Двурукий спрайт

Материал из Posmotreli
Перейти к навигации Перейти к поиску
Склифосовский.pngКороче, Склихосовский!
Спрайт отражается другой стороной, и это явно видно.
Heroes of Might and Magic III. Так в какой руке кочевник держит саблю?

Человек не совсем симметричен. Я не только о сердце/печени, не только о родинке слева (или справа) — снаружи это всё малозаметно. Главное бытовое проявление нашей с вами асимметрии — левша или правша. Мы держим предметы в правой (или левой) руке, мы дерёмся в правой (или левой) стойке, мы носим сумку на правом (или левом) боку.

Впрочем, видеоигры предпочитают опускать эту асимметрию: «правый» спрайт — это просто отзеркаленный «левый». Боец смотрит влево — он в правой стойке, вправо — стойка меняется на левую. Это делается по нескольким причинам.

  • Экономия работы художника и памяти приставки. Большинство машин с аппаратными спрайтами умеют аппаратно их разворачивать.
  • Персонаж всегда лицом к игроку.
  • Баланс — если оружие то в ближней руке, то в дальней, влево и вправо радиус досягаемости разный.

Псевдотрёхмерные игры (Doom, Diablo) используют спрайтовых персонажей, отрендеренных в восьми ракурсах. Среди этой восьмёрки «левый» спрайт тоже могут сделать отражением «правого» — остаются всего пять ракурсов.

В двухмерных играх на трёхмерных движках персонажей также могут сделать двурукими — последние две причины никуда не делись. Особенно этим грешат платформеры и прочие файтинги.

Нестандартные примеры[править]

Штамп вездесущ, пишите самые интересные примеры
  • В случаях издания манги на западе печатаются зеркальные страницы — таким образом порядок чтения раскадровки переходит от Справа-Налево к западному Слева-Направо.

Забавные варианты «двурукости»[править]

  • Heroes of Might & Magic (части I, II и III, сражения с видом сбоку). Нападающие всегда «правши», а обороняющиеся «левши». Когда существо падает мертвым, все еще видно, за какую сторону оно сражалось, даже если от мертвого тела показываются одни ноги. Если мечник атакует гнома сзади (справедливо для всех существ), он подбегает, разворачивается, при этом меняя руки, и бьет гнома, который, чувствуя, что его сейчас ударят, тоже разворачивается, при этом меняя руки. Потом гном наносит ответный удар, они меняют руки в исходное положение и остаются стоять друг к другу спиной до новых приказов.
    • В третьей части у чудища (в надмозговом переводе «бегемота») одна передняя лапа намного больше другой, и этой лапой чудище и наносит удары. А вот какая конкретно лапа больше — зависит от того, на какой чудище стороне, и в случае с ударом сзади лапы тоже меняются.
  • SimCity 2000. В игре изометрическая проекция, и при повороте карты поворачиваются и фасады зданий.
  • Mario Kart. У Марио на кепке симметричная буква «M», всё в порядке. А у Луиджи — несимметричная «L».
  • Donkey Kong: King of Swing. Крэнки Конг перекладывает свою тросточку из руки в руку. Реально перекладывает.
    • А в Donkey Kong Country 2, босс-меч Кливер имеет череп на стороне. При просмотре отдельных спрайтов выясняется, что у него два черепа на обеих сторонах.
  • System Shock 2: не спрайт, но модели имеют только одну половину, и потому полная модель — симметричное отражение левого и правого.
  • Skullgirls — в игре есть анимация смены стороны (хотя разглядеть ее получится только на замедленном просмотре), и для ассиметричных персонажей она выглядит довольно забавно — например, Парасоул перекидывает зонтик в другую руку, а челку — на другой глаз.
  • Starbound — оружие в руках персонажа нарисовано так, как и должно быть — без отражений спрайтов. Но вот вся одежда попадает под троп.
  • Darkest Dungeon — разработчики умудрились практически полностью избежать этого явления: герои всегда находятся слева, а враги — справа. Но в бою с сиреной двурукость обидно вылазит из-за её абилки на переманивание героя.
    • Явление обрело новую жизнь с выходом дополнения Butcher’s Circus, которое добавило в игру PvP-поединки: теперь оппоненты игрока всегда будут «левшами».
    • А ещё двурукость палится на привале, где герои рассаживаются вокруг костра равномерно: двое смотрят вправо и двое влево. Особенно эпична переползающая повязка на глаз у солдата.
  • Daggerfall — можно выбирать направление удара, зажав правую клавишу мыши и двигая ей. При ударе кинжалом справа налево герой держит оружие в правой руке, при ударе слева направо — в левой.
  • Guilty Gear — в принципе, все персонажи двурукие, но забавным может оказаться случай с Байкен — так как по сюжету она однорукая и одноглазая, то при смене стороны это может выглядеть как-то жутковато.

Честная асимметрия в спрайтовых играх[править]

  • Wolfenstein 3D. Даже удивительно — ведь памяти у «двойки» так мало…
  • Doom. Для одних врагов (в основном боссов) все восемь поворотов. Для других (в том числе наших однополчан из deathmatch) — минимальные пять.
    • На спрайтах «из глаз» протагонист — амбидекстр, держит одни виды оружия как правша, другие как левша. Причина — левша среди разработчиков.
  • Iji. Каждый спрайт — это обрисованное в пикселе 3D. Не удивительно, что у большинства персонажей всё в порядке.
  • Zeliard. Дюк Гарланд всегда носит щит в левой руке, а меч — в правой. Ножны всегда висят на левом бедре.
  • Dangerous Dave 2, 3. Вооружённые существа (гоблины с ножами, сам Дэйв) имеют разные спрайты для обеих сторон. Безоружные, и, соответственно, симметричные — отзеркаливаются (особенно заметно на идущих по лестнице зомби). В 4й части «двурукими» становятся и вооружённые монстры.
    • Ножей у «гоблинов» (горбунов) два, поэтому как раз этот случай мимо кассы. Горбун симметричен, что хорошо видно на одном из уровней в подвале, где глючит движок и отрисовывает оба поворота одновременно.
      • Проверено, спрайты разные. Ножи носятся и бросаются всегда правой рукой.
  • Disciples — здесь все модели юнитов честно разворачиваются на 180° при атаке и защите.
  • Серия видеоигр Metroid — Во всех, кроме первой части.
  • Bastion. Здешние спрайты — также обрисованное 3D.

Двурукие спрайты с отдельными асимметричными деталями[править]

  • Мультсериал My Little Pony, нарисованный в Adobe Flash. Если пони поворачивается в кадре, всё нормально. А за кадром левая и правая сторона меняются.

Двурукие персонажи в трёхмерных играх[править]

  • System Shock 2 — все модели персонажей хранятся в виде одной половинки, которая затем отзеркаливается!
  • Gears of War. Даже на оружии затвор перемещается с левой стороны на правую.
  • Большинство FPS с левым оружием просто отзеркаливают модель.
    • Что интересно, автор Counter-Strike был левшой, и верное положение ручек и затворов на левых моделях. В CS:Source исправили частично, в CS:GO полностью.
  • Такое происходит с 2D-файтингами при переходе на трехмерную графику — персонаж должен одинаково играться вне зависимости от того, в какую сторону он смотрит, поэтому внешние элементы персонажа, вроде асимметричной одежды или повязки на глазу, могут сохранять положение, а вот анимация атак должна отзеркаливаться, а оружие — перепрыгивать из руки в руку.

Игры со штампом[править]

  • Homestuck: Пиковый Проныра с выколотым глазом. Сперва кажется, что автор просто поленился — когда он отзеркалил Проныру, чтобы тот смотрел в другую сторону, выколотым оказался другой глаз. Но затем оказалось, что Проныра действительно обладает способностью «переворачивать свой спрайт», и его глаза и другие симметричные части тела реально меняются местами, когда он поворачивается в другую сторону.