Контра
Перейти к навигации
Перейти к поиску
- Об играх: Contra, Counter-Strike.
« | — На всякую хитрую... | » |
— Народная мудрость |
« | Прямые руки имба и не контрится. | » |
— Ещё одна |
Ничто не имба, если оно контрится — то есть, имеется доступный способ эффективного противодействия, обращающий всю нагибучесть мнимой имбы в пшик.
Это может быть юнит, особо эффективный в определённой ситуации, или тактика для обламывания вражеской тактики, да что угодно. Главное, чтобы это была специализированная мера противодействия конкретным действиям противника, которые иначе крайне опасны. Такой принцип лежит в основе системы «камень-ножницы-бумага» и иногда сопровождает супероружие в RTS.
См. также Тактика решает.
Примеры
- Стандартная (но не всегда работающая) схема: мечник сильнее копейщика, но слабее всадника, копейщик сильнее всадника, но слабее мечника, всадник сильнее мечника, но слабее копейщика.
- Аналогия из эпохи мушкета и линейного строя: артиллерия бьет пехоту, конница бьет артиллерию, пехота бьет конницу.
- Современная: зенитка бьет вертолет, танк бьет зенитку, вертолет бьет танк.
- Supreme Commander — против тактических ракет строится дешёвая тактическая ПРО, но если про неё забыть или построить слишком мало, залп стационарных тактичек может быть фатален даже под кучей щитов. Аналогично стратегическая ПРО строится и заряжается быстрее собственно ядерных шахт, однако её отсутствие может привести к катастрофе.
- ПВО. Просто ПВО. Всегда нужно больше
золотаПВО, иначе вас может убить один удачно запущенный стратегический бомбардировщик. А в дополнении появились ещё и воздушные камикадзе, которые дохнут от любого чиха, но наносят кучу урона подобно тактичкам.
- ПВО. Просто ПВО. Всегда нужно больше
- DotA 2 — аж три предмета для обнаружения невидимых героев, предмет для игнорирования уклонения и для невосприимчивости к магии, а также куча предметов для контроля — оглушения, обездвиживания, замедления и так далее. Помимо этого есть контртактика — например, чтобы не дать антимагу раскачаться и начать всё гнуть, нужно постоянно его ганкать и убивать (а для этого надо не дать телепортироваться), ловить в лесу качающихся на нейтральных крипах и так далее. Наконец, есть контрпик, когда родные способности какого-то героя делают очень больно какому-то другому. Например, огромные толпы иллюзий и миньонов мрут вместе с хозяевами, если против них Earthshaker, ультой наносящий урон по области за каждого, кто в ней находится.
- Dungeon Siege 2 — проклятия в игре легко контрятся заклинанием магии природы. В игре по пальцам пересчитать существ, которые могут снять положительные заклятья.
- Grim Dawn — в игре противники с разными типами урона ходят чуть ли не под ручку. Поэтому, какой бы тип урона вы не выбрали для своего персонажа, будут враги, которые на него чхать хотели. А уж если это боссы…
- StarCraft 2 — весь об этом.
- Sins of a Solar Empire — эффективность пушки Новалит сводится на нет, когда над планетой есть космическая база, которая удерживает над ней контроль. Впрочем, в игре есть примеры и поменьше.
- Pathfinder: Kingmaker и Pathfinder: Wrath of the Righteous — много всего, благо боевая система на такое богата.
- Например, хочешь максимизировать защиту, взяв побольше ловкости, мудрости и интеллекта, дополнив все классами монаха, мага, алхимика, магуса-мечника и пр? Ну хорошо, но ведь непосредственно брони на персонаже мало, что позволяет всяким ворам невозбранно наносить атаки исподтишка. А ведь есть еще и магия, к которой сопротивляемость считается отдельно.
- Pokémon — до появления типа Fairy в шестом поколении комбинация Dark/Ghost была единственной, полностью лишённой уязвимостей. Впрочем, она и теперь самая устойчивая из всех. Кроме того, взгрустнулось любителям драконов с их адовыми характеристиками и сопротивлениями к популярным атакующим типам. «Няшно-волшебные покемончики» показали себя первоклассными истребителями драконов, а их самих драконьи приёмы не колышат.
- Что же противопоставить феям? Сталь и яд, как бы пафосно это ни звучало! Банальный Toxic, доступный через ТМ почти всем покемонам, сильно огорчит фей.
- А вот крутость типа Steel, особенно учитывая высокие параметры защиты стальных покемонов, здорово нивелируется тем, что суперэффективные против него огненные и земляные атаки очень широко распространены. Бойцовские тоже, но гораздо меньше.
- Педаль в пол давит совмещение двух типов с одинаковой уязвимостью. Например, Dragon, Flying, Grass и Ground уязвимы к ледяным атакам, а совмещение двух из этих типов в одном покемоне удваивает эту уязвимость, из-за чего даже самый крутой и крепкий монстр может быть снесён одной соответствующей атакой.
- MTG — универсальный Counterspell за две синих маны.
- Впрочем, можно припомнить десятка два-три неконтрящихся спеллов, и ещё десятка полтора — защищающих другие заклинания от контрспелла.
- Но и против этого есть прием — неотменяемая отменка из «Клятвы Стражей» и Summary Dismissal (Изгоните все заклинания и отмените все способности). Последняя при какой-нибудь простой отменке в руке позволит накрыть противника медным тазом (неотменяемые заклинания обычно стоят дорого)
- Хотя статья — не об этом, и действительно, абсолютно неконтрящихся колод не бывает. А если случайно и появляются — Визарды это быстро исправляют. Тот же Counterspell давно не переиздаётся.
- Здрассте, не переиздается. А Signature spellbook: Jace, по-вашему, давно?
- Впрочем, можно припомнить десятка два-три неконтрящихся спеллов, и ещё десятка полтора — защищающих другие заклинания от контрспелла.
- Heroes of Might and Magic — полезные и вредные заклинания можно снимать, в четвертой части можно даже развеивать призванных существ. А знаменитая стратегия Черные драконы + Армагеддон контрится артефактами, в пятой части даже упростили — расовая способность преодолевать невосприимчивость к магии дана чернокнижникам именно поэтому.
- Stellaris — в количествах:
- Ракеты и истребители — ПВО.
- Оружие игнорирующее щит — укрепители щитов.
- Оружие игнорирующее броню — укрепители брони.
- Дезинтеграторы — укрепители щитов и брони.
- Mount & Blade, армия королевства Родоков воплощает собой контру кавалерии в классическом виде. Благодаря этому в принципе недорогая и неразнообразная по составу армия может нагибать рыцарскую конницу соседней Свадии.
- Knights and Merchants — копейщики и пикинёры стоят несколько дешевле, чем обычная пехота с топорами и мечами (ибо не экипируются щитами), слабее атакуют, не умеют проводить «банзай-атаки», зато против кавалерии имеют такой бонус к удару, что при равной численности потери имеют в разы меньшие.
- Впрочем, кавалерия тут сама по себе не очень сильна — фактически она превосходит обычную пехоту только в подвижности.
- Civilization — принцип «камень-ножницы-бумага» в целом соблюдается (правда с дополнением в виде артиллерии, без которой города брать значительно труднее). В пятой части есть и испанская терция, заменяющая обычных аркебузиров и имеющая бонус против кавалерии (пусть и меньший, нежели у обычных пикинёров).
- Stratego, продававшаяся в СССР под названием «Сражение». Маршал бьёт любую фигуру, а самого маршала может убить только шпион, если нападёт на него первым; при этом шпион — самая слабая фигура, которую, напав на неё, убивают все — от маршала до простых солдат.
- Существовала и версия игры с восточным колоритом (касается лишь антуража, правила прежние), где вместо маршала — патриарх, а вместо шпиона — ниндзя.