Шкала опасности драконов

Материал из Posmotreli
Перейти к навигации Перейти к поиску
Emblem-important.pngВнимание!
Шкала была модифицирована. Требуется пересчитать имеющиеся примеры, а также доработать саму шкалу.

Драконы. Гигантские и маленькие, мудрые и тупые, беспощадные и безобидные. Это — шкала, ранжирующая этих существ по степени опасности для человека и уровню, который потребуется рыцарю для их убийства.

Шкала[править]

Вычислите среднее арифметическое из следующих категорий:

  • Их размеры
    • 5 класс опасности (неопасные). Дракон-крошка. Размером не больше средней собаки.
    • 4 класс опасности. Животное. Больше человека, размером с лошадь.
    • 3 класс опасности. Большое животное. Размером с носорога или слона.
    • 2 класс опасности. Гигант. Размером с диплодока или синего кита.
    • 1 класс опасности. Сверхгигант. В разы больше любого когда-либо жившего на Земле животного. Его размеры могут достигать многих десятков, а то и сотен метров.
    • 0 класс опасности (гипотетический). Хтоническое чудовище. И очи его будут подобны восходящему Солнцу, а крылья закроют закат, и шум их взмахов будет как гром тысячи гроз, а поднятый ими ветер — сметающим всё ураганом.
  • Оружие дыхания
    • 5 класс опасности (неопасные). Страдают астмой.
    • 4 класс опасности. Не дышат огнём (или чем-то подобным).
    • 3 класс опасности. Выдыхают обычное пламя — иногда, с большими трудностями, расходом дополнительных ресурсов и т. д.
    • 2 класс опасности. Без проблем дышат обычным пламенем или кислотой, электрическими разрядами или иной агрессивной субстанцией. Или с трудом выдыхают особенно агрессивное всесжигающее пламя, от которого нет защиты.
    • 1 класс опасности. Всегда и без проблем могут выдыхать особо опасный всеиспепеляющий огонь.
    • 0 класс опасности (гипотетический). Плазма, антиматерия или ещё что-то невероятно разрушительное, чем и звездную систему порушить можно.
  • Способность к полету
    • 5 класс опасности (неопасные). Если и летают, то только сверху вниз на скорости свободного падения.
    • 4,5 класс опасности. Крылья может и есть, но используются лишь для создания потоков воздуха и использования их в качестве импровизированных кулаков для битья целей сбоку от тела. Либо изменились и выполняют какие-то другие функции (к примеру, после эволюции адаптировались к битью морд, из-за чего перепонки исчезли, сами кости и мышцы крыла стали сильнее, а само оно покрылось шипами и особо крепкой чешуей), для полета не пригодны.
    • 4 класс опасности. Есть функциональные крылья, позволяющие им планировать, но не летать по-настоящему.
    • 3 класс опасности. Драконы летают как большие птицы, хорошо держатся в воздухе и способны преодолевать очень крупные расстояния.
    • 2 класс опасности. Драконы летают быстро и стремительно, выделывают фигуры высшего пилотажа и могут за раз долететь до какой угодно точки планеты.
    • 1 класс опасности. Драконы летают со скоростью баллистических ракет, забираются в стратосферу и пикируют оттуда на ничего не подозревающих крестьян.
    • 0 класс опасности (гипотетический). Драконы летают в безвоздушном космическом пространстве и телепортируются, издеваясь над аэродинамикой, теорией относительности, световым конусом и причинно-следственными связями так, как им захочется.
  • Интеллект и мудрость
    • 5 класс опасности (неопасные). Глупее животных, а то и растений.
    • 4 класс опасности. Драконы — обычные животные.
    • 3 класс опасности. Ограниченно разумные. Могут говорить, но значительно тупее людей.
    • 2 класс опасности. Разумные. Интеллект соответствует человеческому.
    • 1 класс опасности. Мудрые. Интеллект превосходит средний человеческий, могут загадывать загадки и искусно манипулировать людьми.
    • 0 класс опасности (гипотетический). Сверхразум. На порядки умнее людей.
  • Магия
    • 5 класс опасности (неопасные). Мало того, что не колдуют, так сами очень уязвимы к магии.
    • 4 класс опасности. В драконах нет ничего волшебного, это обычные живые существа из плоти и крови.
    • 3 класс опасности. Драконы — волшебные создания, но они не могут управлять магией сознательно.
    • 2 класс опасности. Драконы — волшебные создания, и они умеют колдовать на среднесеттинговом уровне.
    • 1 класс опасности. Драконы — сама суть магии, их способности в этом качественно превосходят человеческие.
    • 0 класс опасности (гипотетический). Драконы обладают буквально божественным могуществом.
  • Агрессивность
    • 5 класс опасности (неопасные). Вселенское добро. К причинению вреда не способны, хотя, чисто теоретически это возможно в силу их габаритов, скорости, огненности, магии или ума, см. выше.
    • 4 класс опасности. Миролюбивые. Неразумные драконы приручены людьми и служат им, а разумные — настроены к людям доброжелательно и куда более нравственны, чем средний человек.
    • 3 класс опасности. Нейтральные. Они не более агрессивны, чем любое другое существо на их месте.
    • 2 класс опасности. Эгоистичные. Видят в людях и других разумных существах ресурс, который можно взять силой и использовать в своих надобностях.
    • 1 класс опасности. Кровожадные. Целенаправленно истребляют или порабощают всех людей, до которых дотянутся.
    • 0 класс опасности (гипотетический). Чужеродное чудовище, или что-то злобное в вселенском масштабе.
  • Как их убить
    • 5 класс опасности (неопасные). Хрупкие. Даже ребёнок может прихлопнуть дракона как муху. А, возможно, это не понадобится, и драконы чуть что сами дохнут от естественных причин.
    • 4 класс опасности. Средние. Обычный солдат, охотник, полицейский или рыцарь способен пристрелить или зарубить дракона. Или начинающий маг может убить заклинанием. Безоружному тем не менее лучше с агрессивно настроенным драконом не встречаться.
    • 3 класс опасности. Живучие. Понадобится помощь опытного воина или профессионального драконоборца. Или многократный перевес. Или мощное оружие вроде артиллерии.
    • 2 класс опасности. Сильные. Герой-избранный может победить дракона, если его под рукой нет, то потребуется целая армия, чтобы дракона хотя бы отогнать.
    • 1 класс опасности. Могучие. Богоподобная сущность, вроде ворочающего литосферными плитами мага, может попытаться повредить дракону. Все остальные умрут напрасно.
    • 0 класс опасности (гипотетический). Неуязвимые. Даже не думайте о сопротивлении — лучше ищите девственниц побыстрее, пока это не разозлилось.
  • Сколько их
    • Х. Невозможно определить, или же просто на момент событий вымерли. В подсчете не участвуют.
    • 5 класс опасности. Остался только один, восполнение численности почти невозможно или невозможно в принципе — возможно, что причина в том, что ученые умы доказали, что единственный выживший экземпляр — кастрированный самец, а потому плодиться не может как по причине отсутствия самки, так и из-за невозможности достать материал для размножения, а возможно потому, что это чисто магическое существо, а копирование магии, как известно, невозможно…
    • 4 класс опасности. Единичные, а то и единственные. Либо люди уже даже не верят в существование драконов, либо знают каждого из ныне живущих по именам.
    • 3 класс опасности. Малочисленны. Драконов достаточно для стабильного размножения и поддержания численности, но встречаются они редко, и чтобы лично встретить живую особь, придётся постараться.
    • 2 класс опасности. Средне. Простые крестьяне наверняка хотя бы раз в жизни видели пролетающего в небе дракона, а авантюристы всегда готовы к тому, что могут повстречать парочку во время путешествия.
    • 1 класс опасности. Многочисленны. Драконы встречаются повсеместно и активно взаимодействуют с остальными расами. Могут собираться в большие стаи или даже сформировать крупную армию.
    • 0 класс опасности (гипотетический). Неисчислимы. Да куда не плюнь будет дракон: в небе, на земле, под землей, под водой, даже в космосе негде протолкнуться от драконов.

Трактовка результатов[править]

Стандартное замечание для шкал: написанное ниже — условность. Конкретный сеттинг может отличаться от описанного здесь.

  • 4 и больше — Пожалуйста, прекратите обижать бедных дракончиков — они и так уже на грани вымирания!
  • От 3,99 до 3,5 — Драконы — обыденная деталь этого мира, особой опасности при должной осторожности и подготовке не представляющая. Бояться их нужно не больше, чем в нашем мире тигров или медведей.
  • От 3,49 до 2,5 — С драконами в этом мире приходится считаться, но, в целом, какого-то особого положения они в нём не занимают и находятся наравне с другими разумными расами.
  • От 2,49 до 2 — Драконы — эпические могучие создания. Если они добрые, то считаются ценнейшими союзниками, а если злые, то победить их мечтают многие герои этого мира.
  • От 1,99 до 1,5 — Драконы — одна из главных сил этого мира. Только величайшие из великих героев (или злодеев, если драконы на стороне добра) осмелятся бросить им вызов.
  • От 1,49 до 0,5 — Драконы являются полноправными владыками, а то и богами этого мира. Все прочие расы преклоняются перед ними, либо страшатся их пуще смерти.
  • 0,49 и ниже — Бежать и прятаться бесполезно — эти драконы найдут вас где угодно, и вам лучше молиться, чтобы смерть была быстрой. А перед смертью можете помянуть нехорошими словами автора, чересчур фанатеющего от своих крылатых «совершенств».

Вычисленные результаты[править]

Скандинавская мифология и европейский фольклор[править]

Берём таких представителей как Фафнир, дракон из «Беовульфа» и многочисленные вурмы.

  • 3 — Дракон конечно хорошее испытание для рыцаря, но до гламурных повелителей зла им далеко — это скорее вид особо опасных вредителей сельского хозяйства.
    • 3 — бывают как относительно небольшие (дракон, которого побивал Святой Георгий на изображениях меньше лошади), так и гиганты (совсем уж мелких татцельвурмов и хтонических Йормунганда и Стур Вурма не берём). Но в основном животины уровня слона.
    • 2 — крайне часто дышат невероятно мощным ядом, иногда полноценным огнём.
    • 4 — у некоторых крылья есть, но способность летать (насколько известно автору правки) никогда не педалировалась — во всех историях с драконом боролись на земле.
    • 4 — забудьте современное фентези, средневековые драконы были просто животинами, причём довольно тупыми. Фафнира сюда не считаем — он был в первую очередь анимагом, а значит и в виде курицы был бы умён как человек.
    • 4 — помимо опять же Фафнира. Хотя Лонгвиттонский дракон обладал регенерацией за счёт того, что держал хвост в колодце с лечебной водой, но это тянет максимум на использование артефактов.
    • 2 — по-разному. Одни жрут всё, потому что голодные блин, другие могут мстить за что-то (дракон Беовульфа — за украденную золотую чашу, вурм из Уитби — за то, что потревожили сон строительством часовни), в конце концов есть Синий Бен, с людьми просто не контактирующий.
    • 3 — на дракона надо идти либо с большой армией, либо с заранее заготовленной тактикой (к примеру можно запихнуть ему в рот горящее сено).
    • 3 — в Европе встречаются редко, в какой-нибудь Ливии, если верить бестиариям, их пруд пруди.

Славянская мифология[править]

Берём змеев аля Горыныча. Всякие смоки, кулчедры и збураторы довольно близки, но имеют ряд отличий.

  • 2,8 — славянские змеи будут покруче европейских драконов, это уж точно. И змей — серьёзный противник даже для эпического героя.
    • 3 — гиганты, Тугарин порывался проглотить Алёшу, но всё-таки очень большого превосходства в размерах нет, некоторые особи даже в комнату влезть могут.
    • 3 — Горыныч и змеи из истории об Егории Храбром могли дышать пламенем, но насколько круто — непонятно.
    • 3 — могут летать, но как-то особенно хорошо себя в этом не проявляли.
    • 2 — разумные и говорящие.
    • 4-3 — что-то вроде магии было замечено только у сказочного Чуда-Юда. С другой стороны, наличие замораживающей крови намекает на какие-то мистические свойства.
    • 2 — крадут людей, водятся с нечистой силой, но при этом зло ради самого зла особо не творят.
    • 3 — как правило для победы над змеем нужен богатырь, причём необязательно даже суперсильный.
    • 3 — встречаются, по-видимому, довольно редко.

Китайская мифология и религия[править]

Японские, вьетнамские, корейские и тибетские драконы сюда тоже близки. За образец берём драконов из «Путешествия на запад».

  • 2,5 — по сути большинство местных драконов — мелкие боги атмосферных явлений. К счастью, к людям и богам они достаточно дружелюбны.
    • 5-1 — варьируются от маленьких дракош-стражников до сверхгигантов, пожирающих слонов. Было ещё хтоническое чудовище Чжулун, создающее смену дня и ночи, закрывая и открывая глаза, но это всё-таки довольно редко упоминаемый персонаж.
    • 4-3 — в Китае вроде как не дышат, в японских легендах упоминались огнедышащие драконы.
    • 2 — буквально духи воздуха, так что прекрасно летают без всяких крыльев.
    • 2 — вполне разумны, встречаются мудрецы, хотя вряд ли их больше, чем среди людей.
    • 1 — пошёл бы и ноль, но большинство драконов всё-таки мелкие божества и не только погодой управляют, но и например форму могут менять.
    • 4 — драконы разумны и служат богам (а иногда и жрецам помогают), с которыми знакомы явно плотнее людей. Есть конечно опасные экземпляры, вроде некоторых персонажей того же «Путешествия на запад», но они считаются чем-то из ряда вон в драконьем обществе (хотя тут варьируется).
    • 2 — судя по притче о человеке, овладевшим искусством убивать драконов, для этого нужны какие-то особые знания. Ну или достаточная сила, как у Сун Укуня.
    • 1 — драконы носят тучи и заведуют всеми атмосферными явлениями, а также охраняют дворцы богов и подземные сокровища. Просто они невидимые. А ещё китайский аллигатор как минимум в некоторых регионах похоже считался личинкой дракона.

Гавайская мифология[править]

Конкретнее мо’о. В данном случае всё писано вилами по воде ещё сильнее — никакого постоянства в мифах разных островов нет.

  • 2,(8) — вообще мо’о почитались также как и другие животные, например акулы, но в целом они считались одними из самых опасных существ на островах.
    • 4-2 — от ящеров размером с крокодила до весьма больших.
    • 3 — некоторые могут выдыхать мощный поток ветра.
    • 5 — конкретно полёт нигде не упоминается (разве что с помощью магии).
    • 2 — по-видимому разумная раса, подобная людям.
    • 2 — не все мо’о — маги, но те, что есть, весьма круты.
    • 3 — есть агрессивные людоеды, есть добрые аумакуа (дружелюбные существа, в которых вселился дух предка, или которых избрал определённый род в качестве своего «родственника»).
    • 2 — обычным людям с мо’о не тягаться, а вот божества могут их победить.
    • 3 — иногда встречаются в источниках пресной воды.

«Всадники Перна» Энн Маккефри[править]

  • 2,6 — драконы представляют собой могучую силу, но они — не угроза людям, а их единственная защита.
    • 2,5 — размер дракона зависит от цвета.
    • 3 — могут дышать огнём, если поедят огненного камня.
    • 0 — телепортируются, путешествуют во времени, судя по этому — вообще игнорируют ограничения теории относительности.
    • 3 — с ними можно говорить, но нельзя вести философские беседы.
    • 4 — в сеттинге вообще нет магии.
      • С другой стороны, магии-то нет, но телепортацией драконы ещё как владеют... И перемещением во времени. Учитывая, что люди сами по себе этого не могут, можно выставить 1 или хотя бы 2.
    • 4 — драконы живут с людьми как домашние животные. Скорее всего, дракон решит причинить вред человеку, только если его всадник этого хочет.
    • 2 — драконьи всадники навязывают свою волю всем, кому захотят.

Мир Толкина[править]

  • 1,7 — эти эпичные твари не правят миром только по причине своей малочисленности и наличия других, порой не менее, а то и более эпичных созданий. А ещё потому, что по ведомой разве только автору причине лишь считанные драконы покидали свои северные земли.
    • 1 — драконы описываются как очень большие
    • 1 — дышат огнём, в котором горели аж гномьи кольца Власти.
    • 3 — среди них были летающие и нелетающие, так что берём среднее.
    • 1 — драконы значительно умнее людей, и способны легко обводить их вокруг пальца.
    • 2 — драконы могут воздействовать чарами на разум людей и созданий с аналогичной устойчивостью.
    • 2 — драконы жестоки и беспощадны, хотя убивать представителей свободных народов для них и не самоцель.
    • 2 — Глаурунга и Смауга убили герои-одиночки, бОльшая часть прочих драконов была истреблена аж войсками Валинора.

SCP Foundation[править]

Отдаленно похожие на европейских драконов SCP-1779-██ получают от 2 до 4:

  • █ — в городах достигают размеров кошки, длина же раскормленного SCP-1779-08 составила [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ].
  • [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ].
  • 4 — какой полет при металлическом скелете?
  • 3.5 — довольно умная зверятка.
  • 3 — а иначе как объяснить их рацион из руды и металлов?
  • 2.75 — только не лезьте к собранному «кладу».
  • 2 — с вышеозначенным экземпляром, если он вдруг взбесится, будет способна справиться не каждая МОГ. В целях уничтожения даже предполагается использование SCP-████.

Настоящие драконы в лице SCP-1762 получают 4.42 в реальном мире и, вероятнее всего, 2.7+ в Фантазии:

  • 5 — Все экземпляры SCP-1762-2 внешне похожи на различных драконов, как восточного, так и западного типа, и представляют собой бумажные фигурки оригами. Длина SCP-1762-2 составляет от девяти до тридцати сантиметров. | 2.5 — «В Фантазии мы гораздо больше.»
  • 4 — не способны дышать огнём. | 2 — Могут извергать пламя температурой минимум в 1700 °C.
  • 3 — способны летать по воздуху со скоростью до 15 км/ч. | 2+ — способны летать достаточно быстро для проведения боевых действий.
  • 5 — Покинув SCP-1762-1, они тут же принимаются летать по воздуху. И больше ничего. | 1.5 — как минимум сравнимы с людьми, возможно умнее.
  • 4 — автор не стал портить и без того грустную историю бесчеловечными экспериментами фонда над дракончиками, но и без них понятно, что они являются именно тем, чем являются — бумажными листами. | 3+ — как минимум наравне с волшебными созданиями фантазии, но вроде как не колдуют.
  • 5 — искренне любят людей. | 4.5 — тоже самое, но в войне не будут прикидываться пацифистичными шлангами и подставлять левую щеку.
  • 5 — не будем о грустном. | 2.5 — смогли какое-то время держаться против объединенной армии гигантов, кентавров и эльфов.
  • !!? | !??


SCP-682 заслуженно носит звание Кетера и число 2,14:

  • 3 — рептилеобразное создание примерно с бегемота.
  • 4 — огнем не дышит.
  • 3.5 — после воздействия какой-то аномалии летал, но способность эту потерял.
  • 1 — заметно умнее многих сотрудников Фонда.
  • 2.5 — по крайней мере в меметике он разбирается.
  • 1 — наш «герой» всё вокруг воспринимает как невообразимо отвратительное и стремится «отвратительное» уничтожить.
  • 0 — даже на изменение законов физики вокруг себя ему просто начхать.

Книги Джорджа Локхарда[править]

  • 1,8 — самовлюблённые и всемогущие твари, вообразившие себя высшими существами.
    • 4 — пятиметровые зверюги.
    • 0 — дышат пламенем температурой в 2000000 °C. ДВА МИЛЛИОНА ГРАДУСОВ, КАРЛ!
    • 2 — развивают скорость до 500 км/ч.
    • 1 — значительно мудрее людей, ибо Homo Sapiens это мерзкие и тупые создания.
    • 1 — невероятно сильные заклинатели. Любой из магов по сравнению с ними — жалкий фокусник.
    • 2.5 — свысока поглядывают на людей, считая их примитивными и агрессивными созданиями. А драконы сплошь мудрые и высокоморальные.
    • 2 — фактически несокрушимы, но вполне уничтожимы.

ПЛиО[править]

  • 2,5 — драконы — супероружие Таргариенов, но не более того.
    • 2 — в принципе, не такие уж они и большие.
    • 1 — их огонь выплавляет обсидиан, а в Валирии с его помощью прокладывали особо ровные дороги из расплавленного камня. И он всегда при них.
    • 2 — они хорошо летают и даже носят всадников.
    • 4 — просто животные без проблесков разума. В сериале указывается что они не способны разговаривать, но вполне разумны, может и умнее людей. Тириона, пришедшего их освободить они явно понимают, а один из них выдаёт нечто похожее на смех в ответ на шутку.
    • 3 — они связаны с магией, но сами не колдуют.
    • 3,5 — драконы ведут себя как обычные животные, приручить их могут только маги, владеющие чародейством Валлирии, ныне утраченным.
    • 2 — дракон сравним по силам с армией.

Гарри Поттер[править]

  • 2,6 — драконы — огромные магические животные, которые не представляют особой угрозы, если их лишний раз не тревожить.
    • 2 — в зависимости от вида: мелкие — размером со слона, крупные — вдвое больше.
    • 2 — без проблем дышат обычным огнём.
    • 2 — отлично летают.
    • 4 — обычные животные.
    • 3 — волшебные создания (сердечная жила дракона используется при создании волшебных палочек), но неспособные колдовать самостоятельно.
    • 3 — просто большие хищники.
    • 2 — в книге о случаях убийства драконов не упоминается, но, судя по всему, для уничтожения дракона нужна сила несколько опытных магов. Ну, или одно попадание Авады Кедавры.

«Слово о драконе» Шумила[править]

  • 3,00 — здешние драконы настроены по отношению к людям вполне доброжелательно и угрозы не представляют.
    • 3 — дракон крупнее человека.
    • 4 — никакого огня.
    • 2 — летают без проблем.
    • 1 — определенно умнее человека (не могут не быть умнее при таком-то устройстве мозга)
    • 4 — в сеттинге нет магии.
    • 4 — разумны и гуманны, гораздо человечнее людей.
    • 3 — очень живучи, но в принципе уязвимы к обычному для сеттинга оружию.

«Земноморье» Ле Гуин[править]

  • 1,4 — хардкорные драконы Земноморья являются для его людей страшной угрозой (хотя одна дамочка все же принца в себя втрескалась по самое «не хочу»)
    • 1 — бывают воистину гигантскими.
    • 2 — их огонь не выделяется особыми свойствами.
    • 2 — летают.
    • 1 — гораздо умнее человека.
    • 1 — Истинная Речь — их родной язык.
    • 2 — если они пересекаются с людьми, то не стесняются брать своё силой.
    • 1 — могучие маги побеждали драконов, но не простые воители.

Досье Дрездена[править]

  • 1.(6) — как ни странно, не главная угроза. Слишком уж мало их осталось, чтобы выступать наравне с Белым Советом или другими могущественными организациям, хотя один на один могут дать прикурить.
    • 2 — размеры в истинной форме, а не человеческой нам не показаны, но ударом он отбросил человека метров на десять, так что масса тоже весьма солидная.
    • 2 — даже в человеческой форме у него постоянно идёт дым из нос.
    • (?) — единственный показанный дракон был в человеческой форме, но вероятно 2, всё-таки это европейское фэнтези, хотя точно не известно.
    • 1 — они бессмертны, так что ничего удивительного, что за счёт накопленного опыта, самые старые куда умнее.
    • 1 — самые старые и могучие драконы, в принципе, выступают в той же весовой категории, что и Королевы Сидхе, а так же языческие боги.
    • 2 — да, они именно таковые.
    • 2 — конечно, Майкл Карпентер сумел его победить, но он был вооружён Мечом Креста и под защитой Господня, так что уж точно не простой воин.

Серия «The Elder Scrolls»[править]

Обычные драконы[править]

  • 1.42 — Вечные, бессмертные, неизменные и непреклонные владыки смертных. Если не прямое вмешательство Богини Кин это владычество было бы вечным.
    • 1.5 — 2 у обычных драконов которые не то, что бы особо гигантские, но и не маленькие.
    • 2 — способны дышать не только огнём.
    • 0 — они не летают, а скользят в потоках времени хоть в Пустоте космоса.
    • 1 — они воплощения мудрости и неизменности.
    • 1 — Меняют реальность просто крича на драконем языке, ту’ум (Талос при помощи крика изменил климат Сиродила с тропического на умеренный как в прошлом времени так в будущем).
    • 1,5 — в основном кровожадны, но изредка встречаются миролюбивые, вроде Партурнакса.
    • 2 — убить их может опытный воин-язык для которого уничтожение городков одним криком обыденность, но не насовсем. Насовсем драконов могут убивать только другие драконы или драконорождённые. Хаммерфелл и Морровинд пошли на капитуляцию лишь из-за вторжения одного дракона.

Алдуин в конце времён[править]

~ 0,78 — Алдуина можно считать аналогом Шивы в мире Свитков. Сколь бы крутым драгонобойцем ты ни был, а конец мира всё равно наступит.

    • 0 — сожрёт весь Нирн в конце времён.
    • 2 — аналогично.
    • 0 — аналогично.
    • 1 — аналогично
    • 1 — аналогично
    • 1,5 — он просто делает свою работу.
    • 0 — абсолютно бессмертен.

Серия Dragon Age[править]

  • 2,8 для Высших дракониц, которые в основном и встречаются.
    • 2 — Высшая драконица — большая чешуйчатая тварь.
    • 2 — дышат огнём, льдом и электричеством.
    • 2 — хорошо летают.
    • 4 — просто животные.
    • 4 — никакой магии, просто животные.
    • 3 — нейтральные. Не тронешь их — тебя тоже не тронут.
    • 3 — большая живучая тварь. Профессиональный драконоборец может ухандокать.
  • 1,1 для Архидемонов, которых всего семь штук, а нынче вообще осталось два с половиной.
    • 1 — значительно крупнее обычных Высших Дракониц, хотя в игре это и не заметно.
    • 1 — выдыхают особое фиолетовое пламя, наносящее урон Скверной. Помимо обычного выдыхания могут создавать самонаводящиеся сгустки пламени и даже огненные бури.
    • 2 — летают как и обычные драконы.
    • 1 — несмотря на то, что с Архидемоном невозможно поговорить, он координирует действия сотен тысяч порождений тьмы, прекрасно владея стратегией. Однако весь его интеллект направлен исключительно на уничтожение всего живого.
    • 1 — именно Древние Боги научили людей основам магии крови, а может и всей магии вообще. Телепатически контролируют миллионы порождений тьмы, и это не считая их собственных мощных огненных скиллов. А вот обычных заклинаний не используют, да им оно и не надо.
    • 1 — апокалиптические маньяки, хоть и не по своей воле.
    • 2 — убить Архидемона может только Серый Страж. В противном случае, он просто возродится в теле другого порождения тьмы и всё начнётся сначала.

«Приключения дракоши» Е. Беловой[править]

  • 2,5 — для цивилизованных драконов, 2,1 — для диких. Цивилизованные драконы слишком умны и миролюбивы, чтобы враждовать с людьми, а вот дикие — вполне реальная угроза.
    • 2 — размером минимум со слона, судя по тому, что один дракон может без проблем везти на спине нескольких человек.
    • 3 — у драконов множество разновидностей пламени, одни совершенно неопасны (наоборот, обладают целительными свойствами), другие вполне прилично сжигают.
    • 2 — летают великолепно.
    • 2 — у цивилизованных драконов соответствует человеческому.
      • 2,5 — у диких интеллект сравним с интеллектом неандертальцев.
    • 2 — магия драконов заключается в их пламени (см. выше).
    • 4 — цивилизованные драконы отлично ладят с людьми
    • 2,5 — дракон вполне способен продержаться против армии, если у неё плохо с катапультами.

«Хранитель Мечей» Н. Перумова[править]

  • 1,5 — драконы сверхэпичны, как и всё в цикле.
    • 2 — огромные.
    • 1,5 — из описания сложно понять, каким именно пламенем драконы сражались со Зверем, но — судя по тому, как сильно пострадало столь могучее и неуязвимое создание — видимо таки всесжигающим.
    • 0 — летают в Космосе, способны двигаться быстрее звука, могут покидать Эвиал, являющийся закрытым миром.
    • 1,5 — интеллект дракона превосходит интеллект человека. По крайней мере Фесса (так себе образец).
    • 1 — драконы являются хранителями эвиальских Кристаллов Магии и воплощениями стихий, связанных с этими кристаллами.
    • 3,5 — драконам обычно нет дела до людских дрязг, но когда назревает опасность для мира — встают в первых рядах.
    • 1 — убить дракона способно только создание с силой бога или полубога.

Эрагон[править]

  • 1,78 — собственно, орден драконов и их всадников как раз и был некогда правящей силой мира.
    • 1 — самый большой из показанных драконов как раз таких размеров, впрочем, они могут в теории расти чуть ли не до бесконечности.
    • 1,5 — преспокойненько дышат огнём, плавящем камень. Магия от него, впрочем, защищает.
    • 2 — настоящие виртуозы в том, чтобы бороздить воздушный океан.
    • 2 — интеллект равен человеческому, но за счёт возраста они банально умнее.
    • 1 — собственно, именно благодаря заключению договора с драконами эльфы пропитались магией и стали бессмертными.
    • 3 — как ни странно, но да, смогли же в итоге найти мир с эльфами. Правда эльфы сами виноваты — колонизаторы хреновы.
    • 2 — дракон вполне может выступить против целой армии обычных солдат.

Охотники на драконов[править]

  • 2,8 — собственно, на этом свете осталось ещё немало опасных тварей, ради борьбы с которыми (для выживания человека как вида) вообще сформировалась профессия охотника. Востребованная, конечно; правда, мало кто туда идёт даже за деньги… В целом, ситуация складывается в пользу людей, хотя экологический баланс от их деятельности ещё не успел серьёзно пошатнуться в живописном мире летающих островов, которые по-прежнему кишат всевозможным мутировавшим зверьём. Кроме того, значительную его часть человечество успевает приручить или приспособить к своим нуждам. Разновидностей местных чудищ очень много, так что указаны только средние значения, подсчитанные для каждого из типов драконов.
    • 1 — Драколич-сверхгигант, чья жизненная сила заключена в плазменных сгустках внутри скелета. На фоне прочих показан как самый крупный дракон, способный на наибольший диапазон разрушений.
    • 1,5 — разумные древние драконы. Известно, что у них нет слабых мест. С другой стороны, с этой породой вполне можно договориться.
    • от 2 до 2,5 — наиболее крупные, активные и коварные драконы-людоеды вроде алого букараманги, рамадора, молотонога, крамолаха и подобных им животных, которых практически невозможно одолеть в одиночку.
    • 2,2 — апис корнелиус беликариус — очень быстрый комароподобный хищник огромных размеров.
    • 2,2 — солевурус фолиберис, огромный солелюбивый хищник.
    • 2,2 — остров-дракон/интестинилиус. Неповоротлив, но прожорлив; уровень опасности зависит большей частью от осведомлённости путешественника о расположении частей тела. Желательна команда из 3-4 человек.
    • 2,4 — реактивные свинодраконы. Уровень опасности зависит от размеров и количества особей. Желательна охота в команде.
    • 2,4 — стайные драконы, слабые поодиночке, но в группах способные «зачищать» целые острова: «багровое облако», всякие растениеобразные хищники, «птице-пираньи» бадзарды; особняком держатся драконы-паразиты внутри более крупных особей.
    • 2,5 — «снежная акула» неглур. Требует особого мастерства при охоте в одиночку.
    • 2,5 — Драко Мента, самый опасный дракон-телепат. Вне зависимости от количества человек, выбранных для охоты, необходима ОЧЕНЬ серьёзная моральная подготовка.
    • 2,5 — Саламандровый дракон. Требует очень расчётливых ударов.
    • 2,7 — летающие драконы со сверхъестественными особенностями — донголао/огненный дракон, алый звергер.
    • от 2,7 до 2,8 — относительно небольшие, но ловкие и коварные драконы со сверхъестественными особенностями, убивающие не всегда ради пропитания: аартог, петрозавр, дракон-тень.
    • 2,8 — Д’Жураб: дракон-потрошитель. К его появлению даже самый опытный охотник должен быть готов как можно тщательнее.
    • 2,8 — песчаный дракон-мучитель. Слепой, но очень подвижный.
    • 3 — лубок: этот опасный вид всегда охотится парами. Соответственно, нужна команда из, как минимум, двоих опытных бойцов.
    • 3 — дракон-кораблекрушитель. Мал, да удал. Способы убийства не указаны; рекомендуется обезвреживать на время или избегать.
    • 3,1 — дракон-оборотень. Примечателен устрашающим обликом.
    • 3,1 — прожорливые и агрессивные драконы, против которых относительно легко найти управу: золотой дракон, жёлтый букараманга, пудук, мамулярус, ремонба, ваникоро, вологанг, вотиферус, дюрратонум, фангатофа.
    • 3,1 — змееподобные драконы вроде фризозавра или ламотрека.
    • от 3,1 до 3,2 — относительно небольшие нелетающие агрессоры-одиночки, способные извергать огонь: урамит, неодомашненные драконопсы.
    • от 3 до 3,4 — крупные драконы, больше сосредоточенные на размножении, чем на внесении хаоса в человеческую жизнь. Сюда относятся такие виды, как гуглар, розовый мастодонт, «розовый ужас», павунодор, пропеллерохвост, блотозавр, жиголотозавр.
    • от 2,7 до 3,4 — крупные грозные драконы, не заинтересованные в нападении на людей и склонные жить изолированно. Могут хорошо за себя постоять. Виды: борбак, Джал-Пао, скиур, дракон Дождя, Солнечный дракон, дунгеоны, лиловый котоподобный змей, ротитакол.
    • от 3,1 до 3,4 — стайные хищные рептилии: электродраконы, керкозары.
    • 3,2 — легко приручаемые драконы с полезными способностями, вроде дезириума.
    • от 3,5 до 3,7 — смаклинги (если не кормить их другими драконами) и прочие мелкие ящероподобные вредители.
    • от 2,5 до 3,5 — миролюбивые драконы, расположенные к сотрудничеству с человеком, но ведущие себя непредсказуемо в случае неосторожности последнего: пурпурный амфиптер, тускарус, также различные собакоподобные драконы.
    • от 3,8 до 4 — безобидные зверюшки вроде молокара. Ловятся с трудом, но, находясь в руках, не представляют никакой опасности. Ручные драконопопугайчики — сюда же.

Власть огня[править]

  • 2,5 — дракон сам по себе опасен, а, учитывая, как быстро они могут плодиться, неудивительно, что остатки человечества выживают только в укреплённых крепостях.
    • 1,5 — рядовые драконы поменьше, вожак побольше
    • 2 — дышат обычным огнём, можно спрятаться в укреплённом замке
    • 2 — отлично летают
    • 4 — просто животные
    • 4 — магии в сеттинге нет
    • 1 — жрать всё, что движется — смысл их существования. Предполагается, что они в прошлом уничтожили динозавров.
    • 3 — уничтожаются с помощью военной техники — танка, вертолёта, большой гарпунной пушки, зарядом взрывчатки.

(Heroes of) Might and Magic (старый сеттинг)[править]

В целом[править]

  • 2.525 — хотя это просто монстры, с ними нужно считаться. Могут и (очень сильно) обидеть! Могут хорошенько повоевать за хозяев (и добрых, и злых). Но никогда не сопьётесь с богами Асхана…
    • 2 — эти зверюги больше слона.
    • 2.5 — разные виды дышат ядом, огнём и кислотой. Некоторые кусаются.
    • 2.2 — летают очень хорошо, но есть бескрылые виды.
    • 2.5 — существуют как неразумные, так и разумные драконы.
    • 2 — именно то, что написано на упаковке. Волшебные драконы — неплохие заклинатели и ее создатели.
    • 3.5 — неразумные драконы приручаются, а разумные не более опасны чем любое живое существо, главные так вообще имеют мир под лапами.
    • 3 — всё что вам нужно, это хорошо вооружённый отряд.
    • 2,5 — мало, но живут иногда целыми стаями.

Поправочка: начиная с пятой расы драконы — самая могущественная раса, лидеры которой правят всем миром (который создала главная из них), а жители мира этого настолько им поклоняются, что готовы ради них перейти за грани учений своих повелителей. Небожественные драконы выступают как туз в рукаве фракций, так и чем-то вроде «гуру» для сильнейших героев.

Драконы Джадама[править]

Разумный вид, живущий на этом континенте.

  • 2.31375 — сильные создания. Не зря разработчики (New World Computing) дали возможность кому-то из них может присоединиться к главному (-ой) герою (героине) в ходе игры Might and Magic VIII: Day of The Destroyer.
    • 2 — так же как и у остальных.
    • 2 — дышат огнём или каким-то другим опасным снарядом.
    • 2 — летают хорошо.
    • 2 — интеллект приблизительно равен человеческому.
    • 2,5 — есть способности, технически (геймплейно) и фактически являющиеся магией.
    • 3,5 — миролюбивы, но не прочь и повоевать.
    • 3 — каждый такой дракон убивается также, как все драконы в целом.
    • 2,5 — средне, но некоторые откололись от стаи.

Disciples[править]

  • 2,59 — регулярно встречающиеся крупные, живучие и опасные твари, которые могут доставить много проблем.
    • 2 — крупные ящеры, но явно не диплодоки.
    • 2 — спокойно дышат огнём, горячей водой, кислотой, а то и просто ядовитым воздухом.
    • 2 — все виды умеют летать.
    • 2.2 — вполне себе умные. Нуждается в уточнении.
    • 3.9 — обычные существа из плоти и крови, но от этого легче не становится.
    • 3.5 — до поры до времени были в союзе с эльфами, после убийства эльфийской королевы стали нейтральными, особо ни во что не вмешиваясь.
    • 2.5 — живучие твари. Чтобы убить представителя самого слабого вида зелёного, уже нужен приличный отряд с несколько раз эволюционировавшими юнитами. А если дракон другого вида и/или высокого уровня — то качайте армию по полной программе и запасайтесь зельями и защитными заклинаниями. Они вам пригодятся.

Warcraft[править]

Аспекты[править]

  • ~1,69 — драконы-аспекты действительно одна из главных сил Азерота. Люди избегают не всех — но встречи и с добрыми аспектами удостоится не каждый.
    • 1 — спина Смертокрыла является полем рейда, nuff said. Отец вида Галакронд прошёл бы под нулём, но он протодракон, да и умер давно.
    • 1 — Смертокрыл и Алекстраза могут (хотя тот из них, что женщина, скорее вызовет кровоизлияние из носа геймеров своей эльфийской формой). Бронзовые дышат молниями, зелёные — кислотой, а синие — льдом.
    • 1 — Малигос может летать в «астрале», но в целом пусть будет не нуль.
    • 1 — это полубоги.
    • 1 — по сути, олицетворяют цвета магии. Конкретно волшебством заведует Малигос. Хотя его красная коллега вышла замуж за очень крутого волшебника в капюшоне.
    • 3 — по характеру вполне себе люди, на сторону зла переметнулись трое(хотя, чисто технически, четверо) из пяти, хотя на самом деле у них просто поехала крыша.
    • 1 — именно что богоподобные.
    • 4,5 — аспектов изначально всего 5, причём одного уже убили насовсем, второго убили, но заменили на другого, третья тоже формально мертва (но неплохо себя чувствует в одном из местных загробных миров), четвёртого гарантированно убьют в будущем (вернее, технически уже убили, но там всё сложно), и только с пятой пока всё более-менее в порядке.

Рядовые[править]

  • ~2,38 — мечтают-мечтают, и маунта полутать -_-
    • 2 — модельки матёрых драконов примерно соответствуют метрам 10 в длину.
    • 2 — дышат пламенем, льдом, кислотой.
    • 2 — это в том числе маунт, но без каких-то волшебных свойств.
    • 3 — от простых драконов осмысленных речей не дождёшься, а даже если так, у них нечеловеческая мораль.
    • 3 — просто бьют своей стихией.
    • 3 — большие животные без какой-либо ненависти, главное — не лезть к ним в логово.
    • 3 — в третьей части валить дракона 10 уровня трудновато, в WoW, если речь не о лоулевеле, часто встречаются мощные рарки и элитки.
    • 1 — драконы встречаются часто и на недостаток численности не жалуются. Крупных стай аж целых 5, и это если не считать побочные, вроде сумеречных, штормовых и драконов пустоты. Не говоря уже о том, что каждый уважающий себя приключенец имеет в своём распоряжении целую пачку личных ездовых драконов.

Dark Souls[править]

  • 1.86 — драконы раньше правили миром, а сейчас по праву входят в число сильнейших боссов.
    • 1 — Даже у самых «маленьких» человек спокойно помещается под брюхом, может бегать там и махать всяким двуручным дубьем, не задевая дракона. У более крупных только когти на лапах больше человеческого роста, а в третьей части попадается скелет, немногим уступающий в размере горному хребту.
    • 2 — Дышат огнем, ядом, молниями, кристаллами, кислотой, каждый по-своему, наносят приличный урон по площади.
    • 2 — Вполне свободно летают, иногда даже слишком свободно.
    • 2 — Некоторые регрессировали до уровня прожорливых животных, другие являются кладезями древних знаний (не всегда полезных для рассудка). В среднем не уступают людям.
    • 1 — Собственно, дракон Нагой Сит и изобрел магию, причем случайно, когда пытался найти источник бессмертия.
    • 3 — Если разобраться, то в Эпоху Древних драконы людей не трогали, хотя и делиться жизненным пространством тоже особо не желали. Даже после учиненного им геноцида некоторые (Син, Повелитель Бурь по отношению к Безымянному Королю) остались договороспособны, если их не обижали.
    • 2 — Высокоуровневый игрок не без труда может победить дракона один на один, а у Орнштейна-Драконоборца вообще была персональная коллекция драконьих голов, но коллега Орнштейна Гох Соколиный Глаз говорит, что в среднем размен «60 рыцарей за одного дракона» считался в годы войны хорошим результатом.

«Американский дракон: Джейк Лонг»[править]

  • 2.8 — вполне безобидны и с ними вполне можно иметь дела.
    • 2.5 — обычные драконы размером с лошадь, а Тёмный Дракон больше слона.
    • 2 — большинство драконов дышат пламенем. Но у некоторых дыхание ледяное или электрическое, а Тёмный Дракон и вовсе изрыгает какую-то тёмную энергию.
    • 2 — летают, как и полагается драконам.
    • 2 — обычный уровень интеллекта.
    • 2 — могут обучиться магии, Тёмный Дракон и вовсе сильнейший заклинатель.
    • 3 — большинство драконов добрые, но злые тоже есть.
    • 3 — на них охотятся исключительно драконоборцы. Но при желании, их могут поколотить очень сильные создания вроде троллей.

Князь Пустоты[править]

  • Местные драконы Враку довольно сильные. Не богоподобны, но и не особо дружелюбны. 2,3 в отсутствии Небога, 2 в его присутствии.
    • 2 — на момент Первого Апокалипсиса. Враку растут всю свою жизнь, и учитывая что со времени Первого Апокалипсиса прошло две тысячи лет, то оставшиеся в живых Враку могут дотягивать до 1, а то и до 0.
    • 1 — вполне себе огнедышащие твари, и их огонь весьма опасен.
    • 2 — довольно хорошо летают.
    • 2 — примерно соответствуют людям.
    • 4 — их создала раса, которая боится и ненавидит магию. Соответственно, ничего магического в них нет.
    • 3 — если рядом нет Небога, то они ленивые и неагрессивные, только если их уж очень раздразнить. А вот под его контролем уже могут дотягивать и до 1.
    • 2 — бывало, что их убивали без магии, но в целом они довольно сильные и живучие. Лучше использовать мощную магию, например Гнозис.

Dwarf Fortress[править]

  • 2,71 — драконы являются довольно опасными монстрами, оставляют после себя много ценного мяса и костей, а в прирученном виде — незаменимые охранники и боевые звери. И причем драконы биологически бессмертны (Они не умрут от старости). А, приручив самку и самца вы сможете развести армию драконов.
    • 1 — взрослые драконы крупнее синего кита, хотя детеныши вылупляются совсем крошечными.
    • 1 — выдыхают огонь температурой 22222 градусов Цельсия.
    • 4 — не имеют крыльев и не летают (хотя, возможно, в новых версиях полетят).
    • 4 — животные как животные. Могут быть приручены
    • 4 — магия может быть только в драконах-зомби.
    • 3 — довольно обычное поведение для гигантских хищников.
    • 2 — в одиночку дракона победить довольно сложно, а вот армия может справиться. Хотя проще и выгоднее всего заманить их в клетку и приручить.

NetHack[править]

  • 2,28 — драконы являются опасными монстрами, их трупы и чешуя являются ценными ресурсами, а приручённые являются идеальными ездовыми существами и верными защитниками.
    • 1 — размером предположительно сравнимы с синим китом, также являются единственными из гигантских монстров, наравне с огромными червями. Детёныши уже имеют размеры слона.
    • 2,5 — огнём дышат только красные драконы и Изот. Остальные виды дышат холодом (серебряный и белый), ядом (зелёный), кислотой (жёлтый), электричеством (синий), усыпляющим газом (оранжевый), магическими снарядами (серый), или выпускают дезинтегрирующий луч изо рта (чёрный). Хроматичный Дракон может использовать каждый вид дыхания.
    • 2 — могут перелететь яму или огромное болото, а также способны беспрепятственно летать в Плане Воздуха.
    • 3 — драконы ведут себя подобно животным, однако разумные особи встречаются. Спросите у шамана Карнова или короля Артура, им довелось стать жертвами нападений таковых.
    • 2 — разумные драконы вполне способны колдовать.
    • 2,5 — для неразумных драконов люди — это лишь мелкое мясо, которым не наешься, и отношение чем-то напоминает отношение крупных хищников к мелким вредителям наподобие грызунов и некоторых насекомых; нападают только с большой голодухи, или дял игры/забавы, но могут и насмерть заиграть. Разумные драконы активно нападают на людей. Однако неразумных приручить вполне возможно, также можно вырастить их из яиц, чтобы вырастить их миролюбивыми.
    • 3 — хорошо подготовленный искатель приключений сможет их убить на раз-два, а потом сытно пообедать их мясом или надеть их чешую как броню.

RWBY[править]

Гримм-дракон[править]

  • 2.21 — крайне опасный монстр, хотя еще не проявил себя «во всей красе».
    • 1 — с хорошую башню ростом, одна только башка в десяток метров длиной.
    • 4 — в дыхании огнём не замечен.
    • 2 — прекрасно летает.
    • 3 — чем старше и больше Гримм, тем он умнее, а этот явно не вчера вылупился. К тому же, общался с Синдер, подчинялся и помогал в битве.
    • 3 — магией не колдует, но постоянно капает чёрной слизью, порождающей монстров поменьше.
    • 1 — как и все его сородичи, кровожадная тварь, заточенная на убийство всех человеков (за единственным вышеописанным исключением — и только поэтому не сорвался устраивать погром).
    • 1,5 — судя по коллективному «Ой, бл...» от профессиональных охотников на монстров, тактики «навались и запинаем» явно не хватит, и понадобился Избранный, чтобы дракона только заморозить. Возможно, весь воздушный флот справился бы.

Морской змей[править]

  • 2,37 — вполне соответствует званию грозы морей.
    • 1 — хотя и не особо массивен, по длине как минимум не уступает кораблю.
    • 2 — дышит электричеством.
    • 2 — быстро летает, способен зависать на месте и уворачиваться от выстрелов. Плавать тоже здоров.
    • 4 — агрессивное «животное» с зачатками мозгов.
    • 4 — магии в нём не больше, чем в остальных Гримм.
    • 1 — как и все Гримм.
    • 2,5 — атакованный пассажирский корабль отбился бортовым вооружением и тараном при поддержке пары Охотников-второкурсников. Правда, бортовые пушки тварь игнорировала, но выстрел из главного калибра разорвал её пополам.

Светлый брат и тёмный брат[править]

  • 0,86 — это не просто какие-то летающие ящерицы, это творцы мира и человечества (точнее, Творец и Разрушитель), в серьёзные моменты предпочитающие облик летающих ящериц.
    • 1 — поменьше экземпляров выше, но все же гораздо больше слона. Хотя размер тут не имеет значения…
    • 0 — технически, огнём они не дышат… им это нафиг не нужно, они могут испепелить всех людей на планете просто мановением руки.
    • 0 — старший телепортируется, младший летает с околосветовой скоростью, прошибая планеты.
    • 2 — при всём их могуществе, интеллект у братьев примерно человеческий.
    • 0 — любые ограничения их могущества ими же и установлены. Магия сама по себе — это дар младшего человечеству.
    • 3 — обычно они довольно дружелюбны, даже младший, который вообще-то разрушитель по натуре, так что 4. Что не отменяет того факта, что к миру и его разумным и чувствующим обитателям они относятся как к эксперименту, который в случае косяка можно и в /dev/null отправить, так что 2. В среднем 3.
    • 0 — ещё раз, это грёбаные демиурги. Салем, ну вот ЧЕМ ты думала?

Cuphead[править]

Грим Спичка[править]

  • 2,29 — сложный босс даже по меркам игры, хотя сам по себе и не злобен.
    • 2 — размером где-то метров 8-10 без хвоста.
      • 3. Недотягивает до китов и диплодоков…
    • 2 — дышит файерболами разных размеров (в том числе разделяющимися), может выдать струю через весь экран или устроить парад весёлых огоньков.
    • 2 — легко держится в воздухе на протяжении всей битвы и может развить приличную скорость.
    • 2 — разумен.
    • 3 — какая-то магия в нём явно есть, но использует он её только в «огненной» тематике — превращает собственную башку в огнемёт, стреляет лучами из глаз, вызывает помянутый парад огоньков.
    • 3 — учитывая, что вы пытаетесь забрать у него контракт на его душу, более чем миролюбив — даже извиняется, если побеждает в бою, а также появляется с остальными должниками праздновать победу братьев-чашек над Дьяволом после освобождения от долгов перед ним.
    • 2 — братцы-чашки его победили (не без труда), но они вполне тянут на Избранных, учитывая, что они и Сатане по щщам настучать могут.

«Сверхъестественное»[править]

  • ~2,81 — драконы являются просто очень редкой (за весь сериал появлялись только в одном эпизоде) и сильной разновидностью монстров.
    • 3 — в сериале драконов показывали только в человеческом облике, но, судя по описанию их жертв, это существа размером со слона.
    • 2 — спокойно выпускают огонь даже из рук.
    • 3 — опять-таки, судя по описаниям жертв, достаточно хорошо летают.
    • 2 — умны, как люди.
    • 2,5 — могут испускать огонь и принимать человеческий облик.
    • 3 — как и любые другие монстры, могут быть какими угодно.
    • 3 — дракона может победить и опытный воин, при условии наличия у него нужного оружия.
    • 4 — судя по всему, на момент событий сериала драконов практически не осталось.

Гримм[править]

  • 2,46 — огнедемоны весьма слабы и прочно укоренились в мире людей
    • 5,5 — размером с человека
    • 3 — выплёвывают капли жира и воспламеняют их.
    • 5 — крылья отсутствуют
    • 2 — незначительно отличаются от человека.
    • 4 — никаких способностей
    • 3 — большие рыцари крови
    • 4 — для убийства одного огнедемона достаточно трёх человек.
    • 3 — весьма малочисленны

Годзилла[править]

  • 1,68 для Кинг Гидоры из эпохи Сёва — без помощи Годзиллы и других монстров люди полностью обречены.
    • 0,75 — кайдзю, как и все монстры из сеттинга с мелкими исключениями.
    • 2 — вместо огня способен выпускать мощные гравитационные лучи, которыми уничтожает целые здания.
    • 0 — летает в безвоздушном пространстве от планете к планете, уничтожая всё на своём пути.
    • 3 — разговаривать не умеет, но зато способен понимать всю боль и страдание, которые причиняет остальным.
    • 4 — в этом сеттинге трудно сказать, что магия существует, и даже если существует, то он все равно её не имеет.
    • 1 — уничтожает целые цивилизации. Иногда ради забавы, иногда потому что пришельцы мозги промыли.
    • 1 — чтобы его отогнать в первый раз, человечеству понадобились объединённые усилия Годзиллы, Мотры и Родана — трёх таких же гигантских монстров, как и он сам, а чтобы убить — понадобилась армия гигантских монстров. Без них на Земле были бы лишь пылающие развалины.
  • 2,1 для Кинг Гидоры из эпохи Хэйсэй — если бы не Годзилла, Япония была бы уже в развалинах.
    • 0,75 — кайдзю, как и все монстры из сеттинга с мелкими исключениями.
      • Почему именно 0,75… А не 0,7 к примеру? Хоть какое то объяснение бы дали.
    • 2 — вместо огня способен выпускать мощные гравитационные лучи, которыми уничтожает целые здания.
    • 1 — летит со скоростью 3 Маха (1020 м/с или 3672 км/ч) в земной атмосфере.
    • 4 — не проявляет видимых разумных признаков.
    • 4 — в этом сеттинге трудно сказать, что магия существует, и даже если существует, то он все равно её не имеет.
    • (?) — его уровень агрессии не установлен, так как всё своё существование он пробыл под контролем людей из будущего.
    • 1 — чтобы победить его, понадобился Годзилла.
  • 1,79 для Кинг Гидоры из фильма «Годзилла, Мотра, Кинг Гидора: Монстры атакуют» — людям очень повезло, что он на их стороне, иначе быть беде. То есть повезло бы, если бы Годзилла не был ещё более мощным
    • 0,75 — кайдзю, как и все монстры из сеттинга с мелкими исключениями.
    • 2 — вместо огня способен бить разрядом тока через укус, а в форме Тысячелетнего Дракона выпускать мощные гравитационные лучи, которые использовал против Годзиллы.
    • 1 — летит со скоростью 3 Маха (1020 м/с или 3672 км/ч) в земной атмосфере.
    • (?) — неизвестно, имеет ли он разум или нет.
    • 2 — нормально владеет мистическими способностями.
    • 4 — является защитником человечества.
    • 1 — довольно силён, однако Годзилла смог уничтожить его.
  • 2,1 для Монстра Икс/Кайзера Гидоры — понадобились серьёзные усилия, чтобы его уничтожить.
    • 0,75 — кайдзю, как и все монстры из сеттинга с мелкими исключениями.
    • 2 — вместо огня способен выпускать мощные гравитационные лучи, которыми уничтожает целые здания. Также он способен с помощью них подбирать Годзиллу и бросать его по всему Токио.
    • 3 — в форме Монстра Икс способен левитировать, однако в своей настоящей форме, несмотря на наличие крыльев, не летал.
    • 3 — разговаривать не умеет, но зато способен понимать всю боль и страдание, которые причиняет остальным.
    • 4 — в этом сеттинге трудно сказать, что магия существует, и даже если существует, то он все равно её не имеет.
    • 1 — в фильме, в котором он появлялся, кайдзю были загипнотизированными и предположительно не проявляли искренней необоснованной агрессии. Он же, напротив, наслаждался всей болью, которую причинял Годзилле и продолжал разрушать Землю даже после смерти своего командира.
    • 1 — чтобы победить его, понадобился Годзилла, но даже у него были проблемы в битве с ним до того, как люди вмешались.

Metroid[править]

  • Ридли, хоть и напоминает больше птеродактиля, чем дракона, а также является продуктом биоинженерии, в манге был описан как «космический дракон». И он получает 1,7. Да, Ридли товарищ очень опасный и если бы не Самус, он бы и дальше продолжал свою кампанию разрушения.
    • 1 — по размеру намного больше обычного человека.
    • 2 — выдыхает плазму то в форме огненных шаров, то в форме шквала.
    • 0 — летает в космосе без проблем.
    • 2 — интеллект равен человеческому.
    • 4 — не имеет никакой магии.
    • 1 — он — полное чудовище и кровожадный садист, который убил родителей главной героини и даже насмехался над ней с этим фактом.
    • 2 — победить его смогла только Самус. Неизвестно, пытались ли остальные, но если пытались, то вряд ли бы справились.

Pokémon[править]

  • Из-за количества самых разных драконов в сеттинге параметры приводятся от самых слабых и до Легендарных/Мифических. В среднем же — от 3,57 до 1,14 (Легендарные не столь агрессивны, сколь Гидрайгоны).
    • От 4 (Гуми) до 1 (Мега Рейкваза).
    • От 4 (Гуми) до 1 (Палкия и Диалга, чьи атаки нарушают структуру пространства и времени соответственно и которые могут запросто все вернуть на своё место, как ни в чем не бывало и Гиратина, равный каждому из них по силе)
    • От 4 (значительная часть драконов) до 0 (Рейкваза, Палкия, Диалга и Гиратина)
    • От 3 до 1.
    • От 3 (потому как мало какие покемоны ограничены биологией) до 1 (Трио Созидания — Палкия, воплощающая пространство, Диалга, воплощающая время, и Гиратина, воплощающая антиматерию (а не демонов!) и полностью контролируиищие их как их душе угодно)
    • От 4 до 1 (согласно покедексу, Гидрайгон является крайне агрессивным и кровожадным покемоном, готовым атаковать что угодно. Впрочем, в аниме и играх чаще встречаются не столь агрессивные особи). Что интересно, Диалга, например — который по показанному уступает лишь Аркеасу — верховному божеству и ее отцу(матери), представляет собой очень спокойного покемона, который сражается лишь при необходимости.
    • От 3 (покемоны в целом создания весьма живучие) до 0.

Александр Есаулов, «Звездная электричка»[править]

  • 2.5 — Тормозили автомобилем
  • 1.5 — Издают звуки на частоте, смертельной для жителей их мира (не для инопланетян), дышат огнем, к тому-же, весьма радиоактивны.
  • 2 — Если освободятся, могут уничтожить город, дальше обычно не залетают.
  • 4.5 — Не самое интеллектуальное насекомое, а по сути — имперсонифицированная стихия.
  • 3 — Магии в сетинге нет вообще, но других живых ядерных реакторов, вроде бы, тоже нет, так что накинем в этот пункт.
  • В среднем, 2.5: когда сыты — спокойно спят, к тому-же, выделяют прорву энергии, на которой, по сути, держится вся экономика (4); но вот если вовремя не покормить (а кормить их нужно очень специфическим — и очень дорогим как итог — веществом)… Выходит 1.
  • 2.5 — С трудом, но убиваются военной техникой; сдержать на практике оказывается не так уж и сложно (местный, инопланетянин с пистолетом, создающим локальные перегрузки и автомобиль продержались достаточно, чтобы другой местный политическими методами успел добыть для дракона еды).

~2.6 — Дракон — это АЭС, о чем сказано почти прямо (стабилизировать, правда, оказалось проще, но в остальном — практически один в один). Ну и дальше очевидно: кормите дракона вовремя, обслуживайте реактор правильно, избегайте несовместимых с жизнью амбиций — и все будет хорошо.

Minecraft[править]

Дракон(иха) Края получает 2,57:

  • 1 — зверюга размером с дом.
  • 2 — плюётся быстро испаряющейся жидкостью, то ли ядом, то ли кислотой.
  • 2 — почти всё время выписывает фигуры высшего пилотажа, лишь изредка спускаясь к «гнезду» отдохнуть.
  • 4 — просто животное.
  • 3 — способность разрушать все блоки на своём пути явно намекает на магическое происхождение, но больше оно ничем не проявляется.
  • 3 — это самка, защищающая яйцо! (хотя тут не всё ясно, в частности достижение, дающееся за победу над ней/ним, называется «Освободите Край»)
  • 3 — снести все лечащие дракона кристаллы (к которым ещё поди подлезь), затем долго тыкать стрелами и мечом. Не забудьте взять много стрел и хорошую кирку.

Fred the Vampire Accountant[править]

  • 1 — скорее всего, до сих пор ни разу в истинном обличье не появлялись.
  • 2 — опять же, неизвестно, но скорее всего именно так.
  • 1 — для того, чтобы перемещаться в пространстве, Гидеону нет нужды даже превращаться в дракона.
  • 1 — драконы вообще живут тысячелетиями, так что ужасно умные.
  • 1 — магия драконов — сильнейшая в цикле. Единственный, кто может противостоять дракону — другой дракон. Гидеон обычно разгуливает в виде семилетнего пацана, однако одного взгляда в его глаза достаточно, чтобы понять, что он — далеко не ребёнок.
  • 3 — редко вмешиваются в дела других паралюдей, а в человеческие — так вообще никогда. Впрочем, они довольно территориальны (на всю территорию США — всего три великих дракона), однако это сказывается лишь на их отношениях с другими драконами.
  • 1 — единственные, кто могут даже помыслить о том, как навредить дракону — другие драконы. Остальным лучше не рыпаться. К счастью, драконам обычно плевать на остальных.

ИТОГО: 1,42 — с драконами лучше дела не иметь. Если не трогать и их близких, то и они тебя не тронут. А если трогать, то устроят показательный урок — для других, от тебя и мокрого места не останется.

Stellaris[править]

  • 0 — огромный зверь, размером в десятки километров.
  • 0 — выдыхает потоки очень горячей плазмы, способной обратить целый флот космических кораблей в оплавленный металлолом
  • 0 — летают в космическом вакууме, способны на сверхсветовые межзвёздные перелёты.
  • 4 — никаких признаком разумности не проявляет.
  • 3 — по словам Ордена Кураторов является существом из Вселенной, существовавшей до Большого Взрыва, а потому законы физики отчасти на него не действуют.
  • 3 — просто охраняет яйцо, не залетайте в его звёздную систему, и он вас не потревожит. Молодую особь можно даже приручить.
  • 1 — лишь армада кораблей достаточно могущественной космической империи может одолеть это чудовище.
  • 4 — встречаемый нами дракон является последним по всей Вселенной.

ИТОГО: 1,875 — не связывайтесь с эфирным драконом, если не имеете достаточно сильный космофлот. Когда-то они жили повсюду, но их время закончилось ещё до рождения Вселенной.

Илона Волынская, Кирилл Кащеев, «Ирка Хортица»[править]

  • 1 — размеры истинных драконов-лун варьируются от больших до очень больших.
  • 2 — огнем дышат, соответственно, только огненные драконы, но и у остальных найдется, чем порадовать противника.
  • 2 — воздушные могут и быстрее, но берем среднее.
  • 2 — многих даже тысячелетний опыт ничему не учит, но встречаются и умные, и даже мудрые.
  • 2 — драконья магия (в этом сеттинге именно они повелевают стихиями) принципиально отличается от человеческой (основой которой является ведовство), но в целом две «школы» держат паритет.
  • 3 — в древности были куда эгоистичнее, но с тех пор люди научили рептилий уважению.
  • 2 — раньше для битвы с драконами действительно приходилось либо дожидаться богатыря, либо собирать армию. Но и ПЗРК, как оказалось, неплохо работает.

ИТОГО: 2 — когда-то драконы правили и своим миром, и человеческим. Богатыри, ведьмы и достижения научно-технического прогресса помогли людям изгнать «колонизаторов», но обитатели Ирия остаются грозной силой, с которой приходится считаться.

Эльфийская рукопись[править]

  • 2 — Точно не указано, но, скорее всего, в драконьем обличьи на двойку.
  • 2,5 — Очевидно, зависит от дракона. Метель дышит ледяным пламенем, как (извините за тавтологию) дышит, Скай же использует пламя лишь в крайних случаях, предпочитая хитрость и манипуляции.
  • 0 — «Мы промчимся над замёрзшим Ксентароном, небо синие стрелою золотою расчертив». То есть способны путешествовать между мирами.
    • Если бы. Между мирами только через порталы можно путешествовать, или милостью богов при уникальных обстоятельствах, а приведенная цитата всего лишь о внутримировом перелете с острова драконов на основной континент.
  • 2 — Каких-то явных отличий от человеческого разума не демонстрируют.
  • 1,5 — Опять же, похоже зависит от дракона. Скай и Метель магией чуть не угробили целую планету, Гилтиас же, похоже, помимо собственно огненного дыхания может делать лишь чудеса уровня перевоплощения в человеческую форму.
  • 2,5 — Драконы в сеттинге представлены всякие — от полных чудовищ (на 1) до добрых (на 4).
  • 2 — Это продемонстрировали дважды во время боя на Ксентароне.

ИТОГО: 2,07 — короче говоря, если боитесь встречи со злым драконом, лучше всего подружитесь с добрым.

Darling in the FranXX[править]

Драконы здесь — ревозавры (в других переводах — клаксозавры, магмозавры, ревущие драконы и т. д.), и являются главной опасностью для человечества. Как потом оказывается, далеко не главной и не совсем опасностью.

  • 2 — Зависит от вида. Есть меньше Франкса (класс «Конрад», ок. 10-15 м), есть достигающие в габаритах несколько километров (класс «Леманн»). Стрелиция в конце достигает размеров, сравнимых с планетой. Короче, не считая Стерлиции в последних эпизодах между 4 и 1, потому среднее 2,5.
  • 2 — Хорошо стреляют и плюются какой-то едкой жижей, некоторые большые ревозавры могут выпускать из себя кучу маленьких, которые просто давят глупых людишек массой.
  • 1,5 — Неплохо левитируют, прыгают и носятся со скоростью гоночного автомобиля, но основная их среда — литосфера, где они себя чувствуют как классические летающие драконы в небе. Стрелиция в конце успела полетать аж в космосе на сверхсветовых скоростях, и можно было бы поставить 1, а то и меньше, но это был слишком уникальный юнит.
  • Поначалу кажется, что 4+ — нечто вроде вредных насекомых или тупых роботов, запрограммированых нападать на людей. Позже оказывается, что 2 (да и то с минусом) — ревозавры когда-то были разумной расой, которая достигла большого технического могущества, но нападения пришельцев и жизнь под Землёй их сильно изменила. Ближе к концу нам показывают королеву ревозавров, которая может проявлять свой разум понятным людям образом. Короче, ставим среднее между 4+ и 2- — то есть 3.
  • 1 — Магмозавры в совершенстве овладели местной огненной «магией» — магматической энергией, которую люди только-только начинают осваивать.
  • Поначалу выглядят как что-то среднее между 1 и 2 — их привлекают разрабатываемые людьми источники магматической энергии, а ещё они склонны разрушать города. Потом оказывается, что ближе к 3 — они просто пытались так защитить планету. В общем, ставим среднее — 2.
  • 2 — Успешно бить магмозавров можно только с помощью специальных боевых гиноидов — Франксов (которые суть переделанные магмозавры), работающих на магматической энергии, и управляемых двумя специально обученными разнополыми («Девятки» не в счет) пилотами с рабочими репродуктивными функциями (механизм управления меха завязан на магмозвровой нейрофизиологии и местных бесплодных бессмертных, коих на Плантациях 95 %, не распознает). Стрелицию в своей высшей форме смогла уничтожить только империя пришельцев разменом на одну из своих главных планет.

ИТОГО: 2,00 — люди еле-еле выживают на осаждаемой магмозаврами поверхности планеты. Стрелиция в своей высшей форме заслуживает оценки чуть выше 1, не удивительно, что ей удалось в одиночку можно сказать, в одиночку (ээээ, сколькими субъектами вообще считать этот результат слияния машины магмозавров, Франкса и двух пилотов?) побить аж Межзвёздную Империю.

Как приручить дракона (мультипликация)[править]

На случай если что-то непонятно из названия — 3,14. Обычные представители фауны, долгое соседство с которыми приводит к массовому окрутению, но в итоге обречены разделить участь остальных животных.

  • 2,5 — очень разные. От обычной ящерицы до кайдзю. Но большинство проходит примерно по второй и третьей категории.
  • 2 — упоминается о неком ограничении количества плевков, но оно больше похоже на заявленную слабость и не все от него сильно страдают.
  • 2 — отдельные представители замечены в полётах среди облаков, другие не имеют крыльев вообще. Но большинство летает и делает это хорошо.
  • 3,5 — умны как люди и в определённых ситуациях легко сотрудничают с представителями других видов.
  • 4 — понятия о магии тут нет вообще. Но в таком случае возможен и 1, так как драконы вообще единственные фантастические твари в мире.
  • 3 — на самом деле нельзя просто так взять и приручить дракона. Они неплохо понимают людей, но очень своевольны. Возможно, они бы и по четвёртой категории пошли, но слишком мало прошло времени в мире.
  • 3 — с учётом последнего фильма сказать довольно сложно, но определённо выше четвёртой категории.

Endless Legend[править]

Драккены (вычисляется для правящего класса) ~2,1.

  • 1 — Древние — довольно большие создания.
  • 2 — Легко кастуют фаерболы.
  • 2 — Хорошо летают (стандартные юниты типа «летающий»).
  • 1 — Имеют вековой опыт и прогрессорство Бесконечных-реалов в прошлом.
  • 2 — Некоторые драккенские герои могут не только дышать огнём.
  • 4 — Пацифисты тройной отгонки.
  • 3 — При этом всё равно довольно сильны.

Touhou Project[править]

1 — местные драконы являются богами, причём богами высшего уровня. Даже не думайте о том, чтобы пытаться навлечь на себя их гнев.

  • 0 — драконы своими телами закрывают небо, а своими движениями обрушивают горы. Тэнрю вдавливает педаль в космос — он настолько огромен, что способен с лёгкостью проглотить Полярную Звезду.
  • 1 — огнём они, правда, не дышат, но зато могут дышать кое-чем покруче. «Их рёв сотрясает небеса и вызывает грозовые штормы.»
  • 0 — драконы здесь восточные, а значит крыльев у них вообще нет, и они летают с помощью магии. Причём их не ограничивают никакие барьеры, и они способны перемещать свои тела хоть в Ад, хоть в Мир Мёртвых. Также они могут летать и в космосе, причём, с учётом размеров Тэнрю, со скоростью, которая во много раз превышает световую.
  • По крайней мере 1, с учётом божественного статуса. Возможно и 0, но судить сложно, так как пока что ни одного взрослого дракона толком не показывали.
  • 0 — значительно превосходят по силе даже синтоистских небесных богов.
  • 3 — обычно драконы не вмешиваются в дела смертных. Но, в принципе, кому-то могут и помочь. А кого-то наоборот — покарать.
  • 0 — непохоже, что в этом мире есть вообще хоть что-то, способное навредить взрослому дракону. А уж Тэнрю не навредила бы и Звезда Смерти.
  • 3 — драконов явно больше пары штук, но, судя по всему, не очень много. По крайней мере, пока что все факты говорят об этом.

Драконья Сага[править]

  • 3 — хотя они ощутимо больше местных людей (которые вообще неестественно малы), но на фоне прочей фауны, соизмеримой с самими драконами, последние — не такие уж и гиганты.
  • Зависит от вида. 2 для песчаных, ночных, небесных, земляных, ледяных и радужных (первые 4 дышат огнём, ледяные — как нетрудно догадаться, могут заморозить своим дыханием, а радужные — плюнуть разъедающим органику ядом), 4 — для морских драконов. Из пантальских видов только некоторые ядожалы могут дышать кислотой. Ставим 3.
  • 2 — каких-то сверхъестественных полётных способностей не замечено, но летать они могут много и хорошо, хотя не все племена одинаково быстры и выносливы в воздухе.
  • 2 — полностью разумны.
  • Можно было бы поставить 0, потому что у дракомантии почти нет известных ограничений, но ввиду огромной редкости дракомантов и того, что Туи просто взяла и убрала её из мира, правда, каким способом — пока неизвестно, дракомантия просто перестала работать в какой-то момент, можно поставить 3. Так как отдельные племена имеют необычные свойства в виде предвидения и чтения мыслей у ночных, или огненной чешуи у небесных, но такие способности редки, и с ними можно только вылупиться.
    • Стоит также добавить, что огненная чешуя присутствовала лишь у одной-единственной небесной драконихи, а ночным, чтобы вылупиться с даром предсказания и телепатии, требуются некоторые условия.
  • 3 — местные драконы не считают людей разумными существами, и обычно не связываются с ними, однако могут в отдельных случаях как охотиться (как и за любой другой дичью) так и спасать их, и защищать.
  • 2,5 — хотя человек местным драконам не соперник, иногда бывают случаи, как, например, это было с королевой Оазис, которая в одиночку полетела за укравшими её сокровища людьми и была побеждена одним из них.
  • 1. Драконы заселили всю планету.

Итог — 2,4.

Toriko[править]

Дэрос (босс драконов)

  • 0.5 — Длина составляет четыре километра.
    • Полноценный 0
  • 1 — Дышит лютыми сверхсветовыми лучами, превосходящими всякие звёзды смерти.
  • 1 — Дэрос явно обгоняет всякие пули.
  • 2 — Скорее всего человеческого уровня.
  • 1.5 — Его скиллы мощные, но не читерские.
  • 3 — Обыкновенное территориальное существо.
  • 0.5 — Мага, ворочающего литосферными плитами тут явно недостаточно. Берите тех, кто может хотя бы Землю уничтожить с одного удара.

1.357 — надёжно правит своим континентом и не зря считается одним из восьми сильнейших зверей Мира Гурманов.

Гордон Диксон, цикл «Рыцарь-Дракон»[править]

  • 2,75 — равноправный с людьми разумный вид со своей культурой, обычаями и историей. Отдельные люди и драконы могут враждовать, а могут и сотрудничать.
    • 2 — определённо больше лошади, но меньше огров, великанов и морских змеев.
      • Определённо 3, если только ваши огры не размером с диплодока и кита….
    • 4 — не дышат огнём.
    • 2,5 — летают неплохо, но активно маневрировать могут только ограниченное время, в основном парят на восходящих потоках.
    • 2 — в среднем, не умнее и не глупее людей.
    • 3,5 — обладают некоторыми способностями к сверхчувствительному восприятию (в частности, издалека засекают других драконов), но на этом всё.
    • 3 — находятся с людьми в состоянии плюс-минус вооруженного нейтралитета.
    • 3 — конный рыцарь вполне может победить дракона в честном бою. А в нечестном — ну, тут уж кто кого.
    • 2 — в этом сеттинге драконы достаточно распространены.

«Не время для драконов»[править]

  • 1,63 — драконы правили Срединным Миром тысячи лет, и для свержениях их тирании потребовались совместные усилия всех кланов.
    • 1 — напрямую размеры посчитать трудно, но выбирающегося из жерла вулкана Дракона Сотворённого главный герой принял за лавовый поток.
    • 1 — в драконьем дыхании плавятся камни.
    • 1 — могут двигаться со скоростью несущегося смерча, и, возможно, это не предел.
    • 1,5 — судя по отдельным деталям, должны быть значительно умнее людей.
    • 1 — сильнее самых сильных магов, повелевают всеми стихиями и обладают собственной магией.
    • 2 — не особо агрессивны, но твердо уверены в своём праве творить что угодно и распоряжаться миром как считают нужным.
    • 1,5 — при помощи сложного многоступенчатого ритуала можно дать человеку силу Убийцы драконов, сопоставимую с их могуществом. Теоретически, объединённая группа сильнейших магов тоже может противостоять дракону. Но ни тот, ни другой способ не гарантирует успеха.
    • 4 — даже в старые времена драконов было не более одной семьи.

Кир Булычёв, «Последние драконы»[править]

  • 3,125 — влачат довольно жалкое существование вымирающих животных, сохранившихся (не иначе как чудом) в хронически недофинансируемом зоопарке «бедного, но гордого» государства Лиондор.
    • 3 — размах крыльев в лучшем случае на 2,5/3 метра. Это минимум, необходимый для того, чтобы поднять тушку массой со слона (без учёта других ограничивающих факторов), и по любым исчислениям местные драконы будут меньше и китов, и диплодоков.
    • 3 — могут дыхнуть огнём.
    • 3 — летают не то чтобы плохо, но только в период спаривания (впрочем, наступающий раз в месяц и продолжающийся больше недели) или с голодухи.
    • 4 — интеллект на уровне собаки.
    • 4 — никакой магии, обычные животные.
    • 2 — приручаются плохо и запросто могут напасть на человека с голоду или в плохом настроении (а в другом они бывают редко).
    • 3 — можно отравить и, вероятно, застрелить из какого-нибудь слонобоя на стероидах, но зачем? Они и так сидят или в Загоне в клетках, или в лесу и не высовываются.
    • 3 — вымирающий вид, на всей планете (и во всей Галактике) остались считанные десятки.

Хроники странного королевства[править]

  • 2,1875 — опасные противники и ценные союзники.
    • 1 — запросто могут накрыть человека лапой.
    • 2 — способны мгновенно сжечь человека заживо или разнести здание.
    • 1.5 — могут выделывать фигуры высшего пилотажа и способны к неконтролируемой телепортации через особые точки мира.
    • 2 — по интеллекту не уступают людям.
    • 2 — некоторые неплохо умеют колдовать, наводить иллюзии, в том числе и сотворить человекоподобный фантом для общения с людьми.
    • 4 — в целом миролюбивы, хотя по привычке держатся подальше от людей. На людские поселения нападают лишь отморозки, которых уже и из стаи выгнали за аморалку.
    • 3 — с драконами-шатунами не без труда разбираются профессиональные приключенцы, а от армии они обычно улетают.
    • 2 — на своём континенте их не сказать что мало.

Sonic the Hedgehog[править]

Sonic Heroes — Metal Madness/Metal Overlord[править]

  • 1.57 — превратившийся в монстра Метал Соник оказался серьёзнейшим противником, не собери герои все изумруды Хаоса — мир сменил бы хозяина.
    • 1 — порядка 50 метров в высоту, на сборку его туши пошла целая башня.
    • 2 — дышит не огнём, а льдом, огонь же извергает из руки.
    • 1 — в финальной форме летает не хуже самолёта.
    • 1 — на протяжении игры качественно дурил всем головы, даром что у него самого винтики явно подразболтались.
    • 2 — скопировал спосбности героев, в частности — абилку останавливать время.
    • 2 — он хочет править миром, что тут ещё сказать?
    • 2 — сделать ему больно можно, но как-то повредить ему может только Соник, в супер-форме, усиленным ею командным супер-ударом, с пятого раза.


Алекс Градов (псевдоним Анны Гуровой), Чёрный Клан[править]

Собственно драконы:

  • Размеры: сложно сказать. У молодых драконов определённо будет 4, но древние и прожившие тысячи лет ящеры потянут и на 1, однако таких единицы, и на момент действия книг они или спят, как горный дракон в мире Эверн, или мертвы. Так как большинство драконов по размерам будут от 4 до 2, пусть будет 3.
  • Дыхание: дыхание различается у разных видов, но никаким всесжигающим пламенем или разъедающей любую материю кислотой они не владеют. 2.
  • Крылья: единственные причины, по которым местные драконы не летают через космос — опасность таких путешествий для неподготовленного дракона (принципы полёта в космосе и в атмосфере планеты разные, но холод, радиация или отсутствие воздуха для дракона не помеха), а также отсутствие практической пользы — до других миров они всё равно добираются иначе. Однако они способны летать и в космосе, а их полёт не ограничен законами физики и аэродинамики — он подчиняется в первую очередь мыслям самого дракона. Они не достигают некого потолка — лишь осваивают новые навыки. 0,5.
  • Интеллект и мудрость: вполне разумны, но ничего сверхъестественного. 2.
  • Магия: 1,5, потому что без обучения колдовать они не могут.
  • Агрессивность: как и у людей, у них очень, очень, очень разный характер. 3. Людоедов же быстро находят и убивают другие драконы.
  • Как их убить: зависит от возраста и могущества дракона. Однако человеческий облик обычно намного слабее драконьего, и ему хватит и вполне обычной пули в лоб. Как среднее между 1 и 3, ставим 2.
  • Сколько их: малочисленны. 3.

Итог: 2,06.

Змеи:

  • Размеры: хороший вопрос, так как у этих существ есть только пара лап, а крыльев они не имеют, да и встречались в книгах только очень молодые и не успевшие подрасти змеи. Пусть будет 3, так как они вполне могут проглотить человека.
  • Дыхание: не владеют никаким дыханием. Даже ядом в клыках выстрелить не могут. 4.
  • Крылья: их нет, способностей к левитации также не обнаружено. 5.
  • Интеллект и мудрость: как и драконы, разумны, но никакого сверхъестественного интеллекта у них нет. 2.
  • Магия: могут, умеют, практикуют, особенно то, что связано с влиянием на разум, причём этому змеям даже не надо обучаться. 1,5, ибо их способности всё же скромнее драконьих, а запудрить мозги взрослому дракону они уже не смогут.
  • Агрессивность: обожают как жрать людей, так и порабощать их и использовать в своих целях. 1.
  • Как их убить: огромная сила в истинном облике и столь же огромная уязвимость в человеческом. 2.
  • Сколько их: очень мало. 3.

Итог: 2.6.

Cross Ange[править]

Маленькие драконы

Самый распространённый вид, на жаргоне Арсенала — класс «шхуна», на самом деле женщины-гуманоиды из параллельного мира, способные превращаться в драконов.

  • 4 — Довольно маленькие.
  • 4 — Огнём не дышат.
  • 3 — Ну хоть летают хорошо.
  • 2 — Разумные, ибо смотри спойлер.
  • 2.5 — Помимо способности превращения в драконов, владеют антимагией — крик драконов разрушает ману, местную человеческую магию. Короче, ещё один спойлер.
  • 2.5 — В общем-то были бы нейтральные, но с людьми у них была война по совершенно обоснованным причинам. В конце однако приходят к мирному сосуществованию.
  • 4 — При удачном выстреле можно убить из пистолета.
  • 2 — Их осталось довольно много, но намного меньше, чем людей.

Результат: 3 — Средние драконы. Берут количеством, хитростью или помощью ниже указанных.

Большие драконы

Остальные виды драконов. Отличие их от выше указанных — тоже один из спойлеров аниме-сериала, а именно если маленькие драконы - это женщины местного дивного народа, то большие - это их мужчины, которые, впрочем, возможность превратиться назад в гуманоида утратили окончательно.

  • 2 — Гигантские, но не запредельно.
  • 2 — Стреляют молниями.
  • 3 — Летают тоже неплохо, несмотря на свои размеры.
  • 2 — Вроде как разумны, хоть и не разговаривают, в отличии от вышеуказанных.
  • 1 — Владеют могущественной магией вроде управления гравитацией.
  • 2.5 — Воюют вместе со своими меньшими собратьями (а точнее, сёстрами).
  • 3 — Только используя Сумрачные Доспехи или артиллерию.
  • 2.5 — Так же, как и предыдущие, но их поменьше.

Результат: 2.25 — Эти юниты куда сильнее.

Дракон-Аура

Ещё один ходячий, а точнее, летучий спойлер. В деле её показали мало, так что оценка будет очень приблизительной.

  • 1 — Сверхгигант.
  • Вряд ли она здесь хуже предыдущих, так что ставим 2.
  • 2.5 — Во всяком случае, не только летать, но и левитировать она умеет.
  • 2 — Полностью разумна.
  • 0.5 — Обеспечивала одну из планет маной и поучаствовала в слиянии миров. Впрочем, пересилить её теоретически возможно.
  • 2.5 — Вслед за остальными драконами.
  • 1 — Эмбрио долго держал её в плену. Остальным подобное не под силу.
  • 5 — Единственная в своём роде.

Результат: 2.065 — Драконья богиня.

Tensei Shitara Slime Datta Ken[править]

Бог-дракон Вельданава

Являлся почти всемогущим существом. Ключевое слово — являлся.

  • 0 — зависит сугубо от его собственной хотелки.
  • 0 — тут точно нельзя уйти в минус? А то для создателя Мира, разрушение звёздной системы — это как-то слабенько…
  • 0 — он же как-то перемещался, когда ещё не существовало ни пространства, ни времени…
  • 0 — практически всезнание, по крайней мере в пределах созданных им же миров.
  • 0 — ответ очевиден.
  • 3 — в целом, нейтральный.
  • 0 — навредить ему мог лишь он сам. Что, собственно, и сделал, лишившись божественных сил.
  • 5 — Он единственный в своём роде.

Результат: 1 — чего и следовало ожидать от Творца всего сущего.

Истинные драконы

Вельзадо, Вельгринд и Вельдора. Образовались из энергии Вельданавы.

  • 2.5 — явно больше слона.
  • 0.5 — дыхание является магическим навыком, так что в целом соответствует их общему могуществу.
  • 0.5 — многократно быстрее баллистических ракет.
  • 1 — куда умнее средних людей. Что, впрочем, не мешает одному из них порой жёстко тупить…
  • 1 — существ, которые хотя-бы отдалённо сравнимы с ними по могуществу, можно буквально пересчитать по пальцам рук.
  • 2 — однажды Вельдора «совершенно случайно» (с его слов, конечно же), испепелил город. Остальные две от него не сильно-то и отстают.
  • 0.5 — сравнимы с существом, способным кастовать взрывы сверхновых.
  • 4 — всего трое и о каждом люди весьма наслышаны (ещё бы).

Результат: 1.5 — не правят миром лишь по причине малочисленности, а также наличия нескольких ещё более могущественных существ.

Обычные драконы

Произошли от Истинных драконов. Очень разнообразны, поэтому будет учитываться усреднённый вариант.

  • 3 — маленькие драконы крайне редки.
  • 1.5 — в зависимости от навыков, могут плавить магические доспехи.
  • 1 — многократно быстрее звука.
  • 2 — зависит от жизненного опыта, а жить они могут ну очень долго. Хотя бывают и просто неразумные животные.
  • 2 — довольно сильны.
  • 2 — неразумные агрессивны, разумные относятся к людям с неприязнью (как, впрочем, и все монстры за пределом Темпеста).
  • 2 — среднестатистический дракон может быть побеждён каким-нибудь героем.
  • 2 — в целом, драконов не так уж и мало. Но вот реально могущественные (даже не Истинные) весьма редки.

Результат: 1.9375 — даже обычные драконы очень сильны, однако их не много и зачастую они сами по себе.