Дали только пистолет

Материал из Posmotreli
Перейти к навигации Перейти к поиску
TVTropes.pngTV Tropes
Для англоязычных и желающих ещё глубже ознакомиться с темой в проекте TV Tropes есть статья With This Herring. Вы также можете помочь нашему проекту и перенести ценную информацию оттуда в эту статью.
« — Ты почему за зарплатой не приходишь?
— А я думал, пистолет дали и вертись как хочешь!
»
— анекдот
« — А вы хотели взрывающуюся авторучку? »
— 007:Skyfall

Итак, поздравляем, теперь вы секретный суперагент! Вот вам задание: в одиночку уничтожить базу с террористами. Их там немного, всего 3872 человека. А вот ваше снаряжение: табельный ПМ с одним магазином. Если хотите что-то ещё — за свой счёт на чёрном рынке (или у нашего интенданта, но, опять же, за свой счет), или добудете у противников. Выполнять! И будьте счастливы, в других организациях могут и селедкой вооружить!

Это характерный троп для CRPG, когда главный герой, который по идее должен иметь существенную финансовую поддержку от своей организации, оказывается на полном (или почти полном) самообеспечении без сюжетного обоснования. В играх с открытым миром часто приводит к тому, что геймплей велит заниматься мелкими преступлениями даже персонажам, которым это совсем не к лицу. Или к лицу, но противно, низко, мелко и вообще вредит образу.

В экшнах же ситуация немного иная: если это стелс — то тащить с собой на вражескую базу тонну оружия просто неудобно. Если же это просто экшн, да ещё и начинающийся в тюрьме, то какой-нибудь дерьмовый пистолет служит всего лишь средством замочить по быстрому каких-нибудь некомпетентных охранников и разжиться стволом побольше. В более-менее реалистичных экшнах пистолет обычно играет роль запасного оружия, а в качестве основного используется какой-нибудь дерьмовый ПП или штурмовая винтовка. И это — всё, что вам выдаёт начальство. Хочешь пушку получше? Сначала убей того, у кого она есть. Хочешь технику? Ну, подбей танк, выпей из него топливо и съешь экипаж. Хочешь бронежилет? Ну ты короче понел.

Противоположный троп — Бесконечный источник ресурсов.

Где встречается[править]

  • Во множестве стратегий, например Starcraft, Warcraft и Heroes of Might and Magic игрок раз за разом на новых картах вынужден заново строить базы (целую базу с собой не привезешь), нанимать армию (а она компактно упакована внутри самой базы, которую взять целиком не выйдет, и ждет распаковки) и исследовать уже исследованые апгрейды (а вот их взять можно, чертежи и в карман влезли бы, а заново закрывать технологии после боя никто не стал бы).
    • Обоснуй: цена «исследования технологии» — это на самом деле отражение повышения стоимости усиленных юнитов. То есть на самом деле каждый пехотинец с мифрильным мечом стоит на 10 золотых дороже, но чтобы не заморачиваться со всеми отдельными приращениями, мы один раз платим за всеобщее перевооружение.
      • В таком случае получается странно почему перевооружение стоит фиксированное количество денег вне зависимости от количества нанятых пехотинцев, из-за чего стоимость меча вообще невозможно вывести. Даже если вы вообще ни одного пехотинца не нанимали и даже если на момент апгрейда пехотинцы были черти-где, но все равно получили новые мечи. Логичнее в таком случае было бы сделать сам апгрейд бесплатным (тратящим только время) или не таким дорогим, а основная стоимость его как раз и выражалась бы в увеличенной стоимости улучшенных мечников (скажем с 50 до 60 золотых), и с возможностью выбирать уровень снаряжения (вдруг 6 пехотинцев с медным оружием будут лучше 1 с мифрильным). И куда это уже сделанное перевооружение между миссиями девается — непонятно.
    • Да и тот факт, что мы в стратегиях часто начинаем с самых слабых юнитов, порой попадает под троп. Яркий пример — кампания за Артаса. Крон-принц сильнейшего королевства начинает с двумя пехотинцами и вынужден собирать армию самолично: там созовёт добровольцев в ту же пехоту, тут поможет дварфам и получит стрелков, здесь встретит жрецов-эльфов, которые присоединятся к нему из-за общих целей и т. д. Выдать принцу лордеронских жрецов, чтобы, мало ли, они его подлечили? Глупость какая! Иногда ещё тупее бывает — Тиранда начинает без охотниц и наездниц на гиппогрифах, хотя она — самая главная в иерархии армии, кто ей запретил пользоваться её же войсками? Аналог этому — если бы не просто какому-то спецагенту дали только пистолет, а сам начальник спецподразделения, имея доступ ко всему оружию, решил ограничиться пистолетом. А вот отсутствие друидов в её армии уже обоснованно сюжетом, иногда можно обойти этот троп, даже если вы хотите ограничить игрока в разнообразии войск.
  • Тысячи низкоуровневых модулей и кампаний по системе D&D. Особо примечательны по системе две игры:
    • ToEE (Temple of elemental evil). Партия из пяти человек рождается с парой медных грошиков в кармане и одной нательной броней. Рост ограничен 10-м уровнем, но это еще не все. В игре практически невозможно купить вещи качественней обычной дубинки, приходится либо крафтить, либо снимать с трупиков, причем все, включая даже мантии волшебников и плащи!
    • PoR: RoMD (Pool of radiance RoMD). Вообще-то вся серия из пяти игр (первые четыре для DOS, мало известны). Хардкорный олдскул. Пройди огромное многоуровневое подземелье с двумя торговцами от 1 до 25 уровня. Все ценное только добывается, покупать тупо не у кого. Даже скрафтить в последней серии нельзя, нет навыка. А послал приключенцев на задание сам Эльминистер, вот так вот.
  • Deus Ex: Human Revolution — на то, чтобы отремонтировать Адама, ушла фантастическая сумма. Он — глава СБ крупной корпорации. С чем его бросят в бой? Одно оружие стандартного образца с одним магазином. Деньги придётся добывать мародёрством и мелкими кражами, в том числе у своих же сотрудников. Снаряжение покупать — у явных бандитов. Суровый мир киберпанка, бессмысленный и беспощадный.
    • Ватсонианский обоснуй: жадная корпорация вычла стоимость ремонта из зарплаты на 10 лет вперед.
    • Еще один обоснуй: Адам был в отпуске. Его экстренно снимают с заслуженного отдыха лишь потому что террористы взяли в заложники работников с фабрики Шарифа, так что снарядили чем смогли.
  • Deus Ex: Mankind Divided — уйдя от Шарифа, Адам устроился в Интерпол. Чем его там снарядят? Одно оружие стандартного образца с одним магазином. Даже патронов перед миссиями не выдают, хотя в тире можно стрелять сколько угодно (в том числе из модифицированного оружия), с собой унести ничего не удастся. Где добывать деньги? Воровать, грабить и мародёрствовать. С чего стоит начать игру после обучающей миссии? Обнести подчистую штаб-квартиру (а в идеале ещё и все доступные частные квартиры) и запастись снаряжением. Где покупать? Опять же у бандитов. Суровый мир киберпанка, дубль два.
  • Dead Space — в первой и третьей части Айзеку в самом начале дают плазменный резак, с которым большинство игроков может пройти всю игру без особых проблем. А вот во второй части педаль выжата в пол: в самом начале игры главному герою дают… смирительную рубашку. И сразу же с первых кадров пускают на него со всех сторон некроморфов. Чуть позже Айзек освобождается из пут и раздобудет крутой мощный… фонарик. Получить слабенький плазморезак наш герой сможет только в операционной, буквально собрав его на коленке в то время, пока к нему подбирается жаждущий инженерского тела некроморф.
  • The Elder Scrolls — окей, вы стали главой гильдии. Что это вам даёт? В финансовом плане — практически ничего. Идея поделиться доходами придёт в голову только ворам, от остальных даже скидок не дождётесь.
    • В начале каждой игры вы Избранный, но при этом помочь хоть как-то деньгами и оружием? А зачем, вы же Избранный, и так справитесь. Разве что в Morrowind есть какой-никакой обоснуй: так называемых воплощениий Неревара было несколько — и все закончили плохо. Так что поначалу нет никакой гарантии, что наш герой — действительно настоящий Нереварин, а не очередной самозванец.
      • Ну, не просто Избранный, а Избранный-зек. Тоже, между прочим, фишка серии.
        • Небольшие подъемные все-таки дают.
    • В Morrowind в гильдиях были сервисы, доступные только при определенном ранге в этой гильдии.
  • Terminator: Resistance — не совсем понятно, каким образом опытный солдат Джейкоб Риверс умудрился пролюбить армейским способом всё своё оружие и снаряжение, но факт остаётся фактом: на начало игры в окружении терминаторов у него нет ВООБЩЕ ничего! Тот же пистолет на этом фоне (который тоже даётся отнюдь не сразу!) воспринимаешь как подарок богов, ниспосланный с небес.
  • Mass Effect — Спектр, суперагент, подчиняющийся напрямую Совету, один из лучших оперативников галактики. Полномочия дали, а с их монетизацией сам разбирайся. Та же ситуация с Цербером — потратить миллиарды на воскрешение и ещё столько же на строительство суперкорабля-невидимки? Разумеется. Оплачивать текущие расходы, которые в тысячи раз меньше? Не дождётесь. Вместо активной борьбы с надвигающейся гибелью галактики придется подрабатывать наёмничеством за гроши или вовсе геологоразведкой. Для сравнения: средняя оплата одной миссии в Mass Effect 3 — 10-12 тысяч кредитов. Лучшее оружие в игре стоит ДВЕСТИ и ДВЕСТИ ПЯТЬДЕСЯТ тысяч кредитов[1].
    • Если в Mass Effect 2 могут еще немного накинуть денежных средств за накопленный в первой части миллион, то в третьей всё, нажитое непосильным трудом, конфискуется напрочь[2]
      • К слову сказать, Шепард является чем-то средним между террористом и военным преступником, потому все его счета арестовываются и национализируются… Ах, да Жнецы…
    • Мордин еще и подсвечивает, что Саларианская ГОР, в отличие от СПЕКТРов, не покупает оружие за свой счет.
    • Миранда Лоусон: «„Цербер“ не говорит, что задание невыполнимое, они просто дают тебе ресурсы и говорят „делай!“»
    • Кстати, в первой части нам хоть и платят поначалу мало, но эта зарплата серьёзно так растёт с ростом уровня ГГ, что можно обосновать тем, что Шепарду поначалу не слишком доверяют, но по мере истребления гетов, пиратов и прочих элементов, нахождения ресурсов и артефактов, а также помощи различным личностям и организациям, и т. д. работодатели начинают замечать, что деньги идут на правильное дело, следовательно можно и улучшать финансирование.
  • Diablo же. Орды демонов угрожают нашей деревне/лагерю/городу, только ты можешь нас спасти, но снаряжение изволь добыть сам или купить. Ну хотя бы лечить бесплатно будут, а во второй части ещё и наёмником снабжать — правда, не сразу, да и тоже за деньги.
    • С другой стороны каждого проходимца бесплатно снабжать глупо, вдруг сбежит или глупо погибнет? Да и жить поселению на что-то надо.
    • Прямо объясняется оружейником Ларзуком в Харрогате: на эти деньги закупается металл для изготовления оружия и различные припасы.
      • Хех, а почему продается то же самое, купленое за четверть цены? И почему нельзя заказать то что требуется, а не рандомное ковыряло?
      • Педаль в пол — хромой мальчик, требующий за продаваемое вообще каких-то нереальных денег. Да что там, он хочет денег просто за посмотреть.
  • Fallout: что мы дадим с собой нашему посланцу в неведомый внешний мир, от чьего успеха зависит выживание всего нашего Убежища? Конечно, пистолет, две дюжины патронов. Броня? А, обойдется синим комбинезоном. Что, через две недели он прибежал обратно с криком «Там ЖОПА, дайте больше оружия!»? Ну ладно, паникёр, возьми целый обрез и одну коробку патронов. Броня? Обойдешься, я сказал. Это при том, что в убежищах есть как минимум боевая броня и дробовики посерьезней.
    • Обоснуй: Герой фактически смертник и к тому же не первый (один из его предшественников лежит на пороге убежища), поэтому нечего расходовать казенное добро.
    • И подсветка в руководстве к игре: там рекомендовано выдавать посланцам во внешний мир лёгкую боевую броню и штурмовую винтовку, а рядом на полях приписка нынешнего Смотрителя: «Ага, конечно. Интересно, откуда это всё взять и на какой бюджет эти рекомендации рассчитаны?»
    • И в любительской Fallout of Nevada ситуация та же: извольте помогать Убежищу 8 чуть ли не голыми руками. Особенно добивает то что герою которого посылают на сложное задание, не дают снаряжения. Ему возвращают его же вещи.
    • В неканонической «Fallout Tactics», сам ГГ возмущаешься, что ему/ей приходится покупать оружие у писаря Братства, на что тот отвечает, что здешнее Братство и так еле выживает, так что довольствуйся чем дают, а дальше как знаешь. Тем более, что ГГ завербовали из местного племени дикарей (вопреки правилам обычного Братства).
  • Commandos — группу британских диверсантов в годы Второй мировой войны для выполнения особо сложных заданий забрасывают во вражеский тыл, кишащий десятками вооружёнными до зубов солдатами и бронетехникой, при этом в начале каждой миссии наши бойцы всегда вооружены только пистолетами и ножами. Во второй и третьей частях появляется возможность забрать оружие у убитых противников.
    • По первой части в миссиях в Норвегии обоснуй в том, что оснащённые парашютами контейнеры с патронами для снайпера и взрывчаткой сапёра ветром отнесло в сторону от места сбора группы (аж на другой берег реки), поэтому выкручиваться приходится с тем, что есть.
      • И сколько патронов в контейнере? Обойма? Отнесло, видимо, потому что слишком лёгкий.
  • Hitman — что вручают лучшему агенту организации? Пару шприцев, удавку и чёрный костюм с красным галстуком. Снайперку, отмычки, глушитель — только за деньги. Блин, даже дополнительную информацию о мишенях, и ту покупать приходится! И за эвакуацию костюма — пять тысяч баксов выложи. Такое ощущение, что Сорок Седьмой — не штатный сотрудник, а наёмный работник, да ещё и нежеланный.
    • Обоснуй — Сорок Седьмому платят суммы с шестью нулями, потратить на подготовку десяток тысяч это капля в море. Основную информацию предоставляет Агентство, хочешь сверху — покупай сам, откуда мы знаем что тебя заинтересует.
    • Специализация протагониста — особые и сложные убийства, зачастую несчастные случаи. Зачем ему оружие, а если использует, то один раз, а потом уничтожает, чтобы следа в картотеке пуль не оставлять.
    • Начиная с шестой игры: доступных гаджетов у 47-го навалом, а вот карманов под них только два. Взял отмычку и взрывающуюся уточку, и хочешь ещё монеты для отвлечения? А вот шиш тебе, места под три монетки в кармашках не осталось! И при этом ни за какие деньги нельзя нашить карманов к костюму, купить разгрузку или ранец или сменить костюм, даже миллион им за карманы будет мало.
  • Just Cause — да, спасать от диктаторов острова бравому Рико Родригезу придется, вытряхивая оружие из полицаев этих самых островов.
    • Обоснуй: Рико работает неофициально, под личиной наемника, потому организация не хочет оставлять финансовый след.
      • А выдать ему распространённое оружие, которое не отследить[3] религия не позволяет?
  • Might and magic VII. Вам дали замок и земли, о лорды? Отлично. Вот и сами зарабатывайте на его реставрацию, а население в сторонке постоит. Никаких поступлений от налогов в казну не предвидится.
    • Справедливости ради стоит отметить, что владельцы местных магазинов продают предметы по номиналу, даже без навыка торговли. И покупают вещи хоть и дешевле их реальной стоимости, но ненамного.
    • Правда ассортимент настолько убог, что используется разве что в стартовой закупке.
  • Серия Divinity этот троп обожает, но особенно сильно он заметен в DOS (нет, это не оболочка).
    • DOS. Персонажи — посланники высших сил, и что они имеют? Фигу в кармане. Никакой поддержки, даже моральной, не предвидится. На сражениях и заданиях много денег не заработаешь, поэтому персонажи промышляют воровством, снимая со стен картины и таская столовое серебро.
      • Кто же им поверит-то для всех они просто парочка дознавателей из столицы.
  • X-COM. Старый и ремейк. На грани с издевательством. МЕЖДУНАРОДНАЯ организация, которая борется с инопланетянами, начинается с хилого офиса, едва живой техники и сомнительных новобранцев. На финансовые поступления сверху можно купить разве что пистолет для оперативника. В X-COM: Apocalypse педаль уходит в асфальт. Грабеж культа Сируса (он все равно враждебный) — единственный способ хоть как-то разжиться денюжками на начальном этапе и прокачать бойцов. За убийство гражданских и воровство у соседей здесь дают очень больно.
    • UFO: Extraterrestrials. Педаль сгорела от солнечных протуберанцев. Прикол в том, что в отличии от оригинальной трилогии, тут при производстве и последующей продаже предметов вы будете уходить в минус. То есть, супер-современная лазерная пушка (вторая из, вроде, 7 технологий) будет продаваться дешевле, чем производиться. Чем думали разработчики при создании подобной механики — непонятно. Автор правки, желая играть в, в общем-то неплохую игру, а не страдать мазохизмом, через CE накачивал себе денег, ибо нефиг. «Только вы можете нас спасти, вот вам одна пачка денег и все новые технологии мы будем покупать только по дешевке, спасибо».
    • Обстёбано в «Бета-тестерах», где подобная механика объясняется вполне естественно для русского уха — зашкаливающей коррупцией и бюрократизированностью государственных аппаратов. Автор: Призрак. Место публикации: журнал ЛКИ.
    • Подсвечено и обстёбано в новеллизации «Икс-Команда» Дианы Дуэйн — главгероиня (ну хорошо, одна из) — командир базы и с данной особенностью сеттинга знакома на своей шкуре.
    • Мод X-Com Files, рассказывающий о становлении организации X-Com. В начале дают двух агентов, пистолеты, компактные дробовики, ножи, дубинки и больше ничего. Брони тоже нет. Даже транспорта на начало своего нет, приходиться пользоваться общественным и арендованым. Об истребителях и говорить не надо. Сюжетно обосновано: ООН не осознавала масштаб проблемы, и не знала о том что через два года начнётся вторжение пришельцев. Да и противники у X-Com в начале не очень: Плохо вооружённые культисты, аномальные существа и фермеры с промытыми мозгами. И создавался X-Com не для уничтожения угрозы, а для расследований.
  • Counter-Strike: в начале матча каждый игрок получает штатный пистолет (HK USP у спецназа, Glock-17 у террористов) и $800/$1000 (в 1.6 и GO соответственно), на которые можно купить либо какой-нибудь другой пистолет, либо бронежилет (если без каски, то ещё и гранату). И если для террористов можно впихнуть обоснуй типа «ну они же долбаные террористы, откуда у них хорошие спонсоры», то повальное нищебродство бойцов спецназа (обращаем внимание: спецназовцев, а не простых ментов) можно объяснить разве что на игромеханическом уровне.
  • Doom 3: Resurrection of Evil — единственная игра серии, где тому факту, что ГГ не обеспечили хотя бы чем-то круче пистолета, нельзя придумать нормального объяснения.
  • GTA: San Andreas — казалось бы, тут типичный для всей серии старт с нуля, но нет. СиДжей помогает родной банде, но по факту большой частью работает тупо за уважуху. И ладно, что Райдер и Биг Смоук ведут свои дела совсем не в интересах Гроув Стрит, но Свит — он же старший брат СиДжея и главарь банды! Однако и он почему-то не торопится подкинуть завалящей «трещотки», хотя сам ходит на дело с «калашом». В итоге СиДжея по сути вынуждают искать заработки денег разными побочными миссиями, закрашивать граффити (а их в Лос-Сантосе целых 100 штук и в отличии от предыдущих двух частей ништяки за них дают только после ПОЛНОГО выполнения задачи[4]), да искать нычки с оружием. Ах да, последнее тоже почти обязательно — оружейные магазины мало того что открываются далеко не сразу, так ещё и поначалу бедны ассортиментом!
    • При этом в Лос-Сантосе заныканы снайперская винтовка (которая становится доступной в оружейном магазине примерно к середине игры), М-16 (тогда же) и вовсе в магазине не встречающиеся газовые гранаты. А примерно после первой трети игры, когда становится доступен Сан-Фиерро, можно обзавестись ПЗРК «Стингер».
    • Хотя в целом игра попадает под троп (причём буквально — нам дают именно пистолет), однако всё не так плохо, как написано выше. Свит калашом в начале сюжета не пользуется, самое продвинутое оружие на всю банду — переделанный под пистолет-пулемёт пистолет TEC9 да дробовик в паре миссий. Калаш у Свита появляется в последней части сюжета, когда он буквально из тюрьмы сразу идёт отвоёвывать район. Откуда у него оружие? Не иначе, как выдал сам СиДжей, и тут уже вопросы к нему — у него и рпг, и миниганы, и снайперки, и гранаты могут быть в огромных количествах, но брату он выдал относительно всего этого весьма средний АК[5]. На некоторых наиболее опасных миссиях нам оружие выдадут — например, в миссии «Объединение семей» у СиДжея появляется дробовик, а в конце миссии нам дадут всё тот же злополучный калаш паршивого качества (единственный на всю банду, так как его было сложно достать, и который сломался в этой же миссии, какой АК может быть у Свита?!). Во многих миссиях и стрелять не нужно, нас даже пользоваться оружием учат после нескольких «жарких» миссий. Остальные задания или вполне себе проходятся с пистолетом, который нам выдаётся как бы от лица нашей банды совершенно безвозмездно (в других играх серии такого не происходит), или вам предлагают закупиться в Амунации (и не обязательно за свои деньги — с момента открытия этого магазина нам начинают капать деньги с контролируемых территорий). Однако надо признать, что всё-таки в игре есть миссии, на которые мы по сюжету идём только с пистолетом, пока другие лидеры банды бегают хотя бы с текнайном, а также, как и в Saints Row, мы находим банде оружие, благодаря чему вооружение рядовых членов банды улучшается, но игрок от этого ничего не получает. Хотя до инверсии тропа рукой подать — достаточно начать выдавать текнайн вместо пистолета после миссий с воровством оружия/начала войны банд…
  • Saints Row: The Third — c одной стороны: хотя игра пародирует всё тот же San Andreas (но не только его), проблема всё та же. Казалось бы, Боссу Святых любое оружие должно полагаться по определению. Но нет, извольте закупаться в оружейных магазинах за свои кровные! И это при том, что почти сразу по сюжету банда устраивает налёт на армейские склады и затаривается всяким вооружением под завязку. А с другой: это касается только голой игры, ведь если приобрести все DLC, то после пролога персонажу щедрой рукой отсыпят кучу транспорта (включая танк), костюмов и уникального оружия, пачку наличных и постоянный источник пассивного дохода. Причём последние два можно немедленно и серьёзно увеличить прямо во время прокликивания списка добавленных бонусов.
    • И в Gat Out the Hell та же картина — после победы над Империей Зин любого оружия набирай до упора, но Кинзи и Гэт идут в ад с пистолетами наголо!
  • Ведьмак 3 — в начале игры Геральт путешествует с самым базовым снаряжением, при том что во второй части можно без проблем найти множество классных доспехов и мечей. Ну, ладно — чёрт, с ними, с доспехами, допустим Геральту ведьмачья одёжка привычнее (а во второй части специальной ведьмачьей брони всё же не завезли). Но вот с мечами всё сложнее — как показано в оригинальной саге (Сезон гроз), Геральт очень серьёзно относится к их утрате, а возвращаться в Каэр Морхен за новыми ему стыдно.
  • Warhammer 40,000: Space Marine: Капитану ордена Ультрамаринов, командиру роты, то есть 1/10 одного из самых влиятельных и состоятельных орденов, на опасное задание (космодесант на другие не отправляют) в качестве вооружения выдают болт-пистолет и боевой нож, хотя вообще-то даже рядовому боевому брату полагается как минимум болтер или цепной меч, а ножи и пистолеты идут как запасное оружие. Но, конечно, ему повезло, и на планете где попало валяются, стоящие как здоровенный особняк, громовые молоты, и, стоящие как особняк поменьше, мельтаганы. Ох и достанется же руководству планеты за подобное обращение с дорогущим казённым имуществом.
    • Абсурдности ситуации добавляет то, что подчинённые капитана Тита Сидоний и Леандр вооружены болтерами, а у Сидония и цепной меч имеется.
    • С фитильком, ибо капитан Тит супротив Кодекса Астартес прыгает на лохань орков, при этом неудачно. Да и оружие десантников встречается на поверхности потому, что ему снарягу сбрасывают с орбиты, ибо это космодесант. И да, это у нас не какой-то захолустная аграрная планетка, а мир-кузня.
  • Heroes of Might & Magic V: Иногда такое происходит в кампаниях (но в приемлемых масштабах). А вот в сценариях педаль в пол: во многих миссиях вне зависимости от предыстории и самой сути миссии, вам выдают небольшой отряд, в котором, дай Бог, будет парочка существ 4 уровня. Начальный город тоже не прокачен. Нужно найти слезу Асхи и разобраться с тёмными эльфами? Мы вышлем на это отряд в 10 фей и 6 эльфов во главе с лучшим следопытом 1 уровня.
  • Jagged Alliance 2: все крутые и дорогие наёмники международной наемнической организации AIM начинают игру с револьверами, далее у некоторых доступно самое низкоуровневое автоматическое оружие. Причём долгое время даже заказать дополнительно в специализированном магазине более действенное вооружение просто нельзя, а начальная экипировка наемников не улучшается даже с ростом прогресса игры, когда враги вооружаются миномётами и FN-FALами. Совершенно непонятно, почему бы, скажем, наемник-снайпер не имеет снайперки и выбрасывается на вражескую территорию с револьвером. Статы большинства профессиональных наёмников, кстати, тоже не блещут в сравнении с таковыми у врагов-нонеймов и им приходится дообучаться в процессе игры.
    • В аддоне начальное оружие у многих стало даже хуже, очевидно дела в агентстве совсем плохи стали.
  • Star Wars: Knights of the Old Republic: говорите, Шепарду мало дали? Ему дали броню, оружие и деньги. Тут же Анклав Джедаев не выдаёт отправляющемуся спасать галактику герою ни брони, ни снаряжения, ни денег, на даже робы (разве что не побрезговать снять её с трупа Немо). Хорошо хоть болванку под световой меч дали. Особый цинизм ситуации в том, что во второй части развалины Анклава оказываются целой сокровищницей джедайских артефактов. Для сравнения, джедаи в первых трех фильмах, когда Совет ещё существует, отправляются на задания упакованными массой всевозможных полезных гаджетов, да и деньгами явно не обижены. Броня джедаям с их молниеносным рефлексами только мешала бы, да и оружия, кроме верной светошашки им не требуется.
  • S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо — главного героя, уникума, единственного пережившего Выброс, в начале игры командир группировки ЧН называет единственной надеждой способной остановить Стрелка… и посылает в Зону с ПМ-ом — самым простым и дешевым пистолетом. Совершенно неапгрейженым к тому же.
    • Ну тут можно прикрутить обоснуй: ЧН скрытные, дел с другими группировками и уж тем более с Большой Землей почти не ведут, с ресурсами у них и так напряг напряжный, а тут еще и ренегаты по всем фронтам прессуют, из всех болот бойцы группировки на начало игры удерживают только 2 форпоста да свою базу.
      • Только эти бойцы отнюдь не с дареным ПМ-ом бегают. И в продаже на той же базе вполне есть стволы чуток получше. А уникуму-надеже приходится лутить трупы с трудом затыканых из кривого ПМ-а бандюков. Нафиг-нафиг.
  • Elex — после выполнения набора непростых квестов главный герой может получить право присоединиться к одной из трёх фракций. Он постепенно растёт в званиях, достигая командных вершин и вообще спасителя всего человечества. После чего, ему разрешается купить ранее не доступное оружие и броню за очень большие деньги. Вот такое еврейское казачество.
  • The Legend of Zelda: Breath of the Wild — Линк просыпается после столетнего сна и всё, что получает — местный смартфон и лохмотья. Оружие из первых встречных врагов приходится выбивать обыкновенной веткой.
  • Mafia: мы посылаем тебя сжечь три машины конкурирующей мафиозной семьи, и люди этой семьи, безусловно, будут поблизости и вооружены огнестрелом, но из оружия даём только биту и коктейли молотова. Правда, только два. Да, до трёх мы тоже считать не умеем.
    • Это было первое боевое крещение Томми, который тогда еще даже не состоял в семье. Босс совершенно не дорожил Томом, да и не и имел возможности точно знать сколько громил там окажется у автостоянки. Кстати если перед началом миссии подпереть дверь, закрыв гангстеров в баре, то миссию можно закончить вообще без кровопролития.
  • Fallout 4: если игрок начинает дружить с Братством Стали, то внезапно обнаруживает, что вооружение интендант всем продаёт исключительно за крышки, мотивируя это тем, что после ядерной войны прошло уже 210 лет и новых оружейных заводов никто открывать не торопится (что, во-первых, вообще-то само по себе бред, оружейникам в Калифорнии апокалипсис никак не мешает, а во-вторых, заводских патронов в игре попадается столько, что хоть одним местом ешь). Мы защищали нашего раввина, он бойко нам патроны продавал…
  • Mount & Blade: Warband — при взятии контракта наёмника Игрок получает оклад равный примерно одной третьей от того что он тратит на поддержание отряда. Зачем идти в наёмники? Прежде всего легитимный повод с кем-то и при ком-то воевать…
    • Справедливости ради, это полностью совпадает с общей практикой позднесредневековых наемных и даже полурегулярных армий. К примеру, жалованье ротмистра польских крылатых гусар за три месяца равнялось стоимости его экипировки, а ведь он ещё и должен был снаряжать свой личный десяток и покупать на всех коней. Считалось само собой разумеющимся, что жалованье наемника — это минимальный «оклад», а «премия» шла из военной добычи.
  • Alien Shooter — тут получше, дают аж два пистолета. Наверное, чтобы вам не было скучно открывать остальное оружие.
  • Старая добрая восьмибитная Rush’n Attack (она же Green Beret). Дали только… нож. С которым и придётся зачищать вражеские базы. А жизнь-то одна, а противников много… справедливости ради, большинство из этих противников, особенно поначалу, тоже ничем не вооружены.
  • Серия Resident Evil — да во все поля, от и до! И если во второй части, в римейке в том числе, этому есть нормальное объяснение (ну а с чем ещё мог ехать новичок на новое место работы?), в третьей тоже (ну не успела Джилл разжиться чем-то более-менее вменяемым для такого, слишком внезапно всё случилось, схватила табельный пистолет и вперёд, крутись как хочешь), ну и во вторых откровениях тоже понятно — привезли голых-босых хрен пойми куда, разживайся на месте, то в остальных частях это нифига не понятно. Спецназ полетел на спецзадание, условия неизвестны, противник неизвестен (но из условий задачи понятно, что очень опасен), короче — лишь северные боги знают, что нас ждёт? Да ну и отлично, мы не возьмём с собой ничего смертельнее пистолета калибра 9 мм и в лучшем случае одной запасной обоймы. Особенно смехотворно смотрится в пятой части, когда все ТОЧНО знают, что задание будет как минимум непростым. Отряд Дюшана вооружили по максимуму (правда, не помогло), отряд Стоуна тоже (и тоже не помогло), ну а Крису и Шеве хватит пистолетов да ножей. BSAA, у вас что, с финансированием проблемы, или с головой? Во вторых Откровениях, впрочем, надо отдать должное Барри — знал, куда ехал, поэтому упаковался соответственно: кроме стандартных ножа и пистолета взял с собой автомат и страшенного калибра кольт. Впрочем, боеприпасами опять-таки не озадачился.
    • Справедливости ради, в ремастере первой части S.T.A.R.S. таки с головой дружат. У Джозефа из команды Альфа был дробовик, вот только воспользоваться он им не успел. Ричард из команды Браво тоже был вооружён дробовиком, причём весьма хорошим, с куда как более осмысленной мощностью и боезапасом, но ему это не помогло. Зато впоследствии хорошо помогло Джилл (ну, или Крису, смотря кто воюет, но ему попозже). Форрест из той же команды Браво взял с собой аж целый гранатомёт, но и это его не спасло. Но опять же помогло Джилл.
  • Disgaea:
    • Disgaea 2 — Аделль пятнадцать лет готовился к сражению с Повелителем Зеноном, который в одно время вынес тысячу других Повелителей за один день. Так готовился, что у него нет ни денег, ни снаряжения, но это не проблема, ибо он обладает силой первого уровня.
    • Disgaea D2 — Педаль сквозь измерения. По сюжету события происходят после того, как Лахарл одолел Баала, и уже давно как стал полноправным Повелителем. Но здесь он опять начинает с нулевым снаряжением и первым уровнем.
  • Genshin Impact — Особо изощрённый вариант: вы выбили в гаче нового персонажа. Так, то он там по бэку… А вот неважно: Владелец престижной винокурни, монополизировавшей рынок, наследник торговой империи, агент Фатуи, который вас по сюжету весьма немалыми деньгами на похороны Гео-Архонта обеспечивает… Вне зависимости от предыстории персонажа вы ВСЕГДА будете начинать игру за него со слабеньким мечом/луком/копьём/катализатором. Педаль в пол: сам персонаж, вне зависимости от показанных ранее или после его приобретения катсцен будет начинать с первого уровня.
  • Karryn’s Prison — секретарь императора Карин внезапно была назначена им начальником взбунтовавшейся тюрьмы. Небольшие субсидии он ей посылает (чем хуже положение, тем больше), но их очень быстро перестает хватать, заключенных к полезному труду не привлечешь, так что приходится начальнице тюрьмы подрабатывать в местном баре. Стражники в ее подчинении как бы есть, но помогают они только тем, что служат фаст-тревелом между уровнями тюрьмы — даже зачищенные уровни они не патрулируют.
  • Far Cry 5 — «Господин Салага, мы знаем, что вы тут основной борец с сектой и единственный представитель власти, но пожалуйте пистолет и пинком под зад. Оружие и патроны — за свой счёт!»
  • Sniper: Ghost Warrior 3 — у нас тут морпех на важнейшей миссии и ему пологается — старый Кольт (одна штука), автомат без глушителя (одна штука), винтовка с самым базовым прицелом (одна штука). ПНВ, хорошую оптику и даже патроны с медикаментами — сам покупай.

Где обосновано сюжетом[править]

Литература[править]

  • Лев Пучков «Подземная тюрьма» — Президент создаёт подразделение «Бункер», способное инспектировать и проверять безопасность подземных гражданских и военных противоатомных убежищ, бункеров, подземных командных пунктов и т. д. Однако в пользу и перспективность это проекта никто не верит, поэтому изначально денег на это дело отпускается катастрофически мало, их хватает только чтобы собрать сам отряд — главного героя Алекса Дорохова, армейского топографа, отлично ориентирующегося под землёй, двух бывших боевых пловцов, а ныне московских балбесов и сталкеров Юру и Стёпу, и флотского врача Семёна Натановича.

Телесериалы[править]

  • «Паранормальный Веллингтон» — ах, если бы дали хотя бы пистолет… Но в новозеландской полиции огнестрел не в ходу, а потому всё оружие Миноуга и О’Лири — это один электрошокер на двоих. Напарники носят его по очереди, и пока шокер находится у одного из них, другой управляет полицейской машиной, чтобы было не так обидно. У старшего по званию сержанта Мааки есть свой личный шокер, который не надо ни с кем делить. Надо ли говорить, что на большинство аномальных подозреваемых это оружие не действует и страдают от него по большей части сами горе-копы?

Видеоигры[править]

  • Act of War: в оригинальной игре ваш начальник — деловой партнер антагониста и ставит вам палки в колеса, а в кампании аддона вы беглец и используете что можете. Подсвечено: «Сэр, у нас все ещё нехватка всего и мы вынуждены использовать то, что захватили в Форте Маккой»
  • Wolfenstein 3D и «Return to Castle Wolfenstein»: ГГ сбегает от нацистов и по очевидным причинам вынужден использовать только то, что смог отбить у врагов. В первом эпизоде («Побег из Замка Вольфенштайн»). А вот дальше почему он каждый эпизод начинает с «люгером»…
    • Идейный наследник Rise of the Triad — «вооружённый только пистолетом и 30 баксами, вы должны остановить приспешников Эль Оскуро…»
  • Dark Souls — в первой части вы начинаете игру в тюрьме для нежити, так что более логично, что герой гол как сокол (класс нищий), более богатый инвентарь остальных объясняется тем, что они сами и добровольно заточили себя там. Во второй части, самый богатый инвентарь у исследователя, а нищий — голожопый во всех смыслах. В третьей части, инвентарь героев тоже примерно соответствует их социальному статусу.
  • Deus Ex — часть первая. «Кое-кто наверху хочет посмотреть, как ты справишься с ситуацией», поэтому на первое задание Дентон идет с 10 мм пистолетом и аптечкой. Впрочем, если не ломить на террористов в тупую, а сперва включить голову — можно сразу разжиться снаряжением посильней.
    • Вообще-то ДжейСи, кроме пистолета, может ещё получить у Пола один из трёх стволов на выбор: компактный арбалет, снайперскую винтовку или даже гранатомёт.
    • Кроме пистолета и аптечки нам выдали шокер, который в данных условиях куда полезнее пистолета — на выстрелы сбежится половина локации, шокером же можно вырубать реднеков-хиппи по одному.
  • Wasteland 2 — Пустынные Рейнджеры не богаты и доступ к арсеналу дают только доказавшим свою полезность новобранцам. На первое задание команда идёт с тем, что у них есть при себе, а определяется это начальным распределением опыта. Педаль в пол: если вовсе не вкладывать очков в огнестрел вовсе, команда пойдет на бандитов вооруженная ПАЛКАМИ (кстати, уникальное оружие, которым в пустошах больше НИКТО не сражается).
    • В третьей части рейнджеры еще больше бедствуют, да и герои еще наверняка выскочили из машин с тем, что было под рукой.
  • Дилогия «Санитары Подземелий»: есть обоснование — диверсантов внедряют на планету-тюрьму под видом преступников, которым оружие и броня не положены в принципе. Имперское снаряжение может будет получить только на финишной прямой, когда цели и задачи станут предельно ясны. До этого извольте выкручиваться сами, пользуясь собственной выучкой (тем более, что миссия на Матросской Тишине является своего рода выпускным экзаменом для элитных диверсантов группы «Упырь»).
  • S.T.A.L.K.E.R.:
    • Тень Чернобыля — начинать приходится реально с пистолетом (причём самым слабым) и банальной кожанкой, толком не защищающей ни от чего. Впрочем, торговец Сидорович, мягко говоря, особой щедростью не отличался, а спасённый из «грузовика смерти» Меченый вообще ему «не сват и не брат» — так что глупо ожидать чего-то получше.
      • В «восстановленном» старом сюжете Жаба и того не дает, только говорит, где можно добыть ружье.
    • Зов Припяти — агент СБУ Дегтярёв получает базовый комплект сталкера (что впрочем, значительно лучше того, с чего начинают Меченый и Шрам). Обоснование есть и тут. Во-первых, Дегтярёв до самой Припяти действует под прикрытием (не зря члены его отряда оказываются в шоке от «корочек» СБУ) и серьёзное снаряжение вызовет ненужные вопросы вида «где и как достал», да привлечёт лишнее внимание бандитов. Во-вторых, Дегтярёв отнюдь не новичок в Зоне — так что и так должен выкрутиться (тем паче игра начинается с того, что Дегтярёв в Зоне уже две недели и прошёл немалый путь от Кордона до Затона).
      • В Зове Припяти есть и прямая (пусть и несколько запоздалая) аверсия. Когда Дегтярёв найдёт-таки пропавших десантников, они снарядят вас настолько хорошо, насколько только это возможно в их положении: сразу по прибытии дадут броню (одну из лучших в игре, между прочим), для снайперской миссии предоставят СВД (с правом оставить себе), перед каждой обычной миссией будут снабжать боеприпасами и в абсолютно любое время вылечат вас и отремонтируют ваше снаряжение. И да, всё это — абсолютно бесплатно.
  • Silent Storm: Часовые — тут даже пистолета не дали. Хотя вроде как мы сражаемся с нехорошей организацией, которая угрожает миру. Но… До прохождения испытания на верность — воюешь с тем, что удалось отобрать у врага (начинаем, фактически, с голыми руками; после скриптового ролика получаем наган с семью патронами, если взломать дверь — можно разжиться автоматом и парой гранат). После — получаешь возможность продать трофеи, купить что-нибудь получше, и нанять товарищей. Медицинской страховки тоже нет, ранили — плати деньги. Стартовый комплект снаряжения? Хрен. Скидку товарищу по борьбе с Молотом Тора? Хрен, цены драконовские. Ну хоть эвакуацию лута из локации… Хрен! Что на горбу упрешь — то и твоё. Отсюда мораль: любыми средствами накопите денег на полную команду наемников, хоть самых фиговых и бесполезных, и тащиться в Пенемюнде где в тайниках за деревянными стенками валяются горы спрятанных драгоценностей и дорогой снаряги — хватит на всех. Только не подорвите динамит возле тайников — содержимое будет испорчено.
    • Лучший способ — на случайных миссиях по-быстрому накосить денег на самого дешёвого наёмника, после чего пойти с ним обносить банк на карте Германии. Там столько всего, что одному не вынести, а миссия с банком появляется только один раз.
    • «Серп и Молот» — в отличие от предыдущих игр серии Silent Storm, здесь нет базы с арсеналом и медпунктом. Играть надо за разведчика на враждебной территории, и решать вопросы с вооружением, боеприпасами, одеждой, лечением и набором людей в команду нужно на месте и по обстоятельствам.
  • Космические рейнджеры. Да, нам дадут пару вещичек на выбор, немного кредитов, немного информации и пнут спасать мир. Да, мы вроде как надежда галактики и не последние люди (малоки, пеленги…) в ней. Но только в этом и суть создания организации рейнджеров — почти бесплатно получить армию добровольцев, которых будет немало благодаря тому, что рейнджерам даются большие свободы и привилегии в плане заработка и военных действий, о чём нам и скажут прямым текстом. Вот мы и должны сами себя «одеть», пользуясь этими возможностями, а того, кто хочет, чтобы его обеспечивали всем, в рейнджеры не возьмут.
  • Fallout 2 — глупо ожидать от дикарского племени серьёзного снаряжения. Тут даже пистолета не дадут, один Пип-бой и синий комбинезончик (те же самые, из первой части). Дадут копье, а соплеменник его наточит, если ты сопрешь для него точильный камень.
  • Fallout 3 — Одинокий Странник сбегает из Убежища 101, так что приходится использовать то что есть. Пистолет Амата по любому ему выдаст.
  • Fallout: New Vegas — Курьер работает на небольшую фирму «Мохавский экспресс» и экипируется за свои собственные кровные. Как вариант, стартовое снаряжение было подарено доктором Митчеллом или его просто побрезговали взять те бандиты, что стреляли в Курьера.
    • Правда, если установить DLC Courier’s Stash то на выходе от дока в инвентарь добавится куча шмота и оружия, причём весьма неплохого.
  • Fallout 4 — Убежище 111 это просто большая морозилка для людей, откуда там сколь-нибудь серьёзная оружейная!
  • Fallout Tactics — кое-какое снаряжение Воину и его напарникам на первой миссии всё-таки выдадут. А потом — либо собирай трофеи, либо покупай у интендантов за валюту Братства. Где взять валюту? Продавай трофеи! Можно прибарахлиться и у торговцев во время случайных встреч — за крышечки. А всё потому, что данный филиал Братства Стали начинает игру крепко потрёпанным (от флота дирижаблей уцелела лишь малая часть), а ГГ в БС только вступил. Вот и получается, что рядовой боец экипирован не в пример хуже того же карго-культиста Риверов, что впрочем не без успеха пытаются компенсировать количеством.
  • Серия UFO: After… — первые две части: в прямом смысле копим силы на развалинах апокалипсиса, собирая то, до чего имеем силы дотянуться. А в третьей истерично пристраиваем к чисто научно-исследовательской станции (которую планировалось переоборудовать в жилую) военной-промышленный комплекс.
  • XCOM-2: приходится партизанить на оккупированной пришельцами Земле, по крупицам собирая ресурсы и технологии.
  • Metal Gear Solid V, первая миссия — Биг Босс и его неизвестный соратник выбираются из горящей больницы, которую штурмуют войска Черепа, и оружие они отобрали у ассасина, который был послан, чтобы их убить.
  • Half-Life:
    • Собственно Half-Life: Гордон Фримен, вообще-то, не спейсмарин и даже не охранник, которому табельное оружие положено. Он учёный-физик, чья задача науку вперёд двигать, но кто же знал что эксперимент пойдёт наперекосяк, да ещё с такими спецэффектами?
    • Half-Life: Opposing Force — оружие капрала Шепарда потерялось при незапланированном десантировании, спасибо хоть самого из-под огня вытащили.
    • Half-Life: Blue Shift — тут игра начинается уже все-таки с пистолетом: это табельное оружие охранника Black Mesa, коим и является Барни Калхаун.
    • Half-Life 2: Барни Калхаун дает Гордону только монтировку, но не пистолет. Во-первых, Сопротивление воюет тем, что сумело спартизанить у Альянса. Во-вторых, никакого другого оружия под рукой банально не было. А в-третьих, Барни еще с первой игры знает, на что способен Гордон Фримен с монтировкой, да и сам (судя по Blue Shift) тоже не промах по этой части. В-четвертых, оружие у двойного агента Барни табельное.
  • Grand Theft Auto — во все поля. Но за вычетом San-Andreas (о котором выше) логика тут понятна: начинать приходится с нуля, разные банды рассматривают ГГ с позиции не очень ценного наёмника, так что всё необходимое изволь добывать самостоятельно.
  • Серия Saints Row, за вычетом третьей части:
    • В первой части протагониста спасают из перестрелки «Святые», чья жизнь весьма осложнена наличием трёх крупных банд.
    • Во второй части протагонист сбегает из тюрьмы только с тем, что смог отбить у охраны. От «Святых» к тому времени осталось только название, так что всё придётся начинать заново.
    • В четвёртой части ситуация и вовсе мрачная — начинать приходиться по факту как пленник виртуальной реальности, постепенно завоёвывая её. А в реальной жизни все ещё грустнее — Земля уничтожена и бороться с Империей Зин предстоит силами единственного захваченного корабля и небольшой группы людей.
  • Evil Genius. Стратегия. Жизнь на одиноком острове заставит заниматься рэкетом по всему миру. Все своими силами, да. Злой гений выступает против всего мира, его никто снабжать не будет… добровольно.
    • Впрочем, злодею почему-то платят за хитрое использование ловушек. То есть, если вражеский шпион попал в три «дуйки» подряд, то получай деньги. Грамотные игроки уже давным-давно нашли способ зарабатывать этим на жизнь, даже и не занимаясь рэкетом. Кстати, таким образом можно заточить достаточно вражеских агентов в «камере пыток», что игра попросту перестанет посылать новых (есть лимит).
  • Arx Fatalis. Протагонист — посланник высших сил, но начинает он в гоблинской тюрьме голым и беспамятным в нескольких метрах от одного из логовищ Главного гада. Обоснуй: обычно посланника отправляют прямо к магу, который обратился к высшим силам за помощью, и тот помогает ему ознакомиться с миром, но здесь мага убили до завершения ритуала, и пришлось отправлять практически наугад с приличной погрешностью. К тому же в полной силе аватар слишком могущественный, что бы заниматься мелкими местными проблемами, вот и приходится ему урезать силушку. Пока он приспосабливается, надо ему устроить тест выживания.
  • The Chronicles of Riddick. Риддик — особо опасный заключенный, в тюрьме ему не положено ничего (в одном случае даже бодрствовать). Непонятно, зачем людям будущего содержать такие сложные проекты вроде планеты-тюрьмы, если они все равно никого не исправляют, а в галактических масштабах сотней людей больше — сотней меньше, ничего не изменится.
  • Gothic:
    • Первая часть — тут скорее было бы странно, если бы нам таки дали хотя бы завалящий ножичек. Колония видит в главгерое не более, чем очередного зека. Его избранность вскрывается лишь во второй половине игры, и то в неё верит лишь Ксардас.
    • В финале первой части главгерой не погиб окончательно только потому, что незадолго до конца игры по сюжету находит древние магические доспехи, которые поддерживали в нём остатки жизни. Скажите спасибо, что вообще воскресили! Признания со стороны общества тоже ждать не приходится: по своему статусу Безымянный всё тот же зек, только теперь ещё и беглый. Хорошо хоть старые друзья помогают по мере своих сил. Да и Ксардас разрешает взять из своей башни всё, что приглянется. А там, между прочим, среди прочего лежат и довольно ценные вещички
    • В третьей же части обоснуй довольно слабенький, но присутствует. ГГ и сотоварищи долго плавали по морям — не носить же доспехи всё это время? Обоснуй слабенький, потому что сотоварищи на начало игры как раз-таки в броне, и только ГГ в простой одежде. Стычка с орками в Ардее вышла как-то сама собой (деревенский староста даже ругает нас за поспешное решение после окончания битвы), времени вернуться на «Эсмеральду» и экипироваться как следует не было. А после стычки мы узнаём, что пока мы дрались, корабль угнали пираты. Правда, у ГГ таки остался меч «Убийца орков», один из мощнейших во второй части… вот только в третьей его серьёзно понёрфили: серьёзный урон он наносит только оркам (какая неожиданность!), и железку более мощную по гамбургскому счёту можно найти в первые пятнадцать минут игры.
      • Железяка настолько поганая, что пришлось населить стартовую деревню особыми, жертвенными орками с сильно пониженными хитами. Других этой фигнёй так не забороть. А ещё, подлые пираты украли с кораблём не только все доспехи, оружие, элексиры и сотни золота, но и все умения игрока из предыдущей части.
        • Справедливости ради, в третьей части зелья, перманентно повышающие навыки, честно названы «долгоиграющими», то есть за время путешествия протагонист потерял бонусы от зелий (и табличек), за вычетом которых от его сверхсилы и останется ровно столько, сколько у него на начало третьей. Плюс если принять каноничным прохождение за мага огня, то ушли в никуда все очки опыта, потраченные на круги магии и руны. К тому е пуст ьгерой и ослаб, но уже не складывается от двух падальщиков.
  • Alpha Protocol — Титульная организация настолько секретная(ибо создана именно для того, чтобы правительство могло от всего отпереться), что игроку в начале игры прямо говорят: «На финансирование не надейтесь — нельзя использовать деньги, которые могут привести к нам.» А потом преданный начальством агент и вовсе уходит на вольные хлеба. Впрочем, в начале игроку выдадут набор оружия, пару бронежилетов и спецсредств, так что жаловаться особо не на что.
  • Vampire: The Masquerade — Bloodlines: князь ЛаКруа и так проявил к герою снисходительность, помиловав его, так что по началу ждать от него чего-то кроме задрипанной квартиры, как минимум глупо. К тому же, деньги ему нужны и на более важные дела, чем снабжение всяких юнцов. А вот когда герой выполнит первое задание, он тем самым докажет, что полезен для ЛаКруа, и если просить у него денег, то он будет платить.
    • Если ты Тремер — вообще всё будет в шоколаде, Штраусс определит птенцу шикарный пентхаус в Капелле, будет подгонять денег, подкидывать неслабые артефакты и помогать советами, но это только в том случае, если ты докажешь, что реально нужен и полезен клану, ну и вообще не дурак. То есть для начала хотя бы найдёшь, где, собственно, Тремеры обретаются.
  • C&C: Generals — вторая миссия за Китай. Начинать приходится самыми минимальными силами, потому что в стартовой катсцене наглядно показали, что станет с немалой армией вторжения ежели пустить её прямо по заминированному мосту.
  • Command & Conquer 3: Kane’s Wrath — вы начинаете игру без части юнитов. Хронология игры идет после событий восстания СИНОДА когда Братство было раздроблено и часть технологий было либо утрачено (вроде генератора стелс-поля) либо являются эксклюзивными подразделениями других фракций (наставники и Черные братья принадлежать ордену «Черной Руки»)
  • Первый Far Cry: уже перед самым концом игры случается Этот гадкий уровень, когда Главгад выкидывает главного героя из вертолёта с одним автоматом М4. В джунгли, переполненные мутантами, многие из которых способны убить с одного удара даже на самом лёгком уровне сложности!
    • С другой стороны, достаточно просто добежать до упавшего вертолёта, и всех монстров можно будет перестрелять из гэтлинга. А затем герой найдёт целый арсенал…
  • Far Cry 3 — Джейсон после побега от Вааса оказался в последней деревне, неподконтрольной пиратам. Учитывая, что: 1. Для местных он пока чужой; 2. Деревня находится в окружении пиратов, где каждый ствол на счету; снабжение Джейсона за свой счёт выглядит органично.
  • Far Cry 5 — «Уважаемый Салага! Мы понимаем, что вы — единственный представитель власти и борец с сектой. Так что держите пистолет и проваливайте! Патроны за свой счет».
  • F.E.A.R. — первая миссия начинается с одним пистолетом. Обоснуй — это разведка с возможным захватом единственного безоружного беглеца-дезертира. Это уже потом все пошло наперекосяк…
    • F.E.A.R. 3: Пойнтмен дезертир и беглец, а Пакстон Фетел призрак
  • Tyranny: Вершителя присылают провозгласить Эдикт в церемониальном облачении клерка Тунона. Казалось бы, организация могла быть подобрать и что-то получше, но есть нюанс — Владыка Кайрос не ожидал, что вражда между Архонтами Войны и Тайн доведёт ситуацию до ручки. Проще говоря, при нормальных условиях Вершитель и не должен рубить мятежников направо и налево — для это есть полноценные армии Опальных и Алого Хора.
    • Обоснование всё-таки с фитильком, ибо в прологе протагонист не раз принимает участие в боях: как крупных сражениях, так и в тайных операциях. Да и автор данной правки вообще весь троп в данной игре указал как «с фитильком», ибо со стартовым снаряжением можно спокойно сражаться. Почему не топовые вещи? А аот тут уже обоснование: наш персонаж скорее рядовой Вершитель.
  • Первый Ведьмак — пролог игры Геральт начинает в одной рубашке со ржавым мечом (ибо Саламандры напали внезапно), а специализированный ведьмачий серебряный меч против чудовищ и вовсе можно получить только во второй главе! А всё потому, что от родной Школы Волка после давнего погрома в Каэр-Морхене мало что осталось. Впору даже похвалить Весемира за предусмотрительность — в конце пролога он всё же нашёл для Геральта какой-никакой доспех и стальной меч.
  • Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords — герой просыпается от аварийного отключения колто-камеры посреди гражданской станции… на астероиде, состоящем из чистой взрывчатки. Понятное дело, что никакой брони тут нет, за пронесенный бластер безжалостно гонят взашей, так что оружие исключительно импровизированное, кроме единственного вибромеча в камере охраны и бластера дроида-убийцы. На Харбингере можно найти уже вполне боевое оружие, а на «Эбон Хоуке», оставленный, видимо как раз на такой случай предыдущим владельцем, уже вполне снабдит робой джедая.
  • Star Control 2 — на околоземной базе надо покупать снаряжение для корабля (за Resources Units, получаемые за минералы). Обоснование — у базы совсем плохо с ресурсами и мы не покупаем ничего, а выбираем как база будет использовать доставленные нами ресурсы. Инверсия после контакта с Chmmr — эти товарищи обеспечивают снабжение базы любыми нужными ресурсами.
  • Resident Evil 5 — Крису и Шеве дают только пистолеты, потому что им предстояла в основном детективная работа, а геройствовать и спасать мир пришлось, только когда всё пошло наперекосяк, а ударные группы спецназа были перебиты в полном составе. Ну, и еще потому, что финансируют BSAA те же люди, которые и стоят за этим делом.
    • Вообще отличная была идея — запулить одного из лучших оперативников на детективную работу… BSAA, у вас как, голова только затем, чтобы туда кушать?
  • Resident Evil 7: Biohazard — на просьбу главного героя Итана дать ему пистолет, чтобы отбиться от психованной семейки Бейкер, помощник шерифа выдает протагонисту… перочинный ножик! Нет, в самом деле, вы же не думаете, что полицейский вот так вот просто выдаст ствол подозрительному мужику с кучей шрамов? Это при том, что в округе пропадают люди, а в заброшенном поместье коп нашел только одного Итана.
  • Resident Evil 8: Ну а вы бы хотели. Напали, оглушили, привезли хрен пойми куда… Да ещё и не довезли. Понятно, что оружия никакого нет. Нашёл вон нож, воткнутый в столешницу — вот и радуйся уже. Потом подкинут пистолет (и то дрянной, скажите спасибо, что не фитильный), и не потому, что дядя оказался такой уж сердобольный, а потому, что если у второго бойца будет хотя бы пистолет, так выжить проще (не сработало). Потом, конечно, Итан обвесится всяким разным в лучших традициях серии, но начало напрягает, и серьёзно.
  • Neverwinter Nights — герой начинает игру одним из множества добровольцев, которым поручили найти лекарство от загадочной болезни, поразившей Невервинтер. В арсенале Академии и магазинах города за символическую плату можно купить любое оружие и доспехи базового уровня. Ну а дальше — кто что найдёт…
    • Hordes of the Underdark — спасаешь город от вражеской армии, а торговцы дерут полную цену. Один из них все равно уверен, что сможет сделать ноги в случае провала, а второй бы рад помочь, но золото ему нужно как ингредиент, апгрейдить твое оборудование.
  • Neverwinter Nights 2 — главный герой родился и вырос в далёкой (а значит бедной) деревушке, так что не стоит рассчитывать на Меч Утренней Зари или Ржавую Секиру Ужаса. Тем более что никакого уничтожения Короля Теней в начале игры не планируется — герою нужно просто доставить в Невервинтер (и вообще унести подальше) странный кусочек серебра. В деревне есть священник и волшебник, однако тайность миссии не позволяет герою раскрутить их на щедрые «подарки».
    • Mask of the Betrayer. Итак, главному герою предстоит сразиться с богом-медведем Окку недалеко от Мулсантира! Чем же ему помогут жители Мулсантира? А ничем. Им, честно говоря, все равно, кто выиграет эту битву, ибо Окку заинтересован лишь в бывшем носителе осколка. Получив желаемое, бог-медведь скорее всего уйдет, не тронув местных жителей. И вообще, проклятых тут не слишком жалуют.
  • Heroes of Might & Magic IV — обосновано в большинстве компаний:
    • Фракция Природы: герой — обыкновенный богатый безработный дурак, который спасся с атакованного пиратами корабля на пустой шлюпке. Придётся осваивать выживание на диком берегу, да ещё и защищать прекрасную спутницу. Благо, что он друг всему живому и удачно нашёл волчье логово.
    • Фракция Порядка: героиня была одной из множества женщин, которые потеряли всё при разрушении старого мира. Она брела по дороге из ниоткуда в никуда, и вдруг сказала «Хватит! Надо строить новую жизнь здесь и сейчас». Её услышали несколько гномов и хоббитов.
    • Фракция Смерти: герой просто хотел украсть пару цыплят с голодухи, а деревенские накинулись на него и чуть не забили до смерти. В том числе потому, что из-за неудачного опыта своего учителя герой наполовину превратился в нежить. Сумев сбежать, он находит старое кладбище и начинает вспоминать уроки своего учителя.
  • Shadowrun: Hong Kong — вполне логично, что на встречу с отцом в другом городе не будешь брать оружие или броню. Потом для приютившей героев госпожи Чен они не члены триады и вообще перед ней в большом долгу за помощь, так что ее дело — «дать возможность заработать».
  • Pathfinder: Kingmaker — опять же, баронство пожаловали герою именно затем, чтобы он сам крутился и заодно восстанавливал порядок в диких и труднодоступных землях.
  • Phantom Doctrine — все протагонисты так или иначе уходят из своих контор на вольные хлеба в начале кампании. Агенты ЦРУ и КГБ выясняют, что их руководство само состоит в «Наблюдателе», а агент Моссада понимает, что уже явно выходит за рамки своих полномочий, и сам обрывает связи с израильской разведкой ради продолжения расследования мирового заговора. Вот и приходится печатать фальшивые деньги, торговать оружием и вербовать боевиков из всех мыслимых спецслужб и группировок планеты.
  • Ex Machine — ГГ является приёмным сыном фермера. А даже в описании подсвечивается, что с данной фракции кроме еды и взять-то особо нечего. Впрочем, в тихом Краю хватает и самого простенького грузовичка с пулемётом.
  • ATOM RPG — авторы посмотрели на список выше и решили схитрить. Родной АТОМ экипируют ГГ автоматом! Но! Игра начинается с того, что на ГГ наезжают гопники, дают по шапке не давая дотянуться до оружия, и отжимают всё барахло кроме ножа и фляжки. У гопников чит — они никогда не промахиваются и заваливают абсолютно любой билд за ход-другой. За это время можно попытаться успеть схватить автомат и утащить его на другой конец карты дабы заныкать, что игроки, знакомые с постулатом лорда Бритиша и сделали. После катсцены получили ответ предусмотрительных разработчиков — заныканный автомат превратился в игрушечный.
    • Если пережить первый удар, суметь схватить автомат и отбежать, можно положить лиходеев и сохранить игрушку.
    • В продолжении ГГ уже научен горьким опытом и свое барахло бережет.
  • Dragon Age: Origins — Все кандидаты в Серые Стражи, включая ГГ, приходят в Остагар в стандартном для своего класса облачении, вполне достаточном для выполнения приемочного испытания. А потом всё летит Архидемону под хвост, и снабжать нас становится просто некому.
  • Cold Fear — протагониста офицера береговой охраны Тома Хэнсена все таки отрядили на поисково-спасательную, а не на военную операцию, поэтому при вас только табельное оружие.
  • Disgaea:
    • Disgaea: Hour of Darkness — Лахарл героически проспал гибель своего отца и последовавшую за этим войну между демонами за власть, а также разграбление его имущества. Так что на начало игры нас никто не признаёт и придётся это признание выбивать силой. Правда, в одной из миссий мы хоть и грабим одного очень богатого демона, видимо его кто-то до этого успел ограбить, ибо сумма совсем не выдающаяся.
    • Disgaea 3 — Мао хоть и является аналогично предыдущему сыном Повелителя Демонов, причём живого. Просто он героически забивал на жизнь злодейской академии, в связи с чем у него не только нет экипировки и уровней, но и знаний о том, как вообще проходит жизнь этого заведения. Да и начал он свою кампанию как из стремления получить Силу Героя, так и отомстить своему отцу.
    • Disgaea 4 — Вальваторез пусть и был когда-то могущественным вампиром, это всё в прошлом. Нынче же он обычный инструктор Принни.
    • Disgaea 5 — Альянс Возмездия приходится собирать по крупицам, а Серафина, несмотря на принадлежность золотой молодёжи, вовсе не хочет видеть своего отца и возвращаться в родной мир.
  • Metro 2033 — Артём уходит в Полис за подмогой, фактически, сбегая с Рижской. Естественно, никто не будет снабжать оружием и припасами.
  • Wolcen: Lords of Mayhem — ГГ, один из лучших воинов и доверенное лицо командующего, хорошо вооружен, но во время незапланированного купания в море оружие и броню пришлось скинуть, чтобы не утонуть.
  • Cyberpunk 2077 — Ви начинает как мелкая сошка, решающая такие же мелкие проблемы криминальных воротил города, поэтому тяжёлые стволы ему/ей вроде как и не нужны — привлекают много внимания и могут вызвать проблемы сами по себе, если очередная встречная шайка решит прикопать борзых фраерков «не с нашего раёна», чтобы прибрать себе их понтовые стволы. А короткоствол легче спрятать под одеждой, да и не вызывает его ношение вопросов у копов — в Найт-Сити легкое огнестрельное оружие даже в торговых автоматах продаётся вполне легально!
  • Will Rock — Вилфорд Роквелл, будучи археологом, имел при себе только небольшую лопатку, во время стычки с террористами подобрал пистолет у убитого напарника. Но из-за того, что после этого он получил от освобождённого из заточения Прометея силу титанов, пистолет заимел бесконечный боезапас.
  • «Бригада Е5» и 7.62 — в первой части протагониста отпускают из концлагеря на гражданскую войну в Палинеро, где его должны были снабдить оружием, но грузовик подрывается на мине, поэтому приходится дальше двигать с буквальным пистолетом в кармане. Во второй задача ввязываться в противостояние между президентом Дефенсой и повстанцами Торменс изначально вообще не стоит — в Альгейру протагонист отправляется для розыска и поимки беглого жулика Ипполита Факирова. Кто ж знал, что его так просто не достанешь…
  • Warzone 2100 — первую миссию игрок начинает с двумя броневиками и двумя инженерными машинами. Потому как, во первых, на дворе постапокалипсис, а во вторых — транспортный самолёт не резиновый. Да и первоначальная цель была — найти, не осталось ли в местных развалинах чего ценного.
  • Регулярно встречается в различных «выживачах» (Planet Nomads, Flotsam, The Long Dark, и т.п…) — игрок потерпел крушение и начинать ему приходится с тем, что было в спасательной скорлупке или остатках разбитого транспорта.
  • Volcanoids — регулярные извержения вулкана и орды автоматонов не оставляют иного выбора. Что на приплывшей к острову субмарине было, с тем и придётся начинать, с последующей опорой на собственные силы (и отбитую у автоматонов подземную лодку).
  • Boltgun — поначалу единственное оружие ГГ[6] — табельный цепной меч. Даже болтер приходиться добывать по ходу игры. Обоснуй — высадка пошла вообще не по плану. Дроппод потерпел крушение и от десятка отлично вооруженных астартес-ветеранов уцелел лишь ГГ.

Реальная жизнь[править]

« Я дам вам парабеллум »
— Остап Бендер, «Золотой телёнок»

(link)

Дали «либератор» — вертись как хочешь
  • Вторая мировая война:
    • Некоторым полицаям в гетто (Jüdischer Ordnungsdienst) выдавали не только дубинки, но и пистолеты — но это считалось признаком офигенного доверия к представителю «враждебной расы». Однако зарплату им не платили, так что кормились они за счёт свой должности, у кого на что хватит остатков совести.
    • Особо чудовищный случай, так сказать, педаль в пол — массовый дроп «либераторов» (см. видео) на оккупированные территории. Это как раз тот случай когда всем желающим сопротивляться нацистской оккупации дали только пистолет, причем однозарядный. Только вот создавали его с прямым намеком на то, что вооруженный этим трехкопеечным средством должен найти себе что-то получше, плюс его достаточно легко спрятать.
      • Есть мнение, что создавали его с целью в первую очередь освоить бюджет, а во вторую — исполнить принятые на себя обязательства по поддержке антигитлеровского подполья. Неизвестно, убили ли из этого чуда хоть одного фашиста. Большинство из тьмы изготовленных пистолетиков так и не попытались доставить Сопротивлению в том или ином виде, они валялись на складах некоторое время, а после войны были уничтожены.
      • Но они на этом не остановились! Они сделали вторую версию «Либератора» — тираж меньше, качество лучше, толку по-прежнему никакого: неизвестно, использовали их в горячих точках Холодной войны или нет.
  • Но и этого было мало! Теперь каждый желающий в теории может сделать себе собственный пластиковый одноразовый «либератор». На практике американская комиссия по контролю за вооружениями возмутилась и забанила идею выложить чертежи в открытый доступ. Потому что беспалевное оружие — это угроза безопасности, да.
    • Было бы из-за чего бучу поднимать — любой человек с прямыми руками может слепить стрелялку с гораздо лучшими характеристиками просто на коленке с помощью инструмента из Леруа-Мерлена и материалов оттуда же, были бы патроны (а пластиковая одноразовая пукалка из-под 3D-принтера использует заводские, которые не в каждой стране свободно продаются). Более того — если этот человек не прогуливал в школе химию, то он и патроны сделает. Не чертежи надо запрещать, а мозги.
  • Поглядев на пример выше, оружейная мысль разных сепаратистских зажопинсков родила идею, что забодяжить простой, тупой и одноразовый ствол, дабы добыть нормальный — очень хорошая идея. Но так как к идее не прилагались прямые руки, а познания в голове заменили лозунги, «либератор» по сравнению с этими самопалами кажется вершиной технической мысли. Тем не менее, грохнуть кого-нибудь, у кого есть нормальный ствол, и забрать оный — получалось. А большего и не надо.
    • А вот если надо что-то большее — к примеру, самооборониться на гражданке — то от такой пукалки лучше отойти подальше. Пользоваться проблематично, зато проблем отхватить — гарантированно (найдут — получишь, как за нормальный). Лучше уж палку…
  • Субверсия тропа, хорошо известная по романам и фильмам о пиратах: старинный обычай морской вольницы высаживать провинившегося на берег с пистолетом. Хочешь — убей что-нибудь живое и если повезёт, умрёшь на недельку позже продержишься до проходящего мимо судна. Хочешь — сразу застрелись и не мучайся.
    • В те времена отбывший срок в колониях каторжник, по сути, не имел средств вернуться на родину (да и разрешения тоже). Поэтому существовало мало кем соблюдаемое правило выдавать этому кадру ствол и лошадь. Мало соблюдаемое — потому что, во-первых, из-за дурацкой системы обнуления отбытого срока после «перепродажи» каторжника он рисковал остаться таковым пожизненно, а во-вторых, лошадь и ствол стоят денег. Собственно, потому оных каторжников и называли «белыми неграми» или «белыми рабами».
  • Партизаны не имели проблемы выдать каждому бойцу пистолет. Во-первых это трофеи, во-вторых их всегда можно сделать в нужном количестве, если под рукой есть станок, материалы и человек с прямыми руками. По крайней мере, основные детали собираются из любого металлолома, но ствол всё же желательно брать заводской.
  • Распространённый миф про РККА в Великой Отечественной: «одна винтовка на троих». Дескать, в бой гнали толпу с вилами даже без вил, в которой винтовка была лишь у каждого третьего: убили командира — взял автомат другого убили товарища — хватай его оружие, а если повезёт добежать до немцев — бери немецкое. Примечательно, что оно вложено в уста Чапаева («Чапаев с нами»): «Была у меня одна винтовка на троих, а стреляла за пятерых».
    • В реальности в начале Великой Отечественной Войны был потерян огромный процент мобилизационного запаса оружия на складах в приграничных округах. Без оружия РККА не осталась, но пришлось вместо СВТ вооружать пехоту мосинками и ППШ, а вместо ДС и ДП — Максимычами[7]. Эпизоды с «одной винтовкой на троих» на 1941 год были, но отнюдь не массово. Применительно к 1942 такого просто не было.
    • Англичане после провала попыток в 1939—40 годах заставить умирать за Англию Польшу и Францию сами не оказались в такой ситуации лишь благодаря удачному стечению обстоятельств — «внезапно» выяснилось, что в производстве нет ни одного образца современного автоматического оружия — ни автомата, ни пулемета, — и поддержанием нормального состояния мобилизационного запаса винтовок 10 лет никто толком не занимался. Но немцы слишком затянули подготовку к высадке и сделали ставку на авиационные удары, а за это время англичане успели наладить производство приснопамятного пистолета-пулемета STEN — почти буквально из палок и дерьма, а также освоить массовое производство лицензионных копий чехословацких ручных пулеметов — BREN. Также удалось вернуть в строй с помоек и складов своих ветеранов ПМВ — ручной Льюиса и английский вариант Максима — станковый Виккерса.
      • В течении нескольких месяцев на полном серьёзе при высадке немцев планировалось английское ополчение вооружать пиками и ручными гранатами. Да ещё молотками, лупить по танковой броне пока люк не откроют.
    • В царской армии в Первую мировую, особеннов 1914—16, требуемый мобилизационный запас стрелкового оружия и боеприпасов был преступно занижен. Но на передовую с одной винтовкой на троих не отправляли — во-первых в запасных полках с муляжами сидело чуть ли не больше народу, чем на передовой с оригиналами, во-вторых, на неделю выдавали всего 20 патронов. В итоге патроны и винтовки пришлось унизительно клянчить буквально у всех — за поломанные японские «арисаки» расплачивались золотом и политическими уступками. В 1916 винтовочный голод преодолели, но начали «игры патриотов»…
    • Даже про Гражданскую войну в США ходили слухи, что воющие за северян негры сражались с одной винтовкой на троих. Вероятно это подчеркивало их стремление к свободе.

Аверсии[править]

  • The Elder Scrolls IV: Oblivion — будущий Чемпион Сиродила получит у Джоффри комплект «для странствующих Клинков» (другое дело, что его качество примерно такое же, как у вещей что можно набрать в тюрьме). Кроме того вам разрешат использовать арсенал в Храме Повелителя Облаков.
    • В Morrowind брони и оружия выписываемому зэку не дадут, а вот подъёмные аж дважды: сначала выписывающий офицер, потом Кай Косадес. А учителя Клинков, к которым мастер-шпион прямым текстом советует обратиться, подкинут еще хороших вещей. Только к ним нужно идти до того как начать брать основные задания.
      • Да и в целом, Нереварина сняряжают более-менее адекватно заданию: Принести черепушку некроманта из склепа? Вот возьми Клинок Огня. Cxoдить в Эшленд к Уршулак’ам? Возьми в Форте зелья и свитки, я договорился. Отправиться к Дивайту Фиру? Вот тебе зелья левитации и двемерский кофейник (говорят, он их собирает). Вытащить Меру Мило из темницы? Вот отмычки и набор одежды с бонусами на взлом… Идешь к выжившей из ума волшебнице — вот свиток Вмешательства Альмсиви, чтобы ноги унести, если что-то не так пойдет.
    • В Skyrim наоборот, с самого нападения на Хелген дадут броню и оружие, но не деньги. По дороге, впрочем, можно собрать мизерную сумму. Да и по прибытии в Ривервуд вам позволят спокойно разжиться припасами для путешествия в Вайтран.
  • Blair Witch Volume 1: Rustin Parr — отправляясь на задание, главная героиня экипируется на полную катушку. Абсолютно всё оружие, все приборы, и огромное количество патронов — всё это доступно с самого начала игры. А по мере расходования боеприпасов, напарник привезёт ещё, нужно лишь отправить заявку в офис.
  • Дилогия No One Lives Forever: Кейт Арчер экипируют вполне адекватно её заданию, особенно если не пытаться строить из неё безбожно мажущего Рэмбо. В конце концов, это шпионский боевик, а Кейт умеет действовать достаточно скрытно (воровское прошлое, как-никак), так что хотя бы минимальные осторожность и расчёт необходимы. Разумеется, бывают случаи побега с тем что под рукой, но это скорее исключения, нежели правило.
  • S.W.I.N.E — стартовый набор техники вполне достаточен для выполнения задания, а впоследствии никто не запрещает закупать и более мощную технику, ежели ресурсы позволяют. Другое дело, что из-за довольно реалистичной логистики использовать мощную, но прожорливую технику не всегда оправданно.
  • «Блицкриг» — количество бронетехники под командованием зависит от звания, в котором повышают после успешных операций. Кроме того, время от времени можно перевооружиться на более совершенную технику. Педаль в пол уходит в финале кампании за СССР, когда можно вовсю использовать новейшие танки ИС-3, которые вообще-то на Вторую Мировую попасть не успели (как будто Маусы на войну попали).
    • В спин-оффе/неофициальном сиквеле «Карибский кризис» ситуация в целом аналогичная — разве что за бронетехнику надо платить мзду в топливе и беприпасах.
  • Earth 2150 — в кампании никто не запрещает перебрасывать всю накопленную и заматеревшую в боях бронетехнику с одного театра боевых действий на другой.
    • В дополнении «Дети Селены» за русских и за «лунатиков» стартового комплекта техники более чем достаточно для прохождения первых миссий. Тем более, что по сюжету игрок начинает офицером низкого уровня. А в кампании за американцев игрока назначают командующим операции по разрушению вундервафли «лунатиков» и выдают для этого два Очень Больших Человекоподобных Робота, которые к концу игры повышают уровень крутизны до совершенно безумных значений.
  • Ведьмак 2 — за счёт сохранения в первой части можно начинать игру с крутой бронёй и оружием. Правда теперь их понерфили до состояния посредственности — чтобы не сломать баланс окончательно. В любом случае, на первое время вариантов лучше и не будет.
    • А ещё в прологе Геральт теряет серебряный меч, получая взамен квест по поиску оружия. И первая локация забитая монстрами проходится несколько сложнее. Но если импортировать сохранения из первой части, то один серебряный меч у него всё-таки остаётся.
  • Tropico:
    • 2 — в кампании обустройство очередного пиратского острова облегчается возможностью залезть в собственную заначку, так что стоит всерьёз позаботиться об её наполнении.
    • 5 — впервые в серии кампания позволяет не начинать с нуля на новом острове, а достраивать инфраструктуру на прежних. Да, в колониальную эпоху разгуляться не дадут, но уже во время мировых войн (1914-45) можно обзавестись довольно развитой и прибыльной индустрией.
  • Heroes of Might and Magic II — предпоследняя миссия в кампании позволяет выбрать бонус для финальной схватки между Рональдом и Арчибальдом. Вариант первый — добыть корону, дающую +4 ко всем первичным навыкам. Второй вариант интереснее — привести армию. На старте она выглядит внушительно, но пополнить её негде, а по дороге неизбежны потери от схваток с монстрами, да ещё и предстоит финальная битва с вражеским героем, у которого тоже есть серьёзное войско. Зато при расчётливом прохождении можно сильно облегчить себе жизнь в последней миссии.
  • Маг: Восхождение — для игры за Технократию есть сложная система параметров персонажа, описывающих его статус в системе снабжения Союза, позволяющая: получить временное снаряжение для текущих задач, иметь личное табельное снаряжение, вооружиться прототипом снаряжения для полевых испытаний и, до кучи, нагнать толпу дружественных статистов для решения текущих проблем.
  • Fallout — после вступление в Братство Стали силовая броня таки выдаётся, а не продаётся. А вот в Fallout: Tactics одноименное казачество во весь рост.
  • Neverwinter Nights, дополнение «Орды Андерарка» — перед сном герой сложил все свои вещи в сундук, а шпион дроу отправил содержимое куда-то далеко, так что убивать этого врага придётся ножом, который скорее всего лежал под подушкой. Сразу же после этого дочь хозяина гостиницы предлагает герою заглянуть в местный арсенал, где можно взять много вполне солидного снаряжение «+3». В конце первой главы герой попадает в лагерь этих дроу и находит украденное снаряжение. Но не исключено, что оно уже не понадобится, потому что до этого герой проходит подземелье, где можно разжиться ещё более крутыми шмотками.
  • Warhammer 40,000: Chaos Gate. Весь небогатый арсенал отряда — в вашем распоряжении с самого начала, безо всяких новомодных глупостей, вроде необходимости «покупать» оружие у родного ордена за «реквизицию». Плюс, в начале некоторых миссий союзники из техножрецов подгоняют дополнительные стволы (иногда очень даже продвинутые), и тоже задаром. Правда троп всё равно проявляется в отношении доступных игроку типов отрядов. Да, баланс, но вот сюжетно политика капитана Крюгера «штурмовых десантников я разрешу использовать только с 5-й миссии, библиария — с 10-й, терминаторов — с 20-й, а технику — полтора раза по желанию левой пятки» никак не обоснованы. Вроде все в одном походе, на одном крейсере, и других дел, кроме наших вылетов, ни у кого нет.
    • Нету или просто не показывают? Опять же, если допустить что у нас рота неполного состава (менее 100 Астартес) действует автономно и ведёт бои местного значения, то всё складывается. На блок-пост с 3,5 культистами нет смысла сбрасывать танк, если там справится и тактическое отделение. Особенно у если у тебя исправных танков и прочей бронетехники осталось 1,5 штуки.
  • Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned — перед финальной битвой поставщик банды отдает оружие бесплатно.
  • INSOMNIA: The Ark — пробудившийся из анабиоза персонаж занимает пусть и низовую, но все же должность в военном контингенте. Поэтому, интендант на военной базе выдаст положенные (в зависимости от предыстории) медикаменты, оружие и подъемные. Снаряжение пусть не выдающееся, но вполне достойное и прослужит немало.
    • Начав игру за тектора, действительно получишь оружием пистолет, но тому есть сюжетное обоснование: согласно предыстории, он — техник медицинского оборудования. Куда ему броня или винтовка? Однако, если немного углубится в лор и описание предметов, сразу бросается в глаза, что у нашего техника не паршивенький «Баркер», а годная офицерская модифицированная версия, которая долго проходит с ним как дополнительное оружие. Подъемные тектор тоже получает достаточные, чтобы сразу плюсом купить тот же дробовик или винтовку, если очень хочется. Ой, не спроста в предыстории персонажа заметка, о том, что ему легче найти общий язык с офицерами и чекистами.
  • Shadowrun Returns — Джейк Армитидж даст любое оружие в начале игры на выбор игрока, не весть что, но тем не менее.

Субверсии[править]

  • Deus Ex, самая первая часть. Здесь вам не хватает почти всего и почти всегда, здесь вы быстро приучаетесь к экономии даже на минимальном уровне сложности. Но при этом обвинить квестодателей в жадности сложно. Того снаряжения, которое вам выдадут, как правило, вполне хватает для реализации главного задания. Первая миссия, что у статуи, к примеру, спокойно проходится с одним электрошокером и парой транквилизаторных арбалетных болтов. На оба сюжетно необходимых задания следующей миссии (спасение заложников в метро[8], уничтожение генератора в Адской кухне) хватит полдюжины болтов, трёх-четырёх снайперских патронов, одной гранатки — всё это у вас будет при любых раскладах. Рай для спидранинга? Ну уж нет! Самый очевидный путь здесь не является лучшим. Очки опыта дают как раз за всевозможное исследование локаций, прохождение побочных квестов, интересные находки. Чем проще путь вы выбрали на текущем уровне, тем сложнее будет для вас следующий. А желаете всё-таки идти по нестандартному пути — извольте затариваться самостоятельно.
    • Будут в игре и случаи неимоверной щедрости, когда вам совершенно легально «открывают лавочку», позволив забрать любое оружие, к какому только душа лежит. Но всё и сразу унести не выйдет, уж больно инвентарь ограничен.
  • Omerta: City of Gangsters — вроде бы и денег на старте каждой миссии дают немного, но раскрутить нелегальный бизнес элементарно. Ну а если нет денег на подкуп полиции (как вариант, козла отпущения в лице дружественных бандитов или прикормленного оборотня в погонах) на поздних этапах (где нежелательное внимание быстро нарастает уже на старте), то пора уничтожать улики силой. В конце концов, игра для этого даёт достаточно возможностей как в плане найма и прокачки разномастных головорезов, так и закупки для них оружия. А ежели кто этим с умом не пользовался — сам себе злобный Буратино.
  • Chaser от Cauldron (известная в России под названием Chaser: Вспомнить всё) по мотивам фильма Вспомнить всё (1994). Протагонист очнулся на орбитальной станции во время налета спецназа MarsCorp террористов из «марсианского сопротивления», которые хоть и не слишком богаты, но для операции под фальшивым флагом разжились приличными скафандрами и оружием, который вооружен весьма продвинутыми винтовками G11 под безгильзовый патрон, одну из которых он затрофеивает у напавших. На первом уровне все вооружены этим оружием и проблем с боеприпасами не возникает. После эвакуации со станции и приземления спускаемого аппарата в трущобах Монтек-Сити, протагонист, который забирает с собой винтовку, очень быстро расходует накопленные боеприпасы к ней в перестрелках с местными бандитами. Бандиты, к слову, вооружены второсортным оружием, и концу второго уровня, Chaser вынужден использовать трофейный хлам, ибо израсходовал патроны к G11. Попрощайтесь с ней, в следующий раз вы встретитесь с ней уже на Марсе. Затем его добровольно-принудительно вербуют в местную полу-мафиозную частную полицию (да, в этой игре Марс прекрасен, а Земля переживает период упадка и превратилась в планету-помойку), выдают неплохую броню и штурмовую винтовку М4: намного лучше чем у уличных банд, и ненамного хуже чем у вражеской группировки — Якудза. Но через несколько миссий Chaser таки сбегает от своих новых работодателей и, соответственно, вынужден довольствоваться отобранным у шпаны металлоломом. Благо, через несколько операций представится возможность скоммуниздить бесшумную снайперскую винтовку у русских. В итоге к моменту отлёта на Марс протагонист вызывает у Джона Рэмбо жгучую зависть. По прилёту на красную планету герой пытается пройти таможню и паспортный контроль под видом законопослушного пассажира, но неудачно. Начинать приключения на Марсе приходится с отобранным у охранника космопорта пистолетом.
  • King's Bounty: Легенда о рыцаре — возможности для найма в этой части довольно адекватны вашим задачам, ибо вы начинаете одним из многих порученцев, которому нужно разобраться с бандитами, своровавшими плюгены. Что-нибудь глобальное вам поручат весьма нескоро. Конечно, нанимать войска нужно за свои кровные, но опять же, задачи на первых порах совсем не глобальные, а к тому времени, как дела примут серьёзный оборот, уже должен быть накоплен солидный капитал.

Примечания[править]

  1. Правда, только три вида, которые, кроме того, таких денег НЕ СТОЯТ. А так оружие продается по фиксированной таксе в 12 500
  2. Автор данной правки исходил из того, что Шепард не дурнее паровоза, и между второй и третьей частями продал минералы по специальным образом рассчитанной цене (-100 000 каждого ресурса на Горн, оставшееся «продается» по цене 1 кредит за единицу НЭ, 0,17 за иридий, 0,15 за платину, 0,09 за палладий (на основе современных цен на драгметаллы)) минус 41 % НПДИ, а выручку и все заработанное вложил в солидный волусский банк −10 % за то, чтобы фининспекторов Альянса послали в ближайший квазар, +3 % за полгода. После чего благодаря редактору сохранений накидывал себе честно заработанные ~500 000 тугриков
  3. Как это и делается в подобныхслучаях IRL
  4. В GTA III и Vice City небольшие деньги дают за каждый пакет, а за каждые 10 в основных бандитских малинах добавлют какое-то оружие, что заметно облегчает жизнь
  5. Можно оправдать это тем, что Свит как уличный гэнста сам предпочёл оружие, под которое и патроны на районе найти легче, и которое в обслуживании проще.
  6. На минуточку сержанта-ветерана ордена Ультрамаринов — самого пафосного и хорошо снаряженного ордена Wh40k
  7. ДС было не только потеряно немало, но он и оказался сырым и на роль замены «Максиму» не годился, а глубоко ручной ДП альтернативой станковым ДС, «Максиму» и СГ-42 мог быть как раз только от безнадёги
  8. Это если вы их вообще решили спасать. Спидранер может и вовсе спровоцировать взрыв одним выстрелом из пистолета, путь к дальнейшему сюжету будет свободен, а болты не понадобятся.