Файтинг

Материал из Posmotreli
Перейти к навигации Перейти к поиску
« Ты мне бах, я те хряс, ты мне в нос, я те в глаз. »
— Берен в «По ту сторону рассвета»

Файтингкак говорит название, это компьютерная игра в драку. Точнее, в единоборство на ограниченном пространстве (арене), и этим файтинг отличается от beat-em-up, который не единоборство (врагов бывает много) и на прокручивающемся уровне.

Геймплей[править]

Файтинги появились как ответвление «избивалок» (одни из первых — Yie-Ar Kung Fu, Way of Exploding Fist). Серия Street Fighter определила большинство штампов современных файтингов.

С первого взгляда геймплей очень прост. Есть арена и двое бойцов, которые мутузят друг друга, отнимая «хиты». Кто первым выбил у врага всю полоску жизни, тот и победил. Также бывает «победа по очкам» (когда время истекло, а нокаута так и не вышло); очень часто бой делится на несколько раундов и побеждает тот, кто выиграл два или три раунда.

Но в действительности файтинг — это сложная смесь тактики и реакции. Дело в том, что ключевой элемент файтинга — так называемые «комбинации». Боец может швыряться снарядами, может сделать суперудар, комбинация из нескольких ударов кулаком заканчивается эффектным апперкотом… Чтобы исполнить всё это, надо нажать некую последовательность кнопок. Так что у умелых игроков файтинг — это как очень быстрые шахматы: как вынудить врага встать в выгодную для тебя позицию, как прервать вражескую комбинацию и как успешно провести свою?

Впрочем, файтинги страдают от двух новичковых тактик.

  • Спамить — многократно исполнять одну комбинацию в надежде, что сработает.
  • Долбить по кнопкам, рассчитывая, что вдруг боец исполнит какой-нибудь тройной тулуп.

Физика в файтингах зачаточная, и третий закон Ньютона там точно не действует: а как тогда 40-килограммовая девушка ухитряется побить супертяжа? Файтинги — частая мишень для противников видеоигр, ведь фансервиса и жестокости там завались. Так, одно время ополчились на Mortal Kombat из-за его fatality — гротескно-страшненьких анимаций добивания поверженного врага.

Специфика управления[править]

Специальный контроллер для файтингов
Альтернативный контроллер без стика

Для файтинга есть три типа контроллера: аркадный (имитирующий раскладку аркадных автоматов), клавиатура и геймпад. Так вот, геймпад — это худший контроллер для файтингов:

  • Большой палец, орудующий в одиночку, быстро устает.
  • Приемы для комбо лучше запоминаются, когда навешиваешь кнопки на отдельные пальцы, попытка запомнить комбо на геймпаде для одного пальца чревата потерей нервов.
  • Кастовать фаерболы и прочие спецприемы стиком очень тяжело, неважно какой у вас контроллер — аркадный или геймпад.

Так что если вы хотите добиться настоящего успеха в файтингах, купите Hit Box. Почему Hit Box? Потому что это единственный аркадный контроллер, в котором управление осуществляется без стика, исключительно кнопками.[1] У бесстикового контроллера есть масса преимуществ:

  • Быстрое привыкание, на то чтобы научиться вводить спецкоманды на стике может уйти от полугода до года.
  • Более точное и продуманное управление, меньше ошибок при вводе.
  • Более быстрый ввод и реакция благодаря чувствительным кнопкам Sanwa, минимальные количество фреймов для выполнения анимации.
  • Также если у вас травма кисти и вам нужно как можно меньше ею двигать, то Hit Box просто незаменим.
  • Версия для PS4 совместима с ПК.

При игре с геймпада держите его обратным хватом — большой палец правой руки снизу.

Если вы играете на ПК, то можно обойтись и без аркадного контроллера:

  • Используйте цифровую клавиатуру, кнопки ударов навесьте на 7-8-9 для легкого, среднего и быстрого ударов кулаками, а 4-5-6 для ударов ногами.
  • ASD для движения влево, вниз и вправо, а кнопку вверх отдайте пробелу и нажимайте его большим пальцем правой руки, это обязательно, потому что вы иначе вы будете путать, где находится право и лево и выполнять спецприемы, вроде 360 градусов, будет сложно.
  • И… вуаля, для вас теперь нет никакой разницы, во что играть, будь то Tekken на эмуляторе или Street Fighter, вам везде будет одинаково легко управлять своим персонажем.

Как сделать файтинг дружественным к новичкам?[править]

Файтинг — нишевый продукт, и игрок может сказать, что файтинги ему не нравятся, даже не попробовав всю соль файтинга — комбинации. Обычно разработчики файтингов и не пытаются сделать игру доступнее для новичка — они просто выводят «простыню» комбинаций, разбирайся с ними на несопротивляющемся «манекене». Но всё-таки…

Путь Tekken, или «путь долбёжника». Эта серия файтингов очень распространена среди новичков, ведь она удачно разложила удары по кнопкам. Две верхние кнопки — руки, две нижние — ноги. А комбинаций настолько много, что некоторые из них очень легко получить методом тыка.

Путь Mortal Kombat, или «путь спамера». Практически у всех бойцов снаряд (или аналог вроде телепортации Сайракса или прыжка Шивы) можно запустить очень простой комбинацией кнопок. Хотя автор этих строк (слабенький файтер) как-то показал, что не так страшна[2] Шива, как её малюют: «спамер» прыгает, второй отскакивает в сторону и засаживает Шиве апперкот.

Видеоблог Extra Credits предположил, что можно наладить такую одиночную игру, которая обучила бы комбинациям, одной за другой. Кто за такое возьмётся? В beat-em-up и платформерах с элементами файтинга (Mortal Kombat Mythologies Sub-Zero, Mortal Kombat Special Forces и другие одиночные игры из этой франшизы, Oni, Dust: An Elysian Tail) такое повсеместно, но есть два вопроса. 1) Всё равно зачастую проходится новичковой тактикой; 2) Как это перенести на чистый файтинг?[3]

Распространённые штампы файтингов[править]

  • Rage-bar. Нечасто, но бывает.
  • Адамантовый блок. Третий закон Ньютона в файтингах точно не действует.
  • Магии (в виде магических снарядов) в файтингах предостаточно.
  • Правило крутизны во все щели! Чего стоят только Синдел, которая дерётся длинными волосами, и Китана с веерами?
  • Прагматичный боец, если он полагается на физические снаряды. Некоторые ухитряются доставать из широких штанин пистолет-пулемёт!
  • Синдром босса SNK. Сложный босс в файтинге, который побеждается разве что эксплойтом.
  • Смена палитры процветала в двухмерных файтингах, ведь с ней можно записать в один картридж больше бойцов. В Mortal Kombat это были разноцветные ниндзя, сёстры (сводные) Милина и Китана…
  • Стиль дурака, коим и является долбёж по кнопкам.

Термины и понятия[править]

  • Удар. Наиболее распространённые варианты:
    • у каждого бойца — один стандартный рукой и один стандартный ногой;
    • или у каждого бойца — два стандартных рукой и два стандартных ногой;
    • или у каждого бойца — три стандартных рукой и три стандартных ногой.
    • Удары бывают разные — одни слабые но быстрые, другие мощные, но отталкивают врага и не дают продолжить комбо. Ещё выделяют противовоздушные удары, бьющие по прыгающим, но не по крадущимся врагам, и наоборот подножки, бьющие по земле.
  • Блок — в ранних файтингах было несколько видов блоков, и для защиты нужно было выбрать нужный соответствующий удару. Но быстро выяснилось, что в горячке боя это было неудобно, и большинство игроков не использовало блоки, предпочитая забивать противника, просто игнорируя его удары. Так что теперь, в большистве стандартных файтингов один универсальный блок на все случаи жизни.
  • Захват, он же бросок — собственно средство против блока — захват нельзя блокировать, но можно прервать/перебить. У некоторых персонажей есть также специальные броски, например противовоздушные.
  • Комбо — множество ударов, следующих друг за другом. Комбо совершаются благодаря наличию хитстана — персонаж замирает после получения удара, что позволяет нанести ещё один и так далее…
    • Комбобрейкер — специальный прием, позволяющий прервать комбо противника и контратаковать. Для успешного выполнения, как правило, надо правильно выбрать момент; в некоторых играх есть другие условия.
  • Спец-прием — как правило, дальнобойная атака, вроде фаербола или ракеты, вводится с помощью стика, совершающего четверть- или полукруг.
  • Быстрое передвижение — бег на земле или полёт в воздухе. Где-то является спец-приёмом (в таком случае может наносить урон), где-то отдельная игровая механика.
  • Тактическая дразнилка — особая комбинация, при выполнении которой персонаж не атакует врага, а выполняет какое-то движение, часто поддразнивающее оппонента. Иногда даёт какие-то бонусы для бойца, иногда ничего не делает, как вариант — может эксплойтиться игроками, чтобы наносить больше ударов в комбо.
  • Супер-удар или супер-комбо — особо сложный в исполнении приём, наносящий повышенный урон, требует полной шкалы энергии и 360/720 градусов на стике.
  • Фаталити (aka «расправа» или «казнь») — особый приём для художественного добивания противника. Варианты:
    • уже после победы над противником (по сути, издевательство над беспомощным), как в Mortal Kombat и многочисленных ему подражаниях;
    • или непосредственно перед победой, когда оппонент еще боеспособен, но уже еле дышит — как в DDV или The Black Heart.
  • Архетипы персонажей:
    • Grappler (от «grapple» — «захват») — сильный, медленный, часто имеет несколько видов захватов, которые наносят огромный урон. Эти самые захваты часто бывают этой гадкой атакой. В бою грапплеру сложно добраться до врага, но вблизи он может быть смертельно опасен. Как правило, чуть сильнее рашдауна, чуть слабее зонера.
    • Rushdown — быстрый, часто слабый, но способный проводить большие комбо. Добегает до противника и быстро сносит большие куски хп. Слабее грапплера (так как проигрывает ему в ближнем бою), сильнее зонера.
    • Зонер — фокусируется на дальних атаках и контроле дистанции. Часто имеет несколько снарядов и/или мощный отбрасывающий удар. Слабее рашдауна, сильнее грапплера.
    • ДАЛЕКО не все персонажи файтингов влезают в эти рамки, часто можно встретить тех, кто комбинирует несколько стилей, является крепким середняком или вообще сражается совсем иначе. Сколько игр — столько и видов.

Примечания[править]

  1. Хотя если руки растут из правильного места, то и обычный контроллер сделать кнопочным и даже целиком его сделать самому с помощью Arcade PCB.
  2. Именно так, в Mortal Kombat она женского пола.
  3. A разгадка одна — безблагодатность ачивки. Как показала практика других жанров (да и тех же файтингов, интегрированных в steam), многие игроки готовы часами просиживать за компом или приставкой, чтобы получить достижения. Введите же на каждое фаталити и длинную комбинацию достижение, требующее повторить безупречно хотя бы с десяток раз — и для значительной части игроков спаминг и долбежка перестанут быть такими привлекательными. Как вариант, вместо ачивок можно давать игровую валюту, за которую открываются новые приемы, а-ля MK:X. И опять же, за длинные комбо очков давать больше.