Идиотский сюжет/Видеоигры

Материал из Posmotreli
Перейти к навигации Перейти к поиску

Это подстатья к статье «Идиотский сюжет». Навигационные шаблоны и категории тут не нужны.

Война и мир.jpgДанная статья слишком огромна.
Не пора ли создать подстатьи?
ТАСС.jpgТАСС уполномочен заявить:
Приведите игры в алфавитный порядок. Серии игр вынесите в отдельные подстатьи.

Месть боксёра: Московский криминалитет[править]

Assassin's Creed 3[править]

  • Почему во имя Первой Цивилизации ассасины не желают сотрудничать с тамплиерами даже ради спасения всего человечества? Ведь если Солнце таки полыхнёт, хана придёт всем! Самое, казалось бы, время отложить разногласия: выжить бы! Дезмонд даже спрашивает об этом отца — и получает шедевральный ответ вроде «Это всё равно не сработает».
    • Он, скорее, имел в виду, что ассассины и тамплиеры слишком ненавидят друг друга, чтобы сотрудничать. Отчасти, это и впрямь верно: фанатичный Видик — это не рациональный Хэйтем.
    • И подобное сотрудничество подразумевает раскрытие некоторых тайн, в том числе и личностей. После спасения война возобновится, и обе стороны будут уязвимы (ассассины в большей степени).
  • Дезмонд спрашивает у отца, поможет ли убийство Видика в борьбе с тамплиерами. Тот отвечает, что, конечно, будет нелишним, но у них ещё много квалифицированных кадров, и придётся развязать форменный массовый террор, чтобы чего-то так достичь. Но до того Дезмонд видел истории Альтаира, Эцио и часть истории Коннора — неужели он так и не понял, как это всё у тамплиеров и ассассинов работает?
  • Видик захватил отца Дезмонда в заложники. Стал требовать у Дезмонда Яблоко. Когда пришёл Дезмонд — приказал громилам с дубинками его обезвредить. Угрожать убить заложника тоже сообразил… когда уже был на дистанции действия Яблока. При этом он видел историю Альтаира и то, как действует Яблоко, и что оно может, прекрасно понимал. Что ему стоило просто угрожать убийством заложника, едва абстерговцы заметят Дезмонда? Это не говоря о варианте «просто расстрелять его с его наручными клинками из автоматов и снять Яблоко с трупа».

Bendy and the ink machine[править]

  • Главный герой Генри с какого-то перепугу обязан врубить чернильную машину, хотя в полученном им письме об этом не говорится ни слова. Причём машина строилась, пока Генри работал на студии, и очень сомнительно, что в первой главе он видит машину в первый раз.

Dishonored 2[править]

  • Завязка сюжета — это целиком «А что, так можно было?!». Распахнуть с ноги дверь в тронный зал и заявить (причем буквально): «Здравствуйте, я ваша тётя, теперь я тут императрица, а вас тут не стояло». Серьёзно? Причём дело происходит не в варварском королевстве и не в классической тирании, а в откровенной СФК Британской Империи времен расцвета. (Подсвечено тем, что по местному летоисчислению идет 1852 год.) То есть, на дворе не абсолютизм и не тирания, а далеко не юная парламентская монархия, опутанная множеством законов, традиций и обычаев, что подтверждается множеством косвенных свидетельств в игре.
  • Где все лояльные сторонники законной императрицы? Да, заговорщики провели артподготовку в виде череды жестоких политических убийств опереточных «противников императрицы» и умело подготовили общественное мнение серией памфлетов и заказных статей, но этого как-то маловато будет, чтобы от правящей императрицы отвернулись вообще все, включая прожжённых интриганов из парламента и аристократии, которые на таких опереттах съели очень большую и невкусную собаку. (Если действительно отвернулись вообще все, то как Эмили собирается сидеть на троне, даже свергнув узурпаторшу?) Правда в последней миссии мельком упоминается, что некие «сторонники императрицы» пытались отбить дворец, но в таком случае, почему наш протагонист в гордом одиночестве берет штурмом поместья и прочие опорные пункты участников заговора, включая тот самый дворец, при условной поддержке одной одноглазой и однорукой негритянки и одного престарелого натурфилософа, а не налаживает связи с союзниками?
  • Кстати, а в чем, собственно, выгода главы заговора, герцога Абеле? Власть? Но он сажает на трон Далилу, а не лезет туда сам. Деньги? Но он и так владетель одного из четырех имперских островов. За несколько лет правления он умудрился оргиями и пирами вусмерть разорить весь остров? Вот это аппетит! (Уж не спрашиваем, куда смотрели пресловутый защитник короны и начальник тайной службы. Куда-куда, Корво сам признаётся — только на выработку серебра, пока она сохранялась на прежнем уровне, Абеле имел по сути карт-бланш в своём герцогстве.) Да и содержимое личной сокровищницы его сиятельства герцога, особенно в сравнении с императорской, демонстрирует, что до разорения ему очень, очень далеко и грозят ему скорей диабет, алкогольный цирроз и веселые болезни. Конечно, в дневнике упоминается, что герцог был без памяти влюблён в ту самую Далилу, но по всем своим действиям и высказываниям он представлен как человек крайне испорченный, жестокий, самовлюблённый и эгоистичный, без малейших полутонов во всех иных аспектах. Как-то слабо такой обоснуй тянет на объяснение мотивов подобного субъекта посадить на трон воскрешенную любовницу.
    • Вероятно, дело в том, что Далила — королевская дочка, хоть и незаконная, а Лука Абеле всего-навсего герцог, и пропихнуть на трон себя любимого у него ещё меньше законных прав, чем у невесть откуда вылезшей тётки действующей императрицы.
    • Далила ведьма, и очень сильная. Нам ещё в первой части показали, что она отлично может манипулировать людьми, а ко второй она ещё сильнее прокачалась. В принципе, Далиле даже не обязательно было влюблять Абеле в себя, достаточно было понизить ему критичность и рассказать, например, сказочку о том, что она сама в него влюблена без памяти и сделает его императором как только сядет на трон.
  • И зачем, опять же, герцогу потребовалось устраивать спиритический сеанс именно в поместье Арамиса Стилтона? Никаких обоснований этому нет вообще, кроме очевидного желания сценариста противопоставить негодяя-герцога собранию всяческих человеческих достоинств в лице Стилтона и сделать оного герцога причиной постигшего Арамиса несчастья. Стилтон не медиум, не обладатель каких-то оккультных артефактов, он никак не связан ни с Далилой, ни с семейством Колдуин. У цельного герцога не нашлось аж отдельной комнаты, куда никто не ворвется помешать ритуалу? А ведь на безумии Стилтона держится вся фабула середины игры: именно безумие Арамиса позволило герцогу наложить лапу на серебряные шахты, установить там потогонный режим, что в свою очередь вызвало запустение некогда процветающих районов Карнаки и привело в нее Александру Гипатию. Расследованием и исправлением чего мы и занимаемся 80 % игрового времени.
    • Так именно поэтому поместье Стилтона и выбрали! Чтобы в результате соприкосновения с Пустотой в ходе ритуала хозяин спятил с ума, а то и вообще склеил ласты, герцог наложил лапу на серебряные шахты и установил там потогонный режим. А то ишь, до чего Стилтон удумался — о правах трудящихся печётся, с профсоюзными лидерами общается, вместо того чтобы триста процентов плана добычи серебра давать. Просто замочить такого видного деятеля было неудобно, вот и подстроили сумасшествие.
      • В игре прямым текстом говорится, что участие в ритуале рискованно, но не более того. Никто из участников, кроме Стилтона, не пострадал. Далила и вовсе провела в Бездне двенадцать лет без столь трагичных последствий. Гарантировать смерть или безумие Арамиса было невозможно. Да и зачем такие сложности? Если уж так надо убить или обеспечить исчезновение Стилтона, то это легко сделать без всяких ритуалов, уж совесть-то герцога точно бы не мучила. За отсутствием таковой. А тут являться лично со своими фаворитами, о чем знает в поместье каждая собака, устраивать практически на публике подозрительные ритуалы, о которых, если найдется доносчик, с большим интересом узнают в Аббатстве…
        • Далила сильная и опытная ведьма, как-то странно ссылаться на её опыт при оценке опасности ритуала для непосвящённых. Брианна тоже в магии до визита Корво/Эмили разбиралась недурно. Герцог там мог и вовсе в сторонке стоять, прикрытый от Бездны ведьминским щитом. А вот взятый «за лоха» Арамис Стилтон получил по полной. И гарантии были необязательны, ну остался бы он в добром здравии, тогда можно было и ножичком пырнуть.
    • Сходный вопрос и по поводу расположения «карнакского оракула» прямо в центральном зале императорской кунсткамеры. Других мест не нашлось, подальше от бдительного ока Аббатства Обывателей? Но тут можно хотя бы сказать «потому что могут».
    • Странен и подбор участников ритуала. Герцог, гениальный инженер, врач с раздвоением личности — что их объединяет? Только то, что все они участники заговора и игрок устраняет их всех по одному. Но зачем они в ритуале? Они что-то смыслят в оккультизме? Обычные безымянные ведьмы подошли бы куда лучше.
      • Слабый обоснуй — ритуалом Далила хотела заинтересовать и впечатлить не умеющих колдовать, но все равно полезных помощников. Герцог для политического прикрытия и финансирования, инженер делает механических солдат, вторая личность врача — убийца, все таланты в итоге пошли в дело.
  • Этим список вопросов не исчерпывается, но большая часть оставшегося проходит, скорей, по ведомству «Странности в первой части».

Fahrenheit[править]

  • При всём уважении к игре… Христианский священник Маркус, изначально скептический настроенный к рассказам о сверхъестественном, отправляет главного героя к ведьме-ясновидящей.
    • Обоснуй: любовь к брату оказалась для него превыше веры.
  • Во второй половине игры, начиная как раз с визита к ясновидящей, сценарист откровенно забил на попытки построения логичной картины происходящего и принялся вытаскивать из рукава одну сверхъестественную сущность за другой, постепенно превращая протагониста в местного Нео.
    • Первоначально игра должна была быть примерно в три раза длинней, а всякие потусторонние вещи должны были вводиться в сюжет постепенно, что по задумке должно было вызывать у игрока мысли «на самом деле мир сильно не такой, как принято считать, и чем дальше мы идём, тем больше он не такой». Потом оказалось, что у создателям игры не хватает денег/времени, и получилось то, что получилось.

Fallout 1 и далее[править]

  • Убежища Vault-Tec обладали удивительно идиотскими секретными программами, по большей части звучащими как «подвергнуть обитателей опытам с психоактивными веществами/белым шумом/клонированием/мутагенным вирусом, чтобы подопытные озверели и всех поубивали». Что именно таким образом можно изучить — загадка. Ещё большая загадка, кому результаты таких социальных экспериментов будут нужны в условиях радиоактивных пустошей. Напрашивается дойлистское объяснение, что разработчикам просто нужно было создать несколько тематических подземелий с монстрами.
  • Это же касается вообще подавляющего большинства убежищ в серии. Большая часть «социальных экспериментов», которые там проводились, крайне сомнительны в плане полезности и целесообразности и напоминают скорее игру Пилы, чем научные исследования — тем более, в пост-ядерных пустошах, когда не до странных занаученных экспериментов местного Профессора Выбегаллы над жителями какого-то там убежища.
    • По факту это касается вообще всех «номерных» убежищ в серии, которые и создавались исключительно как экспериментальные полигоны. Убежища для истеблишмента создавались отдельно и куда лучше снабжались, а пересидевшие в них випы создали Анклав.
    • Так обыгрывание штампов фильмов категории Б. Ааа, безумные учонные ставят на людях эксперименты, мыфсьеумрьом! Идиотизм, но не баг, а фича.
    • Обоснуи от Криса Авеллона, вместе с извинениями за то, что «эксперименты — это уже слишком», можно прочитать здесь.
    • Отмечу, что Fallout 1 тут совершенно не при чём. Этот идиотизм сверкнул намёком в Fallout:Tactics, был протащен в основной сюжет в Fallout 3 и развит в Fallout 4. Fallout 1 был совсем не стёбным и достаточно мрачным произведением.
      • Про эксперименты можно было узнать ещё во второй части от Ричардсона.

Fallout 2[править]

Стоит учесть, что вся игра создавалась в спешке, и поэтому часто при наполнении контентом мира разработчикам было не до того, чтобы продумать сценарий до конца, посмотреть, как это вообще вяжется со вселенной.

  • Кому-то из поклонников «против шерсти» было то, насколько быстро и сильно одичали жители Арройо: хотя их деды обитали в Убежище, внуки живут при родо-племенном строе, совсем не интересуются, что вокруг них происходит и о будущем не думают.
  • Почти любое поселение на пути игрока привлекательнее Арройо, некоторые, как НКР, выше на пару голов. Однако при любом раскладе, если не считать досрочных концовок, Избранный прежде всего будет заботиться именно о сохранении родного посёлка. Вариант «переселиться хотя бы в Реддинг или Модок» никто не рассматривает. Перенести посёлок прямо ко входу в Убежище 13 и строиться оттуда тоже нельзя: может, недобитые солдаты Анклава ещё опасны, но можно попроситься под опеку НКР, с недобитками они совладают.
    • Арройо может быть привлекательна своей безопасностью: в этот потаённый уголок наверняка наведались бы работорговцы, знай они о нём. Если бы племя ушло из Арройо и всей оравой двинулось, например, в Кламат, о движении столь крупной массы не могли бы не узнать агенты Мецгера, и шли бы несчастные дикари в Дыру, в загон для рабов и далее в Конюшни Нью-Рино, чтобы стать подопытными Майрона. Об остальных поселениях в Арройо даже не знали. Конечно, Избранный мог что-либо придумать, но… имеем сюжет, какой имеем. И да, дикари могут смотреть на Арройо, как на священную землю.
    • Исторические племена Северной Америки, что характерно, страдали как раз от того, что молодежь, поглядев на бледнолицых и их культуру, быстро начинала разбегаться кто куда — один записался в проводники к экспедиции, да так с концами и ушел, других почтовая компания завербовала доставлять депеши, дочь вождя сбежала с каким-то блондинистым жуликом... Племя Избранного, скорее всего, стало бы таять по той же причине.
  • Арройо угрожает смерть от засухи, а спасти его может только ГЭКК. Но он рассчитан на использование материалов Убежища, когда даже восьмое, не то что тринадцатое, находится за сотни километров от деревушки. Более того, чтобы с его помощью выращивать сельхозкультуры, как раз требуется пресная вода.
    • Дикари-с. Откуда им знать, что ГЭКК — это не Ковчег Завета? Раздобыли его, а потом долго ещё ломали над ним голову.
      • Только ГЭКК, судя по концовке, на самом деле им помог. Вот если бы он действительно оказался бесполезен, и Арройо пришлось бы выкручиваться без него… Иначе получается не столько по-идиотски, сколько странно.
  • Как объяснить наличие привидений вроде Анны в поселении Дыра? Они бы смотрелись неплохо, но отличительная черта сеттинга Fallout — никакой мистики.
  • Шут бы с привиденькой, куда интереснее глюк с Ванаминго (хищными колобками из одноимённой шахты) — как эти самые подземные жители оказались в трюме танкера в Сан Франциско?
  • Некоторые поклонники серии негодуют, что с Анклавом невозможно поладить или переубедить его — когда в первой части главного злодея можно было убедить отказаться от своих планов или вовсе присоединиться к нему. Анклав как будто измазывали чёрной краской, но даже получившаяся квазифашистская военная организация вполне могла бы привлечь героя. К тому же Анклав объявляет своей целью восстановление власти США на покинутой земле — и в отличие от НКР, у них для этого уже хватало и средств, и оружия, и населения.
    • Герой-то, может, и захочет, да кто ж его возьмёт? Ну кроме как в тюремную камеру к остальным жителям Арройо. Анклав — откровенные нацисты, которые ко всем, пробывшим в пустоши хотя бы день без защитной брони, относятся как к мутантам и либо стреляют на поражение, едва увидев, либо берут в плен на абажуры для опытов. А переубедить красноречием целую организацию значительно сложнее, чем одного Создателя.
      • Но Фрэнка Хорригана выгонять не стали, несмотря ни на его мутации, ни на то, что он явно психически нездоров. Прежние заслуги и физическая сила помогли, но герой может стать ещё сильнее Хорригана, так что подороже себя продать Избранный, наверное, мог. Хотя для этого и пришлось бы старательно отыгрывать подонка. Это скорее разработчики не сделали такую концовку при каких-то условиях — не успели, может.
      • Если учесть что именно Хорриган в результате и подорвет вышку, если этого не сделал Избранный, то и его зря приняли.
  • В Дыре, пытаясь разузнать, что охраняет Тайлер в старой церкви, Избранный может представиться подручным Мецгера. Да только каждая собака знает, что работорговцы Мецгера все татуированы так, что не спутаешь.
  • В Городе Убежища фермеру мистеру Смиту нужен плуг, и он жалуется, что на свои гроши он не купит его. Но при этом у фермера есть пистолет «Дезерт Игл», который продавец оценивает ровно во столько, сколько стоит плуг — 800$, и этот самый пистолет Смит даст в награду Избранному, с патронами и 100$ в придачу. Обменять пистолет на плуг? Поистине, надо быть Избранным, чтобы до этого додуматься!
    • Обоснуй — в игре цены на вещи неоднородны (в том числе, из-за навыка Бартер у Избранного), поэтому то, что у протагониста оценивают в 800$, у Мистера Смита оценивалось в 500—600.
  • Одна из претензий к игре у автора правки, это чрезмерная несерьезность, обилие смехуёчков и неуместного стёба. Беда тут в том что тем самым создатели заложили хорошую бомбу под фундамент самого сеттинга и нанесли возможно уже непоправимый ущерб. В итоге мы имеем все эти странности в лоре, проблемы с логикой и странные шутеечки в современных играх серии. По сравнению с довольно мрачной и суровой первой частью, вторая сильно просела в плане серьезности и мрачности мира. Бесезда лишь продолжает это дело и даже в трейлерах новой игры мы видим какую-то наркоманию вроде девахи с упорото-веселой рожей, поливающей всех вокруг из автоматов и всё в мультяшно-кислотной цветовой палитре. И теперь все это туда пихают потому что упорото и "весело", а на логику и целостность мира плевать. А ведь в несостоявшемся Van Buren хотели вернуть все в прежнее русло, но не сложилось.

Fallout 3[править]

  • Одна из претензий игроков к главным персонажам игры: те из них, кто вроде бы «сражается на Светлой Стороне», при ближайшем рассмотрении кажутся теми ещё козлами (и не обязательно с золотыми сердцами). Но не исключено, что ровно так и задумано:
    • Прежде всего речь о Джеймсе. Он задался, кажется, благородной целью, ради которой призвал себе на помощь многих людей, включая Кэтрин. Но вот у него рождается сын или дочь, а мать погибает при родах. Ребёнок вместе с самим Джеймсом и его помощником «спихиваются» в Убежище 101 (Джеймс не оттуда родом, это становится очевидным из записей в терминалах Убежища) аж на девятнадцать лет. Понятно, что ради безопасности и благополучия ребёнка, но, судя по записям Джеймса, «запихнул» он в Убежище себя и ребёнка считай что без спроса Смотрителя и без учёта мнения прежних жителей, для которых всё-таки Убежище было домом. Проект тут же закрылся, даже несмотря на усердие и желание помощников его продолжить (он не работал, но, хотя Братство Стали уже начало косо поглядывать, как минимум некоторые из встреченных нами старых-добрых помощников прямым текстом заявят о том, что были тогда очень недовольны закрытием проекта).
      После достижения 19 лет Джеймс, пусть и узнав о возможном шансе завершить свой проект, тупо сбегает. Прекрасно зная злобный и мелочный нрав Смотрителя, он не думает, что ребёнку может сильно не поздоровиться, и его могут сгноить за решёткой без шансов дать сбежать после Джеймса. Он не спрашивает ребёнка, согласен ли он остаться тут без отца на всю жизнь, не уведомляет его о своих планах, не пытается хотя бы уведомить Смотрителя и «выторговать» хоть какие-то гарантии для ребёнка, чтобы, даже если Смотритель их нагло нарушит, было больше возможностей переманить на свою сторону остальных и заставить его подчиниться (кстати, именно это может произойти, если Путник вернётся в Убежище 101 и решит поддержать сопротивление). Всё, что Джеймс решился сделать — передать записку через Джонаса уже после своего ухода (и то не выгорело). При этом он наверняка знал, что Смотритель подчиняется своей программе — никогда никого не выпускать[1], — но он нагло нарушает это правило, чем провоцирует в дальнейшем бунт и раскол жителей Убежища со стрельбой и трупами — как же, ему можно, а нам нельзя? Без вмешательства Путника, разгребающего чужие проблемы, Убежище 101 едва не погрузилось в хаос.
      Далее Джеймс идёт и требует своих старых помощников помочь ему с новым проектом, ради чего все должны бросить свои дела и семьи (об этом они тоже Путнику скажут). Дальше он попадает по своей глупости в беду, из которой его вызволять приходится Одинокому Путнику, а ещё позже он использует собственного ребёнка как мальчика на побегушках.
      Но хуже всего, при захвате мемориала Джефферсона Анклавом он саботирует собственный же проект, не способный никому причинить вреда (про ВРЭ и план Идена см. ниже, Джеймс об этом всё равно не знал), становясь причиной ещё большего кровопролития, чтобы только герой смог восстановить и активировать очиститель, ранее всё равно не работавший.
      • Разве можно отдать дело всей своей жизни Анклаву, чтобы они с его помощью всех поработили?
        • Можно было не отдавать оборудование насовсем, а передать контроль, дождаться открытия двери, после чего Одинокий Путник расстреливает их всех. Даже если Джеймс и его помощница не выживут, без Отема Анклаву жить так вольготно уже не получится. Кстати, если там установился настолько убийственный уровень радиации — вряд ли стеклянная стенка Путника вообще бы спасла, тут нужны метры свинца как минимум. Но спишем на магическое поведение радиации во всём Fallout…
          • Личная крутость ГГ это игровая условность, по сюжету отбить мемориал вышло только с помощью Братства и Либерти Прайм а на тот момент у Путника не было шансов.
        • И как Анклав смог бы использовать очиститель для порабощения других? Силой заставить всю пустошь путь только их воду? Да, ангелами их назвать нельзя, но когда они брали Мемориал, проект не работал. Никто не знал, получится ли его вообще заставить работать. В худшем случае Анклав под начальством Отема его бы просто запустил и… Стал бы раздавать воду хоть кому-нибудь. А если бы Путник с Братством починить не сумели, тогда вода не досталась бы… никому.
          • Нет, просто обладать единственным источником чистой воды это уже доминировать над теми у кого воды нет, та же Мегатонна долго не протянет со своими дырявыми трубами. Они как раз взяли когда узнали от доносчика что проект может заработать. И да, Джеймса не устраивало «хоть кому-нибудь». Точнее, «хоть кому-нибудь, кому решит какой-нибудь Отем». «Я есмь Альфа и Омега, начало и конец; жаждущему дам даром от источника воды живой».
            • Чистая вода на Столичной пустоши вообще никому не нужна - по крайней мере, именно такое впечатление складывается после путешествий по игровому миру. Да, у Мегатонны есть небольшая водоочистная станция, однако смотрит за ней всего один человек и обслуживать ее просто некому (если она настолько важна, могли бы хотя бы попросить о помощи кого-нибудь из ученых с Ривет-Сити). В других поселениях ситуация похожа - недостаток воды вообще никого не беспокоит, разве что попрошайки у городов будут давить на жалость. И да, если на столичке настолько плохо, как за два столетия тут все еще сохранилась жизнь? Почему люди не собрали свои вещи и не ушли например... в Содружество, где условия для жизни в разы лучше?
    • Тридогнайт — просто до ужаса самовлюблённый тип, берущий на себя роль, очевидно, судить целую Пустошь и говорить, кто прав, а кто виноват. Но откуда такая уверенность, что он понимает её жителей гораздо лучше своих информаторов, помощников и консультантов? Почему он ставит вопрос работы своего радио за пределами Вашингтона выше жизни Джеймса, если пытается убедить Путника в том, насколько его ценит и понимает, и отказывается просто сообщить, куда отец направился? Не говоря уже о том, что Тридогнайт заимел себе охрану в виде аж целого патруля Братства Стали, которые в это время могли бы заниматься чем-то более полезным.
  • Тут же вопрос и про ГЭКК. Зачем тогда нужен очиститель воды, если ГЭКК сможет сделать всё то же самое, но гораздо лучше? С таким мощным инструментом в руках, можно было бы и не париться с очистителем. А в Ф3 ГЭКК отретконили и теперь это не просто чемоданчик с химикатами, семенами и инструкциями, а целый компактный терраформер.
  • В Мегатонне люди живут в кратере вокруг неразорвавшейся, всё ещё радиоактивной и способной взорваться ядерной бомбе, построив дома из всякого хлама, тогда как совсем рядом находится Спрингфилд, в котором до сих пор некоторые здания сохранились в приемлемом виде.
    • Обоснуй: на строительство Мегатонны повлияли в наибольшей степени местные фанатики Детей Атома. Они облюбовали именно это место, помогли обнести забором и притащить столько материалов для строительства, сколько смогли. Кратер, полученный от падения, но не взрыва бомбы, защищал дома от суровых пылевых бурь. Окрестные рейдеры, работорговцы и прочая шпана откровенно боялись то ли культистов, то ли самой бомбы, поэтому не решились захватывать Мегатонну и заселили тот самый Спрингфилд. В конце концов обнаружилось, что бомба детонировать всё никак не хочет, а уровень радиации не выше, чем в другом месте Пустошь (может, нереалистично, но физика радиации в Fallout — дело тонкое), поэтому к фанатикам подтянулось большое число народу, кому позарез нужен был кров, но отстраиваться с нуля не было возможности и сил, поэтому со временем Детей Атома оказалось среди городского населения меньшинство. По словам шерифа Лукаса Симмса, народ счёл: если уж за два века бомба не взорвалась, то не взорвётся никогда, пускай он сам в это не верил. В игре можно видеть Люси Уэст, которая до этого жила в Арефу, но покинула его из-за существенно большей опасности для жизни и переселилась в тихую Мегатонну. А по канону (воспоминания Мойры Браун), в 2277 году бомбу Одинокий Путник обезвредил.
      • Мегатонна (бомба, не город) никак не могла бы создать тот кратер, в котором построено поселение, не взорвавшись. Просто упав, она бы создала кратер максимум чуть больше собственного размера и уж точно не ушла бы на такую глубину вниз.. Неужели, Дети Атома сами вырыли кратер вокруг неё (и под ней), просто чтобы построить поселение поближе?
  • Вашингтон не особо-то лежит в руинах, хотя бомбы падали прямо на него. Конечно, разрушения мешают даже пройтись по нему целиком, но до половины зданий сохранили даже крышу.
    • Обоснуй: атомные бомбы разные бывают. Возможно, ядерные технологии мира Fallout не продвинулись дальше «грязных бомб», которые не дают особо разрушений, но которые на ура раскидывают по большой площади радиоактивные элементы, не выводящиеся из воды и почвы десятилетиями.
  • Всю игру протагонист ищет отца, который хочет очистить воду. Но зачем, если почти никто не жалуется на её отсутствие, в Мегатонне она даже хлещет из прорванных труб, а вместо этого почти все NPC жалуются на расплодившихся мутантов?
    • Обоснуй: вода, конечно, есть, но речная, озёрная и грунтовая вся радиоактивная. Если перевести игровые меры величин в наши, то смертельная доза радиации набирается всего где-то за 40-60 литров выпитой из Потомака воды или 8-12 часов купания в ней. Конечно, какие-то средства очистки воды имеются, но наверняка они успели в хлам поломаться и работают в пол-силы, учитывая, как мало механиков и инженеров в Пустошах. В той же Мегатонне местный сантехник может в лучшем случае поддерживать систему водоснабжения, как есть, но починить уже не способен.
      • Тогда почему население Мегатонны, Ривет-сити и прочих поселений всё ещё живо?
        • Видимо какие-то свои очистители воды там есть. Как минимум в Мегатонне есть, хотя и на грани окончательной поломки.
    • А что касается мутантов, то на них и без Одинокого Путника есть управа: рейнджеры Рейли, другие наёмники наподобие «Когтей», два Братства Стали, в меньшей степени Анклав, кучки рейдеров и работорговцев, даже сами местные жители. Негусто, чтобы истребить, на такое способен лишь Анклав при большой удаче, но для сдерживания обычно хватает. При всей своей грозности мутанты встречаются на Столичной Пустоши далеко не так часто, как загрязнённая вода.
    • Можно придумать какой-то обоснуй и тому, зачем ставить очиститель не в истоке Потомака, а в нижнем его течении (но не совсем в устье): допустим, мемориал Джефферсона — единственное достаточно сохранившееся сооружение, подходящее для установки очистителя. Хотя каким образом очиститель будет справляться с ещё более радиоактивным донным илом, неясно. Но в самой игре устройство очищает не совсем Потомак, а Приливной Бассейн (Tidal Basin), отделённую и запруженную часть реки, так что ил могут очищать по частям, отводя воду в нужном направлении.
  • В Убежище 106 через 10 дней после закрытия был пущен психотропный газ, из-за чего все жители сошли с ума. Но как сумасшествие позволило им сохранить молодость в течение 200 лет?
    • Обоснуй: сумасшедшие обитатели Убежища 106 — это всего лишь залётные обитатели Пустошей, которые, надышавшись дрянью, возомнили себя коренными обитателями Убежища и переоделись в комбинезоны. Вещдоки — радио, настроенное на волну Анклава, и пустошная броня в шкафчиках, а также китайские офицерские мечи в шкафчиках.
  • Пещерное поселение Литтл-Лэмплайт живёт по совершенно потрясающим правилам — населяют его исключительно дети до 16. Выросшие должны уйти добровольно, иначе будут изгнаны или даже убиты. Таким манером Литтл-Лэмплайт существует с самой Войны. Даже если оставить в стороне очевидную сомнительность выживания малолетних в сырых пещерах после ядерного апокалипсиса, возникает вопрос — а откуда там уже двести лет берутся новые жители, если взрослые изгоняются? Там что, в обязательном порядке беременеют с 11-12 лет, после чего каждый год рожают, успев настрогать минимум четырёх младенцев до достижения 16 лет?..
    • Процесс может работать в обе стороны. Даже ГГ может направить туда осиротевшего паренька. Кроме того, на поверхность периодически выходят патрули ребятишек, которые могут сами подбирать сирот и беспризорников — один такой патруль нашли работорговцы из Парадайз-Фоллс, как раз его может найти и спасти Одинокий Путник.
    • Обоснуй из мануала: туда относили детей выросшие жители Лэмплайта. Видимо, в их головах засела догма о сегрегации: для маленьких — Литтл-Лэмплайт, для больших — Биг-таун. Если в Биг-тауне появился некто «литтл», то ему там не место, надо нести его в город для литтлов, который, впрочем, безопаснее многих мест Пустоши. Но некоторые, взрослея, на традиции плевали.
    • Хочется заметить, что причиной изгнания выросших детей сами дети называют скудное количество припасов, которых не хватит, чтобы прокормить взрослого.
      • А как же «взрослеющему организму нужно больше еды»? Дети так-то едят больше взрослых.
    • Из игры можно понять, что маленькие возненавидели больших оттого, что их не впустили в Убежище 87, так как слышавший детские голоса мужчина принял их за галлюцинации. Но ведь прошло уже двести лет, в поселке нет никакой семейной преемственности, и только обиды абсолютно чужих людей из незапамятных времен служат переходящим знаменем боевых ребятишек.
      • Супермутанты тоже дылды, разве нет? А взрослые-люди из внешнего мира вполне могли оказаться рейдерами и работорговцами.
    • Предположим, да, город пополняет население не естественным путем, а за счет притока беженцев — сирот, потеряшек и тому подобных детей. В таком случае неясно, как именно установить точный возраст жителя — как понять, когда его пора изгонять? Спросить его дату рождения? А если он солжет? А если он ее даже не знает? Может, лучше по росту измерять, как на аттракционах в парках?
      • Автор правки полагает, что в таком случае прикинут, много ли провианта потребляет поселенец, и если ему перестаёт хватать отмеченной пайки, то выгонять. Или по внешности, росту и весу попробуют вывод сделать. Мэр города МакКриди, с которым встречается герой, выглядит человеком, который готов принимать такие решения по ситуации, а не грести всех под одну гребёнку, например, определяя возраст только по росту.
    • Почему 16-летние послушно покидают Лэмплайт, а не отвечают сопливым изгонятелям, что сами их поубивают за счет превосходства в силе и общем развитии?
      • Ну, попробуй-ка один одолеть толпу… При этом (авторским произволом?) детишки превратили пещеры Лэмплайт в крепость, которая не по зубам ни супермутантам, ни рейдерам, ни работорговцам, а тем более оборванцам из Большого Города, если бы они захотели отбить родную нору. Гораздо интереснее, почему убогая дыра под названием Большой Город существует и население не разбежалось по цивилизованным местам. Чего они ждут?
        • Тут было бы отлично, если бы они жили в пещерах с очень узкими входами, куда взрослый просто не пролезет. Тогда понятна и неприступность и почему выросших надо выставлять.
    • Хотя жители Лэмплайта — те ещё козлы, между собой все относительно дружны, буллинг не перерос в бедствие. Хотя от этой безотцовщины, скорее, можно ожидать беспредела и довольно жестокой борьбы за места в иерархии. Странно, что «Повелитель мух» там не случился уже где-то к 2080-му.
    • Есть теория, что изначально действие игры должно было происходить сразу после войны, до событий первых двух частей.
      • Альтернативная теория: всё так и задумано шутки и стёбного сеттинга ради.
        • Разрабы Фоллаут 2 поступили ну очень недальновидно, напихав в игру обилие смехуёчков и стёба, которые убили всю суровость, мрачность и серьезность сеттинга. Потому и имеем сейчас все эти странности в сюжете, проблемы с логикой и неуместные шутеечки. Беседка лишь продолжает это дело. В несостоявшимся Фоллаут 3 (та что Van Buren) хотели вернуть сеттинг в прежнее мрачное русло. Но не получилось.
      • Альтернативная теория: сеттинг просто идиотский и по-другому Беседка в рамках Fallout'a не умеет. Четвёртая часть за её же авторством подтверждает.
  • Как бы вы поступили, если бы к вам в другом городе подошёл незнакомец и сказал: «Взорви бомбу, убей людей, всё равно ты нездешний, а я тебе денег дам»? А Мистер Берк примерно так и вербует исполнителей.
    • На взгляд автора правки, Бёрк и Тенпенни настолько уверены в своей безнаказанности, что провал миссии они в учёт не принимают. В конце концов, бомбу перемещать не хотят сами жители Мегатонны, особенно Дети Атома, разрядить её сложно, а взорвать легко. В худшем случае могут убить или заточить Бёрка за решётку, но он сам вооружён и явно осведомлён, что Лукас Симмс слишком «правильный», чтобы пристрелить его на месте даже при наличии доказательств его вины, а прийти арестовывать его толпой, видимо, нельзя из-за отсутствия достаточного числа людей. Сам Тенпенни вообще никого и ничего может не бояться с такой-то охраной. Конечно, для Путника это не станет проблемой, но у них нет причин сильно заранее его опасаться.
    • По мнению автора правки, план Тенпенни был скорее в том, чтобы увидеть «фейерверк», а не взорвать город из-за того, что вид портил (как будто обугленные руины сильно красивее). И кстати, взрыв — действительно красочное зрелище, а реакция Мойры Браун на героя, прямо говорящим ей об участии во взрыве бесценна.
    • Тут больше не понятно на основании чего Берка вообще решили арестовывать, а он по этому поводу сразу полез в бутылку? Какой-то пришлый чего-то заявляет, детонатора я в глаза не видел и вообще шериф, не несите чушь.
  • Зачем Отему, Джеймсу и Братству Стали вообще сражаться за очиститель (не будем даже спрашивать, почему Анклав решился на захват проекта лишь сейчас, а не в прошлые девятнадцать лет, когда здание пустовало)? Каким образом в руках Анклава очиститель мог навредить миру, если единственная его функция — очищать воду (про ВРЭ см. ниже)? Причём изначально очиститель не работал, Анклав не в силах даже его даже сломать, в худшем случае он бы его просто не включил. Может, если бы герои просто оставили Анклав в покое, они бы сами его починили и доделали проект Джеймса до конца?
    • На последнее намекает случай с Анной Холт, которая просто выложила Анклаву всё, что знала, и они спокойно оставили её работать. И сама она посчитала, что так лучше, потому что у них технологии самые развитые в Столичной Пустоши. Хотя неясно, почему в случае правильно сообщённого пароля от терминала очистителя Отем пристрелит Путника.
    • Важно заметить: отравить воду ВРЭ — безумный план президента Идена, а не Отема, о котором Джеймс ничего не знал. Причём безумие плана Идена не в жестокости, а в бесполезности для Анклава: вместо радиоактивной помойки, которую Анклаву ни к чему захватывать столь радикальными методами (как будто ручных когтей смерти, вертокрылов и кучи солдат недостаточно), получается радиоактивная помойка, усеянная трупами, которую очищать будет ещё сложнее.
      • Но у плана Идена какой-то обоснуй проглядывается: вроде по канону искусственный интеллект компьютеров типа ZAX в конце концов начинает испытывать «сенсорный голод», поэтому со временем у них начинает ехать крыша.
    • Потому что Джеймс хотел воду для всех, а Отэм только для тех, кто приползет на коленях и то, если повезет.
      • Для всех: для рейдеров, для работорговцев, для людоедов...
    • И действительно, зачем дураки сражаются за нефть, когда можно раздать её всем бесплатно? Вода на пустошах — серьёзная ценность. Другое дело, что отравлять её, а не контролировать — действительно не очень умный план.
      • Как выше говорилось, Эдем это ИИ серии ZAX, которые могут сходить с ума. К тому же свою личность он составил на основе предыдущего президента Анклава. А тот не рассматривал жителей Пустоши как полноценных людей. Отэм же не имел планов на геноцид, а хотел власти Анклава над всеми, а жители и сами бы к ним прибежали за чистой водой и благами цивилизации. А это в будущем и новые сторонники, и рекруты и "свежая кровь". Собствено вся эта Анклавовская пропаганда вполне вписывается в их планы. И на некоторых недалеких вроде того чувака из Мегатонны она прекрасно работает. То что Эдем с Отэмом не слишком то и в ладах, в игре ясно видно.
        • Пик идиотии в том, что Отема в его начинаниях поддержать нельзя (только убить или убедить сдаться), а Эдема можно. Да, Отем знатно попортил Одинокому Путнику жизнь и вообще циничная сволочь, но, как уже расписали выше, его план по контролю Столичной Пустоши через монополию на воду выглядит куда более вменяемым и гуманным, чем "убить всех человеков". Но нет, залить бяку в очиститель и травануться потом самому можно, присягнуть злодею-прагматику из прагматичных же соображений нельзя. За неоднозначными выборами, серой моралью и равнозначными противниками топайте на Западное побережье, у нас только плохое зло и няшное добро.
  • В финале игры у игрока выбор — пожертвовать собой или Рыцарем Братства Стали. Кому-то надо войти в рубку управления очистителем воды, в которой смертельный уровень радиации. Вот только в напарниках могут быть персонажи, которым эта радиация не нанесёт никакого вреда (робот, гуль или супермутант), но отправить их в рубку нет никакой возможности — или они откажутся по надуманным причинам, или в разговоре с ними не будет нужной опции. Дело поправили с выходом DLC Broken Steel, в котором напарников всё-таки удастся уговорить. Правда, конечный ролик не поменяли, так что игрока всё равно называют трусом.
    • Обоснуй, работавший до DLC: никто из напарников просто не хочет идти в рубку, вот и всё. Читатель наверняка вспомнит, как он сам отказывался идти на ту же прогулку с друзьями просто потому, что не хотел, изобретая тонну надуманных причин вроде «мне религия не позволяет выходить из дома в 19:54». Кроме того, проект Джеймса — это заботы Одинокого Путника и его отца, а не их проблемы. Даже если всё взорвётся, невелика потеря: гуль и супермутант могут хлестать радиоактивную воду, сколько влезет, а роботу она ни к чему. А ещё никто не знает, какой эффект на того же гуля или супермутанта окажет сочетание ГЭКК и огромных доз радиации: может, радиация после этого к ним «приклеится», и они сами начнут фонить настолько, что придётся в рубке их запереть и там оставить, пока не умрут от голода.
      • Ага добрый Фокс пожертвует другом, а принципиальный Харон струсит? При этом у них шансы есть, а вот у него на тот момент не было.
    • Второй обоснуй, работающий и с DLC: герои, кого радиация просто убьёт, тем более не хотят идти в рубку. Псина просто не способна нажать правильные три кнопки. Если говорить о людях, то Бутч и Джерико вообще не подписывались на такое геройство и ничем Одинокому Путнику не обязаны настолько, чтобы умирать за него от острой лучевой болезни. Для рабыни Кловер страх смерти от радиации мог оказаться сильнее страха получить за непослушание пулю в голову или взрыв башки от ошейника, последнее наверняка быстрее и менее мучительно. А вот обоснуй, почему Кросс наотрез отказывается помочь путнику, придумать сложнее, учитывая её знакомство с Джеймсом. Просто упёрлась и решила, что кнопку должен нажать Путник из принципа?
    • Ладно, допустим, что герой входит в центральный зал Мемориала Джефферсона только с Сарой Лайонс, и совесть ему не позволяет отправить опытного солдата вместо себя (герою, напомним, 19 лет, по сюжету он может не быть опытным солдатом вообще, так как весь его опыт обретён в Пустошах). Но в этом случае концовка с самопожертвованием выглядит не менее глупо: полковник Отем тоже был в этой рубке, но своевременно принял антирадиационные препараты и спасся. Что мешало герою сделать то же самое? Вишенка на торте: даже если герой попал под облучение, он счастливо поправится в начале Broken Steel. Зачем тогда нужен был пафосный текст про «добродетель самопожертвования»? Или он писался под какую-то другую концовку, но разработчики поменяли планы?
      • Так и было. Сценарист говорил, что концовка планировалась канонная «плохой», то есть с пожертвованием Одинокого Путника, и на этом история должна была завершиться. Видимо, Bethesda решила, что фишкой этой части будет рассказ о жизни протагониста с самого начала и до самого конца, то есть совершенно полная и законченная история без открытого финала для героя, не в пример TES и Fallout 1-2-Tactics. Однако игроки возмутились и попросили дать возможность играть после окончания сюжета, да и выбор финальный им не нравился. Bethesda прислушалась к игрокам и сделала DLC по просьбам. Почему не меняли ролик? Возможно, посчитали, что «овчина не стоит выделки», или даже не нашлось именно на это денег, а потом позабыли либо решили оставить, как есть.
      • Что там вколол себе Отем, мы не знаем: возможно, какой-то охрененно редкий довоенный препарат, который носил именно на такой случай.
  • Дополнение «Mothership Zeta» удручает сразу по нескольким причинам:
    • Понятно, что сеттинг и законы жанра требуют от инопланетян быть идиотами с синдромом штурмовика, которые не используют камеры наблюдения, общую для всего корабля сигнализацию, капитан которых неспособен по датчикам отследить, в каком секторе вышел из строя генератор и заблокировать все двери в соседних до выяснения обстоятельств, обесточить эту часть корабля… И герой по законам жанра обязан чувствовать себя на инопланетном корабле, как в своём доме, сходу разобраться, как перезарядить вон тот бластер, выводить из строя генераторы и замки и есть жареных инопланетных осьминогов, не заработав даже расстройство желудка. Но почему сценаристы Bethesda не могли придумать менее избитый вариант побега, чем «охранники заходят с шокерами, герой убивает одного кулаками, шокером разит другого и убегает»? Даже в Oblivion освобождение героя было оригинальнее.
    • Может, инопланетяне по каким-то своим причинам из раза в раз отказывались просто убить Салли[2], которая раз за разом сбегала из заточения, пусть и движимая лишь желанием повидать корабль. Но почему они её хотя бы в стазис не погрузили? А если не погружали, то почему она за двести лет не состарилась, прямо как вампирша Бабетта из более позднего Skyrim?
      • На счет последнего: она вполне может быть андроидом с воспоминаниями девочки двухсотлетней давности.

Fallout: New Vegas[править]

  • Возможная претензия к игре: слишком много контента — просто нарезка из прошлых частей (в основном первых двух, но, как ни странно, из третьей тоже хватает, взять тот же ЭДЭ). Доходит даже до того, что пасхальная бомба из Мегатонны называется «Та Бомба» — чтобы игрок не подумал, что это могла быть какая-то другая из тысяч сброшенных в ядерную войну бомб. Но это слишком субъективно, и многие поклонники серии не видят в отсылках ничего плохого.
  • Едва ли не основная претензия к этой части: Легион Цезаря, который умудряется с копьями против автоматов сражаться с НКР на равных и зачастую его побеждать. И сама идея косплея римского общества.
    • Легион Цезаря предсказуемо выигрывает за счёт воинской дисциплины (которой НКР недостаёт, и это показано не раз) и фактора внезапности (аналогично). В сражении «стенка на стенку» с НКР, вооружёнными M4/M16, прицельная дальность которых составляет не менее 200—300 м, Легион столь же предсказуемо должен превращаться в фарш. Впрочем, в игре статы брони Легиона неплохо прокачаны, и с учётом игрового разброса огня и игрового же спавна солдат легиона не слишком далеко от солдат НКР сражение один на один часто заканчивается как раз в пользу легионеров — видимо, из-за баланса.
      • В игре всё просто — у стандартных M16 используемых НКР, особенно с учетом их отвратительного состояния и низкого навыка солдат, урон ниже чем броня легионеров, в то время как оружие ближнего боя и метательное имеют весьма высокий урон, да и броню часто попросту игнорируют. А вот рейнджеры с их мощными снайперскими винтовками и револьверами легионеров отстреливают на раз, не говоря уж об игроке с M4 в хорошем состоянии.
        • Ну и да, всё-таки НКР в основном использует не автоматы, а гораздо менее скорострельное оружие (во многом из-за проблем подвоза боеприпасов, что также сказывается на их эффективности не лучшим образом), а некоторые легионеры (например посылаемые по душу Курьера) таскают с собой в том числе гранатомёты (а учитывая не особо широкие линии коефликта много таких единомоментно не нужно).
    • Кстати говоря насчёт "копий против автоматов" — посмотрите, каким вооружением располагают высокоуровневые легионеры. Охотничьи винтовки, 12.7 мм ПП, винтовки ковбоя на худой конец. Почему же существует штамп о том, что эти приглаженные одной идеологией дикари сражаются только холодняком? Со слов их командиров, рассчитывать только на стрелковое оружие ненадёжно, боец должен в случае чего уметь и ножиком махать, и копья метать. Что в мире постапокалипсиса без развитой промышленности вполне логично.
    • А по сути Легион Цезаря — скорее, рейдеры, которые нашли удобную и красивую идеологию для оправдания своих грабежей. Почти как «Ханы» из первой части. То есть главным у них является вовсе не копирование Рима, а культ сильного. По иронии, как раз НКР и является продолжателем той западной цивилизации, основы которой некогда заложил Рим, а вот Легион ведёт себя скорее как варвары, Рим разрушившие. Зато у них есть немало сходств с другим Римом — XX века, с Бенито Муссолини.
    • Что будет если Легион полезет на НКР в лоб нам рассказывают. Ко второй битве они подготовились: пушку подтащили, планы разработали, сообщниками обзавелись.

Fallout 4[править]

  • Поиски похищенного сына в качестве основного сюжета. Ничего, что ГГ потом провалялся в заморозке ещё кучу лет и его младенчик наверняка уже вырос?
    • Перед обоснуем: если говорить о начале игры, то ГГ двигало понятное чувство мести и желание хоть как-то восстановить справедливость. Можно сравнить его с Полсоном из третьей части, история которого очень похожа: дзетяне его разлучили с семьёй и заморозили хз на сколько лет. И пробуждённый Полсон стреляет даже в умоляющего о пощаде пришельца, потому что считает весь их род переговоров не заслуживающим.
    • Обоснуй: А герою-то откуда знать, сколько лет прошло? Для него между похищением сына и выходом из капсулы была заморозка, а вот сколько она длилась — неизвестно. Робот-дворецкий, конечно, говорит, что прошло двести десять лет, но это время с начала войны. Келлог мог заявиться в Убежище и полсотни лет назад и на прошлой неделе. И между визитом Келлога и пробуждением главного героя тоже могло пройти хоть десяток лет, а хоть и сорок пять минут. В самой игре сын и говорит об этом открытым текстом: ГГ потерял счёт времени. Он увидел в воспоминаниях Келлога, что его сыну примерно десять лет, и, уцепившись за эту мысль, продолжил поиски.
      • Да из логов управляющего криокапсулами компьютера, до которого игрок добирается через полминуты после пробуждения. Они обязаны быть. Как минимум у криокапсул и главной двери Убежища. Если подумать — ещё и у генератора (выключение капсул должно было вызвать скачок расхода энергии).
        • Очень большой вопрос к «Они обязаны быть». Не забываем, что технологическое развитие в мире Fallout пошло по совершенно другому пути, и тот же транзистор был изобретен в паре шагов от конца света. Вспомним экран загрузки пип-боя и его оптимистичные 64 Кб на борту и подивимся, где вообще эти логи храниться должны. И даже если предположить, что о логах задумывались при разработке, делались мощности для их хранения и эти логи действительно записывались — убежище 111 полностью работало на управлении Vault-Tec. Персонал по факту был нужен только чтобы загнать резидентов в капсулы и после сдохнуть от голода. Какого либо управления со стороны персонала не предполагалось. Так что если логи и есть — то они где-то на стороне Vault-Tec, куда вряд ли есть доступ из убежища.
      • И снова обоснуй: а откуда герою знать, как до этих самых логов добраться? Он не программист, а отставной солдат. Он умеет пользоваться компьютерами, может подобрать код для взлома — но вот что там внутри программ, не знает и разобраться самостоятельно не сможет.
        • Ну, мой был как раз программистом с 9-ым интеллектом. И что?
          • Нет, это не программист с 9-м интеллектом, это именно солдат. Интеллект как бы не влияет на предысторию, гг или солдат, или юрист в любом случае.
      • Обоснуй из DLC. Диалог с ДИМА наталкивает на интересную мысль, что ГГ — синт. На самом деле оба родителя погибли при похищении младенца, а уже потом, взрослый учёный, воссоздал ради эксперимента.
      • Только почему он не смог его выключить как любого другого синта, когда тот начал громить его детище? А позиции ДиМы противоречат другие воспоминания персонажа, например, он помнит вкус пива, или как был на стадионе, или мужика из телевизора.
        • Автор правки сталкивался с интересной теорией, что ГГ синт часть «Большой игры» Шона, целью которой были убийство Келлога и подавление оппозиции в рядах руководства института. Кнопки отключения у ГГ нет, так как Келлог, будучи по сути лидером синтов-охотников, просто отключил бы его при конфликте.
      • Или считает, что помнит.
      • А в логах одного из терминалов Института встречается интересная запись о продвинутой модели синтов, способной использовать автоматическую прицельную систему и крайне ускорять свою реакцию…
      • Воспоминания могли и записать ложные, чтобы ГГ считал себя довоенным жителем. Если такое может без проблем провернуть кучка бомжей-идеалистов живущих в подвале, то Институт и подавно может. А в остальном все сходится. Шон создал синта продвинутой модели, неотключаемого, чтобы избавиться от Келлога и оппозиции, а в дальнейшем поставит ГГ как замену, которая продолжит его дело после смерти. По сути будет вечный и бессменный руководитель Института. Но как и в любой многоходовочке, все может пойти не так...
  • В рамках идиотского сюжета возникает другой вопрос: почему на похитителя сына ГГ, Келлога, прошедшие 60 лет внешне никак не отразились? Келлог вообще никак не изменился, он не похож на иссыхающий живой труп, чёрт возьми, столетний Келлог не похож даже на старика. Да, в игре присутствует невнятный обоснуй о том, что на Келлоге проводились эксперименты по продлению жизни и сам он был полукиборгом, но чёрт возьми, при таком успехе эксперимента Келлог никак не мог бы стать единственным экземпляром, прожившим больше ста лет. А он стал.
    • Обоснуй: пример Келлога показал, что за прошедшие годы он сильно помутился рассудком и с каждым прошедшим годом становился всё безумнее. Но это лишь в теории, а по показанному в игре он выглядит разве что уставшим от жизни злодеем, но никак не поехавшим. Учитывая, сколько пережил Келлог — неудивительно. А для учёного, который всю жизнь не видел ничего, кроме стен «Института», лишние 50 лет могли бы показаться кладом. А ещё Шон лично запретил это направление, возможно даже из-за неприязни к Келлогу.
  • Снова о Келлоге: какого чёрта он убивает мать/отца Шона? Родитель ведь тоже носитель тех же генов. Ребёнка не отпускает? А забрать обоих (а лучше — всех троих)? Позвать с собой, обмануть, просто оглушить и уволочь силой? Нет, нужно пристрелить, а потом ещё и над беспомощным супругом поглумиться.
    • Вариант: лысому сказали «достать младенца». И всё. Про родителей не заикнулись, Келлог (вроде) не знал, зачем младенец конкретно нужен, а ещё он отморозок. Почему про родителей ничего не сказали — это уже другой вопрос.
    • Ему сказали, что нужно оставить одного, он так и сделал.
    • Альтернативный обоснуй находится в воспоминаниях Келлога. Бандиты убили его жену и дочь, и поэтому он посчитал, что при похищении ребёнка гуманнее и родителя убить — чтобы не страдал, как страдал он.
  • Самый очевидный способ продвинуться по основному сюжету и упростить прохождение его квестов — помощь ясновидящей.
    • Обоснуй: для совета «Пойди в единственный крупный город, авось там кто-нибудь знает» пророческий дар не нужен.
    • Только за это придётся расплатиться в моральном плане.
    • Самое интересное — бабка-то и в самом деле чего-то такое могёт! Её предупреждения — вовсе не бред под действием наркоты, а немного замаскированные спойлеры!
      • Интересно то, что бабка — далеко не первый ясновидящий в игровой серии, их и до неё было достаточно много. Так что это можно считать особенностью сеттинга, а не сюжетной дуростью.
  • Престон Гарви, лидер минитменов, отдаёт пост генерала совершенно левому человеку, пристрелившему по заказу пару десятков рейдеров.
    • Обоснуй: на момент встречи ГГ с Престоном от фракции минитменов осталось ровно пять человек.
      • Технически, полтора — сам Престон, а Студжерс сойдет за половинку как сочувствующий. Чета Лонов и бабка-наркоманка — обычные гражданские и самоотверженной защите пустошей не заинтересованы.
  • — Мою жену убил лысый одноглазый мужик. — Да это ж Келлог! Сейчас возьмём собаку и быстро найдём его на другом конце карты.
    • Про Келлога удачно догадались — бывает и такое. Беда в том, что лысый в своём доме давненько не появлялся. Тем не менее, преследование выглядят так, словно он оттуда минут за десять до того улизнул.
      • Келлог личность известная и приметная — шрам, куртка с бронёй, характерный револьвер. А у пса да, супер-нюх.
        • Что тут такого приметного? В нашем мире Келлог бы, конечно, бросался в глаза, но для постапокалипсиса у него вполне нормальная внешность. Другое дело, что он не только не постарел, он вообще ни капли не изменился: щетина той же формы, шрамов не добавилось, даже куртка та же самая.
      • Судя по возрасту Шона, можно заключить, что Келлог с пацаном вообще появлялся в Даймонд-сити лет пятьдесят назад. Под это подведён обоснуй, что Келлог гулял не с настоящим Шоном, а с его синто-копией, что могло быть и месяцы назад. Но даже так у пса всё равно супер-нюх.
        • Там дело даже не в нюхе. По дороге можно найти еще дымящиеся сигары и еще искрящегося недобитого робота.
  • Мальчик Билли забрался в холодильник в начале ядерной войны, превратился в мертвяка, но дожил до событий игры, когда его выпустил протагонист и отвёл к маме и папе. Это значит, что мальчику уже за 200 лет, и почти все из них он просидел в холодильнике, ни капли при этом не постарев. Чем Билли питался всё это время, хотелось бы знать? Мальчик что, впал в анабиоз в холодильнике? И его родители за 200 лет (в ядерной зиме, постапокалипсисе, войне всех против всех и прочем) не смогли забыть Билли и встречают его как родного, а не как «эээ, да, очень давно, мы уже почти не помним, у нас был сын, или дочь… не важно, в общем, мы это, рады тебе… заходи через недельку, может, в покер сыграем».
    • Гули могут впадать в анабиоз. С родителями сложнее…
    • Если гули могут впадать в анабиоз, то почему в Некрополисе они умерли от жажды после изъятия водного чипа, а не впали в анабиоз?
      • Гулей еще в третьей части отретконили. Они почти не нуждаются в воде и пище, поэтому-то их часто можно найти запертыми в каком-то подвале, где уже двести лет никого не было.
    • Бетездовский вице-президент по связям с общественностью Пит Хайнс на претензии насчёт гуля в холодильнике официально ответил: «дурацкие вопросы задаёте, у нас фантастика, поэтому лепим что хотим». Недоверие общественности не подавлено.
  • Все хотят взорвать Институт. Захватить и использовать технологии? Нет! Занять такое удобное место в качестве базы или убежища? Нет! Ну хотя бы на ништяки растащить, там же ресурсов и ценностей навалом! Нет и ещё раз нет, только взорвать! И если можно понять недальновидных минитменов или храмовническое Братство, то Подземка этим шагом своим же убеждениям противоречит! Синты, значит, люди, заслуживающие право на жизнь, поэтому давайте уничтожим всё производство этих людей, потенциально убив миллионы тех, кого Подземка так старательно защищает и спасает. Захватить в свои руки и создавать «хороших» синтов? Нет, гори оно всё огнём!
    • Институт не лучше — развивает бесполезную технологию производства синтов в мире, которому критически требуется терраформирование, восстановление производства и строительства.
      • Институту нет нужды заниматься терраформированием и как-то восстанавливать внешний мир — практически все представители данной фракции лично его даже не видели. У них есть огромный подземный комплекс, который при необходимости можно расширить, энергия, вода, другие технологии. А технология создания разумных синтов бесполезна, но может представлять личный интерес для ученых. Никаких великих целей у Института нет, и если бы не вмешательство ГГ, сидели бы они дальше в своем бункере и горя не знали. Да и несмотря на технологическую мощь Института, их ресурсов просто не хватит для возрождения всего Содружества. У них даже подземный комплекс по швам трещит, о чем тут еще можно говорить?
      • В самом Институте есть те кто считают, что занимаются какой-то ерундой вместо того чтобы делать полезное. Но их никто не слушает. По сути Институт просто хотят и дальше жить в своем мирке, не вылезая на поверхность, кроме как за материалом и вырастили себе дешевую рабочую и ударную силу на случай если кто-то будет им мешать.
    • А что мешает Братству Стали, за кадром, забрать наиболее ценное оборудование, остальное же подорвать, чтобы всякие нехорошие личности типа рейдеров или Стрелков туда не нагрянули?
    • Братство деградировало почти до Анклава и его больше интересует не спасение технологий, а сохранение человеческой расы, а синты им неугодны. А Подземке банально это не удержать.
      • Для Братства было бы логичней не взрывать Институт, а захватить его и скрутить оттуда всё что полезное, утащив себе. По крайней мере для прошлого. Хотя храмовничество видимо не позволяет сделать это ныне.
  • Кстати, о синтах. Игра говорит, что синты третьего поколения неотличимы от людей, однако ряд неявных отличий все таки имеется. Например синтам не нужно спать, им не требуется пища или вода, они не подвержены влияниям болезней и не могут набрать/потерять вес. Постареть, кстати, тоже не могут. Тем не менее, в игре очень много синтов, считающих себя людьми и даже не подозревающих, что что-то с ними не так. Ладно, голод и жажду можно обосновать программированием, а вот как объяснить остальное?
    • Паладин Данс — один из старших паладинов Братства Стали и опытный солдат, прослуживший под командованием Мэксона не один год. А еще он беглый институтский синт, считающий себя человеком. Поворот действительно неожиданный, но глупый, если подумать — неужели серьезная военная организация, регулярно проводящие медосмотры своих солдат, не заметит, что один из них ничуть не изменился за хз сколько лет и даже болячки к нему никакие не липнут?
      • Неизвестно, в какой момент произошла подмена. Может, он почти все игровое время был человеком.
    • К синтам есть претензии посерьёзнее — уж больно они продвинутые для вселенной Фоллаут, где не произошла транзисторная революция и электроника так и осталась на лампах, что видно по другим «девайсам» встречающимся по миру. Так как одно единственное предприятие смогло осилить технологию куда более продвинутую чем даже довоенные?
      • «Электроника так и осталась на лампах» — утверждение спорное, сильно зависит от того, ретконила Bethesda эту часть канона или нет. Вспомним вступление самой первой же части, где в рекламе «Корвеги» довоенного времени гордо присутствуют слова: «Fully analog system! No computers! No electronics!». Зачем вообще такое гордое отрицание, если в мире существуют только ламповые схемы, не вызывающие никакого ужаса у населения? Напрашивается вывод, что транзисторные схемы существовали, только люди боялись, что перед лицом «неминуемой ядерной войны» вся электроника сгорит — к тому же простое население вообще не ожидало, что восстановление Земли так затянется, ведь вся реклама Убежищ говорила о том, что люди, пересидев в них несколько месяцев-лет, просто выйдут наружу.
        • Транзисторы изобрели незадолго до войны. Но их внедрение только началось. Институт мог продолжить дальнейшие работы в этом направлении. А вообще они тут сходны с репликантами из Бегущего по лезвию, и также неотличимы от органиков. Из "железа" в них только "деталь синта" и всё. Так что тут задействованы иные технологии.
      • Возможно, продвинутость синтов при общей отсталости технологий — это тоже ретрофутуризм. Крайне человекоподобные роботы были, например, у Айзека Азимова.
  • Сотрудник Волт-Тек из пролога выжил и, надо отметить, практически не изменился! Да, гулификация попортила ему личико, но в остальном — персонаж выглядит практически так же, как и 200 лет назад. Игра ему даже имя не удосужилась дать — он все еще «представитель Волт-Тек». А пальтишко и шляпу он, надо понимать, с какого-то неразграбленного довоенного склада берёт новые раз в несколько лет.
    • Судя по общему обилию довоенной одежды в приличном состоянии, делали её не иначе из углеволокна, на века.
  • Подземка — клуб постъядерных инфантилов. Кругом дикие гули, супермутанты, гигантские насекомые, радиация, человечество еле-еле сводит концы с концами, тошка не растёт? А мы боремся за права разумных андроидов и отпускаем их на волю, это для нас самый жизненно важный вопрос!
    • Еще в третьей части можно было спросить у Виктории Уоттс «А рабам-людям вы тоже помогаете?», на что он промямлит что-то невнятное вроде «Мы стараемся помогать и людям, но помощь андроидам важнее».
      • Только не «помощь андроидам важнее». Уоттс говорит о том, что защитники рабов и без них существуют, а вот за андроидов, кроме них, заступаться пока никто не желал. И, кажется, за людей-рабов они тоже вступаются, если больше некому.
      • Даже сейчас в мире до фига борцов за права животных, которые не особо стремятся помогать людям.
    • Самый большой моральный косяк, из-за которого автор данной правки не смог отыграть за подземку даже в рамках челленджа — они ведь фактически убивают своим «спасением» каждого синта, пришедшего к ним за помощью. Помочь спрятаться подальше (вне зоны влияния Института), организовать легенду, замести следы, чтобы спасенный мог жить свободно? Чушь какая! Давайте сотрем ему личность, чтобы он точно себя ничем не выдал. Представьте Две Лампы или альтернативную организацию, спасающую и освобождающую рабов, которая делала бы каждому спасенному лоботомию. Жуть правда? Но с синтами так можно, они же не люди! Зачем вообще подходить к роботам с традициями придуманными для людей, не уважая и не ценя при этом их личность, жизненный опыт? Что это: феерическая глупость или моральное самоудовлетворение — вопрос открытый. Так что этих дегенератов — в расход вообще при любом раскладе!
  • Бесхозная породистая немецкая овчарка посреди постаппокалипсиса, в котором практически все собаки представляют собой облезлых дворняг (а которые не представляют — больше похожи на ротвейлеров). Возможное обоснование: Псина — синт-разведчик, посланный на исследование Пустошей из Института, а в последствии — прикрепленный к ГГ. Либо, как намекает Матушка Мерфи, некое мистическое существо в облике собаки.

Five Nights at Freddy's[править]

  • По сюжету, охранник должен провести в пиццерии с жуткими аниматрониками, (которые, ежели заметят его, то силой запихнут в роботизированный костюм, убив при этом, так как существо из плоти и крови они воспринимают как «голый эндоскелет») целых пять ночей (и ещё одну дополнительную). Спрашивается — какой нормальный человек уже после первой ночи там останется ещё на пять?!! Деньги деньгами, но жизнь-то ценнее. Или он настолько жадный?
    • Обоснуй: ни в одной части франшизы ГГ не слышит открытым текстом предупреждение об опасности роботов: каждый раз человек по рации говорит что-то невнятное вроде «ну… это… понимаешь, лучше не попадайся им на глаза». По сюжету ГГ выжил, значит, так и не узнал о том, что было бы, если бы его заметили.
      • Контр-обоснуй: в первой части нам говорят «О-они, скорее всего, увидят в тебе железный эндоскелет без костюма. Потом, так как здесь это противоречит правилам, они, вероятно, попытаются… Э-э… Насильно засунуть тебя в костюм Фредди Фазбера. Хм, всё не было бы так плохо, если бы сами костюмы не были заполнены поперечными балками, проводкой и механическими устройствами, особенно в области головы, так что ты можешь себе представить, что будет с твоей головой, если её насильно туда вдавят… Дискомфорт… И смерть».
        • Выдать охраннику фурсьют, чтобы он не провоцировал аниматроников? Не, слишком просто.
          • Во второй игре это учли и кусочек фурсьюта всё-таки дадут (маску Фредди).
    • Альтернативный обоснуй: по одной из теорий, действие игр происходит в воображении мальчика, которого и укусил Фредбер.
    • Более подходящий обоснуй(вроде бы даже канон но автор правки не уверен): персонаж приходит не за деньгами, а за информацией которая поможет искупить грехи его отца-убийцы
  • Главный герой − идиот. Ведь почему между ночами нельзя было заранее готовиться: добыть сварочный аппарат/побольше швабр и металлических листов чтобы блокировать дверь, устроить баррикаду и заварить вентиляции с той же целью, поставить где-нибудь скрытую камеру, что бы аниматроникам было стыдно перед ОМОНом и добыть ствол чтобы отбиться-таки если влезет в комнату… Дык хотя бы связать гадов, героя гвоздями к стулу никто не приколачивал…[3] Есть 24 часа, 6 на бой с НЁХ, 10 в максимуме на сон, остаётся 8. Упоровшись можно всё обустроить, но разработчики не дают игроку «три дня на разграбление».
    • Скорее крайне нищий, нежели идиот. Как заметили те же теоретики, выдаваемая зарплата охраннику пиццерии — американский аналог МРОТа, то бишь совсем копейки, и главный герой сидит именно тут из-за крайней нужды в деньгах, т.к ни один адекватный человек на такое не согласится. На сварку и прочие махинации, нет как денег, так и мотивации — ссориться с начальством не особенно хочется.
  • Предприниматель тоже не отстаёт. У нас по предприятию ходят аниматроники-убийцы? Ну хорошо, сделаем так: пусть они нашу собственность и защищают. С 10:50 в конторе никого не будет, и роботы будут полностью предоставлены самому себе. Минимальная охрана- никого, только частная собственность бродит по территории. Максимальная- тоже самое, плюс постоянное освещение и 1-3 дядьки, дистанционно, сидя в своей квартире, смотрящие через камеры за тем что бы: А — аниматроники не перелезли через забор, Б — посторенние не влезли в предприятие и В — подставной ревизор не снял бы это безобразие как «разгильдяйство», а то выговор будет. Ещё желательно, что бы аниматроники не выходили за помещения, а то увидят каких-нибудь гопников, алкашей или других «сов» на улице и полезут в драку. Или наоборот, поставить мощную охрану, но это слишком дорого. Получается вариант «пусть кобыла сама себя сторожит», а ГГ охранник здесь вообще не нужен.
  • И не задумывался ли главный герой о том, что камеры могут записать произошедшее на видео? Ведь таким образом он может предоставить вещественное доказательство того, что в пиццерии происходит какая-то паранормальщина. Ну а если всё таки нет, то работники всё равно найдут плёнку и поймут, что с аниматрониками что-то не так.
    • Обоснуй: «свои» все и так знают и на своего начальника не «стучат». Что же до самого начальника, то с его точки зрения ситуация выглядит так: если показать пленку/видео общественности или выдать охраннику оружие и инструкцию «в случае чего стреляй» — довольно дорогостоящих аниматроников придется списать. Если оставить как есть — без аниматроников дохода и популярности не выйдет. Если купить новых или перепрошить/починить старых — фактически, получится переливание из пустого в порожнее, так как в итоге ситуация будет примерно такой же, как и до показа пленки, но на контору начальника будут косо смотреть, и часть средств будет потрачена зря. Вот и получается, что для него лучший вариант — пленку не показывать.

Life is Strange[править]

  • Спасение героиней своей подруги с помощью изменения прошлого создаёт смерч, разрушающий весь город. Какая здесь причинно-следственная связь — остаётся за кадром.
    • Обоснуй: Теория хаоса, то бишь Эффект бабочки звучит так: «Взмах крыльев бабочки в Бразилии вызовет торнадо в штате Техас». Т. е. любое незначительное влияние на систему может иметь большие и непредсказуемые последствия где-нибудь в другом месте и в другое время.
      • Контробоснуй: вообще-то, «эффект бабочки» не об этом. Он о том, что именно человеческий мозг не способен рассчитать всю цепочку событий и понять суть изменений в прошлом. Но сама цепочка должна быть логичной. В а чём логика влияния действий человека, не имеющего отношения к управляющей погодой машине, по отношению к атипичным погодным явлениям?
    • Контробоснуй: почему тогда смерч остаётся данностью, какие бы глобальные изменения прошлого не творила героиня?
    • Очевидно это конечная точка — что бы она ещё не натворила, снести город с лица земли это универсальное решение.
      • Один широко известный в узких кругах автор, работающий в жанре хронофантастики, строит свои сюжеты на том, что изменения истории порождают перестройку реальности на квантовом уровне, и потому опасны не столько своими прямыми последствиями, сколько самим процессом перестройки реальности — чем масштабнее изменение и чем дальше оно произошли в прошлом, тем более разрушительным будет результат. Если линию времени ковырнуть слишком сильно, то времени будет проще спровоцировать природную катастрофу планетарного масштаба или бессмысленную ядерную войну, чем перестраивать и приводить в согласие цепочку причинно-следственных связей, формируемых каждым человеком.
    • Возможно, дело было даже не в прыжках во времени, а в том, что ради спасения города от смерча нужна была добровольная жертва Хлои? В конце концов, то, что Аркадия Бэй — место мистическое, подчёркивается не раз и не два. Это бы объяснило, почему видения о смерти начались у Макс до того, как она спасла Хлою и изменила время…
    • Почему спасение Хлои создаёт смерч, а спасение Уильяма в другой временной линии — нет?
    • Вообще-то создаёт. Киты начали выбрасываться на берег и в альтернативной временной линии. Значит и смерч лишь вопрос времени.
      • Не-а. Во второй части (три года спустя событий первой), если игрок выбрал путь «Пожертвовать Хлоей», город будет цел и невредим.
        • Но это основная линия, где Макс решила не спасать Уильяма. И по сути его спасение смерч все-таки создает: в альтернативной версии Хлоя де-факто мертва, а смерч все равно угрожает.
        • В альтернативной реальности, скорее всего, Уильям умер, или же город был разрушен. В конце концов, мы же не видели, что там и как.
  • Итого имеем гнилую мораль: даже не пытайся дергаться и что-то в своей жизни исправлять, иначе всех вокруг убьет роялем с неба.
    • Тут напрашивается теория что это все чей-то тест для Макс, но французы похоже сами не поняли чей. Они и во второй части тупо забили на всю паранормальщину к финалу.

Mass Effect: Andromeda[править]

  • Итак, мы отправляемся в, собственно, Туманность Андромеды, где обнаружено большое количество пригодных для жизни планет (точнее, то, что они там были, причём не 2 миллиона лет назад, а каким-то образом на момент отлёта). Два вопроса: как и зачем? Нам уже мало своей Галактики, освоенной на жалкий один процент систем вблизи ретрансляторов? Кроме того, хороший такой болт на законы собственной вселенной: не больше 50 часов сверхсвета на масс-реакторе, после чего либо разрядка в магнитном поле газового гиганта/на специальной станции разрядки, либо поджарка перегревшимся ядром? Нет, не слышали. Летели себе спокойно 634 года. И нет, дело не в попытке свалить от Жнецов, проект был задуман ещё до событий первого Mass Effect. Руководство Инициативы «Андромеда» в лице Джиен Гарсон и Алека Райдера позже узнаёт о Жнецах, но кроме них, больше никто об этом не знает. И проект действительно был задуман до получения ими этой информации. Правда, есть намёк, что настоящим вдохновителем был некто оставшийся в тени и со своими мотивами, но это в лучшем случае тянет на повешенное на стену ружьё. Да и одно дело вдохновить, другое — найти финансирование на такой проект и желающих, притом, что все будут думать, что это действительно просто захотелось слетать в ТА. И не надо про закон Совета о запрете активации ретрансляторов. Если бы вдруг так уж понадобились новые территории, мигом бы его отменили. Тем более, что запрещено не вообще, а без проверки, куда ведут (что на практике такой геморрой, что ну нафиг без особой надобности). Что выгоднее и проще — активировать пару имеющихся ретрансляторов или делать этот бредовый проект с полётом в другую галактику?
    • Зачем и откуда ресурсы? Если подумать, то возможный ответ есть в исходной трилогии. Существует минимум один персонаж, обладающий очень большими ресурсами и предпочитающий держаться в тени, который искал способ помешать Жнецам ещё до событий первой игры. У него, кстати, совершенно случайно есть технологии для полётов в условиях постоянных грозовых разрядов.
    • По поводу масс-реакторов — Ковчеги устроены так, что поглощают накопившийся заряд и используют его себе на пользу, как это делается и почему этой технологии не было в старой трилогии — уже другой вопрос (и, если честно, похоже на отговорку «как? А вот так»). И кто бы стал в первую очередь использовать такие двигатели? Мутный гражданский проект, или военные, вынужденные часами медитировать над газовыми гигантами? Что же касается Андромеды… скажем честно — разработчики просто не придумали, куда ещё деться от финала МЕ3, фактически это отчасти перезапуск.
    • По поводу планет — придумали обоснуй в виде того, что данные получены с некоего сверхдальнего телескопа гетов, который они создали из трёх масс-ретрансляторов. Вот только ретрансляторы передают информацию и материальные объекты между друг другом, как из них можно сделать телескоп? И ещё это в то время, когда геты считались врагами, и никто ни единым понятным словом с ними обменяться не мог, тем более использовать их технику. И почему этот телескоп не использовали для поиска «золотых миров» в родной галактике? Средств на перенастройку (и перестройку) этого устройства в любом случае ушло бы в несколько раз меньше, чем на создание флота Ковчегов и мини-Цитадели «Нексуса». А выгода от нахождения кучи потенциально пригодных для колонизации планет в Млечном Пути многократно окупит все возможные издержки.
      • У автора правки сложилось впечатление, что данные о планетах у гетов украли или забрали с боем. Какие планеты геты осмотрели, с теми и работаем.
  • Летящие в неизвестность колонисты не захватили ничего серьёзнее лёгкого стрелкового оружия. Недружелюбные инопланетяне? Мегафауна? Нет, не слышали. Зачем нам МАКО, мы обойдёмся гражданским вездеходом даже без дырки для ружья. А если сугубо гражданскому проекту не дали полноценного вооружения, то какой умник согласился попереться в другую галактику с сугубо ручным вооружением? Плюс, проекту, которому разрешили свободный ИИ (строго запрещённый!), не разрешили тяжёлую технику?
    • Ключевое слово — тяжёлую. В игре несколько раз упоминаются ограничения по массе забираемого из Млечного Пути.
      • Что, честно говоря, абсолютно идиотское оправдание, разваливающееся при первой же попытке рассмотреть его подробнее
  • Почему все местные инопланетяне используют те же термозаряды?
  • Да что уж там, заботливо подсвеченная идиотия начинается с пролога. Если конкретно, то первая сцена — как упавший с большой высоты (из-за барахлящего прыжкового ранца) ГГ разбивает лицевое стекло скафандра, которое покрывается характерной триплексной паутиной, и в момент чинит его уни-инструментом. Последняя сцена пролога, в результате которой ГГ получает свою работу — упавший с большой высоты (с исправным ранцем) ГГ напрочь разбивает лицевое стекло скафандра, и его отец жертвует собой, отдавая собственный шлем. Триплекс? Нет, не слышали. Уни-инструмент? Что это?
    • В этот драматичный момент по рации раздаётся «Челнок будет через две минуты». Человек может без проблем задержать дыхание на пару минут. А ещё можно меняться шлемом после нескольких вдохов. Ладно, допустим, ГГ уже надышался дряни и не в том состоянии, чтобы понимать, когда дышать, а когда нет, но вот его батя — бывший N7, крут, как варёные яйца на горном склоне, и для него посидеть две минуты, задержав дыхание, должно быть проще пареной репы.
    • Трещины на лицевом щитке и разбитый лицевой щиток — не одно и то же. Трещины можно заделывать, щиток же нужно поменять, а это затруднительно, когда задыхаешься. И это точно не триплекс — характер повреждений другой. Да и Райдер не мог/ла пользоваться ранцем во втором случае — думать крайне тяжело, если тебе в лицо влетел отброшенный взрывом ящик.
  • Тут другой вопрос. Какой придурок проектировал эти шлемы? Они на 80 % состоят из «стекла», которое разбивается от сильного удара без возможности починки! Хоть бы дыхательную маску, охватывающую нижнюю часть лица, включили… Это же шлем Первопроходца (с большой буквы, незаменимого специалиста) на неисследованной планете, а не костюм биозащиты для опасности не выше второго уровня (это которые из разряда «в рот не тащить»). На вопрос «а что, если он не справится с штатным прыжковым ранцем и упадёт» не должно быть ответа «да разобьёт стекло и задохнётся нафиг». Кстати, очень интересно, как это его не разбило пулей по дороге. К тому же «стёкла» для скафандров даже сейчас делаются из таких материалов, разбить которые не проще, а может, и тяжелее, чем разорвать сам скафандр. Что, в будущем технология утрачена?
    • И ведь нормальные шлемы у них ЕСТЬ (см. шлем Шепард(а) в трилогии. И не «нуэтож N7», у всех космодесантников такие). Кому тогда вообще нужны эти мыльные пузыри? Почему не закупить нормальные шлемы? А если военные не продаются, всегда есть экипировка каких-нибудь «Синих светил» или «Затмения», у которых защита лица ЕЩЁ ЛУЧШЕ.
  • Почему на Нексусе всего четыре места для пристыковки ковчегов, если их изначально было 5, а позже ожидали ещё? Ведь перепроектировать Нексус настолько сильно вряд ли является возможным.
  • Архонт почти сразу знал о Инициативе и местоположении Нексуса. Почему было не атаковать его и не уничтожить/захватить, ассимилировав всех со временем? Нексус же не скрывался, как Айя. Да и изгнанникам было откровенно плевать на саму Инициативу.
    • Архонта сейчас интересуют только технологии Предтеч и он не хочет тратить ресурсы на Инициативу.
  • Дефолтное для серии Масс Эффект — ты молодец, но мы тебе всё равно не верим. Почему ни у кого нет видеокамер? Или они вне закона? Райдер показывает, что есть такой Меридиан, но «Совет» (Танн, Эддисон, Кеш и Кандрос) всё равно не верит и говорит, что лучше иди открывай дальше.
  • Каким методом салариане собирались бороться с кеттами, сдав им свой ковчег? На что они надеялись, спрятав своего Первопроходца без возможности самому в определённый момент времени выйти из стазиса? Это же бессмысленно. Ведь они не знали, живы ли другие ковчеги и Нексус.
    • Салариане-с. Хитрый план, вышедший боком всей галактике? Умеют, любят, практикуют. Кроганы подтвердят.
  • Почему на Нексусе не было своего Первопроходца, если на них строилась вся Инициатива?
    • Идея была в том что Ковчеги прибудут примерно в одно время с Нексусом.
      • Всё равно попахивает идиотизмом. Даже небольшая разница в скорости могла привести к разбросу в несколько месяцев и даже лет.
  • Почему никто в Инициативе не задумался по поводу плана на случай того, что что-то пойдёт не так? Слишком многое может пойти не так (и пошло).
    • Не забываем, что большая часть высшего руководства прибытие в Андромеду не пережила. Какой там Танн по счёту?
  • Вопрос к колонистам. Вроде бы разумные, которые собрались покорять другую галактику должны быть не робкого десятка и готовы к трудностям. Так почему же они ведут себя как избалованные дети? Вся суть половины конфликтов с колонистами сводится «Плохое начальство не хочет выпускать мою сестру/жену/друга потому что скоро банально будет нечего жрать».
    • Потому что серьезные люди люди заняты дома, а этих набирали в частную лавку красивыми объявлениями, в лучшем случае ориентируясь на профессиональные навыки (нужны строители, строителей и берем), да еще и в спешке.
  • Да вообще вся экспедиция изначально организована как поездка на курорт. Достаточно послушать их рекламные ролики: «Вы хотите жить в умеренном климате планеты Убежище-7? Или в чуть более тёплом климате Убежища-42? Или на чуть более прохладном Убежище-228?» Вашу ж мать, это не пятизвёздочный отель, это дикие неосвоенные планеты, на которых всё придётся строить с нуля! Хочешь пятизвёздочный отель? Сначала наруби местной древесины, чтобы построить этот отель, а также поймай и убей представителя местной фауны, чтобы не сдохнуть с голоду в первую же неделю. Топор, так и быть, привези с собой с Земли. Вы же летите в полную неизвестность! Полёт занимал 600 с лишним лет, за это время даже без учёта скорости света (который приходит с запозданием, то есть любые сведения о найденных планетах заведомо устаревшие) могло что угодно поменяться, например, у Жилища-1488 бахнет сверхновая или звезда начнёт раздуваться до красного гиганта. Но реклама зазывала инфантилов, и в экспедицию набились инфантилы, которые ничего не умеют, кроме как орать о своих правах. Педаль в пол давят группа протестующих, которые угрожают сжечь биомодуль, если их родственников вот прям щас немедленно не разморозят вне очереди. Еда для всей станции? Да пошла она, эта станция, тут мою тётушку в криосне держат, тётушка важнее! А беззубой СБ урезали все полномочия, и СБ этих опасных для общества террористов не то что расстрелять — даже арестовать не могут. И игрок тоже не может: игрок может либо пойти у террористов на поводу, либо нижайше упросить террористов разойтись — и расходятся без всяких последствий для себя.
    • 600 лет по астрономическим и геологическим меркам — мгновенно.
    • Первая волна разбуженных — по умолчанию крутые специалисты широкого профиля. Их слишком дорого пускать в расход. То, что психологическим отбор провели крайне плохо или не проводили вообще — другой разговор.
  • Весь Нексус сидит без света (экономят ресурсы), как только прибывает человеческий ковчег — от него тут же радостно запитывают станцию и включают везде свет, а первопроходцу поручают задание срочно наладить жизнь на планетах и поставки ресурсов, ибо энергия на ковчеге скоро закончится. Так, погодите, а энергию вам первопроходец с планет в вёдрах что ли возить будет? Солнечные батареи, ядерные реакторы? Разве хотя бы энергией станция не должна обеспечивать себя сама?
    • Они и обеспечивали. Больше года. Впрочем выключение света это экономия на спичках и обосновано скорее политическими, а не техническими причинами.
  • Апофеоз идиотизма, попадающий ещё в несколько тропов — квест «Заражение». Та самая тётушка, которую не очень умный племянник разморозил вне очереди без разрешения, оказалась больна смертельно опасной и заразной болезнью (хотя, наследив по всему порту Нексуса, так никого и не заразила), угнала челнок (причём повреждённый челнок) и рванула на нём со станции. Преследование показало, что на челноке (который предназначен для путешествий между поверхностью и орбитой планеты, не дальше, то есть и запас топлива соответствующий), причём на повреждённом, из которого постоянно топливо выливается, она пролетела буквально десяток звёздных систем и приземлилась на Кадаре, что на другой стороне звёздного скопления. И это отняло у неё не месяцы или годы, а часы! Ибо ускоренно прогрессирующая болезнь не успела её доконать. А команда Первопроходца ловила её горячий след в целых звёздных системах, и безошибочно определяла, куда та полетела дальше. Для сравнения: попробуйте на скейтборде без одного колеса доехать от Москвы до Владивостока, и времени у вас будет часов восемь. Или попробуйте где-нибудь на окраине Новосибирска найти одиночный след этого скейтборда на обочине дороги, и по нему определить, что скейтборд поехал в сторону Красноярска. Непонятно одно: если у Инициативы такие челноки, то зачем им вообще какие-то межзвёздные корабли, ретрансляторы? Причина здесь только одна: игру разрабатывали такие же инфантилы, как и персонажи, т. е. сценаристы писали про себя.
    • Челноки в Элее спокойно летают и между системами. Непонятно скорее, как она при побеге не раздолбала себя о скверну.

Operation Flashpoint: Cold War Crisis[править]

  • Советский генерал Губа решил свергнуть Горбачёва. Как? Элементарно — вторгнуться на два соседних острова, независимый Аверон и проамериканский Малден, чтобы спровоцировать американцев контратаковать на советскую территорию, и народ потянулся к какому-то генерал-майору с богом забытого острова как к военному лидеру, способному дать отпор американской агрессии (но не способному захватить вышеупомянутые два острова и с треском провалившему ещё одно вторжение три года назад). Элементарно, Ватсон!
  • Ещё полковник Губа эпично обломался на попытке захвата Ноговы, но в результате был повышен до генерал-майора.
    • Возникает подозрение что за Губой кто-то стоял.
      • И зачем этому кому-то такое чудо в перьях? Кроме того, это кто ж должен был стоять — советский контингент не выполнил свои задачи и организованно ушел с развернутыми знаменами, а именно был вытолкан пинками местными колхозниками под контролем американского крейсера. Губа вместе с его покровителями после этого даже на охрану складов с квашеной капустой рядовыми рассчитывать бы не могли.
  • Лейтенант Лукин, протагонист Red Hammer, не выполнил приказ генерала Губы по уничтожению конвоя с мирными жителями, после чего был… нет, не расстрелян по приговору военно-полевого суда, а отправлен в одиночку на задание по ликвидации лидера партизан. Мало того, что такие спецоперации в одиночку провернуть практически нереально, так ещё и отправляется на неё заведомо ненадёжный боец, который без помех дезертирует. Нет, не надо нам такого лидера, он же ещё хуже Горбачёва!

Resident Evil[править]

В принципе, проявлениями тропа в той или иной мере страдают все без исключения игры серии, поэтому остановимся на наиболее заметных случаях. Итак:

  • В первой же игре серии, после того, как группа «Браво» отряда спецназа S.T.A.R.S. пропадает в лесу Арклей без вести, на её поиски отправляется группа «Альфа». Таки полицейский спецназ — не армейский, и различные задачи обуславливают различное вооружение, но… Один из двух играбельных персонажей, Джилл Валентайн, к старту вооружена пистолетиком, пригодным разве что чтобы застрелиться. Но второй персонаж, Крис Редфилд, бьёт все рекорды — он потерял свой пистолет, когда бежал к особняку. Да. Боец спецназа умудрился в достаточно штатной (за исключением противника — зомби-доберманов) ситуации потерять вверенное оружие. И даже не сказать, что его захватили врасплох: во вступительном ролике видно, как Крис вместе с товарищами на бегу ведёт огонь по доберманам, т. е. выронить пистолет он должен был буквально в нескольких шагах от особняка. И да, какого чёрта весёлая компания не прихватила с собой чего-нибудь помощнее? Уж M-16 или MP5 должны были заваляться в оружейке.
    • Слаааабенький обоснуй — командовал отрядом ни кто иной, как великолепный мерзавец Альберт Вескер, который прекрасно знал обо всём происходящем в особняке и получил приказ испытать биоорганическое оружие на живом противнике, сиречь — собственном отряде. Насколько этот обоснуй слабый, очевидно из предыдущего предложения.
    • Оружие осталось в вертолёте, из которого команда вышла только осмотреться. К тому же они вообще-то ожидали безумных людей, а не зомби, а этим хватило бы и пистолета.
      • ИРЛ на исполнение судебных ордеров «с высоким риском» полицейский спецназ выезжает с автоматами и/или дробовиками, и никто не говорит «а, да вам же всего-навсего с обычными людишками столкнуться надо, обойдётесь пистолетами».
    • А пилота вертолёта набрали по объявлению? Как истеричка заняла должность пилота в спецподразделении — тайна, покрытая мраком.
  • Традицию подхватывает вторая часть. Что нужно делать после уничтожения одной из ведущих лабораторий и слива части доказательств в прессу? Правильно — при поддержке купленного начальника полиции строить новую прямо под городом. ФБР в этом мире не существует, его изобретут только к игровому 2003 году.
    • Там же этот самый начальник полиции (Брайан Айронс его зовут, познакомьтесь) обустраивает прямо в полицейском участке помещение для своей коллекции живописи, приобретённой на нетрудовые доходы. Даже российские продажные чиновники обычно ведут себя поскромнее. По крайней мере, разместить картинную галерею на работе ещё никто вроде не додумался. И как обеспечить сохранность её существования в тайне? Ну разумеется, смонтировать вместо кодовых замков и систем наблюдения головоломки, а потом раскидать по всему участку их элементы. Обычная практика на режимном объекте, что тут такого. Кроме того, у товарища Айронса в анамнезе несколько приводов за попытки изнасилования и официально диагностированное психическое расстройство (sic!), о чём прекрасно знает управление внутренних расследований. Возникает вопрос: кто этого красавца вообще к полицейскому значку подпустил, не говоря о должности начальника?!
    • Обоснуй — всё было куплено Амбреллой и такой начальник полиции, которым можно крутить как угодно, их полностью устраивал.
    • А когда руководству Амбреллы становится известно о том, что доктор Биркин (вообще-то БЁркин, но так уж сложилось исторически) планирует смыться в неизвестном направлении, прихватив с собой свою последнюю разработку — G-вирус — оно делает вид, что не в курсе о существовании под Ракун-Сити гигантской подземной лаборатории, отправив туда спецгруппу в последний момент.
  • Эта же спецгруппа умудряется героически погибнуть и запустить в городе зомби-апокалипсис, не сумев аккуратно пристрелить Биркина. Сначала боец тратит целый автоматный магазин на одного учёного, а потом не удосуживается произвести контрольный в голову, хотя его жертва ещё очевидно жива.
    • Убивать его приказа не было, просто разговор зашёл не туда.
    • А оперативник «элитного подразделения U.S.S.» (не какой-то там наёмник-расходник из U.B.C.S.) открыл стрельбу на одно-единственное резкое движение Биркина и звук бьющегося стекла, хотя, как заметили выше, приказа убивать его не было. Амбрелла не тренирует своих элитных солдат?
      • В римейке пытались поправить: доктор вытащил пистолет и головорезу пришлось стрелять на поражение, хотя долго не замечать тянущуюся к поясу руку мог только слепой.
  • В третьей части под предлогом эвакуации работников корпорации и материальных ценностей в оцепленный армейским карантином город направляется очередной отряд спецназа Амбреллы. Всякая уважающая себя фармацевтическая корпорация обязана иметь у себя парочку отрядов, вооружённых и экипированных по армейским стандартам, чем Амбрелла хуже Газпрома? При этом точкой эвакуации указывается часовня Святого Михаила, которая, на секундочку, чуть ли не в центре города, по которому гуляют тучные стада зомби, ликеров и прочих мозгососов. Видимо, вертолёты не той системы, забрать груз на висении они не в состоянии.
    • Обоснуй: как и в RE1, настоящая цель командировки спецназовцев (известная только одному из них) — сбор информации о действиях биоорганического оружия против обученных бойцов.
  • Очередная разработка корпорации, Немезис, направляется в город специально для точечного отстрела уцелевших бойцов группы «Альфа». При этом всем прекрасно известно о готовящейся ядерной дезинфекции города.
    • Обоснуй: эпидемия в Раккун-Сити развивалась постепенно, и решение о дезинфекции было принято не сразу. С момента начала вспышки вируса до полного уничтожения города прошла как минимум неделя. За это время Джилл Валентайн теоретически могла выбраться даже из закрытого города окольными путями. Амбрелла же хотела удостовериться в том, что Джилл будет убита наверняка, потому и послала Немезиса
  • Code Veronica. Служба безопасности парижского отделения Амбреллы, обнаружив в своей штаб-квартире проникшую туда без спроса Клэр Редфилд… пытается расстрелять её с воздуха из многоствольного авиационного пулёмета. Авиационного пулемёта, Карл. Ни один дебил из местной охраны не задумался: а) за чей счёт здание будут ремонтировать, б) что на следующее утро рассказывать французским копам.
    • Обоснуй: а) для корпорации с миллиардными оборотами это, безусловно, будут несущественные траты, б) зачем французким копам что-то объяснять? Амбрелла влиятельная корпорация, скажут «был взрыв газа, ничего серьёзного», и купленные с потрохами копы так и запишут.
  • 4 часть. Зловещий древний культ Лос Иллюминадос, ради того, чтобы здесь появилась страница «Испания захватит мир», похищает дочь президента США и внедряет в неё паразита Лас-Плагас. Казалось бы, наиболее логично было бы после этого отпустить её восвояси, а там заражённая позаботилась бы о папочке. Вместо этого зловещий древний культ срочно набирает ополчение из крестьян с вилами и бензопилами и всячески препятствует попыткам ГГ отбить таки Эшли обратно и увезти её в США.
    • Ну во-первых, деньги лишними не бывают и выкуп всё-таки получить хочется. А главное — Эшли должна быть на момент передачи послушной марионеткой, а если сбегут сейчас, то успеют рассказать о происходящем и план накроется медным тазом.
    • Папочка тоже хорош: спасать любимую дочку отправил 1 (одного) агента Секретной Службы. Двадцати семи лет от роду. Пусть Леон за последние шесть лет значительно поднял уровень крутизны, но наверняка в американских спецслужбах есть ребята с куда большим опытом, и в любом случае даже самому крутому оперативнику кто-то должен прикрывать спину.
    • Однако тут обоснуй имеется уже у автора раздела — по ряду причин сам факт похищения следовало сохранить в секрете, в силу чего потребовалось свести к минимуму число осведомлённых.
      • И что, если про это узнает ещё один человек, который сразу же отправится на задание (и тем самым сильно повысит шансы на спасение) — это мгновенно расскажет всем про факт похищения? Смотрится маловероятно.
  • 5 часть. Великолепный мерзавец, мистер-укладка-гелем 1996—2008 Альберт Вескер, в 18 лет ставший ведущим учёным в Арклейском научном центре, в 1996 году разработавший многоходовую комбинацию по увольнению из Амбреллы и в одиночку разрушивший её и присвоивший все разработки в архиве Спенсера, сходит с ума и не придумывает ничего лучше, как заразить мир чёрным червием. Тут же ВНЕЗАПНО выясняется, что Вескер — единственный выживший подопытный в одноимённом евгеническом проекте.
    • Что не мешает появиться в Revelations его биологической сестре, Алекс.
    • В 6 части появляется внебрачный СЫН Вескера. Без комментариев.

Silent Hill Homecoming[править]

  • После того, как четыре семьи покинули Сайлент Хилл и основали Шепардс-Глен, они заключили сделку с культистами, что будут каждые 50 лет приносить в жертву по одному ребенку из своей семьи. Вот только не понятно, почему всё пошло наперекосяк, когда вместо Алекса утонул Джошуа. Почему его утопление не считалось за жертвоприношение, ведь остальные жертвы были так же убиты совершенно рандомными способами, а не в нужном месте и особым образом.
  • Последние 3 жертвы были убиты совершенно чудовищными способами. Мэр Сэм закопал своего сына живьем, доктор Мартин расчленил свою дочь скальпелем, судья Холлуэй задушила свою дочь. Что мешало им всем сделать это менее болезненным способом, например при помощи яда или пистолета, ведь как была сказано выше, способ убийства жертвы тут не важен.
    • Как раз таки важен: в тексте договора был указан способ принесения жертвы: вода, земля, нож и петля. А что до Джошуа, так во первых время еще не пришло, а во вторых добровольно убить должны родители, а не несчастный случай по вине старшего брата.

SpellForce: Shadow of the Phoenix[править]

  • Собственно, сюжетом игра никогда не блистала, и это одна из причин, по которым, несмотря на, пожалуй, лучшее в истории компьютерных игр сочетание RTS и RPG, она была забыта. Но второй аддон к первой части просто утопил педаль в асфальт. Итак, дано: существуют Rune Warriors, обладающие двумя особыми свойствами. Первое: их воля полностью контролируется обладателем руны. Второе: у них ретроактивное бессмертие, так как душа хранится в руне, а тела можно менять сколько угодно. Если Rune Warrior-у отдают его руну, он становится сам себе хозяином, что и происходит с протагонистами оригинальной игры и первого аддона. Что же происходит во втором аддоне, если импортировать персонажа из Breath of Winter ака Shadow Warrior-а? Протагониста шантажирует главгад, заставляя выполнять разные злодейства, протагонист этим тяготится и при первом удобном поводе возвращается на светлую сторону. Внимание, вопрос: зачем главгаду все эти психологические трюки вроде наглой лжи про то, что только он может облегчить муки, приносимые Клинком Тени? Он же может просто отнять у протагониста руну и обеспечить тем самым абсолютную покорность. Окей, Воин Тени не пальцем делан(а) и просто так руну не отдаст. Почему бы его\её просто не убить любым тихим способом (нож в печень тёмной ночью, яд, магия)? Убиваем, забираем руну, воскрешаем, на выходе получается раб, который может думать, что хочет, но делать будет, что надо. Есть какие-то объяснения кроме «тогда никакого сюжета не получится»?
    • Возможно, после того, как герой заполучит собственную руну, её попросту невозможно отнять? Типа, она растворяется в его теле?
    • Это вряд ли: в первом аддоне, «Breath of Winter», герой убивал двух свободных братьев-рунников и забирал их руны себе. Но возможно, чтобы отобрать руну требуется победа в честном бою, а убийство в спину не прокатит?
    • Может, всё ещё проще — главный герой выбросил свою руну в какое-нибудь недоступное место, например, в лаву или океан стихий? А если до этой руны не добраться, то никто не сможет её присвоить, и воин руны — сам себе хозяин. Воскрешаются они не там, где лежит руна, а у ближайшего связующего камня.

StarCraft: Brood War[править]

  • После условного хэппи-энда предыдущей части внезапно выясняется, что это вовсе не хэппи-энд, и, оказывается, вся цивилизация протоссов (которая по бэку вообще-то огромная межзвёздная империя с кучей колоний) теперь на грани уничтожения из-за потери одной центральной планеты. В итоге протагонисты вынуждены бежать к тёмным храмовникам через врата искривления. Вопрос: где всё это время находился огромный боевой флот, одна маленькая экспедиционная группа из которого по бэку может, не особо напрягаясь, зачистить от жизни несколько планет подряд прямо с орбиты? Где упомянутые в первой части сотни колоний вокруг кучи звёзд, в каждой из которых потенциально можно было укрыться от нашествия (координат этих колоний зерги тупо не знают, единственный способ для них попасть туда — это пройти следом за протоссами через врата искривления, которые можно элементарно разрушить после прохода[4])?
    • Айур — столичная планета, а со всеми традиционными протосскими заморочками её потеря — страшный удар. Вроде как Москву гитлеровцам сдать — Россия-то велика, но ведь встали и не отдали…
      • Велика, но Москва крупнейший транспортный и промышленный узел без которого остальное мало стоит. Так что не надо сакрализации, это банальная логистика.
      • Айур - метрополия, куда стянуты все основные производства? Мощь флота - хороший аргумент, но что, если этот самый флот нечем заправить и зарядить?
  • Силы ОЗД сумели захватить пси-аннулятор — архиважный прибор, который позволяет нейтрализовывать всех зергов в зоне досягаемости и который считается лакомой вещью (для Менгска так точно). При этом адмирал ДюГалл знает, что Менгск по-прежнему жив и обзавёлся неожиданными союзниками в виде Рейнора и Феникса. Он знает, что где-то ещё бродит Дуран, по чьей вине не так давно погиб вице-адмирал Стуков. В конце концов, он знает о Королеве Клинков, которая сама же заявила о себе и о том, что она ещё покажет всем кузькину мать. Короче говоря, ОЗД нажил себе немало врагов в секторе Копрулу. Логично предположить, что пси-аннулятор — архиважную вещь для Менгска и бич всех зергов — нужно хранить как зеницу ока. Но нет же, на охрану его генераторов поставили махонький отряд, который с лёгкостью устранила гоп-компания Рейнора, после чего сам рассеиватель с такой же лёгкостью уничтожили ещё не столь на тот момент многочисленные зерги Керриган.
    • Автор правки еще в первое прохождение задавался вопросом — а что мешало ОЗД воссоздать технологию пси-аннулятора, и навсегда обезопасить себя от зергов? Неужели созданную инженерами Доминиона установку было невозможно изучить методом обратной разработки?
      • Может, кстати, и нельзя. Тут некоторые двигатель для самолета методом обратной разработки воспроизвести не могут, а эта штука посложнее будет. Помимо воспроизведения деталей по геометрическим формам, нужно производить материалы, из которых они сделаны, и уметь обрабатывать их должным образом.

StarCraft II[править]

  • Научная организация «Фонд Мёбиуса» подряжает главгероя Джима Рейнора собрать по галактике несколько инопланетных артефактов, хранящихся у особо злобных протоссов клана Тал’дарим. После того, как все артефакты экспроприированы, выясняется, что они способны превратить Сару Керриган обратно в человека. Превращаем, все счастливы, the end. А дальше выходят сиквелы с офигительными твистами, которые превращают сюжет WoL в сабж. Начальник «Мёбиуса» Наруд оказывается приспешником местного разрушителя миров Амуна, а дезергификация Керриган была ему необходима, чтобы собрать высвободившуюся энергию и с ее помощью воскресить Амуна. Неожиданно фентезийно, но допустим. Но вот дальше выясняется, что Тал’даримы… тоже служат Амуну. То есть Наруд подписывает левого человека украсть нужные ему артефакты у своих же подельников. Где-то в дебрях википедий-интервью появился вялый обоснуй в духе того, что это были Тал’даримы-отщепенцы, которые Амуну не служат, вот только дальше выясняется, что правоверные Тал’даримы — это не просто кучка отбитых фанатиков, а могучая сверхдержава отбитых фанатиков, которые уж наверное справились бы со своими придурошными собратьями не хуже горстки повстанцев.
  • Немало вопросов возникает и по поводу Королевы Клинков. Ещё в Brood War стало известно, что она злодействует не потому, что пляшет под дудку НадмозгаСверхразума, а потому что уже сама по себе полное чудовище. Окей, допустим, у неё от зерговской мутации характер испортился. В Wings of Liberty мы так же видим её как злодейку (пусть уже и ни разу не коварную), воюющую против всех — и Рейдеров Рейнора, и Доминиона, и фонда Мёбиуса (якобы подчинённого Доминиону), и Тал’даримов. И артефакты эти самые она так же пытается заполучить себе, наперегонки с Рейнором. Но потом, когда в HoTS она уже очищена и как бы стала хорошей, она внезапно выдаёт: «Это почему я такая злая была? А потому, что у меня велосипеда не быломеня Амун контролировал!». При этом мы так же узнаём, что в своё время Керриган говорила Изше, что «грядёт война, мы должны готовиться». Ну и самый сок в том, что Керриган, прямо как Доцент, «тут помнит, а тут не помнит» — помнит Стукова и помнит, как флот ОЗД разгромила, зато об остальных злодействах, и о том, почему она так плохо себя вела, уже не помнит. Вот и поди пойми, то ли Амун такой придурок, стравливающий между собой своих же подопечных придурков (КК с одной стороны, Наруд с другой стороны, Тал’даримы с третьей), то ли просто Сара чегойта недоговаривает — прямо как буйный алкаш, который по пьяни набедокурил, а на следующее утро притворяется: «бууэээ, ничего не помню».
    • Большую часть действия обеих частей игры Амун был в неживом состоянии и никого не мог контролировать, всё контролировал Наруд (он же Дюран — «дурак» + «баран»). С такой его тупостью всё это неудивительно.

Stealth Hunter 2[править]

  • Итак, протагониста-шпиона высаживают с вертолёта на секретную военную базу злодея. Почему вертолёт не сбили системы ПВО? Почему агенту не дали более-менее внятную формулировку задания? Командование просто «подозревает» о наличии у противника ядерного оружия. Оружие действительно существует — видимо, господа генералы со Светлой стороны Силы обладают тактическим ясновидением.
  • При этом оный агент совершенно безоружен. У него нет с собой даже ножа, он вынужден голыми руками ломать шеи сторожащим базу солдатам. Только к середине игры агент разживается каким-то «ливорвертом» с глушителем, достав его на оружейном складе из никем не охраняемого сундука.
  • А в одном из уровней герою приходится переодеваться в форму охраны. Всё бы ничего, но наш супер-агент не умеет стрелять из штатного армейского автомата! Хорошо там готовят шпионов

The Elder Scrolls IV: Oblivion[править]

  • Почему Мехрун Дагон так долго ждет, прежде чем вторгается в Сиродиил? У Манкара Каморана все на мази, Врата открыты, но Дагон почему-то медлит. Зато когда Манкару настала амба, а Амулет Королей вернулся в руки Септимов, он отчего-то встрепенулся. С одной стороны понятно: сейчас Врата по всему Сиродиилу позакрываются. А с другой: кто раньше-то не давал зайти?
    • Обоснуй: чуть раньше орд младших даэдра вполне хватало, это когда их начали перебивать, Дагон и вошёл. В конце концов, подставляться самому под стрелы и удара меча, наверное, больно, даже бессмертному. Или он, почти как Вольдеморт, должен был подкопить магической силы, чтобы появиться в Нирне во плоти.
    • Вроде бы там объясняется, что завеса слабеет постепенно из-за не зажженных огней и такому сильному существу пока не пролезть.
  • Тот факт, что начальник королевской охраны, у которого на глазах только что убили короля, отдает главную драгоценность короны незнакомому зэку, можно объяснить только помрачением рассудка.
    • Обоснуй: начальник охраны решил, что сами боги благоволят этому зэку? И проживание именно в камере с тайником можно счесть за знак выше, и его удивительная живучесть — императора вместе с элитной сохраной поубивали, а зэка будто и не пытались. Или «за кадром» зэк его убедил.
    • Второй обоснуй, тесно переплетается с первым: когда всё идёт не по плану, начальник охраны делает самый сомнительный выбор из возможных как раз потому, что более адекватные не сработали, ведь императора убили вместе со стражей.
    • Вообще-то Император сам сказал этому узнику верить, а Клинки во-первых ему преданы, а во-вторых, Император не простой человек и знал что будет наперед, так то это действительно лучший вариант.
  • Осада Кватча силами даэдра длится… столько, сколько игроку нужно, чтобы набегаться как следует и прокачаться. Даэдра никуда не торопятся. Брат Джоффри из приората Вейнон — тоже. И Баурус не тревожится вопросом, где же носится этот чертов амнезиак с бесценным Амулетом, в то время как Врата Обливиона открываются по всему миру и нечисть из Обливиона шастает тут и там.
    • Это слишком частая беда RPG, от которой трудно избавиться и одновременно всем угодить. Игры, где присутствует реалистичный и жёсткий временный лимит, как в Prince of Persia (1989), Star Control 2 или Fallout 1, раздражали людей не меньше. Не всем по вкусу система, при которой нельзя расслабиться и просто пожить в мире.
    • Именно поэтому где-то со времён Daggerdall и Legend of Zelda: Majora’s Mask игры для широкого круга с неплохим бюджетом, с развитым длинным сюжетом (опционально и открытым миром), но с временным лимитом на основное задание не выпускаются уже лет двадцать (автор правки не припомнил каких-то исключений).
    • Что не отменяет обратного: даже без временного лимита вражеская диспозиция нисколько не меняется. И это в игре, которая известна в том числе своим сказочным автолевеллингом. В игре, вышедшей после Dune 2, в которой после каждой миссии карта перекраивалась по-особому, в зависимости от того, какие регионы для захвата выбрал игрок и компьютерные противники, а также от результата. В игре, вышедшей после Star Craft, в которой игрок отстраивал базу и производил юнитов, но и противник тоже их производил, в результате чего игрок мог с начала игры зарашить незащищенного противника несколькими собаками или развиваться и собирать армию, чтобы прийти к основательно зафотонившемуся к тому времени врагу, который выпекает батоны, как горячие пирожки. И даже не маскируется, как это было в Arcanum: Злодея еще в Эпоху Легенд заточили в Войд и заперли врата, его последователи похитили бородатых ученых и принудили строить открывашку, но те как могут тянут время, саботируют, сбегают и сколько протянется строительство никому не ведомо даже без саботажа - проект-то не хухры-мухры, а могущественный портал распечатать.
  • Игроку невыгодно завершать основной сюжетный квест, потому что тогда закроются Врата Обливиона и игрок лишится доступа к самому вкусному луту.
    • Тут как раз получилась реальность. Если завтра с нами войдут в контакт агрессивные инопланетяне, наверняка найдется масса людей, которых будет волновать в первую очередь не безопасность Земли, а выгода от инопланетных технологий и природных ресурсов.

The Elder Scrolls V: Skyrim[править]

Сюжет дополнения Dawnguard. Ладно, если мы играем за вампиров, он ещё более-менее нормален. Но если за собственно Стражу Рассвета, ГГ выглядит феерическим идиотом:

  • Итак, в первом квесте мы присоединяемся к охотникам на вампиров. Во конце второго мы открываем саркофаг, из которого вываливается вампирша с древним свитком за спиной. Вампиршу в расход, древний свиток забрать и спрятать в надёжном месте? Да вы что! Главгерой у нас не может убить ни в чём не повинную девушку и забрать что-то с её трупа. Он у нас для этого слишком порядочный, даже если является даэдропоклонником, вором и душегубом. Одновременно.
  • Но следующий поступок ГГ — это уже даже не честь прежде разума, а просто сказочный идиотизм. Серана просит отвести её домой (ух ты, как интересно, надо бы познакомиться с её домочадцами!). Прямиком в вампирский замок. Нет, если ГГ хочет стать вампиром, выполнить просьбу будет вполне логичным поступком (хотя тогда зачем надо было к Страже Рассвета присоединяться?). Но почему тогда не дать игроку право выбора ДО того, как он войдёт в замок Волкихар? Потому что к чёрту логику, у нас сюжет!
    • В игре можно переложить ответственность за этот идиотизм на Стражу Рассвета, если вместо посещения Волкихара отправиться с Сераной к Израну. Можно будет рассказать ему о случившемся, и тогда он сам пошлёт сопроводить Серану домой, якобы с целями разведки.
      • Только дурень-довакин забывает упомянуть про Древний Свиток, по сути главную причину расстройства Израна.
  • Поиграть в троянского коня и перерезать кровососов после того, как нас впустят в замок, тоже нельзя. При входе в замок просто вырубается возможность доставать оружие, использовать Голос и вообще совершать членовредительство в любой форме. Да, позднее ГГ в разговоре с Израном собственными устами озвучивает обоснуй, почему так сделать было нельзя — «их было слишком много». Но с одной стороны, игра устроена таким образом, что грамотно подобранный шмот + пятидесятый (или более высокий) уровень = смерть всему живому и неживому с одного удара, а с другой — ну ладно, не такой уж ты и крутой, но если так, то зачем идти в Волкихар, заведомо зная, что он кишит вампирами?!
    • Вроде как Харкона по лору нельзя убить без лука Ауриэля
  • Сам Харкон не сильно лучше. Вне зависимости от того, хочет ли герой стать вампиром, сомневается ли… он в качестве доказательства своей суперсилы просто принимает форму древнего вампира, и всё, даже какое-то заклинание показать не желает. Ну хорошо, пару невнятных слов о братстве и бессмертии добавил. Видимо, героя должна прельстить возможность обернуться уродом ещё большим, чем игрок его сделал в редакторе?
  • А если уговорить не получилось, Харкон даже не подумает пришить протагониста, могущего привести за собой «хвост». Он его… просто телепортирует за пределы замка и запрещает возвращаться. Про Стражу Рассвета он ещё не знает, но даже толпа с вилами может унести жизнь минимум пары-тройки членов клана. Море не преграда — игра стартует вообще в августе, и в Скайриме по лору летом тепло, зима круглый год — условность игры. Ищи потом бесконечно преданных сторонников, которые могут быть воинами, а не трэллами или домохозяйками… Вряд ли возвращение Сераны ему так сердце растопило — он говорит ей в лицо, как убил бы её маму по возвращении.
    • Тут не стоит скидывать со счетов его невероятную гордыню и самоуверенность — он так-то, в своё время, всерьёз был готов воевать со всем Нирном (почему Валерика и сбежала из замка вместе с дочерью и свитками). Так что будет он опасаться какой-то там толпы с вилами. Стража Рассвета его, возможно, и насторожила бы — но он о ней не знает. А потому с его точки зрения поиграть в пустое и ничего не значащее благородство — это так, пустяк. Более того - он уже послал отряд разобраться со тсражей рассвета, при повторном визите Довакина в форт можно увидеть, как Изран этих вторженцев раскидывает.
  • Наконец, зачем нам вообще нужен этот треклятый лук? Чтобы победить Харкона, конечно же. Но раз уж мы взялись отыгрывать идиота, давайте отыграем до конца и отдадим лук Харкону, когда он этого потребует. Что будет потом? Безнадёжный бой? Не, ни фига — мы грубо и неэлегантно зароем Харкона безо всяких там Ауриэлей и их дурацких луков. Занавес.
    • Тут дело в пророчестве, пока лук не будет найден, Харкон под его защитой.
  • …вот простыночка-то вышла… неужели и впрямь сценаристы скурили древние свитки? Хе-хе, вряд ли, скорее просто первой сделали именно вампирскую линию, а отдельно заморочиться со Стражей Рассвета сил не хватило.
    • Единственный возможный обоснуй: Серана настолько крута, что сумела незаметно подчинить ГГ. Будь так любезен.
  • Вишенка на торте: если вы хотя бы случайно подхватили вампиризм (в битве с вампирами же), вас просто перестают пускать в форт Стражи Рассвета и приходится проходить муторный квест по излечению (вот тут и консоль поюзать не слишком зазорно). Логично? А вот Серану они в ваше отсутствие в форт пустили! И позволили (хотя и типа сквозь зубы) её там оставить на временное проживание. Особенно смешно, когда вас под предлогом мы-тебе-верим-но-ты-вампир-и-мы-тебе-не-верим не пускают в форт, чтобы поговорить с Сераной. Неужели Изран делает исключения только для красивых дамочек? А, нет, вы же можете тоже играть за красивую дамочку, и не поможет.
    • А им два вампира в форте надо?
      • Сам Изран прямо говорит, что Серана для него никакая не личность, а не более, чем инструмент для достижения цели. Ладно, если не впускать Довакина, когда он только-только вступил. Но почему бы не впустить его, например, в середине сюжетной линии, когда он уже доказал свою преданность делу Стражи? Почему Изран не мог использовать Довакина как такой же инструмент, как и Серану? Бить врага его же оружием, в конце-то концов. Опасно, конечно, впускать вампира, но одна только Серана уже способна перерезать вообще всех (в отличие от остальных Волкихаровцев, она и её родители получили свои силы от самого Молага Бала, а значит, и сил у них больше. У Харкона самомнение раздулось явно не на пустом месте).
  • Сама мотивация Харкона — полный идиотизм. Погашенное Солнце, в теории — конец всему живому. Зачем нужно уничтожать собственную еду?

Gothic 3[править]

О, на эту тему фанаты сломали немало копий! Но с тем, что создатели, скажем так, вольно отнеслись к наработкам первых двух частей, спорить глупо. Да и другие моментики имеются. Но обо всём по порядку. Многое из перечисленного — не идиотский сюжет, а геймплей вразрез с сюжетом.

  • С тем, что орки располагают развитой цивилизацией, мы знакомы ещё с первой части. Но тут захватившие Миртану орки по культуре неотличимы от людей. Спокойно шпарят на миртанском (или как этот всеобщий язык называется?), ничуть не уступая даже самым образованным морра. А ведь на Хоринисе мы повстречали всего двух орков, способных изъясняться хотя бы на очень ломаном человечьем, и тому они научились за годы (!), проведённые в рабстве у людей. А тут оккупанты взяли и за годик ассимилировались? Ну, типа вундеркинды.
    • Возможно, орки Хориниса (южные орки) — тупые варвары, одичавшие в своей островной резерации, (как вариант — хранители древних традиций своего народа) а орки Миртаны (северные орки) давно живут бок о бок с людьми и вполне себе цивилизовались.
    • При этом предводители орков во второй части могут говорить на ломаном человечьем, что демонстрируют в диалоге с ГГ. Также Педро на Ирдорате говорил, что полковник орков допрашивал и бил его. Судя по всему, лично. Правда, все предводители носят пластинчатые доспехи и вооружены мечами, то есть оснащены не хуже людей, в отличие от обычных южных орков с грубыми топорами наголо.
    • Судя по всему, деления на северных и южных орков таки нет (или отличаются они друг от друга примерно как москвичи от кубанцев). Хоринисский орк Ур-Шак с юности дружен с приезжим орком Хош-Паком.
    • ВНЕЗАПНО ещё в первой части должно было рассказываться о том, что местные (т. е. хоринисские) орки давным-давно (по памяти — тысячи лет назад) отделились от материковых, самоизолировались и сильно отличаются культурно. Элитные орки из второй части должны были быть посланцами с материка, прибывшими, чтобы направить потерянных сородичей в нужное русло. До финальных игр этот лор не добрался, так что каноном считать нельзя.
  • Захват Миртаны орками произошёл благодаря Ксардасу, уничтожившему рунную магию. Зачем ему это было надо? Чтобы орки организовали раскопки и раздобыли божественные артефакты. Ничего, что большинство древних храмов находится на территории, подконтрольной хашишинам? Ну, орки-то с хашишинами договорились, только коммерсы Варанта их нещадно имеют по поводу и без (серьёзно, на момент прибытия Безымянного в Мора Сул все ключи от тамошнего храма уже найдены, но на руках у орочьего предводителя всего один, а рабы пашут вхолостую; в Бен Эрай храм уже открыт, а артефакту приделали ножки; у развалин Аль Шеддим вообще конь не валялся). Ксардас не мог договориться с элитой Варанта напрямую? Он же некромант, сдужитель Белиара, типа брат по вере! Или боялся, что верные последователи Белиара его обвинят в предательстве? Ну, так и орки в этой части тоже поклоняются Белиару! Спящий? Не, не слышали!
    • Во-первых, Ксардас хотел не только добыть божественные артефакты, но и уничтожить носителей божественной воли на земле, то есть убить короля Робара II и Зубена. Во-вторых, как правильно сказано, артефакты в основном находятся в пустыне. А орки — коренные жители Нордмара. А на пути от Нордмара до Варанта лежит Миртана, по которой люди орков просто так не пропустили бы. Захват Миртаны орками решает сразу 3 цели Ксардаса — возможное убийство Робара II во время захвата (не фартануло, не срослось), подготовка новообразованного государства к войне с ассассинами (Зубена же они просто так не отдадут. И в конце сюжета эта война как раз и начинается) и подготовка инфраструктуры для масштабных поисков артефактов.
    • Ксардас не мог договориться с руководством Варанта лично. Потому что руководство Варанта — это Зубен, носитель воли Белиара на земле, а потому 1) достойный соперник Ксардаса в бою. 2) Он знает о предательстве Ксардаса. Даже если бы Зубен был сговорчивым, заявляться к нему вглубь пустыни было бы самоубийством — кругом ассассины, для которых это родные земли и они чувствуют себя в них как рыба в воде, а оркам не комфортно из-за жары. А если тащить с собой армию на переговоры, то велик шанс, что всю эту армию перебьют, ассассины рванут в оставленную без защиты после отгремевшей войны Миртану, и все усилия Ксардаса пойдут прахом.
  • Зато один из артефактов находится на севере, в Нордмаре. Тут как раз всё контролировалось орками ещё до захвата Миртаны. Но что делает Ксардас? Правильно, договаривается не с орками, а с людьми из местных кланов. С теми самыми, которые живут буквально на пороховой бочке и за обжитую территорию носа не суют, ибо чревато. Конструктивно же Ксардас к решению вопроса подошёл! Особенно добивает то, что Безымянному, если он примет сторону Ксардаса, придётся отбивать шахту с плавильней у тех самых орков, с которыми Ксардас вроде как друг и чуть ли не теневой предводитель.
    • Может, Ксардас просто орков как таковых не любит? Или орки — Ксардаса? Мало ли на какую мозоль они друг другу в прошлом наступили?
    • Вообще-то, орки Фаринга прямым текстом говорят герою, который собрался в Нордмар, что с тамошними орками невозможно договориться, они не такие миролюбивые, как те, что в Миртане — и атакуют всё, что движется.
      • Не совсем так. В том же Фаринге орки говорят, что охотники-наёмники спокойно промышляют в Нордмаре, и их тамошние орки не трогают (видимо, знают в лицо). Безымянного пропускают через перевал, но предупреждают: можешь отхватить (его-то в лицо там не знают). То есть, нордмарские и миртанские орки таки одна команда.
    • Ксардас не знал, что один из артефактов находится в Нордмаре. По сюжету, ГГ узнает об этом у Миксира (что Акаши не оставил артефакт в пустыне, а отправился далеко на север), а после в монастыре читает древнюю книжку, в которой сказано, что хрен знает откуда взявшийся Акаши явился в Нордмар и основал новый клан — клан Огня. И дальше уже ГГ, выполняя задания по поиску древних для клана Огня находит гробницу Акаши и добывает артефакт. А насчёт договоров с кланом Волка — возможно, таким образом Ксардас хотел начать мирное урегулирование отношений между нордмарцами и орками, но это очень слабый обоснуй.
  • Опять же, Нордмар. Он под боком. Руды там просто огромное количество, плюс ещё и легендарная плавильня есть. Робар мог бы бросить все силы на то, чтобы отбить эту самую шахту, дабы выиграть войну. Зачем ему вообще понадобилось отправлять свои лучшие силы в далёкий Хоринис?
    • Нордмар — государство крутое и хорошо вооружённое, войны на два фронта Робар мог бы и не потянуть. А Хоринис — дыра-дырой, где единственная проблема — орочье поселение, с которым справиться всё же попроще. Да и добывать руду куда дешевле с помощью заключённых. Которым некуда деваться из-под магического купола и с острова.
      • Речь ак раз о том, чтобы помочь нордмарцам отбиться от северных орков. Рудой они за такое точно бы поделились, ещё бы и с ковкой помогли.
  • Также мы выясняем, что Миртана ещё при Робаре спокойно соседствовала и торговала с Варантом. С теми самыми белиаропоклонниками. В первых двух частях Белиар был однозначным злом, местным дьяволом, а поклонение ему — занятием продавших душу культистов. Здесь же — просто религия дружественного государства.
    • А мы в первой части от кого про злобного Белиара знали? Ах, от проповедников, верующих в Иноса и Аданоса? Ну так они много чего рассказать могут, про конкурирующее-то божество. Думается, если в православную церковь зайти и порасспрашивать про ислам или синтоизм нам тоже много чего интерсного понарассказывают…
  • Маги огня после уничтожения рунной магии ноют, что носят мантию просто в память, подрабатывают алхимиками и кашеварами. А попробуйте задеть хоть одного — мигом все свои навыки припомнит! Свитки у них, видно, бесконечные.
    • Они ноют, что лишились всех своих рун со всякими там огненными дождями и прочими убер-заклинаниями. И теперь приходится учиться всей магии с нуля. И нигде не сказано, что они не смогли выучиться.
  • С магами воды вообще песня. Оказывается, они — духовные лидеры кочевников Варанта. Причём единственные, по ходу игры мы встретим только тех, кто нам знаком по прошлым играм серии. Остальных перебили? Тогда об этом хоть кто-то бы рассказал! Если вернуться в прошлое, выходит, что при создании колонии шесть магов воды из семи оставили свой народ, чтобы за каким-то лешим помогать Робару в его планах. Ну, ладно, они не ожидали, что их накроет магическим барьером. Но чем тогда занялся седьмой, Ватрас? Наплевал на всё и отправился в Хоринис, проповедовать другому народу? Тогда понятно, почему хашишины, которых их лидеры, тёмные маги, не покидали, так легко правят Варантом.
  • А что из себя представляет эта самая элита государства хашишинов? А ничего дельного. В главном храмовом городе обитает аж три мага, из которых один проповедует народу, а два других не пойми чем в самом храме занимаются. Ещё по одному магу торчит в Мора Сул и Браге, а в столице, Иштаре, можно встретить аж четырёх (и двое из них без последствий убиваются по ходу побочных вестов). Если вы решили зачистить Иштар, выполнив все тамошние квесты, проблем особо не будет — на прокачанного героя с заклинаниями рыпнется аж один юнит, в то время как глава всех тёмных магов, Зубен, видно, больше администратор, ибо дерётся только клинками. Почему кочевники до сих пор не обезглавили своих врагов усилиями диверсантов — загадка.
  • Гонсалес даёт вам задание убить всех магов воды. При этом один из них уже сидит в камере. Главный олигарх не в курсе? О, зато вы, если захотите исполнить квест, вынуждены будете выкрадывать ключ или брать эту самую камеру штурмом.
  • Безымянный добрался до Миртаны прямиком из Ирдората, но по ходу игры встречает Ангара и Торуса, которые, согласно местной истории, были взяты в плен орками ещё в Хоринисе и доставлены на материк в качестве рабов. При этом Ангар успел уже стать чемпионом арены в Мора Сул, а Торус — добиться свободы и продвинуться в орочьи предводители. Time Paradox!
  • Ещё герой может повстречать Лареса, хорошо нам известного как члена Кольца воды. Но что-то он магам Аданоса помогать не стремится. И других членов ордена здесь нет — маги, видно, зажали возможность пользоваться юниторами. И никакого аналога ордена тоже нет, это было только в Хоринисе!
    • Ларес? Этот отпетый вор и мошенник, самый ловкий ворюга Миртаны? Действительно, кто бы мог ожидать от этого достойного человека непорядочного поведения?
    • Орден вполне мог быть хоринисским и основанным буквально через день после побега — ведь это просто агенты, которые собирают для своих нанимателей сведения и доставляют посылки. Немногочисленным магам воды, по горло занятым исследованиями и проповедями, подручные были нужны позарез. А на материке банда беглых бандитов доверия у последователей благого Аданоса не вызывает.
    • Ларес, судя по реплике ГГ «Ты так быстро сбежал с корабля…», приплыл в Миртану вместе со всей командой, а не пользовался юниторами вместе с магами Воды. А вот то, что на метарики так и не появились другие члены Кольца, обидно. Ладно, не все, штатских бы оставили на своём месте. Но вот Кавалорна и Корда было бы увидеть приятно.
  • Долбаные древние руины занимают большую часть карты Варанта. Неужели за столько лет никто не обшмонал тамошние россыпи дорогого антиквара, ведь нежить полезла из гробниц совсем недавно? Ну, видно местные мародёры и охотники боялись простой дичи, а то и ждали, пока наш протагонист приплывёт и нароет ключи от важнейших храмов в местных сундучках.
    • Нежить вполне могла сидеть себе в руинах и наружу не соваться, успешно питаясь кладоискателями. Эти долбаные покойнички и Безымянного-то сожрут запросто, если он не будет осторожен, а уж обычных авантюристов — тем более.
  • Если освобождать город от какой-либо фракции, в какой-то момент все её представители разбегутся Белиар знает куда, но никто не сообщит в другие города, что тут один гад появился, десятками выносит. Если пробежать за беглецом, доведут до края карты и растворятся. Ну, ладно, примем за веру. Но, если зачистить таким образом три города, то первый же встречный вожак обвинит вас, и вы станете врагом для всех членов фракции во всех локациях. Типа логично? Ну-ну. Если вы зачистили три города, и просто шляетесь по остальным, выполняя мелкие квесты, вас никто не трогает. Ну, ходит тут какой-то вооружённый чувак с характерными навыками, делов-то! А вот если в одном из оставшихся городов реально доказать свою полезность и заслужить право войти к командиру — опа-на, мы тут решили убивать всех подозрительных незнакомцев!
    • Дык, обычным горожанам никаких подробностей не рассказывают, чтобы панику не поднимать. Вожаков известили, а те предпочли не сеять панику, сообщая всем и каждому о том, что тут один гад появился, десятками выносит. Вожди надеются справиться самостоятельно, благо они в городах обычно самые крутые перцы.
  • Ну, и сама прокачка репутации у фракций. Мы, по идее, должны долго пробиваться на рандеву с вожаками (для этого нужно прокачивать репутацию в отдельных городах), которые дадут нам задания в интересах всей фракции (так сказать, на внегеоргафическую репутацию). Но, чаще всего, это будет задание типа «завали такого-то лидера наших врагов» или «уничтожь такое-то поселение». Хохма в том, что вы можете всё это провернуть, не дожидаясь специальных заданий (будто и так не ясно, что завалить врагов ваших союзников пойдёт им на пользу?). То есть можно совершенно легально повидаться с Каном или Зубеном, даже особенно не задерживаясь ни в одном городе, помимо Фаринга и Иштара. А для того, чтобы потрындеть с Робаром, репутация вообще не важна!
  • Для чего вообще нужна фракционная репутация? Ну, от неё зависит, какие вы можете покупать доспехи. Круто, правда? Здесь, блин, все воюют со всеми, любой дельный человек на счету, но нормальной экипировки не получите, пока не станете другом всех местных шишек или не совершите подвиг! Для того, чтобы получить орочьи (не наёмничьи, а именно орочьи) доспехи, нужно всего-то завалить Робара и четырёх главных повстанческих лидеров, т. е. фактически выиграть войну. Да, доспехи, которые носит куча раздолбаев вокруг, вам с большим пафосом доверят не для выполнения этого квеста, а за его выполнение.
    • У нас тут как бы война идёт, все против всех. Где гарантия, что здоровенный тип с мутным прошлым — действительно союзник, а не шпион-засланец? Ему выдай доспехи и оружие без проверки — так он тебя же и порубает. Нет уж, пусть сперва свою верность и полезность докажет.
    • Выиграв войну, да? Классическая «стремянка за победу над драконом».
  • Разбросанные по материку паладины тоже весьма бесят. Океюшки, вас отправили искать огненные кубки. Может, поможете их отбить у врагов? Вместе с городами? Ну, нет, пока Безымянный в одиночку не выполнит длиннейший квест на восстановление рунной магии, они будут заниматься ничегонеделаньем (некоторые в мелких квестах пару минут с вами проходят, и на том спасибо).
  • Отдельная история с квестом Ли. Вы можете дать ему телепорт к тронному залу Венгарда, а сами телепортируетесь в часовню. И идёте через полчища орков, чтобы встретиться с Ли. После чего он, так и быть, поможет с убийством Робара. Это же сложнее, чем через сотни нападающих группами орков пройти, ну вы поняли.
    • Да в задницу орков, у Ли личные счёты именно к Робару. Это король его под купол упрятал — и теперь генерал жаждет мести. А у Безымянного на счету уже бог и четыре дракона — с орками он и сам управится.
    • И он, типа, стоит там, ждёт пока Безымянный сквозь орков протащится?

Call of Duty: Modern Warfare 2[править]

Серия Call of Duty никогда не славилась интересным и продуманным сюжетом. Кинематографичности и зрелищности всегда уделялось главное внимание; а что за события вообще происходят, интересовало немногих. Однако в второй части трилогии Modern Warfare 2 сюжет содержит такие идиотские детали, что пройти мимо них… можно в первый раз, когда всё выглядит круто и со спецэффектами, но во второй раз — уже никак.

  • Сюжет в целом строится вокруг теракта в российском аэропорту, устроенным русским националистом Макаровым и его подручными, которые устроили резню, изображая из себя американцев, а затем подставили и убили настоящего американца, затесавшегося вместе с ними как агент под прикрытием, Джозефа Аллена, подосланного в группу генералом Шепардом, дабы его труп могли найти и опознать. И ему это удаётся — Третья Мировая началась, русские вторгаются в Америку. Однако остаётся один вопрос — КАКИМ ОБРАЗОМ? Ведь весь этот гениальный план рушит одна маленькая деталь, которая в реальности просто-напросто не позволила бы произойти всем дальнейшим сюжетным перипетиям — Макаров и ко тупо засветили лица на камеры. Да-да. Они не надели маски и пошли так мочить толпы гражданских, не думая или не зная, что камеры наблюдения запишут все их бесчинства и их самих вместе с ясными физиономиями. Причём видеозаписи не были уничтожены — в брифинге к следующей миссии «Охота» показывают видео с резнёй, на которой ясно видно Макарова. О каких тогда «доказательствах» виновности Макарова втирает генерал Шепард, если всё, что нужно сделать, это показать эту самую видеозапись российскому правительству и сказать «Вот он, ваш убийца»? Хотя на самом-то деле русским не надо ничего показывать — следователи уж сами должны были просмотреть видеозапись теракта в российском аэропорту вдоль и поперёк. Видимо, русские были слишком заняты натиранием самолётов и калашей Tavor-ов до блеска перед встречей с американцами.
    • Вообще-то обоснуй в типичных голливудских ненормальных непредсказуемых русских, которые без разбирательств по велению бомбажа в известном месте начали вторжение в США.
    • Второй обоснуй в том, что российское руководство знало о плане Макарова, и если не организовало его как провокацию (а как ещё объяснить подготовку ударной группировки для вторжения в США и заблаговременно сбитый спутник с кодами свой-чужой), то как минимум решило использовать в своих гнусных целях.
    • Разумеется, ни то ни другое не отменяет идиотизма совершения теракта «американцами» с незащищёнными от опознания рожами русских экстремистов.
  • И каким вообще образом русские опознали труп Джозефа Аллена? Он американский паспорт носил при себе? Тогда возникает другой вопрос — кто больший идиот: Аллен, взявший раскрывающие его личность документы, или тот, кто строил эту спецоперацию и допустил такой косяк (причём во втором случае имеется в виду не Шепард — ему-то как раз выгодно раскрытие агента — а тот, кто помогал ему планировать операцию, ибо ему ну никак не выгоден был провал операции)? Если же ответ «никто не идиот», то первый вопрос возникает снова — как? Ведь Аллен — обычный рядовой, каких тысячи, а в крайнем случае ЦРУ обязательно придумает легенду для него на случай провала, типа «Рядовой Аллен погиб в миссии в Афганистане и никак не мог участвовать в этой резне, ну никак».
  • Отряд 141 вышел на на торговца оружием Рохаса, кто помогал Макарова, с помощью пуль (вернее, гильз). Оставим в стороне компьютерную магию, которая заключается в: сканировании фото с гильзами в аэропорту, создании 3D-модели с ними же, скан отрендерованной 3D-модели гильзы, а затем поиска похожей гильзы по базе данных НАСТОЯЩИХ пуль; лучше спросим вместо этого — возможно ли найти торговца оружием по гильзе калибра либо 7,62×51 мм, либо 5,56×45 мм, то есть используемых во ВСЁМ МИРЕ? Рохас вроде не наносил меток или чего подобного на пули, иначе бы его давно раскрыли. Так как же бравый отряд 141 умудрился выйти точно на него, а не на любого другого торговца оружием?
    • Вообще-то, вышли как раз по метке на гильзе. Что делает клиническим идиотом Рохаса.
  • С географией в этом мире твориться полный коллапс пространственно-временного континуума. Российское десантное соединение в сопровождении МиГ-29 долетает до Вашингтона, герои за несколько часов добираются на подводной лодке от Рио-де-Жанейро до Камчатки, потом за пару часов пешкодралом до Вилючинска.
  • Серия вообще стремительно катится по наклонной. В «Ghosts» можно играть только одной рукой, вторую не оторвать от лица.

Call of Duty: Infinite Warfare[править]

  • 2080 год. Человечество успело не только выйти в космос, изобрести энергетическое оружие, освоить сверхсветовое перемещение в пределах Солнечной системы (скорости 5-8 световых на короткий срок, поэтому к звездам пока не летают), но и еще в 2059 году разделиться на Землю и Фронт Обороны Колоний, устроившие полномасштабную войну, и с тех пор ведущие ожесточенную борьбу за последние остатки ресурсов. Не слишком ли медленные темпы исторического развития?
  • Авторы отчего-то решили, что если вместо адекватной мотивации заставит врагов беспричинно убивать гражданских и каждые пять минут извергать пафосную чушь про то, что мы ваш земля столб шатали, Марс вечен, то это будет круто. Нет, про фашистов, русских и арабских террористов мы и так знаем — они все зверье. А это люди, все-таки, новые. Можно было бы хотя бы пояснить, за что они так ненавидят землян, что готовы зашивать себе маяки в печень и потом собственными руками вырезать?
    • Особенно тут доставляет то, что все хорошиши, типичные англоамериканцы как они есть (при том что речь идёт о всём человечестве разом) среди персонажей нет даже ни одного хотя бы француза или немца, ну или японца на худой конец. Среди же марсианских кровожадных ублюдков есть корейцы, китайцы, разумеется русские, и даже сербы. Джекпот говна, по другому и не назовёшь.
  • Сален Котч заявляет, что земляне проиграют, потому, что командир думает о раненых и просто так убивает своего же солдата. Это, знаете ли, даже не смешно.
  • Любая электроника и роботы в игре взламываются настолько легко и непринужденно, что проще только разбиваются и срываются шлемы у боевых скафандров.
  • Ладно, теперь к сюжету. На Европе СДФ захватил секретную лабораторию, потому, что у них туда было право прохода. Отбивать ее отправили группу из четырех человек.
  • Лабораторию захватили, прототип оружия сперли, группу уничтожили. Что делает командование земных сил? Собирает ВЕСЬ флот на парад в Женеве. В самый разгар бурного веселья вражеский агент захватывает орудия ПКО и расстреливает большую часть флота. Вот просто так. Агента захватили, произвели какую-то контратаку, и тут прибывает флагман СДФ «Олимп», оставляя от земного флота единственный эсминец и единственный авианосец. Авианосец идет на таран «Олимпа», и силы СДФ, вместо того, чтобы добить ЕДИНСТВЕННЫЕ земные два корабля, ретируются. Авианосец отдают под командование спецназовцу.
  • Далее герои захватывают топливную базу СДФ на Титане. Мы двадцать минут штурмуем базу пехотой и танками, чтобы потерять пехоту и танки и понять, что надо брать истребители и равнять базу. А сразу так не могли? А из космоса расстрелять тоже было нельзя?
  • Затем летим к Меркурию, где пропала связь с шахтерской базой на астероиде. Солнце выжгло все, что можно, но мы садимся и героически проводим разведку, ныкаясь по теням. Перебиваем уйму взломанных СДФ боевых роботов и понимаем, что все это был хитрый план СДФ, чтобы… Заставить единственные земные авианосец и крейсер разделиться, чтобы прихлопнуть их по частям!
  • Затем становится понятно, что у взломавшего орудия ПКО вражеского агента в печень зашит маяк, прекращение сигнала с которого подаст флоту СДФ знак, что нужно вторгаться на Землю — захватив орудия ПКО, тот должен был взоврвать себя, уничтожив маяк, и см. выше. То есть, просто сигнала от агента «флот обезврежен, орудия наши, можно бомбить» было не достаточно. То, что агент мог получить пулю от охраны, и флот СДФ вылетел бы на орудия ПКО и весь земной флот — тоже не подумали. Сказано: флот СДФ, словно стая тупых ботов, привязан к потере сигнала. А значит… Нет, агента не нужно запереть в камере, чтобы СДФ ждали сигнала к атаке 60-70 лет, или хотя бы пока им не подготовят теплую встречу. Мы повезем его извлекать маяк, чтобы заманить флот СДФ вот прямо сейчас на оставшиеся орудия.
  • Агента, разумеется отбили, он сбежал, каким-то образом заминировал ВСЕ орудия ПКО и взорвал их, вырезал из собственной печени маяк и уничтожил. На Землю прилетает флот СДФ. Кстати, почему-то орудия ПКО, защищающие всю планету, находятся в Женеве.
  • Но ничего, мы захватываем «Олимп», убиваем СКотча и пользуясь тем, что никто не знает, что корабль захвачен, идем на Марс. Разумеется, о вражеском десанте и угрозе захвата корабля никто не докладывал. Что у Земли остался весь остальной флот СДФ — тоже как-то забыли.
  • А мы приступаем к операции века: уничтожить главную марсианскую орбитальную верфь. Правда, даже «Олимпа» для этого оказалось маловато. Но ничего — мы захватим орбитальный лифт и подорвем верфь силами диверсантов!
  • Кстати, вера явно запрещает врагам останавливать лифты с вражеским десантом…

Mortal Kombat (2011)[править]

  • Чтобы предотвратить Армагеддон, Рэйден отправляет себе в прошлое послание о произошедших событиях. Но вот его главное послание откровенно идиотское «Он должен победить!» Кто «он»? Вот и Рэйден из прошлого ничего не понял и всю игру гадал, о ком идёт речь. У Рэйдена из будущего нет никаких оправданий — уж если он сумел отправить данные о появлении Нуб-Сайбота и киборгизации Смоука, неужели он не догадался сказать «Шао Кан должен нарушить правила турнира!»
    • А он хотел его предотвращать? Он же в последней игре в старом таймлайне был тёмным богом…
      • Да тут не совсем понятно, что Рейден вообще хотел. С одной стороны, он всë ещë числился в рядах сил добра. С другой стороны, незадолго до Армагеддона он заключил сделку с Шао Каном, мол он посодействует тому в достижении победы, с условием, что Земля останется нетронутой. Видимо, в последний момент до Рейдена всë таки дошло, насколько тëмный император на самом деле заинтересован в исполнении своей части договора.
    • Во-первых Рэйдена убить собирались, тут уже не до логически выверенных сообщений, во-вторых, Кан должен был не просто победить, а победить нарушив все правила. В-третьих, а Рэйден бы поверил если бы какой-то голос вдруг заявил: «Зря ты возишься, сдайся Шао Кану и все будет круто?»
    • Если бы Рэйден передал в прошлое правильную информацию, то в будущем не возникла бы необходимость передавать что-то в прошлое, и Рэйдэн ничего бы не передал.

Undertale[править]

Пусть эту игру и любят за интересную историю, она не обошлась без косяков:

  • Первый встреченный нами положительный персонаж — названная мама Ториель, которая, вопреки своему поведению и мотивации, бросает ребенка на произвол судьбы сначала в Руинах (где, благо, не слишком опасно) а потом своими же лапами открывает проход в места, где буквально «безумный» король убивает всех приходящих к нему детей. Ториель.
  • Второй положительный персонаж, символ игры — ехидный ширококостный скелет Санс — сильно печется о своем брате и, вцелом, неравнодушен к судьбе мира, вступает в битву и мстит за брата только в самый последний момент, когда из живых остаются буквально единицы. Причем, учитывая свои силы, он мог преспокойно убить вдвое слабого противника еще у входа в пещеры.
  • Король Азгор, помимо короны короля Подземелья, может с гордостью надеть корону дурачка. Ведь идиотизму столь статному персонажу не занимать:
    • Неизвестное количество времени после смерти Чары, король ввел политику убийств упавших детей. И, как мы знаем, для выхода из Барьера необходима лишь одна душа человека, а для его поломки целых семь. Что же делает Азгор? Правильно, сидит у входа в барьер и ждёт, пока дети сами дойдут до него. Ничто не мешало королю выйти из Подземелья и найти еще больше душ, даже не прибегая к насилию. Хосписы и морги больниц никто не отменял. Эту ситуацию также подсветила Ториель, обвинив прямо своего бывшего мужа в идиотизме.
    • Вторая ситуация. Дано — всё твое королевство вырезает психопат с намерением полностью уничтожить твою расу. Он перебил практически всех и находится у подступов к твоему дому. Решение этой проблемы, предложенное королём — предложить этому психу «попить чай». О наличии уже собранных в банках 6 душ, которые, внимание, дают полный контроль над миром и игрой вообще (вспоминаем битву с Фотошоп-Флауи), старый дурак Азгор решает не вспоминать.
      • Скорее вышеперечисленные факты про Азгора являются стёбом автора игры над тропом. Как никак, Undertale — метамодернисткое произведение, в котором обыгрываются многие штампы jRPG эпохи SNES.
  • Чара и Азриель и их план по спасению монстров, ставшей отправной точкой для сюжета. Первый/ая предлагает принести себя в жертву, отдав свою душу для монстра, который выйдет из Подземелья и соберет оставшиеся 6 для разрушения Барьера. И кто же станет претендентом на эту роль: волевая и далеко не глупая королева, еще не потерявший благоразумие король, всё ещё полный решимости выйти или их сын-плакса и слюнтяй? Конечно же последний, благо тот никогда не дрогнет перед целью и не откажется от плана, сделав жертву своего близкого друга бессмысленной.
    • С другой стороны, если бы Чара предложила Асгору или Ториель поглотить его/её душу, то они бы не одобрили такое решение, поскольку они очень любят Чару. Также не стоит забывать, что Чара может преследовать корыстные цели по уничтожению мира. А для претворения плана в жизнь нужен дурачок, который купится. Чем Азриель не идеальная мишень для манипуляций?

Until Dawn[править]

Игра, в общем-то, недурно обстёбывает тропы и штампы молодёжных ужастиков. Но некоторые сюжетные повороты изрядно перегибают палку.

  • Завязка с исчезновением Ханны и Бэт. Ту же Ханну после падения вполне можно было спасти. Не совсем ясно, чем занимались поисковые отряды. А также почему Огнемётчик, видевший падение девушек, не спустился за ними, или хотя бы не сообщил анонимно полиции, где их разыскивать.
  • Итак, две сестры пропали без вести после того, как над одной из них скверно подшутили друзья. Год спустя брат считающихся погибшими девушек собирает всю компанию в том же самом месте, чтобы хорошенько отдохнуть. Уже довольно странно, что ни один из семи гостей не отказался. Но дальнейшие действия Джоша — это уже что-то с чем-то. Он поехал рассудком и решил отомстить всей компании за ставший фатальным розыгрыш над Ханной. Пока всё логично? Что ж, следим дальше. Итак, Майка (возлюбленный Ханны, который нанёс ей жестокое оскорбление) и Джессику (подсунула Ханне письмо, и вообще автор идеи) Джош отправляет потрахаться в отдалённую хижину, чтобы под ногами не путались. Мэтта (снимал раздевающуюся Ханну на телефон) и Эмили (инициатор травли) отправляет к фуникулёру, чтобы они страшно перепугались, не найдя там ключ. А пока все основные виновники далеко, Джош мстит оставшимся: Эшли (не участвовала в розыгрыше над Ханной), Крису (вообще ничего не знал про этот розыгрыш) и Сэм (лучшая подруга Ханны и единственная, кто за неё заступился). Блин, да этот парень даже для психа недостаточно логичен!
    • Да логичен он, логичен. Ребята чуть было не засняли на камеру, как Ханна раздевается, поэтому Джош решил отплатить им той же монетой: спровадил Майка и Джессику в секс-хижину, в которой наверняка расставлена куча камер (только не говорите, что он так не мог), а потом выложил бы их потрахушки в интернет к вящей радости анонимусов. Он ведь прямым текстом сказал, что собирался выложить. Игрок может подумать, что Джош говорит про пугашки в подвале, но ведь клубничка-то была бы бомбой помощнее…
    • Вариант со скрытой съемкой логичен, однако даже если не принимать во внимание это, Джош поступал на свой манер логично, уже хотя бы из-за того, что отправил куда подальше наиболее опасных для его задумки людей. Оставив в непосредственной близости впечатлительную Эшли, интеллектуала Криса, а у наиболее бойкой Сэм утащив одежду и вынудив её противостоять себе в одном полотенце. Майк и Мэтт наиболее физически сильные парни и вполне могли прописать псевдоманьяку 220, да и Джессика с Эмили далеко не подарок. По сути Джош поступил в соответствии с тактикой «разделяй и властвуй».
  • История Майка и Джессики. Они отправились в отдалённую хижину ради перепихона. По дороге Джессика чуть не ломает ногу при падении в шахте, а в дальнейшем опционально может окунуться в ледяную воду. Затем герои встречают зверски убитого оленя, а потом должны бежать к хижине от кого-то страшного (предположительно медведя). После всего этого им всё ещё хочется секса? Да IRL у Майка просто не было бы эрекции, а Джесс огрела б его чем-то тяжёлым за первый же намёк!
    • Нет, после этого с Джессики даже куртку снять будет проблематично.
  • Эмили. Просто Эмили. Её желание козлить даже в момент смертельной опасности не поддаётся анализу.
    • Да у неё банальная истерика.
  • Решение Майка пойти за ключом от фуникулера. В логово демона вендиго, ага. Потому что сидеть в доме по его мнению куда опаснее. Блин, да вендиго же не могут увидеть неподвижных людей! Нужно просто рассесться по диванам и прождать два часа. Ну, доигрался — освободил в заброшенной лаборатории ещё нескольких тварей, которые таки пришли в дом.
    • Ну да, а потом прилетит голубой вертолёт, из которого выйдут первое, второе и компот и начнут ходить, шуметь, светить фонариками и вообще привлекать внимание Вендиго.
      • Вендиго охотятся ночью, вертолёт прилетел бы с рассветом (что и произошло)
  • Огнемётчик зачем-то держит их живьём, мотивируя это тем, что дух вендиго заперт в теле и не освободится. Вот только для одержимости нужно сначала сожрать человечину. Часто ли на этой горе такое происходит? За последнюю сотню лет всего два раза. Да и речи о том, что количество духов-людоедов ограничено, нигде не идёт, ни в легендах, ни в дневнике. Все шахтёры, вкусившие человеческой плоти, стали превращаться. Так зачем держать их живьём, решительно не понятно.
  • Если б огнемётчик не сжёг самого сильного, хитрого и коварного вендиго в ночь пропажи Ханны и Бет, вероятно, сюжета бы не было, это если учесть, что он последний вендиго, оставшийся на свободе. Если это так, то возникает вопрос…
  • … Где он был всё то время, пока строили горнолыжный курорт, на котором отдыхает минимум семья Джоша Бет и Ханны, а возможно ещё и посторонние, где был во времена использования лечебницы и шахтёрских разработок? Неужели никто не заметил, что люди пропадают, или вендиго был столь любезен, что никого не жрал, а тихо сидел в пещерах?
    • Ну, есть два варианта: человек попёрся один в ночь, пропал, спустя пару недель или вообще весной был найден в полуобъеденном состоянии. Волки постарались, наверное… Или не найден — значит где-то в полуразрушенной/полузатопленной шахте, срок автономности вышел, земля пухом…
    • Второй вариант — прибежал испуганный до полусмерти человек, несёт околесицу, якобы за ним НЁХ какая-то гналась… Первый вопрос слушателей — ты чего пил/курил, мил человек, что тебе такие глюки являются? Свозите-ка товарища к психиатру и наркологу.
  • Когда Сэм и Майкл нашли рукописный дневник Ханны, то выяснили, что Бет умерла в первый день, а Ханна её съела на 30. Судя по тому, что она со сломанной ногой не замёрзла до смерти, в пещере температура выше нуля (автор правки думает, около 10-15 градусов, раз Сэм и Майкл, спустившись в воду, не околели). Вопрос, насколько съедобным и аппетитным, даже для умирающего с голоду, было мясо на похороненном трупе. А даже если и так, то как Ханна, ослабленная голодом и ранением, не отравилась трупными ядами в гнилом мясе, видимо, мгновенно сработавшая одержимость вендиго нейтрализовала яд.
  • Действия Сэм всю последнюю часть игры. Она идёт за Майком в лабораторию, потащив за собой Эш и Криса. Потом расстаётся с ними и идёт в шахту вполне самостоятельно. Отыскав Майка с Джошем, снова пробирается к дому отдельно от них. Какой вообще смысл во всех её передвижениях? Просто нравятся прогулки под луной? Как пошутил один летсплейщик, похоже, что она просто хотела получить ключ от фуникулёра и свалить с вершины в гордом одиночестве.
    • Учитывая, кого сразу же после её ухода встретили Майк и Джош — смысл прост: у Сэм банально больше шансов дотащить ключ до других выживших.
    • Простая логика, галлюцинирующий и явно съехавший крышей Джош сильно бы замедлял группу, поэтому с ним пошел Майк, а альпинистка Сэм в это время должна была доставить ключ остальным выжившим. Справедливости ради, после того как Джош напоролся на Вендиго, Майк прибежал в дом почти в то же время, что и Сэм.

Far Cry 2[править]

Far Cry 5[править]

От самого начала и до самого конца:

  • Иосиф Сид оказывается прав и действительно случается ядерный апокалипсис. Откуда оно вообще взялось? Если по бекграунду «две минуты до Полуночи», то должно же оно как-то ощущаться. Просто ВНЕЗАПНО бабах и вот мы уже сидим с Иосифом в бункере и он нам декламирует «за жизнь». И это не говоря о том, что при таком раскладе с Сидом поехали бы разбираться не пара ФБРовцев и шериф, а армия, ибо ситуация требует подавить сепаратизм и религиозный экстремизм, чтобы хуже не было.
    • Впрочем, можно услышать ряд тревожных новостей по радио вроде того, что Москва уже лежит в руинах, а Вашингтон готовится к эвакуации, но откуда игроку знать, что это не пропаганда сектантов (тем более, что эти сводки не глушатся ими)?
    • Но еще один важный вопрос: каким боком начало ядерной войны зависит от исхода противостояния с сектантами в игре?
      • Никаким боком не зависит, просто другая концовка заканчивается затемнением экрана и персонажи не успели увидеть падение ракет.
  • Какие-то сектанты захватили власть в Монтане и угнетают народ. Простите, но Монтана — это не Калифорния, там ограничений по оружию куда меньше, а количество винтовок на душу населения — несоизмеримо больше. Не говоря уже о том, что куча народа в таких местах охотится с детства и стрелять умеет хорошо.
    • Простите, но Монтана — захолустье по американским меркам. В таком консервативном регионе и в такой религиозной стране, как США (достаточно хотя бы вспомнить шум, который поднялся вокруг «мерзкой леваческой игры») одурачить народ сектантской пропагандой — проще простого. Кроме того, вспомните, как много людей противостоит ГГ и какой сброд ему помогает. Сразу становится ясно, что «деревенские мужики с берданками» перешли на сторону Сида.
    • Ну, всё-таки деревенские мужики с берданками не есть готовый партизанский отряд, способный сходу бросить вызов хорошо слаженной организации. Правильное вооружённое сопротивление нужно долго и правильно готовить, одного «умения стрелять» для этого не хватит.
    • Скорее, возникает вопрос «как такое вообще возможно в 21-м веке?» Захват Семьёй власти происходил не за одну ночь, но складывается ощущение, что люди в округе тупо ждали, пока их не отрежут от остального мира. Тут террористы ИГ посреди пустыни трансляции ведут, а там, я так понимаю, у всех мобильники сектанты заранее отобрали. Я уж молчу о том, что убитые в прологе блоггеры как-то отправили видео на Ютуб, а значит интернет всё это время там был. Напомню, всё время до этого культ уже накачивал людей наркотой, проводил массовые казни и сжигал целые семьи живьём.
    • Во-первых, там немного не такой интернет, как у нас, во-вторых — информация просочилась наружу, но Джозеф пресёк распространение дальше. В-третьих, как раз это даже и не баг, не глюк, а реал самый настоящий, сектанты по типу Джима Джонса намеренно ограничивают общение с внешним миром, а почти всё население округа, кроме десятка помощников героя, это и есть сектанты.
    • Вы видели, кто именно живёт в округе Хоуп и какие люди помогают протагонисту? Бандиты, алкаши, автоугонщики, психи-веганы и Датч. Причём Сид неоднократно говорит о том, что помощник шерифа ломает печати. Учитывая то, что мистики в серии вагон, Сид — пророк. И он знает, что случится, если его пойдут арестовывать.
    • Такие люди-то как раз и будут сражаться за себя (ну кроме веганов, наверное).
    • Если диспетчер в полиции член секты и не даёт вызвать подкрепление, почему бы не захватить рацию, «отстранить» диспетчера и вызвать собственно подкрепление?
    • Вечный вопрос «почему ГГ не стырил сраный самолёт и не свалил из сраной Монташки». Синдром хронического героизма? Чувство долга перед коллегами? Он ненавидит хипстеров и хочет на законных основаниях прибить хотя бы одного? Решай сам, игрок, это твой Помощник и твоя история.
  • Идиотизм идет с самого сначала- группа судебных приставов идет арестовывать лидера христианской версии ИГИЛа отрядом в пять рыл? При том один из персонажей в прологе во время побега от сектантов уже предлагал вернуться с Национальной гвардией. Тем более, что с подобными закрытыми религиозными общинами федеральное правительство уже имело крутые проблемы, в одном из эпизодов дело дошло до танков! Тем более, если США, похоже, уже ведут полно масштабную войну, то по душу Иосифа Сида был бы послан спецназ, а не група судебных приставов. Операции по задержанию таких людей как правило находятся на строгом учете у самого высокого начальства и под его пристальным вниманием загуглите чем вдохновлялись сценаристы поймете.
    • На самом деле, досрочная концовка в стиле «ничего не делать» примерно такая. Что по признанию многих обзорщиков делает её наиболее логичной.
      • Очень логично 10 минут стоять и пырить в хипстера, ничего не делая. Каждый день такое происходит, да.
        • Геймплейная условность. Возможно, на самом деле там не прошло ни наносекунды — просто должна же игра как-то понимать, какой выбор делает игрок.
        • Не условность, а плохая режиссура. В Far Cry 4 досрочная концовка выглядит нормально.
  • Впрочем, идиотский сюжет уже стал своеобразной фишкой серии, работая на повышение градуса сатиры и откровенного стёба.
    • Маршал — федеральный служащий и ежели он получил ордер на опасного преступника и не вышел на связь, это повод беспокоиться и высылать уже ФБР, АТФ и т. д.

The Walking Dead: Season Two[править]

  • Итак, третий эпизод. Герои попали в фактическое рабство и принимает решение совершить побег. Но в чём оно выражается помимо ограниченного перемещения по базе? Герои копают рудники? Их хлестают плетью? Да нет. Перенос коробок, замена патронов в магазинах, срезание сухих листов с растений. Т. е. ничего особеного, но игрокам это преподносят как каторгу. Причём это трудовой день Клементины, а чем таким тяжким занимались взрослые нам не показывают и не рассказывают. Из-за чего складывается впечатление что герои боятся простого физического труда!!! Тирания Карвера? Ну так суровые времена — суровые нравы. Сарру он наказал потому что та не восприняла происходящее в серьёз, Реджи убил потому что у того накопилось косяков последний из которых состоял в том что он не справился с простым делом — не смог проследить чтобы девочки выполнили минутную работу. А Кенни избил за организацию побега. Но сами подумайте, как восстановить порядок в разрушенном диком мире как не трудом и строгой дисциплиной? Далее вопрос конкретно к героям. Вы находитесь в укрытии где у вас есть места для сна, питание, а также защита от внешнего мира наполненного зомби и приближающимися холодами, в добавок к этому у вас в группе беременная женщина роды которой близки. Вы УВЕРЕНЫ что совершать побег, тем более сейчас (дождитесь хоть весны) ХОРОШАЯ ИДЕЯ!!?Точно уверены!!?Причём сама Ребекка вообще на перёд не думает и этот план поддерживает. В итоге эти идиоты реализует свой замысел в жизнь и в процессе его выполнения и последовавшим за этим вынужденным разделением теряют ПОЛОВИНУ группу. Напрашивается вопрос, а почему нельзя было ОСТАТЬСЯ на базе? Ведь можно было жить в относительной безопасности, завоёвывать доверие в группе Карвера, подниматься по местной карьерной лестнице и свергнуть неугодного лидера (раз он вам так не нравится). Ну и вишенка на торте, если бы герои так не рвались на свободу то и Элвин вероятно бы не погиб (в случае если он пережил второй эпизод), если Карвер намеревался избить, но НЕ убить его, тогда он мог бы со временем быть вылечен и возвращен в строй.
    • Сбежать они хотят не потому что боятся работы, а потому что никто из этой группы оставаться на базе Карвера никогда не планировал. Кенни лично Карвера возненавидел после такого знакомства, Клементина хочет попасть в Веллингтон, а остальные уже один раз отсюда сбежали. Проблема в другом, а именно в том, как они у Карвера оказались. Ребекка забеременела от Карвера, потом он ей вдруг разонравился и она сбежала с Элвином и другими недовольными. Карвер никак не может угомониться и преследует их довольно долгое время, причём, судя по всему, важны ему не все беглецы, а именно Ребекка, очень уж ребёночка хочется... Уже какая-то бредовая Санта-Барбара, но дальше больше. Настигает беглецов Карвер, когда они находятся на постое у совершенно левой миролюбивой группы, и он достоверно об этом знает, ведь разведкой не пренебрёг. Окружить, объяснить ситуацию, предложить по-хорошему выдать ненаглядную, ведь силы объективно неравны? Кенни бы наверно и выдал, рисковать жизнями своих людей ради тех, кого он пару часов знает, ему незачем. Нет, надо сразу открыть стрельбу по всем без разбора и идти на штурм, ведь... да, если не действовать как идиот, сюжета не будет.
    • Если Карвер наворотил такого за ОДИН день, представьте, что может произойти за месяц?
      • Так и должно происходить при резком увеличении жителей базы. Больше людей, больше проблем которых и так не оберёшься, поэтому Карвер находил им радикально решение чтобы пресечь прецеденты в будущем.
        • Во-первых не резком: по сути вернулись те, кто здесь уже был и кого хорошо знают. А во-вторых посмотрим правде в глаза: Карвер тиран, садист и самодур, который все это прячет за красивыми словами про выживание, так что все понимали, какой их здесь ждет ад.
          • Получились штаны Арагорна. То что группа раньше жила у Карвера и сбежала оттуда факт. Но в подробностях обстоятельства плохо прописаны: сбежавшие могли как то серьёзно провинится перед лидером (потратить слишком много ресурсов или привести к чьей то гибели), все мало мальские объяснения сводятся к тому что Карвер ужасный человек и точка. Как подтверждение того что всё не так просто — личная ненависть Карвера к Элвину, первый напоминает второму о некоем Джордже который погиб по его вине, но сюжет не углубляется в этот момент. Так что в теории и у остальных членов группы могут быть свои подводные камни.
            • Что он тиран говорит сам сюжет: сбежали нерадивые, так и не шут бы с ними? Ан нет, поперся за ними, потому что как это, кто-то противится его власти и смеет уходить без разрешения?

Witcher[править]

  • Увы, любовный рак сюжета прослеживается даже здесь. Итак, Геральт должен выбрать между Шани и Трисс, чтобы передать Альвина на воспитание и прИзрение. Вопрос ставится ребром: позволить принимать посильное участие сразу обеим — нельзя, хотя веских на то причин нет. Геральту не дано выбрать и объясниться в духе «я подкинул монетку, вы обе мне нравитесь как друзья, миль пардон, у меня всё равно амнезия». При любом выборе игра будет считать, что Геральт сделал из-за личных чувств к той или иной женщине. Скажем, при выборе Шани Трисс отреагирует, будто ведьмак ей изменил. А Лютик всерьёз удивится, если ведьмак назовёт при этом Шани другом, мол, чой-та ты её френдзонишь? Но ладно ревнивая Трисс и бабник Лютик — сама Шани отреагирует на передачу ей Альвина так, будто ведьмак уже ей самый преданный любовник, даже несмотря на то, что он волен не принимать прямое предложение лечь в постель! И Геральт будет почти такого же мнения.
    • А ведь если выбрать Шани, то во второй части герой всё равно окажется с Трисс, а в дневнике Лютик отпишется, что Трисс «приняла и простила заблудшего» Геральта. Хотя тут есть обоснуй сюжетный: надо было как-то довести её до третьей части, хранящей хотя бы немного симпатии к ведьмаку, а иначе не случилось бы очень многих событий двух сиквелов.
      • Да и вообще, мотивация сделать выбор в сторону Шани хромая до безобразия. Геральту прямо сообщают, что мальчик — Исток невиданной силы и его обучением должен заниматься опытный волшебник, иначе возможен бадабум мировых масштабов. Шани же не имеет вообще никаких представлений о магии и том, как с ней управляться, и не может предложить Альвину ничего кроме позитивных эмоций.
        • По уму, надо было сделать так: Ведьмак отводит дитёнка к Трисс и в двух словах описывает ей ситуацию. А потом идёт к Шани и демонстрирует ей подлинный указ: «Мы, Фольтест, король Темирии и прочая, повелеваем Нашей Королевской советнице Трисс Меригольд взять под надзор дитя Альвина, яко представляющее опасность для королевства, а любого, кому вздумается помешать ей, постигнет Наша суровая кара». Для королевской советницы Трисс выбить такой указ — дело пары минут. Начинающая доктор и верноподданная Фольтеста Шани беспомощно хлопает глазами. Занавес.
          • В "Ведьмаке"-то, с его традиционной нелюбовью к любой власти, а тем паче, ее использованием в личных целях? Да тут логичнее была бы драма про то, как Геральт отдал пацана Шани вопреки подлинному указу, и потом бы пол-игры разгребался бы с последствиями.
  • Эпизод с ограблением банка. Яевинн заявляет Ведьмаку, что теперь предстоить сделать выбор - или Геральт поддерживает скоя'таэлей, или Орден Пылающей Розы. Почему нельзя отыграть нейтрала, который махнёт на эти разборки рукой, развернётся и уйдёт? А потому что нельзя, возможности такой разрабы не предоставили.
  • Ведьмак лежит перед башней Альзура и не может сопротивляться. Азар Явед и Профессор вооружены, и как бы не спешили, запас времени хоть какой-то (даже полминуты) имеют. Тогда почему они не могли воткнуть Геральту меч в горло перед тем, как уйти? А может, и глаза выколоть, если хотя бы минута есть и нет уверенности, что он точно подохнет, слепой Геральт не боец. И это не честь прежде разума, их прежние деяния вполне соответствовали уровню полного чудовища.
    • Возможный обоснуй: на момент стычки у башни парочка злодеев все еще работает на Якова-Альвина, который себя полагает ведьмаку обязанным и мог запретить его убивать и калечить. Ну а в финале, как известно, дорожки разошлись.
      • Либо же вещество, которым Профессор вырубил Геральта, слишком мощное и могло бы подействовать на них самих.Возможно поэтому они даже и не пытались подойти к нему, а быстро ушли через портал.
        • У Профессора как бы арбалет есть.
          • Не факт. В первой главе у него полноценный двуручный арбалет, из которого он подстрелил Лео. На битву у башни он пришёл с двуручным мечом. В третьей главе у него появился ручной арбалет, который он носит под одеждой, и не факт, что он был с ним и в прошлый раз. А даже если и был, то Профессору надо было успеть положить меч, прицелится и попасть точно в Геральта (притом, что у такого арбалета урон ниже), за то короткое время, пока облако с ядом не дошло до них.
    • В сиквеле эту же тупость повторил Вернон Роше в бою с Йорветом между первой и второй главами. «О, идёт твоё подкрепление, поэтому мне надо бежать, даже не успею тебя добить. Хотя толкнуть не особо нужную речь секунд на десять вполне успею».
      • Ясно что эти два маньяка друг друга убивать не хотят, вот и выдумывают глупые отговорки.
  • Мотив «любовь способна вылечить даже волколака Винсента Мэйса» — мораль такого задания выходит неоднозначная… почему «настоящая любовь» может возникнуть лишь в том случае, когда Винсента Мэйса убеждают в том, что у него нет будущего в качестве героя и спасителя города, ещё более эффективного, чем это полагается по уставу той организации, куда он сам пошёл? Только ли потому, что иначе пришлось бы прописывать ход с расколдованным волколаком, хотя бы немного сожалеющим о том, что проклятие внезапно спало, и придётся, как и прежде, в ходе операций постоянно рисковать погибнуть от стрелы в бок или удара меча в спину?
    • Мэйс и говорит, что ему оборотнем справедливость причинять лучше, но Геральт объясняет, что рано или поздно он неизбежно деградирует в зверя.
    • Убеждаем мы его не для возникновения "настоящий люблви", она есть. Мы его убеждаем принять исцеление.

The Witcher 3: Wild Hunt[править]

Впервые в серии крайне идиотской в игре выглядит политическая составляющая.

  • Многим бросается в глаза то, что сделали в третьей части с Радовидом. В первых двух частях он выглядит жестоким, но справедливым правителем. Да, у него были свои причины ненавидеть чародеек, но безумцем, который разговаривает с шахматами, сжигает всех травников и алхимиков, он не был. Тем не менее, в игре приходится принять на веру то, что Радовид безумец, и счастливого будущего, пока он правит, у Севера не будет.
    • Обоснуй: Он просто сошёл с ума. Тяжёлое детство и ненависть к магам (как-никак, Филиппа Эльхарт была причастна к смерти его отца) к хорошему не приводят. Тем более что как минимум к убийству короля Аэдирна Ложа Чародеек была причастна: Демавенда «заказала» Шеала де Тансервиль. Ну кто же знал, что у Лето из Гулеты есть второе дно!
    • А ведь действительно. Кто мог знать? Неужели умеющие читать мысли чародейки? Припёрся такой обиженный на весь свет ведьмак из нильфгаардской ведьмачьей школы (в нильфгаарде маги служат Империи, а кто не служат, тем кирдык, а ведьмаки ведь тоже маги, хоть и не классические) и говорит, давайте, дескать, помогу вам немного королей севера порезать, я простой тупой накачанный баран, совсем-совсем ничего не замышляю…
      • Почти. Из Нильфгаарда постоянно валят беженцы, особенно маги, вывернувшиеся из под мобилизации. И наниматься убивать королей Лето тоже не хотел — он хотел засветиться как наёмник чародеек и сам начать убивать королей, как Фольтеста, дестабилизируя обстановку и подставляя Ложу. Но тут Ложа внезапно заказывает Демавенда. Лето от такого сам офигел, о чём говорит в финальном диалоге прямым текстом.
    • Уже во второй части, когда он приказывает выколоть глаза Филиппе, он произносит речь не о том, что она-де вредит государству, а о том, как она ему детство попортила, заставляла чувствовать себя ничтожеством, и вот теперь пусть получит. Ясно, что с психикой у него не всё в порядке.
    • Кстати, во второй серии Лето, валенком которого не назовешь, был совершенно уверен, что за блестяще проведённую операцию по созданию смуты на Севере ему светит хорошая жизнь и возрождение школы Змеи. Здесь он прячется по лесам от наёмных убийц. С одной стороны, вроде бы логично, но с другой… Кому будет плохо от знания того, как майор 7-го сверхчеловеческого департамента ЕИВ Госбезопасности Лето аэп Гулета провёл блестящую операцию по обезглавливанию Севера? А школа Змеи империи явно будет не лишней, учитывая, какую операцию провернули всего четыре ведьмака. И даже Северу будет небезынтересно — смотрите, до чего вас довели какие-то четыре ведьмака! Чуть что, у нас ещё есть!
      • Возрождение таки ждёт
    • Лето, как минимум, один раз идет против нанимателя, спасая Трисс в концовке за Йорвета и Роше. При любом раскладе из четверки ведьмаков, отправленных за королями Севера, выживает он один. Всех королей им убрать тоже не удалось: выживают Радовид и Хенсельт: (ну только если Геральт не даст Роше убить последнего в соответствующей ветке), так что эффективность ведьмачьих асассинов под большим вопросом. Плюс Лето светят по плану Шилярда в Лок Муинне, чтобы подставить Ложу. Да после такого за ним весь Север охотится будет. Теперь по поводу школы: возрождать ее еще можно с четырьмя ведьмаками, а не с одним. С одним, да еще пока идет война, да еще засветившимся перед северянами… Плюс процесс сам по себе накладный, даже с чародеями. И потом с чудовищами куда эффективнее справится обычная армия, а спецами нужного уровня против людей Нильфгаард и так располагает. Эмгыру его проще убрать, чтобы тех же темерийцев успокоить. Достаточно просто не мешать ищущим Лето, что он, видимо, и делает.
    • А ещё после второй части все кругом уверены, что королей мочили именно чародейки. Что для империи ещё выгоднее, чем хвастаться наличием собственных наёмных убийств. Так что Лето лучше действительно завалить, покуда не попал в лапы северных патриотов и не проболтался.
  • Эмгыру Цири нужна для того, чтобы отречься от трона в пользу дочери и тем самым уйти от недовольства за войну. Это, простите, какой-то хитрый план Путина из очередного опуса Тома Клэнси, а не феодальная интрига.
  • Исход того, кто победит в войне, решается одним-единственным квестом ближе к концу игры. Квестом на убийство Радовида. После успешного убийства короля выясняется, что два главных заговорщика, Роше и Дийкстра, имеют разные планы на будущее Севера. Роше и Талер готовы лечь под Нильфгаард, став вассальным государством со своей армией и экономикой. При этом весь остальной Север будет захвачен Эмгыром. Роше и Нильфгаард? Патриот Темерии, забывший, по чьей воле был убит его король? Уничтожить единственную оппозицию Эмгыру и надеяться на его милость? Что, неужели с Дийкстрой нельзя было договориться об автономии на куда более выгодных условиях, не предавая при этом Север? Поступки Дийкстры при этом выглядят не умнее. Он начинает дешёвый пафос и очередной раз предлагает Геральту не лезть в политику, бросить своих друзей на произвол судьбы. Неужели он, зная характер Геральта, рассчитывал, что тот не выберет сердцем? Тем более, при такой постановке событий. Или Дийкстра рассчитывал победить Геральта, одного из лучших фехтовальщиков, который при помощи темерцев только что уничтожил куда более сильную и многочисленную охрану короля, которой его слабые бойцы не годятся и в подметки. Фактически, игра предлагает отдать весь Север Нильфгаарду, зато не бросить друзей на погибель, или цинично сказать «Это не моё дело» и уйти, позволив Дийкстре убить Роше и Талера, заставив игрока чувствовать себя последней сволочью, зато оставив оппозицию Нильфгаарду. Такой идиотизм ради высосанной из пальцы драмы, молодцы, сценаристы.
    • Обоснуй: Дийкстру подвела самоубийственная самоуверенность. Во-первых, он мог считать, что Геральт никогда не позволит отдать победу в войне Нильфгаарду — ну не был Белый Волк замечен в острой любви к «чёрным», скорее совсем наоборот. Во-вторых, Геральт каким бы он ни был фехтовальщиком, отнюдь не неуязвим (погром в Ривии как бы намекает). От охраны Радовида его спасло только крайне своевременное вмешательство Роше и его людей — и этого фактора теперь нет. А Роше просто выбрал из двух зол меньшее, надеясь, что Геральт после всех передряг его поймёт.
    • Самоубийственная самоуверенность в этой игре подвела очень многих, но здесь даже не было высказано попытки воззвать к разуму Геральта, объяснить, к чему приведут планы Роше, — просто «не лезь не в своё дело». Роше и Бьянка там были, а Дийкстра и себя-то не считал хорошим бойцом, и люди его годятся только бандитов бить, но не двух отличных бойцов и суперсолдата. Люди Дийкстры даже близко не ровня охране Радовида, недаром все они отсиживались, когда пахло жаренным. Назвать меньшим злом для Роше присягу перед тем, из-за кого по-сути убили его короля — тоже язык не поворачивается. И всё это никак не объясняет, почему они даже не попытались договорится о более выгодных условиях для обоих. И не объясняет внезапного доверия Роше к Эмгыру — что ему теперь, уничтожив всю оппозицию Севера, мешает добить и Темерию?
    • Да, кстати. Чтобы ставить вопрос «или друзья, или Нильфгаард», было бы лучше погуще мазать Нильфгаард чёрным (вот каламбур получился), а не играть во все оттенки серого и показывать, как злая империя зла наводит порядок, с пониманием хотя бы местами относится к местным и ликвидирует расовое неравенство. И то, что именно Нильфгаард больше всего помогает нам по ходу игры. И тем более не стоило противопоставлять этому мракобесную диктатуру психбольного Радовида, вокруг мест дислокации войск которого повешенных не меньше. Сравните хотя бы обстановку в Белом Саду в «хорошей» концовке за Реданию и за Нильфгаард — при фашистской империи зла почему-то никого не жгут, не сдают соседей, не палят хаты, не готовятся отжимать наделы за братскую помощь…
    • Обоснуй по последнему пункту — Эмгыр всё же прагматик, а в Нильфгаарде существуют и относительно автономные вассалы. Да вы на Туссент посмотрите! И какой у него вообще был выбор? Скатывающаяся в мракобесие Редания с Радовидом, который если не оккупирует, так вполне законно подомнёт через династический брак? А во второй части прямо сказано, что темерская знать никогда Радовида не признает, между прочим. Или власть бывшего гэбиста, скатившегося в откровенный криминал? А без чьей-то сильной руки знать сразу же устроит жизнерадостный бардак в масштабах государства (смотрим вторую часть). Наследника нет — в лучшем случае девочка(!)-бастард(!!!) Анаис, да и то не факт. В общем, силы вспучиться есть (чтобы Нильфгаард особо не лютовал), а пути самостоятельного развития — нет. А тут Нильфгаард придёт, порядок наведёт — а потом можно и что-нибудь национально-освободительное замутить.
      • Вообще Радовид и есть законный король Темерии, как муж Адды (если она не убита игроком в первой игре). Почему все так носятся с бастардкой Анаис, когда есть такая же бастардка Адда, только она ещё и старше?
        • Банально не хотят, чтобы Темерия поглощалась Реданией. Да и Фольтест, наплевав на все законы, признавал Анаис и Бусси более легитимными наследниками чем Адду.
  • Кейра Мец. Это насколько нужно быть отбитой, чтобы пробиваться к Радовиду, пусть даже с лекарством от Катрионы? Эмгыр бы может ещё бы и простил за полезность, но этот же просто контуженный! А всё затем, чтобы игрок ощутил себя большим гадом, если не уговорит ехать в Каэр Морхен… Потому что модель посаженной на кол Кейры сделана действительно жутко.
  • Конечно, это не совсем сюжет, но… Кейра женщина совершенно «городская», изнеженная, настолько ненавидящая деревню, что готова рисковать идти на поклон к Радовиду… И при этом ходит строго босиком, хотя даже у части местных крестьянок какая-то обувь всё же есть. И даже в подземельях, где грязь, камни и крысы (а после появления Дикой Охоты — еще и зверски холодно), обуться не желает. И не надо про «маскировку под деревенскую знахарку», нигде в сеттинге босоногость для таковых нехарактерна и не обязательна. К тому же чародеи себе одежду запросто наколдовывают или наоборот.
  • Опять-таки вернёмся к первому акту. В самом начале Геральт может до усрачки напугать Знаком трактирных забияк, или просто в одиночку набить им морды. Но под конец акта, в очень схожей ситуации они с Весемиром просто вырезают нескольких пьянчужек. Не вправляют мозги, не бьют морды, не обезоруживают, не оглушают, а именно вырезают. Ради ненужного и натужного бафоса. Да ещё и заставляют сделать это игрока.
    • В самом начале толпа ведьмаков мерзким колдунством/гурьбой с трудом одолели одного героического селянина. А в финале акта на всего двоих колдунов было больше десятка храбрых воинов! А если серьёзно, то они были в дымину пьяными псевдопатриотами, сутками накручивающими себя безопасным «противостоянием» оккупантам под непрерывное потребление водки. В итоге и решились побить парочку жалких «колдунишек», причём до этого они успешно прикончили одного такого, и тоже толпой, пусть и не пьяной.
      • Но раскидать хануриков аардами и пойти своей дорогой было все-таки никак…
        • Для двух ведьмаков это может быть и ханурики, но для беззащитной тавернщицы — это банда обозленных бандитов. Вряд ли они после ухода ведьмаков тоже ушли бы, потирая ушибленные части тел. А вот продолжить близкое знакомство тавернщицы с узорами деревянной стойки — вполне могли бы. Не говоря уже о том, чтобы позвать своих дружков и пустить по деревне красного петуха, просто из злобной мести, прикрываясь каким нибудь партизанским лозунгом «за содействие оккупантам» — да запросто. Уж Геральт с Весемиром должны знать, чего ждать от bydla во вселенной Ведьмака.
  • Битва за Каэр Морхене. Эпично. В хорошем смысле пафосно. Но… С пятью ведьмаками, тремя чародейками, одним друидом и пятью обычными, хоть и очень хорошими, воинами (и это при самом лучшем раскладе!) бодаться с Дикой охотой? Серьёзно? Почему бы не спрятать Цири в нильфгаардском лагере в Велене? Она крайне важна для Эмгыра, да и для Скеллиге… И как те готовы помочь? Да никак!
    • Точнее, Эмгыр готов дать целую хоругвь. Но только под командованием своего генерала. На что Геральт пойтить не могёт, а Эмгыр без генерала войск не даст. И никто даже не пытался торговаться. С генералом дам, без генерала иди нафиг, сам иди нафиг и всё на этом. И это при том, что именно Эмгыр выдаёт нам сюжетообразующее задание найти Цири, которая суть краеугольный камень его собственного императорского будущего? А в конце выделяет целый десантный полк и корабли? Нет, вот сейчас войск на её защиту я не дам, сценарист запретил!
    • Хотя бы кто-то упомянул тот факт, что прорыв Нильфгаардской хоругви через весь Каэдвен до Каер Морхена был бы эпосом, намного превосходящим саму игру. Кстати, как туда настолько оперативно добрались Роше с Бьянкой и Хьялмар с братвой — тоже хороший вопрос. Наверное так же, как и Геральт, который за это время может несколько раз переместиться туда-обратно
    • Генералу император может объяснить, что Геральта слушать надо, а вот каждому солдату хоругви — вряд ли. Опять же, генерал командовать умеет, а у ведьмака на счету руководство максимум полудюжиной бойцов. Такому солдат дай — либо погубит их всех, либо они его сами прирежут.
  • После битвы в Каэр Морхене сбывается-таки мечта иди… Радовида, и реданские войска берут под контроль Новиград. Вот так вот просто, потому что. Никто ничего не поясняет и даже не комментирует. Вроде бы потому, что изначально битва с дикой охотой должна была состояться именно в Новиграде, в процессе чего город должны были занять реданцы, но потом авторы этот момент убрали.
  • Пробуем дойти на лодке от Оксенфурта до Новиграда и задаёмся вопросом, как это сделал корабль Радовида.
    • Здесь игровые условности. По книгам данная река, Понтар, — главная судоходная река Северных королевств, огромная и глубокая (вплоть до того, что между двумя её руслами расположилось небольшое королевство) и по ней регулярно ходят суда к Новиграду.
    • Дык в том-то и дело, на кой черт нужны эти «игровые особенности»? К чему было перегораживать Понтар двумя отмелями, одну из которых даже нельзя использовать в качестве брода?
  • Во время Битвы в Каэр Морхене Геральт в тройке с Ламбертом и Лето опасался связываться с Имлерихом, а во время квеста с Кровавым Бароном — с Хозяйками Леса. А во время визита на Лысую гору… Правильно, в одиночку идёт бить морду Имлериху, а Цири отправляет убить ведьм, притом, что у неё даже серебряного меча нет! (меч Цири — стальной, серебряный Зираэль ей дарит Геральт в конце игры). Кстати, не имеющая серебряного меча (а, собственно, почему, по крайней мере после Каэр Морхена, где можно было если не оружейку обнести, то хотя бы меч Весемира на память взять?) Цири разделывает монстров никак не хуже Геральта. Хотя при первом появлении сама же отмечала, что серебряного меча у неё нет, так что на Волколака нужно идти хотя бы с маслом от оборотней. Кстати, рецепт масла от волколака от Цири как-то не слишком похож на рецепт масла от проклятых, которое доступно Геральту. Рецепты вообще меняются в каждой части
    • Всё-таки на горе Геральт с Имлерихом бился один на один, а в Каэр Морхене с Имлерихом были войны Дикой Охоты.
    • В первом ведьмаке Геральт тоже бегал с одним стальным мечом в первой главе, и ничего — победил Зверя с багрестами, да и других монстров можно убить без особых проблем. Всё-таки не так важно какой меч в умелых руках.
  • Утверждение Геральта, что три ведьмы менее опасны, чем Имлерих, и потому ведьм должна убить Цири, а он пойдёт мочить Имлериха… Довольно сильно противоречит игровому процессу. Создаётся совершенно ненужное ощущение, что он послал Цири сделать самую тяжёлую работу, а сам пошёл дурака повалять.
    • Не так уж противоречит. Да, Цири не настолько крепкая и у неё нет масел, эликсиров и бомб. Но это с лихвой компенсируется её способностями к быстрому перемещению, в то время как Геральт лишь бестолково крутился бы по широкой арене, пытаясь достать ведьм, да от ворон уворачиваться.
  • Дикая Охота проиграла битву за Каэр Морхен благодаря недокументированной абилке Цири. Что они делают? Перегруппируются для нового удара, пока враг ослаблен ещё больше? Имлерих: неее, я устал, у меня спа-процедуры. Если чё, звякните. Обоснуй: Цири с Авалакхом могли повести Охоту по ложному следу (например, куда-нибудь телепортироваться, после чего вернуться в крепость), следовательно, пока Эредин ждал её нового проявления, Имлерих пошёл по своим делам.
    • Так же непонятно, почему в следующий битве с Дикой Охотой на Скеллиге нет практически всех защитников Каэр Морхена? Допустим, Роше с Бьянкой заняты проблемами Темерии, Ну или же просто не захотели ввязываться в это второй раз (может просто жить хочется, да и всё-таки у людей нет таких способностей, как у ведьмаков или чародеек). Но куда делись Ламберт с Эскелем, для которых отомстить за смерть Весемира и помочь своему другу было делом чести? (Как минимум, в диалоге с Ламбертом можно увидеть предпосылки). Кейра Мец тоже сливается безо всяких объяснений. Золтан, который говорит, что сейчас самое время нанести ответный удар, тоже остаётся в борделе с Лютиком. Даже Мышовур, который был на Скеллиге в то время, никак не участвует в битве, хотя друиды могли бы пригодиться (на что они способны можно увидеть в задании с поиском Цири с помощью маски Уробороса).
  • В тюрьме мы находим Маргариту Ло Антиль и Шеалу де Тансервилль, причем последнюю запытали так, что она уже не транспортабельна, Геральт ее вынести не сможет, а Йеннифер сможет взять в портал только одного человека. Остается только добить, чтобы не мучилась. А Йен так трудно было потом вернуться за Шеалой? Насчет «запытали» — да тут чародеи и выколотые глаза восстанавливают, ничего, откачали бы.
    • Насчёт глаз, успешное восстановление получилось лишь у Вильгефорца. Да и как выясняется позже, во время квеста с Филиппой, неизвестно сработало ли (Геральт говорит, что убил Вильгерфорца в начале процесса восстановления).
      • Так ей и не глаза восстанавливать было, а отбитые почки. Трисс вон, вылечили от ожогов, из-за которых списали в безнадежные и даже заранее имя на памятнике выбили. И не вылечили окончательно только из-за аллергии на эликсиры (у нее по книгам остался шрам на груди, но, судя по играм, антигистамины местная алхимия таки смогла сделать).
        • Имя Трисс было выбито на памятнике не потому, что посчитали, что она не жилец с такими ожогами. Её просто не узнали в составе живых, ибо у неё сгорели её каштановые волосы, по которым её все и узнавали, а у Йен, которая и без волос могла опознать Трисс, на тот момент были повреждены глаза. И проблемы у Трисс были не с излечением ожогов, а излечением шрамов от ожогов. И на лечение выживших были брошены самые лучшие магические средства потому, что они были по сути героями.
  • Ге’эльс отказывается поддержать Эредина, если представить ему доказательства, что тот убил короля эльфов Ауберона. Ну да, ради верности покойнику мы забьём и на нынешнего короля, и на свой мир, который грозит накрыться медным тазиком…
    • Дело не «верности покойнику», а в том, что Эредин после доказательств его вины так или иначе должен утратить в глазах Ге’эльса всякую легитимность и приобрести статус предателя и мятежника, поддерживать которого верному соратнику Ауберона было бы не по чести. А что до Белого Хлада, то Ге’эльс запросто либо мог смириться с неминуемой угрозой апокалипсиса, либо, как вариант, он был в курсе насчёт планов Аваллак’ха на Цири. Точно его мотивация так или иначе не раскрывается, но это не значит, что она обязательно высосана из пальца.
    • Возможно, всё так и было, но в игре объясняется исключительно тем, что Ге’эльс верен Ауберону (и циничный язвительный Геральт не увидел никаких странностей). Остальное — собственные додумки, хотя, возможно, они и правильны.
  • Что за цирк с конями с каким-то солнечным камнем и его поисками? Уже Цири недостаточно просто телепортироваться, чтобы Охота ее засекла?
    • В описании к заданию сказано, что этот артефакт закроет обратный путь кораблю Дикой Охоты. С помощью камня нужно было заманить Нагльфар в залив на Скеллиге, и битва с Охотой, кстати, завершилась практически успешно. Хотя Эредин во время боя сможет перенести Геральта в другой мир, видимо действие камня не распространилось на него, либо эффект от камня к тому времени прошёл или ослаб (чародейки выдохлись или что-то ещё).
  • «Хорошая» концовка, где Цири становится ведьмачкой, Геральт сообщает Эмгыру, что она погибла, покупает ей новый меч и они едут на стрыгу в Мариборском лесу, а дальше как получится… А через полгода Эмгыру на стол ложится рапорт начальника Имперской разведки: «Е.И.В. Сообщаем, что на временно оккупированной сепараистскими режимами т. н. „Северных королевств“ имперской территории действует представительница цеха ведьмаков, по описаниям соответствующая вашей пропавшей дочери. Опознание произведено агентом „Дятел“, выдавшим себя за купца, заинтересованного в изгнании призрака матушки-покойницы». Резолюция: «В течение трех дней представить план операции по задержанию. А Мастеру Герванту аэп Рыбия дать люлей, чтобы учился сочинять более убедительные истории…». В конце концов, перед игрой Цири появилась в Велене из ниоткуда и пробыла там три с половиной дня, но уже оказалась замечена имперской разведкой…

Wolfenstein: The New Order[править]

  • Общий пример: сама концепция победившего нацизма в прочтении сценаристов WTNO:
    • Какая вообще стратегия у героев, убивающих нацистов? Убьют они Черепа, тем самым отомстив, убьют как можно больше нацистов, дальше что? Как они будут агитировать массы идти против нацистов? С чего начнут «освобождение Европы», как будут вести войска, свергать нацистских градоначальников, захватывать радио, телеграф, телефон, и т. д. и т. п.? Многие бывшие солдаты союзников давно мертвы или гниют в концлагерях, не станет их — и никто не вспомнит, как вообще выглядел мир до нацистов. Не похоже, чтобы кто-то из Сопротивления хотя бы пытался просчитать хотя бы очень приблизительный ход своей работы. Они ведут себя в глазах жителей, как типичные террористы, взрывающие транспорт с, возможно, ни в чём не повинными мирными жителями, стреляющие в спину людям, которые могли пойти в охранники концлагерей из-за беспробудной нищеты… И никаких попыток оправдаться.
    • Для военной драмы, на которую игра очень старается походить, мир уж слишком категорично делится надвое: плохие нацисты и хорошие все остальные. Как уже говорилось, с первыми справляться можно только убийствами. Сценаристы будто не понимают, что когда в уши льётся круглосуточная нацистская пропаганда, миллионы «не таких уж плохих парней» идут в пособники нацистов просто потому, что не знают другой жизни.
    • Следствие из прошлых пунктов. Иногда кажется, что сценаристы плохо понимают (или понимают, но не хотят заострять внимание, когда стоило бы), откуда появился нацизм и как он смог закрепиться в умах людей. Недостаточно «кидать зиги» и славить фюрера, чтобы быть искренним нацистом; надо ещё верить, что на Земле существуют целые расы, народы, приверженцы религий… которые заведомо хуже, чем другие группы людей. А такие взгляды на жизнь появились задолго до нацистов и даже без прямой связи с ними. В нашей жизни в предвоенные годы НСДАП и нацистов многие считали «уважаемыми людьми», потому что среди европейцев и американцев было много тех же антисемитов, для них не было ничего страшного в сотрудничестве с нацистами — они обещали очистить мир от евреев. Значит, если человек в мире этой игры не поддерживает нацистов прямо, это ещё не свидетельствует о его любви к евреям, неграм, славянам и т. д.. Но почти все «силы Добра» обладают удивительной толерантностью стереотипного американца 2010-х. Бласковиц думает, как наш современник, хотя его мир не ведал Нюрнбергского трибунала, после которого быть люди начали всё больше стыдиться хотя бы с трибун винить во всех бедах негров, белых, евреев, христиан, атеистов, коммунистов, русских, геев и дальше по списку.
      • И ведь такое отношение к инородцам было характерно даже для американских солдат в конце войны: при встрече на Эльбе советские солдаты весьма поражались тому, что американцы своих черных сослуживцев не считали за полноценных товарищей. Когда советские вместе с американцами шли отмечать воосоединение в немецкой пивной, американцы не позволяли неграм заходить туда. Сегрегация сохранялась вплоть до конца войны во Вьетнаме. Да и в самой Советской Армии межнациональные отношения всегда были очень 'дружбы народов'.
  • Самый большой неудобный вопрос, который возникает у игрока при полном прохождении игры — «а с чего я должен сочувствовать Даат Ихуд, которые всё это время сидели на попе ровно и не делали для блага человечества АБСОЛЮТНО НИЧЕГО?!» Уже в Средние века у этих еврейских мудрецов были технологии, которые бы позволили легко победить бубонную чуму, уничтожившую треть населения Европы. Да, кто-то может сказать, что Даат Ихуд опасались использования своих технологий тиранами для завоеваний, и определённый резон в этом есть — но что мешало этим «мудрецам» передать вымирающему от ежегодных эпидемий человечеству хотя бы технологию антибиотиков (которая у них в любом случае должна была быть: черт подери, они владели секретами антигравитации, лазеров, изобрели экзоскелеты, и знали о генной инженерии и ядерной энергии — и всё это в древние века, когда люди считали обычную мельницу опасным заигрыванием с законами природы вроде современного нам БАК!), которую даже при сильном желании очень сложно использовать для чего-то другого, кроме лечения болезней? И будем честны — кто-то действительно верит, что вот прямо никто из членов этого общества за всё время не использовал полученные знания для того, чтобы вылечить больных или умирающих родных и близких? Очень сомнительно и неправдоподобно, что делает Даат Ихуд не меньшими, а то и большими злодеями, чем нацисты (ведь открытия ДааД Ихуд могли сильно ускорить прогресс человечества буквально во всех сферах позволив избежать целого ряда катастроф). Которые, между прочим, используя наработки этих мудрецов, поставили древнееврейские технологии на службу человечеству, уже в 1960-е годы начав освоение Солнечной системы, построив базу на Луне и Венере и создав успешную технократию на Земле.
    • Да и в целом что наизобретали Даад Ихуд? Оружие и крайне мощное, экзоскелет, вещество воскрешающее мертвецов (смотрим Олд Блад), устройство контроля гравитации… ребята, а вы сами случайно не готовились к захвату мира, а немцы только перехватили у вас инициативу и технологии?
  • Как герои оказались у крепости Черепа (которая находится на германо-польской границе, а на дворе 46 год и немцы побеждают, и десант союзников был бы давно сбит)
  • Бласковиц проводит четырнадцать лет в дурке, хотя в Рейхе психбольные и неоперабельные инвалиды считались социальным шлаком, от которого следует избавляться — его убили бы давным-давно.
    • Будет спорно, потому что можно списать на правило прикольности, но всё равно хочется упомянуть отсутствие пролежней и атрофии мышц Бласковица после 14 неподвижных лет.
  • Нацисты, которые принялись расстреливать персонал больницы, хотя могли бы просто выгнать.
    • Лишние свидетели, которые еще оказывали сопротивление при отъеме больных. Спрашивается, зачем нацистам их живыми оставлять.
    • Угу, имея концлагеря, содержать комфортабельную клинику с потенциально нелояльно настроенным персоналом.
  • На минуточку, произошла перестрелка с кучей погибших. Куда едут герои? К родственникам Ани, то есть к тем, кого проверят в первую очередь.
  • Штаб-квартира гестапо: похоже, про видеонаблюдение и сигнализацию на окнах гестаповцы не слышали.
  • Миссия на мосту через Рейн. По-тихому пытаться герои не пробовали? Скажем, лодку найти? Тем более выстрел из двустволки в начале миссии должны были слышать довольно далеко.
  • После побега куда пришел герой? В штаб-квартиру сопротивления, и вместо того, чтобы собирать манатки, ведь Бласко уж точно привел бы за собой хвост, все остаются на месте. Да и сам «круг Крейсау» — банда маргиналов, непонятно как существующая и за счет чего живущая.
  • Лондонская Наутика. Музей-научно-исследовательский центр и космодром посреди густонаселенного города.
  • Сет Рос — живой еврей в 1960 году. Смешно, притом что он член «Даад Ихуд», про что немцы знают — и они никак не заставили того работать на себя (они что, про шарашки не слышали)? Ведь Рос мог рассказать и про иные хранилища организации.
  • Проникновение героя на подлодку «Молот Евы» в торпеде. Ага, вообще то торпеды тщательно досматривают на предмет внешних повреждений.
  • Сама «Молот Евы». Зачем немцам ядерная субмарина с баллистическими ракетами? Против кого они собирались её использовать?
    • Против возможных ячеек сопротивления, которые так или иначе могли освободить небольшие города и регионы, которые уже нацисты не без удовольствия зачистят и расскажут об этом остальным, дабы неповадно было.
    • При имеющихся у Рейха возможностях запуск ракет с субмарины (учитывая, что у него база на Луне) выглядит излишеством. Смысл подлодок-ракетоносцев в том, что их очень трудно засечь и, следовательно, уничтожить в случае начала ядерной войны. Ячейки сопротивления, какие бы города и регионы они не освободили, не могут представлять никакой угрозы ракетным базам наземного базирования.
  • Гибралтарский мост. Начнем с того, что его просто нереально построить, и как герои до него добрались на вертолете через густонаселенные районы Западной Европы?
    • Конечно, построить мост с километровыми сваями нельзя и в 2020 году, но правило прикольности здесь сценаристов полностью оправдывает. Сумели же нацисты всего за девять лет с 1942 года, когда изобрели первую способную пролететь выше 100 км над землёй ракету, запустить человека на Луну (в нашем мире на это ушло лет двадцать семь)?
  • Бласковиц на Луне. Послать самого разыскиваемого человека на один из самых строго охраняемых объектов после серии дерзких нападений? Запросто. Напомним, произошла атака на важные объекты нацистского режима, и Сопротивление угнало подлодку с ядерным оружием. Гестапо на ушах стоять должно и носом землю рыть.
    • Более того, делает он всё это с татуировкой в виде серийного номера из концлагеря! Вот это конспирация!
  • Как нацисты обнаружили убежище Сопротивления? Да просто так.
    • Силовые структуры? Внутренняя разведка?
      • Смешно то, что сюжет Wolfenstein: The New Order в общих чертах повторяет сюжет ÜberSoldier I и ІІ — серии шутеров от первого лица, разработанных студией Burut CT, где на штаб-квартиру Сопротивления эсэсовцы тоже напали, но там был предатель.
    • Учитывая, что штаб Сопротивления базируется в коллекторах под штаб-квартирой гестапо — странно, что обнаружили только сейчас.
  • Как Бласкович переместился из Лондона в Берлин? По щелчку пальца?
  • Финал: похоже, крепость Черепа с моря никак не охраняется.
  • Битва с Черепом. Похоже, последний решил уйти достойно и вступил с Бласковицем в бой, хотя до этого сбегал.

Wolfenstein II: The New Colossus[править]

  • Невозможно одновременно съезжать по ступеням лестницы на инвалидной коляске и прицельно стрелять, как это делает Бласковиц.
  • Когда фрау Энгель посылает свою дочку убить членов сопротивления, а дочурка упирается и начинает сражаться с матерью… последняя без особого труда побеждает, но не может выхватить пистолет и пристрелить предательницу, а сбегает, оставив дочь с членами сопротивления.
  • Члены сопротивления уверены, что засланных казачков не бывает, и полная свобода дочери нацистского офицера их устраивает полностью.
    • Дочка-то ослушалась приказа вышестоящего начальства и лишь благодаря послаблению со стороны матери вообще осталась жива. Лояльности от такой «засланной казачки» для нацистов можно и не ожидать. Энгель по отношению к Зигрун была типичной скверной мамочкой и дочку просто затиранила, так что та, не выдержав, накинулась на неё с кулаками. Но не могли бы все события на Аусмерцере между ними быть заранее спланированным спектаклем именно с целью заслать крота?
      • Зигрун могла в силу тех или иных причин пожалеть о таком раскладе и во сне убить отверткой хотя бы одного-двух членов Сопротивления. Например, осознав, что теперь она вообще никто, и своих прежних знакомых она увидит по ту сторону оружейного ствола, или склонившись к мысли, что малейший престиж за счёт связей дороже личной свободы. И никакой стокгольмский синдром привлекать не нужно. Далее, измена приказу ещё не означает прописку в рядах антифашистов, антирасистов и любителей евреев, и смерть того же Бомбаты она могла подстроить. Откуда Сопротивлению знать, насколько обширны знания Зигрун в разных делах, и что условный Отто Гифтмахер не был в числе её воспитателей?
        • Настраивать против себя экипаж подводной лодки, в числе которых опаснейший для Рейха террорист, не имея за собой поддержки бывших союзников? Это решение было бы далеко не самым разумным.
          • Зато очень эмоциональным. А Зигрун как раз довольно эмоциональна, а не расчётлива.

Sniper: Ghost Warrior 3[править]

  • На подрыв завода по производству химического оружия посылают… двух снайперов. Заслать для этих целей полноценную диверсионную группу, в которой будут и снайпер, и сапёр, видимо — не судьба.
  • Главгад Василиск ловит наших снайперов и берёт в плен напарника ГГ (по совместительству его брата), а его самого вырубает. Почему нельзя было убить ГГ — непонятно. Видимо — иммунитет протагониста.
  • В некоем регионе в Грузии идёт полноценная гражданская война между грузинским населением и злыми русскими некими «сепаратистами»… и на это всем плевать. Нет ни ООН, ни ОБСЕ, на даже, собственно, грузинской армии.
  • Главный герой, будучи снайпером Корпуса Морской Пехоты, проводит операцию под командованием JSOC, у которого нет полномочий вербовать для операций резервистов, и даже если бы такие полномочия были, то КМП им не подчиняется.
  • Связная из местных Лидия, которая в курсе всей операции, сводит ГГ с агентом Моссада… Ай, молодца! Мало того, что она раскрывает перед агентом чужой спецслужбы секретную операцию, так ещё и лично знакомит этого агента с оперативником, её проводящим! И нет, она не завербованный гражданский, а офицер спецназа.

Hyperdimension Neptunia[править]

Оригинал на PS3:

  • Завязка сюжета: четыре богини сражались друг с другом, и тут трём из них пришла идея выкинуть одну из них (самую сильную), и тем самым закончить всё это. Почему нельзя было просто решить это миром, непонятно. А какая была реакция, собственно, Нептунии, на эту идею? "Да, попробуйте, у вас ничего не получится, я всё равно сильнее". Итог - падение, потеря памяти и начало событий игры.
  • Во время игры то Истуар, то некоторые богини, упоминают, что Нептун богиня, либо говорят что-то, из чего можно сделать такой вывод. Но Нептуния почему-то то ли прослушала всё это, то ли не восприняла всерьёз, так что в конце игры этот факт для всех всё равно является открытием.
    • Возможный обоснуй: она тупо не верила в возможность подобного, с её-то характером.

Re;Birth1:

  • Почему в этой игре богини, которые сотни лет враждовали, так легко подружились? В оригинале они даже после того, как узнали всю правду о причинах собственно этой вражды, продолжали относиться к Нептунии довольно враждебно почти до самого конца, а друг с другом практически не контактировали. А тут у них всё наладилось как-то довольно быстро, и даже до того, как они узнали всю правду.

Третья игра:

  • У нас есть мощный артефакт, способный с вероятностью ноль целых хрен десятых процента превращать использовавшую его девушку в богиню. При неудаче она превращается в монстра. А теперь определите, с какой вероятностью две использовавшие этот артефакт героини обе станут богинями. Кто сказал «100 %»? Правильно.
    • Совсем не так. Вероятность прикладывается не к использованию, а к человеку, то есть человек может с малой вероятностью быть подходящим к артефакту, либо не быть. Логично, что если в своём мире они являются богинями, то они подходят с вероятностью 100%. А вот если бы не подходили, была бы деконструкция.
  • На Нуар и Пурурут буквально с неба сваливается Нептуния, которая утверждает, что в другом измерении является богиней. Казалось бы, простые смертные не могут просто так падать с неба? Ан нет, её принимают просто за потеряшку с амнезией.
  • Непгир очень любит свою сестру и очень боится её потерять. Но при этом она тут же отправляет её на сражение с монстрами, чем обычно и занимаются богини, в одиночку. Не, она конечно, богиня, но и их возможности как бы не бесконечны. Если так уж хотела заставить её работать, не проще ли было потащить её с собой? И заодно проверить, что она не пудинги пошла уничтожать, а действительно работать.
  • После предыдущей сцены героиня СЛУЧАЙНО встречается с одной из злодеек, которая ни с того ни с сего тут же перекидывает её в другое измерение. Это завязка сюжета, между прочим.
  • Другая злодейка под предлогом «вы всё равно умрёте» закатывает лекцию Ганнибала на тему своего хитрого плана. Злодейский мяч в игре!
  • Нуар и Нептунии грозит смерть, и спасти их может только Пурурут, трансформировавшись, но что делает Нуар, когда только видит её? Она отчитывает её за то, что та трансформировалась и пришла спасать её шкуру! Нуар, я конечно понимаю, что третировать лучшую и единственную подругу — твоё любимое занятие, но неужели ты готова умереть ради этого?
  • Там же не отстаёт и сама Нептуния. Что нужно предложить в обмен на божественную память той, кого ты буквально две минуты назад назвала садисткой-извращенкой? Своё тело, да. Ну что за идиотка
  • Нептуния заявляет, что она является богиней Планептуна. Говорит она это в присутствии Пурурут, действующей богини Планептуна. Вопрос: в мире Гейминдастри что-нибудь слышали про дворцовые перевороты? Новые богини разве не пробовали вместо долгого и нудного развития собственной страны отжать чью-нибудь другую? Если да, то почему она никак не реагирует на подобное заявление, ведь Нептуния в желании стать богиней не ограничивается словами. По идее, Пурурут должна была крайне подозрительно отнестись к новой гостье, а то и вовсе упрятать её подальше, а то мало ли… А если нет, то как этот вариант развития событий вообще можно было упустить?
    • Ну смотрите. Долгое время никаких богинь не было, потом появилась Блан, и вот совсем недавно появилась Пурурут. Пурурут не собиралась становиться богиней и имеет очень странный характер, плюс не отличается особым умом, поэтому она не против того, что рядом появилась Нептун. А вот Нуар сразу же заподозрила, что Нептун связана с Семью Мудрецами, поэтому постоянно призывает Пурурут как минимум не верить Нептун, а как максимум выкинуть её. К счастью для Нептун, правда о других измерениях выясняется вовремя.
    • В аниме это и то обыграли. Когда Компа поднимает тост «за новую богиню Планептуна»(имея в виду прилетевшую в гости Пурурут) Нептуния злится на то, что та словно её место заняла. Вопрос «почему этого нет в игре» всё еще остаётся открытым.
    • Да ладно перевороты, что, даже самозванки ни одной не встречалось?
    • В Ультра Измерении всё работает так, что богиня основывает страну, получается, что другие люди жили тупо сами по себе, пока не сформировались 4 страны, а сами страны сформировались относительно недавно, да и сюжет не предполагает подобной серьёзности, так что единственные, кто в этом мире заинтересован в подобном, это собственно Семь Мудрецов. А вот в других измерениях встречались и самозванки (Фальшивая Блан в Re;Birth1), и перевороты (Золотая Треть в Victory II).
  • Подавляющее большинство персонажей женского пола. Мужских персонажей во всей серии можно по пальцам одной руки пересчитать. При этом сей огромнейший дисбаланс соотношения полов ну никак не влияет ни на экономику, ни на число населения, ни на весь остальной мир. За примерами того, что бывает в таком случае, автор правки предлагает отправиться в гугл. При этом богиней можно стать от рождения. Вопрос: как в этом мире происходит процесс зачатия? Неужели перед нами еще и идиотский сеттинг?
    • Нет, это банальный анимешный феминизм. Мужских персонажей в кадре шиш да маленько потому, что игра просто не об этом.

И аниме:

  • Вообще, третирование Пурурут — это любимое занятие не только среди персонажей игры. Педаль в пол давит аниме, где все персонажи просто запрещают Пурурут трансформироваться. То, что она при этом выдаёт люлей только злодеям и сильно помогает в битве никого не волнует: Пурурут. Не. Должна. Трансформироваться.
    • Косяк создателей аниме в том, что они не показали зрителю, почему нужно бояться Ирисового Сердца. В игре такие моменты есть, но идиотскую логику персонажей выше это не отменяет.
      • В игре как раз таких моментов было достаточно, чтобы некоторым фанатам этот персонаж стал противен. Поэтому в аниме эти моменты выпилили.
  • В одной из первых серий младшие сёстры по словам Непгир не могут самостоятельно трансформироваться в божественную форму. Однако, в следующей серии без объяснения причин и чего-либо еще уже могут. Как удобно, что как раз в это время все богини попали в плен и только сёстры могут их спасти!
    • Просто взяли и научились в самый нужный момент, классика.
  • Арфор послушивает, что одна из героинь очень не любит и боится баклажанов, и на основе этого она решает напасть на весь геройский отряд с помощью этих самых баклажанов… живых… верхом на летающих конях. Авторы, вы что употребляете?
  • Сцена из конца второй игры в тринадцатой серии аниме. Если в самой игре она имеет ну хоть сколько-нибудь драматического смысла(Непгир приходится убивать собственную сестру) (Да и то больше походит на адскую смесь несовместимой с жизнью гордости и тупого самопожертвования), то в аниме она просто нужна потому что.
    • Да банальная отсылка на запоминающийся момент, плюс в данной серии это как бы кошмар Непгир.
  • В той же серии, в конце Нептуния не успевает запрыгнуть в портал между измерениями. Думаете, что ей теперь придётся три года жить в чужом измерении, ведь портал можно открыть именно с такой периодичностью? Ну что вы, в ближайших кустах конечно же найдётся запасной телепорт! А всё потому что Нептуния — главная героиня!

X-COM: Enemy Unknown[править]

К сожалению, исполнив тактическую часть игры на высшем уровне, на стратегической разработчики, что называется, отдохнули. А поскольку сюжет, главным образом, раскрывается именно в этой фазе, закономерно пострадал и он.

  • Больше всего недоумений у игроков вызывала пресловутая тайна, которой X-COM окутали в перезапуске проект. В оригинальных играх для DOS не было даже намека на то, что оборона от инопланетян осуществляется скрытно — зачем это прикрутили в ремейке? Если Совет Наций не хочет признавать наличие инопланетной угрозы и сеять панику, то эту задачу провалили с самого начала. Пришельцев видели тысячи людей. Пришельцы убивают тысячи людей. Так почему бы не показать, что вы с этим действительно что-то пытаетесь делать? Где репортажи о победах наших бравых десантников? Где плакаты «Ты записался добровольцем?» Где, в конце концов, номера счетов для сбора пожертвований? Вместо этого бойцам лишь изредка выдают какие-то мутные медальки (легитимность которых потом еще поди докажи), а их победы приписываются армии и полиции — тем, кто уже показал свою неспособность одолеть врага. И для чего? Ради пафосно звучащего девиза?
    • Справедливости ради, во второй части едва ли не прямым текстом говорится — да, делать так действительно было нельзя. Старый X-COM погубила именно тяга к секретности. ADVENT, с которым мы сражаемся здесь, как раз использует пропагандистскую машину на всю катушку, контролируя ситуацию почти до самого конца. То ли так и было задумано изначально, то ли самостёб.
  • Одной из главных составляющих саспенса оригинальных игр под DOS был быстро или медленно, но неуклонно ускользающий из рук контроль над ситуацией: в распоряжении у игрока тогда были только наземные радары, которые даже при максимальном количестве построенных баз (а их могло быть целых восемь!) банально не могли покрыть всю поверхность суши (что в действительности происходило с тарелками, сбитыми над океаном, вопрос открытый даже тридцать лет спустя), так что за пределами их зоны действия инопланетяне творили что хотели — игрок об этом просто не знал. В ремейке же слежение ведется со спутников, поэтому ситуацию реализовали неимоверно топорно: «нам поступило несколько сигналов, но ответить мы можем только на один». Почему? Потому что у нас всего один «Скайрейнджер». Почему не купить или не построить другой, как все преспокойно делали в X-COM: UFO Defense, оперируя в эндгейме тремя-четырьмя взводами бойцов? Потому что потому. Безумная ситуация: военный гешефт, финансируемый всем миром, строит ультрасовременные истребители на базе инопланетных технологий, но не может позволить себе второй грузовой самолет. Табу? Или Лысый Дидько из Совета заранее распилил бюджет на транспортные расходы?
    • Версия автора правки: XCOM — не последняя надежда человечества, что бы нам там не втирали, а просто небольшой межгосударственный проект, в который никто толком не верит. Страны-участники подписали договор о создании отряда по борьбе с инопланетянами, выделили кой-какие деньги, послали несколько бойцов… и всё, собственно. Это объясняет и то, что солдаты у нас поголовно начинают с новобранцев (хорошие профессионалы в своих армиях пригодятся), и отсутствие финансирования от непокрытых спутниками государств (вот когда увидим, на что пошли уже выделенные деньги — тогда и продолжим платить), и выход из проекта стран с высоким уровнем паники (не паника, а недоверие со стороны правительства — какого черта мы должны тратить деньги на придурков, которые нам не помогают? Уж лучше свою армию усилим). Соответственно, возможностей у XCOM на полноценную борьбу с одновременными атаками в разных концах планеты нет — это небольшой отряд быстрого реагирования, который к тому же координируется из одного-единственного центра. Расширение и создание дополнительных баз не производится потому, что каждая страна если что-то такое и делает, то только для себя — а то ведь инопланетные технологии штука ценная, зачем бы нам ими с потенциальным противником делиться? Уж если эта собранная с бору по нитке группа неплохо себя показывает — наши элитные профессионалы тем более сами справятся. Как стало ясно из второй игры — не справились.
      • Речь не о том, что проекту не хватает финансов, а о принципиальной невозможности построить или купить второй пепелац, способный нести отряд бойцов. И если во второй части из самого сюжета понятно, что новый «Мститель» или «Рейнджер» нищему Сопротивлению взять просто неоткуда, то в первой это не обосновано вообще никак — просто нельзя. На содержание по всей планете аэродромов с истребителями финансов хватает спокойно, но выкопать рядом с родной базой еще одну ямку для транспортника не получится никак.
        • Если ограничение проекта одной единственной базой можно оправдать тем, что в случае перехода на темную сторону организации, имеющий у себя передовые технологии пришельцев, остальные страны участники Совета банально захотят свалить ответственность по зачистке участников проекта или бомбежки базы тому, на чьей территории она находится, то попытка объяснить таким же образом почему в распоряжении у нас есть только 1 «Рейнджер» будет натуральным натягиванием совы на глобус(в ситуации глобального инопланетного вторжения рассуждения из разряда: «Вы не можете проводить больше одной операции за раз, нам не нужны вооруженные лазерными и плазменными пушками бойцы по всему миру, а то мало-ли.» — откровенный маразм).

Sonic the Hedgehog[править]

К сожалению, сюжет у многих игр про Соника страдает огромным количеством ляпов и недоумений. Ну не умеют сценаристы из Sonic Team делать нормальные сюжеты. Так что готовьтесь к обилиям сюжетных дыр и бессмысленных ретконов.

  • Sonic Labyrinth.
    • Эггман успешно проник в дом Соника и… просто заменил его обычные кроссовки на замедляющие, тем самым лишив его супер скорости, хотя ему абсолютно ничего не мешало сделать гадость побольше, вплоть до «убить Соника».
  • Shadow the Hedgehog, ребята. Создатели игры захотели сделать очень мрачную игру для крутизны. Но как итог игра превратилась в трешовую самопародию из разряда так плохо, что уже хорошо. Но переходим к делу:
    • Во-первых, в Sonic Adventure 2 пусть Шедоу и не был положительным персонажем, но он не лишён благородства. Но в этой игре Шедоу превратился в эгоистичного наёмника, который ради Изумрудов Хаоса готов принять любую сторону и свободно их менять как перчатки, на что его наниматели не обращают внимания. И вот такому безумному маньяку мы должны сопереживать?
      • В этой игре также есть сцена, где Шедоу также проявляет все чудеса идиотизма. Оказавшись вместе с Соником в космическом корабле, Шедоу вне зависимости от принятых игроком решений совершает попытку кражи Изумруда Хаоса, который служит топливом.
      • Нелинейное прохождение игры, к сожалению, негативно повлияла на развитие персонажа. После приключений в Sonic Heroes он хотя бы как минимум научился работать в команде и ценить товарищей. Ведь именно он помог Сонику спасти мир. А под влиянием вновь приобретенных друзей он запросто изменился бы в лучшую сторону. И поэтому один вопрос: а нафиг Шедоу хочет сотрудничать с Блек Думом или Эггманом?
    • На протяжении всей игры Шедоу занимается поиском Изумрудов Хаоса, чтобы обрести свои воспоминания обратно. Но не проще ли ему спросить о прошлом у Соника и его друзей?
      • Единственная цель Шэдоу в игре — восстановить воспоминания о своём прошлом, о котором ничего не могут знать какие-то там «Соник и его друзья»… Более того, это очень в духе Шедоу — послать к хренам весь мир заради достижения личной цели, ведь он же антигерой… Вообще, походу получается что обычно критикуют эту игру те кто не понял этого персонажа… Это не «более крутой Соник», это самый натуральный кандидат в главгады
        • Впрочем, даже если он предпочёл восстанавливать себе память сам, то уж точно не пойдёт служить ни злодеям, ни героям. Иначе говоря нейтральный путь является с такой логикой каноном. Да и его приключения в Sonic Heroes кое-чему его научили.
  • Sonic the Hedgehog 2006 года.
    • Как мы узнаём по ходу сюжета, Иблис был запечатан в теле Элис. Чтобы выпустить Иблиса наружу, необходимо чтобы его носитель поплакал. Поэтому отец Элис настаивал её на том, чтобы она вдруг не зарыдала в один миг. Вопрос знатокам: а сможет ли человек вообще не заплакать на протяжении 17 лет?.
      • Так же в этой игре мы видим сцену, где Блейз запечатывает Иблиса в себя, что это приводит к летальному исходу. Если запечатывание Иблиса приводит к смерти носителя, то почему Элис всё ещё живая и целая? И почему именно после её смерти Иблис вылез наружу?
        • Принцесса была человеком, а Блейз — всего лишь разумная кошка. Может животных это убивает.
      • И почему король Солеанны выбрал в качестве носителя Иблиса свою любимую дочь?
      • Таких дыр можно было бы избежать, если бы 1) Иблис был запечатан не в Элис, а в какой-то другой даме; 2) освобождение было бы привязано не к слезам, а напрямую к эмоциональному состоянию дабы и 3) запечатывание не приводило бы к смерти, либо же эта конкретная леди-носитель технически являлась нежитью (что все равно не мешало бы ей расстроиться если что-то пойдет не так). При этом не являющаяся на самом деле носителем Элис тоже как-то в сюжете учувствовала бы (скажем, выяснилось бы что прошлый сюжетный ход был мистификацией, и настоящего носителя надо искать в другом месте).
    • Что самое примечательное, самого Соляриса по сюжету уже успели разделить на две испостаси, а именно — на Иблиса и Мефилеса. И на протяжении всей игры Мефилес пытается объединиться с Иблисом, чтобы обрести своё могущество. Вот только сам Мефилес успел побывать в будущем, где Иблис уже бушует в городе на самом видном месте. Не проще ли ему просто объединиться с ним в это же самое время? Тем более, что сам Мефилес вполне способен путешествовать во времени.
    • Кошка Блейз в этой игре проживает с Сильвером в постапокалиптическом будущем, где все обладают способностью к телекинезу. В игре упоминается, что в детстве Блейз травили сверстники из-за её способностей к пиромантии. За год до выхода Sonic 2006 была выпущена игра Sonic Rush, где Блейз является уроженцем из параллельного мира. Причём в своём мире она является принцессой, представителем высшего сословия, которую вообще нельзя обижать под страхом смертной казни. Альтернативная вселенная или таймлайн? Нет, конечно! Это всего лишь идиотский реткон.
    • На протяжении всей франшизы Эггман пытался угробить Соника, и все его хитрые планы по его же устранению провалились. А тут появляется Мефилес и с лёгкостью убивает Соника. Причём он убивает его с помощью банального смертельного луча, со спины, пока тот гулял с Элис. Выходит, что Эггману следовало бы нанять профессиональных киллеров, а уж потом строить роботов и вундервафли для захвата мира.
      • Ну так это происходит в играх ВСЕЙ франшизы о Сонике. Автор этой правки удивлялся, почему старина Роботник предпочитает не стрелять Сонику из своего бластера в спину ещё со времён Sonic and Knuckles, а строить всех этих роботов и прочие адские машины.

The Last of Us II[править]

  • Итак, зимой во время патрулирования своей территории вы наткнулись на вооружённую накачанную девушку. Что нужно сделать в этой ситуации? Конечно же, тут же назвать свои имена. А чуть позже вдвоем согласиться пойти вместе с ней в дом, где по её словам находится множество её друзей. Вдруг это мародёры, бандиты или каннибалы? Нет, не слышали.
  • Эбби не знала об убийце отца ничего, кроме его имени, потому весь её план состоял в том, чтобы "найти Джоэла", будто он единственный с таким именем во всей, пусть и разрушенной, но Америке.
  • Что вы делаете, когда открываете дверь и видите, что за ней избивают дорогого вам человека, а у вас в руках пистолет? Может быть сразу выстрелить, использовав дверной проём в качестве укрытия? Нет, лучше начать двигаться вперёд в комнату, чтобы у вас тут же отняли пистолет и уткнули носом в пол.
  • Ваша подруга только что забила клюшкой человека на глазах у его брата и приёмной дочери, которая истошно вопит «Я вас всех убью!». Может стоит избавиться от свидетелей? Нет, зачем, мы же не монстры. А ещё перед этим надо не забыть оставить на одежде опознавательные знаки, чтобы нас точно выследили.
  • Сюжетная линия Эбби. Девушка ни с того ни с сего начинает истово заботиться о бывших членах враждующей группировки. Ну да, они же мне жизнь спасли. Джоэль тоже спас, но это не помешало мне забить его клюшкой. И, разумеется, ради них буду укладывать в землю бывших товарищей. Можно только посочувствовать ВОФ. С таким выбором сотрудников, эта организация явно долго не продержится.
  • В финале игры, уже почти отказавшись от мести, Элли бросает любимого человека, отправляется вызволять Эбби из плена для того, чтобы прикончить её. Положив кучу народу, вызволив Эбби и уже практически свершив свою месть, в самый последний момент надо отпустить её. Ведь месть это плохо, п’нятненько. Потому что её цикл бесконечен(Не понятно, правда, кто будет мстить за Эбби и Льва, учитывая что все их друзья и родственники мертвы, а свои фракции они предали). Расскажи это тем сотням людей, которых ты без зазрения совести отправила на тот свет во время своего пути. Не боишься, что за тобой чуть позже придут все их родственники? Ну да, убийства и месть это плохо, рефлексировать надо только после пыток и убийства беременной женщины. А откуда ты знаешь, что те полсотни женщин, которых за застрелила по ходу сюжета, не были беременными?
    • Забавно ещё то, что Эбби не отказалась от мести и в итоге её жизнь спасли и дали бежать, Элли в конце передумала мстить и в итоге осталась одна и без пальцев. Вывод - мстить лучше, чем не мстить. И ладно бы Элли ещё вспомнила в конце, что Эбби пощадила её беременную подружку, но она вспомнила Джоэла, который как раз таки мстил до конца и сжёг за неё кучу человек, которые могли остановить эпидемию. Очень неудобная басня.
  • Особенно нелепо и натужно выглядит современная политическая повестка, когда Элли отказывается брать сэндвичи из говядины(!) у человека, который назвал её лесбухой будучи в подпитии, а потом пришёл извиняться. Ну и страдания Льва насчёт своей гендерной самоидентификации. В сеттинге постапокалипсиса, ага. Когда по улицам ходят заражённые, нужно каждый день вкалывать и добывать еду, а над головами постоянно свистят пули.
    • Это при том, что Элли росла уже после падения цивилизации и понятия не имела о таких прогрессивных вещах за которые людей раньше называли "bigot".

Rise of the Tomb Raider[править]

  • Византийская секта во главе с неким Пророком дружно ушла из Византии и дошла до геотермальной долины где-то в Сибири. Свободных мест поближе, видимо, не нашлось. Можно представить, сколько они ходили по промёрзшим сибирским горам, пока не нашли тёплую долину. «Мистер Пророк, а может, всё-таки где-нибудь в тургайских степях остановимся?»
  • Более того, судя по найденной Ларой византийской галере в леднике, добирались они на этих самых галерах. Через континент, ага.
  • Добравшись до Сибири, за несколько десятилетий эта община строит буквально ещё один Константинополь. Притом, что реальный Константинополь строился веками и на налоги, собранные с целой империи. Да и просто существовать целый город просто так не мог, он должен был быть центром ремесел и торговли и иметь многочисленные связи с соседями. Иначе он бы не только быстро бы загнулся, но и просто в его строительстве и существовании не было бы никакого смысла.
    • Более того, это тот самый легендарный Китеж-град. Какое озеро Светлояр, какая Нижегородская область? Зачем делать основателей Китежа византийскими сектантами? Ах да, история России ведь начинается только с Ленина Ивана Грозного (нет, серьезно, попытки копнуть глубже можно пересчитать по пальцам одной руки, и те почему-то превращаются в клоунскую клюкву а-ля шестой сезон «Викингов», где татаро-монголы князя Олега грабят корованы на Великом Шелковом пути, а потом идут в крестовый поход на Скандинавию). А что, эти варвары даже при нем уже города строить умели?
  • Спасаясь от монгольского нашествия, греки похоронили город под ледником, а сами превратились в простых крестьян, живущих охотой и выращиванием овощей в грязи. Никакой архитектуры, как раньше. Простите, а это точно те люди?
    • В Древней Греции во времена нашествия племён дорийцев такое было увы…
      • Из общего только греки, да и то уже не те, увы…
  • В 1970-м году злобный совьет GULAG направляет в сибирскую геотермальную долину одну советскую армию, которая гонит перед собой «рабов». Ладно, опустим, что ГУЛАГ чисто административная структура и уже десять лет как не существует. Ладно, опустим, что ГУЛАГ к советской армии никакого отношения не имеет, так как пенитенциарной системой заведует министерство внутренних дел. Но семидесятый год двадцатого века на дворе, а в представлении Запада и лично создателя этого сюжетного хода СССР в этом году — это такой мордор 16-го века, где армия гонит перед собой рабов.
  • Советская армия гонит рабов, чтобы заставить их работать на урановых рудниках, на чём же ещё? Они строят к руднику железную дорогу. Позже, когда заключённые из GULAG объединяются с местными лжегреками и устраивают советской армии партизанскую войну, то лжегреки эту самую железную дорогу разбирают. Путевые обходчики, ремонтные службы? Железную дорогу к рудникам строят для того, чтобы регулярно вывозить руду? Армию нужно каждый день снабжать, потому что в сибирских горах подножного корма нету? Не, не слышали. В этой безумной альтернативной вселенной железные дороги строят просто так, чтобы было, а ездят по ним только в праздник 7 ноября и при срочной эвакуации.
  • Целая армия (!) бесследно сгинула в Сибири, на советской территории (!!), в мирное время (!!!), но на фоне обострения отношений с Китаем(!!!!), а никто даже не чухнулся. Не послал ещё пару армий, не разведал авиацией, что там в этой долине вообще творится (если уж тут такой суровый СССР, как в трешовых боевиках Голливуда — то даже не сбросили атомную бомбу?). Действительно, сдохли и сдохли, кому не пофиг. Подумаешь, у каждого солдата семья есть, родители. Мы же мордор, все даже без похоронок всё поймут и заткнутся.
  • Зачем ставить в лагере заключённых памятники Ленину перед каждым строением? Их в стотысячных городах меньше стоит, чем здесь. Или у них есть какое-то функциональное назначение?
  • На многих домах ещё и зачем-то налеплены огромные цементные копии советского Ордена Победы, которые Лара почему-то принимает за советские плакаты, причём каждый раз плакат видит разный. Кажется, Лара плохо разбирается в грибочках (учитывая, что мухоморы она называет бледными поганками) и переборщила с их употреблением…
    • Настолько нелепое несоответствие формы и содержания напоминает фичекат, когда не стали рисовать действительно разные плакаты и налепили что было, везде одно. Правда, тогда почему орден?
  • И напоследок, к сведению: данная игра получила награду гильдии сценаристов США за лучший сценарий.

Ori and the Will of the Wisps[править]

  • Ку не может летать потому что у неё одно крыло наполовину лысое от рождения, что делать? Найти подобранное в первой игре перо Куро и примотать какой-то тряпкой, это же офигеть как надёжно. Что, оно не отвалилось после первой же попытки взлететь? Летим сразу фиг знает куда из Нибеля с перелётными птицами чтобы нас не нашли если что-то всё же случится! Причём отправиться туда это идея не Ку, которая маленькая и от радости могла страх потерять, а самого Ори. Если предположить, что он решил полететь, потому что ему шестое чувство подсказало где он нужен — почему никому не сказал (в том числе и игроку), и не подготовился получше?
  • Ива знала, что ей скоро конец, почему не позаботилась о наследнике? Свет можно передать добровольно, как она это сделала собственно в финале игры когда её оживили. Даже если не знала точно, можно же было какой-нибудь план придумать на всякий случай. А то всё происходящее выглядит как будто в этом мире нормальны апокалипсисы по расписанию и спасение исключительно мимопролетавшими духами из чужих лесов (свои все быстренько загибаются вслед за деревом) спустя столько времени, что уже дневник катастрофы смогли сделать в виде серии громадных мозаик.
    • Если сказать «Именно так!» — то с чего это, ведь спасать своими надежнее: если мимо никто не будет пролетать, свет потеряется, и развалины леса окончательно превратятся в заражённую пустошь; восстановить их можно будет разве что если принести меру света из соседнего леса, если это вообще возможно (нигде прямо не указано, как именно расселяются «деревья жизни»); если считать что это единичный случай, то не объяснено, почему вышла такая глупость — а если это общая закономерность, то получается, что в целом волшебные леса будут вымирать быстрее, чем селиться (если вообще будут давать ростки в стороны, а не просто давать росток на то же место), и из-за этого рано или поздно почти все вымрут из-за обычного головотяпства.
  • Во время сцены с побитой Крик Сейр вот-вот выпустит атаку, которая должна убить её, и хеппи-энд. Но Ори в последний момент останавливает духа, оттягивая сюжет ещё на 3-4 часа. Это при том, что игра в целом стала темнее и острее, с куда более развитой боевой частью, и птичка в итоге всё равно становится финальным боссом.

Escape from Tarkov[править]

  • Собственно, завязка игры. По сюжету, в вымышленном городе Таркове, в не менее вымышленной Норвинской Области, британская корпорация Terra Group занялась некими противозаконными разработками, и при попытке разобраться, в чем дело, отбилась от полиции силами ЧВК USEC, после чего российское командование создало свою ЧВК BEAR для нахождения доказательств противоправных действий Terra Group. Только авторы не учли, что сам факт вооруженного сопротивления такого уровня уже является поводом для ввода войск и доказательством преступных действий одновременно, а действие происходит на территории все той же альтернативно-исторической России — так что скандала из-за этого не было бы.
    • Бездействие ВС РФ пытаются объяснить интервенцией миротворческой миссии ООН, UNTAR. В итоге с одной стороны Норвинскую область оцепили «голубые каски», а с другой, собственно, ВС РФ. А посередине наемники и мародеры друг другу морды бьют, да. BEAR по этим причинам и появились на свет — чтобы не ссориться с «вероятным противником» напрямую, правительство РФ натравило на юсеков ихтамнетов под видом наемников.
      • Но миротворцы приехали позднее — в середине-конце первой стадии Тарковского конфликта, а то и вообще во второй, которую видит игрок. До этого все было сравнительно мирно, и приезжать было незачем. К тому же Россия в данной ситуации формально имеет преимущество, так как сами могут решать, кого впускать, а кого нет, при этом ООН формально именно что на миротворческой миссии, и в данном случае, грубо выражаясь, являются «менее военными», чем Вооруженные Силы Российской Федерации — так что охраняли бы границу вперемешку или с ВС РФ, или с Силами Самообороны Финляндии, или с силами других войск (скажем, силы НАТО или Евросоюза). Тем более, что Россия (в Уставе ООН до сих пор значащаяся как Союз Советских Социалистических Республик) входит в ООН — так что это все равно, что рисковать поссориться самим с собой. Что же до второй фазы Тарковского конфликта (в котором происходит действие игры), то к тому моменту, де-факто, в городе остались лишь мародёры и сектанты всех мастей, максимум — где-то ещё есть верные Terra Groups USECовцы и гражданские. То есть — не то что армий, а более-менее нормально организованных вооруженных формирований нет, почти полная анархия. И если в S.T.A.L.K.E.R. с Аномальной Зоной как таковой толком ничего не сделаешь, то здесь ситуация выглядела бы как «Ну так бери её и пошли отседова». Так что не было сравнительно ничего сложного, что бы, имея большое преимущество в… Да тут сразу и не скажешь, где тут у военных нет преимущества и превосходства. Больше численность, лучше техника и вооружение, имеются бронетехника, авиация, артиллерия и прочие тяжелые машины как таковые, разведка, в том числе с воздуха и с спутников, организованность, связь, снабжение, план действий (то, что в «обычной» реальности было единичным прототипом или малой серией, в игре довольно массово встречается даже в отрезанном от снабжения Таркове — значит, и технологии стали лучше, и военный бюджет больше, да и можите вообразить себе, что использует армия в году, когда сверхсовременная на момент выхода игры экипировка вроде «Ратника» считается если и не «хламом, который используют только охранники с сильно устаревшим снаряжением, защищающие склада с тушенкой», то как «просто устаревшее лет на 10 снаряжение, надежное, но ничего необычного»)… К тому же у мородеров не наблюдается противотанковых средств и ПВО, а даже если они и есть — можно предупредить об этом экипажи, дабы учитывали такую вероятность… И опять же — территория своя, вводить силы можно, а с учетом того, что происходило по сюжету — был бы скандал как раз, если бы их не ввели…[5]

Ghost Recon: Wildlands[править]

  • Боливийское движение явно левого толка обращается напрямую к ЦРУ, чтобы те помогли вытащить из плена наркокартеля своего лидера. Сам же лидер буквально уламывает начальство «Призраков» (на минуточку секретного подразделения того-самого ЦРУ) помочь им разобраться с наркокартелем и, одновременно, подразделением UNITAD, созданным для борьбы с этим самым картелем, в обмен на… что-то там.
  • Наркокартель тоже хорош — открыто воюет с правительством, контролирует чуть ли не всю страну, а его лидер грезит созданием наркогосударства. А ничего, что после начала такой войны против картеля ополчатся как правительственные войска, так и конкуренты, теряющие на всем это деньги? Или что после победы страна окажется в международной изоляции, а у соседей или тех же США появится ОЧЕНЬ веский повод для военной интервенции? Да и, к тому же, превращение огромной территории в одну сплошную кокаиновую плантацию (а, соответственно, и демпинг цен) не обрадует ни конечных дилеров, ни конкурентов.

Примечания[править]

  1. Но и считать Смотрителя правым особо не получается. По сути, именно он вынуждает ребёнка сбежать, когда убивает его друга Джонаса и собирается разделаться с его же другом Аматой. И, похоже, ребёнка 19 лет он намерен именно убить, поскольку при попытке ребёнка сдаться ему он лишь скажет что-то вроде «так мне будет легче с тобой разделаться» и атакует, посланная им охрана стреляет на поражение и бьёт тоже до смерти. Сам Одинокий Странник бежать поначалу не хотел, и вполне мог бы остаться подождать отца хоть какое-то время, если бы местные жители не бросились валить на него все свои беды и, по сути, тоже не заставили его бежать сломя ноги оттуда, потому как и без учёта Смотрителя сладкой его дальнейшая жизнь всё равно не будет. А сама программа «не выпускать никого» просто лицемерна, ведь он уже выпускал людей на разведку, как и впускал, и до появления Анклава у него не было каких-то особо веских причин блокировать Убежище. Но с другой стороны, игра и не пытается выставить его в чёрно-белом цвете.
  2. Дело точно не в самоцензуре Bethesda. Хотя детей убивать нельзя, но детские скелеты в Fallout 3 встречаются нередко.
  3. Обездвиживать нельзя, из за дефекта конструкции обездвиженных аниматроников намертво клинит и требуется капремонт
  4. Хотя, зная любовь близзардов к использованию одних и тех же клише в написании сюжета для StarCraft и WarCraft, можно предположить, что эти врата «Айур — Шакурас» работают примерно так же, как Тёмный Портал в Азероте: уничтожение конструкции разрушает лишь «рамку», оставляя при этом саму червоточину, а для полного закрытия нужно закрывать с обеих сторон. Так сделали Сыны Лотара со стороны Дренора и так же сделали Рейнор с Фениксом со стороны Айура.
  5. Впрочем, понять разработчиков можно: попытка сделать более логичный сюжет напоролась бы на то, что он был бы слишком похож на имеющиеся в мире события (скажем, на события в Украине и Белоруссии, и на теоретические конфликты из-за беспорядков, перерастающих в гражданскую войну, или из-за попытки присоединить/отсоединить тот или иной субъект к/от РФ), и на то, что попытка добавить регулярные войска в игру выглядело бы как их очернение (если они будут играбельны — это очернение о мородерстве, если в качестве мобов — игроки будут без задней мысли стрелять мобов-солдат для лута, а это тоже неправильно). Скажем, в том же S.T.A.L.K.E.R. вполне себе были враждебные игроку солдаты ВСУ — но там сеттинг был намного менее правдоподобным и жизненным, чем в теоретическом варианте «Escape from Tarkov» с логичным сюжетом.