Мировоззрение

Материал из Posmotreli
Перейти к навигации Перейти к поиску
Суть идеи на примере Бэтмена

Мировоззрение (англ. alignment) — параметр, определяющий отыгрыш персонажа в настольной ролевой игре Dungeons & Dragons. Часто применяется для классификации персонажей популярной культуры.

Мировоззрение персонажа — его отношение к себе, к окружающему миру; мораль и следующие из нее правила поведения.

В классическом фэнтези, например, произведениях Толкина господствовала чёрно-белая мораль. Герои как правило воевали на стороне абсолютного Добра против абсолютного Зла. Позднее такие авторы, как Майкл Муркок и Пол Андерсон, стали писать о персонажах законопослушных, нейтральных и хаотических. Впоследствии оси «добро — зло» и «порядок — хаос» и легли в основу классификации мировоззрений.

Разработчики первой редакции D&D сначала создали три мировоззрения: добро и порядок, нейтралитет, зло и хаос. Во второй редакции они решили ввести две шкалы — «моральную» (добро, нейтралитет, зло) и «этическую» (порядок, нейтралитет, хаос).

«Моральная» шкала определяет отношение персонажа к себе и другим: добрый больше сосредоточен на благе других, нейтрал стремится к выгоде для себя и своих близких, а злодей думает только о себе.

«Этическая» шкала определяет отношение персонажа к обществу и его правилам: законопослушный считает, что закон и порядок превыше всего (также, согласно первым редакциям, ставит интересы общества в целом выше отдельной личности — а хаосит наоборот), нейтрал полагает, что эти категории можно тасовать себе на выгоду в зависимости от ситуации, а хаосит легко пренебрегает такими условностями. К примеру, если какой-то закон плох, законопослушный сочтет, что тот требует некоторой доработки, нейтрал возразит, что закон надо переписать с чистого листа, а хаосит просто предложит его отменить. Или нарушить.

Другой вариант трактовки — речь об отношении не к законам общества, а к личным принципам. Lawful — имеет свой личный кодекс, осознаёт это и следует ему. Neutral — придерживается некоей линии поведения, но не формализует её, оставляя простор для трактовки, Chaotic — следует желанию левой пятки, ой, простите, велению сердца. Таким образом, стереотипный Робин Гуд будет всё-таки LG, а не CG, потому как борется за идею и творит добро хоть и в своём понимании, но системно, а чиновник-бюрократ-взяточник — не LE, а NE, а то и CE — никаких принципов, кроме «любить себя, плевать на всех и в жизни ждёт тебя успех» у такого типа быть не может. Однако, в описании CG в трёхсполтине (например, Neverwinter Nights 2) в качестве примера приводится как раз таки тот, кто устраивает засаду на сборщика налогов злого барона и отдаёт награбленное беднякам.

В результате в второй редакции Dungeons & Dragons получилось 9 следующих мировоззрений:

Законопослушный Нейтральный Хаотический
Добрый Законопослушный добрый Нейтральный добрый Хаотично-добрый
Нейтральный Законопослушный нейтральный Истинно нейтральный Хаотичный нейтральный
Злой Законопослушный злой Нейтральный злой Хаотичный злой

В четвертой редакции правил игры изо всего многообразия мировоззрений создатели приняли решение оставить лишь пять: законопослушный добрый, добрый, нейтральный, злой и хаотически злой. Подобное неоправданное (правда, есть мнение, что это сделали специально, дабы уменьшить количество случаев, когда сами авторы неверно определяют мировоззрение персонажей со всеми вытекающими последствиями) упрощение системы привело к тому, что большая часть мастеров оставила систему мировоззрения из трёшки. В пятой редакции каноничное уже разделение на девять мировоззрений вернули.

Иногда для описания персонажей и явлений придумывают новые и пародийные виды мировоззрения, например Lawful Stupid (законопослушный дурак), Chaotic Hungry (хаотичный голодный) или Chaotic Stupid (хаотичный дурак).

Вариации[править]

В зависимости от игровой системы, шкала мировозрений может и отличаться.

Например в Heroes of Might & Magic II, это:

Сила Сила+Магия Магия
Добрый Рыцарь Волшебница Маг
Злой Варвар Некромант Варлок
5 by 5 alignment chart by doaspotcheck-d3i5jfy.png

Кроме того недавно (недавно ли?) обнаружилось расширение стандартной девятивариантной таблицы. Необходимо заполнить ссылками.

Lawful (Законопослушный) Social (Коммуникабельный) Neutral (Нейтральный) Rebel (Бунтарь/Непокорный) Chaotic (Хаотичный)
Good (Добрый) Законопослушный добрый Коммуникабельный добрый Нейтральный добрый Добрый бунтарь Хаотический добрый
Moral (Этичный) Законопослушный этичный Коммуникабельный этичный Нейтральный этичный Этичный бунтарь Хаотический этичный
Neutral (Нейтральный) Законопослушный нейтральный Коммуникабельный нейтральный Истинно нейтральный Нейтральный бунтарь Хаотический нейтральный
Impure (Скверный/Непристойный/Агрессивный/Аморал) Законопослушный аморальный Коммуникабельный аморальный Нейтральный аморальный Аморальный бунтарь Хаотический аморальный
Evil (Злой) Законопослушный злой Коммуникабельный злой Нейтральный злой Злой бунтарь Хаотический злой

в игре Nation States[править]

Nationstates categories.jpg

Прочее[править]

Американский психолог Эрик Берн, известный как автор книги «Игры в которые играют люди», использовал следующую шкалу:

Я — хороший Я — плохой
Другие — хорошие Я — хороший, другие — хорошие Я — плохой, другие — хорошие
Другие — плохие Я — хороший, другие — плохие Я — плохой, другие — плохие

Альтернативное прочтение[править]

Также некоторые мастера ради упрощения отыгрыша заменяют традиционные оси «добро-зло» и «законопослушность-хаотичность» на гораздо более простые для понимания «цинизм-идеализм» и «эгоизм-альтруизм». Правда тут возникает такая тонкость, что фактический «идеализм» оказывается гораздо ближе к «законопослушности», чем к «добру», тогда как «цинизм» оказывается ближе ко «злу», нежели «хаотичности», в то же время «альтруизм» оказывается гораздо ближе к «добру», чем к «законопослушности», тогда как «эгоизм» оказывается ближе к «хаотичности», нежели «злу». В результате возникают некоторые сложности с адапацией классовых требований к новым шкалам, потому как вполне реалистичные «эгоистичный идеалист» и «альтруистичный циник» трансформируются в «законопослушного хаотика» и «доброго злодея», что никак с книгой правил не кореллирует, хотя в общем любому очевидно, что «эгоистичный идеалист» будет вечно тыкать окружающим в нос, что ему все должны, а «альтруистичный циник» выскажет вам всё, что о вас думает, а потом поможет. В таких случаях требования классовой принадлежности могут просто убираться из описания класса на правах «хоумрула», либо же мастер может вообще пересмотреть и перетасовать классы по своему усмотрению.

В принципе эти шкалы неплохо совмещаются с указанной выше таблицей, а ещё могут быть расширены промежуточными вариантами.

  • Идеалист верит, что ему ведом идеал, к которому всем, включая его, надо стремиться.
  • Апат в принципе не особо интересуется идеализацией чего бы то ни было.
  • Циник считает идеалы не более чем пустым звуком и попыткой пустить пыль в глаза.
  • Альтруист верит, что другие заслуживают, чтобы к ним хорошо относились.
  • Оппортунист придерживается принципа «ты мне — я тебе».
  • Эгоист считает, что окружающие ничем не лучше его самого.

Тогда таблица будет выглядеть приблизительно так.

Идеалист Апат Циник
Альтруист Альтруистичный идеалист Альтруист Альтруистичный циник
Оппортунист Идеалист Истиный оппортунист Циник
Эгоист Эгоистичный идеалист Эгоист Эгоистичный циник