждая из которых по размерам тянет на небольшую книгу) посвящены бою с Сионом.

Кино[править]

  • «Звёздные войны» — да любой эпизод, кроме четвёртого! Финальный поединок на световых мечах (опционально: проходящий одновременно с ним бой с участием не-джедаев) занимает приличную часть фильма. Впрочем, форс-юзерам можно: одни — флегматики, другие — берсерки.
    • Педаль в асфальт в режиссёрской версии третьего эпизода: из четырёх часов экранного времени примерно час отведён только на бой между Энакином и графом Дуку.
  • «Коммандо» и финальный бой на фабрике.
  • «Джон Уик» — битва Джона и Виго Тарасова (начинающаяся со слов: «Никаких больше пуль» и последующим выбрасыванием Уиком пистолета). Правда, тут есть слабенький, но обоснуй: что Джон, что Виго — оба были вымотаны после нападения первого на кортеж последнего, да и несколько последовательных автомобильных столкновений на некислой скорости координации движений и бодрости в рукопашке не добавляют.
  • «Гарри Поттер» — битва за Хогвартс занимает более половины восьмого фильма.
  • «Хоббит: Битва Пяти Армий»! Педаль в земную кору.
  • «Движение вверх». Из двух часов фильма почти 40 минут занимает финальный матч.
  • «Матрица: Революция» — два дорогостоящих и длительных сражения: битва за Зион и финальная схватка Нео и Смита.
  • Фильм «Зорро» 1974 года с Аленом Делоном в заглавной роли — финальная схватка длится около двадцати минут. При этом благодаря грамотной режиссуре вовсе не выглядит затянутой.
  • «Сумерки» — немалую часть последнего фильма занимает бой между Калленами и Вольтури. Который даже не состоялся.
  • Рейд — драка Рамы и Энди против Бешеного Пса. Если учесть, что боевка всего фильма построена по схеме «убить противника максимально жестоко за 2-3 удара», то акробатический этюд, в который превращается схватка, смотрится особенно заунывно: ощущение, что если бы не осколок стекла, драка продолжалась бы еще полчаса.
  • The Avengers - финальный махач в Нью-Йорке занимает 43 минуты. Почти треть фильма.

Мультсериалы[править]

  • ATLA — бой Аанга с Озаем, Зуко и Катары с Азулой, и штурм Ба Синг Се почти полностью занимают ДВЕ (!) финальные серии.
  • ATLK — аналогично с сериалом выше: с главными антагонистами команда Корры сражается в течение 2-2,5 финальных эпизодов каждого сезона.

Аниме и манга[править]

  • «Одинокий волк с ребёнком» — самый длинный бой с главным злодеем длится… несколько томов! Нет, это не ошибка, именно не несколько глав, а несколько томов, и это один из самых длинных поединков во всей истории комиксов. Однако, это не финальный бой, а один из предшествующих. Сам финальный заканчивается сравнительно быстро победой злодея.
  • «Кругосветное путешествие Кота в Сапогах» — согласно пари, герой за 80 дней должен не только совершить кругосветное путешествие, но и почему-то, вернувшись в родной город, залезть на вершину его самой высокой башни. Примерно последнюю четверть фильм, герой, уже совершивший путешествие (и де-факто выигравший пари) лезет на эту башню при активном сопротивлении антагониста.
  • Хроники Эвиллиоса — кульминация Алой Прелюдии. Расписана на двадцать пять страниц.
  • Hells — разные фазы битвы с Авелем занимают, ни много ни мало, всю вторую половину фильма.
  • Fullmetal Alchemist — в аниме 2009 года финальное сражение (разбитое на множество отдельных боев, таких, например, как сражение Армстронгов и Лени) длится более десяти серий (при том, что само аниме состоит из шестидесяти четырех).
    • Справедливости ради: сражение с непосредственно финальным боссом — Отцом — намного короче (да и битва Шрама с Кингом Брэдли тоже довольно короткая, а затянутая драка с Ленью объясняется огромной выносливостью Армстронгов — которые, тем не менее, к концу боя еле стоят на ногах, даже несмотря на поддержку солдат и помощь Кёртиссов — и чудовищной прочностью Лени), а большую часть хронометража занимают уличные бои в Централе, причём одна сторона разобщена и дезорганизована, а вторая весьма малочисленна. Чем и объясняется такая затянутость.

Видеоигры[править]

  • Вообще-то, довольно часто этот троп встречается в играх, ведь среднестатистический финальный босс отличается ну просто конским здоровьем, поэтому и пилить его приходится долго. Примеры? Их есть у меня: Фрэнк Хорриган из Fallout 2, Сарен из Mass Effect, 5H4D0W-TP из Borderlands: the Pre-Sequel, большинство боссов из Word Of Warcraft…
  • American McGee's Alice - некоторая инверсия. По всеобщему мнению, самый трудный и длинный бой, особенно на высокой сложности — с Бармаглотом. А он лишь Дракон Червонной королевы.
  • DOOM (2016) — больше всего запоминаются бои с Кибердемоном и Пауком, еще и дополнительно усложненные окружающей босса ареной. Кибердемон, по сути, финальный босс «марсианской» линейки уровней, причём бить его нужно дважды, ну а Паука из просто очень сильного юнита сделали финальным ультра-боссом игры с замашками чернокнижника.
  • Doom Eternal — очень долгий и дико бесячий бой с финальным боссом. В принципе, тут все сражения с боссами довольно затянуты, но ни один из них так не утомляет, как эта унылая беготня от огромного рогатого ояебу.
  • Японские РПГ смотрят на суетливых гайдзинов с чувством снисходительного превосходства. Тем, кто познал дзен, не привыкать разделывать боссов по нескольку часов (!).
  • «Desperados», поединок Купера с El Diablo. Именно так, как в статье сказано — сперва долгая пальба, потом у героя впервые за игру заканчиваются боеприпасы и приходится пускать в дело нож (до которого еще надо добраться, периодически получая по морде).
  • Metal Gear: Rising Revengeance утапливает педаль в асфальт. Битва с ГлавГадом тут длится минут 40, причём ещё и с разговорами в разгар драки. А всё потому, что пока наномашины Магнуса Армстронга сохраняют энергию, он неуязвим. И только длительная битва позволяет их окончательно разрядить и одержать победу.
  • Undertale: С Азриэлем, финальным боссом, надо сражаться 10-15 минут, а с остальными боссами — максимум 5.
    • Бой с боссом Геноцида Сансом не отстает, а то и превосходит по длине из-за частых смертей.
  • Dark Souls — в первых двух частях аверсия — Гвина, если научиться парировать, можно убить довольно быстро, а от Нашандры многие игроки просто пришли в негодование. Разработчики прислушались и в третьей части сделали финальным боссом Душу Пепла. Этот рыцарь умеет превращать свой меч в саблю, длиннющий эсток и магический посох, каждый раз радикально меняя стиль боя. А когда его полоска здоровья опустевает, он восстанавливает здоровье и переходит на мувсет Гвина… но на этот раз его невозможно парировать. Вроде бы и здоровья у Души не очень много, но прежде, чем выучишь все его приёмы, может потребоваться куча попыток и времени.
    • Как и финальный босс всей серии, Рыцарь-раб Гаэль. В полтора раза больше здоровья, чем у Души и три фазы.
    • Кстати, учитывая то, чем этот босс является (в оригинале он не Душа Пепла, он Воплощение Королей, т. е. всех возжёгших собой Пламя в предыдущие эпохи), вторая фаза не просто отсылка, вторая фаза буквально сам Гвин, берущий реванш.
    • С другой стороны, в переиздании второй части можно нарваться на очень долгий и тяжёлый финальный бой, если пойти к Трону Желаний не сразу после получения Королевского Кольца, а в самом конце, да ещё и не взяв с собой фантомов: тогда сначала предстоит в одиночку сразиться против Защитника и Смотрителя Трона, потом с самой Нашандрой, а потом, если выполнены определённые условия, с Алдией. Причём перерывов между схватками не будет, боссы появляются сразу друг за другом. А ещё такую участь можно устроить себе в дополнении про Топлого Короля, если, не отдыхая у костра и не восстанавливая эстус, после боя с Эланой (умеющей призывать себе на помощь ещё одного босса - Вельстадта) сразу пойти бить Дремлющего Дракона Сина, проход к которому находится за соседней стеной. Ну а боссы двух других дополнений - Дымный Рыцарь и Сгоревший Король - сполна отыграются на игроке за "хилую" Нашандру.
  • CrossCode (2018)
    • Чтобы понять, что бой с финальным боссом игры, Дизайнером, будет долгим, достаточно взглянуть на его полоску здоровья, которая разбита аж на 16 сегментов (!), в то время как у других боссов таких секций (и соответственно — фаз) обычно 3 (иногда бывает 2 или 4). И после отбития каждого сегмента босс проводит серию атак, во время которой ему нельзя навредить. Так что 16 фаз — это уже хорошая заявка на продолжительную схватку, но дело не только в них. Лишившись половины здоровья, Дизайнер решает, что теперь Лея достойна реального игрового опыта и принимает новую форму, превращаясь в слоноголового великана Создателя. Теперь это многоглавый босс, и чтобы нанести ему урон нужно выполнить целый «квест» сродни поиску смерти Кошея: бить нужно по голове, но она расположена слишком высоко, поэтому сперва необходимо настучать по хоботу, но тот слишком подвижен, а потому для начала неплохо бы сделать больно руке. Сам Создатель всё это время тоже не стоит без дела и почти непрерывно атакует сам, иногда проворачивая долгие атаки, во время которых хобот недосягаем, да и длинные серии атак в отместку за потерю очередного сегмента тоже никто не отменял. Но и это ещё не всё: Когда у босса останется 5 фаз, он почувствует, что проигрывает, и увеличит своё здоровье до космических величин. Теперь чтобы наносить ему сопоставимый урон, нужно сначала увеличить свой показатель атаки, убивая его свиту, после чего снова придётся ломать ему руку и хобот. И далее в каждой следующей фазе (кроме самой последней) Создатель будет повторять трюк с увеличением здоровья, а Лее придётся повторять контр-трюк с увеличением атаки. Итого: Даже для прокачанного игрока эта битва может запросто затянуться на 30-40 минут реального времени.
    • Не отстаёт и финальный босс CrossWorlds (но не CrossCode) из дополнения «Новый дом». Верховный бог Древних Ди'орбис не вступает в схватку лично, а вместо этого призывает на поле боя двух из четырёх других богов (имена которым Э'нель, Ди'аро, К'вин и Г'они) и исчезает. Если убить одного из них, то Ди'орбис на короткое время появится снова, чтобы призвать замену — в этот-то момент его и нужно атаковать. Уничтожение призванных богов само по себе не приносит победу и нужно лишь для того, чтобы получить возможность нанести удар главному боссу. И то, сразу отнять здоровье не выйдет — сперва нужно сломать весьма толстую броню, что может потребовать нескольких подобных вызовов (особенно если игрок не подкопил к появлению главнюка достаточного количества «маны» для применения особо мощных атак), а если быстро не сбить ему четверть здоровья за одно появление, то к следующему разу он восстановит броню, и придётся колупать её заново. Кроме того на границе фаз (то бишь после потери каждой четверти здоровья) Ди'орбис проводит долгую и особо мощную атаку, во время которой его нельзя атаковать, а можно только уворачиваться. Начиная с третей фазы он призывает не двух богов, а сразу всю четвёрку, и появляется только после гибели двух из них. Прибавьте к этому тот факт, что уничтожение призванных богов тоже дело не быстрое. Они находятся в постоянном движении и большую часть времени пребывают в неуязвимом призрачном состоянии, материализуясь только когда атакуют или переводят дух после атаки. Каждый уязвим к одной стихии, но их атаки и материализации чередуются так быстро, что даже не всегда хватает времени переключиться на нужную. И да, как и у главного, у каждого из младших богов тоже есть броня, которую надо сбить перед тем как бить по здоровью.

Визуальные романы[править]

  • Monster Girl Quest — учитывая, что у финального босса 600000 HP (для справки: у предыдущего босса в финальной форме всего 65000), то получается именно оно. К счастью, быстрее расправиться с боссом вам помогут союзники.

Где НЕ встречается[править]

Литература[править]

  • Цикл «Линия грёз» С. Лукьяненко — скоротечность драк неоднократно подсвечивается: «Врач с Инцедиоса бил короткими, точными ударами профессионала. За эти секунды тело чужого было изломано в нескольких местах, но он все еще сопротивлялся», «Кей и Шегал слились в одно целое – крутящийся вихрь ударов и блоков. Схватки между профессионалами никогда не длятся долго – и эта не стала исключением»

Кино[править]

  • Некоторые фильмы со Стивеном Сигалом, где он разбирается со злодеями сравнительно быстро.
  • «Эквилибриум», предпоследний бой — ещё одна очень реалистичная аверсия. Дракон злыдня выходит на тот самый финальный бой, но моментально «теряет лицо» и из боя выбывает. Да и злыдень держится вполне естественное и реалистичное время, с учетом формы боя.

Видеоигры[править]

  • Старая классическая игра Kung Fu Master, в Японии почему-то распространявшаяся под названием Spartan X (вероятно, японцы подразумевали под этим «Очень Стойкий»). Финального босса предстоит лупить не сильно дольше, чем рядовых врагов… которые вообще все до одного «складываются» с одного точного удара. Вот только протагонист-то тоже сносится с одного удара. И существует немалая опасность, что босс нанесёт этот точный удар первым — нанесёт, а не получит.
  • Metal Gear 1 и 2 — последний противник здесь Биг Босс. При наличии прямых рук убивается секунд за 15-20. При отсутствии, придется начинать заново.
  • The Journeyman Project — бои с роботами Доктора Синклера довольно сложны и хитроумны. Но вот бой с самим безумным гением очень прост: на марсианской базе герой находит бомбу, в лаборатории — огнестрел. Тыкаем на самый верхний этаж в лифте, приходим к закрытой двери, проламываем дыру первым приспособлением и через неё метким выстрелом валим наповал Синклера. Ну, а что ожидать от обычного ученого по сравнению с роботами-ассасинами…
    • Впрочем, если знать, что делать, то бои со всеми четырьмя боссами (роботы «Посейдон», «Меркурий», «Арес», отчаявшийся Синклер; других врагов в игре нет) при любом раскладе легкие и короткие.
  • Все диаблоиды до единого — время, за которое вы уложите баиньки энного босса, зависит в основном от навыков и экипировки персонажа. Отточенные билды, как правило, убивают даже финальных и секретных боссов за считанные секунды.
  • Disgaea — финальные боссы, как правило, не заботятся о каких-то особых подлянках, как всякие гео-эффекты, рассчитывая победить своими силами, ну и своих соратников для подстраховки. Вот только именно эти самые гео-эффекты и становятся вашим самым главным врагом, без которого врагам нужно лютое силовое превосходство, чтобы вас одолеть. Педаль в пол со второй частью, где финальный босс вообще один, то бишь при должной сноровке превозмогается за 1-2 хода.
  • Sniper: Ghost Warrior 2 — дуэль с Мэддоксом заканчивается за один выстрел.
  • DOOM, Икона греха выносится парой метких выстрелов. Но их еще нужно уметь и успеть сделать!