Шкала коварства джиннов

Материал из Posmotreli
Перейти к навигации Перейти к поиску
Emblem-important.pngВнимание!
Шкала была модифицирована. Требуется пересчитать имеющиеся примеры, а также доработать саму шкалу.

В массовой культуре образ джиннов отталкивается в основном от сказки об Аладдине, и всё завязано на том, что они живут в некоем предмете и исполняют желания (хотя в других сказках, мифах и легендах далеко не обязательно так). От этого же будет отталкиваться данная шкала. Может быть применена как собственно к джиннам, так и к иным сущностям, исполняющим желания.

Шкала высчитывает среднюю опасность джиннов, поскольку даже в пределах одной вселенной они могут попасться всякие, и ко всякому хозяину.

Шкала[править]

Вычислите среднее арифметическое из следующих категорий:

  • Могущество
    • 4 класс. Лишь немного превосходят человека: чуть ловчее, чуть сильнее и/или способны на маленькое колдовство.
    • 3 класс. Обладают огромной скоростью, ловкостью, силой, мастерством, но всё это вполне численно измеримо. Хоть на практике они и способны на многое, их явно не назовёшь всемогущими.
    • 2 класс. То, что выглядит как всемогущество: могут что угодно превратить во что угодно, телепортировать, материализовать, и для практических задач это вполне и есть всемогущество, но любителей экспериментировать с желаниями ждёт облом: на то, что дозволяет первый класс, они не способны.
    • 1 класс. Могут изменить законы мироздания, обратить время вспять, создать альтернативную вселенную.
  • Добрые или злые

Если в произведении только один джинн, и не сказано, каковы те, что за кадром, и не подразумевается, что они просто как люди, то судить по нему. Впрочем, это правило применимо и ко всем остальным пунктам.

    • 4 класс. В среднем даже добрее людей. Или во всяком случае, стараются действовать мягко.
    • 3 класс. Как и люди, всякие бывают. Либо они просто исполнители, и всё зависит от хозяина.
    • 2 класс. Хотя по сути они те же люди, но всё же склонны ко злу и коварству, или по крайней мере ко вражде с людьми (а что вы хотели, если либо их держат как рабов, либо они настолько могущественны, что могут подчинить себе людей?).
    • 1 класс. Их нельзя сравнивать с людьми, это демоны, само зло во плоти.
  • Свобода воли
    • 4 класс. Строго подчинены, физически не способны не исполнить поручение. Если и могут обрести свободу, то лишь по чёткому желанию хозяина (или по иным чётко ясным и контролируемым условиям).
    • 3 класс. Могут ослушаться, но за это автоматически получат некое наказание — боль, потерю сил или что-то ещё. Либо могут обрести свободу по некоему неявному или неконтролируемому условию (например, должен «отмотать срок» — исполнить энное количество желаний, после чего обретает свободу). Либо они вольны, но имеют заметные ограничения, которые не дадут им сильно разгуляться (например, любой дурак может усмирить их деревянной палочкой, ибо они боятся дерева даже больше, чем вампиры серебра).
    • 2 класс. Формально они обязаны слушаться, но это как контракты у людей: при желании можно и начхать. Если и должны выслуживаться перед кем-то, то не перед случайным человечишкой, а перед могущественным высшим начальством, например, перед птицей Рух. Либо они могут быть заключены в предмет (лампу, кувшин, кольцо), но освободившись из него, никому ничего не должны.
    • 1 класс. Полностью вольны, исполняют желания либо от чистого сердца, либо чтобы обмануть. Если их и можно ограничить, то лишь искусством сильного мага (ну, если у них четвёртый класс могущества, то хватит и пары-тройки громил, но всё равно на них самоисполняющийся контракт не наложишь).
  • К чему приводят желания
    • 4 класс. Исполнят всё как заказывали, без подвохов.
    • 3 класс. Всё более-менее нормально, но берегитесь побочных эффектов, которые могут быть вызваны подлянками, буквализмом, глупостью или вашими истинными желаниями.
    • 2 класс. Эти побочные эффекты могут иметь действительно серьёзные последствия, но если будете лучше формулировать желания и принимать все меры предосторожности, есть возможность оказаться на коне.
    • 1 класс. Лучше вообще не загадывать желания. Формулируй, не формулируй, всё равно случится беда. Любое желание — это проклятие.
  • Количество желаний
    • 4 класс. Никаких правил и ограничений нет. Джинн будет исполнять желания, пока хозяину (ну или ему самому, если свобода воли такое позволяет) не надоест или не случится ещё какой-нибудь форс-мажор.
    • 3 класс. Больше десятка желаний. Возможно, даже в разы или на порядок больше. Но тем не менее их количество строго ограничено и рано или поздно халява кончится.
    • 2 класс. Классические три желания в одни руки. Ну может быть пять или семь, но не больше десяти. Оглянуться не успеете, а они уже закончились.
    • 1 класс. Желание всего одно, поэтому используйте его с умом. Ведь второго шанса у вас не будет.
    • 0 класс. Что за нелепые стереотипы? Джинны не занимаются исполнением желаний от слова «совсем».
  • Доступ к джинну — Что нужно сделать, чтобы он согласился (или стал обязан) исполнять ваши желания?
    • 4 класс. Ничего. Джинны сами являются к людям, предлагая халявные желания.
    • 3 класс. Любой человек может абсолютно случайно стать хозяином джина, просто наткнувшись на необходимый предмет и проделав с ним вполне естественные действия. Откупорил найденную на пляже бутылку, стёр пыль с купленной на барахолке лампы, закинул невод в море или помог старенькой бабушке донести вязанку хвороста — и вот он джинн, слушается и повинуется. Или же средство доступа к джинну широко известно, общедоступно и малозатратно. Скажем, в каждом мало-мальски крупном городе сеттинга имеется лавка, где можно за умеренную плату приобрести себе исполнителя желаний.
    • 2 класс. Случайно или по незнанию стать владельцем собственного джинна не получится. Для этого нужно пройти сложный и потенциально опасный квест. Спуститься в недра древней гробницы за волшебный артефактом, перерыть все библиотеки и букинистические лавки в поисках нужного заклинания, объездить весь мир, чтобы найти все компоненты для чрезвычайно хитрого и не терпящего ошибок ритуала или на худой конец отвалить кругленькую сумму тому, кто сделает вышеперечисленное за вас.
    • 1 класс. Обретение такой власти совершенно точно сопряжено с большим риском и/или требует огромный жертв. Пройти через череду смертельных испытаний, выиграть турнир на выживание, принести в жертву любимых людей, ну или по классике продать свою бессмертную душу дьяволу или другой сомнительной сущности.
    • Смотри предыдущий пункт. Джинны не занимаются исполнением желаний. Либо они вообще не способны на такой способностью и не скрывают этого. Либо могут, но не хотят, и будь ты хоть царём Соломоном, а переубедить или заставить их не получится.
  • Внешность
    • 4 класс. Создание необычайной красоты, настоящая услада для глаз. Ох, так оно ещё и желания исполняет!
    • 3 класс. Выглядит как обычный человек. Ну разве что, быть может, одетый по моде тысячелетней давности.
    • 2 класс. Явно нечеловеческий, но всё же относительно гуманоидный облик, позволяющий невооружённым глазом определить, что перед нами волшебное существо. Стереотипное: «Выше пояса человек — ниже пояса дымок» тоже сюда.
    • 1 класс. Жуткая хтоническая тварь. Скорее всего, увидев её, вы первым делом пожелаете себе пару чистых штанов.

Если исполнением желаний занимается негуманоидная сущность (животное, предмет, механизм и тому подобное), то правила те же: Прекрасный и радующий глаз — 4 балла; Обычный и ничем не примечательный — 3; Явно фантастический — 2; Внушающий страх одним своим видом — 1.

Трактовка результатов[править]

  • 4-3 — вполне безопасно, пользуйтесь.
  • 2,99-2 — будьте осторожны, примите все меры, прежде чем загадывать желания, поймите, кто этот джинн. Но если получится загадывать желания без последствий, то этот вариант может быть самым оптимальным.
  • 1,99-1 — держитесь подальше от такого джинна, лучше своими силами всего добивайтесь.

Литература[править]

«Аладдин» в записи Антуана Галлана (1711)[править]

  • Могущество — 3. По тексту джинны просто всё переносили, доставали и строили, хоть и очень быстро. Хотя в тексте сказки прямо говорится «и владелец лампы будет могущественнее любого из земных царей!»
  • Мировоззрение — 3. Без предпочтений исполняли желания как самого Аладдина, так и его врага.
  • Свобода воли — 2. В конце Аладдин приказывает джинну добыть яйцо птицы Рух. Тогда джинн возмущается (ведь птица Рух — владыка джиннов) и говорит, что если бы он заранее знал, что будет такое желание, то просто дунул бы и уничтожил Аладдина. Но в целом они были обязаны подчиняться владельцам лампы и кольца.
  • Последствия желаний — 4. Никаких подвохов по сюжету.
  • Количество желаний?
  • Доступность?
  • Внешность?

Степень коварства: 3 (Требуется пересчёт). Удобные джинны, главное — не загадывать желаний против птицы Рух, и чтобы джинн не попал в руки врага.

Александр Сергеевич Пушкин, «Сказка о рыбаке и рыбке» (1833)[править]

Золотая рыбка — отечественный кодификатор исполнителя желаний.

  • Могущество — 2. Рыбка способна наделять любыми материальными благами и локально править реальность, переписывая социальный статус человека. Для неё абсолютно не проблема прокачать обычную сварливую старуху от чёрной крестьянки до вольной царицы. Дальше этого в рамках сказки её могущество не проверялось, поскольку интересы старухи сводились к увеличению богатства и власти. Зато в анекдотах и другом производном творчестве рыбка с той же лёгкостью исполняет и более экстравагантные запросы.
  • Мировоззрение — 4. Очень даже добрая. Рыбка охотно исполняла вежливые просьбы старика, хотя вовсе не обязана была этого делать. Однако, её доброта и терпение оказались не безграничными. Когда старуха (а как все прекрасно знают, именно её требования старик озвучивал рыбке) совсем зажралась, рыбка молча уплыла и откатила все наколдованные блага назад.
  • Свобода воли — 2. Рыбку можно поймать обычными рыбацкими методами, и, будучи вытащенной на берег, она окажется бессильной и предложит исполнение желания в обмен на свою жизнь и свободу. После этого она вольна сама решать, исполнять желания или нет.
  • Последствия желаний — 4. Пока старуха окончательно не обнаглела и не запросила слишком многого, рыбка исполняла все её хотелки в лучшем виде.
  • Количество желаний — 4. Рыбка пообещала старику откупиться, чем тот только пожелает, не уточняя, сколько раз можно желать. и в дальнейшем она исполняла все передаваемые через старика желания старухи, пока та не посягнула на власть владычицы морской. По всей видимости, будь аппетиты старухи поскромнее, желания можно было бы загадывать до бесконечности.
  • Доступность — 3. Способ общеизвестный — нужно сначала поймать рыбку, а потом согласиться отпустить её. Никаких тайных знаний или уникальных навыков для этого не требуется. Старик поймал рыбку тем же способом, каким рыбачил тридцать лет и три года до этого.
  • Внешность — 4. У самого Александра Сергеевича только сказано, что рыбка не простая, а золотая. Уже одно это намекает на её необычайную красоту. А на иллюстрациях как правило стараются эту красоту подчёркивать. Рыбка носит золотую корону, ярко светится, словно ценное сокровище и в целом радует глаз.

Степень коварства: 3,29. Можно пользоваться безо всякой опаски. Однако, не стоит злоупотреблять рыбкиной добротой, иначе есть риск остаться у разбитого корыта.

Роберт Льюис Стивенсон, «Сатанинская бутылка» (1891)[править]

Желания исполняет чёрт, сидящий в заглавной бутылке.

  • Могущество — 2. Исцелить неизлечимую болезнь или создать какую-нибудь мелочь чёрт мог с легкостью, но чтобы обеспечить владельцу настоящее богатство ему требовалось выстраивать цепочку событий, которая могла это устроить почти что естественным путем.
  • Мировоззрение — 1. Чёрт он чёрт и есть. По условиям сделки с ним, он выполняет любые желания владельца в обмен на то, то после смерти душа последнего отправится в ад. И когда последним хозяином бутылки стал человек, и без того обреченный на ад, чёрт очень сильно огорчился.
  • Свобода воли — 4. Чёрт вынужден беспрекословно подчиняться хозяину бутылки, в которой он заточен.
  • Последствия желаний — 3. Как уже было сказано, в большинстве случаев желания исполняются без подвоха, но иногда в процессе могут погибнуть те, чья смерть создаст необходимые для исполнения желания условия.
  • Количество желаний — 4. Количество желаний ограничено продолжительностью жизни владельца бутылки, которую обитающий в бутылке черт сократить самостоятельно не в состоянии.
  • Доступность — 2,5. Бутылку можно купить у ее владельца. Подвох в том, что продать ее можно только дешевле, чем она была куплена. И у того, кто купил ее за минимальную возможную стоимость, перекупить ее будет невозможно.
  • Внешность — 1. Самый натуральный черт с рогами, копытами и хвостом. Только маленький.

Степень коварства: 2,5 Главной неприятностью для владельца бутылки будет именно перспектива отправиться в ад в компании заточенного в ней чёрта, но и некоторую осторожность при загадывании желаний проявить все-таки не помешает.

Лазарь Лагин, «Старик Хоттабыч» (1938)[править]

  • Могущество — 2. Волька, по крайней мере, не пытался перестроить мироздание, но Хоттабыч показал себя весьма могущественным. И всё же джинны зависимы от законов физики, и если чего-то не учтут, плохо им придётся. Как минимум движение светил им не подвластно.
  • Мировоззрение — 3. На одного доброго Хоттабыча пришёлся один злой Омар.
  • Свобода воли — 2. И Хоттабыч, и Омар были запечатаны в сосуды, но вне их действовали по своей воле, и Хоттабыч исполнял желания лишь из искренней благодарности, а затем из дружбы.
  • Последствия желаний — дадим 2,5. У ошибок Хоттабыча могли быть и серьёзные последствия, например, когда он отключил двигатели самолёта, но по большей части они лишь приводили к неудобному положению. Омар не исполнял желания, лишь дал возможность выбрать казнь, но и там он на хитрость ответил хитростью.
  • Количество желаний — 3. В теории количество желаний не ограничено, но джинн вовсе не обязан их вообще исполнять. Хоттабыч все делал из дружбы и благодарности, а Омар исполнял исключительно собственные желания.
  • Доступность — 2,5. Обоих джиннов нашли по чистой случайности. Но сосуды с ними явно не на каждом шагу валяются.
  • Внешность — 3. Типичный восточный волшебник.

Степень коварства: 2,6 Сначала надо убедиться, что перед вами добрый джинн, но так и так всё рискованнее, чем у диснеевского Аладдина.

Кир Булычев[править]

Рассказ «Поступили в продажу золотые рыбки» из цикла про Великий Гусляр (1972)[править]

Как нетрудно догадаться по названию, исполнением желаний занимаются золотые рыбки.

  • Могущество — 2,5. Рыбки способны на многое, но явно не всемогущи. У них нельзя попросить очень много денег — только ограниченные суммы, но в то же время они могут наколдовать ценную вещь, которая стоит гораздо больше. Помимо этого они способны, например, облагородить и украсить непрезентабельный городской переулок (кто-то из горсовета хотел перевыполнить план), отгрохать на заднем дворе школы целый зоопарк с экзотическими животными и сделать так. чтобы неделю на дмо ничего не задавали, вернуть калеку в здоровое состояние, заменить всю воду в городском водопроводе на водку, заставить раздражающего человека улететь к себе домой и вырастить типун на языке одной скандальной особы.
  • Мировоззрение — 4. Все рыбки добронамеренны. Они честно исполняли желания гуслярцев, иногда давая дельные советы и внося приятные мелкие бонусы от себя лично. Одна из рыбок отговорила своего владельца от того, чтобы он продал её жулику, сказав, что ей было бы неприятно исполнять желания такого человека. А перед тем, как рыбок отпустили в реку, они по своей инициативе наколдовали, чтобы на следующий день никто из загадывавших не горевал и не терзался из-за упущенных возможностей.
  • Свобода воли — 3. Рыбки подчиняются неким неписанным правилам. Так например, даже если один человек купит несколько рыбок, он всё равно получит ровно три желания (Хотя, казалось бы рыбки заинтересованы лишь в том, чтобы их поскорее отпустили в реку, а кто именно это сделает, им совершенно не важно). Но в то же время они могут отказаться от исполнения вредительских или особо глупых желаний. Во всяком случае, одна из них сказала, что идиоту, пожелавшему превратить водопроводную воду в водку, вероятно попалась молодая и неопытная рыбка, а она сама категорически бы отказалась исполнять такое желание.
  • Последствия желаний — 3. Рыбки стараются исполнять желания честно и без подвохов и отказываются от исполнения заведомо вредных. А если человек попался хороший, то могут лично от себя добавить неозвученных приятных бонусов. Но в то же время они не умеют читать мысли и не обладают всеведеньем. поэтому накладки иногда случаются. Так Грубин пожелал себе говорящего бразильского попугая, но не уточнил, что тот должен быть в клетке, и попугай просто улетел. Вторым желанием он получил бразильского попугая в клетке, но уже не говорящего. Несколько человек по доброте душевной пожелали, вернуть руку и ногу бывшему пожарнику Эрику и бедняга обзавёлся сразу десятью ногами и двадцатью рук. Благо осталась ещё одно не загаданное желание, с помощью которого удалось исправить это недоразумение.
  • Количество желаний — 2. Три желания на человека, семью или коллектив. Больше не получится даже если купить нескольких рыбок.
  • Доступность — 3. Как явствует из названия, в один прекрасный день золотые рыбки просто поступили в продажу в местный зоомагазин. Причём в количестве аж двух десятков и цене два рубля сорок копеек. Довольно кусачая цена за обычную аквариумную рыбку, но за исполняющую желания — более чем приемлемая. Ну а дальше всё по классике — исполнение желаний в обмен на свободу.
  • Внешность — 3,5. «Ростом невелики, сантиметров десять-пятнадцать, спинки ярко-золотые, а к брюшку розовеют, словно начищенные самоварчики. Глаза крупные, черного цвета, плавники ярко-красные». В общем-то, на вид это самые обычные аквариумные золотые рыбки, но непривычные к подобному зрелищу гуслярцы находили рыбок очень красивыми.

Степень коварства: 3. Из-за того, что рыбок много и ни одна из них не знает, что делают другие, могут произойти неприятные казусы, связанные с нагромождением желаний друг на друга. Но в остальном это хороший и безопасный вариант. Вы не будете разочарованы, даже если растратите все желания впустую.

Повесть «Козлик Иван Иванович» (1985) из цикла про Алису Селезнёву[править]

  • Могущество — 2. Можно обратиться, если что-то не могут волшебники. Однако Ледниковый период предотвратить они не могут.
  • Мировоззрение — 2. С одной стороны как люди. Один в кувшин вина взял, другой любит уют, третий держит при себе аптечку. Если не вовремя разбудить — недовольно ворчат. Может «встать в позу», не желая помогать людям, однако быстро передумает, так как зимовать вне уютного кувшина ой как не хочется… Но! Джинны спрятались на далёком острове, чтобы, когда во время ледникового периода вымрут волшебники, колдуны и драконы, самим не только выжить, но и править миром.
  • Свобода воли — 1. Полностью свободны. Кувшин это всего лишь временное убежище.
  • Последствия желаний — 4. Зелье помогло.
  • Количество желаний — 1. Возможно, в обмен на крышку от кувшина джинна и можно было попытаться заставить исполнить какое-нибудь еще желание, кроме получения зелья-антидота, но никто из героев рисковать не стал. Да и не факт, что джинн не нашел бы способа прихлопнуть шантажиста.
  • Доступность — 2. Джинны спрятались от Ледникового периода на далеком острове, и далеко не все знают, где он расположен.
  • Внешность — 2. Отдаленно похожий на человеческую фигуру дым.

Степень коварства: 2. Сказочные существа, подобные местным магам. Сотрудничать с ними можно, если знать, как договориться.

Леонид Кудрявцев, цикл «Мир-цепь» (с 1989)[править]

  • Могущество — 2. Хотя сказать трудно точно, так как ввиду колоссальных скиллов казуистики у джиннов в описываемом мире ещё практически никому не удалось получить от них то, чего бы он хотел.
  • Мировоззрение — 2. Упомянутая выше казуистика не только почитается за доблесть у джиннов, но и специально изучается ими на долгих курсах. У них существуют целые многотомные справочники по правилам исполнения желаний, единственная цель которых запутать смертного. При этом абсолютными исчадиями ада они всё же не являются и не всякое исполнение ими желания мгновенно губит клиента.
  • Свобода воли — 3. При всей вольности трактовок желаний исполнять их они-таки должны. Хотя ученик-джинн, не принадлежащий клиенту формально, а лишь проходящий тестирование, может чуть обогнуть правила и исполнить желание чрезмерно медлящего с формулировкой клиента, взяв за таковое лишь случайно мелькнувшую в его мозгу мысль.
  • Последствия желаний — 1. Не то чтобы исполнение желаний было абсолютно фатально, но желаемого ты никогда не получишь, а единственный известный нам случай получения хоть какой-то значительной пользы от желания был не результатом обдумывания формулировки, а наоборот, попытки загадать нечто максимально бессмысленное и абстрактное, «лишь бы запутать джинна». Да и удалось-то это в значительной мере лишь потому, что джинн был ещё учеником.
  • Количество желаний?
  • Доступность?
  • Внешность?

Степень коварства: 2 (Требуется пересчёт). Хотя, напоминая об условности шкалы, джиннам этого мира удалось попасть в относительно безобидную «среднюю» категорию, но лишь впритык. Лучше с ними не связываться.

Джонатан Страуд, Трилогия Бартимеуса (2003—2010)[править]

Здесь джинны — всего лишь средние по способностям (в порядке возрастания: бесы, фолиоты, собственно джинны, африты, мариды) сущности, поэтому рассмотрим духов в целом:

  • Могущество — зависит от конкретного духа: Так, для главного героя 2,5; для НЁХ вроде Рамутры или Уризеля 1. Телепортация недоступна никому.
  • Мировоззрение — 1,5. Хотя сам Бартимеус тот ещё трикстер и тролль и есть относительно дружелюбные сущности, для большинства всё гораздо печальнее… многовековое рабство ни к чему хорошему не приводит.
  • Свобода воли — 2,5. За непослушание чернокнижники жестоко наказывают своих слуг вплоть до Испепеляющего Пламени.
  • Последствия желаний — 1,5. Любой уважающий себя джинн, фолиот или африт будет выполнять приказ абы как или в наихудшем для вызывающего чернокнижника антураже. Сущности же посильнее уже при вызове обычно впадают в неконтролируемую ярость.
  • Количество желаний?
  • Доступность?
  • Внешность?

Степень коварства: Для Бартемиуса 2,3, для прочих — не более 2,5 (Требуется пересчёт). Причем чем дух могущественнее, тем меньше эта цифра.

Метавселенная Рудазова (с 2004)[править]

  • Могущество — 2. В зависимости от измерения могущество джиннов разнится. Существует целая планета, населенная джиннами. Она называется Каф. Джинны того измерения — это бессмертные потомки очень-очень древнего сверхразвитого вида магов, которые значительно сильно деградировали, по сравнению со своими предками. Однако, даже деградировав, они являются волшебниками очень высокого уровня. Магия у них в плоти и крови. Каждый джинн бессмертен, мгновенно регенерирует любые ранения, не может быть поврежден на физическом уровне, а даже если ему нанесут серьезную рану очень могущественным артефактом, то он всё равно не умрёт, так как у джиннов нет уязвимых точек. Даже с сквозной дырой в голове джинн будет жить. Для его убийства необходима либо специальная магия/очень высокие технологии, либо прямое изменение реальности. Джинны от природы обладают возможностью изменять свой размер, облик, создавать иллюзии и материализовывать всякое-разное. Могущественные джинны сравнимы по силе с архидемонами и архангелами.
  • Мировоззрение — 3. Джинны не особо отличаются от людей и могут быть как добрыми, так и злыми. Но в вселенной существуют различного рода «гибриды» джиннов. Например — шайтаны, которые являются джиннами-демонами, из-за чего они однозначно коварные злыдни. Но также присутствует и джинны-небожители.
  • Свобода воли — 1. Джинны изначально являются абсолютно свободными существами. Однако, из-за их могущества и умений, многие люди хотели их подчинить и использовать для своих нужд. Вследствие чего во вселенной существует множество различных способов укрощения и подчинения джиннов могущественными магами, однако, могущественные джинны, образно говоря, чихать хотели на эти способы.
  • Последствия желаний — 1-4. Всё зависит от того, какой именно человек загадал желание и какой именно джинн его взялся исполнить. Большинство джиннов ненавидят подчиняться жалким смертным, поэтому они очевидно стремятся как можно скорее убить своего поработителя, но если тот оказывается могущественным волшебником — то это может стоить джинну жизни, потому против таких хозяев они особо не возникают.
  • Количество желаний?
  • Доступность?
  • Внешность?

Степень коварства: от 1,75 до 2,5, в среднем 2,125 (Требуется пересчёт). Джинны — очень могущественные создания, обладающие мириадами возможностей. Чем могущественнее джинн, тем больше профита с него можно получить. Однако, наиболее могущественные джинны без труда сотрут попытавшегося их поработить в порошок. По сути, любой джинн способен уничтожить всю человеческую цивилизацию нашего уровня — нам попросту нечем убить/задержать существо подобного уровня. Главная проблема это нематериальность, хотя судя по всему она не абсолютная как у призраков, джинн скорее как газ, имеющий форму и могущий ее менять и восстанавливать, чисто теоретически что-то вроде ядерного оружия может доставить Джинну несерьёзные неприятности, но скорее всего не смертельные.

Кино[править]

«Седьмое путешествие Синдбада» (1958)[править]

  • Могущество — 2. Никто из героев ничего масштабного не загадывал, но то, насколько стремился заполучить лампу с джинном обратно далеко не самый слабый маг Сокура, как бы намекает.
  • Мировоззрение — 3. Сам джинн добрый, но выполняет любые желания хозяина лампы. Синдбаду и Париссе слишком претила идея рабства, чтобы вообще прибегать к его помощи, кроме как в совсем крайнем случае.
  • Свобода воли — 3. Джинн подчиняется тому, кто знает вызывающее его из лампы заклинание, но может рассказать его кому-то другому по дружбе, даже если хозяин лампы против.
  • Последствия желаний — 4. Никаких пакостей даже нелюбимому хозяину Сокуре джинн устроить не пытался.
  • Количество желаний — 4. Пока джинн остается рабом лампы, количество желаний ее владельца не ограничено.
  • Доступность — 2. Неизвестно, как изначально попала волшебная лампа к Сокуре, но чтобы ее вернуть, героям пришлось совершить опасное путешествие на остров циклопов.
  • Внешность — 3. Обычный арабский мальчишка.

Степень коварства: 3. Можно пользоваться силами джинна, не боясь никаких подвохов.

«Волшебная лампа Аладдина» (1966)[править]

  • Могущество — 2. Джинн может хоть расчетверить человека, чтобы он затем собрался.
  • Мировоззрение — 4. Единственный джинн в фильме добрый, да и по его словам «у джиннов каждое слово — правда».
  • Свобода воли — 2. «Я раб лампы, но я твой друг» — хоть и после больших колебаний, это стало достаточной причиной не убивать Аладдина по приказу, формально это было обставлено самовольным переселением из лампы в кувшин.
  • Последствия желаний — 4. Все желания, какие Джинн исполнил, он исполнил правильно.
  • Количество желаний?
  • Доступность?
  • Внешность?

Степень коварства: 3 (Требуется пересчёт). Здешний Джинн хороший, но лучше тогда и вам быть хорошим.

Серия «Лепрекон» (1993—2018)[править]

В фильме «Лепрекон 2: Одна свадьба и много похорон» показано, что лепреконы могут не только преследовать тех, кто посягнёт на принадлежащее им золото, и похищать человеческих красоток, но и исполнять желания. Правда «могут» вовсе не означает «хотят» или «станут».

  • Могущество — 3. Лепрекон — сильный, но далеко не всемогущий волшебник. Он владеет магией иллюзий, телекинезом и пространственными чарами, а также умеет телепортировать предметы, находящиеся далеко за пределами прямой видимости, оживлять скелетов и чёрт знает что ещё.
  • Мировоззрение — 2. В этой вселенной лепреконы — не самые приятные ребята. Ну а чего вы хотели от слэшера (пусть и комедийного)? Они злы, коварны, эгоистичны и всегда готовы отправить на тот свет всякого, кто посягнёт на их горшочек с золотом.
  • Свобода воли — 2. Лепреконы не обязаны исполнять ни чьи желания и не стремятся делать это по доброте душевной (как минимум по причине отсутствия в них этой самой доброты). Однако, если поймать лепрекона, то его можно принудить к исполнению желаний.
  • Последствия желаний — 1,5. Итак, у нас есть злое по натуре и не ограниченное никакими высшими силами существо, которое унизили, пленили и заставили работать против его воли. Сами представьте, какие последствия могут быть. Наверное, чисто теоретически есть возможность остаться в выигрыше, но жуткая и поганая смерть выглядит гораздо более вероятным вариантом. Главное правило — ни в коем случае не требуйте, чтобы лепрекон отдал вам своё золото. Даже если он не додумается телепортировать весь горшочек внутрь вас (как это произошло в фильме), то в скором времени явится по вашу душу, чтобы вернуть свой клад.
  • Количество желаний — 2. Три желания. На большее лепрекон не согласится даже в обмен на свою свободу.
  • Доступность — 1. Как уже было сказано, чтобы заставить лепрекона исполнять желания, его необходимо сначала поймать. Задачка весьма нетривиальная. Во первых, лепреконы встречаются крайне редко и не торопятся показываться людям на глаза без серьёзной на то причины. А во вторых, это практически неуязвимые существа, владеющие могущественной (по меркам сеттинга) магией. Но при наличии смекалки и удачном стечении обстоятельств шансы всё же есть.
  • Внешность — 2. Уродливый морщинистый карлик с чёрными зубами и когтистыми руками. Поджилки от одного вида лепрекона, быть может и не затрясутся, но спутать его с обычным человеком (пусть даже карликом) трудновато. Хотя некоторые индивиды ухитрялись.

Степень коварства: 1,93. Ловля лепрекона ради исполнения желаний — очень опасная и практически бесперспективная затея. Лучше попытать счастью с какими-нибудь другими волшебными существами.

«Джинна вызывали?» («Kazaam») (1996)[править]

  • Могущество — 1,5. Большую часть фильма Казаам является джинном, и его могущество ограниченно возможностью создавать что-то из ничего и изменять реальность по мелочи, но оживлять мертвых или манипулировать человеческими чувствами он неспособен. В конце, освободившись и став жинном, получил возможность воскрешать умерших. Но он не особенно хочет творить магию направо и налево.
  • Мировоззрение — 3. Поначалу Казаам не самый приятный тип, не слишком горит желанием подчиняться хозяину бумбокса, в котором он обитает, но постепенно становится настоящим другом Максу. Когда в кульминации мальчик погибает из-за того, что он слишком поздно приходит на помощь, Казаам настолько раскаивается в своем эгоизме, что эволюционирует в жинна и обретает свободу.
  • Свобода воли — 1,5. Казаам был обязан исполнить три желания владельца бумбокса, но запросто мог как расценить за желание любую высказанную вслух глупость, так и вовсе послать хозяина, если ему хотелось заняться чем-то другим. А когда в кульминации бумбоксом завладел криминальный авторитет и захотел использовать могущество джинна в своих целях, взбешенный Казаам расшвырял всех его подручных, а его самого превратил в баскетбольный мяч и выкинул на помойку. Став жинном и вовсе получил абсолютную свободу действий.
  • Последствия желаний — 3. Желания Казаам, если брался исполнять, то исполнял исключительно честно, разве что мог намеренно прикинуться буквалистом.
  • Количество желаний — 1,5. Желаний у владельца джинна 3. Причем Казаам вполне мог и покапризничать или и вовсе уйти заниматься своими делами, забив на исполнение чьих-то там желаний. А уж если «хозяин» ему совсем не понравился, то вместо исполнения желаний его ждала магическая расправа с особым цинизмом.
  • Доступность — 2,5. Сосуды с джиннами на каждом шагу не валяются, но достался он главному герою по чистой случайности.
  • Внешность — 3. Большой крутой афроамериканец.

Степень коварства: 2,3. Лучше хорошо подружиться с Казаамом, прежде чем пытаться хоть как-то воспользоваться его силами. И уж точно не стоит пытаться использовать его против тех, кого он считает своими друзьями.

Тетралогия «Исполнитель желаний» (1997—2002)[править]

  • Могущество — 2. Практически всемогущи.
  • Мировоззрение — 1. Все джинны это полные чудовища, не верьте сказкам.
  • Свобода воли — 1,5. В принципе, могут колдовать когда захотят, но для этого им нужно набраться могущества. Если очень постараться, то джинна можно заточить.
  • Последствия желаний — 1,5. Джинн интерпретирует ваше желание как захочет. Почему не единица? Да потому что их можно победить, загадав например, чтобы джинн не освобождался.
  • Количество желаний — 1. Номинально джинн обязан исполнить 3 желания того, кто освободил его из заточения, поскольку именно это откроет его собратьям путь на Землю из пустоты между мирами. При этом он волен исполнять чьи угодно желания, как ему это приспичит, потому что душа каждого, чье желание он исполнил, достается ему в качестве платы.
  • Доступность — 2,5. На каждом шагу сосуды с джиннами не валяются, но в каждом из фильмов джинн получал «владельца» по чистой случайности.
  • Внешность — 1. Конечно, джинн может принять и обычный человеческий облик, но его истинное обличье — демонический кошмар из преисподней.

Степень коварства: 1,5. Не связывайтесь с ними ни при каких обстоятельствах!

«Невероятный джинн» (1999)[править]

  • Могущество — 2. Джинн успешно создавал живое и неживое, превращал себя и владельца лампы в животное и обратно и даже сумел создать новый вид разумных существ в единственном экземпляре.
  • Мировоззрение — 4. Джинн определенно добрый, а ни одного по-настоящему злого желания никто в фильме загадать не успел.
  • Свобода воли — 4. Джинн полностью подчинен воле владельца лампы.
  • Последствия желаний — 2,5. Желания главного героя, подросток, джинн исполнял то буквально (вплоть до материализации идиом — стоило мальчику сказать, что они с джинном «как подсадные утки», и джинн тут же превратил их обоих в двух белых селезней), то криво (пожелав «стать королем», мальчишка получил средневековый замок посреди города вместо своего дома, хотя его одежда и комната не изменились, а стоило ему пожелать «перестать быть королем», и замок никуда не делся, зато прибежали возжелавшие свергнуть и укоротить короля на голову рыцари), зато все желания злодея-военного исполнились абсолютно точно (но и желал он всего лишь заполучить в свои руки реально существующие образцы оружия, а потом успешно превратился по своему желанию в человека-змею).
  • Количество желаний — 4. Пока лампа у владельца, он может загадывать желания до бесконечности.
  • Доступность — 3 Главный герой получил лампу по случайности, а главный злодей сумел отобрать ее у него, причем о джиннах в мире фильма известно немалому количеству людей, хотя большинство в них и не верит.
  • Внешность — 3. Типичный восточный маг.

Степень коварства: 3,2. Джинн добрый и по своей воле никаких пакостей делать не станет, даже если ему не нравится хозяин лампы, но, загадывая ему желания, надо очень чётко представлять себе конечный результат.

«Повелитель страха» (2002)[править]

Дёшево и сердито.

Вишер[1].

  • Могущество — 4. На самом деле не так уж и могуч. Всё что он может, это калечить и убивать людей своей когтистой перчаткой, или творить другие нехорошие вещи, которые вполне по силам и обычному человеку. Обеспечить выигрыш в лотерее или хотя бы выпадение шарика нужного цвета в торговом автомате с жевательной резинкой ему не под силу. И в этом нет ничего удивительного, ведь «джинном» оказался неуравновешенный одноклассник главгероини, чрезмерно впечатлившийся одноимённым внутримировым фильмом и начавший копировать внешность и поведение тамошнего антагониста.
  • Мировоззрение — 2,5. Вишер не просто «как человек», он человек и есть. Просто сошёл с ума не то от неразделённой любви к протагонистке, не то от двадцать пятых кадров, напиханных в фильм, ради рекламы. Впрочем, финал намекает, что всё может быть не так просто.
  • Свобода воли — в среднем 2. Чисто технически, будучи обычным человеком, реальный Вишер исполнял все желания по своей воле и в случае чего он мог бы запросто отказаться (1). Но сам он явно полагал, что обязан слушаться, а потому честно попытался исполнить желание: «Убей себя», на которое, разумеется, не согласился бы ни один свободный джинн (допустим, 3).
  • Последствия желаний — 1,5. Вишер исполнял любые высказанные вслух негативные пожелания главной героини, которые ему удавалось подслушать. А та, уж конечно, на самом деле не желала никому из раздражающих её людей смерти или увечий. В общем, с учётом специфических методов этого «джинна», лучше воздержаться от загадывания. Хотя в редких случаях всё же может получиться поиметь выгоду.
    • С Вишером из внутримирового фильма всё не так однозначно. С одной стороны, это злобный буквалист: После того, как лесничий пожелал себе самый большой дом в городе, Вишер разрушил все остальные дома. Но с другой стороны, нимфы часто прибегали к его способностям и, судя по всему, их всё вполне устраивало.
  • Количество желаний — 4. Никаких ограничений. Он был готов выполнять желания главной героини до тех пор, пока она будет их загадывает.
  • Доступность — 3. «Джинн» учился с главгероиней в одной школе и запал на неё, потому что она относилась к нему чуть получше, чем другие ученики. В общем, случайное попадание.
    • Во внутримировом фильме Вишер является нечистью по вызову. Три человека должны узнать о его существовании, поверить в него и, собравшись вместе под любым деревом, произнести его имя.
  • Внешность — 1. В обычной жизни он выглядит, как самый обычный не шибко привлекательный подросток. Но когда косплеит Вишера, переодевается в страшную, но очень уж дёшево выглядящую бабайку с жуткой бледной рожей и в лохмотьях.

Степень коварства: 2,57. Очередное напоминание об условности этой шкалы — будь он действительно силен (1), он попал бы в «Опасную» категорию (1,75). Но он номинально попадает под «оптимальную» категорию из-за собственной бестолковости; по факту, если не брать в расчет силу, результат будет 2, то есть с самого края «оптимальной» категории — иначе говоря, такой джинн нам действительно не нужен.

Телесериалы[править]

«Секретные материалы» (1993—2002)[править]

Дженн ждёт, когда Малдер закончит придумывать идеальную формулировку для своего последнего желания.

Джинния Дженн из эпизода «Je souhaite» (7 сезон, 21 серия).

  • Могущество — 2. Практически всемогуща в масштабах планеты. Может наколдовать любую вещь, одарить высшей властью или наделить сверхспособностями, выходящими за рамки современной науки — в том числе сделать таким же джинном, как она сама. (Собственно, пятьсот лет назад она была просто смертной женщиной, а джиннией её сделал ифрит). А когда Малдер пожелал мир на всей Земле, она заставила исчезнуть всех людей на планете кроме него самого.
  • Мировоззрение — 3. Хотя исполняемые ею желания и приносят несчастья, сама Дженн не злая. Она вежливо общается со своими хозяевами и пытается мягко отговаривать их от совсем у глупых желаний или намекать на варианты получше. Что ж поделать, если глупые людишки не умеют нормально загадывать?
  • Свобода воли — 4. Она не может не исполнить загаданное желание, даже если оно заведомо глупое или опасное.
  • Последствия желаний — 2. Ни один из тех, кто прибегал к услугам джиннии в итоге не обрёл счастья, а некоторые кончили очень плохо. Иногда дело в буквализме (пожелал яхту, но не уточнил, что она должна быть на воде, а не прямо посреди дома), иногда в глупости самого желания (пожелал стать невидимкой — погиб под колёсами грузовика), иногда в непредвиденных последствиях (пожелал огромный и всегда стоящий член — умер из-за проблем с кровоснабжением). Однако, не похоже, чтобы Дженн создавала эти подлянки намеренно. Во всяком случае, она утверждает, что нужно просто лучше продумывать свои желания и их формулировки.
  • Количество желаний — 2. Три желания в одни руки. После этого джинния возвращается в свой ковёр и ждёт нового хозяина.
  • Доступ — 3. В промежутках между исполнением желаний джинния спит, завёрнутая в волшебный ковёр, ничем не отличающийся внешне от обычного. Кто найдёт этот ковёр и развернёт джиннию, тот и становится её хозяином. В начале серии левый уборщик Энсон Стокс случайно наткнулся на неё в заброшенной складкой ячейке.
  • Внешность — 3. Джинния выглядит как самая обычная женщина. Единственное что указывает на её волшебные силы — это небольшая метка возле глаза, которую можно принять за обычное украшение. Ну и ещё она не стареет вот уже пятьсот лет.

Степень коварства: 2,71. Пользоваться следует обдуманно и очень осторожно. В теории, загадывая желания этой джиннии, вполне можно добиться выгоды, но на практике обычно получается какая-то лажа. Единственный кто достиг чего-то стоящего, это Малдер, потративший третье желание на то, чтобы освободить Дженн от пятисотлетней службы и вновь превратить её в человека.

«Чудеса науки» (1994—1998)[править]

Золотое трио героев — американские парни Гарри и Уайет, с ними Лиза, девушка-джинн из компьютера. Другие джинны появляются редко и не слишком от неё отличаются.

  • Могущество — 1. Лиза исполняет желания любого масштаба, может хоть реморализацию всей планеты провести.
    • Впрочем, от некоторых желаний (воскресить мёртвого и т. д.) ей плохо. Но они всё равно исполняются.
    • И бывает, что сверхспособности у неё пропадают.
  • Мировоззрение — 3. Лиза добрая и весёлая девушка, и было бы классно, если бы Гарри и Уайет с ней просто дружили, но они ведь ей ещё и желания загадывают…
  • Свобода воли — 1. Берегитесь называть себя хозяевами Лизы, это её кнопка берсерка! Ею никто — да, никто! — не управляет, и никто не смеет ей приказывать! Исполнение желаний для неё — все равно как вы исполняете желания друзей и любимых, когда можете, а Лиза всегда может, но уж если не хочет…
  • Последствия желаний — 2. В каждой серии желание оборачивается подвохом, которого часто и сама Лиза не предусматривала. Но в той серии, где Чет становится супергероем, оба желания его спасти сбываются без всякого подвоха.
  • Количество желаний — 4. Лиза исполняла желания Гарри и Уайета на протяжении 88 серий.
  • Доступность — 2. Для того чтобы получить доступ к девушке-джинну, придётся самолично создать её. Двум приятелем-неудачникам это удалось, что же до остальных людей, то им даже не приходила в голову подобная идея, не говоря уж о реализации.
  • Внешность — 4. Лиза — настоящая красавица с лицом и телом супермодели, лишённая каких-либо внешних изъянов.

Степень коварства: 2,43. Хорошенько подумайте, прежде чем выпускать Лизу из компьютера! Но если всё же выпустили, то приключения вам обеспечены.

«Сверхъестественное» (2005—2020)[править]

  • Могущество — 4. Джинны умеют лишь насылать на людей очень реалистичные иллюзии.
  • Мировоззрение — 1,5. Психология у джиннов человеческая, однако все они, по сути, являются монстрами, питающимися жизненной энергией людей. Просто некоторые могут держать своих жертв в гипнотическом сне неделями, а некоторые — убивать за несколько часов.
  • Свобода воли — 1. Джинны полностью свободны, и управлять ими невозможно в принципе.
  • Последствия желаний — 1 до 4. Как уже было сказано выше, джинны не исполняют желания, а лишь насылают на человека иллюзии, которые, в зависимости от самого джинна, могут быть либо сущим раем, либо полным кошмаром.
  • Количество желаний?
  • Доступность?
  • Внешность?

Степень коварства: От 2,625 до 1,875 (Требуется пересчёт). Джинны являются разновидностью монстров и приносят людям только вред. К счастью, победить и убить их в состоянии практически любой профессиональный охотник на нечисть.

«Чем мы заняты в тени» (с 2019)[править]

Джинн (справа) готовится исполнить очередное идиотское желание Нандора (слева).

Джинн, вызванный вампиром Нандором в четвёртом сезоне.

  • Могущество — 2. Быть может, этот джинн и не способен менять законы мироздания (хотя кто знает, так далеко желания Нандора не заходили), но он очень силён. В его власти одним махом вернуть к жизни 37 человек, умерших семь с половиной веков назад, обучить их современному английскому, а потом бесследно стереть. Он может оживлять неживое, менять внешность и анатомические особенности людей — ему по силам уменьшить размеры пенисов у всех мужчин на планете, кроме того, который пожелал, чтобы у него был самый большой. Выполнение любого желания занимает мгновение: для этого джинну достаточно лишь щёлкнуть авторучкой.
  • Мировоззрение — 4. Как обстоят дела с мировоззрением других джиннов в этой вселенной, неизвестно, но этот конкретный добрее большинства здешних персонажей. Он добросовестно исполнил все желания Нандора (за редчайшими исключениями, о которых сказано в пункте про последствия), иногда пытался отговаривать его от совсем уж необдуманных и подарил на свадьбу три дополнительных желания.
  • Свобода воли — 2,5. А вот тут сплошные потёмки. Джинн всегда исполнял желание, после того, как оно было загадано. Разве что иногда он тактично указывал Нандору, что тот собирается потратить желание на совсем уж глупую глупость. Но что заставляло его их исполнять: непреложные законы бытия или собственная прихоть — неизвестно. Но как минимум джинн не склонен перечить загадывающему, и есть лампа, которая его призывает.
  • Последствия желаний — 3,5. Как и было сказано, джинн почти всегда исполняет желания в точности так, как хочет загадывающий. К примеру, вышеупомянутые 37 покойников вернулись к жизни обычными живыми людьми, а не зомби, призраками или ещё какой-нибудь нежитью, хотя Нандор не оговаривал этот момент. Почему «почти всегда»? Ну, пару желаний он всё же исполнил с подвохом. Причём в первом из этих случаев Нандор и Гильермо сами ни с того, ни с сего испугались возможной подлянки и начали составлять очень длинное и сложное «идеальное желание» по увеличению пениса. По всей вероятности, джинн просто решил немного их потроллить, сначала сделав вид, что точность формулировки, и правда, крайне важна, а затем сумев протащить под радарами подвох. В остальных случаях если желания и приводили к неприятным последствиям, то лишь из-за их необдуманности, а не из-за ошибок в формулировке или добавленной джинном отсебятины. И даже тогда джинн охотно откатывал последствия назад ценой ещё одного желания. Тем не менее за саму возможность неправильного исполнения, добавим пол балла к коварству.
  • Количество желаний — 3. Помимо прочего примечателен тем, что исполняет не одно, не три, а целых 52 желания. Более того, когда Нандор самым бездарнейшим образом просадил их на всякую бесполезную фигню, джинн подарил ему малюсенькую волшебную лампу, дающую право ещё на три желания.
  • Доступность — 2. Лампа с джинном хранилась среди сокровищ Нандора, которые тот накопил ещё когда был правителем Аль-Кальнадара. В наши дни ему потребовалось совершить долгое и, по всей видимости, трудное путешествие, чтобы добраться до своих старых сокровищ. В дополнение к этому лампу нужно ещё и потереть правильным способом. Ну а поскольку теперь она хранится у Нандора (пусть и глуповатого, но очень могущественного вампира), для простых смертных джинн практически недоступен.
  • Внешность — 3. Самый обычный на вид мужчина восточной наружности, одетый в современный костюм.

Степень коварства: 2,86. Добрый и вежливый джинн, который качественно (за редчайшим исключением) исполняет весьма внушительное количество желаний. Им можно пользоваться почти без опаски, но капля осторожности всё же не повредит.

«Сергий против нечисти» (с 2022)[править]

Ифритка. Рядовые гули одеты менее экстравагантно.

Гули и ифритесса, злодействующие во 3 серии 3 сезона.

  • Могущество — 3,5. В физическом плане гули не слишком превосходят обычных людей и банально забиваются палкой. Правда другое оружие их не берёт, потому как гули уязвимы к дереву. Эта уязвимость распространяется и на «звуки дерева», поэтому обычная деревянная дудочка становится настоящим оружием массового поражения гулей. Что же до магии, то и тут они не демонстрируют ничего сверх выдающегося. Могут убить человека, наколдовав ему якорь в задницу (да, они экранизировали тот бородатый анекдот) или заставить стены медленно сдвигаться, но а разрушении городов или постройке дворцов речь, похоже не идёт. Ифриты заявлены, как гораздо более могучая разновидность джиннов, но это проявляется лишь в том, что для их убийства требуются гораздо более редкие синие пульки.
  • Мировоззрение — 1. Все показанные в сериале гули и командующая ими ифритка были злом во плоти.
  • Свобода воли — 1. Они могут использовать свои колдовские силы только для исполнения желаний, а потому с радостью цепляются за любую фразу, которую можно трактовать, как произнесённое вслух желание, и исполняют его максимально невыгодным для желателя способом. Внятных указаний на то, что они непременно обязаны исполнять чьи-либо желания, нет.
  • Последствия желаний — 1. Имеющихся данных слишком мало, чтобы собрать сколь-либо достоверную статистику. Но на основе тех двух желаний, что нам показали, а также общем моральном облике этих существ, можно сделать вывод, что если вам дорога жизнь, то желания им лучше не загадывать.
  • Количество желаний — 1. Неизвестно, есть ли какие-то ограничения на количество желаний, но, похоже, обычно до загадывания второго жертва не доживает.
  • Доступность — 3,5. Джины заточены в «лампы», выглядящие как самые обычные жестяные банки с самым джин-тоником. Душа того, что выпьет оттуда, будет заперта в банку, а заточённый внутри джинн захватит тело выпившего и отправится творить зло, в том числе путём исполнения желаний случайных встречных. Активным распространением банок с джиннами занимается злодейка недели (вышеупомянутая ифритесса) и подчинённая ей армия ифритов. Конечной целью злодеев является замена гулями всего населения Москвы.
  • Внешность — 3. Люди как люди. Разве что глаза иногда светятся синим светом (у ифритов оранжевым), но они умеют скрывать эту особенность.

Степень коварства: 2. Злые и коварные создания, связываться с которыми следует лишь в том случае, если вы истребитель нечисти, экипированный соответствующим оружием. Благо в открытом бою эти существа довольно слабы. А вот загадывать им желания не стоит не при каких обстоятельствах.

Мультипликация[править]

«Вовка в Тридевятом царстве» (1965)[править]

Вот эти ребята.

Двое из ларца одинаковых с лица.

  • Могущество — 3. Запросы Вовки были достаточно приземлёнными, поэтому чётко установить, насколько велико могущество близнецов, не представляется возможным. Известно только, что они способны извлекать из своего ларца различные предметы на заказ и могут сделать за загадывающего любую работу (а насколько качественно, это уже другой вопрос).
  • Мировоззрение — 3. Добродушные увальни, полные энтузиазма, но при том любящие потроллить лентяев.
  • Свобода воли — 1. Этот вопрос обойден стороной. Однако, не похоже, чтобы Двое были обязаны исполнять желания и получали хоть какое-то наказание за неисполнение. Скорее всего, они делают это просто по приколу.
  • Последствия желаний — 3. Братья то ли просто глуповаты, то ли любят потроллить любителей халявы — второе гораздо более вероятно. Как бы то ни было, чуть менее чем все желания они исполняют через одно место. Хочешь мороженого, пирожных и конфет? Они наколдуют всё это в любых количествах и сами же за тебя съедят. Просишь замесить и нарубить? Не забудь уточнить, к какому объекту необходимо применить эти действия. Впрочем, все их подлянки вполне безобидны, а если попросить вещи, необходимые для того, чтобы сделать работу самому, то Двое исполнят всё без подвоха.
  • Количество желаний — 4. Об ограничениях ничего не сказано. Пока Вовка загадывал, они исполняли.
  • Доступность — 2,5. Ларец с братьями стоит на границе Тридевятого царства. Нужно всего лишь узнать об этом и добраться туда. Для Вовки сделать это было очень просто, потому как, будучи попаданцем в книгу, он мог перескакивать со страницы на страницу. Но для обитателей этого сказочного мира путешествие вполне могло быть долгим и трудным.
  • Внешность — 3. Имеют крупное и несколько грубоватое телосложение, но в целом люди как люди.

Степень коварства: 2,79. Специфика этих «джиннов» такова, что проще сделать всё самому, чем добиться от них желаемого. Однако, вреда они никому не причиняют, а тем, кто не боится работы и действительно хочет проявить самостоятельность, помогут с радостью и без подвохов.

«Чип и Дейл спешат на помощь» (1989—1990)[править]

Джинн появляется в эпизоде «Волшебная лампа» (1 сезон, 14 серия).

  • Могущество — 1,5. На счёт создания альтернативных вселенных и перестройки законов мироздания неизвестно, но вот отмотать время назад и изменить события в прошлом вполне может. Ну а уж создавать, превращать и телепортировать объекты способен в неограниченных количествах. А ещё, в отличие от диснеевского Алладина (о котором чуть ниже), здешние джинны могут убивать.
  • Мировоззрение — 2. Джинн очень коварный, и верить ему нельзя ни в коем случае. Занявший его место Рокфор добрый, но тоже интриговал против хозяина, потому как оным был Толстопуз.
  • Свобода воли — 3,5. Абсолютно никак не может противится выполнению уже загаданного желания. Даже если этим желанием является убийство его друзей. Но может попытаться манипулировать самим загадыванием, сбив хозяина с толку. Так Рокки шепнул замечтавшемуся Кроту на ушко «Хочу, чтобы спасатели были свободны», и тот машинально это повторил. А кота Мепса он и вовсе огрел по голове и, пользуясь его сотрясом, подсказал абсолютно левое желание, созвучное с тем, которое требовал загадать Толстопуз.
  • Последствия желаний — 4. Превращённый в джинна Рокфор в точности исполнял все желания Толстопуза и его приспешников, даже если они были нечётко сформулированы. Единственная подлянка, которую может сделать джинн — солгать о последствиях своего освобождения (освободивший джинна занимает его место).
  • Количество желаний — 2. Три желания на одного владельца лампы. Можно попробовать обойти это ограничение, передавая лампу друзьям или подручным.
  • Доступность — 2. Толстопуз организовал целую операцию по захвату лампы, которую, в свою очередь, где-то раздобыл человеческий контрабандист.
  • Внешность — 2. Выше пояса — гуманоид, ниже пояса — дымок.

Степень коварства: 2,4. Можете загадывать желания без опаски, но ни в коем случае не освобождайте его, что бы он вам за это ни понаобещал!

Диснеевский «Аладдин» (1992—1996)[править]

  • Могущество — 2. КОСМИЧЕСКИЕ СИЛЫ! Но первый класс могущества — это уже к коту Хаосу из одного эпизода мультсериала.
  • Мировоззрение — 3. Был и добрый Джинни, и злой Джафар-джинн.
  • Свобода воли — 3,5. Вроде бы, никак не могут отказаться исполнять желания, если они несвободны, но вот нарушение джинньих запретов (судя по серии, где Яго становится джинном) не «заблокировано», а лишь отправляет в некий «ад джиннов».
  • Последствия желаний — 2. Джафар-джинн показал, какие опасные подлянки можно устроить. В сериале был и «добрый вариант» — женщина-джинн Эден устраивала подлянки злодею Абис-Малу. Джинни подлянок не устраивал, но в сериале частенько глупил.
  • Количество желаний?
  • Доступность?
  • Внешность?

Степень коварства: 2,625 (Требуется пересчёт). Убедитесь, что перед вами добрый джинн, прежде чем загадывать желания.

«Гаргульи» (1994)[править]

Пак[править]

Трикстер до кончиков своих острых ушей.

За исполнение желаний отвечает весёлый эльфик-чародей Пак, описанный также в комедии Вильяма нашего Шекспира «Сон в летнюю ночь». Дебютирует в эпизоде «Зеркало» (2 сезон, 5 серия) (на самом деле гораздо раньше, но это очень спойлерный спойлер), и исполнением желаний занимается в основном в нём же.

  • Могущество — 2,5. Пак способен на многое, но до далеко не всемогущ. К примеру, «убить всех человеков» ему оказалось не под силу. А после превращения всех людей в одном отдельно взятом Нью-Йорке в гаргулий, он так вымотался, что на некоторое время потерял сознание. Для исполнения желаний ему требуется некая энергия сродни мане, и чем сильнее колдунство, тем больше. А на накопление этой «маны» уходит некоторое время.
  • Мировоззрение — 3. Пак не злодей, а скорее озорной нейтрал.
  • Свобода воли — 2. Его можно призвать и заковать в цепи при помощи Зеркала Титании. И тогда он, вроде как, будет обязан исполнять желания призывателя. Что, впрочем, не помешает ему троллить хозяина и чинить ему всякие подлянки. Но также может исполнить желание и по личной инициативе: в награду или просто по доброте душевной.
  • Последствия желаний — 2. Весьма похоже, что Пак намеренно отыгрывает джинна-буквалиста, просто шутки ради. Ни одно из желаний Демоны он не исполнил так, как она на самом деле хотела. Впрочем, ничего по настоящему опасного для неё он тоже не сотворил, и в итоге охотно откатил всё обратно по просьбе Голиафа.
  • Количество желаний — 4. Если пленить Пака с помощью Зеркала Титании, то ему придётся исполнять неограниченное количество желаний. Но как и было сказано выше, делать это он будет без особого энтузиазма. По собственной же инициативе обычно расщедривается на одно.
  • Доступность — 2. Чтобы заполучить Пака в своё распоряжение, Демоне пришлось выкрасть Зеркало из Нью-Йоркского музея, предварительно вычитав необходимое заклинание в колдовской книге, существующей в единственном экземпляре..
  • Внешность — 2. Очень стройный остроухий эльф, который постоянно левитирует. С человеком не спутаешь.

Степень коварства: 2,5. Можете попробовать, ежели времени не жалко, но очень велика вероятность, что вместо реальной пользы вы получите одну лишь суету.


Оуэн Бёрнетт[править]

Верный слуга Дэвида Ксанатоса, вряд ли заслуживавший бы рассмотрения в этой шкале, если бы не тот факт, что это тоже Пак — только в другом обличии, с другой манерой поведения и очень урезанными силами.

  • Могущество — 3,5. Оуэн — обычный человек, исполняющий обязанности этакого универсального слуги. Он одновременно и дворецкий, и секретарь, и советник, и лакей, и телохранитель (правда в этой ипостаси толку от него немного), а если понадобится, то и подопытный кролик.
    • Почему же тогда 3,5, а не 4? А потому что в форс-мажорной ситуации, когда владыка эльфов Оберон явился чтобы забрать новорождённого сына Ксанатоса, Оуэн сначала дал хозяину ценные советы по борьбе с таким мощным противником, основанные на знаниях, не шибко доступных простым смертным, а когда их оказалось недостаточно, выступил против Оберона уже как Пак.
  • Мировоззрение — 3. Оуэн не склонен ко злу, но целиком и полностью предан Ксанатосу, который был злодеем на протяжении большей части сериала.
  • Свобода воли — 2,5. А вот тут непонятно. Оуэн ни разу не бунтовал против Ксанатоса, и исполнял даже те приказы, которые представляли опасность для его (Оуэна) жизни и здоровья. Но при этом Пак оказался достаточно своевольным, чтобы в открытую выступить против своего почти всемогущего отца. Есть ли какие-то реальные ограничения, заставляющие его служить Ксанатосу, или же это просто его личный выбор, толком не раскрыто. Пусть будет нечто среднее.
  • Последствия желаний — 4. Оуэн честно и добросовестно исполняет обязанности слуги в меру своих весьма ограниченных возможностей. Если что-то и выйдет не так, то потому что его сил оказалось недостаточно, а не потому что, он намеренно извратил желание или решил устроить подлянку.
  • Количество желаний — 4. Оуэн будет служить Ксанатосу на протяжении всей жизни. Всей жизни Ксанатоса, понятное дело, потому как сам Оуэн-Пак бессмертен. А если Ксанатос когда-нибудь обретёт-таки желанное бессмертие, то служба будет длиться вечно.
  • Доступность — 4. Он сам явился к Ксанатосу и предложил выбор: либо Пак исполняет одно его желание, либо Оуэн служит ему всю жизнь. Так что как минимум для Ксанатоса четвёрка, но покуда он жив, всем остальным доступ к Оуэну закрыт.
  • Внешность — 3. Строго одетый светловолосый мужчина в очках. Всегда подчёркнуто вежлив, сдержан и серьёзен. В общем, полная противоположность энергичному раздолбаю Паку.

Степень коварства: 3,43. Ксанатос, определённо, сделал правильный выбор, когда предпочёл Оуэна Паку.

Мультсериал «Шехерезада» (вероятно, 1996)[править]

  • Могущество — 3,5. По большей части имеют лишь некоторые конкретные магические способности (например, заглавный джинн Тиль может превращаться), но бывали и особо могущественные, дадим примерно среднюю цифру.
  • Мировоззрение — 3. Все джинны по сути человечны, бывали добрые, бывали злые, бывали чудаковатые.
  • Свобода воли — 2 — почти все большую часть времени были свободны, хотя Тиль был заключён в кристалл, а был и джинн, связанный с лампой (чем-то похожий на восковую свечку с глазами и руками).
  • Последствия желаний — 1-4. Поскольку в сериале они редко исполняли чьи-то желания, пункт не имеет особого смысла, но тот, что исполнял, делал это правильно.
  • Количество желаний?
  • Доступность?
  • Внешность?

Степень коварства: От 2,375 до 3,125 (Требуется пересчёт). Действуют, как заблагорассудится, но и не слишком могущественны.

«RWBY» (с 2013)[править]

Джин, дух Реликвии Знания[править]

  • Могущество — наверное 3. Может ответить на любой вопрос, не касающийся будущего, может показывать трёхмерные иллюзии со звуком, но более никаких чудес. Задать ей можно лишь три вопроса каждые 100 лет, по прошествии которых счетчик сбрасывается.
  • Мировоззрение — 3. Вполне спокойна и добродушна, героям явно симпатизирует.
  • Свобода воли — 4. Ответила на вопрос Синдер, при том, что отвечать явно не хотела.
  • Последствия желаний — 4. Ответы даёт максимально полные и исчерпывающие. Например, главгерои спросили «Что скрывает Озпин». Джин рассказала им даже то, что отношение-то к вопросу имело, но о чем Озпин и сам не знал.
  • Количество желаний?
  • Доступность?
  • Внешность?

Степень коварства: 3,5 (Требуется пересчёт).

Амброзиус, дух Реликвии Созидания[править]

  • Могущество — 2. Не может воскрешать умерших, что-то разрушать и может создать лишь что-то одно за раз, но вот создать способен хоть живое тело, хоть гиперпространственный мост.
  • Мировоззрение — 2,5. Эксцентричен, несколько высокомерен и слегка грубоват, но честен. Обо всех своих ограничениях предупредил сразу, обсудить желания с заказчиком ему тоже не переломится.
  • Свобода воли — 4. Похоже, что как и Джин, отказаться исполнять желание он не может.
  • Последствия желаний — 3. Прежде чем что-то создавать, попросит какую-никакую инструкцию или чертёж, а пример уже созданного подойдёт лучше всего. Кидаться исполнять желание вроде не торопится, так что его можно как следует обсудить. Можно сформулировать желание и так, чтобы получить какой-нибудь побочный продукт, который уже не исчезнет.
  • Количество желаний?
  • Доступность?
  • Внешность?

Степень коварства: 2,875 (Требуется пересчёт).

Комиксы[править]

Космический куб из Marvel Comics[править]

  • Могущество — 1. Космические кубы имеют практически неограниченную силу и могут изменять реальность по воле владельца. Их отдельных фрагментов также достаточно для того, чтобы изменять реальность, но уже в ограниченных пределах.
  • Мировоззрение — 2. В процессе использования Космический куб постепенно вбирает в себя эмоции своего владельца и со временем может обрести собственный разум и перейти в телесную форму, сохранив все свое могущество. Характер получившегося существа будет зависеть от характера того, чьи желания и эмоции оказали на Космический куб наибольшее влияние.
  • Свобода воли — 2,5. Пока Космический куб остается кубом, он не имеет собственной воли и полностью подвластен тому, кто держит его в руках, но как только он обретает собственный разум, ему уже никто не указ.
  • Последствия желаний — 2. Желания, в принципе, исполняются так, как и планировались, только потом настигают такие последствия и такие побочные эффекты, что все кто воспользуются этой штукой сильно пожалеют…
  • Количество желаний — 3. Рано или поздно Космический куб впитает достаточно эмоций своего владельца, после чего обретет разум, свободу воли и телесную форму и прекратит исполнять желания.
  • Доступность — 1. Создание Космического куба с нуля требует чудовищных затрат энергии и ресурсов и доступно только совершенно беспринципным научным гениям, вроде тех, что работают в ЦИИ. Можно попытаться собрать его из фрагментов других Космических кубов, но тогда для его подзарядки придется устроить нечто, по сравнению с чем 11 сентября и Хиросима покажутся скаутским костром.
  • Внешность — 1. Светящийся полупрозрачный куб. После обретения телесности может превратиться как в симпатичную маленькую девочку, так и в уродливейшего скрулла.

Степень коварства: 1,8. Космические кубы слишком сильны, чтобы ими мог кто-то владеть, хотя кажется, что во Вселенной Marvel всегда найдется тот, кто попытается заявить о себе. Понятно, почему Космический куб появляется в комиксах только время от времени. Когда они вступают в игру, может случиться все, что угодно, и обычно они довольно сильно встряхивают статус-кво.

Аниме и манга[править]

«Mahou Shoujo Madoka Magica» (2011)[править]

Тот самый белый и пушистый зверёк.
  • Могущество — 1. Он именно отправил Хомуру в вечное повторение полутора месяцев, а Мадока выпросила у него перестройку Вселенной.
  • Мировоззрение — 2. Идёт к своим целям, не останавливаясь ни перед чем.
  • Свобода воли — 4. Выполнил желание в эпизоде 12, хотя и был им очень недоволен.
  • Последствия желаний — 1,5. Желания-то исполняются как надо, но плата за них очень велика.
  • Количество желаний — 1,5. Почти все волшебницы получают по одному желанию. Почти, потому что есть спинофф Mahou Shoujo Kazumi Magica, в котором волшебницу неким способом воскрешают из ведьминского состояния, после чего она таки загадывает ещё одно желание и Призрачная арка, в которой Хомура перезаключает контракт с Кьюбеем, после того, как старый контракт обнуляется вместе со Вселенной.
  • Доступность — 1. Чтобы получить желание, нужно быть кандидаткой в волшебницы, а при исполнении желания душа заключается в Самоцвет, а сама новоявленная волшебница должна сражаться с ведьмами до тех пор, пока Самоцвет не почернеет, а волшебница не превратится в ведьму.
  • Внешность — 4.

Степень коварства: 2,14. Выбирает клиенток на грани, когда они не в состоянии подумать над желанием. Помните, насколько опасны контракты с ним!

Видеоигры[править]

«NetHack» (1987)[править]

  • Могущество — 3. Физически сравнимы с человеком, но способны материализовать всевозможные вещи или артефакты, кроме сюжетных.
  • Мировоззрение — 2. Джинны бывают разные; одни исполнят любые ваши желания, какие только могут, другие из благодарности станут вашими верными спутниками, третьи просто сбегут, а есть те, кто разозлятся на то, что их потревожили.
  • Свобода воли — 1. Полностью своевольны; желания исполняют из чистой благодарности, а есть джинны, которые могут после освобождения разозлиться и напасть.
  • Последствия желаний — 4. Всё на окей без подвохов, обмана не бойтесь; джинны там не врут, а злые джинны — не обманщики, а просто не любят, когда их тревожат.
  • Количество желаний?
  • Доступность?
  • Внешность?

Степень коварства: 2,5 (Требуется пересчёт). Повезло, что их общество то ли не научилось обманывать, то ли имеет стандарты, чтобы этого не делать, а то быть беде. Но поскольку этого не произошло, желайте сколько хотите!

Серия «The Elder Scrolls» (с 1994)[править]

На сделках со смертными с исполнением их желаний самым нехорошим способом специализируется даэдрический принц Клавикус Вайл.

  • Могущество — 2 — по меркам людей и меров Клавикус может показаться всемогущим, но все же творить миры и менять существующие законы мироздания не в его силах. Кроме того, немалая часть его силы заключена в его псе, Барбасе.
  • Мировоззрение — 1. Клавикус, по меркам людей и меров, — бог, и у него даже есть свои культисты. Официально считается злым даэдра.
  • Свобода воли — 1. От Клавикуса можно добиться того, чтобы он следовал собственным условиям при заключении сделки, но не более того.
  • Последствия желаний — 1. Почти всегда даже если поначалу кажется, что Вайл выполнил желание без подвоха, в один прекрасный день оно очень больно ударит по желавшему.
  • Количество желаний — 2. В большинстве случаев Клавикус заключает со смертным не больше одной сделки, в рамках которой выполняет ровно одно желание. В большинстве случаев смертному больше оказывается и не надо.
  • Доступность — 2. Для того, чтобы просто поговорить с Клавикусом Вайлом уже придется выполнить не самый простой ритуал, а уж что он потребует в качестве оплаты своей части сделки, угадать невозможно.
  • Внешность — 2. Рогатый карлик, сопровождаемый псом.

Степень коварства: 1,6. По сути, сделки с Клавикусом Вайлом — это даже не загадывание желаний джиннам, а сделки с дьяволом. Со всеми вытекающими последствиями.

Серия «Heroes of Might and Magic» (1995—2015)[править]

Здесь есть добрые джинны, так и злые — ифриты. Рассмотрим и тех, и других.

Джинны[править]

  • Могущество — 3 . С каждой частью всё слабее. В первых щелчком пальцев могли аннигилировать огромные армии (2), в последних мало чем отличаются от людей, став локальной имбой только за счёт набора заклинаний в «четвёрке» (4). Берём среднее значение.
  • Мировоззрение — 3,5. Сами джинны добрые, но у них может быть злой хозяин.
  • Свобода воли — 3,5. Служат верой и правдой, но как доказал Солимр, всё зависит от личных убеждений джинна.
  • Последствия желаний — 2. Обычно одаривают своих освободителей, но если не повезет нарваться на обезумевшего в заточении джинна, есть риск и аннигиляцию словить. Даже воскрешение не поможет.
  • Количество желаний?
  • Доступность?
  • Внешность?

Степень коварства: 3 (Требуется пересчёт). В принципе, местные джинны не так уж сильно отличаются от людей.

Ифриты[править]

  • Могущество — 3,5. В целом могущественнее джиннов, обладают мощной силой, могут убить несколько сильных мечников. Обжигают огнём и при нападении/обороне, и при нападении на них. Имеют очень высокую скорость. В четвёртой части, наоборот, уступают джиннам, но только пока у тех есть мана на заклинания.
  • Мировоззрение — 1,5. Злы, но с ними иногда можно договориться. Опытные чернокнижники и тёмные маги могут призвать и подчинить их. Иногда они сами могут примкнуть к кому-либо, но обычно это демоны, хаоситы или чернокнижники.
  • Свобода воли — 2. Сильная воля. Одинокого путника, нашедшего ифрита, можно легко обмануть и предать. Но сильный чернокнижник (скорее всего) сможет взять его под контроль.
  • Последствия желаний — 1. Лучше вообще ничего не желать, только если вы — не сильный маг/чернокнижник, который будет держать ифрита под контролем.
  • Количество желаний?
  • Доступность?
  • Внешность?

Степень коварства: 2 (Требуется пересчёт). Сильные существа, но тем не менее не всемогущи. Лучше держаться от них подальше, если хочется жить!

Серия «Age of Wonders» (с 1999)[править]

  • Могущество — 3. Это юниты третьего уровня, могут неплохо приложить магией в ближнем бою, не очень живучие, но умеют парить и швыряться волшебными стрелами на манер простых магов, пускай и более мощными чарами, чем у «коллег».
  • Мировоззрение — 3. Буквально как люди, у джиннов и азраков, с которыми они сотрудничают, нейтральное мировоззрение, у людей тоже.
  • Свобода воли — 1. Запросто могут поднять бунт и дезертировать, если не совпадает мировоззрение, или если их новый хозяин чем-то насолил народу азраков. Но обычно они бегут только от мечтающей уничтожить мир нежити и радикально добрых высших людей, а остальным 10 расам готовы служить. Никаких ламп, колец и прочего нет.
  • Последствия желаний — 1. Тех, кто пришёл, чтобы загадать желание, джинны убивают на месте, потому как достали их все эти стереотипы.
  • Количество желаний?
  • Доступность?
  • Внешность?

Степень коварства: 2 (Требуется пересчёт). Своевольные, но полезные бойцы, которых нужно использовать не по привычному для джиннов из других сеттингов назначению.

Музыка[править]

Владимир Высоцкий, «Песня-сказка про джинна»[править]

  • Могущество — 4. Эта песня — кодификатор и тропнеймер для тропа Кроме мордобития — никаких чудес. Здешний джинн сильнее среднестатистического человека и охотно изобьёт за вас любого, можно даже двух. Но ни построить дворец до небес, ни озолотить, ни даже подогнать бутылку вина ему не по силам.
  • Мировоззрение — 2,5. Джинн не злой, но очень любит подраться.
  • Свобода воли — 2. Джинн был заточён в винную бутылку, а после освобождения из чувства благодарности предложил исполнение желания. А когда протагонист начал требовать большего, джинн стукнул и его. Однако, супротив милиции ничего не смог и вместо бутылки угодил в Бутырку.
  • Последствия желаний — 4. Ознакомившись с «широчайшим спектром» возможностей джинна, главный герой отказался от столь убогого предложения. Но скорее всего, в случае согласия джинн бы исполнил бы желание, как надо… если бы силёнок хватило.
  • Количество желаний — 1. «Изобью за вас любого, можно даже двух».
  • Доступность — 3. Лирический герой всего-то купил в магазине бутылку вина, в которой вместо целебного, по слухам, напитка, оказалось «чтой-то непотребное».
  • Внешность — 3. «Виденье оказалось грубым мужиком».

Степень коварства: 2,8 Главная опасность для столкнувшегося с таким джинном — получить по морде, причем очень крепко — в этом-то джинн специалист. Пользоваться-то, конечно, можно, но на кой вам сдался настолько слабый джинн?

Интернет-проекты[править]

SCP Foundation[править]

SCP-662 «Колокольчик дворецкого»[править]

  • Могущество — 4. Обычный человек, одетый как дворецкий, пара-тройка способностей, но не слишком могущественных.
  • Мировоззрение — 3. Исполняет желания добросовестно, ограничен лишь добротой вызвавшего. Без вопросов убил сотрудника класса D. Видимо, ему нет разницы, убить Усаму бен Ладена или вашего знакомого.
  • Свобода воли — 3,5. Если господин Работный посчитает просьбу неблагоразумной или невозможной, то он любезно скажет об этом «хозяину» и предложит что-нибудь вместо этого, если сможет. Неизвестно, чем, например, вызван отказ сделать бутерброд с человеческим мясом или человеческую кровь.
  • Последствия желаний — 4. Всё что может, делает добросовестно.
  • Количество желаний?
  • Доступность?
  • Внешность?

Степень коварства: 3,625 (Требуется пересчёт). Безопасный тип, пользуйтесь.

SCP-1955-RU «Кредитор»[править]

  • Могущество — 3. Имеет кучу аномальных способностей, но не слишком могущественных.
  • Мировоззрение — 2. Занимается тем, что создаёт цепочки событий, ведущие к смертям и разрушениям, хотя на полное чудовище не похож. Является скорее злодеем с рождения, но лучше от этого выглядеть не начинает.
  • Свобода воли — 1. Может свободно перемещаться где угодно, сам выбирает своих «задолжников».
  • Последствия желаний — 1. А их и загадывать не надо, «Кредитор» сам выбирает своего хозяина (в смысле жертву), косвенно помогает ему в трудной ситуации, и «спасённый» уже сам обязан исполнять желания этого SCP.
  • Количество желаний?
  • Доступность?
  • Внешность?

Степень коварства: 1,75 (Требуется пересчёт). Ну Кетер же!

Акинатор. Интернет-гений[править]

Акинатор.png
  • Могущество — 4. Всё что может Акинатор, это отгадать задуманного игроком персонажа, задав 25 наводящих вопросов.
  • Мировоззрение — 4. Акинатор выглядит вполне добрым и вежливым. Если где-то в глубине его души и таится зло, то он никак это не показывает.
  • Свобода воли — 4. С дойлистской точки зрения целиком и полностью подчиняется скриптам. С ватсонианской всегда охотно исполняет желания, не пытаясь увиливать или плести какие-либо другие интриги, но причина такого поведения неизвестна.
  • Последствия желаний — 4. Либо Акинатор отгадает задуманного персонажа (если не мухлевать и отвечать на вопросы правильно, то это наиболее вероятный вариант), либо игрок получит моральное удовлетворение от того, что ему удалось одолеть интернет-гения. И в том и в другом случае последствия исключительно позитивные.
  • Количество желаний — 4. Игрок волен загадывать Акинатору персонажей, пока не надоест, и может возвращаться к нему спустя сколь угодно долгое время.
  • Доступность — 3. Получить доступ очень легко. Достаточно лишь посетить нужный сайт или установить приложение на свой смартфон. Главное, чтобы был доступ к интернету.
  • Внешность — 2. Восточный мужчина в чалме, ниже пояса плавно переходящий в дымок.

Степень коварства: 3,57. Акинатор абсолютно безвреден, пользуйтесь на здоровье. Правда, его специализация слишком уж узкая, всё что он может — это развлечь игрока на несколько минут.

В эту статью нужно добавить[править]

  • Джинна Абдаба (или как его там) из сериала «Джинн дома».
  • Мистера Рорка из сериала «Остров фантазий».
  • Ифрита из «Американских богов»
  • У Рудазова стоит добавить демонов и идимов, которые тоже занимаются исполнением желаний
  • Различных вариантов исполнителей желаний из Dungeons & Dragons (джинны, ифриты, и прочее). Также там же — заклинание «Желание» («Wish»), которое можно наколдовать с помощью артефакта или высокоуровневого персонажа (фактически, загадывание желания у Dungeon Master'а).
  1. На самом деле это же слово вынесено и в заглавие фильма, но почему то там оно переведено (если это можно так назвать), а тут только транслитировано.