Метавселенная Рудазова/Рари: различия между версиями

Материал из Posmotrelisu
< Метавселенная РудазоваМетавселенная Рудазова/Рари
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 204: Строка 204:
Дэвкаци — этакие [[не орки]] и [[не гномы]] в одном флаконе. С орками их роднит звероватая наружность (читай [[громадного роста|громадный рост]] и [[Простоквашино|повышенная лохматость]]), большая по сравнению с людьми [[силач|физическая сила и крепость тела]] и общий [[варвар]]ский уклад жизни, которым они живут не потому что тупые ([[гениальный силач|ничуть не тупые]]), а потому что [[Сила есть — ума не надо|когда большинство работ способен сделать руками, то много цивилизации и не надо]]. А с гномами — любовь к [[кузнец|кузнечному делу]], металлургии и связанной с этим машинерии: мартеновские печи, прокатные станы и литейное оборудование у дэвкаци куда более совершенны, чем можно предположить, глядя на их хозяев, и некоторые дэвкациные ноу-хау неизвестны ни людям, ни эйстам.
Дэвкаци — этакие [[не орки]] и [[не гномы]] в одном флаконе. С орками их роднит звероватая наружность (читай [[громадного роста|громадный рост]] и [[Простоквашино|повышенная лохматость]]), большая по сравнению с людьми [[силач|физическая сила и крепость тела]] и общий [[варвар]]ский уклад жизни, которым они живут не потому что тупые ([[гениальный силач|ничуть не тупые]]), а потому что [[Сила есть — ума не надо|когда большинство работ способен сделать руками, то много цивилизации и не надо]]. А с гномами — любовь к [[кузнец|кузнечному делу]], металлургии и связанной с этим машинерии: мартеновские печи, прокатные станы и литейное оборудование у дэвкаци куда более совершенны, чем можно предположить, глядя на их хозяев, и некоторые дэвкациные ноу-хау неизвестны ни людям, ни эйстам.


Язык дэвкаци ''дайварани'' примечателен в первую очередь отсутствием личных местоимений; как следствие, дэвкаци плохо понимают сам их концепт и, говоря на иностранных языках, тоже их избегают, отчего их речь изрядно смахивает на [[язык Халка]] (ещё один бонус в копилку дикарского имиджа). Важные вехи жизни принято отмечать шрамированием ушей — по насечкам и серьгам знающий глаз может прочесть всю биографию. Родовые прозвища-протофамилии ещё недалеко ушли от прозвищ по какому-либо признаку: род Рыбак живёт рыболовством, род Дом отличается [[упитанный силач|дородностью телес]], а род Шут — [[штатный клоун|чувством юмора]].
Мужчины дэвкаци одеваются в основном в кожу и шерсть, женщины - в полотняные ткани; те и другие [[не любит обувь|не любят обувь]], да с такими грубыми ступнями она и не требуется. В целом мода напоминает таковую [[викинг]]ов, причём не исторических, а из массовой культуры: дэвкаци куда устойчивей к низким температурам и неприятным запахам, чем люди. Женщины носят очень много украшений, по большей части самокованных. Важные вехи жизни принято отмечать шрамированием ушей — по насечкам и серьгам знающий глаз может прочесть всю биографию. Архитектура тоже сродни средневековой норвежской - двускатные крыши и глинобитные полы, первый этаж в основном каменный, выше - дерево.


Кланы, как правило, не превышают нескольких тысяч рыл — все друг друга знают, все друг дружке свои. Между собой кланы частенько сварятся и даже воюют, но в случае внешней угрозы кому-то одному — мгновенно забывают разногласия и встают единым фронтом против врага. Вождь клана выбирается прямой, как рельса, демократией: чьё имя громче орут на тинге, тот и считается избранным. Мелкая кража чего-нибудь неуникального типа еды или расходных материалов преступлением не считается: зашёл сосед в гости, когда соседа не было дома, да и угостил себя сам — неужели хозяин отказал бы, будь он дома? Слово, даже данное случайно, дэвкаци держат настолько твёрдо, что это даже вошло в поговорку; популярный фольклорный сюжет в Нумирадисе — о плуте, с помощью [[исландская правдивость|исландской правдивости]] надувающем гигантских лохов с молотками.
Язык дэвкаци ''дайварани'' примечателен в первую очередь отсутствием личных местоимений; как следствие, дэвкаци плохо понимают сам их концепт и, говоря на иностранных языках, тоже их избегают, отчего их речь изрядно смахивает на [[язык Халка]] (ещё один бонус в копилку дикарского имиджа). Родовые прозвища-протофамилии ещё недалеко ушли от прозвищ по какому-либо признаку: род Рыбак живёт рыболовством, род Дом отличается [[упитанный силач|дородностью телес]], а род Шут — [[штатный клоун|чувством юмора]]. Слово, даже данное случайно, дэвкаци держат настолько твёрдо, что это даже вошло в поговорку; популярный фольклорный сюжет в Нумирадисе — о плуте, с помощью [[исландская правдивость|исландской правдивости]] надувающем гигантских лохов с молотками.
 
Кланы, как правило, не превышают нескольких тысяч рыл — все друг друга знают, все друг дружке свои. Между собой кланы частенько сварятся и даже воюют, но в случае внешней угрозы кому-то одному — мгновенно забывают разногласия и встают единым фронтом против врага. Вождь клана выбирается прямой, как рельса, демократией: чьё имя громче орут на тинге, тот и считается избранным. Хорошие шансы всегда имеет потомок предыдущего вождя (если, конечно, он и по другим признакам достоин) — чтобы духи семейства продолжали помогать клану. Мелкая кража чего-нибудь неуникального типа еды или расходных материалов преступлением не считается: зашёл сосед в гости, когда соседа не было дома, да и угостил себя сам — неужели хозяин отказал бы, будь он дома?


После металлургии вторая главная любовь дэвкаци — это мореплавание. Корабли основного класса, называемые ''лэцар-вешап'' — «кораблями-драконами», то есть, по сути, «драккарами» — это полтораста метров цельнометаллической брони снаружи и от пятисот до тысячи дэвкаци команды внутри. Ходят они, как и полагается драккарам, на вёслах, но учитывая чудовищную силу их хозяев… скажем так, если заменить «[[Титаник]]» на драккар дэвкаци, то раскололся бы именно айсберг — бывали прецеденты. Паруса дэвкаци презирают, угроза капитана их поставить — почти незавуалированное оскорбление собственной команде: настоящий мужЫк ворочает весло только сам! Собственно, для дэвкаци, как и для [[викинг|других путешественников на драккарах]], «война, торговля и [[пират]]ство — [[Фауст|три вида сущности одной]]»: второй вариант обычно выбирается для людей и соплеменников, первый и третий — для эйстов, но это нестрого.
После металлургии вторая главная любовь дэвкаци — это мореплавание. Корабли основного класса, называемые ''лэцар-вешап'' — «кораблями-драконами», то есть, по сути, «драккарами» — это полтораста метров цельнометаллической брони снаружи и от пятисот до тысячи дэвкаци команды внутри. Ходят они, как и полагается драккарам, на вёслах, но учитывая чудовищную силу их хозяев… скажем так, если заменить «[[Титаник]]» на драккар дэвкаци, то раскололся бы именно айсберг — бывали прецеденты. Паруса дэвкаци презирают, угроза капитана их поставить — почти незавуалированное оскорбление собственной команде: настоящий мужЫк ворочает весло только сам! Собственно, для дэвкаци, как и для [[викинг|других путешественников на драккарах]], «война, торговля и [[пират]]ство — [[Фауст|три вида сущности одной]]»: второй вариант обычно выбирается для людей и соплеменников, первый и третий — для эйстов, но это нестрого.

Версия 22:38, 24 октября 2024

Dw-worker.jpgСтройплощадка, наденьте каску!
Эта статья сейчас в процессе написания. Автор планирует нечто объёмное и застрачивает сюда текст по частям. Пожалуйста, дождитесь завершения работы, и только потом редактируйте: не создавайте неудобства себе и автору.

Это подстатья-включение к статье Метавселенная Рудазова. Навигационные шаблоны (кроме одного специализированного) и плашки здесь не нужны.

Рари — основное место действия цикла «Архимаг».

Планета, похожая на Землю со слегка искажённой географией, имеет один спутник, обращается вокруг звезды При-Ери, на третьей орбите, после Тури и Ари. Известно о существовании как минимум одной трансрарийской планеты — это Кери[1].

Золото здесь встречается столь же редко, как на Земле — какой-нибудь иридий, и даже ещё не открыто, так что его место в культуре занимает серебро. Платина, напротив, столь распространена, что не обладает высокой ценностью.

Неделя состоит из восьми дней и называется восьмицей. Эйстская хронология, используемая на Рари почти повсеместно, ведёт отсчёт времени от Нисхождения Ивы — верховного бога эйстского пантеона — в первобытный рарийский океан.

Нумирадис

Крупнейший материк Рари, аналог Евразии как в географическом, так и в культурном смысле. Уровень развития примерно соответствует Наполеоновским войнам, но активно поглядывает дальше в XIX век, в клок- и даже стимпанк. Доминирующая раса — человек светлый.

Запад занимает великая и пространная Западно-Нумирадская равнина, которую пересекает великая река Готиленсе — не такая длинная, как Тлоаль, но очень глубокая и полноводная, почти на половину длины судоходная даже для драккаров дэвкаци. Западное побережье омывает Ларийское море — часть океана Дэвкаци.

Восток — колоссальный горный массив Аррандрах. Представьте себе, что Гималаи заняли всю Азию от каменного пояса до Тихого океана — и получите точный масштаб. На крайнем восточном побережье живут серые люди, а в горах (и ПОД ними) — множество малых народов.

Север — топкие болота и горная цепь Сталибы, а ещё дальше — полуострова Тихи и Ингар, холодная тундра. Юг — побережье Великого Серого океана и сухопутный путь в Кентавриду.

Нумирадский волк крупнее и злее земного, поэтому не был одомашнен, и собак здесь не знают. Вместо них используются зверь-клыки — создания с очень острым нюхом, похожие на безглазых свиней.

Лария

Лария — СФК частично Франции, частично Италии Нового времени. Занимает крайний запад Нумирадиса, омывается Ларийским морем. Столица — Симбаларь, что означает буквально «сияющий светоч Ларии». До того, как серые оккупационные войска, а потом рокушские освободители сравняли его с землёй, он действительно таким был.

Язык у Ларии и Рокуша общий, примерно как у Сербии и Хорватии. Ларийские фамилии немного похожи на итальянские (Чинизелли, Чизарони).

Лария — мировая столица изящных искусств. Здесь практикуют лучшие на Рари кулинары, художники, зодчие, кутюрье и прочие искусные мастера. На весь мир славится ларийская опера (хотя тот факт, что поют в ней кастраты, у некоторых вызывает культурный шок). Ларийская мода с обилием кружев, мушек, пудры и открытых декольте в сопредельных странах обычно вызывает реакцию «Срамота! Дайте две!»

Религия Ларии и Рокуша — настаолизм, культ демиурга, известного под именем Единого. Хрустальный дракон Иисус классический, по ГОСТу: поместные церкви стран возглавляют патриархи, к жрецам обращаются «отец», имеется практика исповеди, священный жест — приложение двух перстов, которому не хватает совсем немного, чтобы превратиться в крестное знамение. Рай называется Шемуссен; покойников в него доставляют небожительницы в облике прекрасных дев со стрекозиными крыльями. Есть и сатанинский архетип, который зовётся Демон.

Рокуш

Рокуш — строгая, милитаризованная и высокотехнологичная держава, ряженая под николаевскую Россию и немного Пруссию. Столица — Владека («крепость»), со всех сторон окружённая мощными бастионами.

Рокушцы, как правило, брюнеты — или, во всяком случае, менее блондины, чем ларийцы. Рокушские фамилии заканчиваются строго на -ан или -ен. Иногда это порождает лулзы, понятные только иноязычным: так, в недавнем прошлом королевскую гвардию возглавлял капитан Капитан.

Три главных имени в ларийской истории — король Заричи II Великий, Драво Стузиан и Бокаверде Хобокен. Первый — крутой король-завоеватель, покровитель наук и искусств, Пётр I и Екатерина II в одном блистательном лице (плюс щепотка Лоренцо Медичи). Второй — изобретатель-инноватор, открыватель закона тяготения, создатель орнитоптера и изрядной части парка рокушской артиллерии, копиркин Леонардо да Винчи и Ивана Кулибина, чьи потомки и по сей день двигают Рокуш навстречу стимпанку. Третий — чистейшего тропа «крутой генерал» чистейший образец, копиркин Суворова и Чапаева, за восемьдесят лет жизни не проигравший ни одной баталии (а вот после смерти пару раз случалось).

Рокушская армия — живое воплощение тропа «артиллерия — бог войны». Бомбарды, гранаты и ручной огнестрел постоянно совершенствуются, в ходе Войны Колдунов были созданы даже прототипы бомбардировщика, огнемёта и зенитного орудия, а в эпилоге упоминаются и свежеизобретённые пулемёты. В бастионе Рокат-Каста смонтирован Колосс Стузиана — копиркин Царь-пушки, на каждый выстрел из которого требуется письменный приказ правящего монарха. Из неартиллерийских войск наиболее выделяются Чёрные Драгуны — королевская гвардия, в прошлом бывшая целой придворной партией и устраивавшая дворцовые перевороты не реже русской XVIII-го века; укорот ей сумел дать только громоподобный Заричи.

Империя Гор

Древнее, ныне не существующее государство, занимавшее большую часть Аррандраха. Носит имя Гор не потому, что располагалось среди гор — просто так совпало.

Империя была на редкость многовидовой державой. Помимо людей, в её пределах обитали (и продолжают обитать после её распада):

  • Дэвы — трёхметровые гуманоиды звероподобной наружности. Жили до пятисот лет и, судя по всему, вымерли — на глазах у героев скончался, предоложительно, последний дэв Рари.
  • Кииги, они же Рисовальщики — млекопитающие ростом примерно по колено человеку, вроде бы приматы, но это неточно. Покрыты желтоватой шерстью, разговаривают на языке, похожем на щебет. Культура довольно дзенски-созерцательна — кииги очень мало стремятся изменять мир и почти не имеют амбиций. Наиболее авторитетный член общины называется длик; нынешний, Джимарад Саха Энерхан — альбинос и Высший маг.
Рисовальщиками прозваны за довольно специфическую школу магии — нарисованное художниками киигов воплощается в жизнь. Сами кииги называют это Картиной Жизни. Существует традиция перед смертью переносить своё духовное начало в особый рисунок, который при этом приобретает свойство рассеивать мановые потоки. Впрочем, не обязательно перед смертью: в благодарность маршалу Хобокену за спасение от порабощавших их стекр-аамов четыре тысячи киигов во главе с дликом нанесли его солдатам антимагические тату.
Довольно потешный элемент киигского этикета — имя индивида полагается знать только его семье. Соответственно, просьба незнакомцу назвать своё имя равносильна предложению руки и сердца, а представиться самому — одновременно угроза и оскорбление в духе «я на тебе сейчас женюсь».

Одним из последних оплотов распадающейся империи был научно-производственный комплекс Торакори. В нём хранилась эвакуированная государственная казна и Стальные Солдаты — полк-прототип универсальных автоматов, пригодных как для боя, так и для строительных работ.

Другие страны Нумирадиса

  • Альберия — приморское королевство на юге Нумирадиса. Граничит с Рокушем и Ларией, однако говорит на своём языке, называемом альберийским. Существует чуть больше четырёх веков. Несмотря на то, что в «Серой чуме» Альберия названа именно королевством, реальной властью там, по всей видимости, обладают купеческие старшины. Войско Альберии — наёмное; по словам генерала Лигордена, «альберийцы прославились тем, что продают штыки всякому, у кого в мошне серебро бряцает!»
В 7079 году от Н. И. Альберия воевала с Рокушем. В 7123 благодаря стараниям Теллахсера Ловкача беспрепятственно пропустила в Рокуш войско вторжения Серой Земли (вторжение, впрочем, было полностью задушено в Дорилловом ущелье).
  • Каридош — крохотное королевство на юго-востоке, там, где Аррандрах почти подступает к морю. Расположен в тёплых широтах, зимы не бывает. Вдоль дорог растут лимонные и апельсинные деревья. Улицы узкие, архитектура в основном каменная — древесина в Каридоше дорогая, зато камень очень дёшев. Каридошцы — народ дружелюбный и гостеприимный. У женщин принято носить чёрную чадру.
Единственное богатство Каридоша — удобный порт. В 7111 году серые решили прибрать его к рукам. Разумеется, Каридош пал в считаные дни, однако Заричи II не смог стерпеть такой наглости, отправил туда маршала Хобокена — и серые вылетели из Каридоша ещё быстрее, чем ворвались. В кампании полегло две трети армии вторжения, в том числе главнокомандующий — маршал Шист Самум, один из тогдашнего Совета Двенадцати, которого считали незаурядным полководцем, а также лич Денеклоп Мрачный.
  • Л’кепересал — маленькое и нищее королевство на юге. Армии — полтора землекопа три с половиной анонимуса пять тысяч человек и четыре пушки. Примечательно только тем, что из него родом рокушская королева Мериден — первая из всех соседних принцесс успела войти в брачный возраст, чтобы просвататься за тогда ещё принца Обелезнэ. Разумеется, обе страны заключили договор о ненападении и взаимовыручке… хотя рокушский посол, подписывая эту бумажонку, едва не подавился от смеха.
  • Союз племён Айюки — кочевое варварское государство на западной оконечности Ингара, СФК чукчей. Ингарцы живут в чумах-холомо, разводят мамонтов, воюют с совсем уж дикарскими племенами на восточной оконечности полуострова и набигают на плодородные Ларию и Рокуш — несмотря на примитивную культуру ингарцев, с боевыми мамонтами приходится считаться даже высокоразвитым южанам. Местные знахари называются Людьми с Двумя Именами. Ингарского отца нации, вождя вождей Айюки, серые подписали участвовать в Войне Колдунов, и какое-то время он честно выполнял договор, но после битвы при реке Земляйке предпочёл соскочить — потому и уцелел. Ближе к эпилогу всё больше власти забирает его дочь, крутая принцесса Инкайён — аватара бога Кедамны.
  • Тирвеллиан — небольшое государство на северо-востоке Нумирадиса (на наши деньги — приблизительно Камчатка), населённое серыми людьми. Не имеет дурной репутации, поэтому известен как минимум один случай, когда колдун из Серой Земли, пожелавший сохранить инкогнито, сказался купцом из Тирвеллиана.
  • Йомадеш, Чегим — они есть.

Закатон

Большой материк в южном полушарии. Географически — аналог Южной Америки, культурно — скорее Ближнего Востока. Доминирующая раса — человек огненный, он же могавк (похожи на североамериканских индейцев, только с реально красной кожей).

Западное побережье омывает Безлюдный океан, восточное — океан Эйстов, северное — океан Дэвкаци. На севере расположен крупный Геремиадский архипелаг, на юго-востоке — промёрзлый полярный материчок Оцилладо Ронима[2], аналог Антарктиды, связанный с Закатоном узеньким перешейком. С крайнего юга почти до самого севера тянутся Западные горы, по всей видимости, скрывающие немало секретов — так, Долина Стоячих Камней представляет собой целую замкнутую систему, населённую живыми ископаемыми. Западные горы питают крупнейшую реку планеты Тлоаль, дающую жизнь востоку материка и во многом определяющую его климат. Запад, напротив, засушлив и отдан Мёртвым пескам — исполинской пустыне, занимающей почти четверть материка.

Цивилизация примитивного уровня, на земные деньги — аналог века эдак XIV-го. Общественный строй рабовладельческий, но мягкий: рабы могут владеть имуществом, им нельзя препятствовать обзаводиться семьями и выкупаться на свободу; во время городских беспорядков рабы и свободная беднота частенько сходятся стенка на стенку. Монархи титулуются султанами, власть их, как правило, абсолютна. Государственная система похожа скорее на китайскую: аристократии как таковой нет, особенно в южных султанатах, вместо неё высшее общество составляют чиновники, богачи и высшие жрецы. Мечи куют похожие не японские катаны и вакидзаси.

Имеется четыре основных политеистических религии, причём пантеон везде один, просто известный под разными именами (ему же поклоняются эйсты и дикари Ингара). Языков около тридцати, почти все — с общей письменностью, наиболее распространённые — геремиадский, чрехверский и локонский.

Основная пищевая культура — рис. Основное сельскохозяйственное животное — уррог, медлительное, но очень сильное травоядное, похожее на карикатурного буйвола с шипами на спине (часть рёбер вывернута наружу) и очень громким голосом.

Геремиада

Геремиада — очень прогрессивный и либеральный султанат на крайнем севере, СФК ренессансной Италии. Столица Сото и многие крупные города изрезаны каналами, по которым плавают гондолы, а на дне обитают эйсты. Из примечательных мест столицы — султанский дворец Йазуфента и магический универмаг «Эзурок», где трудится под три десятка чародеев. Её великолепие султанша Жетардин — исключительная красавица и образцовый железный кулак в бархатной перчатке, самим своим существованием (самовластно царствующая женщина, надо же!) вызывающая разрыв шаблона у южан. Очень крепкие культурные связи со Шгером; придворным чародеем служит эйст, и вообще поговаривают, что кабы не различия в физиологии, король с султаншей давно заключили бы династический брак.

Мода очень яркая, пышная и нарядная, с обилием птичьих перьев.

Имеется мощный военный флот, узнаваемый издалека по алым парусам, которые ткутся эйстскими парусинными креветками. Из Нумирадиса завозятся пушки и лошади, так что через несколько лет Закатон, по всей видимости, ждёт «дранг нах зюден». Из океана Дэвкаци часто набигают пираты одноименного народа, и даже с Рокушем геремиадцы разок успели повоевать (и получить по щам от Хобокена).

Чрехвер

Чрехвер — крупный и сильный султанат на крайнем юге, без выхода к морю. Столица Баан-диль-Ламмарих — второй по величине город планеты (1,1 млн жителей, круче только Иххарий), население которого матом кроет её основателя, древнего султана Ушшеб-Ра, своими реформами посадившего страну в огромную лужу как буквально (выбрал для стольного града самое дождливое место на континенте), так и фигурально (кто сказал «Пётр I»?). Из-за этих дождей предметная культура Чрехвера очень много внимания уделяет каучуку: им пропитывают верхнюю одежду, крыши домов, и даже изобрели жевательную резинку.

Нынешний султан Саудрон-Тарк — отвратительный толстяк, козёл и просто мудила, но правитель, как ни странно, сносный. Среди его достижений — изобретение тактического камуфляжа: в плащах песочного цвета войска невидимы на фоне барханов. В 7145 его пытались свергнуть — неудачно, но в ходе бунта погиб великий визирь и ещё ряд приближенных, включая придворного чародея — серого колдуна Хаала Крылатого.

Красный цвет — исключительно султанская привилегия, иметь его в одежде могут либо сам султан, либо (в небольших количествах) его семья и госслужащие, простолюдин за это казнят. Также гражданским запрещено носить доспехи, а вот оружие ничем не ограничивается. Примечательный предмет одежды — зонтошапки от дождя. Женщины носят тяжёлый макияж и непременно рисуют на лбу декоративный значок, означающий род занятий. Из занятий, кстати, им запрещено только становиться чиновниками, торговать и служить в вооружённых силах, в остальном — вполне себе фэнтезийный феминизм.

В северных провинциях живут монахи бо-шо — ходячие мемы всерарийского масштаба, проповедующие принцип «жить, чтобы есть» и оттого похожие на бочки жира, обёрнутые ядовито-жёлтыми рясами.

Другие страны Закатона

  • Ишкрим — родина Логмира Двурукого. Язык — локонский.
  • Кай-Хемеал — осколок Империи, некогда гегемонивший наравне с Чрехвером, но погубленный Султаном Земли. Зверобог запрудил питавший Кай-Хемеал водой приток Тлоаля, после чего на него, собственно, и открыли охоту. Ситуация стала медленно выправляться только после визита Креола (о котором в самом султанате так и не узнали).
  • Цили — ныне не существующий султанат, в котором поклонялись могущественному богу Иргшпанибаду. Этот бог возжелал разделиться на Эмблемы, но от небольшого ума не стал отщипывать понемногу, а попросту разорвал себя начетверо. Получившиеся четыре зверобога, названные Султанами Земли (колоссальный каменный человек), Воды (чудовищный рак, источающий отраву), Огня (громадный огнедышащий диметродон) и Воздуха (исполинская кампа), сравняли с землёй столицу Цили Махту, а сама страна развалилась на Старг, Энгарикс, Припустынь, Бокаву и Союз Малых Падишахств.
  • Эстегелеро — прибрежное государство. Имеет прочные культурные связи с эйстами Мвидо, само название страны означает «соседи эйстов». Гордая и мудрая торговая нация — война считается позорным занятием, зато небывалых высот (по меркам примитивной цивилизации, конечно) достигают бизнес, медицина и механика. Язык — локонский.
  • Дитя Реки, Знепр, Иссило, Лифаранья, Локоно, Магирани, Мурнагх, Эстебани — они есть.

Степи Кентавров

Третий по величине материк, аналог Африки. Культурно считается частью Нумирадиса. Соединяющий их перешеек занимает Кентаврида — главное и как бы не единственное государство кентавров. Южнее, в так называемом Забережье, тоже живут кентавры, но другой расы — нецивилизованные дикари и кочевые казаки, часто беспокоящие приграничье.

Улицы в городах очень просторыные. Дома — огромные, почти сплошь одноэтажные. Дороги залиты первосортным асфальтом, да и полы в домах зачастую тоже.

Монарх титулуется Великим Намибом, что означает «крылатый». Должность это выборная, но из родовой аристократии или из служилой — неясно. На момент событий книг этот пост занимает Кей’Коон.

Лошадь — священное животное, пользуется огромным почтением как своего рода «брат меньший», но при этом в работе используется активно, и конину есть не запрещено. За подозрение в употреблении лошадей не по назначению кентавр может и зарубить.

Серая Земля

Не то гигантский остров, не то крохотный материк в южном полушарии, аналог Австралии. Поделена на двенадцать сатрапий, в прошлом — независимых государств, завоёванных и объединённых ныне забытым королём древности Астрамарием Целебором Крашем. Населена расой так наызываемых серых людей, внешне больше всего похожих на круглоухих дроу — собственно, как и те, серые в прошлом подземные жители, на память от чего остался «ложный зрачок» — три кожистых лоскутка, прикрывающих зрачок настоящий, из-за чего глаза серых кажутся белыми с тонкой чёрной Y посередине. Усы и борода у серых растут плохо.

Флаг — серо-красный (цветов кожи и крови) биколор с чёрной перевёрнутой пентаграммой (а начиная с Креола — с таким же иштарианским символом). Гимн — «Малая Земля» Муслима Магомаева, только «Малая» везде по тексту заменено на «Серая». Наиболее распространённая сельхозкультура — гречиха.

История и культура

Серая Земля — магикальная цивилизация второго уровня, мировая столица магии. Управляется Советом Двенадцати, в который изначально входили правители всех сатрапий, а затем, после реформы Имона Мага — двенадцать величайших магов. Что характерно, при вышеупомянутом короле чародеев преследовали и травили леопардами, но теперь серые маги (а после реформ Козарина Мудреца — колдуны) являются единственной аристократией. Причём знатность определяется исключительно колдовской силой, зримым выражением которой являются плащи семи цветов радуги, от низшего фиолетового до высшего красного. Члены Совета Двенадцати носят серые плащи, а безранговые колдуны, учившиеся не в гимнасиях, а на дому — белые. Сдать на следующий плащ можно не ранее чем через год после получения предыдущего, вручить его может любой колдун тремя и более рангами старше; если не получилось — жди ещё год и попробуй снова. Оранжевые и красные плащи вручаются общим решением Совета Двенадцати также раз в год; серые — аналогично, но лишь по мере возникновения вакансий. К статусу колдуна прилагается гонорифик «повелитель/-ница», простолюдины и низшие плащи обязаны обращаться к нему именно так. Равные плащи называют друг дружку повелителями только из большого уважения, а если высший плащ назовёт так низшего — это что-то из репертуара «очень приятно, царь». Первый в Совете Двенадцати титулуется владыкой (ну или владычицей).

Помимо плаща, каждый колдун носит официальное прозвище. Первое вручается ему при выпуске из гимнасия; при смене плаща можно попросить и о смене прозвища, а начиная с оранжевого, оное можно выбирать самостоятельно. Кроме того, прозвище может быть присвоено за те или иные заслуги: Тивилдорма Сопливого за героизм при запечатывании Кхатаркаданна нарекли Тивилдормом Выжившим, а Козарина упросили принять прозвище Мудрец большой делегацией. Ранние прозвища частенько бывают неловкими, крутое и громкое следует ещё заслужить — хотя иные колдуны и неловкие прозвища носят так, что пугают всех окружающих до усрачки. До реформ Ванессы Внезапной действовало правило «магом можно только родиться»: для поступления в гимнасий требовалось не только продемонстрировать колдовские способности, но и предъявить хотя бы одного родственника-колдуна. Не обязательно кровного — один из прошлых глав Совета, Кубох Закатонец, был по национальности этим самым, а в колдуны пролез благодаря усыновителю. После же означенных реформ в начальных школах ввели ЕГЭ по колдовству, благодаря чему гимнасии наполнились «кухаркиными детьми».

Серое простонародье, особенно городское — пожалуй, самая затюканная нация Рари: когда право сильного закреплено законодательно и повелитель в цветном плаще имеет право сделать с безродной «гречкой» буквально всё что вздумается, выученная беспомощность развивается у всего народа сразу. Меняться это стало только с реформами Ванессы Внезапной, которая не только наладила социальные лифты, но и запретила колдунам убивать простолюдин по произволу, а заодно усовершенствовала трудовое законодательство и даже попыталась учредить профсоюзы (безуспешно).

Исконная религия серых, слегка похожая на даосизм, ставит во главу мироздания некую Безбрежную Реку — по всей вероятности, аналог кармы, по течению которой плывёт всё сущее, не исключая и богов. При Козарине Мудреце в качестве государственной религии был принят ктулхуизм, а «речники» и немногочисленные настаолисты были выдавлены в подполье. Причём Носящий Жёлтую Маску, сочиняя для серых священные книги, изрядно постебался, зашифровав в них в аллегорической форме суть дихотомии Азаг-Тота и Йог-Сотхотха. В ходе Войны Колдунов зачистили уже ктулхуистов, и силами каабарских паладинов было установлено иштарианство. Церковь поначалу возглавлял лод Гвэйдеон как старший из иштарианского духовенства, присутствующий на Рари; после Демонической войны его сменил молодой лод Ровен. Помимо паладинов, было учреждено жречество, но возникла ли в Серой Земле иерархия жриц, аналогичная мерейерейской, не сообщается.

Сатрапии и их достопримечательности

  • Дрем — столичная сатрапия, самая богатая и густонаселённая: 11 миллионов жителей, из них почти два — одна только столица. Губернатора как такового нет, управляется непосредственно Советом Двенадцати.
    • Иххарий — стольный град, крупнейший город Рари
      • Промонцери Царука (сер. «Цитадель Власти») — правительственная резиденция, колоссальный каменный куб со стороной почти в полкилометра. После вторжения Нъярлатхотепа перестроена, сильно уменьшена и украшена.
      • Царара Кеста (сер. «Великая Арена») — гигантский колизей. Используется в первую очередь для колдовских состязаний, а потому пользуется большой популярностью у простонародья: когда ещё посмотришь, как повелители в разноцветных плащах развлекают публику, словно артисты (или, вернее сказать, рестлеры)? Именно здесь проходят испытания на оранжевый и красный плащ. Директор — красный плащ Хамбардуг Табун, великий доппель-мастер.
      • Иххарийский гимнасий — крупнейшая в Серой Земле школа волшебства. Ректор — Кебракия Мудрая, колдунья широкого профиля, одна из сильнейших красных плащей.
      • Тринадцатый гимнасий — подготавливал демонологов, много работал с демонами Паргорона. Был закрыт после инцидента, позже названного Ночью Страха (см. ниже) и расконсервирован только при Креоле.
      • По меньшей мере три театра:
        • Священный. Ставит довольно нудные, навязчиво-религиозные пьесы (до Креола — ктулхуистские, при нём закрыт на реконструкцию и обновление репертуара), однако искупает это труппой колдунов-иллюзионистов. В Священный театр серые ходят затем же, зачем земляне — на фильмы Marvel: поглазеть на сногсшибательный графон.
        • Армейский. Славится массовыми батальными сценами, специально для этого имеет очень большую сцену. Многие актёры — отставные военные.
        • Колдовской. Его директор, Биземен Сказочник — так себе колдунец, всего лишь фиолетовый плащ, зато драматург от Бога, натуральный рарийский Шекспир. За талант ему даже при ктулхуизме прощали небольшое фрондёрство.
    • Бунгама — городок на границе с Сепом и Персином, в котором состоялась конвенция о запрете заклинаний класса А+.
  • Хоквил — «сатрапия номер два» и по населённости, и по уровню жизни. Столица — Ганориан, второй по величине город страны; есть свой гимнасий, единственный, обучающий уникальынм методикам, которых не знают в Иххарийском: телепортации, темпофлекции и любовной магии.
  • Микада, она же Серые Ворота — сатрапия на северо-востоке с наивысшим процентом иммигрантов. Столица — Грамаран; есть свой гимнасий, сосредоточенный больше не на колдовстве, а на подготовке дипломатов.
  • Персин — центральная сатрапия без выхода к морю, славна плодородными почвами и озёрами со сладковатой на вкус водой. Столица — Червелин; есть свой гимнасий, подготавливающий колдунов-строителей и колдунов-кулинаров.
  • Кийвен — самая южная сатрапия, вторая житница страны. Столица — Дундилин; есть свой гимнасий, выпускающий пиро- и криомантов.
  • Кастилио — северо-западная сатрапия, чуть менее чем полностью горная, очень богатая полезными ископаемыми, промышленный центр Серой Земли. Столица — Дженнивинниан; местный гимнасий выпускает армейских колдунов.
  • Разер — юго-западная сатрапия, вытянувшаяся вдоль моря и живущая в основном с него же. Столица — Домрагон; местный гимнасий готовит гидро- и аэромантов.
  • Мегалад — лесистая восточная сатрапия, образцовый медвежий угол. Есть, однако, свой гимнасий — Костяной, подготавливающий некромантов. Условная столица — Бурадан.
  • Кензя — пустынная юго-восточная сатрапия, самая нищая область страны. Условная столица — Калиматриан; местный гимнасий готовит геомантов.
  • Баюки — горная сатрапия, в которой очень мало колдунов, а изрядная часть населения — примитивные горцы, не всегда осознающие, что являются подданными Серой Земли. Условная столица — Босон; местный гимнасий готовит артефакторов. Здесь водятся громовые гориллы, гораздо более клыкастые и агрессивные, чем земные, и обладающие очень громким голосом.
  • Сеп — горная сатрапия, колоссальный колдовской мусорный полигон. Людей очень мало, зато хоть отбавляй нечисти — в основном вампиров Сумура, а после Демонической войны ещё и Птиц Лэнга — и очень высок магический фон. Идеальное прикрытие, если вам нужно построить зиккурат. Местный гимнасий готовит магов-вампиров, порчеников и тому подобную бяку.
  • Канольеро — самая северная и малонаселённая провинция, Джунгли Помрачения классические, по ГОСТу. Столица — Туренгиан; местный гимнасий готовит бестиологов. Здесь же располагается Ледяной Замок Астарона Ледяного (чем великий криомант думал, выбирая под него место — хороший вопрос).

Главы Совета Двенадцати и важнейшие исторические вехи

  • 6101-6145 — Имон Маг. Первый чародей во главе Серой Земли и первый, кто носил официальное колдовское прозвище. Из-за дерзкого нрава был вытурен из гимнасия, диплома так и не получил, однако чародеем был на редкость способным. В 6101 году от Н.И. провел реформу, окончательно закрепившую власть над Серой Землей за владеющими Искусством, сформировал систему колдовских плащей, а сам вместе с прочими магами Совета оделся в белый. По легенде, воздвиг на входе в Иххарийскую бухту скалистый столп Клык Океана.
  • 6145-6180 — Каздох Демон. Очень чёрный чародей-демонолог, создатель Тумана Смерти и основатель Тринадцатого гимнасия. Перестал принимать в Совет маглов и переодел его в чёрные плащи, а безые в знак презрения к предшественнику закрепил за недоучками и кустарями, не окончившими гимнасия. Его медальон хранится в Красном Зале библиотеки Цитадели Власти.
  • 6180-6200 — Миракулис Корабельщик. Великий гидро- и аэромант. Построил мощный разведывательный флот, создал институт капитанов-колдунов, разработал дизайн альдареи, близкий к современному и начал активную внешнюю экспансию, которую продолжил…
  • 6200-6222 — Кейгзальдо Завоеватель. Завоевал и колонизировал близлежащие острова и юго-восточное побережье Нумирадиса. Его табакерка хранится в Красном Зале библиотеки Цитадели Власти.
  • 6222-6247 — Искамдал Скептик. Несмотря на огромную магическую силу, считал магократию ошибкой, пытался ограничить её и снова допустить в Совет Двенадцати маглов — но другие члены Совета упёрлись рогом. Единственной удачной его реформой было переодевания оного Совета в серые плащи. Его трость хранится в Красном Зале библиотеки Цитадели Власти.
  • 6247-6302 — Бозес Победитель. Великий полководец и Первый Маршал, создатель Молнии Богов. Ходил с походом в Нумирадис, разгромил Ларию, Рокуш и соседнюю мелюзгу и наложил на них огромную контрибуцию, которую те выплачивали до самой его смерти. При Бозесе началось строительство Цитадели Власти, один из её залов назван его именем.
  • 6302-6320 — Солоквизда История. Написала «Историю Серой Земли», охватывающую период с 3523 по 6248 годы — по сей день наиболее надёжный источник по древней истории страны. При ней строительство Цитадели Власти было завершено.
  • 6320-6335 — Мунгулимак Библиотекарь. Основал библиотеку Промонцери Царука, собрал и классифицировал все известные на тот момент заклинания.
  • 6335-6350 — Гурмитаж Кряжистый. Великий бестиолог, создатель Грохота Хашибы. Применил это заклинание один-единственный раз и вызвал катастрофическое землетрясение, образовавшее Сладкие озёра. После этого Гурмитаж слегка повредился в уме и нередко ещё просыпался ночами с криками «Оно живое! Оно там!»
  • 6350-6360 — Молодром Огонь. Великий пиромант, обжора и сибарит. После смерти взорвался, отчего погибло двести человек, включая его жену, тоже носившую серый плащ, и переродился в высшего огненного элементаля.
  • 6360-6373 — Крабекуб Топор. Великий боевой маг и артефактор. Вместо волшебной палочки использовал именно то, что написано на упаковке.
  • 6373-6400 — Местердех Бледный. Чародей-вампир. Долгое время успешно это скрывал, после разоблачения проснулся с серебряным ножом в сердце. Сильно из-за этого обиделся.
  • 6400-6490 — Фаттапус Бессмертный. Прославился необычайно долгой даже для чародея жизнью — скончался в 270 лет. Ввёл традицию не кремировать умерших колдунов, а окаменять, превращая в памятники себе самим. За что боролся, на то и напоролся — статую-гробницу самого Фаттапуса обожают голуби.
  • 6490-6508 — Гонитва Война. При ней начался и закончился Десятилетний бунт — вооружённое крестьянское восстание во главе с Мертеком Рабом — очень сильным колдуном из белых плащей.
  • 6508-6530 — Хедарзон Алхимик. Создатель философского камня, вирара и вообще изобретатель-инноватор исключительного масштаба.
  • 6530-6543 — Гыгыка Смех. Великий волшебник-шут. Провёл множество нелепых и дурацких реформ (типа обязания Совета Двенадцати носить розовые помпоны), отменённых сразу после его смерти.
  • 6543-6563 — Юкото Неуязвимый. Суровый и жестокий владыка, по сути диктатор. Не терпел несогласия лично с собой, а тех, кто его высказывал — уничтожал так же лично. В разное время убил шестерых товарищей по Совету Двенадцати.
  • 6563-6578 — Жегл Пьяный. Боясь появления второго Юкото, Совет Двенадцати возвёл в первое кресло марионеточного зиц-председателя — слабейшего из красных плащей, страдающего алкоголизмом.
  • 6578-6589 — Гулин Пропойца. Классическое «всё пошло слишком так»: несколько лет успешно прикидывался вторым Жеглом, а когда его с расчётом использовать в том же качестве возвели в первое кресло — таки устроил товарищам по Совету второго Юкото.
  • 6589-6596 — Хачерах Лёд. Великий криомант. Пытался изменить климат Серой Земли, снизив среднегодовую температуру, но не нашёл понимания среди других членов Совета. Умер разочарованным.
  • 6596-6607 — Тадогорт Старьёвщик. Великий материализатор. Под конец жизни поехал крышей, заперся в своём дворце и без числа творил драгоценности, которые после его смерти развеялись в пыль.
  • 6607-6620 — Хеттазо Природа. Великая бестиологиня, рарийский Карл Линней. В её честь назван сквер в Иххарии, из которого ведёт потайной проход в Промонцери Царука.
  • 6620-6640 — Ибожень Искусник. Чрезвычайно талантливый телепат и телекинетик, создатель многих инновационных заклинаний, в том числе Тотального Ноля, и вообще любитель «чистого» колдовства. Больше тысячи лет держал рекорд по самому раннему (в 18 лет) получению красного плаща, побитый Дайларианой Агонией.
  • 6640-6689 — Зелкодаз Волк. Великий метаморф. Пытался колонизировать и поработить кентавров и, возможно, преуспел бы, если бы не погиб в…
    • Ночь Страха. Демолорд Кхатаркаданн, призванный ректором Тринадцатого гимнасия — вторым в Совете Двенадцати, Мальчимбо Красным — вырвался на свободу, выморил весь гимнасий и изрядный кусок города.
  • 6689-6718 — Нергений Добрый. Полностью прекратил внешнюю экспансию, смягчил внутреннюю политику, провёл судебную реформу, инициировал Бунгамскую конвенцию о запрете заклинаний класса А+ и ввёл госмонополию на спиртные напитки.
  • 6718-6721 — Кубох Закатонец. Первый владыка, не принадлежащий к серой расе — краснокожий пацан из-за океана, усыновлённый бездетным колдуном и проявивший достаточный талант в Искусстве, чтобы возглавить Совет. Погиб как-то очень быстро и подозрительно, однако успел завершить и ввести новый свод законов, подготовленный Нергением.
  • 6721-6741 — Скарп Циклон. Великий метеомаг-боевик, создатель Зеркала Скарпа… и крайне фиговый правитель, вогнавший страну в глубокую жо экономическую рецессию.
  • 6741-6764 — Тивилдорм Великий. Великий демонолог и некромант, последний выживший в Ночи Страха. Вытащил страну из экономического кризиса, провёл радикальные реформы и ещё более радикальные — планировал, но был убит за попытку распустить Совет и перейти к единоличной диктатуре. На его место воссел Пехтармин Убийца, который пробыл главой Совета один день: Тивилдорм вернулся в виде мстительного духа и свершил то, что позже было названо Местью Призрака — испепелил половину Совета и ещё множество народу. Но обратно в Совет не вернулся — понимал, что тогда против него поднимутся вообще все.
  • 6764-6779 — Радовар Писец. Устроил реформам Тивилдорма то, что написано на упаковке, и много лет пытался избавиться от него самого — а то мстительный дух завёл нехорошую привычку убивать всех колдунов, попавшихся на глаза. Но когда пошли разговоры о том, чтобы разрушить саму Цитадель Власти, Тивилдорм испугался и залёг на дно до самой смерти Радовара.
  • 6779-6819 — Ардуман Строитель. Перестроил Иххарий, привёл к фактически современному виду. Проложил по всей Серой Земле потрясающего качества дороги, сохранившиеся в безупречном состоянии по сей день.
  • 6819-6833 — Хонни Чудесная. Ввела ежегодные Колдовские Игры и Фестивали Чудес. Одна из таких игр перетекла в кровопролитную гражданскую войну, вошедшую историю как Кровавый Турнир — в её ходе Хонни и погибла вместе с ещё доброй половиной Совета ДВенадцати.
  • 6833-6886 — Сумур Зелёный Глаз. Великий некромант, создатель вампиров Сумура. От греха подальше отменил Колдовские Игры и Фестивали Чудес. Всю жизнь мечтал превратиться в лича, да так и не собрался — это лишило бы его кресла в Совете.
  • 6886-6904 — Садкаличета Мысль. Великая менталистка. Прожила очень долгую жизнь, дважды меняла тела, переселяясь в молодые и свежие. Планировала и третий раз, но была убита созданным ею Пятым Заклинанием — вместе с большей половиной товарищей по Совету.
  • 6904-6924 — Алидаригайн Спокойный. Не прославился вообще ничем.
  • 6924-6943 — Тандахак Буйный. Всю жизнь безуспешно боролся с экологическим кризисом — восемьсот лет непрерывного колдовства загадили Серую Землю остаточными чарами практически до состояния мёртвых земель. Покончил с собой, не выдержав напряжения.
  • 6943-7000 — Анторус Исполин. Сумел преодолеть экологический кризис, локализовал всю колдовскую бяку в одном только Сепе. Между делом занимался сегрегацией оборотней.
  • 7000-7044 — Козарин Мудрец. Мечтал покорить Аррандрах; применил там Грохот Хашибы, но был остановлен белым киигом (по признанию последнего — с большим трудом). Вернувшись домой поверженным во прах, надолго ушёл в затвор.
    • 7022 — Козарин устанавливает контакт с Лэнгом, государственной религией Серой Земли становится ктулхуизм, а маги принимают название колдунов. К концу жизни Козарин понял, что совершил большую ошибку, но придумать, как её исправить, не успел — был убит преемником.
  • 7044-7123 — Искашмир Молния. Великий электромаг, основатель и патриарх большого клана сильных колдунов. Пытался во внешнюю экспансию (во славу Лэнга, конечно же), но на море потерпел сокрушительный разгром от эйстов, а на суше — от Хобокена, который заманил серую армию в Дориллово Ущелье и, грамотно применяя киигскую антимагию и родную рокушскую артиллерию, вырезал подчистую армию вторжения, а с возглавлявшим её Искашмиром взаимоубился.
  • 7123-7145 — Бестельглосуд Хаос. Сын Искашмира, великий маг широкого профиля и последний выживший в Дорилловом Ущелье со стороны серых. Правил Серой Землёй на момент начала повествования, пытался захватить Ларию и Рокуш, чтобы постротам зиккурат и впустить демонов Лэнга на Рари во плоти.
  • 7145-7148 — Креол Разрушитель. Пришёл из-за Кромки, развернул ход кампании по захвату королевств Нумирадиса в их пользу, превратив её в Войну Колдунов. В её ходе убил весь Совет Двенадцати (семерых из него — лично), а потом сам воссел в первом кресле и раздал остальные своим союзникам. Радикально модернизировал Серую Землю (хотя основная заслуга принадлежит Ванессе, Хобокену и вернувшемуся в Совет Тивилдорму), восстановил Тринадцатый гимнасий и хрен знает чего бы ещё наворотил, если бы не сгинул в Демонической войне, ради которой, вообще-то, всё это и затевал.
  • 7148-… — Дайлариана Агония. Племянница Бестельглосуда, дочь и внучка архидемона Гелала. Колдунья-вундеркинд — поступила в гимнасий в шесть лет, окончила в девять, и каждый год меняла плащи, пока в пятнадцать лет не заслужила красный. В Демоническую войну носила серебряный, став неформальным лидером новоподготовленных демонологов. Серый же получила как компромиссная фигура: Асанте Шторм и Руорк Машинист готовы были начать новую войну, лишь бы не допустить один другого в первое кресло — а из остальных красных и серых плащей, не считая взявших самоотвод, Дайлариана была сильнейшей.

Армия и флот

Довольно долго войско Серой Земли состояло только из двух видов войск: офицеров-колдунов в качестве основного калибра и рядовой пехоты на подтанцовке. К артиллерии относились с презрением и держали её на глубоко вспомогательных ролях — всю ошибочность этого подхода доказал маршал Хобокен в Дорилловом Ущелье.

Кавалерии серые не знают: своих лошадей нет, нумирадские не вызывают энтузиазма, а грациозный шеймро, использовавшийся как не лошадь во времена Астрамария, давно вымер. Зато имеется авиация: скрестив вешапи Аррандраха с вампирами Сумура, Мурок Вивисектор получил вполне пригодных для хождения под седлом вемпиров, похожих на крылатых волков. Да многие колдуны, особенно телекинетики и аэроманты, способны летать и сами по себе.

Флот также полностью завязан на колдовстве. Наиболее распространённый класс корабля — альдарея имеет довольно громоздкое и неповоротливое парусное вооружение, всё маневрирование осуществляется силами капитана — аэро- или гидроманта. Как следствие, любимая тактика морского боя — линейная, позволяющая колдунам и канонирам вести огонь с одного борта и не отвлекаться на второй.

После Войны Колдунов маршал Хобокен переобучил армию на свой манер, начал поощрять инициативу рядовых и унтеров и отменил телесные наказания не за провинности, а «для профилактики». Кроме того, с помощью плонетских инженеров Серая Земля совершила большой технологический скачок, начавшийся, как это всегда и бывает, именно с армии — появились танковые войска, настоящая авиация, бронепехота и специализированные для борьбы конкретно с демонами силы типа благовонщиков, а в обычную пехоту поступили на вооружение лазеры, пульсаторы и силовая броня. А корабли, в свою очередь, были переоборудованы в коцебу по образцу креольского, и морской флот фактически превратился в воздушный. Кроме того, сильно расширилась роль автоматов: Бестельглосуд Хаос опасался давать Руорку Машинисту слишком много средств (а значит, и сил), зато уж при Креоле великий техномаг эх-развернулся.

Дэвкаци

Гибридная раса, устойчивый плод межвидового скрещивания людей с дэвами (собственно, само их название — грузинское слово, означающее «человек-дэв»). Впервые дэвкаци появились в Аррандрахе и по сю пору проникнуты глубоким пиететом к этим горам. Ирония судьбы в том, что в империи Гор новый народ своими подданными не признали и вынудили искать прибежища за границей. В итоге дэвкаци расселились по многочисленным островам океана, получившего их имя — аналога северной Атлантики.

Дэвкаци — этакие не орки и не гномы в одном флаконе. С орками их роднит звероватая наружность (читай громадный рост и повышенная лохматость), большая по сравнению с людьми физическая сила и крепость тела и общий варварский уклад жизни, которым они живут не потому что тупые (ничуть не тупые), а потому что когда большинство работ способен сделать руками, то много цивилизации и не надо. А с гномами — любовь к кузнечному делу, металлургии и связанной с этим машинерии: мартеновские печи, прокатные станы и литейное оборудование у дэвкаци куда более совершенны, чем можно предположить, глядя на их хозяев, и некоторые дэвкациные ноу-хау неизвестны ни людям, ни эйстам.

Мужчины дэвкаци одеваются в основном в кожу и шерсть, женщины - в полотняные ткани; те и другие не любят обувь, да с такими грубыми ступнями она и не требуется. В целом мода напоминает таковую викингов, причём не исторических, а из массовой культуры: дэвкаци куда устойчивей к низким температурам и неприятным запахам, чем люди. Женщины носят очень много украшений, по большей части самокованных. Важные вехи жизни принято отмечать шрамированием ушей — по насечкам и серьгам знающий глаз может прочесть всю биографию. Архитектура тоже сродни средневековой норвежской - двускатные крыши и глинобитные полы, первый этаж в основном каменный, выше - дерево.

Язык дэвкаци дайварани примечателен в первую очередь отсутствием личных местоимений; как следствие, дэвкаци плохо понимают сам их концепт и, говоря на иностранных языках, тоже их избегают, отчего их речь изрядно смахивает на язык Халка (ещё один бонус в копилку дикарского имиджа). Родовые прозвища-протофамилии ещё недалеко ушли от прозвищ по какому-либо признаку: род Рыбак живёт рыболовством, род Дом отличается дородностью телес, а род Шут — чувством юмора. Слово, даже данное случайно, дэвкаци держат настолько твёрдо, что это даже вошло в поговорку; популярный фольклорный сюжет в Нумирадисе — о плуте, с помощью исландской правдивости надувающем гигантских лохов с молотками.

Кланы, как правило, не превышают нескольких тысяч рыл — все друг друга знают, все друг дружке свои. Между собой кланы частенько сварятся и даже воюют, но в случае внешней угрозы кому-то одному — мгновенно забывают разногласия и встают единым фронтом против врага. Вождь клана выбирается прямой, как рельса, демократией: чьё имя громче орут на тинге, тот и считается избранным. Хорошие шансы всегда имеет потомок предыдущего вождя (если, конечно, он и по другим признакам достоин) — чтобы духи семейства продолжали помогать клану. Мелкая кража чего-нибудь неуникального типа еды или расходных материалов преступлением не считается: зашёл сосед в гости, когда соседа не было дома, да и угостил себя сам — неужели хозяин отказал бы, будь он дома?

После металлургии вторая главная любовь дэвкаци — это мореплавание. Корабли основного класса, называемые лэцар-вешап — «кораблями-драконами», то есть, по сути, «драккарами» — это полтораста метров цельнометаллической брони снаружи и от пятисот до тысячи дэвкаци команды внутри. Ходят они, как и полагается драккарам, на вёслах, но учитывая чудовищную силу их хозяев… скажем так, если заменить «Титаник» на драккар дэвкаци, то раскололся бы именно айсберг — бывали прецеденты. Паруса дэвкаци презирают, угроза капитана их поставить — почти незавуалированное оскорбление собственной команде: настоящий мужЫк ворочает весло только сам! Собственно, для дэвкаци, как и для других путешественников на драккарах, «война, торговля и пиратство — три вида сущности одной»: второй вариант обычно выбирается для людей и соплеменников, первый и третий — для эйстов, но это нестрого.

В бою стандартная тактическая роль дэвкаци — доппельзольднеры с офигенно большими рубилами и гвоздилами. Характерно, что мечи дэвкаци не уважают — в куда большем почёте тяжёлые кувалды, палицы, топоры и кистени, а также метательные молоты на верёвках и огромные щиты. Стрелкового оружия дэвкаци не признают, ни холодного, ни огнестрельного — зато весьма уважают артиллерию, как корабельную, так и береговую, и уже научились лить пушки сами, а не покупать/лутать у людей. Удивительно, что никто из дэвкаци ещё не додумался стрелять из кулеврины с рук, аки Сэм Стоун — сил на это у них более чем хватает.

Магия представлена шаманами. Несмотря на дикарский антураж — костяные амулеты, деревянные трещотки, танцы в трансе и расширяющие сознание вещества — представляет собой довольно грозную силу. Как минимум одним шаманом всегда комплектуется экипаж драккара. Все шаманы, представленные на страницах книг — женщины, однако это, по всей видимости, нестрого. Как правило, у клана есть один большой шаман, некоторое число средних и их ученики; есть также суеверие, что в мире единовременно может существовать не более четырёх великих шаманов — на момент книг таковыми почитались Бестельглосуд, Тивилдорм, Креол и длик. Шаманы же заменяют и духовенство, общаются с местными феттирами и духами предков клана.

  • Клан Ледовых Полей — крупнейший из кланов, владеет гористым островом Ассублер (аналогом одновременно Исландии и Гренландии) и тремя десятками драккаров. В преддверии Войны Колдунов замирился со Шгером (с немного читерской помощью героев) и вместе с ним и Геремиадой направил оккупационный корпус на захват Иххария.
  • Клан Огненной Горы — богатый клан с одноименного острова в Ларийском море, заключивший долгосрочный договор с духом-покровителем, собственно, Огненной Горы, составляющей большую часть острова. Остров в ходе событий книг взорвался, похерив заодно флотилию серых, возжелавших поживиться секретами металлургии дэвкаци. А клан перебрался на рокушский остров Ломбер в северном Змеином море — куда менее плодородный и не согреваемый бесплатным геотермальным жаром, зато очень близкий к обожаемому Аррандраху. Рокушский король, благодарный за помощь в войне с серыми, ничуть не возражал. Вождями и шаманами уже как минимум три поколения являются представители рода Молот.
  • Кланы Кедровых Лесов и Пшеничных Полей — кланы с одноименных островов в Ларийском море. Они есть.

Эйсты

Морской народ одноглазых гуманоидов, относящийся к не представленному на земле классу двоякожаберных. Двояко — потому что эйстскими жабрами можно дышать как в воде, так и на воздухе, только в последнем случае их требуется смачивать, чтобы не пересыхали.

Эйсты — гордая и мудрая раса второго уровня бионической направленности развития, по сути — пародия на троп «не эльфы». Причём на высокую ступень развития они поднялись относительно недавно — пять тысяч лет назад, по воспоминаниям Астрамария, они были дикарями-людоедами и поклонялись демонам. Очень многие виды рыб, ракобразных, головоногих и собратьев-двоякожаберных эйстами одомашнены. Особенно выделяются альфарды — двоякожаберные, конвергентно схожие с дельфинами и служащие эйстам скакунами, и океанические черви — тридцатиметровые полуразумные вариации на тему морского змея, плюющиеся паром с обоих концов тела и заменяющие одновременно бульдозер и танк. В качестве собак используются электрические скаты. Практически вся эйстская техника — органическая, производимая из тел морской фауны. Кости и шкуры, чешуя и внутренние органы — в дело идёт решительно всё. Иглы ядовитых рыб заряжаются в паровой шипомёт, из чернильных желёз спрутов получаются бомбы и гранаты, а организм, именуемый ллейз, заменяет телеграф. Чародеи эйстов тоже знают толк в укрощении зверья, ну и, разумеется, в гидромантии.

Рарийский пантеон богов известен именно под эйстскими именами. В каких отношениях они находятся с конкурирующей фирмой настаолистского Единого, неизвестно.

  • Ива — верховный бог, хозяин океанов, Бог-Творец эйстов и вообще двоякожаберных. Этакая помесь Посейдона и Одина. По преданиям, спит в глубинах вод, а когда проснётся — наступит конец света.
  • Кедамна — Воин Воинов, почитается как создатель людей. В настоящий момент родился в виде смертной аватары Инкайён — изначально её планировалось использовать, чтобы дать отпор демонам Лэнга, но Прекраснейшая со своим протеже подсуетилась раньше.
  • Айшуга — божество неопределённого пола (в тексте книг упоминается как мужчина, в ответах автора — как женщина), покровитель(-ница?) суши. Почитается как создатель кентавров.
  • Темпель, Ностр и Тарака — бог семьи и любви, хозяин светил и покровитель наук и ремёсел. Почитаются как создатели малых народцев Аррандраха.
  • Таромей — довольно злой трикстер и чуть-чуть не сатанинский архетип — во всяком случае, в эйстской фразеологии является полным аналогом дьявола. Считается создателем дэвкаци. Согласно слову Божию, ответственен за то, что аватара Кедамны, запланированная как местный аналог Геракла, родилась девочкой.
  • Ктулху, более известный как Безымянный — такой себе бог Шрёдингера: культ ему не отправляют, храмов не строят и вообще стараются лишний раз не поминать вслух. На заре времён этот перец любил покуролесить в рарийском Цветущем океане, отчего тот и стал называться Безлюдным. Остальные боги в таких случаях просто звали Кедамну и весело хрустели попкорном, наблюдая, как он пересчитывает смутьяну тентакли. В конце концов Безымянному надоело получать по морде и он оставил Рари навсегда.

У эйстов три государства, поделивших между собой океан Эйстов. С иноплеменниками ладят гораздо лучше, чем между собой, и случись одной из стран ввязаться в конфликт — две другие с радостью напихают соседу пневмопихом промеж лопаток. Языки очень похожие, взаимно понятные чуть менее чем полностью; сухопутному жителю их изучить сложнее (но почти все моряки Рари в обязательном порядке умеют кое-как объясниться по-эйстски), а самому говорить почти невозможно: звуки издаются не только горлом, но и жабрами, и частично уходят в ультразвук. По звучанию очень похоже на дельфиний щебет.

  • Шгер — северное государство. Режим — монархия, во многом похожая на человеческую. К религии относятся несерьёзно, организованного культа не практикуют, не стесняются даже продавать священных океанических червей инородцам, в том числе сухопутным. Крепко дружат с Геремиадой, часто засылают военные эскадры на север, вглубь океана Дэвкаци, и на юг, к соседям.
  • Мвидо — юго-западное государство. Режим — мягкая, хочется сказать — советская теократия, во главе государства стоит Кабинет из восьми первосвященников. Богам строятся величественные подводные храмы, а океанический червь почитается как священное животное. Священным считается также кратер-гайот, в котором сгинул побеждённый Султан Воды. Именно в Мвидо находится штаб-квартира духовно-рыцарского ордена балеаргов — они истребляют таромейских спрутов, порождённых злой волей Безымянного и сильно портящих морскую экосистему Рари. Мвидцы нейтрально относятся к людям, неплохо ладят с закатонцами, в частности эстегелерами.
  • Талье — восточное государство. Режим — теократическая диктатура, этакая эйстская империя зла. Располагается в прибрежных водах Степей Кентавров. В местной религии верховным богом считается именно Таромей, океанические черви священными не признаются. Тальцы за что-то сильно не любят людей, что особенно забавно, учитывая, что они с ними не граничат: на севере дэвкаци, на западе соплеменники-эйсты, на востоке кентавры.

Примечания

  1. Все названия — эйстские.
  2. эйст. Ненужная Земля