Навязанный хардкор

Материал из Posmotreli
Перейти к навигации Перейти к поиску
Склифосовский.pngКороче, Склихосовский!
Хочешь пройти всю игру и увидеть хэппи-энд? Повышай сложность!

Как известно, наличие уровней сложности позволяет игроку самостоятельно выбрать, чего он хочет от игры — лёгкую казуальную прогулку, адекватное по трудностям приключение или настоящее зубодробительное испытание. При этом настройка сложности обычно только упрощает или ужесточает жизнь игрока, не исключая возможности успешно завершить прохождение, получить концовку и финальные титры.

Но не в нашем случае! Разработчики ставят жёсткие ограничения, буквально не позволяя игроку оценить их творение до конца, если он не приложит максимальные усилия к победе. Лёгкий уровень сложности — игра завершается на середине. Нормальная сложность — минус финальная стадия, либо неполная, скучная концовка. И только на самом высоком уровне можно полностью закончить игру, посмотреть поздравительную картинку/катсцену и почувствовать себя победителем! Впрочем, бывает и смягчённый вариант — ограничение только на лёгкой сложности, а для прохождения игры достаточно и средней. Кроме того, в некоторых играх (например, Taz-Mania) есть специальная сложность «Practice» — игрок в качестве тренировки проходит пару-тройку облегчённых отрезков уровней и возвращается в главное меню.

Нужно отметить, что ограничение относится именно к возможности полностью пройти игру — то есть к доступным стадиям и концовкам. Если на высокой сложности открываются только необязательные уровни, призы или достижения/трофеи — это бонус за хардкор.

Примеры с недоступными уровнями[править]

Игра обрывается, если сложность не максимальная
  • Streets of Rage 3 — особенный вариант, так как на низкой сложности игрок получает досрочную концовку: в конце пятого уровня герои оказываются в тупике, побеждённый босс насмехается над ними.
  • The Flintstones (те, что на Мегадрайве; не путать с двумя восьмибитными выпусками) — на низкой сложности доступны только первые четыре уровня, на средней — все шесть, но только на высокой можно получить картинку с хэппи-эндом.
  • Golden Axe 2 — с низкой сложностью на предпоследнем уровне выступает альтернативный босс — розовый рыцарь вместо двух серебряных, а финальная стадия недоступна. Впрочем, игрока всё равно поздравляют.
    • При игре вдвоём добраться до финала можно только НА СЛОЖНОМ уровне. На нормале пускают в предпоследнюю миссию. На лёгком — только до входа в замок.
  • Rocket Knight Adventures 2
  • Самый первый Aliens vs Predator — финальный уровень в каждой из трёх сюжетных линий доступен только при прохождении на максимальной сложности.
    • А предыдущие два — только после прохождения на средней.
  • Sylvester & Tweety in Cagey Capers — разработчики снабдили выбор сложности удобной шкалой с процентами и количеством доступных уровней. 1-10 % — открыт только первый уровень, 81-100 % — все семь.
  • Bram Stocker’s Dracula (NES, 1993) — на лёгком уровне сложности доступны только первые 2 уровня, на среднем — 4, и только на сложном можно пройти все 7 уровней.
  • Cuphead — игра, посвященная убиению боссов для того, чтобы получить контракты на их души и отдать их местному Дьяволу. Проходить уровни можно в двух режимах, Simple и Regular. Первый при этом действительно сильно упрощает игру — боссы слабее, у многих нет последних (самых хардовых) стадий, так что прохождение становится значительно легче. Проблема возникает тогда, когда ты приходишь к воротам Дьявола… и тебя спрашивают, где контракты. За прохождение на Simple их просто не дают. Хочешь пройти игру? Иди убивай все 17 боссов заново.
  • The Binding of Isaac — львиная доля контента, в том числе уровни и концовки, доступна только при выполнении игроком специфических условий, таких как прохождения на хардкоре, быстрое прохождения и т. д., в том числе играя сложными и неудобными персонажами. Поэтому полное прохождение игры требует изрядного терпения и нервов.
  • Castlevania: Bloodlines — при прохождении игры на низком уровне будут недоступны 4 босса.
  • X-Men на сеге — при прохождении на легком уровне сложности, нам недоступна часть игры — появляется Магнето, который говорит что таким слабакам никогда не одолеть его и нам предлагают пройти игру на более высокой сложности.
  • Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero. Начинайте как минимум на средней сложности! Не на сверхлёгкой и не на лёгкой. Иначе, как только дойдёте до середины сюжета (конца пятого уровня), вас просто не пустят в Преисподнюю, потому что слабаку там не выжить.

Примеры с разными концовками[править]

Иногда может быть оформлено в виде концовки
  • Sunset Riders (Sega Genesis) — только на максимальной сложности появляются финальные титры и сцена с героями, которые едут на фоне заката.
  • TMNT: The Hyperstone Heist — только на высокой сложности идут полноценные титры с черепашками.
  • Fire Shark — сама концовка зависит от уровня сложности. Лёгкий уровень — игроку показывают шизофренических монстриков, средний — биплан игрока продолжает лететь, и только на сложном самолёт приземляется и успешно завершает свою миссию. Все концовки для сравнения.
  • I Wanna Be The Boshy — если вы пройдёте игру на лёгком уровне сложности, вам в конце игры напишут: «извините, вы не Боши, потому что прошли игру на лёгком уровне сложности».
  • Necrovision: самая счастливая для героя и мира концовка выходит при прохождении на среднем уровне сложности и только при условии, что игрок нашел достаточно много писем, артефактов и секреток, а также выполнил испытания: после финального сражения с сатаной главный герой возвращается обратно в наш мир с потерей памяти и неснимаемой чёрной рукой. Первая Мировая заканчивается. Самая трагичная — на лёгком: Саймон проигрывает сражение Мефистофелю и становится слугой ада, но перед этим успевает выкинуть печати в портал и отсрочить на сто лет вторжение адских войск на Землю.. Наконец, самая эпичная и мрачная — на тяжёлом: Саймон побеждает Мефистофеля (а возможно, и вовсе убивает его), но перестаёт быть человеком как внешне, так и внутренне. Он становится верховным правителем подземных жителей и превращается в бессмертного убер-вампира, одинаково презирающего как людей, так и обычных вампиров за слабость.
  • «Fear Effect» — счастливая концовка, где выживают оба главных героя и воскресает убитый третий, доступна только в режиме «Hard».
  • Castle of Illusion Starring Mickey Mouse — есть «легкий» режим, где для получения хэппи-энда достаточно пройти только первые три уровня.
  • Max Payne 2: The Fall of Max Payne — Мона остается в живых в концовке только если пройти на тяжёлом уровне сложности.
  • Painkiller — только при прохождении на максимальной сложности главный герой воссоединяется со своей женой в раю. С прикрученным фитильком: на максимальном уровне сложности недоступна последняя глава, а данная концовка не является каноничной.
  • Loki: Heroes of Mythology — только на самом высоком уровне сложности доступно окончание истории
  • Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth — полнота финальной сцены, раскрывающей все загадки сюжета, зависит от «крутости» прохождения игры: времени, собранных документов, использованный сейфов, смертей… В числе этих факторов есть и уровень сложности.
  • Alan Wake 2 - Педаль в пол. Чтобы получить истинную концовку игру нужно пройти не просто на максимальном уровне сложности, а конкретно на новой игре +. А чтобы все при этом понять нужно еще и все предыдущие игры Remedy пройти.