Grand Theft Auto: San Andreas

Материал из Posmotreli
< GTAGTA/Grand Theft Auto: San Andreas
Перейти к навигации Перейти к поиску
River Song.jpgSpoilers, sweetie!
Особенность темы этой статьи в том, что она по самой сути своей раскрывает спойлеры. Поэтому в этой статье спойлеры никак не замаскированы. Если вы уверены, что хотите их видеть — читайте!


Grand Theft Auto: San Andreas
GTASA.jpg
Общая информация
Жанр
Год выхода2004
Разработчик
Издатель
Платформы
  • Windows, MacOS, OS X
  • PlayStation 2/3/4/5
  • Xbox, Xbox 360/One/Series X/S
  • Android, iOS, Windows Phone
  • Nintendo Switch
Режимы игры
  • Одиночная игра
  • Мультиплеер (SAMP/MTA)
  • Кооператив (PS2)

Статью об основной серии см: Grand Theft Auto.

« Сломано. Потрачено. »
— Вместо тысячи слов.
« Ah shit, here we go again. »
— Неофициальный девиз игры и один из главных её мемов.


Grand Theft Auto: San Andreas — экшен от третьего лица, разработанный Rockstar North и изданный Rockstar Games в 2004 году. Это седьмая игра в серии GTA и третья в 3D вселенной. Продолжение GTA: Vice City и приквел GTA III.

В центре внимания на этот раз — негритянские гетто и преступность в них, а также вообще цветная преступность в бедных кварталах США. Всякие разборки с мафиозными семьями сведены к минимуму, но зато добавлена большая арка про приключения в мире спецслужб и секретных материалов.

Вообще это портрет эпохи 1990-х годов в США. Музыка, быт, одежда, всё упаковано и преподнесено игроку в самом презентабельном виде. Для этого к нашим услугам аутентичные магазины, проработанные радиостанции и огромный автопарк. Ну и отсылки, плотность которых на квадратный метр бьёт все рекорды.

GTA: San Andreas, это одна из любимых игроками частей серии, живущая до сих пор. Rockstar’ы делали уже несколько переизданий для разных платформ, включая смартфоны, а игроки портировали её на все возможные движки и навыпускали столько глобальных модов, что все игровые магазины нулевых были забиты антологиями GTA, со всякими вариациями на тему известных фильмов и других игр. Есть даже проекты, переносящие действие в футуристичные мегаполисы или постапокалиптические пустоши. А любители графики до сих пор соревнуются в том, кто сможет сделать картинку более реалистичную. Некоторые умудряются местами делать графику на уровне игр HD-вселенной.

Будет правильно сказать, что San Andreas, это одна из самых культовых видеоигр в принципе, влияние которой переоценить сложно. Даже фанаты пятой части буквально жить не могут без Сиджея и банды Грув-Стрит, до сих пор пытаясь выискать намёки на их присутствие в HD-вселенной. Да и первое, что делают многие игроки в открытом мире GTA V, это едут посмотреть на знаменитый круглый тупичок в Дэвисе (аналоге Гантона). Да что уж там, многие туристы в реальном мире по приезду в Лос-Анджелес нет-нет, да поедут сделать парочку селфи в одном из таких мест (в реальности их много и не только в опасном для белых Комптоне).

Под влиянием именно объекта статьи были сделаны многие клоны, особенно сильно мы обязаны ей за серию Saints Row, первые две части которой были чистейшим подражанием конкретно этой игре. Она же оказала влияние на такие проекты, как «True Crime: New-York City», «25 for life», «Crime Life: Gang Wars» и некоторые другие.

Антураж и место действия[править]

Эта часть игры — единственная, где действие происходит не в отдельном городе и даже не городском округе, а в целом штате (пусть и довольно небольшом). Штат Сан-Андреас включает в себя целый ряд поселений, перечисление которых заняло бы отдельную статью. Есть крупные объекты, вроде местной версии Дамбы Гувера или Зоны 51. Стоит отметить, что каждое место, каждый город здесь имеют реальные прототипы. Сам штат срисован с севера Калифорнии и юга Невады. Разбит на несколько островов[1].

Лос-Сантос

Города здесь — в первую очередь, три мегаполиса. Rockstar постарались и сделали их действительно разными. Это не только разные формы у полицейских и наклейки на их машинах, но и архитектура, даже структура дорог и манера передвижения по ним. Объединяет их атмосфера западного побережья. Это первая игра, действие которой происходит на берегу Тихого океана, а не Атлантического.

Сан-Фиерро
  • Лос-Сантос — первый и последний город в сюжете. Пародия на Лос-Анджелес. Находится на юго-востоке штата и служит полем постоянных боёв для негритянских/латиноамериканских банд. Условно делится на деловой район в центре, «белый» Родео, элитный Малхолланд и окраины разной степени нищеты. Количество денег у населения обратно пропорционально плотности бандитов на улицах. Если рядом с особняками Вайнвуда вы едва ли встретите хотя бы одного чёрного со стволом, то в Гантоне (пародии на Комптон) Балласы вам прохода на дадут. Узнаваемые места из Лос-Анджелеса получили свои небольшие воплощения в игре — в городе есть красивые порты и шикарная обсерватория, Даунтаун (центр города), аэропорт, пляжи. Улицы довольно узкие. Население преимущественно цветное, климат жаркий и влажный.
Лас-Вентурас
  • Сан-Фиерро — местная версия Сан-Франциско, второй город в игре. Резко выделяется неровным стилем дорог: они проложены на холмах, отличаются постоянными перепадами высот, из-за чего местами можно серьёзно разбить бампер машине при неаккуратной езде. Климат холодный и очень влажный, постоянно или идут дожди, или лежат туманы. Население в основном белое или азиатское, преступность более элитарная: триады в наличии. Обитают, кстати, в настоящем Чайнатауне. Как и вдохновитель, Сан-Фиерро страдало от землетрясений, поэтому местами встречаются постапокалиптические пейзажи. Главная особенность — трамвайная сеть, срисованная с канатных трамваев в Сан-Франциско. Удивительно, но Алькатрас не сделали, есть только старая тюрьма под мостом, переделанная под клуб крупного сутенёра.
    Интересный факт — местный мост срисован не со знаменитых Золотых Ворот Сан-Франциско, а с моста Форт-Роуд в Эдинбурге, родине Rockstar. Железнодорожный мост срисован с соседа Форт-Роуда моста Форт-Бридж.
  • Лас-Вентурас — местный Лас-Вегас, третий город. Застроен казино, клубами и всякими туристическими штуками, а значит, и денег сконцентрировано больше всего в штате. Банд как таковых нет вообще, а контролируют дела криминальные семьи из других городов и даже штатов. Вообще, город можно считать самым тихим и безопасным в штате. При всём этом, Лас-Вентурас самое контрастное место в игре: есть как дорогущие элитные районы, так и бедные окрестности и одноэтажная Америка для среднего класса — собственно, как и в реально существующем Лас-Вегасе. Климат в городе жаркий, пустыня вокруг располагает; нередки пустынные бури. Дороги широкие, в наличии целых два шоссе. Город самый маленький, как и посвящённая ему глава.

Штат неплохо проработан в плане инфраструктуры и связи городов друг с другом. Есть столица в городе Форт-Карсон, срисованная с реальной столицы Невады Карсон-Сити. Междугородний транспорт представлен в виде железной дороги и аэропортов. Пользоваться ими можно, да и зачем тратить время на переезд, если можно просто купить билет на фаст-тревел? За пределами города существует своя система дорожных патрулей, чтобы игрок не расслаблялся. Банд как таковых нет, но есть отдельные группы байкеров и реднеков, которые большинство игроков вообще не заметят за всё время прохождения — главному герою они никак не препятствуют.

Эта часть игры одна из самых амбициозных в серии в плане проработки места действия и масштабов. Для сравнения, в пятой части, вышедшей через 9 лет, из всего штата Сан-Андреас был задействован только Лос-Сантос, а также ранее не присутствовавшая на карте пустыня Сэнди Шорз. Причём, всё это только в виде отдельного острова, а не части штата. Наконец, сопоставить Олдерни из четвёртой части с Сан-Андреасом тоже было бы смешным, но это уже другой разговор.

Сюжет[править]

Предыстория и завязка[править]

(link)

Переведённая короткометражка

Предыстория игры была сделана в виде короткометражного мультфильма на движке. Она была выпущена вместе со специальными изданиями вместо абстрактной GTA San Andreas Stories, чтобы не пришлось раскрывать предшествующие события в отдельном спин-оффе. Короткометражка вводит в сюжет основных новых персонажей и возвращает некоторых старых. Кульминацией становится обстрел дома Джонсонов из знаменитой зелёной Сабли.

Сюжет:
На дворе 1992 г. Одна из крупнейших банд города Лос-Сантос, Грув-Стрит, постепенно теряет влияние из-за принципиальности своего лидера, Свита. Он не хочет торговать наркотиками, когда как враги из числа Балласов с Вагосами против этого ничего не имеют. Окружение Свита откровенно не разделяет взглядов лидера, но терпит это. А вот рядовые члены группировки совсем не против совершить переворот в банде и поднять денег на столь грязном деле.

Тем временем некие наркоторговцы из Сан-Фиерро получают предложение из Лос-Сантоса о сотрудничестве. Это явно неспроста…

В Лас-Вентурасе начинают сотрудничать две враждебные мафиозные семьи из Либерти-Сити — Леоне и Синдакко. Они убивают бывшего управляющего казино «Дворец Калигулы» и ставят на его место своего человека — недавно вышедшего из реабилитационного центра адвоката Кена Розенберга. Тот недавно слез с наркотиков и надеется начать новую жизнь.

Ну и самое главное — новый злодей, полицейский Фрэнк Тенпенни. Он пытается разобраться со своим врагом и бывшим коллегой — офицером Ральфом Пенделбери за то, что тот планировал его сдать. Тут как раз появляется новичок Джеймс Эрнандес: честный коп и достаточно мягкотелый для такой работы человек. Фрэнк и его подручный Пуласки привозят Джимми к Пенделбери, избивают того до полусмерти на глазах новичка и заставляют нашего ангелочка замарать руки о предателя, под угрозой, что убьют и его. Эрнандесу приходится сделать это.

Фильм заканчивается нападением неизвестных бандитов на Грув-Стрит. Погибла Беверли, мать семьи Джонсонов, хотя целью явно был Свит. После случившегося он звонит в Либерти своему брату и сообщает о случившемся…

Лос-Сантос: война банд[править]

Карл Джонсон, главный герой игры, возвращается из Либерти-Сити в родной город на похороны матери. Его сразу ловят старые знакомые офицеры Тенпенни и Пуласки и решают избавиться от незваного гостя, бросив на территории Балласов. Неудачно: CJ сбегает домой и обнаруживает, что родная банда находится в упадке, а враги наступают и захватывают районы. Карл, будучи членом одной из главных семей на Грув-Стрит, остаётся и помогает бороться c врагами. Его сестра тем временем заводит отношения с главой латиноамериканской банды Ацтеков и братья постепенно налаживают с ним отношения, а потом и вовсе заключают мир.

Параллельно Тенпенни со своими людьми сваливают на Карла убийство того Пенделбери и шантажом заставляют работать на себя. Со временем это сотрудничество приведёт к побегу Джонсона из города.

Это случается из-за того, что два человека из верхушки нашей банды предают её и переходят на сторону Балласов. Те нападают на солдат Грув-Стрит из засады и убивают почти всех, а Свита с Сиджеем ловят и отдают Тенпенни. Первого сажают в тюрьму с белыми нацистами, а второго заставляют работать на себя, обещая в случае непослушания устроить близкое знакомство брата с соседями.

Так Джонсон покидает город, участвует в гонках с реднеками, выполняет некоторые задания для Тенпенни и сбегает вместе с сестрой и Цезарем в Сан-Фиерро, чтобы открыть там бизнес и начать новую жизнь.

Сан-Фиерро: спецслужбы и триады[править]

В городе главный герой строит предприятие по ремонту машин и знакомится с главой местной триады. Он помогает ему воевать с вьетнамцами, а заодно узнаёт о наркосиндикате, который сейчас работает с теми двумя предателями в Лос-Сантосе. Карл вместе с Цезарем выходят на верхушку, втираются к одному из них в доверие, а затем пользуются эффектом неожиданности и убивают всех, включая Райдера. В живых остаётся только впавший в паранойю и огородившийся от мира Биг Смоук.

Когда Карл заканчивает свои дела с бизнесом в Сан-Фиерро, на связь выходит один из вроде бы убитых лидеров того синдиката, внезапно оказавшийся агентом ЦРУ. Он вербует Карла обещаниями вытащить Свита из рук копов взамен на некоторую помощь.

Лас-Вентурас: ограбления и итальянцы[править]

Из дождливого мегаполиса протагонист переезжает на всеми забытую авиабазу в пустыне. Там он учится управлять авиатехникой и, по окончанию авиашколы, отправляется помогать Майку Торено, тому самому агенту. Это самая необычная часть сюжета, поскольку она превратит историю про негров из гетто в шпионский боевик со штурмами военных самолётов и прятками от спутников. Там ещё знакомый хиппи подкинет пару заданий на воровство секретных военных технологий.

А потом Торено исчезает и это затишье Карл использует для помощи Вузи, главе триады из Сан-Фиерро, в наведении бизнеса в Лас-Вентурасе. Главный герой становится совладельцем крупного казино и помогает бороться с семьями из Либерти-Сити. В конце они проворачивают эпическое ограбление знакомого нам по прошлым частям Сальваторе Леоне.

Во время пребывания в Лас-Вентурасе Джонсон встречает Мэдд Дога, рэпера из Лос-Сантоса. Ранее именно наш герой приложил руку к его падению, а теперь застал бывшую звезду с алкоголизмом и суицидальными мыслями. Карл спасает его и вместе они решают вернуться в родной город и восстановить карьеру Догу, а заодно и наладить там жизнь.

В это же время, Тенпенни решает покончить с Карлом, вместе с Пуласки они выманивают СиДжея в пустыню и заставляют копать себе могилу, в надежде в ней же его и похоронить. Однако, благодаря Эрнандесу (поплатившемуся за это жизнью от рук Пуласки) Карл сбегает и после короткой погони убивает "польскую болонку".

Возвращение в Лос-Сантос: Make Grove Street Great Again[править]

Джонсоны и триады штурмуют занятый Вагосами особняк Мэдда в Лос-Сантосе и берут под свой контроль. Туда подтягивается продюсер Кен Пол, которому мы успели помочь недавно, и берёт под своё крыло рэпера, а Сиджей становится его менеджером. К ним на новоселье приходит Торено, даёт последнее задание, а в награду выпускает Свита из тюрьмы.

Последний вовсе не горит желанием ехать в Малхолланд и жить в роскоши, а больше хочет вернуться на Грув-Стрит и восстановить величие банды. Карл нехотя соглашается и вместе они отвоёвывают старые территории, а заодно помогают Ацтекам скинуть Вагосов со своих старых владений.

Тем временем Тенпенни ловят, вроде бы отдают под суд за все старые преступления, но внезапно отпускают и провоцируют этим массовые беспорядки в городе. Сиджей со Свитом пользуются шумихой, находят штаб-квартиру Биг Смоука, берут её штурмом и убивают второго предателя, а затем начинают преследовать подтянувшегося на перестрелку Фрэнка, который в конце гибнет от автокатастрофы.

Happy-End: Мэдд Дог записал золотой диск и вырвался на вершины шоу-бизнеса, подтянув с собой менеджера, продюсера и всех причастных. Сиджей при этом ещё и остаётся владельцем кучи бизнеса по всему штату и, судя по намёкам уже в HD-вселенной, исполняет мечту вырваться из гетто и начать достойную жизнь. Кендл и Цезарь женятся, а Свит остаётся править своей возродившейся бандой.

Группировки и банды[править]

  • C.R.A.S.H. — департамент по борьбе с уличной преступностью и единственная реальная группировка в игре (не считая абстрактных, вроде русской мафии), а не пародия. Созданы для физического и очень жестокого истребления уличных банд. Мало того, что они официально имеют полномочия пытать и убивать всех без разбору, так ещё и коррумпированы её члены по самые уши. При этом искренне верят в свою правоту. Главные злодеи игры.
  • Families (Grove Street Families) — самая старая бандитская группировка в городе, появившаяся ещё в 1960-х годах и сформировавшаяся из нескольких банд поменьше. В преступной среде это принято называть «сэтами». На момент 1992 г. начитывает три основных сэта:
GSFL.jpg
    • Grove Street — своего рода «столица» банды, находящаяся в районе Гантоне, на улице Грув-Стрит. Контролируется тремя домами[2]: Джонсонов, Харрисов и Уилсонов, но в основном Джонсонов. Названы в честь одноимённой улицы из-за того, что бандиты именно оттуда в своё время подчинили себе ближайшие территории. Считаются благородными бандитами, чуть ле не Робинами Гудами: борются против наркомании, сотрудничества с крупными преступными фракциями (вроде русской мафии или синдиката Локо), ненавидят полицию. Главный герой входит именно в неё.
    • The Temple Drive Families — ныне почти отпочковавшаяся от основной банды группировка, располагающаяся на юго-западе Лос-Сантоса. До событий игры некоторая часть банды вообще присоединилась к Балласам и основала The Temple Drive Ballas, а оставшиеся объявили частичную независимость от Гантона, поэтому Сиджею особо не помогают, а могут даже атаковать.
    • Seville Boulevard Families — тоже бывшая часть Грув-Стрит, но уже откровенный враг основной банды. Обитает на юго-востоке города, в гетто рядом с Гантоном. Не разделяли потуг на благородство Джонсонов и влезли таки в торговлю наркотиками. В будущем из-за разногласий даже совершат покушение на Свита[3]. Ближе к концу игры снова подружатся со старыми союзниками.
BallasLogo.jpg
  • Ballas — тоже содружество банд, но намного более мощное и многочисленное. В отличие от Грувов не стесняются торговать наркотиками, даже тяжёлыми, сотрудничать со всякими упырями и даже, о ужас, дружить с полицией! Возможностей разбогатеть здесь больше, поэтому и вступают люди в банду охотнее. Да и к тому же четыре сэта живут в мире и согласии, не в пример Грувам. Появились в 1970-х в Глен-Парке. В будущем появляются в HD вселенной.
    • The Kilo Tray Ballas — главный сет Балласов, обитающий в Глен-Парке. Не самый мощный, но в сюжете участвует активно.
    • The Rollin' Heights Ballas — самый мощный сэт. Располагается в Джефферсоне. Во многом силён за счёт того, что воевал не с Грувами, а с Вагосами и неплохо поднялся за счёт отъёма у них денег и оружия.
    • The Front Yard Ballas — ещё один мощный сэт. Интересен тем, что раньше был сэт Families из Айдлвуда, но в 1980-х целиком перешёл на сторону Балласов.
    • The Temple Drive Ballas — самый слабый сэт. Тоже перебежчики, но не из самих грувов, а, как можно догадаться, из Temple Drive. Часть банды осталась независима и условно единой с Гантоном, но другие перешли на сторону старых врагов. В конце игры, когда начнётся вторая война банд, полностью уничтожить сэт можно будет за пол часа реального времени, если не меньше.
  • Безымянная латиноамериканская группировка — существовавшая ещё до войны группировок 1980-х и появления всех этих ваших Балласов и Грувов банда, контролировавшая немало районов. Из-за разногласий внутри разделилась на две:
VagosLogo.jpg
    • Varrios Los Aztecas — мексиканская версия Грув-Стрита: тоже выступают против наркоторговли, но занимаются грабежами и разбоями. Известны как организаторы соревнований лоурайдеров и крупный синдикат по торговле оружием. Одна из немногих банд, у которых известен конкретный лидер — Цезарь Виальпандо. По ходу игры мирится с зелёными и воюет уже против остальных.
    • Los Santos Vagos — а это южный аналог балласов. Тоже занимается производством и продажей тяжёлых наркотиков, но уже с намного большим размахом. По ходу игры придётся столкнуться с наркобароном Биг Паппой, тоже входящим в банду, а в конце её члены будут работать на фабрике Биг Смоука. Как и Балласы, сотрудничают с Тенпенни.
  • San Fierro Rifa — ещё одна банда латиносов, но из Сан-Фиерро. Особенность в нейтральности к Сиджею. Они почти не участвуют в сюжете, а их территории далеко от чайнатауна (преступность в городе заметно ниже). Но в один момент они вступают в синдикат Локо и становятся сюжетными врагами. Но не игровыми: главного героя они всё также просто игнорируют на улицах, даже в ответ не всегда стреляют. Глава — Ти-Боун Мендес.
  • Триады Сан-Фиерро — самая мощная банда в городе и, вместе с C.R.A.S.H., единственная, так или иначе присутствующая во всех трёх городах. Разделена на две триады:
    • Триада Рана Фа Ли — действует в основном в Сан-Фиерро и не лезет в другие города. С игроком почти не взаимодействовала по сюжету, но относятся к семье Джонсонов дружелюбно.
    • Триада Ву Зи Му — а вот это уже более интересные персонажи, поскольку намного сильнее и активнее. Мало того, что с ними мы сотрудничаем во второй главе, так они ещё и появятся в Лас-Вентурасе. Там Ву Зи Му откроет казино, а Рана Фа Ли с Сиджеем сделает совладельцами. В последней главе его люди слегка помогут воевать с Вагосами при возвращении в Лос-Сантос.
  • Da Nang Boys — вьетнамская банда из Сан-Фиерро. Не имеет союзников, враждует даже с Балласами и Локо. Разделены на два сэта:
    • Сияющие лезвия — основной и самый крупный сэт банды. Известен, как самые лютые упыри штата, вызывающий ненависть даже Балласов и Вагосов. Причина тому — основное направление деятельности, работорговля. Ну и продажа тяжёлых наркотиков, конечно, тоже. При всём этом члены группировки не сразу атакуют Карла, а просто просят уйти с их территорий. Это единственная группировка, так дипломатично обходящаяся с врагами.
    • Дети Бабочки — сэт из района Истер-Бейсин (Восток Сан-Фиерро). Абсолютно не задействована в сюжете, а значит сказать про неё особо нечего.
  • Синдикат Локо — объединение нескольких преступных авторитетов Сан-Фиерро, банды Рифа и некоего Майка Торено. Занимается всё той же торговлей наркотиками. Важен для сюжета из-за того, что именно он причастен к предательству Рейдера и Биг Смоука. Как выясняется по сюжету, финансируется правительством и нужен для поддержки неких латиноамериканских диктаторов.
  • Семья Форелли — семья из Либерти-Сити, появлявшаяся во всех частях серии. Имеет интересы в Лас-Вентурасе, а значит враг Вузи. Для борьбы с ней нам придётся прилететь лично в их штаб-квартиру и убить дона.
  • Семья Леоне — ещё одна сквозная фракция всей 3D вселенной. Тоже борются за деньги в том же городе и становятся основными врагами Сиджея в третьей главе.
  • Семья Синдакко — ещё одна семья и тоже из Либерти-Сити, но появляется впервые именно здесь, выступая в роли третьестепенных врагов. В Liberty City Stories будет занимать намного большую роль, возможно здесь их просто тизернули. А ещё они отметились самой нелепой смертью лидера во всей серии (умер от страха).
  • Байкеры Сан-Андреаса — неназванный байкерский клуб. Участвует в нескольких миссиях и технически даже не является группировкой.
  • Русская мафия — союзники Балласов и постоянные враги в первой главе.
  • Реднеки — тоже соперники в первой главе, враги Каталины.

Персонажи[править]

ВАЖНО! Из-за огромного числа действующих лиц, перечислены будут только важные для сюжета.

Новые[править]

Банда «Грув-Стрит»[править]

  • Карл «CJ» Джонсон — бывший лидер Грув-Стрит. Несколько лет назад уехал в Либерти-Сити и вернулся только после смерти матери. Помогал родной банде, но не считал её смыслом жизни и мечтал вырваться из гетто. Именно поэтому Карл тратит немалое время на развитие бизнеса в Сан-Фиерро, Лас-Вентурасе, работу менеджером Мэдд Догга. По итогу компании смог и банду поднять, и миллионером стать.
    Пожалуй, это самый удачливый протагонист во всей серии. На фоне пустышки-Клода и упыря Томми он ещё и самый приятный человек, старающийся не убивать лишний раз даже врагов. Как и брат, выступает против наркотиков и связей со всякими нехорошими людьми, вроде сутенёров. В целом старается быть максимально честным и принципиальным героем, хоть и остаётся конченым уголовником и бандитом.
    А ещё это самый крутой герой во всей 3D вселенной. Он умеет плавать, владеет простенькой акробатикой, может управлять кучей транспортных средств и даже военной техникой, орудует крутым оружием и пользуется продвинутыми примочками, вроде ПНВ и джетпака.
    Озвучен рэпером Young Maylay. На основе его внешности и нарисован.
  • Мелвин «Биг Смоук»[4] Харрис — старый друг Джонсонов и ветеран банды. Сам за наркотиками не замечен, но не прочь их продавать. Начитан и интеллигентен настолько, насколько в принципе может быть начитан обитатель чёрного гетто. Вообще помешан на деньгах, из-за чего давно уже потерял интерес к собственной банде. Это приводит его к предательству и переходу на сторону Балласов, вполне хорошо относящихся к наркоторговле. При этом такой ненависти, как Райдер, ни к кому не испытывает и, судя по всему, совесть его-таки гложет, но не особо сильно — лучшим описанием этого чувства будет «мне пришлось пройти по головам ради успеха». А под конец накроет ещё и паранойя.
    Это один из немногих классических боссов в игре, а ещё ходячий мем со своей знаменитой любовью к фастфуду. В конце концов, это один сплошной бонус для пересматривающих: просто обратите внимание на всё его поведение в начале игры. Он даже в Балласов не стреляет и открыто живёт на их территории.
    Внешность срисована с легендарного Бигги Смоллза, а голос персонажу подарил актёр Клифтон Пауэлл.
  • Лэнс «Райдер» Уилсон — ещё один давний друг семьи и член банды. Он наркотики употребляет активно и в открытую выказывает неуважение к Карлу за его побег в другой штат, но помогает ему снова влиться в преступную жизнь. Постепенно раскрывается, как крайне нехороший человек. Сначала он пытался изнасиловать Кендл, а потом предал банду. В третьей главе Лэнса можно будет встретить в Сан-Фиерро, во время сделки с Локо. Там же он и умрёт.
    Озвучен рэпером MC Eiht, сыгравшем во вдохновителе сюжета игры — фильме «Угроза для общества». Визуальным вдохновителем стал ещё один культовый рэпер — Eazy-E.
  • Шон «Свит» Джонсон — нынешний глава банды. Ярый фанатик, положивший всю жизнь на её развитие и выживание. Карла по началу буквально ненавидит, ведь винит его не только в предательстве, но и в смерти Брайана, их брата. Тем не менее, вместе они начали понемногу поднимать Грувов с колен и всё было бы хорошо, если бы не тюрьма. Пока Карл строил себе финансовую империю по всему штату, Свит сидел в тюрьме по соседству с нацистами и постоянной угрозой расправы, но старания Майка Торено помогли выйти ему на улицу. Пережитое в тюрьме и упадок любимой банды сломали Шона, но он смог снова встать и вернуться в большую игру. Именно благодаря нему подконтрольные районы обошли стороной беспорядки в конце сюжета. На момент концовки так и остаётся главой зелёных.
  • Кендл Джонсон — сестра Карла и Шона. На момент событий остаётся единственным нормальным человеком в семье и желает братьям выбраться из преступности. Водит отношения с Цезарем, что становится причиной сначала скандалов, а потом примирения двух враждовавших некогда банд.
  • Джеффри «OG Loc» Кросс — рэпер-неудачник и полное ничтожество. Мечтает прославиться со своим увлечением, но абсолютное отсутствие таланта немного в этом мешает. Карл сначала поможет ему физически уничтожить империю Мэдд Догга (в том числе и убив старого менеджера), а потом вернув всё на место, поскольку Джеффри прекрасно покажет свою натуру и быстро забудет старых друзей. Что интересно, живёт на том самом тупичке Грув-Стрит, но наверное заставляет только стыдиться своих крутых соседей этого.
    Персонаж пародирует рэпера Джа Рула, в том числе внешностью, именем и скандалом с воровством текстов у намного более талантливого рэпера DMX. В игру он был добавлен по просьбе коллеги по цеху 50 Cent’а.
  • Марк «Би-Дап» Уэйн — малозначимый некогда член Грувов, ставший важным после предательства и перехода к Балласам. Причина — всё те же наркотики, на которые он подсадил другого члена банды «Большого Медведя» и превратил в раба. Озвучен рэпером The Game.

Отряд C.R.A.S.H.[править]

  • Фрэнк Темпенни — главный злодей игры. Офицер полиции, старый знакомый Карла. На момент действия игры возглавляет ячейку подразделения «C.R.A.S.H.» и вроде бы должен нещадно бороться с бандами, но на самом деле он скорее с этими бандами сотрудничает, особенно с Балласами, поощряющими наркоторговлю.
    Вроде бы на словах имеет философию, по которой нужно использовать меньшее зло для борьбы с большим, как в фильме «Убийца», но на деле он просто наживается на росте преступности. Поэтому всячески портит жизнь Грувам, не имеющим дел с наркотиками, а вот Балласам и Вагосам помогает. По ходу игры он много раз будет использовать Сиджея для своих дел, в том числе и для уничтожения лишних свидетелей. Закончит наш злодей нехорошо, но достаточно необычно для злодеев серии — автокатастрофой.
    Озвучен актёром Самюэлом Л. Джексоном
  • Эдуард «Эдди» Пуласки — помощник Фрэнка. Такой же упырь, но менее расчётливый, поэтому всё время лезет в драку с Карлом. И, что самое интересное, имеет некий интерес к Кендл. В третьей главе он попытался убить главного героя, но погиб сам.
  • Джеймс «Джимми» Эрнандес — сослуживец этих двоих выше, но при этом честный и порядочный полицейский. Он пришёл в подразделение ради борьбы с преступниками и наркотиками, но командир не давал серьёзных заданий, поскольку не доверял. По этой же причине он отсутствовал во многих миссиях. «Шестой рейнджер». В основном его подозревают в информировании Цезаря о предательстве Райдера и Биг Смоука. Джеймс погиб от рук Пуласки в третьей главе.
  • Ральф Пенделбери — ещё один солдат подразделения. Тоже имел несовместимую с жизнью правильность и хотел сдать Тенпенни с Пуласки. Его убил Эрнандес под угрозой смерти в прологе.

Остальные союзники[править]

  • Цезарь Виальпандо — лидер Varrios Los Aztecas, парень Кендл и лучший друг Карла. Сначала служит как повод для примирения двух враждующих банд в начале игры[5], а потом спасает Сиджея из засады и вместе с ним бежит в Сан-Фиерро. Как и Карл, он хотел бы вырваться из гетто, поэтому с энтузиазмом берёт на себя управление семейным бизнесом. Единственный важный персонаж, удостоившийся места на обложке (справа внизу).
  • Мэдд Дог — рэпер, самый крутой исполнитель в стране и предмет зависти OG Loc’а. Сиджей сначала помогает последнему свергнуть музыканта и занять его место, а потом вернуть всё назад и даже достигнуть ещё больших успехов. Именно с Сиджеем и Кентом Полом Мэдд Дог запишет свой первый золотой диск. Существует и в HD вселенной.
  • Майк Торено — агент неназванной спецслужбы, скорее всего местной версии ЦРУ (ЦУР). Нам он встречается сначала как глава синдиката Локо, а потом и под своей настоящей личиной. Как выяснится, правительство использовало доходы от торговли наркотиками для финансирования дружественных диктаторских режимов в Южной или Центральной Америке (не уточняется). Когда Сиджей узнает об этом, он включается во все эти дела и успеет поучаствовать в угоне самолёта с авианосца или даже перестрелках с инопланетянами[6]. Майк с одной стороны отрицательный персонаж, но вместе с тем он намного более человечный, нежели многие остальные. Он действительно спасает Свита из того ада, в который его засунул Тенпенни (он кинул чернокожего Свита в тюрьму с нацистами) и не делал никаких подстав. Ну и конечно же харизмой он затмевает очень многих, если не всех.
  • Ву Зи Му (Вузи) — глава одной из триад в Сан-Фиерро. Ещё один честный союзник главного героя, с которым он успеет неплохо подружиться. Главная особенность — полная слепота. Он её не сильно скрывает, но стесняется и постоянно всем доказывает, что остальные чувства развиты так сильно, что слепоту даже не замечает. Естественно, это не так. Просто подчинённые его очень любят и стараются всегда подыгрывать, чтобы их лидер не чувствовал себя ущемлённым. До Вузи это доходит, когда в его жизнь приходит Карл, не любитель подыгрывать[7]. С этим героем мы будем работать сразу в двух главах: второй и третьей.
  • Правда/Праведник/Истина (как его только не переводят)[8] — странный хиппи, впервые появляющийся после побега Джонсонов из Лос-Сантоса в роли сообщника Тенпенни, а потом вернувшийся со своей пачкой заданий. Он явно решил переплюнуть Торено в плане нереалистичности своих заданий и под его началом мы будем штурмовать[9] Зону 69 и грабить правительственные бронепоезда с секретными грузами.
  • Джеймс Зиро — нерд из Сан-Фиерро, в будущем поучаствовавший в ограблении семьи Леоне. Вроде бы играет малую роль, но важен тем, что выдаёт одну из самых ненавистных миссий в игре — про знаменитый игрушечный самолётик. Да и миссия с вертолётом тоже не самая лёгкая.

Остальные враги[править]

  • Джиззи Би — сутенёр из Сан-Фиерро и один из членов синдиката Локо. Вроде бы конченным отморозком не является, хоть и работает с проститутками, но он враг Сиджея, так как сотрудничает с Райдером. При этом он же будет одним из квестодателей, ведь Джонсон сначала втирается к нему в доверие, выполняя задания. От его же рук он в итоге гибнет.
  • Ти-Бон Мендес — глава группировки Рифа. Появляется в нескольких миссиях и очень быстро гибнет.

Вернувшиеся[править]

  • Каталина — главная злодейка из GTA III. Здесь появляется как одна из девушек Карла и сестра Цезаря. Абсолютно отбитая психопатка, убийца и грабительница банков. Как выясняется, причиной тому было жестокое обращение отчима в детстве. Очень быстро теряет интерес к протагонисту и переключается на Клода, но Сиджею потом продолжает названивать всю игру и напоминать о том, что она разбила ему сердце. Королева драмы. Даже нет, она настоящая императрица драмы!
  • Кент Пол — гость из GTA: Vice City. В восьмидесятых был менеджером глэм-рок группы «Love Fist», но стараниями Томми Версетти остался без контракта, зато нашёл в Шотландии новый коллектив — «Gurning Chimps». Он привёз их гастролировать в Америку, но знакомство с Правдой завело их в пустыню и глубочайший наркотрип. Весь коллектив, кроме Маккера, больного на голову наркомана, бесследно исчез. Сиджей в будущем сведёт его с Мэдд Догом и вернёт на музыкальный олимп, а в будущем и остальная часть «Gurning Chimps» найдётся.
  • Кеннет Розенберг — тот самый друг Томми Версетти из прошлой части. В конце Vice City он остался в одноимённом городе с другом, но сильнейшая наркозависимость заставила его покататься по стране в поисках нормальной жизни. В прологе он попал в рехаб, а потом встретился в арке Кента Пола как адвокат сразу нескольких враждующих мафиозных семей. По ходу сюжета Карл поможет ему вылезти из этой ямы и начать работать с Мэддом.
  • Сальваторе Леоне — глава соответствующей мафиозной семьи. Захватывает казино «Калигула» и пытается укрепить своё влияние в городе, но сами догадайтесь кто сорвал его планы. А ещё здесь он знакомиться с будущей женой Марией, важным героем GTA III.
  • Клод — ну и куда же без камео главного героя третьей части. Он здесь такой же молчаливый аутист, как и раньше (вернее, как будет и позже). Важно для сюжета лишь его знакомство с Каталиной, любимой девушкой, которая предаст его спустя девять лет.
    • А пока Каталина, расставшись с СиДжеем, приобрела привычку время от времени названивать ему, Карлу, и демонстративно хвастаться, как ей с Клодом хорошо — и даже заниматься по телефону «прямыми звуковыми трансляциями их с Клодом секса»: «Ах, Клод! Ой, как прекрасно! Милый, сильнее! быстрее! глубже!! А-а-а-ах!!» и тому подобное. Подобным идиотским звонком Каталины (уже далеко не первым) даже заканчивается весь сюжет.

Геймплей[править]

В основе геймплей не изменился. Перед нами до сих пор стрелялка с открытым миром и ездой по нему на куче разнообразного транспорта. Описывать систему розыска и прочего тоже нет смысла, ибо она тоже прежняя, с шестью звёздами и взятками.

При всём этом разработчики очень постарались добавить в игру такую кучу новых механик, что ни одна последующая часть не сможет её переплюнуть. Даже некоторый транспорт привязан к своей, уникальной механике. Правда, всё это в основном довольно похожие мини-игры.

Вот эти механики:

  • Самое главное — RPG-система. Уровней нет, очки разных типов привязаны к навыкам стрельбы, вождения, атлетики и т. д. Есть параметр авторитета, силы, объёма лёгких и веса. Каждый из них играет свою роль: от навыка авторитета зависит количество вербуемых членов банды; от объёма лёгких — время ныряния под водой; прокачанное умение стрельбы, например, из УЗИ позволяет стрелять с двух рук, а прокачанный навык управления с АК-47 или М4 даёт умение стрелять на ходу. Самое главное, что игнорировать механику не получится, ибо определённые навыки требуются для получения сюжетных миссий.
  • Кастомизация — появилась полноценная система смены одежды (а не банальных скинов), нанесения татуировок и изменения причёски. Телосложение тоже поддаётся настройке, но делается это только с помощью тренировок в спортзале. И это, кстати, тоже отдельная механика: в спортзалах можно качаться и заниматься на велотренажёрах. Это увеличивает размер мышц и объёма лёгких. А набрать массу можно банально поедая еду. В фастфуде, например.
    • Машины тоже пригодня для кастомизации в соответствующих автомастерских. Некоторые машины поддаются только перекраске, смене дисков и установке нитро, но некоторым можно сделать спойлеры, обвесы, воздухозаборники и т. д. Есть даже отдельный салон для лоурайдеров в гетто Лос-Сантоса. Полицейские, пожарные и прочие машины не обслуживает, как в Saints Row 3 снять с коповской тачки мигалки и перекрасить нельзя.
  • Войны банд — есть в конце первой и последней глав. Состоят в постоянных битвах отрядов с игроком со стороны зелёных. Приехал на чужую территорию, убил пару врагов, отбил несколько атак и район твой. Хороший способ прокачки оружейных навыков и растягивания хронометража игры. Встречается и в сюжетных миссиях.
  • Ограбления. Нет, не те, которые из пятой части, а грабежи домов. Впервые тоже встречаются по сюжету, но потом становятся хорошим способом добычи денег, позволяя неплохо зарабатывать на ранних этапах. При полном прохождении даёт способность бесконечного бега. Сводится к проникновению в дом и вынос оттуда ящиков с лутом, стараясь не разбудить жертву. Для этого привязана отдельная механика шума.
  • В продолжение темы — стелс. Сиджей умеет по тихому подбираться к врагам и совершать быстрые убийства ножом или голыми руками. Со временем можно получить пистолет с глушителем. Есть даже отдельная механика пряток в тенях, заранее расставленных. На некоторых миссиях к стелсу добавляются модификаторы. например, на военном авианосце обслуживающий персонал не сразу поднимает тревогу, а должен добежать до терминала. Естественно, его можно успокоить пулей в голову. А в миссии по проникновению на Зону 69 появляется такой элемент, как вышки с прожекторами, моментально поднимающие тревогу при обнаружении Карла.
  • Велосипеды. Даже они здесь имеют уникальную механику. Езда на них зависит от физической формы главного героя, а для быстрой езды доступно ускорение быстрым нажатием кнопки W (без такого ускорения невозможно пройти первую — тренировочную — миссию, где удираешь на великах от врагов). Правда, когда Карл выдохнется, скорость вернётся к прежней.
  • Парашют. Позволяет прыгать с больших высот и приземляться с помощью специальной механики полёта. Точнее механик, поскольку для раскрытого и нераскрытого парашюта прописаны две разные схемы управления.
  • Фотокамера. Позволяет делать снимки и сохранять их в отдельной папке на компьютере. Иногда получаются достаточно красивые пейзажи. Членов банды можно попросить сделать фотографию самого героя. На этой же камере завязан один из челленджей по фотографированию красивых мест в Сан-Фиерро.
  • Второстепенные активности. San Andreas — самая богатая на активности вне миссий часть серии. Кроме банальных подработок таксистом или полицейским, вы можете, например, сходить в бар или поиграть в бильярд, или посидеть дома за игровой консолью. Есть соревнования стритрейсеров, поединки лоурайдеров с соответствующей мини-игрой, в казино Вентураса сразу несколько видов азартных игр.
    • Романтические отношения. В каждом городе есть 6 девушек разных типажей, с которыми можно построить отношения. У них разные требования к мужчине, включая физическую форму и одежду (если собрать в море все устрицы, требования исчезнут, и каждую из девушек СиДжей начнёт устраивать, каков бы он ни был). К каждой надо находить свой подход, искать для них места свиданий и т. д. Наградой будет приглашение на культовую среди фанатов чашку Hot Coffee, на ранних стадиях бывшей отдельной мини-игрой про секс. Это кофе породило целый скандал, вынудивший разработчиков убрать это из игры, но не вырезать совсем. Любой минимально подкованный моддер мог вернуть эротику в игру.

Историческая основа[править]

Да, она есть. Да и не просто есть, сюжет игры во многом основан на реальных событиях.

(link)

Кадры бунта
  • Самый известный момент, это бунт в Лос-Сантосе, основанный на реальном бунте, случившемся в Лос-Анджелесе в реальном 1992 году. Он случился из-за избиения печально известного темнокожего парня Родни Кинга, по мнению общества (в основном цветной его части) пострадавшего без сильной вины. Он превысил скорость, но полицейские за это не просто оштрафовали лихача, а отправили своими кулаками в реанимацию. Шум потом был такой, что около недели чёрные буйствовали в своих районах, устраивали пожары и грабежи. За это время погибло больше 60 человек и по личному приказу президента в город вошла армия, чтобы жестоко подавить этот ад.
  • Ещё одно отражение реальной истории США в игре, это землетрясение, которое случилось в Сан-Фиерро в 1988 году. Памятником бедствию остались огромные руины на окраинах и рухнувший кусок автотрассы. Катастрофа основана на реальном землетрясении 1989 года, случившемся на окраинах Сан-Франциско, разрушившим немалую часть пригорода и автострады рядом.

Прототипы Ballas и Families[править]

Сложно сказать, какая именно банда основана на Bloods, а какая на Crips. Чаще встречается версия, что Bloods связана с Ballas на основании названия, а Crips, их ярые враги, представлены в виде Families.

  • Crips (Калеки) — более старая чёрная группировка, основанная в конце 1960-х двумя чёрными подростками Стэнли Уильямсом и Рэймондом Вашингтоном как подражание знаменитому коммунистическому негритянскому движению «Чёрные Пантеры», но позже переросшее в преступную банду. С GSF её связывает привязанность к одной конкретной улице в Южном Централе Лос-Анджелеса. Как и в игре, влияние банды устанавливалось постоянным расширением контролируемой территории. На сегодняшний день является одной из самых могущественных банд в мире и насчитывает более 30 000 человек, 45 сэтов, некоторые из которых находятся в таких странах, как Австралия, Англия и Канада. Ещё одно сходство с Грувами в том, что Крипсы в своё время активно воевали друг с другом и до сих пор идеального лада в семье у них нет. Зелёные бандиты из Лос-Сантоса тоже пережили пару междоусобиц. Узнать Крипса можно по синей одежде.
  • Bloods (Кровавые) — созданы в 1971 году как реакция на растущее влияние Крипсов для защиты от них. Красный был взят как противоположный синему и использовался как цвет одежды и символов группы, а название взято для пафоса. Изначально, это объединение многих мелких банд, во главе которых стояли Pirus, но со временем иерархия менялась так сильно, что Пирусы успели выйти из альянса и объявить ему войну. Ах да, Бладсы имеют очень сложную иерархию, отчего зовут себя альянсом, в который входят несколько крупных банд, таких, как United Blood Nation или Bounty Hunter Bloods, а уже они делятся на сэты. Этим они имеют немалое сходство с очень разобщённой, но в целом дружной Баллас. Банда может считаться самой известной в мире, но не такой мощной. Численность насчитывается около 15 000, против трёх десятков тысяч Крипсов.
  • Ещё одна банда, про которую часто забывают, но которая сильно повлияла на всю бандитскую тему, это Pirus. Группировка названа в честь улицы Piru Street в Комптоне, откуда она вышла. Банда побывала союзником Крипсов, костяком Бладсов, но сейчас она независима и формально находится в состоянии войны с обеими. При том, что сами Бладсы и Крипсы сейчас дружат. Пирусы основаны в начале 1970-х и существует до сих пор. Они носят оранжево-розовую одежду и насчитывают 15 сэтов.

Знаете что будет справедливо сказать про все перечисленные банды? Всех их объединяет то, что никакого благородства в них нет. Они учат детей пользоваться оружием и убивать с малых лет; могут пристрелить любого человека, контактирующего с полицией (поэтому полицейские стараются не лезть в их районы. Боятся не за себя, а за них самих); наркотики не любят, а обожают и продают в огромных размерах в самых больших объёмах. Именно эти банды виноваты в том, что в самых больших городах богатейшей страны с высоким уровнем жизни до сих пор есть нищие гетто и единственный способ начать жить нормально для рождённых там людей, это вырваться оттуда поближе к белым.

Поэтому помните, что Балласы, что Грувы, это зло. Это убийцы, грабители и насильники, единственное отличие между которыми только в том, что часть этих тварей не торгует наркотиками, а другая торгует.

  • Справедливости ради, игра никогда и не показывает грув как белых рыцарей. Самое банальное это Убийство туриста, работника отеля и убийство строителей. Если кто-то считает Карла - ангелом, то ему надо обратиться к психиатору.

Ну а в плане вдохновителей люди часто приходят к выводу, что конкретной привязки Ballas=Bloods/Families=Crips или наоборот нет. Просто есть война уличных банд в Лос-Анджелесе, известная всем как в самой Америке, так и в других странах.

Прототипы Vagos и Aztecas[править]

И опять же сложно сказать, кто именно послужил прототипом для конкретной банды. Это опять собирательный образ нескольких банд, но их отличие в том, что они вышли из одной крупной группировки.

Многие считают вдохновителями этих группировок враждующих Surenos и Nortenos.

  • Surenos (Южане) — созданы в Калифорнии в 1960-х годах мексиканцами и по сей день связаны с мексиканской мафией. Известны как союзники Crips и враги Bloods, что может связывать их с Ацтеками. Члены мафии носят синюю одежду. По данным спецслужб, группировка насчитывает более 150 000 человек.
  • Nortenos (Северяне) — ещё одна мексиканская группировка. Сотрудничает не с мафией, а с группировкой Нуэстра Фамилия и дружит с Bloods. Это вполне связывает их с Вагосами, союзниками Балласов. Численность неизвестна. Цвет — красный.

Ещё две крупных латиноамериканских банды в Калифорнии тоже могли повлиять на создание своих коллег в Лос-Сантосе.

  • Mara Salvatrucha (MS-13) — сальвадорский преступный синдикат, существующий с 1980-х годов на территории нескольких стран, но в основном в США. Отличаются бело-серой одеждой. Некоторые источники приводят численность до 200 тысяч человек, разбитых на множество банд, именуемых «ликами». Это одна из самых страшных ОПГ в мире, отличающаяся зверской жестокостью со своими врагами. Пытки и расчленёнка, групповые изнасилования и скармливание своих жертв собакам, это рутина для членов MS-13. А живут они не только за счёт торговли наркотиками и оружием, но и рэкетом таких масштабов, что беспредельщики в России 1990-х кажутся честными людьми рядом с ними. Они могут сдирать с торговцев на своих территориях почти весь доход, угрожая в случае отказа найти и перебить всю его семью. Особенно от этого страдают латиноамериканские эмигранты. Ещё в их сферу деятельности входит масштабная сеть по торговле людьми, простирающаяся на несколько стран. Власти США практикуют высылку латиносов, пойманных на участии в этой банде или сотрудничестве с ней, в страны латинской и центральной Америк. Эту банду сложно связать с Вагосами или Ацтеками из-за слишком большой мощи. Если бы те же Вагосы были аналогами MS-13, вряд ли Карл так легко смог бы выбить их из своих районов, зубы поломал бы.
    • Автор правки все же считает, что MS13 тут все же не причем, в том числе в силу национальностей банд (что Vagos, что Atzec, что Rifa мексиканцы, а не сальвадорцы), тут скорее кто-то из независимых типа Marabilla или нижеупомянутой 18th Street. Так же судя по HD вселенной MS13 в мире GTA все же есть, но носят они другой название-Marabunta Grande, просто в игре они не появляются.
  • Ну и нельзя забыть про самую крупную бандитскую латиноамериканскую группировку Калифорнии — 18th Street gang. Если кратко, это MS-13 на минималках и её же главные враги. Дружат с Крипсами, воюют с Бладсами. В состав на сегодняшний день входит около двухсот группировок, общей численностью насчитывающих более 30 тысяч человек. В 2013 году заключили мир с бандой выше и сейчас воюют с чернокожими. Цвета — чёрный и синий. Возможно эта группа стала прототипом и для Вагосов, и для Ацтеков. На это может намекать дружба с Балласами основного костяка и вражда с ними ренегатов, а так же статус самой крупной латиноамериканской группировки города.

Остальные[править]

Отряд C.R.A.S.H. существовал в реальности по всему западному побережью и был создан для борьбы с уличными бандами. Их особенностью были огромные полномочия, разрешавшие им самые жестокие методы добычи информации и уничтожения преступников. Входили в него около 300 офицеров и они постоянно попадали в скандалы, связанные с жестокостью и коррупцией. В 1998 году случился знаменитый рампартский скандал, когда всплыли факты множественных полицейских преступлений, включавших даже ограбления банков и убийства. Под суд попали 70 (!) офицеров и в течение двух лет весь отдел сократили и закрыли. Но не думайте, что на этом его история закончена. CRASH просто переименовали в GND (Gangs and Narcotics Division) и в таком виде он существует до сих пор. Пока пресловутые Bloods и Crips не перестанут вешать людей на столбах и убивать за просто неправильный цвет одежды, не исчезнут соответствующие их уровню зверств подразделения в полиции.

San Fierro Rifa имеет названного вдохновителя, это вышеописанные Nortenos. И можно не искать группировки реального Сан-Франциско, которые могли послужить вдохновителем. Тем более, что в реальном мире деятельность всех этих банд не ограничивается одним городом и даже страной.

Da Nang Boys срисована с группировки Asian Boyz, действующей в нескольких десятках городах США. Они дружат с Крипсами и образуют с ними союз «ABZ Crips», в котором они выполняют совместные операции. При этом, в работорговле AZ не замечены, так что Rockstar могли опять добавить детали, не связывающие DNB с конкретной бандой из реального мира.

Разбирать вдохновителей мафиозных семей Либерти-Сити нет смысла, они были сделаны ещё для третьей части и были созданы как собирательный образ мафии даже не из реальности, а из фильмов. По той же причине нет смысла искать вдохновителей триад Сан-Фиерро.

Культурные вдохновители[править]

(link)

Вдохновитель саундтрека

Во первых, в немалой степени на игру повлияло три фильма, так или иначе связанных с преступностью Лос-Анджелеса и чёрными гетто:

  • Угроза для общества (Menace II Society, 1993) — почти что культовая чернуха про тяжёлую жизнь бандитов в Комптоне. Кроме влияния на сам антураж, подарила игре внешность Балласов (банда угонщиков в начале фильма), одного из бандитов Грув-Стрит (скопирована с Оу-Дога) и повлияла на саундтрек (см. видео). Кстати, исполнивший роль Райдера рэпер MC Eight прославился именно благодаря записи саундтрека для этого фильма. Ну и естественно есть в сюжете отсылки, вроде начала игры, где полицейские завозят героя на территорию вражеской банды.
  • Парни по соседству (Boyz n the Hood, 1991) — второй по значимости фильм, повлиявший на сюжет игры. Здесь взят образ полицейских злодеев (наравне со следующим фильмом) и некоторых персонажей.
  • Тренировочный день (Training Day, 2001) — сам сюжет имеет к объекту статьи мало отношения, но вот образ Алонзо Харриса послужил основой для Тенпенни. Это тоже вигилант с большими связями в преступном мире, не брезгающий марать руки для борьбы со злом и извлекать из всего этого выгоду. Судьба героя тоже повторилась, кроме того, что его не добивали русские. Процитирован в том числе и знаменитый монолог про то, что все принадлежат ему и: «Офицер ранен! Вызовите скорую!». Соответственно, образ Эрнандеса вдохновлён Джеком Хойтом, подручным Харриса. Только вот в первоисточнике его судьба была вполне благополучная, а вот в игре не особо.
  • Более мелкие отсылки: образ Джиззи и дворец крэка из «Нью-Джек-Сити», линия с заброшенным аэропортом из «Воздушной Тюрьмы», арка Розенберга из «Казино», схватка с грузовиком из второго «Терминатора»

Штампы и клише[править]

Сюжет[править]

  • А 220 не хочешь? — миссия «Ryder»: после того как СиДжей заказал себе и Райдеру пиццу, сам Райдер попытался ограбить пиццерию. Когда Райдер переключился на разговор с СиДжеем — один из работников пиццерии достал дробовик и начал в них стрелять. Не ожидавший этого Райдер вместе с СиДжеем зайцами выскочили из ресторана и уехали оттуда прочь в свой район.
  • Антиреклама наркотиков: кто долбится наркотой — превращается в полного урода. Был полицейский — стало чудовище (как Фрэнк Тенпенни). Был «пацан по понятиям» — стала отморозь (Биг Смоук, а также эпизодический скурвившийся браток Би-Дап, поработивший своего товарища) или «овощ» (тот самый порабощённый товарищ по кличке Медведь;под конец, впрочем, вырвался из рабства и твёрдо вознамерился покончить с наркозависимостью).
  • Бафосная угроза — Каталина угрожает Карлу, что если поймает его на измене, то убьёт. Но сперва кастрирует. И заставит его это съесть.
  • Беременности и ЗППП не бывает — молодой развратник и неадекват Маккер болел какой-то «венерой» — и заразил ею здоровенную тётку-хиллбилли во время случайного секса (на празднике в шахтёрском городке).
  • Вид от сапога — инверсия: нам показывают события от лица пушера, которому главный герой втыкает ногу в физиономию.
  • Внутри тонущего автомобиля — а Карл Джонсон свой путь к успеху так продолжает. Причем, если Карл научился плавать и может покинуть авто в любой момент, то для NPC такой возможности не предусмотрено. В русском переводе сия миссия отличилась также фееричными субтитрами Е****ТЬСЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ.
  • Гоп-стоп-маскировка — подкараулив отельного парковщика, СиДжей посылает его в нокаут, а затем забирает его одежду. Его «коллеги» ничего не заподозрили, решив что к ним присоединился новичок.
  • Даже у зла есть стандарты — банда Grove Street, какой бы злодейской ни была, категорически против наркоторговли. К тому же, на их территориях всячески пресекаются хаотичные беспорядки, когда в Лос-Сантосе ближе к концу игры начинаются массовые волнения, мятежи и сопутствующий им разгул преступности из-за снятия всех обвинений с Френка Тенпенни в суде.
    • В миссии «555 We Tip», где Тенпенни выдаёт задание подбросить жертве наркоту и потом сделать звоночек в полицию, СиДжей отыгрывает троп в квадрате — вначале наотрез отказывается выполнять задание (таковы уж понятия, стучать нельзя, даже если брат останется гнить в тюрьме), но потом, узнав о том, что жертвой является окружной прокурор, весьма охотно соглашается.
  • Джетпак — сначала сабж похищается из секретной лаборатории, после — используется для ограбления поезда. После миссии отдается игроку в неограниченное пользование.
  • Знаменитая вступительная фраза — «После пяти лет на Восточном побережье настало время вернуться домой.»
    • То в заставке. А в игре первая фраза ещё более известна: «Эх, блин, ну вот опять.» (когда Карла выкинули из машины в районе вражеской банды)
  • Как нам его проиграть? — Даже восстановив влияние родной банды с Гроув-Стрит Карлу и Шону Джонсонам навряд ли бы удалось серьёзно навредить дуэту главгадов из Биг Смоука и офицера Тенпенни (по крайней мере, в ближне-среднесрочной перспективе). Но оправдательный приговор Тенпении (которому в добровольно-принудительном порядке поспособствовал сам СиДжей, старательно «зачистив» все улики) оказывается детонатором для масштабных беспорядков в Лос-Сантосе. А в этом хаосе уже сравнительно несложно найти полицейский броневик для прорыва во дворец Смоука, да и Тенпенни в такой обстановке остро возжелает в одиночку свалить из города, прихватив деньжат…
  • Неадекватное возмездие — что делает CJ, узнав, что его сестру оскорбили строители? Требует извинений? Бьёт морды обидчикам? Нет — он устраивает резню на стройплощадке, а запертого в туалете прораба хоронит под слоем бетона.
    • Дело не совсем в этом. В диалоге в ролике перед миссией СиДжей говорит, что «всё равно подумывал о расширении территории». Так что оскорбление сестры — это просто смехотворный casus belli.
    • Вообще обычно игры GTA демонстрирует антитроп, но иногда ИИ выдаёт и троп. Например, если вы врезались в полицейскую машину — это могут засчитать за покушение на полицейского, дадут 2 звёздочки, и с этого момента копы вас будут пытаться убить.
  • ООС — это серьёзно — в «предмиссионных брифингах» Вузи ведёт себя с типичным «азиатским спокойствием», но первая катсцена в казино оказалась исключением — там он рвёт и мечет, до такого накала его довёл бардак в работе, к которому приложила руку местная мафия.
  • От плохого к ужасному — начинается сюжет уже «позитивно»: Карл Джонсон aka CJ, узнав о смерти своей матери, возвращается в родной город Лос-Сантос, где от старшего брата по кличке «Sweet» узнаёт, что их некогда влиятельная родная банда Grove Street утратила былое величие, её «территориальные владения» съёжились до парочки кварталов, да и по численности она сдала — кто откололся и свой клан создал, кто к вражеским Ballas переметнулся, а кто и просто погиб смертью храбрых. Мало того, по прибытию ещё и продажный офицер Тенпенни в компании своих прихвостней на скорую руку сшил CJ дело об убийстве другого полицая, которого они же и убили. Понимая, что так всё это безобразие оставлять нельзя, CJ решает остаться и дальнейший сюжет заключается в боевых похождениях с братвой, борьбой с вражескими бандами и возвращении своей банде былого величия. Увы и ах, стоило банде набрать оборотов и стать грозной силой, с которой считаются, «правящая верхушка» получает меткий кинжал в спину от Биг Смоука и Райдера, ведомых тем самым Тенпенни в решающий момент. Итоги: Свит попал в ловушку, где его нехило обстреляли, а потом ещё и в тюрьму упекли; банда Grove Street целиком исчезла с карты Лос-Сантоса; наркодиллеры, с которыми ранее в Grove Street усиленно боролись, теперь орудуют на родных улицах безнаказанно, а Биг Смоук ими в открытую руководит; многие члены банды «сторчались»; а CJ вместе с сестрой Кэндл и её парнем Цезарем под давлением Тенпенни были вынуждены покинуть Лос-Сантос и не сметь трогать Смоука.
    • В данном примере, однако, не всё так печально. Как ни как, это не конец сюжета, а лишь его треть. Ближе к концу Свита выпустят из тюрьмы, банда Grove Street восстанет из пепла, а финальным аккордом будет расправа и с Тенпенни, и с Big Smoke
      • Впрочем, события GTA V через 20 лет недвусмысленно указывают: Балласы взяли реванш, дом Джонсонов уничтожен, судьба СиДжея неизвестна (хотя есть намёки, что он процветает, став владельцем бренда одежды Fruntalot).
  • Отказ от рукопожатия — Карл отказался жать руку Ву Зи Му при первой встрече, ограничившись именем-фамилией. Непонятно, из-за чего больше: то ли из недоверчивости, то ли потому, что Ву Зи протянул руку куда-то в сторону. Последний, правда, не особо огорчился.
    • Позже Карл, уже немного сработавшись с Ву Зи, стал здороваться нормально.
  • Параноик был прав — зигзаг с доном Сальваторе Леоне во вселенной GTA III (а если конкретно — San Andreas, Liberty City Stories и собственно третьей части). Да, покушение на Клода (протагониста третьей части) было фатальной ошибкой на почве паранойи, но в целом крайняя подозрительность дона работала ему на пользу. А если вспомнить события San Andreas (где СиДжей устроил Сальваторе просто эпическое «кидалово»), то и вовсе перестаёшь удивляться тому факту, что дон Леоне подозревает всех и вся.
  • Пережил свою полезность — Карл пытается предупредить Пуласки, что Тенпенни убьёт и его тоже, как человека, знающего о его тёмных делах, но тот оказывается слушать Карла.
  • Погребение заживо — Именно это Карл делает с шефом на стройке.
  • Предзнаменование — в игре есть несколько зацепок, указывающих на то, что Смоук с самого начала вёл себя как предатель:
    • Его первое появление в начале игры, он набрасывается на СиДжея в его же доме с бейсбольной битой. Что он делает в доме Джонсонов, пока все остальные на похоронах? Видимо он хотел убрать из дома улики, свидетельствующие об убийстве матери.
    • Он переезжает с Гроув-стрит в дом, находящийся на территории балласов. Смоук утверждает, что купил этот дом на деньги, полученные в наследство от своей тёти. Скорее всего, это деньги от продажи наркотиков, и это показывает его отсутствие верности банде.
    • Миссия, где нужно ездить за балласами и стрелять в них. В то время, как остальные стреляют по балласам, Смоук и пальцем не пошевелит, чтобы помочь другим в перестрелке, а лишь уплетает еду.
    • В одной из первых миссий СиДжей встречает Смоука и Свита, обсуждающих, стоит ли Гроув-стриту участвовать в наркобизнесе. Свит, придерживаясь своих принципов, наотрез отказывается, в то время как Смоук поддерживает торговлю наркотиками ради денег. Тем самым узнаётся, что Смоук ценит деньги больше, чем дружбу и верность банде.
    • К нему наведываются Тенпенни и Пуласки.
    • Когда балласы устраивают облаву на Гроув-стрит после вечеринки ОуДжи Лока, Биг Смоук и Райдер куда-то сваливают.
    • Когда встречу воссоединения семей Гроув-стрит срывает полиция, Смоук и Райдер бросают СиДжея и Свита, уехав куда-то со словами, что каждый сам за себя. Они возвращаются позже, но во время полицейской погони Смоук дважды ездит по городу по опасному маршруту, проезжая через автомойки, из-за чего глаза СиДжея замылены и тот не мог стрелять. В конце погони, вместо того, чтобы уклоняться от приближающегося низко летящего вертолета, Смоук решает сбить его с ног, что могло бы убить СиДжея, если бы тот вовремя не пригнулся. Затем Смоук заявляет, что тормоза вышли из строя, что должно было убить СиДжея и Свита, если бы они остались в машине, которая впоследствие падает с обрыва и взрывается, врезавшись в грузовик с цистерной.
  • Рыть себе могилу — Тенпенни и Пуласки поймали СиДжея и заставили его рыть могилу Эрнандесу и самому себе, надеясь в ней его и похоронить. Не получилось.
  • Сделать добро из зла — такова позиция Майка Торено. Правда «добро» в его миссиях не очень-то видно (разве что освобождение брата протагониста из тюрьмы под это подходит с натяжкой), а вот злодейств по приказу Торено будет сделано изрядно.
    • Торено упирает на «заокеанские интересы» своей страны — например, он срывает поставки оружия неназванному неконтролируемому режиму. Впрочем, это в любом случае скорее конкуренция между разными спецслужбами.
  • Смехотворно низкая награда — сюжетный квест на ограбление казино «Калигула» (по сути вставить шпильку дону Форели): куча подводящих квестов от соблазнения девушки-крупье и до минирования электростанции, эпичный штурм, побег по крышам. И всё это ради двухсот тысяч долларов. Поверьте, ту же сумму можно куда быстрее и проще насшибать, так что единственный мотив тут — моральное удовлетворение.
  • Ты всё-таки вернулся! — Свит отправляется в отель «Джефферсон» на переговоры с главарями других группировок, после чего этот отель оцепляют спец. подразделения полиции. СиДжей бесстрашно бросается в осиное гнездо, чтобы вытащить своего брата, а Райдер и Смоук трусливо уезжают. Немногим позже братья встречаются, выбираются на крышу, устраняют коповский вертолёт и пытаются бежать… но куда? Вот тут то и как нельзя кстати возвращается машина с братвой.
  • Убийство по ошибке — завязка всей истории: во время «драйв-бая» Балласов на дом Джонсонов вместо цели налёта, Свита, под пулями погибла мать, из-за чего Си-Джею пришлось вернуться в Лос-Сантос.
  • Этого никогда не было — в конце задания Каталины «Tanker Commander» принимающий угнанный бензовоз мистер Уиттакер говорит про это самое («Бензовоз не видал, вас не видал, этих денег вам не давал») ей с Карлом. Продавцы в магазинах Ammunation тоже периодически комментируют покупки фразами вроде «Я этого не продавал, так?»
  • Я тебя отшлёпаю — последняя из шести возможных любовниц СиДжея, Милли Пёркинс (та, которая крупье в казино) — мазохистка. Её слабо устраивает обыкновенный секс — вместо этого она хочет, чтобы СиДжей одевался в садо-мазо-шмотки и что есть сил отшлёпывал её ладонью по заднице. (Если методом некоторого взлома разблокировать эту мини-игру, «стыдливо» скрытую авторами наряду с «обычным сексом» — окажется, что управляется такое БДСМ гораздо сложнее и контринтуитивнее, чем обыкновенные фрикции, которые СиДжей учиняет с остальными пятью «романсабельными бабами», а равно и с самой Милли, если придёт к ней «на кофе» без спецкостюма).
  • Я убил Гвен Стейси — с главным героем играется трижды. Прямо: он не смог спасти своего брата Брайана (как это произошло, не сказано, но Си Джей всю вину возлагает на себя). Косвенно: из-за того, что он уехал из города после смерти Брайана, его не оказалось вовремя рядом, чтобы спасти мать. И в третий раз — наоборот: Свита он спасает, сражаясь почти в одиночку против целой толпы Балласов, хотя сам Свит просил его уходить, оставив брата умирать.

Окружение, персонажи[править]

  • Бедный злодей! — Биг Смоук. Во всяком случае, самому СиДжею было жалко, что Смоук так бездарно растратил свою жизнь.
  • Вербальный тик — в оригинале бандиты-латинос то и дело обращаются к своим закадычным друзьям (а также товарищам по банде) «holmes». Нет, они не сравнивают собеседника с вымышленным великим британским сыщиком XIX века. Они просто вот так необычно, для форсу бандитского, произносят «homie», то есть что-то вроде нашего «зёма», «дружбан» или «братан».
    • СиДжей то и дело, по малейшему поводу говорит «Whatever!» («Да пофиг!»).
    • Райдер, плотно сидящий на марихуане, регулярно обзывает почти каждого своего собеседника (особенно СиДжея) buster, то есть примерно как «чёрт» или «чертила» по нашей фене. Почему ему не бьют за это морду — не совсем понятно. Наверно, потому, что homie, то есть свой пацан. Homie там, придя в раздражение, может сказать другому homie даже фразу «Nigga, fuck you!» (в значении «Нигга, да отъе*ись!» или «Нигга, да ты зае*ал!»), и ничего ему за это не будет.
  • Выпендрёжник:
    • очень много понтов было в творчестве Оу Джи Лока.
    • Райдер. Сколько же было хвастовства и чванства в его речах!
  • Добрый зелёный — банда GSF, которая ходит в зелёных шмотках, является единственной бандой в LS, которая играет по правилам (например, её глава пытается не вмешиваться в наркоторговлю).
  • Забавный попугай — Попугай-матершинник по имени Тони, принадлежащий Кену Розенбергу.
  • Матом разговаривает — любой житель гетто сыплет словами от корня «fuck» через одно: «Who the fuck is it? CJ?.. What the fuck do you want? Get the fuck out of my house!». Си Джей, пока не выбрался в другой город, в основном разговаривал так же. При этом с людьми другого культурного круга умеет говорить вежливо и красиво.
  • Житель страны эльфов — данный троп (или пародия на троп?) реализован в персонаже по имени «Истина».
  • Злобный дед — полковник Фарбергер, участник войны во Вьетнаме, из-за которой у деда поехала крыша. Если разбудить его при краже, он начнёт стрелять в Карла из дробовика с криком: «Get off my ridge, you Vietcong bastards!» («Убирайтесь из моего дома, вьетконговские ублюдки!»)
  • Кнопка берсерка — Ву Цзи Му обычно спокоен и рассудителен, но поддельные фишки с намёком на его слепоту (дракон в очках и с тростью) заставляют его взреветь «Обнаглевшие уроды!».
  • Люди в чёрном — какая-то похожая организация тут появляется, и даже буквально одеты в чёрное (пародия?), но это, похоже, замаскированные инопланетяне/иномирцы: достаточно послушать, какими именно словами они ругают СиДжея.
  • Мальчик для битья — Джимми Эрнандес. К нему ужасно относятся Тенпенни и Пуласки, и даже Карл грубо с ним разговаривает, когда тот пытается предупредить его не уезжать из города.
    • И самого СиДжея унижают все кому не лень, от C.R.A.S.H. до своих друзей.
  • Мастер кулака и пули — СиДжей из San Andreas полагается больше на огнестрел, но может и тупо морду набить, и пару стилей выучить, и подручными предметами отправить врага в могилу.
  • Не очень благонамеренный экстремист — Фрэнк Тенпенни пытается строить из себя борца с криминалом, но по факту этот оборотень в погонах просто пытается «крышевать» преступные группировки и уничтожает всех несогласных с этим. Недаром, его оправдание в суде вызывает в Лос-Сантосе беспорядки — местным слишком хорошо известно истинное лицо Тенпенни.[10]
  • Низведён до камео — Райдер. Вначале он один из главных персонажей, но после его предательства он не упоминается также, как Биг Смоук, и в лучшем случае про него говорят, как одного из подчинённых Тенпенни, в то время как Биг Смоук становится напару с Тенпенни вторым главгадом. Он появляется в ещё нескольких миссиях как антагонист, затем СиДжей убивает его в середине игры. После убийства Райдер упоминается лишь однажды во время разговора между СиДжеем и Цезарем, после чего про него больше не говорят ни слова и благополучно забывают.
  • Нулевой рейтинг — Тенпенни никому, кроме Пуласки, не нравится. Когда его оправдывают, в ответ вспыхивают бунты и восстания по всему Лос-Сантосу, и они не успокоятся, пока они не разорвут его на части.

Полноценный косплей того самого заказа Биг-Смоука

  • Обжора — Биг Смоук. В одной из миссий отправился покушать вместе с СиДжеем, Свитом и Райдером на местный «макдрайв» и заказал себе еды раза в 3-4 больше, чем все остальные вместе взятые[11]. Умельцы из интернета подсчитали, что если учитывать суточную норму калорий, заказом Смоука можно питаться целых четыре дня. Мало того, когда они заметили машину Балласов и бросились за ними в погоню с обстрелом, Смоук, несмотря на многочисленные уговоры братанов, тупо сидел и ел, так и не притронувшись к оружию.
    • Последнее, впрочем, имеет интересное обоснование — Смоук на самом деле работает на Балласов. Хотя у него были варианты, ведь Райдер так не прошланговал: или просто потому, что в соображалке явно уступает Смоуку, или имитировал бурную стрельбу мимо, дабы не спалиться раньше времени. Либо он вступил в их ряды после этой миссии.
  • Обнять и плакать — Шон «Свит» Джонсон. Да, он бандит, который с гордостью говорил, что грабил людей лишь для того, чтобы финансировать бизнес своей матери. Однако у него есть своя банда, которая в отличие от остальных банд, которые строятся на деньгах, его банда строиться лишь на лояльности и уважении друг другу, а также имеет какие никакие но принципы, например они категорически против наркотиков и самой наркоторговли и активно ведут борьбу с дилерами. Его банду и его самого предали люди, которым он доверял больше всех, а также впадал в ГЭС два раза: первый раз из-за смерти младшего брата, а второй из-за того, что его мать расстреляли члены враждебной банды «Баллас». Очень беспокоится за свою сестру и готов лично оторвать голову того, кто посмеет сделать с ней что-то плохое.
    • Также под троп попадает протагонист и его брат Карл «СиДжей» Джонсон, аналогично предыдущему примеру. Он настолько милый, что ты ему, как ни странно, но всё же сопереживаешь. Особенно, когда ему придётся иметь дела с такими типами, которые намного хуже его.
  • Полное чудовище — вигиланты в погонах Фрэнк Тенпенни и Эдди Пуласки из подразделения C.R.A.S.H. Туда же, под этот троп попадает Каталина из GTA 3, в примере выше.
  • Презренный Джа-Джа — Зеро. У многих игроков он стал нелюбимым персонажем, в первую очередь за то, что он заставляет проходить самые ужасные и сложные миссии.
  • Самоуверенный мерзавчик:
    • Райдер. Изображает из себя верного друга семьи Джонсонов и члена банды Grove Street Families, однако постоянно оскорбляет Карла и предаёт банду ради возможности торговать наркотой. Мнит себя большой шишкой, однако над ним смеётся даже кассир из ближайшей пиццерии, а в делах наркосиндиката Локо он не более чем шестёрка Биг Смоука.
    • Джиззи Би. Да, он самый большой сутенёр в Сан-Фиерро, но глядя на его постоянное бахвальство и на то, как он ведёт себя со своими проститутками, поневоле начинаешь подозревать его в комплексе неполноценности. Когда же Си-Джей начинает тыкать ему пистолетом в лицо — Джиззи откровенно гадит кирпичами и пытается убежать из собственного клуба.
    • ОуДжи Лок. Это уже абсолютно комедийный мерзавчик, настолько жалкий, что ГГ даже оставил его в живых, в отличие от двух предыдущих экземпляров. Мнит себя «крутым гангстером» и весь искололся татуировками, хотя в тюрьме его опустили, да и попал он туда за неправильную парковку (sic!). Все его реальные преступления — убийство менеджера Мэд Дога и кража его (Мэд Дога) стихов. И то исполнителем обоих был Карл. Даже погоня за ним проходит на гоночном карте, машине на воздушной подушке, и прочем столь же клоунском транспорте, хоть мелодию из «Бенни Хилла» врубай.
  • Слепой — босс китайской триады «Mountain Cloud Boys» Ву Зи Му (Хотя правильнее было бы переводить как У Цзиму)
  • Сутенер — Джиззи Би.
    • СиДжей и сам может быть сутенёром, если захочет. На то у него и пимпмобиль. Специальные побочные «пимпмобильные» миссии позволят развозить девочек по клиентам. А многочисленные магазины одежды позволят принарядиться как угодно, в том числе и в попсово-стереотипном стиле. Кроме того, если полностью развить отношения с одной из девушек, Дениз (она профессиональная платная шлюха, и при этом бандитка и вообще девушка со связями), то в гардеробе СиДжея появится и полный стереотипный костюм сутенёра.
    • В одной из миссий сутенера (на пимпмобиле) надо грохнуть.
    • А вот OG Loc себя за сутенёра лишь выдавал.
  • Тощий злодей — Райдер, особенно в паре с Биг Смоуком.
  • Ужасный музыкант — OG Loc и как личность представляет собой откровенно жалкое зрелище, но рэпер из него особенно ужасный. Особенно показателен момент, когда своё собственное (не краденое) творчество он украдкой исполняет в сортире Burger Shot (где работает помощником уборщика, лол), но по ходу исполнения из одной из кабинок выходит чёрный мужик и прямо заявляет, что рэп Джеффри — «полный отстой».
  • Упитанный силач — кто сказал, что если Карл будет слишком много есть, то он не сможет пойти в спортзал не для того, чтобы сбросить калории, а чтобы добавить еще немного силы, но в мышцы? Почему он не может отдохнуть от тяжелых тренировок в МакДональдсе?
    • В некоторой степени Биг Смоук — этот флегматичный пузан вполне может надавать люлей, да и в финальной перестрелке демонстрирует незаурядную живучесть (ибо догадался одеть бронежилет!).
    • Офицер Пуласки — упитанный здоровяк, «мускулы» офицера Тенпенни.
  • Хиллбилли — в основном любуемся на реднеков, но эпизодически — и предельно саркастически — показано несколько хиллбилли. Среди них — тётка, которую британский певец-извращенец (один из комических персонажей второго плана) заразил какой-то венерической болезнью во время случайного секса.
  • Четыре героя — четыре темперамента — СиДжей — флегматик, Свит — меланхолик, Райдер — холерик, Биг Смоук — сангвиник.
  • Я здесь главный, мне все можно — офицеры полиции Тенпенни и Пуласки. Они прямо объявляют себя выше закона и считают что имеют на это полное право.
  • Язык хмыканий — именно так «разговаривает» преисполненный апломба главарь китайской триады — почтенный Ран Фа Ли. Потому что он немой. Его часто сопровождает переводчик с рычащего на человеческий.

Антураж, стилистика и прочее[править]

  • Хип-хоп эстетика плюс гангста, рэп и баскетбол — действие происходит в 1990-е на Западном Побережье США, главный герой — чёткий нигга, с младых ногтей воспитанный уличными бандами. Стоит ли удивляться, что он не просто увлекается культурой ганста-рэпа, а живёт в ней?
    • Аверсия - СиДжей неоднократно упоминает, что от рэп-культуры, как раз-таки, очень далек.
  • Гимп — Милли Пёркинс хочет, чтобы СиДжей одевался именно так — в кожаный обтягивающий костюм с маской (как извращенец). В одном из сюжетных квестов, связанных с ней, нужно пройтись в этаком виде по улице (!). А в секретных (взламываемых и таким образом открываемых) мини-играх, если сделать мисс Милли романтический визит в обычной одежде — будет миниигра «Обычный секс» (как с остальными пятью любовницами)… но если заявиться к этой особе домой именно в кожаных «гимповских» шмотках — будет гораздо более сложная миниигра «Садо-мазо».
  • Девушки не умеют водить — инверсия: Мишель, подружка Си-Джея в Сан-Фиерро — профессиональная гонщица, одержимая автомобилями. Она может даже потребовать от Си-Джея уступить ей место водителя.
  • Полицейские едят пончики — где любят сидеть C.R.A.S.H.? ПОПЕРЁК ГОРОДА, ТРАХАЯ СВОЮ ЛЮБИМУЮ БУЛОЧКУ В забегаловке с огромным пончиком на вывеске.
    • Там же, немного позже — во время миссии «Примирение семей» патрульные на мотоциклах перед тем, как отправиться в погоню за ГГ, роняют пончики.
    • Когда Карл и Каталина грабят банк в Паломино-Крик, один из полицейских нарекает на то, что они могли бы подождать, ведь он только что купил себе еще один пончик.
  • Сюрприз на заднем сиденье — такой сюрприз устраивает Карлу Ти-Боун Мендез, решив проверить нового подручного на вшивость. Полупридушенный Карл с пистолетом у виска до последнего изображает из себя фраера, пытающегося срубить лёгких денег, и Ти-Боун ему верит (а зря). Непреднамеренное совпадение: ситуация почти как с Шараповым в «Чёрной кошке».
  • Увеселительная травка — Райдер с «Улицы Рощи» любит марихуану, но, как и вся банда Гроув-Стрит, ненавидит (точнее, ненавидел) торговцев крэком.

Геймплей и техническая часть[править]

  • Анимация простоя — Карл пританцовывает и напевает отрывки из песен.
  • Баги - это смешно — несколько раз автору правки попадались горожане, у которых из-за бага переставало сниматься здоровье. Вообще. Удары ножом, град картечи из дробовика прямо в голову, гранаты под ноги, напалмовый душ из огнемёта, сбивание машиной — ноль внимания. Никакие паладины из «Варика» со своими «божественными защитами» рядом не валялись. А когда один из таких «бессмертных» оказался настроенным против СиДжея и полез на него с кулаками, стало уже не до смеха.
  • Багофича — как угнать автомобиль, у которого заперты двери и при этом полная защита от какого-либо урона? Ответ: надеть СиДжею на спину парашют. По какой-то неведомой причине СиДжей с парашютом на спине способен убить кулаками даже неубиваемый автомобиль. Ну а как быть дальше с убитым автомобилем — см. ниже.
    • У автора примечания однажды получилось спасти в гараже горящий и готовый взорваться автомобиль. Возвращаясь домой на раздолбанной в хлам тачке, СиДжей под его управлением неаккуратно припарковался и ударил машину о внутреннюю стенку гаража. Машина загорелась, СиДжей поспешно выбежал наружу. Дверка гаража закрывается, дверка открывается — машина стоит внутри как новенькая.
      • Точно так же можно заполучить в ангар вертолет службы новостей, который вечно досаждает, стоит набрать 4 звезды розыска, но нигде не встречается. Подбиваем его из РПГ или ПЗРК, заталкиваем в ангар. Voila!
      • Взорванные автомобили тоже становятся «как новенькие», если закрыть и открыть за ними дверь гаража. Точно так же и в Vice City, и в GTA 3.
    • Если лететь на истребителе за край карты более 10 минут, а потом, когда экран задёргается, направить его вниз и взорвать, то после «возрождения в больнице» в игре произойдёт один из случайных глюков (например, может включиться «режим бунта» и другие чит-коды и недокументированные функции… а отключить их уже будет невозможно). Самый интересный из них (и чаще всего срабатывающий) — вся территория штата Сан Андреас становится покрыта «территориями банд», даже море (это не журналистская утка — сам когда-то находил это, ещё до появления у меня интернета; и тогда это выглядело мега-круто). И бандиты там носят автоматы (как на территориях с «максимальным покрытием банды»). Что важно — среди банд есть и «красная» банда «Мафия» в Сан Фиерро; это означает, что разработчики изначально намеревались сделать более проработанную механику «войн банд» и вовлечь в них другие города помимо Лос-Сантоса. Моддеры пробовали вернуть и доработать эту механику — получилось или нет, решать вам.
  • Босс — губка для пуль — Биг Смоук, один из финальных боссов игры, имеет невероятно большое количество хитпоинтов, поэтому бой выйдет затянутым. Оно то, конечно, понятно — последняя миссия игры на то и последняя, чтобы быть посложнее. Да и обоснуй имеется в виде бронежилета на гаде. Но какого ж лешего тогда даже при стрельбе по макушке приходится израсходовать не одну сотню автоматных патронов, если голова ничем не прикрыта?
  • Война фракций — игра вся про войны банд, соответственно, нанесение урона вражескому бизнесу и захват территорий будут иметь место.
  • Вторжение в дом — если играть «по полной», то есть использовать все возможности и получать все ачивки, которые есть в игре — СиДжей неоднократно «поработает» скокарем вором-домушником. Для этого даже специальная «скокарская» тачила предусмотрена — фургончик для вывоза чужих вещей. Также есть одна сюжетная миссия, которую проходить в любом случае придётся и в которой как раз этому делу научат
  • Голову с плеч — подобранной на судне катаной можно обезглавить прохожего. При условии удара со спины и с разбегу.
  • Гринд — Си-Джея можно «прокачивать» в различных направлениях, словно в какой-нибудь RPG, повышая его здоровье, выносливость, владение различным оружием и так далее. Прокачка существенно облегчает жизнь, но по занудству уступает разве что Обливиону.
    • Хочешь себе максимум хитпойнтов? Достигни двенадцатого уровня работы водителем скорой помощи, подбирая пациентов и отвозя их в больницу; всего нужно спасти минимум 78 человек (здоровье также увеличивается от физических нагрузок, так что работе фельдшером есть хардкорная альтернатива — бегать и прыгать несколько реальных суток).
    • Нужен бесконечный спринт? Легко: играй миссию домушника, пока не наворуешь товаров на $10000 (но тут, кстати, действительно легко).
    • Желаешь по-македонски стрелять из двух пистолетов? Сначала из одного попади тысячу раз (это если стрелять по транспорту; при стрельбе по людям одно очко даётся за один фраг), а потом проверни точно такой же фокус со всеми пистолетами, пистолетами-пулемётами, дробовиками и штурмовыми винтовками (если, конечно, хочешь и из них тоже стрелять метко, а не как сраный нуб).
    • Но если развозить пациентов, обчищать чужие дома и стрелять во всё, что движется — это хоть немного весело, то с прокачкой той же выносливости педаль уходит в пол: идём в спортзал → дрючим клавишу Shift, пока не сломается → идём в ближайшую пиццерию и нажираемся от пуза, чтобы восполнить утерянный вес (иначе CJ начнёт терять мышцы или, если и их не осталось — здоровье) → идём домой и сохраняемся → повторяем, пока игра не сообщит нам, что параметр достиг своего максимума.
    • Ещё одна педаль в пол — прокачка объёма лёгких (ныряем, плаваем под водой, даём протагонисту как следует отдышаться, снова ныряем…). Есть и альтернативный способ — собрать 50 устриц, которые можно найти в самых разных водоёмах штата.
    • А прокачку вождения/пилотирования все уже забыли? Если езду на мотоцикле или велосипеде ещё можно прокачать довольно быстро, а навык пилотирования качать нудно, но можно сделать это не покидая Лос-Сантос, то вождение автомобиля автору правки прокачать до максимума в обход школы вождения не удалось — терпения не хватило. По ощущениям, оно качается раз в сто медленнее, чем мотоциклы.
      • Для этого существуют соответствующие школы. Другой вопрос, что авто- и мотошкола сами по себе то еще испытание.
  • Дали только пистолет — казалось бы, тут типичный для всей серии старт с нуля, но нет. СиДжей помогает родной банде, но по факту большой частью работает тупо за уважуху. И ладно, что Райдер и Биг Смоук ведут свои дела совсем не в интересах Гроув Стрит, но Свит — он же старший брат СиДжея и главарь банды! Однако и он почему-то не торопится подкинуть завалящей «трещотки», хотя сам ходит на дело с «калашом». В итоге СиДжея по сути вынуждают искать заработки денег разными побочными миссиями, закрашивать граффити (а их в Лос-Сантосе целых 100 штук и в отличии от предыдущих двух частей ништяки за них дают только после ПОЛНОГО выполнения задачи[12]), да искать нычки с оружием. Ах да, последнее тоже почти обязательно — оружейные магазины мало того что открываются далеко не сразу, так ещё и поначалу бедны ассортиментом!
    • При этом в Лос-Сантосе заныканы бесшумный пистолет, снайперская винтовка (которая становится доступной в оружейном магазине примерно к середине игры), М-16 (тогда же) и вовсе в магазине не встречающиеся газовые гранаты. Педаль в пол — Ингрэм МАС-10 заныкан под мостом прямо за домом СиДжея. А примерно после первой трети игры, когда становится доступен Сан-Фиерро, можно обзавестись ПЗРК «Стингер». Ну или миниганом, тут уж кому что нравится.
  • Заявленная опасность — при предельном ожирении игра выдаёт предупреждение, что это может вылиться в риск сердечного приступа. Очевидно, ничего подобного в игре на самом деле не предусмотрено.
  • Запоздалое принуждение — с прикрученным фитильком. Четвёртую по счёту миссию у Вузи нельзя будет начать, если объём лёгких ниже допустимого. Приходится идти на пляж и нырять, нырять, нырять… (А те, кто, по совету ветеранов, прокачал персонажу все навыки ещё до начала основного сюжета, ехидно произносят «хе, хе, хе».)
    • так же не получится начать миссию за Праведника с похищением летающего ранца, если СиДжей будет слишком толстым. Сначала придётся завязать с обжорством (хоть оно и даёт нечто вроде дополнительной выносливости), пойти в спортзал и как следует похудеть.
  • Здесь был Вася — среди квестов есть и задание закрасить граффити враждебных группировок своими. А в промежутках баллончик с краской работает как газовый.
  • Знать, где упадёшь — в миссии, где нужно убить Джиззи Би, есть смысл перед входом в клуб продырявить колёса его автомобиля для существенного упрощения дальнейшей погони. Инверсионный вариант — вообще подорвать автомобиль, чтобы Джиззи сбегал на появившемся мотоцикле с уникальной покраской, который можно будет экспроприировать и сохранить в своём гараже.
    • Если нет желания гоняться по всему городу, имеет смысл взять РПГ-7 и в момент посадки Диззи в машину и старта устроить оверкилл. Да, сотовый телефон сутенера не пострадает!
    • В миссии с похищением военного истребителя на авианосце стоит подорвать два истребителя из трёх, а на третьем улететь — тогда на перехват вылетят уже не три истребителя, а всего один.
      • Достаточно всего лишь пролететь под мостом на предельно малой высоте. В 90 % случаев два из трех преследователей вписываются в опоры моста.
    • Миссия с похищением досье на Тенпенни — инверсионный вариант. Саму миссию можно выполнить легко и быстро, просто убив цель со снайперской винтовки и отобрав дипломат. Но можно и намеренно спугнуть цель, увязаться за ней в погоню на вертолёте, а затем прикончить уже на на автопарковке в Лас-Вентурасе — так появится возможность заполучить уникальный автомобиль жертвы, который обладает полной защитой.
    • В одной из миссий Вузи Карл теряет всё оружие, кроме ножа — таким образом, её имеет смысл пройти до миссий, в которых выдадут мощное редкое оружие.
      • В этой же миссии никто не запрещает вплавь добраться до берега, навестить оружейный магазин, аэропорт Сан-Фиерро, прихватить пушку побольше и триумфально вернуться на судно на вертолете под «Полет валькирий».
    • Не забудьте прихватить снайперскую винтовку на миссию про сходку врагов в Сан-Фиерро. Когда предатель попытается сбежать, можно будет не гоняться за ним на катерах, а хлопнуть как Чапаева.
      • Можно подорвать катер из Стингера.
    • Перед миссией с минированием электростанции желательно купить бесшумный пистолет. автор правки проходил и с одним ножом, но это дольше и нуднее.
    • В какой-то момент в начале игры у игрока появляется возможность захватывать территории вражеских банд. Человек, проходяший игру впервые, может на радостях загрести под себя пол-города, и совершенно зря: спустя буквально пару миссий все навоеванное у него будет отобрано по сюжету.
  • К чёрту сценарий! — в задании «Local Liquor Store» можно догонять воришек не на медлительном квадроцикле, на который нас заботливо сажает игра в ролике, а использовать заранее заготовленный транспорт — какой вам понравится.
    • Там же: миссия «Воздушный кран». На склад ГСМ пропустят только военный транспорт, а потом потребуется с боем прорываться сквозь охрану? Отлично. Мы угоним самолёт с ближайшего аэропорта, с ветерком долетим до склада и внаглую десантируемся прямо на площадку с вертолётом, который нужно угнать.
    • При игре за домушника требуется передвигаться по дому тихо, чтобы не «спалиться». Но ведь никто не мешает просто перестрелять из «глушака» всех жителей, чтобы потом бегать по дому без боязни кого-либо разбудить.
    • Миссия с закладыванием жучка на корабль банды вьетнамцев требует вначале проплыть между скалами, а затем так же старательно проплыть к кораблю, минуя патрулирующие корабли и часто ныряя. Однако, ничто не мешает и прохождение «скального коридора» обойти, выкарабкавшись на одну из скал, и забить на стелс, поснимав со снайперки вьетнамцев на ближайшем катере, а потом с помощью этого катера перебить остальных патрулирующих и беззаботно добраться до корабля и обратно.
    • В следующей миссии требуется штурмовать корабль вьетнамцев, имея в арсенале лишь нож (всё остальное оружие якобы теряется после падения вертолёта). Предполагается, что первого «юнита» СиДжей незаметно прирежет ножом, после чего будет отстреливать остальных из трофейного дробовика, а потом так же подбирать с врагов Tec-9. Но вообще ничто не мешает после падения в воду не лезть тут же на корабль, а отплыть к берегу, поехать в Ammu-Nation, закупиться оружием по новой и уже аж тогда идти к врагам в гости со своими «гостинцами».
    • Миссия в которой нужно ехать на мотоцикле параллельно поезду, пока сидящий сзади Смоук отстреливает бандитов на крыше вагона. Обгоняем поезд и врезаемся в лоб локомотиву. Если всё сделать правильно, то СиДжея зашвырнёт прямо на крышу вагона, где можно спокойно перестрелять всех противников. При достаточно развитом навыке мотоциклиста не работает, так как тогда СиДжей в принципе перестаёт вылетать из седла.
      • А можно взять снайперскую винтовку с крыши телестудии и поубивать всех, спокойно стоя на ближайшем переезде.
  • Какие такие перегрузки? — зигзагом. О твёрдую поверхность Карл разбивается исправно, но внутри автомобиля можно пережить падение с любой высоты и столкновение на любой скорости. Падение в воду — аналогично, тут уже можно без автомобиля: Карл переживает падение с любой высоты в любой водоём, если там глубина достаточная, чтобы плавать, а не бегать по дну. А однажды у автора правки получилось прямо как в анекдоте про «с трёх метров уже и спрыгнуть можно». Завершая игру и желая выйти красиво, автор решил уронить Карла с самого высокого небоскрёба в Лос-Сантосе (на тот момент у Карла на хвосте было несколько полицейских «звёздочек»). Забрался, спрыгнул…Пока летел, к подножью небоскрёба сбежалась толпа полицейских, и на самом подлёте к асфальту один из них подстрелил Карла из дробовика. Сработала анимация сбивания с ног, и игра просчитала падение заново. В итоге Карл получил урон по бронежилету от выстрела и мизерный урон от падения с высоты, на которой его подбили из дробовика — то есть, метров с трёх.
  • Край уровня — штат Сан-Андреас так же со всех сторон окружён бесконечным морем, однако карта не имеет физических пределов, поэтому можно лететь или плыть в открытое море бесконечно далеко. Но если зайти слишком далеко, то, так же, как и с «далёкими землями» в Minecraft, игру начнёт неслабо колбасить.
  • Меня стошнило — если съесть за один присест 12 порций чего-либо — вот не важно чего, больших пицц, кусочков пиццы, салатов — из СиДжея это всё благополучно вывернет. 11 можно, 12 нельзя. При этом весь показатель жира, разумеется, сбросится до того уровня, на котором был до употребления пищи.
    • Также в миссии «Дон Пейот» нужно отвезти только вставших из бодуна Кента Пола и Маккера. По дороге один из них будет проситься проблеваться, а другой — справить нужду. Выбор стоит за игроком — сделать остановку или наблюдать, как пассажиры делают это в машине.
  • Моб-грабитель — с прикрученным фитильком: не только Карл может вышвырнуть из машины водителя и угнать транспорт, но и другие участники движения. И если попытка выкинутого из тачки водятла вернуть свой транспорт логична и понятна, то наглый грабёж практически на своей улице и в исполнении парней с Грув Стрит — дикость.
  • Небьющиеся лампочки — В игру завезли стелс и возможность прятаться в тенях, но тени существуют там и только там, где их расставили разработчики, возможность «создать» тень, а равно и посветить в неё фонарем, движок игры не предоставляет.
  • Непроходимая забагованность — в некоторых версиях игры (например, на американской лицензионке для PC) есть фатальный баг, хорошо хоть, что легко обходимый. Хотите добрый совет? Когда СиДжей получит в свое распоряжение особняк Бешеного Пса (да, тот самый, с баскетбольным спортзалом) — в этом особняке можно сохраняться, но НЕ НУЖНО. Ни в коем случае. Сохранишься там — и игра заглючит так, что впору ее переустанавливать. Если вам позарез нужен сейв в этом районе Лос-Сантоса — сохраняйтесь на хазе с гаражом, которая расположена прямо к северу от особняка, и всё будет нормально.
    • лицензионная приставочная (PlayStation 2) версия этой игры содержит баг в одной из миссий, где нужно управлять игрушечным самолётиком. Эту миссию почти невозможно пройти. Можно после многих тщетных попыток, но адски трудно: горючее у самолётика тратится постоянно, даже если он никуда не летит. Разработчики заявили, что это просто ошибка кода, а они такого ужаса не планировали и планировать не могли. В PC-версиях, независимо от локализации, баг устранён.
  • Обрез — среди разновидностей огнестрела, владеть которыми обучается СиДжей, есть и обрез. Более того — прокачав навык, СиДжей сможет стрелять из двух обрезов одновременно
  • Опасный поезд — можно угнать поезд, пристрелив или просто вытащив из кабины машиниста. После чего зарабатывать деньги, доезжая до станций ко времени. Если разогнаться слишком сильно — будет сход с рельс.
  • Охотники на игрока — если СиДжей продуется до нитки и уйдёт по деньгам в минус в одном из казино Лас-Вентураса, то вначале ему позвонит владелец казино и вежливо попросит расплатиться, а затем, если долг так и не вернуть, будет время от времени посылать бандитов по его душу. Впрочем, расправиться с ними СиДжею, уже на тот момент прошедшему через более чем половину игры, будет проще простого.
  • Очевидный выбор — в миссии, где нужно с военной базы утащить реактивный ранец, первый этап можно пройти в два способа — незаметно пробраться к панели управления дабы открыть вход в поздемную лабораторию, после чего так же незаметно в эту лабораторию войти, либо же забить на стелс, в открытую всех перестрелять и забраться в лабораторию через вентиляцию. Мало того, что второй способ будет повеселее и вполне в духе игры, так он ещё и намного проще в исполнении, ведь пройти через всю базу, не попадаясь на прожектора — это реально надо постараться.
  • Причудливая чужая биология — в ряде сюжетных квестов GTA San Andreas есть пародийный намек на инопланетно-конспирологическую тему. СиДжею поручают сражаться против каких-то «людей в черном». Но похоже, что это, хоть и в черных пиджаках и людского облика, но не люди никакие. Потому что в пылу боя один из них презрительно кричит СиДжею (заведомому человеку-землянину): «Ну, ты, клоун на углеродной основе!». На какой же основе построен организм этого противника и его товарищей?!
    • А ещё там на военной базе можно заметить на одном из столов монтировку, что как бы намекает
  • Резиновый нож / Гениталии как оружие — среди прочего оружия можно найти, кхм, фаллоимитатор. Да не где-нибудь, а в душе полицейского управления! Как оружие он немногим сильнее кулаков.
    • если ввести код, активирующий «толпу агрессивных поклонников», то именно с ними они и будут бегать. И лупить ими любого, кто косо на вас посмотрит.
  • Рубашка не нужна — вполне можно отказаться от рубашки и щеголять натруженным в качалке мускулистым торсом. Особенно будет весело когда Сиджея выставят из города и он будет в таком виде носиться между елок, потому что там переодеться не так просто.
  • Убил дедушку лопатой — среди оружия ближнего боя есть лопата. СиДжей — на выдумки богатый, он грохнул мусора лопатой. Или букетом цветов, или фаллоимитатором… не соскучишься.
  • Упасть в воду — первая игра серии, в которой игрок научился плавать. Прыжок в воду останавливает падение и не снимает здоровье (притом, что как раз с этой игры прыжки на твердую поверхность стали снимать здоровье куда более реалистично, и можно разбиться, упав с третьего этажа). Подсвечено в одной из миссий, где в катсцене протагонист прыгает в залив с высокой плотины, чтобы уйти от полиции.[13]
    • Зато вся авиация при сильном ударе о воду разбивается так же, как и о землю.
  • Эксплойт — есть весьма простой способ набрать боеприпасов для пистолетов, дробовиков, пистолетов-пулемётов и автоматов — если зайти в тир Ammu-Nation и сразу же выйти из него, имея при этом на руках пистолет с глушителем / обрез / Tec-9 / M4 соответственно, то на выходе патроны у перечисленных типов оружия удвоятся. При перевале счётчика патронов за 10000 число перестанет отображаться, что позволит создать себе иллюзию «бесконечных боеприпасов».
    • А если на вашу территорию напали и вы не имеете желания отбиваться — попросту зайдите в дом да сохранитесь, нападение магическим образом исчезнет. Аналогично работает и со служебным транспортом — нужно сесть в машину, активировать миссию и тут же сбросить.
    • Навык владения оружием прокачивается от каждого попадания по врагу, при чём хэдшот даёт больше очков, чем попадание в любую другую часть тела. Вот только выстрел по транспорту в любое место даёт столько же очков, сколько и хэдшот. Нетрудно догадаться, что с помощью такой странной механики можно легко в тепличных условиях прокачать любое оружие, расстреливая в своём гараже автомобиль, который затем можно за бесплатно «чинить» этим же гаражом.

Мета[править]

  • Углепластик — кодификатор
  • Знают именно за это — там главный герой негр! И зелёные чувачки ходят, ну в зелёных куртках! И злые в фиолетовых! И там Hot Coffee, с тёлками можно мутить (искал-искал… ах, вот как, взломать надо?!)! А ещё незабвенное «СЛОМАНО@ПОТРАЧЕНО». И главный герой может толстеть и худеть, смотря по тому, обжирается или бегает наголодняк. (Мало кто упоминает, что СиДжей проблюётся, если сожрать за один раз слишком много.) И когда он качается — реально мышцу набирает!
    • В плане мемности San Andreas давит педаль в асфальт. Можно вспомнить миссию с поездом, Биг Смоука и конечно же фразу СиДоджи «Aw shit, here we go again».
    • И вообще, это самая лучшая игра серии. GTA V? Все остальные части? Что за чушь вы несёте?
    • В СНГ игру также знают благодаря мультиплеерному моду SAMP, где бомжи просят «дать деняг» и везде бегают школьники с донатными скинами Вузи из оригинальной игры.
  • Ватсонианство против дойлизма — почему Райдер, всегда бывший верным Гроув-Стрит и участвовавший не в одной перестрелке с бандой Баллас, внезапно предал зелёных? Ну не из-за того же, что Си-Джей ужасно водит автомобиль? Это вам не Биг Смоук, на предательство которого намекали с самого начала — например, когда он был занят поеданием фаст-фуда, пока homies стреляли во вражью машину.
    • Ватсон: объяснения приводят разные — Райдер прельстился деньгами, возможной крутизной, или же им манипулировали, пользуясь его наркозависимостью, или на него надавила C.R.A.S.H. Или же он изначально был предателем, но у него не хватило винтиков в мозгах, чтобы суметь избегать стычек со своими, не вызывая подозрений… Но далеко не всех эти объяснения устраивают.
      • Вообще-то отлично видно, как он злоупотребляет «травой», которая мозгов явно не добавляет. То есть перед нами очевидный козёл небольшого ума. <ref>Вообще-то, от травы мозги так не едут. Си-Джей несколько раз называет Райдера «Shermhead» — то есть, тот курит формальдегид и другие химикаты для бальзамирования, добавлять которые к самокруткам далеко не стоит.<\ref> Тот же Смоук мог действовать как по нотам: «на дурака не нужен нож — ему с три короба наврёшь/немного подпоёшь — и делай с ним что хошь!»
    • Конан Дойл: среди фанатов популярна теория, что изначально в Rockstar не планировали сделать Райдера предателем, но в какой-то момент планы изменились, а все трещины в канве замазать так и не смогли. В пользу этой теории говорит, например, то, что Си-Джей, увидев Райдера и Биг Смоука в гараже C.R.A.S.H., называет только Биг Смоука, а также откровенно слабый диалог в миссии «Pier 69», в которой Райдер гибнет (утверждают, что к этому моменту актёр озвучивания Райдера ушёл от дел с Rockstar, и пришлось использовать пару уже записанных по другим случаям фраз).
      • Что не отменяет того факта, что авторитет Райдера в глазах СиДжея к тому моменту мог упасть ниже плинтуса и подобная подляна вполне ожидалась (в отличии от Биг Смоука). Да и в Сан-Франциско Карл мог считать, что попросту прихлопнул надоедливую муху (а отупевший от травы Райдер ещё и практически потерял речь от внезапного поворота ситуации).
  • Концентратор ненависти:
  • Нежданный любимец публики — Райдер. Планировался как самый ненавистный персонаж в данной игре, а стал одним из самых популярных. Хотя большую любовь фанатов на самом деле обрёл Биг Смоук цитаты которого были просто растасканы на мемы.
    • Ву Зи Му — китайский главарь банды. Слепой, но решительный и самоуверенный.
  • Нестандартная заставка — появление логотипов имитируется рисованием баллончиком краски, а затем маркером.
  • Основано на реальных событиях — при всём своём гротеске, завязана на реальные события начала 1990-х в Лос-Анджелесе. Борьбой с уличными бандами тогда действительно занимался специальный отдел C.R.A.S.H (существовал с 1979 по 2000 год и был расформирован из-за напрочь испорченной репутации), а массовые беспорядки 1992 года были вызваны оправдательным приговором для четверых оборотней в погонах (правда, не в пример игре, они все были белыми и беспорядки носили во многом расовый характер).
  • Офигенно находчивые разработчики — как разработчики реализовали зеркало в комнате Сиджея в 2005 году? Все гениально просто: зеркало — лишь прозрачная преграда, по ту сторону которой выстроена точно такая же комната, в которой в момент входа игрока генерируется его копия, которая отзеркаливает его перемещения.
  • Русефекация — самый первый перевод был даже не надмозговым, а тупо машинным, прогнанным через программу-переводчик (если вы думаете, что Гугл-переводчик образца конца 2010-х — это плохо, то вы и понятия не имеете, каким ужасом были программы-переводчики ещё каких-то 10-15 лет назад). Поначалу многих игроков (в том числе автора правки) этот «перевод» бесил, ибо он даже не позволял толком понять, что вообще происходит. Однако впоследствии, когда стали доступны вменяемые русификации, народ ВНЕЗАПНО обнаружил, что неправильно переведённые и криво построенные фразы, однако, очень забавны. Сейчас этот перевод оброс целой собственной субкультурой: на «потраченном» языке пишутся абсурдистские рассказы, его используют для высмеивания популярных в интернете философских притч, на него «переводят» различные произведения… словом, народ развлекается как только может, а всё благодаря лишь чьей-то нехватке времени и вытекшей из неё идее запихнуть игру в ПРОМТ.
  • Синдром поиска глубинного смысла — Феноменальный пример с культом Эпсилон. Сам культ является очевидной пародией на сайентологию и другие подобные секты, целью которых является выкачивание денег из прихожан. Тем не менее, игроки умудрились связать с культом практически всё, что присутствует в игре, и уже более 10 лет ищут их якобы штаб-квартиру. В GTA V разработчики решили от души посмеяться над игроками и добавили длиннющий квест, где игроку предлагают заниматься всякой ерундой (например, пробежать 8 км по пустыне), а в конце глава культа дарит Майклу ржавый трактор, улетая с деньгами. Тем не менее, СПГС у фанатов игры только обострился.
  • Фичекат — субверсия. Сцены секса были не вырезаны, а просто скрыты, и пользователи смогли ими насладиться благодаря тому самому моду Hot Coffee.
  • А вот в версии на Steam уже таки вырезали всё с потрохами. Вкупе с некоторыми композициями на радио, у которых подошёл к концу срок лицензии.
  • Ходячий мем — меметична почти вся банда, но наиболее известен, конечно, Биг Смоук, выдающий наибольший мем-контент.
    • Сама игра за счёт пиратского перевода превратилась в мем.

Примечания[править]

  1. США во вселенной игры, судя по всему, это огромный архипелаг из кучи мелких островов.
  2. Дома это и буквально дома на Грув-Стрит, так и династии.
  3. Это если вдруг кто не понимал, почему в одной сюжетной миссии (про девушку Свита) нам приходится стрелять в других зелёных парней.
  4. В официальной локализации от 1С встречается вариант «Паровоз»
  5. Правильнее будет сказать, что примирения верхушек двух банд, рядовые гангстеры продолжат устраивать перестрелки по поводу и без.
  6. Это одна из самых популярных фанатских теорий, основанная на пасхалке во время одной из миссий, когда вражеские спецагенты выдают очень странные реплики, явно намекающие на их инопланетное происхождение.
  7. Что, однако, не мешает Вузи ни побеждать Карла в видеоиграх, ни прилично гонять на автомобиле. По лесу. Какое-то чутьё он, похоже, всё-таки развил, хоть и не на постоянной основе.
  8. По некоторым данным, тут присутствует дойлистская (но не ватсонианская, т. е. не внутримировая, потому что в описываемом мире сериал ещё не стартовал) отсылка к «Секретным материалам»: «Истина где-то рядом».
  9. Конечно, миссия предусматривает в первую очередь скрытное прохождение, но хоть кто-то из игроков этим занимался?
  10. Впрочем, эти все бунты в Лос-Сантосе в первую очередь отсылка на реально происходившие бунты в Лос-Анджелесе в 1992 году — а в них, в отличие от событий в игре, далеко не последнюю роль сыграла расовая нетерпимость (причём в обе стороны).
  11. Есть мнение, что Смоук просто надиктовал кассиру общий заказ, а выглядит и звучит так, будто он дозаказал еду отдельно от остальных. Но это не отменяет того факта, что себе он всё равно заказал слишком много.
  12. В GTA III и Vice City небольшие деньги дают за каждый пакет, а за каждые 10 в основных бандитских малинах добавлют какое-то оружие, что заметно облегчает жизнь
  13. Впрочем, автору данного примечания однажды случилось вместо мягенькой водички приземлиться точно на единственный в радиусе нескольких километров кораблик…