The Elder Scrolls

Материал из Posmotrelisu
Перейти к навигации Перейти к поиску
Довольный Федя.jpgМолодцы!
Это хорошая статья. Нам она нравится такой, какая она есть. Поэтому мы доверяем право сделать её ещё лучше только проверенным людям. Редактировать её могут все, но и администраторы проверяют эти правки с особенной тщательностью.
И ещё кое-что!.jpgИ ещё кое-что!
Для этой страницы есть Необузданные догадки, Галерея фанарта.

The Elder Scrolls (в переводе с англ. «Древние Свитки») — серия Action-RPG-песочниц производства компании Bethesda, которая эту компанию и прославила. Считается, что это — вторая после Diablo Action-RPG во всем мире, но в отличие от Diablo, персонажем Elder Scrolls игрок управляет не щелчками мыши, а в стиле шутера, от первого лица, хотя вполне можно играть и от третьего лица — это уж кому как нравится. Отличительной особенностью серии TES также является свобода действий: это RPG-песочница.

Фанатская карта Нирна. Начало 4-й эры.
Еще одна карта Нирна. И тоже фанатская, увы.

Мир[править]

Сотворение[править]

В целом мифы об этом у всех народов Тамриэля более-менее совпадают, но имеются различия в деталях, дающие кардинально разные трактовки одних и тех же явлений и событий (Как пример, у тех же редгардов в космологии изначальным созданием является великий змей Сатак и его голод Акел, а у каджитов первые создания были мужем и женой).

Изначально существовали две хтонические и космогонические сущности: Ану — воплощения порядка и света, и Падомай — воплощения хаоса и тьмы. Совместно они создали многослойную реальность — измерение Аурбис: огромное, но конечное пространство, за пределами которого что-то есть и которое теоретически можно покинуть. Сам Аурбис состоит из материального плана — мира-планеты под названием Нирн, и окружающих его подизмерений Обливиона и Этериуса (которые более точным будет назвать параллельными пространствами, ибо в них находится бесчисленное множество миров). Миры Обливиона тяготеет к материальному, миры Этериуса — к астральному. По версии Ануад, изначально Нирн был разрозненным собранием остатков двенадцати миров, погибших в ходе борьбы Ану и Падомая. Нирн — третья изначальная первосущность, убитая уже Падомаем. Ану сумел вытеснить Падомая из Аурбиса, но вместе с ним ушёл и сам. Другие версии происхождения мира указывают, что Нирн был создан самими аэдра по совету Лорхана. Как бы то ни было, кровь первых сущностей, смешавшаяся в ходе борьбы (по версии каджитов — в ходе брака, в их версии сотворения мира эти две сущности являлись мужем и женой) и породила всё многообразие богов и божков — эт’ада. Из чистой крови Ану появились бог волшебства Магнус и его миньоны-послушники Магне-Ге, все вместе воплощающие солнце, звёзды, созвездия и волшебство. Из смешанной крови Ану и Падомая произошли даэдра (преобладает кровь Падомая) и аэдра (преобладает кровь Ану). Первые всего-навсего обустроили в Обливионе свои собственные минимиры (ныне называемыми Даэдрическими планами), а вот аэдра вложили часть своей божественной сущности, чтобы превратить/создать Нирн. Наконец, был бог-трикстер по имени Лорхан, которого одни считают аэдрой, а другие — даэдрой; он умер, как аэдра, но сердце его стало сердцем мира, неуничтожимым, как даэдра, став причиной многих склок и интриг (существует фанатская версия, что все герои игр серии The Elder Scrolls ничто иное, как воплощения Лорхана[1]). Лорхана убили аэдра, узнав, что тот обманом заставил вложить их часть своей силы в Нирн.

Теория кальп[править]

Весьма редко упоминаемое в самих играх, но периодически всплывающее в связанной с этой вселенной литературе представление о том, что время от времени весь материальный мир, именуемый Мундусом (то есть сам Нирн), а также, возможно, и Этериус с Обливионом полностью уничтожаются или поедаются Алдуином, по одним теориям зеркальным братом Акатоша, по другим, самим верховным божеством, превращающимся в очередном конце времён в божество смерти. После уничтожения мира из его остатков и нового строительного материала вновь воссоздаётся новый Нирн, похожий и в тоже время отличающийся от предыдущего. Срок жизни каждой кальпы различен, число уже уничтоженных кальп также не известно, хотя, возможно, их было как раз двенадцать — по числу упоминавшихся в Ануаде миров. Каждая кальпа имеет свою Эру Рассвета, после чего начинает неудержимо катится к своей гибели. Возможно, однажды, когда созданный мир будет наконец по их мнению совершенен, Алдуин уйдёт на покой и цикл кальп прервётся навсегда.

Эра Рассвета[править]

Собственно сотворение Нирна. Согласно версии книги «Детский Ануад», большая часть фауны и флоры мира, а также зверорасы происходят от изначальных двенадцати миров Нирна, а вот эльфы и люди (некоторые включают сюда и каджитов) — потомки эльнофей — наиболее слабых эт’ада, преобразивших Нирн. По версии части эльфов изначально божественны только предки меров, а все прочие сляпаны на скорую руку богами. На Нирне было несколько больших континентов — Тамриэль, Акавир, Атмора. Кроме них, в западном полушарии существовал крупный континент Йокуда, уничтоженный в ходе войны его обитателей. Предполагается также существование ещё одного континента — загадочной прародины древних меров Альдмериса, он же Старый Эльнафей, но никаких следов его доныне не обнаружено. В играх можно встретить предположения, что Альдмериса в действительности никогда не существовало. Действие всех игр происходит в Тамриэле. Незадолго до того как Аэдра убили Лорхана, бог магии Магнус и его приближенные духи Магне-Ге объявили мир оскверненным и в гневе покинули его, пробив в Обливионе дыры, ставшие Солнцем и звёздами.

Меретическая эра[править]

Согласно книге «До начала эпохи людей» — время господства эльфов. Протоэльфы-альдмеры, якобы приплыв с загадочного континента Альдмерис, колонизируют западное побережье Тамриэля и остров Самерсет. По неизвестным причинам им более не удавалось вернуться на прародину, и они начали расселение по всему Тамриэлю и тогда же распались на множество сильно отличающихся друг от друга эльфийских народов. Более всего на альдмеров похожи позднейшие альтмеры. Кимеры происходят от альдмеров-диссидентов, последователей пророка Велота, умудрившихся договориться с тремя т. н. «добрыми даэдра» — Мефалой, Азурой, Боэтой; кимеры — предки данмеров. Двемеры были атеистами-диссидентами и технофашистами, косплеили гномов. Потомки альдмеров, стихийно заселившие центральные области Тамриэля, назывались айлейды — они построили там много городов-государств и порабощали предков людей Тамриэля — недов. Северо-запад Тамриэля — будущий Скайрим — заселяли снежные эльфы-фалмеры. В сеттинге игры местные орки тоже считаются одной из эльфийских рас — орсимерами. В это же время некий бессмертный воин (Лорхан) бродит по землям Тамриэля, создавая королевства людей, которые гибнут и попадают под власть эльфов после его таинственного исчезновения. В Чернотопье по неизвестным причинам гибнет цивилизация аргониан. Ящеры, возводившие величественные пирамиды и храмы, внезапно бросают всё и уходят жить в хижины.

Конец Меретической эры[править]

  • Начало переселения с Атморы на север Тамриэля предков нордов под руководством Исграмора. Историками доказано, что Исграмор не был первым переселенцем, он просто последовал по пути многих своих предшественников. Но именно ему и его воинам суждено было стать не одним из многочисленных недийских племён, а основателями великого северного народа. Также они принесли в Тамриэль культ Дракона, чьи жрецы внесли огромный вклад в разгром государства фалмеров, но установили жуткий и тиранический культ среди самих праотцов нордов. После этого в Скайриме разгорается война против тирании драконов.
  • По неизвестным причинам велотийская (кимерская) культура пережила страшный упадок и деградацию.
  • Окончанием Меретической эпохи считается основание династии Каморан в Валенвуде и его независимость от Саммерсета. С этого года ведётся отчёт Первой эры.

1-я Эра[править]

  • Айлейдские города-государства в Сиродиле и Чернотопье выходят из-под власти королей Алинора (Саммерстет).
  • Норды окончательно освободились от власти драконьих жрецов, разорвали связь с Атморой и создали королевство Скайрим, которое быстро завоевало почти весь северный Тамриэль (Старое Королевство или же 1-я империя Нордов). В то же время фалмеры были окончательно разбиты и оказались порабощены двемерами.
  • Гражданская война между айлейдскими городами-государствами, окончательно закрепившая поклонение даэдра.
  • Айлейдская рабыня, позже названная Алессия «Королева Рабов» подняла восстание людей против айлейдов и, вымолив помощь богов и при поддержке Скайрима (хотя главной ударной силой в её армии было нечто, называвшее себя Пелинал Вайтстрейк), сумела разгромить айлейдские города-государства и стала правительницей земель центрального Тамриэля — будущего Сиродиила. Часть айлейдов, в основном из числа потерпевших поражение в предыдущей войне, признали её и стали верными вассалами, да и вообще она была куда более толерантным и терпимым правителем, чем её преемники. На основе синтеза людских и эльфийских верований был создан первый Имперский культ Восьми. Так была основана Алессианская Империя.
  • Много после смерти Алессии книжником Маруком был создан фашиствующий и ксенофобский алессианский культ, который ничего общего кроме имени с воззрениями Алессии не имел. Но он приобрёл огромное влияние, и его адепты со временем подмяли под себя всех и вся в Империи. Позже орденом же были инициированы массовые погромы нелюдей, захват айлейдских городов и изгнание их жителей, уже как столетиями хранивших верность империи, и изгнание минотавров, прежде бывших элитными воинами империи.
Великая нордская империя накануне распада
Кимеры и двемеры объединяются в единое государство под названием Ресдайн — предшественник Морровинда
  • После смерти последнего законного[2] наследника Исграмора в империи нордов вспыхнула гражданская война, во время которой норды лишились всех земель вне Скайрима.
  • Алессианская Империя постепенно подмяла под себя королевство нордов (из союзника в вассалы), однако не сумела прогнать альдмеров из Хай-Рока, и, потерпев ряд поражений, оказалась в затяжном (500 лет) упадке, до воцарения императрицы-воительницы Хестры.
  • После тяжелейшей победы над имперцами в Хай-Роке, находящиеся в услужении у тамошних эльфов бретонцы поднимают восстание. Эльфы почти сразу же сдаются и изолируются на небольшом архипелаге.
  • В битве у Красной горы происходит нечто, заканчивающееся гибелью/исчезновением всей расы двемеров. Полководец объединённой армии кимеров, Неревар Индорил, также погибает при таинственных обстоятельствах, один из его помощников Дагот Ур исчезает, а трое других, Вивек и Сота Сил, а также жена Неревара Альмалексия становятся новыми богами нового народа — данмеров.
  • Гражданская война в Йокуде закончилась уничтожением континента и переселением уцелевших в Хаммерфелл.
  • Орки, отступившие из Хаммерфелла под нажимом йокуданцев-редгардов, начинают строить первый Орсиниум.
  • К власти над Алессианской империей приходит императрица Хестра. Она реформировала армию, остановила распад Империи и фактически впервые сумела объединить Коловию и Нибенею в единый Сиродиил. Её легионы завоевали Предел, разгромили вампиров Хай Рока (в результате чего регион сам признал её власть в знак восхищения и благодарности) и очистили от пиратов внутренне Море, заодно она сумела порезать власть и полномочия Алессианского Ордена, уже растерявшего былое влияние и авторитет.
  • Особо фанатичная секта Алессианского ордена «Избранники Марукати» в середине эры устроила страшный катаклизм, позже названный «Прорыв Дракона»[3]. В течение 1000 лет (более трети всей 1-й эры !) по крайней мере на Тамриэле творилась странная хрень с разрывом пространственно-временного континиума и размытием его границ с Этериусом и Обливионом.
  • Слизнеподобная и полностью чудовищная раса слоадов сразу после окончания катаклизма наслала страшную чуму на Тамриэль, из-за которой погибло более половины его населения и почти вымерли каджиты. В ответ на это король Коловии собрал под своими знамёнами всех возможных союзников от Алессианской империи и аргониан и до альтмеров, возглавил «Флот Всех Флагов». В результате проведённого вторжения им острова Трас были уничтожены, а сами слоады, как посчитали тогда некоторые, истреблены, но, как оказалось, они просто затаились на дне, а потом снова всплыли.
  • В ходе разразившейся потом гражданской войны коловианские королевства сначала изгнали алессианский орден из Коловии, а затем полностью его истребили и в Нибенее. Сиродил как единое государство исчез с политической карты на 400 лет. Побережье Тамриэля начинает подвергаться набегам акавирских пиратов.
Тамриэль в 2762 году 1 эры.
  • Вторжение армии цаэски с Акавира. Захватчики опустошили восток Скайрима, после чего начали подготовку к вторжению в Сиродил, но навстречу им выступает объединённая армия Нибенеи и Коловии под командованием Ремана Сиродила. В битве в Белом Проходе захватчике разгромлены. После поражения цаэски признали в Ремане драконнорождённого героя и присягнули ему на верность. С их помощью Реману удалось создать Вторую Сиродильскую Империю, а он сам стал родоначальником новой династии. Династия Реманов Или её правильнее называть династией Сиродилов? была первой, собравшей под своей рукой почти весь Тамриэль (за исключением Морровинда).
  • Первая Эра закончилась загадочной смертью императора Ремана III и захватом власти его советником цаэски Версидью-Шайе. В тот же год Трибунал (вернее Сота-Сил) затребовал с части даэдра обещание не вторгаться в Тамриэль и прописал люлей не согласному с этим Мерунесу Дагону.

2-я Эра[править]

Распад Империи Ремана
  • Версидью-Шайе был неплохим правителем, но недовольные его жестокостью и видовой принадлежностью постоянно поднимали восстания по всей Империи. В конце-концов он был убит ассасинами Мораг-Тонг, через сто лет та же участь постигла его сына Савириен-Чорака и всех его наследников, после чего агонизирующая Вторая Империя окончательно раскололась.
  • Большая часть Второй Эры — это война всех против всех, когда каждый достаточно наглый и удачливый варлорд называл себя Императором… Только для того, что бы быть свергнутым другим таким умником.
  • Эта канитель была на некоторое время прервана ко… вождём Предела Дуркорахом Чёрным Дрейком, достаточно крутым генералом, чтобы захватить весь (почти) Сиродил и передать его корону своим детям.
  • Агрессивные действия Дуркораха и его наследников привели к тому, что короли Хай Рока, Хаммерфела и Орсиниума объединились в Даггерфольский Ковенант, а правители Саммерсета, Валенвуда и Эльсвеера — в Альдмерский Доминион. В то же время на Скайрим и Морровинд нападают акавирцы камаль, во время борьбы с ними норды с данмерами впервые выступили единым фронтом и, вместе с примкнувшим к ним аргонианами, объединились в Эбонхартский Пакт.
Война Альянсов. Не обманывайтесь красным пятнышком на карте — фракций только три, ибо Империи Реманов в те годы полностью утратила субъектность.
  • Против совершенно одиозного императора Леовика, внука Дуркораха, поднимается масштабное восстание под управлением Варена Аквилариоса, который в итоге убивает Леовика и занимает его место. Три вышеназванных Альянса начинают делить Тамриэль между собой. Варен в надежде на то, что драконнорождённый император сможет вновь объединить Тамриэль, просит могущественного мага Маннимарко сделать его таким, но Маннимарко обманул Варена, в результате чего Сиродил захватывают слуги Молаг-Бала.
  • Гильдии, Альянсы и Варен Аквирариос объединяются против сил даэдра, вторгаются в Хладную Гавань и, объединившись с Меридией, бьют Малаг-Бала, пока он не отказывается от планов по захвату Тамриэля.
  • Вскоре после этого происходят и другие эпичные события: Ноктюрнал, Клавикус Вайл и Мефала объединяются и придумывают хитрый план по захвату Кристальной башни и, вместе с ней, всего мира; в Эльсвеере появляются драконы, вампиры пытаются захватить Скайрим…[4]
  • Через некоторое время альянсы распались[5], и на Тамриэле снова настала война всех против всех.
  • В недрах Красной Горы пробуждается Дагот Ур, над Морровиндом нависла тень, что через века приведёт к его разрушению.
  • Король Фолкрита Кулекайн с помощью своего генерала Хьялти, более известного по прозвищу Талос, захватывает Сиродил, но незадолго до своей коронации императором умирает при невыясненных обстоятельствах. Генерал Талос занимает его место и берёт себе имя Тайбер Септим.
  • С помощью личной крутости, военного гения, дипломатии, хитрости и много чего ещё Тайбер Септим объединяет весь Тамриэль под своей властью и объявляет начало новой эры в истории.

3-я Эра[править]

  • Династия Септимов правила целую эпоху и сделала Тамриэльскую Империю такой, какой мы ее знаем. Большую часть третьей эры в Тамриэле было спокойно, кроме мелких, но многочисленных восстаний. Но и на неё нашлось событий и не только во время игр (части с первой по четвертую происходили при последнем Септиме).
  • Маормеры собирают крупный флот и нападают на Империю, император Антиохус заключает союз с псиджиками, и вместе они уничтожают вторгнувшийся флот.
  • После смерти Антиохуса его сестра Потема заявляет, что дочь и наследница Антиохуса Кинтира (Вторая) — вовсе не его дочь, а бастардка, продвигая в качестве альтернативы своего сына Уриэля (Третьего). Другие члены династии не поддержали её начинания, после чего началась гражданская война, во время которой погибли и Кинтира, и Уриэль, а Потема окончательно сошла с ума, стала поднимать нежить и в конце концов погибла, лишившись всех союзников, кроме некоторых вампиров.
  • Хеймон Каморан из бессменной династии королей Валенвуда захватывает трон своего старшего родственника и объявляет войну Империи — у Камморана Узурпатора получилось захватить Хаммерфелл, но в Хай Роке он был остановлен и убит.
  • Уриэль Пятый решает расширить территории Империи дальше Тамриэля, захватывает несколько далёких островов и атакует Акавир, точнее, империю цаэски. Несмотря на удачную высадку, экспедиционные войска оказались отрезаны внезапным штормом от Тамриэля, после чего были перебиты акавирцами.
  • Советник императора Уриэля Седьмого Джагар Тарн заполучает могущественный Посох Хаоса, заключает союз с Мерунесом Дагоном, заточает Уриэля в Обливионе и сам принимает его обличье. При этом правителем он оказывается никудышным, просравшим всё то, чего добились последние три поколения Септимов. В конце концов убит героем, получившим от спасённого императора титул Вечный Чемпион[6].
  • Что бы вернуть себе престиж, утраченный усилиями Джагара Тарна, Уриэль придумывает дерзкий план — восстановить Нумидиум, разрушенный вскоре после основания Третьей Империи. Клинки долго собирали его по частям, осталось только отыскать в Хай Роке Мантеллу, для чего придётся распутать клубок дворцовых интриг, ведь многочисленные местные власти уже всё поняли и сами хотят получить чудо-машину. У доверенного агента это получается и… происходит временная аномалия, в результате которой… все получают то, что хотели. Правда, доверенный агент и Нумидиум оказались стёрты из реальности. Акатош дал, Акатош взял.
  • После очередной стычки с Трибуналом Дагот Ур захватывает инструменты Кагренака и выводит свой план по захвату Морровинда на финальную стадию. В это время в Морровинд прибывает амнистированный уголовник, в котором данмеры один за одним, вплоть до Вивека и Дагота Ура, признают реинкарнацию своего легендарного короля Неревара. Нереварин побеждает Дагота Ура, разорвав его связь с сердцем Лорхана. Правда, при этом он лишил силы Трибунал.
  • Поклоняющийся Мерунесу Дагону эльф Манкар, называющий себя сыном печально известного Хеймона Каморана, организует влиятельный даэдрический культ, и эти культисты, чтобы открыть дорогу своему богу, нападают на Уриэля Седьмого и его детей, а также заполучают Амулет Королей — могущественную реликвию правителей Сиродила. Без драконнорождённого императора магический барьер, защищающий Нирн от Обливиона, ослабел, и с помощью Амулета Манкар Каморан смог устроить Кризис Обливиона — по всему Тамриэлю стали открываться врата, через которые атаковали армии Дагона, несущие смерть и разрушение. Для спасения мира нужно найти Мартина — бастарда Уриэля, ибо других Септимов больше нет. И ещё надо отобрать у Манкара Амулет Королей. Всё это совершил герой, оставшийся в памяти потомков как Герой Кватча или Чемпион Сиродила (чье настоящее имя — Бенду Оло, зек-имперец, по некоторым намекам, осужденный за некрофилию)[7]. К сожалению, для того чтобы остановить Мерунеса Дагона, который смог пролезть в Тамриэль лично, Мартину пришлось пожертвовать собой. Больше Септимов не осталось и Третьей Эре пришёл конец. Власть принял канцлер Окато.

4-я Эра[править]

  • Со времён таинственной пропажи Вивека прошло несколько лет, и всё это время на город Вивек грозил упасть астероид Баар-Дау. Данмеры придумали способ его удержать в воздухе, но он не смог работать вечно. Огромная скала упала на город, и удар спровоцировал катастрофическое извержение Красной Горы, большая часть Вварденфелла обращена в руины. Это чёрный для данмеров час был дополнительно омрачён нападением аргониан, жаждущих мести за годы рабства. Восточный Скайрим и Солтсхейм заполонили беженцы. Остров Солтсхейм добродушно отдали данмерам. В результате всех этих событий к власти в Морровинде (том, что от него осталось) пришёл дом Редоран.
  • Окато был убит, предположительно талморскими ассасинами. В результате разборок за трон к власти приходит Тит Мид, первый основатель устойчивой династии в Сиродиле, у которого не было буквальной божьей помощи. При этом от Империи, теперь уже Мидов, отвалилось Чернотопье и Саммерсет, а Морровинд (то что от него осталось) не пожелал подчиняться, хотя остался союзником Империи.
  • В районе руин Вивека появляется летающий город Умбриэль, тень которого убивает всех живых. Сын Императора Тита Аттребус и ряд других персонажей проникают в зловещий город и уничтожают его, руины Умбриэля упали где-то… в неизвестном мире.
  • В течение последующего столетия альтмеры Саммерсета набирали силы: с помощью интриг они смогли отделить Валенвуд от Империи и воссоздать Альдмерский Доминион, потом на 2 года с неба пропали Луны, из-за чего каджиты не могли нормально размножаться. Когда Луны вернулись, альтмеры заявили, что это они вернули светила на место и каджиты стали частью Альдмерского Доминиона.
  • Наконец, спустя полтора века, соперничество Империи и Альдмерского Доминиона переросло в полноценную войну. Инициатива была на стороне эльфов, они даже смогли взять Имперский Город, но контратака армий Империи смогла вернуть столицу обратно. После этого император Тит Второй решил подписать мир. Так называемый Конкордат Белого Золота включал в себя несколько унизительных условий, что вызвало критику у значительной части населения (тут стоить учесть, что мирный договор слово в слово повторял условия ультиматума, выдвинутого Доминионом до начала войны). С той частью, где Альдмескому Доминиону доставалась часть Хаммерфела редгарды были настолько не согласны, что император предпочёл их выпихнуть из Империи, и те смогли продолжить войну в попытке выгнать захватчиков со своей земли. Что характерно, через пять лет у них это получилось. С запретом на поклонение обожествлённому Тайберу Септиму ака Талосу был очень сильно не согласен Скайрим, и тут уже императору пришлось сделать вид, что он не замечает нарушений условий мирного договора в этой провинции, где население продолжало почти в открытую поклоняться Девятому, разве что храмы были закрыты. До поры до времени это прокатывало…
  • Воспользовавшись Великой войной, вождь скайримских предельцев Маданах поднял восстание, захватил Маркарт и попытался отделить Предел от Скайрима, провозгласив его отдельным государством. Возможно, он был и согласен остаться в составе Империи, но как глава полноценной провинции, но ярл Маркарта решил не рисковать возможной договорённостью мятежников с центральными властями и быстренько собрал ополчение из ветеранов только что закончившейся войны, во главе которой стал сын ярла Виндхельма Ульфрик Буревестник, некогда добровольцем убежавшей на войну из местного монашеского ордена пацифистов и донельзя разозлённый подписанным имперцами мирным договором, особенно после того, что ему пришлось пережить в плену. Восстание было утоплено в крови, ярл Маркарта учинил в своём городе расовые чистки, отправляя на плаху даже детей, а Ульфрик в нарушение Конкордата приказал открыть в городе храм Талоса. Доминион получил доказательства несоблюдения в Скайриме условий договора и ввёл туда свои полицейские силы, ещё больше унизив людей. В итоге Империя получила партизанскую войну в Пределе и готовый вот-вот взорваться восстанием Скайрим, жители которого нашли в лице Ульфрика, на которого навесили всех собак и отправили в тюрьму за нарушение Конкордата и убийство мирных жителей в Маркарте, своего нового лидера.
Актуальная политическая карта
  • Прошло около 20 лет. Ульфрик, к тому времени уже давно вышедший из тюрьмы и занявший место своего почившего отца во главе холда Истмарк, продолжал собирать вокруг себе недовольных Империей жителей Скайрима, которые начали называть Братьями Бури. Решив, что сил у него достаточно, он прибыл в столицу провинции и вызвал местного короля Торуга (который, к слову, сам ему симпатизировал) на поединок и убил его, начав в Скайриме очередную гражданскую войну. Сам того не зная, Ульфрик исполнил последнюю часть пророчества о возвращении Пожирателя Мира: Владыка Драконов Алдуин когда-то давно заброшенный людьми в потоки времени, возвращается, что бы воскресить своих сородичей и захватить Нирн. Спасти мир может только Последний Драконорождённый, который появился в Скайриме вместе с Алдуином.

Колесо и Башни[править]

Аурбис имеет форму колеса. В оси Колеса находится Нирн, спицы — планы Восьми Божеств, пустота между ними — Обливион, а обод — Этериус. Если посмотреть на Колесо сбоку — оно становится Башней. Хотя в этой теории есть изъян, поскольку утверждается, что планы Восьми божеств находятся в Этериусе. Впрочем, таких нестыковок в космогонии мира весьма много.

Башни — рукотворные или природные сооружения, возведённые на Костях Мира, производящих физическую реальность. Они позволяют смертным на эту реальность влиять, а также удерживают Нирн от растворения в Обливионе. У каждой Башни есть свой камень, являющийся проводником между ней и энергией Этериуса. Известны следующие Башни:

  • Адамантиновая Башня — находится на острове Балфиера в заливе Илиак. Первая из Башен. По легенде, Аэдра построили её сразу после создания Нирна и в ней обсуждали, что с ним делать, а также судили Лорхана. На данный момент принадлежит альтмерскому клану Диренни. Использует некий Нулевой камень.
  • Красная Гора — Башня природного происхождения. Огромный вулкан на острове Вварденфелл в Морровинде. Камнем использует само Сердце Лорхана. После потери Сердца деактивирована как башня, но, начиная с извержения в начале четвёртой эры, дымит без остановки и регулярно засыпает пеплом огромную территорию.
  • Башня Белого Золота — находится в Имперском Городе в Сиродиле, резиденция правителей людских империй начиная с Алессии. Построена айлейдами, использовалась, чтобы превратить Сиродил в джунгли, а затем — в более умеренный климат. Камнем является Чим-эль Адабал, он же Амулет Королей. Также, за счёт того, что находится в центре всего Тамриэля, а Имперский Город имеет форму колеса, обладает самым большим могуществом среди Башен. Была деактивирована, когда Мартин Септим разбил Амулет, чтобы стать аватаром Акатоша[8]
  • Глотка Мира — ещё одна природная Башня. Самая высокая гора в Тамриэле, находится в Скайриме. О камне ничего не известно (по словам Майкла Киркбрайда, это некая пещера).
  • Кристальная Башня — находится на островах Саммерсет. Построена альтмерами, превратила острова в тропический рай. Когда-то была центром магических знаний Тамриэля. Камень — Сердце Прозрачного Закона. Во время Междуцарствия (2Э 430-2Э 854) была ключевым звеном в плане Двора Хаоса и едва не была разрушена. Уничтожена даэдра во время Кризиса Обливиона.
  • Орихалковая Башня — находилась на континенте Йокуда. Построена жившими там леворукими эльфами. Камень неизвестен. То ли уничтожена при затоплении Йокуды, то ли её уничтожение привело к затоплению Йокуды.
  • Зелёный Сок — гигантские дубы-грахты, выращенные босмерами Валенвуда и на ветвях которых ими же построены крупные города, выращены из так называемого Жёлудя Неопределённости, ставшего их камнем. Всего их два: Фалинести и Элден-Рут, они одновременно являлись и не являлись одним целым и постоянно меняли своё местоположение. Элден-Рут пустил корни и обосновался в одном месте после того, как айлейд Анумарил превратил Жёлудь Неопределённости в Жёлудь Определённости, желая превратить Зелёный Сок в копию Белого Золота. В итоге и Фалинести пустил корни по неизвестной причине незадолго до Кризиса Обливиона.
  • Нумидиум — ходячая Башня, созданная двемерами. Сначала использовала как камень Сердце Лорхана, затем перешла на Мантеллу. Подробнее см. в разделе о богах.

Кроме вышеописанных, предполагается существование ещё нескольких башен:

  • Железная башня — предположительно, ей являлась сама крепость Орсиниум. Камень неизвестен. Уничтожена при захвате Орсиниума совместными силами редгардов и бретонцев.
  • Коралловая колонна Траса — коралловая башня слоадов. Камень неизвестен. Уничтожена Флотом Всех Флагов, или отчаянной попыткой слоадов уничтожить флот, на её месте возник Водоворот Бала, там же ещё осколки торчат.
  • Лунная плетёнка — лунная башня каджитов. Камень — неизвестен, возможно, сами луны. В последнем случае могла отключиться во время Пустых Ночей и неизвестно, активировалась ли снова.
  • Умбриэль — предполагаемая Теневая башня. Камень — Инжениум. Деактивирована после уничтожения камня и упала в неизвестном мире.
  • Башня Цепоры — башня Псиджиков. Находится на острове Артейум. Камень — неизвестен.

Что любопытно, аналоги башен есть и в планах Обливиона:

  • Башня Лжи — в Хладной Гавани Молаг Бала.
  • Столподворец — в Спиральном Мотке Мефалы.
  • Часовня Арден Сула — в Нью-Шеоте на Дрожащих островах Шеогората.
  • Хребет — в Зольнике Малаката
  • А упомянутый Умбриэль был частью Полей Сожаления Клавикуса Вайла и так далее…

Расы[9][править]

Основных больших рас на Нирне три: люди, эльфы (формально обе расы можно объединить в один единый биологический вид по причине того, что могут иметь общее потомство, причём потомство плодовитое, результатом такого смешения стали, в частности, бретонцы) и зверолюды (единой расой не являются: сюда входят все расы, которые разумны и телесны (в отличие от богов и демонов, которые только воплощаются в Нирне), но сильно отличаются от людей и эльфов особенностями биологии). Обычно каждая подразделяется на меньшие расы — народности, а игровых рас всего десять.

Человеческие расы[править]

  • Имперцы или сиродильцы — обобщённое именование коренных жителей провинции Сиродил, возникших в результате смешения двух основных народов, коловианцев и нибенейцев и нескольких племён поменьше. Их культура до сих пор сохраняет различия, особенно в сельской местности, хотя говорят потомки обоих народов уже на одном языке[10]. Создатели той самой Империи. Частично — сиро-норды — численно пересекаются с нордами Скайрима, так Фолкрит изначально часть Коловии. По культуре напоминают смесь империи Римской с империей Священной Римской (той самой, которая не священная, не Римская, и не Империя). Говорят и носят имена на языке, похожем на латынь (с пятой части — ещё и на итальянский).
  • Норды (нордлинги[11]). Самый архаичный народ людей, частично сохранивший традиции переселенцев с Атморы — людей, что пришли в Тамриэль с севера. Это суровый и сильный народ воинов, живущий у берегов северных морей, носящий рогатые шлемы, пьющий меды — викинги, короче. По культуре напоминают средневековую Скандинавию, имена носят, соответственно, германо-скандинавские. В некоторых моментах жуткие расисты, которые утверждают, что Скайрим — только для нордов. Любители подраться, большую часть своей истории Скайрим пребывает в состоянии гражданской войны. Не доверяют магии, но при этом два сильнейших мага среди людей — Азидал и Шалидор — были нордами, так что не всё так просто.
  • Бретонцы. Условное собирательное название жителей Великой Бретонии, островов Деллиси, конгломерата племен реки Бьюлсэ и туземцев Западного Предела и Холда Предел, потомки от связи правивших этими землями эльфов и находившихся у них в подчинении людей (отсюда и название, «брету» — это «половина» на эльнофексе, и поначалу так называли предков бретонцев, полуэльфов манмеров). Наличие в них толики эльфийской крови обуславливает их большую расположенность к магии. Живут они феодальной раздробленностью с замками и герцогами, вокруг замков — деревни с ведьмами и друидами на юго-западе, на севере в горах живут суеверные кочевники, что изобрели клеймору, а на востоке живут свирепые дикари-туземцы Предела, в общем, собирательный образ кельтских народов.
  • Редгарды[12]. Негры. По культуре — что-то среднее между Ближним Востоком и пиратами Средиземноморья, философия же напоминает самурайскую (вся их известная история до переселения на Тамриэль — полная калька с японской, одна охота за мечами чего стоит). Тоже воины, не хуже нордов, а даже и покруче; сказывают, что в былые времена они настолько хорошо владели искусством фехтования, что могли расщепить мечом атом, чем, по слухам, и угробили свой континент Йокуду. Хотя это может быть связано и с тем, что ребята просто уничтожили некогда построенную жившими там когда-то (благополучно уничтоженными ими же) леворукими эльфами Башню, тамошнее подобие Адамантиевой. Редгардами называются все потомки жителей этого континента, переселившихся в Хаммерфелл и уничтоживших живших там ранее аборигенов-недов и орков. Считаются лучшими мореходами на Тамриэле. Традиционно разделены на 2 сословия, которые постоянно делят между собой власть.

Эльфийские расы[править]

  • Альтмеры (высшие эльфы, в русском переводе часто именуются «высокие», что, по мнению некоторых, плохо знающих русский язык, является надмозгом, хотя слово «высокий» вполне используется как синоним слова «высший», тем более они реально высокие). Считаются, что они самые лучшие маги и учёные, а так хорошие дипломаты, мастера красноречия и интриг. При этом — дистиллированные расисты тройной перегонки, создатели местного Третьего Рейха. Главные соперники людей по части имперского строительства. Их империя — Альдмерский Доминион — то появляется, то исчезает в зависимости от того, в каком состоянии сейчас Сиродил. После того как в конце Третьей Эры в Сиродиле случился маленький раскардаш, альтмеры быстренько восстановили свою империю и снова стали врагами людей. Вечно враждуют с маормерами, которые очень часто нападают на их границы, доходило даже до целых больших сражений. Родина альтмеров также является самой крепкой, которую почти невозможно захватить, ибо в обороне своих островов они очень сильны.
  • Босмеры (лесные эльфы, самоназвание — бойчи). С первого взгляда — вроде бы классические жители леса, живут на деревьях и стреляют из лука. При этом их законы и обычаи запрещают повреждать деревья и вообще растения Валенвуда (к растительности других провинций запрет не относится), поэтому босмеры — строгие хищники и не гнушаются жрать даже разумных существ, известны и случаи каннибализма, хотя убийство одним босмером другого всё же редкость и приводит к кровной мести и так называемым Утренним и Траурным войнам. То ли дело убить каджита, из кишок которого получается лучшая тетива для лука… Босмеры также считаются неплохими ворами, однако крадут эти ребята не ради наживы, в отличие от каджитов, а ради того, чтобы показать свою удаль.
  • Данмеры (тёмные эльфы). Да-да, вы уже поняли общее правило эльфов: они, как те совы, не то, чем кажутся с первого взгляда. Тёмные эльфы — не исключение. Они пользуются устрашающей репутацией рабовладельцев, некромантов, расистов и просто неприятных соседей, однако эта репутация в основном незаслуженна. Рабство у них действительно было (потом со скрипом отменили), некромантию они как раз таки не любят[13] (просто их защищают духи предков), их расизм тоже сильно преувеличен — он не сильнее, чем у большинства людей, и до альтмеров они точно не дотягивают даже в прыжке, куда сильнее у них развито личное ЧСВ, а не расовое. Фактически же большая часть данмеров вполне адекватна, сильно затронута имперской культурой и составляет приличный процент населения на северо-востоке Сиродиила. Долгое время делились на эшлендеров-даэдропоклонников и оседлых, поклоняющихся Трибуналу-Альмсиви. К пятой части большая часть данмеров вернулась к почитанию даэдра, а эшлендеры резко реинтегрировались и стали высшим духовенством. После событий третьей-четвертой частей их родина была сильно потрепана, и часть беженцев рассеялась по всему Тамриэлю. С грехом пополам они какое-то подобие порядка на своей земле восстановили. Культура — условно ближневосточная с корованами, тайными культами наёмных убийц и топонимами типа Тель Мора, Тель Арун и Тель-Авив.
    • Изначально данмеры были совсем другой эльфийской расой, кимерами (или каймерами). В отличии от большинства эльфов они поклонялись не аэдра, а даэдра, из-за чего бомбило их прочих родичей. Кимеры — это те альдмеры-отступники (альдмеры — это предки альтмеров), ушедшие с Саммерсета под руководством пророка Велота на восток Тамриэля, где основали государство Ресдайн, задружились с двемерами, потом снова расплевались, и в итоге из-за предательства Трибунала весь народ кимеров был проклят Азурой, и они стали серокожими красноглазыми данмерами (отчего эшлендеры и остались верны старым верованиям и образу жизни).
  • Орсимеры (орки). Здесь, как и у Толкина, орки пошли от эльфов, хотя из-за внешний отличий некоторыми расистски настроенными учёными из числа альтмеров и имперцев причисляются к зверорасам, гоблиноидам. Общее правило по эльфам и орков тоже касается: они далеко не все упоротые дикари и варвары, как можно подумать. Орки — непростой народ, но они легко воспринимают имперскую цивилизацию, принимают человеческую культуру и живут в мире с остальными. Однако так было не всегда; орки — последняя из рас, принявшая цивилизацию и признанная цивилизованной, и на окраинах Тамриэля все еще можно встретить племена диких орков-варваров с секирами наперевес. Время от времени орки создают на северо-западе Тамриэля своё государство, пытаются вести себя мирно и налаживать добрососедские отношения с соседями, но образ «хороших орков» почему-то не особо помогает успокоить редгардов и бретонцев и те, время от времени нанимая в качестве союзников то нордов, то ричменов, с такой же периодичностью это государство уничтожают, или орки не пытаются вести себя мирно, и их уничтожают ещё быстрее.

Звериные расы[править]

  • Аргониане. Болотные амфибии-ящеролюди, жители джунглей Чернотопья. Те, что встречаются в цивилизованных землях, сами вполне цивилизованны, обитатели же болот и джунглей живут в единении с природой и своими покровителями (и создателями) — разумными инопланетными деревьями хист. Данмеры раньше брали их (и хаджитов) в рабство; хаджиты не обиделись, а вот аргониане обиделись и устроили массовый погром Морровинда после извержения Красной Горы. Состоят из целой группы существ, некоторые из которых похожи на жаб, другие на змей и т. д. В играх присутствуют только в одной разновидности — как саксхлил. Ныне запилили в Чернотопье свое собственное государство.
  • Каджиты (хаджиты). Кошколюди, живущие в пустынях юга Тамриэля. В зависимости от того, при какой фазе лун родился каджит, он может быть похож на домашнюю кису, тигра или на самый распространенный, показанный в играх вариант — прямоходящего кота. А некоторые породы каджитов обладают почти эльфийской внешностью. Каджиты — бродяги, гуляющие сами по себе, известные плуты и воры, и обычно говорят о себе в третьем лице. В играх первоначально были представлены совсем другим подвидом, но потом сменены на более кошкоподобный, ради разнообразия и глубины лора. В главе «Эльсвейр» к игре TESO были добавлены почти все остальные подвиды этой расы, правда, лишь в качестве НПС.

Неигровые расы[править]

За представителей этих рас играть нельзя. Некоторые из них появляются в качестве противников, некоторые играют исключительно сюжетную роль, упоминаясь в истории мира.

  • Неды. Коренное человеческое население Тамриэля, населявшие Хай Рок, Скайрим, Хаммерфелл, Сиродиил, Аргонию и возможно Морровинд. Разделяются на множество народов, но до нынешней эпохи дожили только два недийских народа — это имперцы и бретонцы, точная степень их родства с нордами неизвестна.
  • Акавирцы. Пришельцы с соседнего континента Акавир, напоминающего Дальний Восток. Это не одна, а несколько рас с этого континента: змеелюди Цаэски, тигролюди Ка По’Тун, обезьянолюди Танг Мо и снежные демоны Камаль, также известны вполне человекоподобные акавирцы. То одна, то другая раса с Акавира периодически вмешивается в дела Тамриэля, иногда даже правя Империей в течение нескольких веков. Империя Тамриэль также отправляла на Акавир завоевательные походы, но безуспешно.
  • Слоады. Слизни — некроманты и негодяи, очевидно срисованные с хаттов из Star Wars. Отличаются только парой бегемотьих ножек в дополнение к хвосту, способностями к магии и любовью к некромантии.
  • Двемеры (гномы). Да, как подсказывает нам корень «мер», это тоже разновидность эльфов. С одной стороны, двемеры непохожи на типичных фэнтезийных гномов: ростом и сложением они такие же, как остальные эльфы, а одевались наподобие древних вавилонян. С другой стороны, вполне гномовиты: жили под землёй, были мастерами ремёсел и технологий, владели уникальной магией, любили бороды и не доверяли (другим) эльфам. Исчезли с лица Нирна после самого великого и, возможно, неудачного из своих экспериментов с Сердцем Лорхана. До нашего времени дожил один-единственный, и тот, скорее всего, сгинул во время гибели Морровинда, хотя не факт.
  • Фалмеры. Снежные эльфы Севера. Ранее довольно цивилизованный народ, культура которых могла посоперничать с альтмерской. Жили себе мирно и спокойно, но, соблазнившись могуществом Ока Магнуса, вырезали начавших потихоньку переселятся с Атморы людишек, попали под ожидаемую ответку, проиграли войну, бежали в поисках убежища к двемерам, стали у них рабами и мутировали от их экспериментов и поедания особых грибов, превратившись в гоблиноподобных безглазых существ, живущих в подземельях. До наших дней в нормальном виде дожило двое[14]… Упс, уже один. Но второй был злой и к тому же вампир.
  • Айлейды. Они же Дикие эльфы, они же салиачи. Как некоторым это не покажется странным по причине отсутствия частички «мер» в названии, это эльфы, потомки альтмеров-колонистов, уходивших с Саммерсета на север. Наверное, самый могущественный из когда-либо существовавших эльфийских народов Нирна, построивший Башню Белого золота, Имперский город и все старые города Сиродила, великие маги, в конце концов пали жертвой своего же величия, ибо величие это было построено руками подневольных людей и аргониан (и не только их, других эльфов айлейды тоже с удовольствием обращали в рабство), увязли в пороках и даэдропоклонничестве, доведя рабов (и богов-аэдра) до предела терпения. После гражданской войны в Сиродиле, в ходе которой даэдропоклонники победили аэдропоклонников, чад кутежа достиг предела, итогом которого явилось Алессианское восстание, которое вышибло их из Сиродила и Чернотопья (так же известно, что некоторые айлейдские короли (из числа проигравших в предыдущей гражданской войне) присоединились к ней, но были изгнаны или убиты ярыми фанатиками Алессианского ордена), уцелевшие бежали на юг и запад, где постепенно исчезли, ассимилировавшись с местными эльфами (с босмерами и кланом Диренни соответственно), полностью исчезнув к началу 3Э, хотя один вот попытался вернуться в самом её конце
  • Котринги. Среброкожие люди, жившие когда-то в Чернотопье. (вообще-то в Чернотопье обитало несколько человеческих племён, просто котринги среди них — самое известное и многочисленное). Известны были тем, что смогли идеально приспособиться к тамошнему климату и составлять конкуренцию населявшим эти болота аргонианам. Вымерли в результате одной из эпидемий, в период Войны Альянсов в Чернотопье можно встретить последнего живого котринга, поддерживаемого только магией айлендских артефактов.
  • Драконы. Сами себя называют на своем языке дов (единственное число — дова). Известна также женская форма — джиллы[15]. Драконы — дети верховного бога Акатоша. Драконы повелевали первыми людьми до тех пор, пока те не восстали и не заставили их умереть или отправиться в изгнание. Драконы обладают особой уличной магией, называемой «Ту’ум» или «Крик дракона»; эта магия используется посредством речи на этом языке. Знаменитое дыхание дракона — всего лишь один из видов ту’ума; их множество. Человек в принципе может выучиться драконьей магии, но легко она дается только Драконорожденным — людям с душой дракона, благословленным Акатошем. Всем остальным приходится изучать крик дракона долго и упорно. Во время, когда драконы спали, единственными людьми, обладавшими ту’умом, были норды, поэтому ту’ум стал считаться национальной магией Скайрима (обычная эльфийская и человеческая магия там не особо в чести).
  • Гоблины, куда же без них. Обычные стандартные фэнтезийные гоблины. Обычное стандартное мясо для раскачки персонажа. На острове Солстхейм живут их синекожие родичи-рьеклинги.
  • Маормеры. Ещё одни эльфы, на этот раз морские. Некогда в дым разругались со своими сородичами и уплыли жить куда-то на тропические острова, именуемые Пиандонеей, откуда изредка набигают на Тамриэль, чаще всего на Саммерсет. Известны своей способностью управлять морскими змеями.
  • Минотавры. Предположительно — потомки Алессии и Морихауса, поначалу минотавры были императорами, но под давлением Алессианского ордена были изгнаны и деградировали в архаичных дикарей.
  • Имга. Обезьяноподобные жители Валенвуда, которые считают альтмеров высшей расой и во всем подражают им. Предположительно, пророк Марук был имга, потому что его называют «обезьяним пророком».
  • Кентавры. Живут в Хай Роке и Валенвуде, известно про них то, что они «истинные последователи Старого Пути».
  • Великаны. Также как и норды приплыли с Атморы. Достоверное известно, что состоят в близком родстве с людьми и могут иметь с ними потомство. Обычно достигают роста в 5 метров, однако, есть свидетельства о великанах высотой в десятки метров.
  • Дреуги, они же цефаломеры. Водные существа, которые в рамках карвиназима выбираются на сушу, теряют разум и отращивают ноги. Дреуги в одну из прошлых кальп[16] управляли Нирном, а главным среди них был, тогда еще смертный, Молаг Бал.
  • Лилмотиты. Лисподобная раса, жившая в Чернотопье, вымерли во время эпидемии кнахатенского гриппа. Основали города Лилмот и Блэкроуз.
  • Хист. Разумная раса споровых дервеьев, создавшая аргониан, в далеком будущем, по версии М. Кикбрайда, будут воевать с джилл Акатоша.
  • Ламии, медузы, спригганы, гарпии, тролли и ещё некоторое количество мелких рас, порой появляющиеся как противники в играх и как персонажи в книгах по миру, так что даже не известно, являются ли они разумными существами, сверхъестественными созданиями или просто животными. Впрочем, как минимум один встречающийся в играх тролль умел писать.

Боги[править]

Прародители[править]

Взаимодействие двух изначальных сущностей (Ану и Падомай) создало Аурбис и всех богов. Есть множество вариантов этой легенды. Согласно самому примитивному, детскому варианту сотворения мира, они были братьями, которые поссорились из-за Нир, сущности, созданной ими же (Светом и Тьмой). Она отвергла Падомая, который за это уничтожил её, двенадцать миров сотворения и брата Ану, который всё это время дрых на солнце. Из последних сил Ану схватил Падомая, и оба скрылись вне времени. Мифы других народов могут трактовать это противостояние по-другому (вплоть до того, что у каджитов Анурр и Фадомай являются мужем и женой), но конец его неизменен — изначальные силы уходят из мира либо же сам мир оказывается бесконечно далеко от них.

  • Ану. Первый аспект бесконечности, олицетворяющий собой свет, порядок и постоянство.
    • Ануиэль — «душа» Ану. Его «производная» — бог альдмеров Ауриэль. Лично в мифологии почти не встречается.
  • Падомай. Второй аспект бесконечности, олицетворяющий собой тьму, изменение и хаос.
    • Ситис — «душа» Падомая. Бог Пустоты, объект поклонения Тёмного Братства и, неожиданно, аргониан. Его первой служительницей (которой Братство также поклоняется) является Мать Ночи — давно мертвая мумия, в которой по-прежнему пребывает её душа и управляет Братством. Ситис якобы лично следит за соблюдением законов Тёмного братства и иногда наказывает отступников. согласно версии самого Тёмного Братства, часть фанатов игры уверена, что за Тёмным Братством стоит та же Мефала, как и за Мораг Тонг Ситис является единственной известной сущностью этого мира, которая пребывает за пределами Аурбиса.
  • Даэдра и аэдра — потомки смешения эманаций обоих изначальных сущностей. Разница состоит в пропорции (в даэдра больше от Падомая, в аэдра — от Ану) и в том, что аэдра отдали часть себя во время создания мира. Изначальные духи с преобладанием в них эманаций Ану, но не отдавшие часть себя при творение Мундуса, стали Магне-Ге.

Аэдра[править]

Боги-творцы мира. Хотя они происходят и от Ану, и от Падомая, преобладает в них начало первого, посему олицетворяют собой свет, порядок и постоянство. Их восемь, плюс Магнус, который ушёл и стал солнцем. Аэдра теоретически смертны, потому что отдали часть себя для создания Нирна. Обычно считается, что их было всего восемь, но на деле в строительстве Нирна поучаствовало больше богов, например, Магнус и Иффре.

  • Акатош. Бог-Дракон, называемый также Драконом Времени. Верховный бог, бог порядка и бог времени. При всём этом — совершенно безумная личность. Появляется в виде разнообразных личин — Акатош, Алкош, Ауриэль, Аури-Эль, Тош-Рака, Алдуин, Ака-Туск и т. д., причём одни личины могут с лёгкостью действовать против других! При этом Алдуин символизирует не постоянство мира, а его неизбежный (по мнению некоторых) конец.
  • Аркей. Бог-психопомп, олицетворяет цикл жизни-смерти и противостоит некромантам. Согласно эльфийской версии (хотя в ней речь идёт о его аспекте Ксарксе/Зарксесе), был смертным писцом у бога Аури-Эля, при этом ещё и успевая подрабатывать на стороне — замечен в роли автора нескольких книг для Мехруна Дагона и Хермеуса Моры, который называет Аркея своим рабом (что, впрочем, неудивительно, учитывая некую связь между Хермеусом Морой и Аури-элем/Акатошем). А согласно имперским мифам, он был некогда торговцем, которого в бога обратила аэдра Мара.
  • Дибелла. Богиня красоты и эротической любви. Вопреки ожиданиям, имеет несоизмеримо много поклонников среди воинов, например, её алтари можно заметить в Скайриме у Изгоев.
  • Зенитар. Бог ремесла и торговли.
  • Кинарет. Богиня неба и ветра, покровительница путешественников и моряков. И ещё выполнят роль богини природы, хотя такого титула у неё нет. Её нордский аспект Кин покруче — богиня-королева-воительница, покровительница охотников и воинов. И жена Шора (по версии от Кикбрайда — одна из жён).
  • Мара. Богиня семьи, сочувствия и понимания.
  • Стендарр. Бог справедливости и милосердия. Покровитель воинов и стражей закона, хозяин самого тяжёлого молота во всех играх с весом в 1000 единиц. После четвёртой части его поклонники организовали воинствующий орден по борьбе с даэдра, оборотнями, и вампирами.
  • Джулианос. Бог знания, логики и мудрости, покровитель философов.
  • Магнус. Бог, который ушел из творения, однако оставил после себя Солнце и магию. Именно он создал схемы и диаграммы, необходимые для создания мира, но отдавать часть себя на сотворение не пожелал. И, возможно, в процессе породил Хермеуса Мору. Впрочем, существует также версия, что никуда не ушёл, а был банально убит остальными за всё содеянное, потому что изначально был в курсе всего, что затевает Лорхан.

Особняком стоит Талос, который не является аэдра (ибо не участвовал в сотворении мира, но входит в пантеон Девяти. Обожествившийся смертный — Тайбер Септим, основатель династии Септимов. Бог-герой человечества, отчего Альдмерский Доминион его люто ненавидит. Есть мнение что он занимает то место, которое должно принадлежать Лорхану.

Стоит отметить, что по нашу сторону четвёртой стены почти все аэдра, кроме Кинарет, названы в честь участников команды (если не указано иное — это бета-тестеры).

  • Акатош — в честь Лоуренса Сидловского, в подписи которого стояла строчка «Also Known As The Old Smaug Himself» («Также известен как сам старина Смауг»)
  • Аркей — в честь одного из самых давних бета-тестеров команды, Р. К. Дойча, который скончался в 1998 году.
  • Дибелла — в честь Мэри Джо ДиБеллы.
  • Джулианос — в честь Джулиана Лефей, руководителя проекта Daggerfall и участника разработки последующих игр.
  • Кинарет — единственное исключение с выдуманным именем. При этом упоминалась ещё в TES: Arena.
  • Мара — в честь Мэрилин Вассерманн.
  • Стендарр — в честь Дэниэла Старра.
  • Зенитар — в честь Стивена Зеппа (никнейм Zen), работавшего ещё над TES Arena.

Магне-Ге[править]

Буквально «Дети Магнуса» или «Звёзды-Сироты». Как и Магнус, эти товарищи не стали вбухивать себя в сотворение Нирна и вслед за Магнусом покинули его вскоре после создания. Уходя в Этериус, они прорвали завесу Обливиона, тем самым создавая звёзды как таковые (дыры в завесе, через которые свет Этериуса попадает на план смертных). Одной из них когда-то была Меридия (Мерид-Нунда), которая предпочла вернуться в Обливион и создать себе свой план.

Даэдра[править]

Боги, отсиживавшиеся в стороне от творения мира. В них преобладает начало Падомая, олицетворяют изменение и хаос, некоторые — еще и тьму. Даэдра совершенно бессмертны и неуничтожимы, их можно только на время изгнать. В Обливионе они создали целые измерения-«планы» из «самих себя», равно же как и их обитателей (которые не всегда и разумны) — нужно понимать, что собственно даэдра — это не только тот облик, в котором они предстают перед смертными, но и само измерение, в котором они обитают, и все его обитатели. Смертные, чтобы их различать, «даэдра» обзывают только обитателей измерений Обливиона, а самих богов — Принцами Даэдра. Изначально даэдра не хотели иметь с Нирном никаких дел, но жизнь в своих планах им быстро наскучила, и они стали вмешиваться в жизнь разумных рас, либо контролируя отдельные аспекты жизни смертных, либо пытаясь его просто захватить, но все до единого ставят главное условие: души им поклоняющихся переходят после смерти на их планы.

  • Азура. Богиня сумерек, судьбы и предсказаний. Одна из самых безобидных даэдра — по крайней мере, так считается; однако, если обижена, может некисло отомстить, и судьба кимеров, ставших данмерами, тому доказательство. [17] При всё при этом особо почитаема как раз данмерами, а так же каджитами, которые считают ее своей создательницей.
  • Боэта (Боэтия). Двуполое божество интриги и предательства. Иногда также считалось богом войны. Хотя может убить верного культиста просто под настроение и от протагониста пятой части, например, требует убийства доверившегося ему человека — просто чтобы доказать, что «не тварь дрожащая, а право имеет» — у данмеров считается добрым божеством, так как они научились в древности с ним/ней договариваться.
  • Вермина. Богиня снов, кошмаров, пыток и дурных предзнаменований. Также имеет неясное отношение к вампиризму и некромантии (созвучие с английским vermin намекает).
  • Гирцин (Хирсин). Бог охоты (в т. ч. Дикой), игр и состязаний, создатель оборотничества. Традиционно изображается как трехметровый полуголый мужик в маске с оленьими рогами[18], но это лишь один из его пяти аспектов (остальные четыре — волк, медведь, олень и лис).
  • Клавикус Вайл. Бог договоров, исполнитель желаний. Именно с ним заключается местный аналог сделки с дьяволом, и подобно дьяволу, Клавикус Вайл коварен. Половину его силы содержит пёс Барбос Барбас — самостоятельная личность, причём более честная и надёжная, чем хозяин, с которым он из-за этого часто ссорится. Есть свидетельства, что торговец-скамп Ползун из Кальдеры в Morrowind — это и есть Барбас, сосланный хозяином на Вварденфелл.
  • Малакат. Бог униженных и оскорбленных; бог-отец орков. С одной стороны, героически-воинственное божество, требующее силы, смелости, ответственности за свои поступки. И в тоже время божество мести и кровавых клятв, запрещающий любое милосердие. Орков ещё как-то сдерживает Кодекс Малаката, указывающий, как надо себя вести и регламентирующий их жизнь. Другие малакатопоклонники такого не имеют и те же предельцы могут устраивать в его славу кровавые походы из-за самой мелкой обиды. Данмерами нелюбим, у них есть свои божества мести. В прошлом — Тринимак, бог-герой альдмеров, согласно легендам съеденный даэдра Боэтой и вышедший из её пищеварительной системы уже вот таким. В книге «Падение Тринимака» он якобы сам же это подтверждает — что характерно, пока единственная книга Тамриэля, где есть «архивные» ссылки на источники. Были и другие версии, например, что Боэтия обманула Малаката в облике страшной старухи, никакой битвы не было — то Малакат опроверг уже лично со словами «смертные всё понимают слишком буквально», но правду рассказывать не стал. А среди орков есть и те, кто и вовсе в это не верит и в открытую поклоняется Тринимаку.
    • Один из немногих лордов даэдра, у кого были дети. И, судя по «аккордам Шеогората», Малакат куда больше папа-волк, чем адский папаша. Возможно, прошлое героя альдмеров не позволяет ему становиться «вторым Молаг Балом/Мерунесом» и способствует проявлению не вполне свойственного таким божествам благородства?
  • Меридия. Богиня света и живых существ. Ненавидит всё, что связано с нежитью и некромантией, в том числе Молаг Бала. При всём при этом довольно коварная. Меридия когда-то была Магне-Ге по имени Мерид-Нунда. История достаточно мудрёная, если совсем кратко — звёздочка использовала свет Магнуса, чтобы создать из материи Обливиона свой план — Цветные комнаты. Хотя скорее всего просто изменила один из пустовавших, коих в Обливионе множество. Организовала вторжение Умарила Неоперенного после кризиса Обливиона, но тут с неё взятки гладки — айлейды и лично Умарил ей поклонялись, а гадкие людишки истребили и изгнали её поклонников из Сиродила и сейчас даже не разрешают открыто ей поклоняться.
    • Тёмная сторона Меридии известна только даэдра, которые знают правду о Алой Ведьме и потому распоследний скамп добровольно не пойдёт ей в услужение. Правда в том, что беглая звёздочка в какой-то мере замещает Джиггалага, она обожает порядок, причём обожает до такой степени, что ненавидит свободу воли. Любой, добровольно или нет, попавший в лапы Меридии, станет «очищенным» — безвольной марионеткой, способной выполнять лишь волю своей госпожи. Хотя вон, есть один. который не потерял разум... правда, потом она его стёрла из реальности...
  • Мефала. Двуполое божество искусства, убийств и искусства убийств и ещё секса. Ей поклоняются члены Мораг Тонг — вварденфельского общества наемных убийц, да и не только их — Тёмное Братство также было создано ею, как бы этого не хотели некоторые признавать. Тоже дичайше котирует спиннокинжальное расстройство, и тоже доброе божество в пантеоне всё тех же данмеров… Ах да, во времена Трибунала считалась предтечей Вивека, что весьма характерно.
    • Хотя называется двуполой, всегда изображается как женщина. Хм…
  • Мехрун Дагон (Мерунес Дагон). Бог разрушений, природных катастроф и кровопролитий, выглядящий как плод яоя Горо с Дартом Молом. «Соревнуется» с Молаг Балом за звание самого злобного принца. Согласно Киркбрайду, в одной из прошлых кальп был королём демонов-прыгунов, соблазнённым Лоханом прятать куски уничтожаемых кальп от Алдуина, за что был проклят последним. Отсюда и страсть к разрушениям. Несколько раз вторгался в материальный мир с целью разрушить всё, до чего дотянется, как следствие, является антагонистом трёх игр серии.
  • Молаг Бал. Бог тирании и порабощения, а также споров, насилия (в том числе и сексуального) и раздоров. Полное чудовище как он есть, самый злобный Принц (а это о многом говорит). Создатель вампиров. Как минимум один раз пытался захватить Нирн и как минимум один раз рождался на нём во плоти — в местечке Бал Исра, на Вварденфелле. Замечен в наличии потомков: дочери-сумрака, сына-титана и неизвестного количества детей-монстров от Вивека в Молаг Амуре. В общем, необычайно человечный для своей профессии парень. А связанно это с тем, что Бал когда-то был смертным (величайшим героем прошедшей водной кальпы, где был королём дреугов, Ruddy Man, добившимся божественности). Возможно.
  • Намира. Повелительница духов, теней, а также пауков, слизняков и прочих столь же приятных существ. И еще каннибалов. В связи с этим ее фанаты вынуждены молчать о своих убеждениях. Хаджиты считают ее, не много ни мало, аналогом Сатаны.
  • Ноктюрнал. Богиня ночи, покровительница воров. Некоторые воры — их называют Соловьями Ноктюрнал (коих от всего ворья всегда не больше трех) — являются её служителями. Любит, когда её обманывают и сознательно поддаётся на обман. Но вот только потом делает жизнь вора такой несладкой, что тому волей-неволей приходится ещё и умолять забрать украденное. В период Междуцарствия была не столь милой в общении девушкой и стремилась разрушить Нирн (а заодно и пару десятков других миров) для обретения могущества и создания царства вечной тьмы. К несчастью, она крайне не вовремя кинула своих вынужденных соратников — Клавикуса Вайла и Мефалу, за что и поплатилась.
  • Периайт. Он же — Надсмотрщик, наводящий порядок в нижних слоях Обливиона. Изображается в виде крылатого дракона. Его стихия — эпидемии. Считается слабейшим из Принцев Даэдра (расскажите об этом жертвам трасианской чумы, поржут напоследок). Его культисты отличаются особой отмороженностью даже на фоне других даэдропоклонников и с удовольствием могут заражать себя разными болезнями, чтобы разносить их по миру во славу своего бога. Хотя встречаются и абсолютно здоровые и вполне адекватные поклонники Периайта.
  • Сангвиний Пингвин Сангвин. Бог удовольствия. Самого разного, невинного и не очень. Чаще всего ассоциируется с весёлыми пирушками, но ими не ограничивается. Внезапно, но каджиты считают его богом крови.
  • Хермеус Мора. Бог тайных и не очень знаний, звёзд и судеб, прошлого и будущего, и вообще всего непонятного (если бы на Нирне была квантовая механика, Хермиус Мора был бы богом и её тоже. Созвучие с Гермесом отнюдь не случайно). В каком-то смысле он более мрачный вариант Джулианоса — если оный для нормальных ученых, то Мора — для безумных (точнее, бестормозных). Как-то связан с Акатошем, но никто не знает, как именно. По происхождению — ожившие схемы Нирна. Ну а ещё он одна большая пасхалка на мифы Ктулху, и даже квест в пятой части пропитан атмосферой ужаса над Инсмаутом.
  • Шеогорат (Шигорат). Бог безумия, сумасшедших и искусства. Тот ещё трикстер. Когда-то умудрился украсть у архимага Шалидора целый остров Айвею, соблазнив его книгой невероятных знаний, которая, по сути, является записью Шеогоратом мыслей безумцев. У каджитов почитается как Скумный Кот, так что если с вами вдруг заговорит кот с жёлтыми глазами и фиолетово-жёлтым воротником — пакуйте чемоданы на Дрожащие острова. Когда-то он был принцем упоротого порядка Джиггалагом, но даэдра, движимые завистью и страхом перед его силой, свели его с ума (по другой версии — Джиггалаг сам по себе обезумел от осознания того, что он, как даэдра, хаотичен по своей природе). Иногда старая личность вырывается и устраивает Серые Марши, после которых опять возвращается к личине Шеогората и отстраивает свой план. Впрочем, не забывайте, что всё это нам рассказывает сам Шеогорат. Существует версия, что герой четвёртой части сменил Шеогората на посту бога безумия, а освободившейся от проклятья Джигглаг вновь стал самим собой. Существуют как доводы в пользу этой версии, так и против, в том числе совершенно противоположные высказывания от причастных к разработке людей. Однако прямого ответа непосредственно от создателей игры нет и не будет. А всё потому, что в случае подтверждения любой из версий игра потеряет часть свободы выбора. Так что равно можно рассматривать обе версии — версию восшествия героя игры «Обливион» на престол князя безумия, и версию того, что бедолага просто сошёл с ума, вообразив себя даэдрическим принцем.
    • У противников этой теории есть всего один довод — Майкл Киркбранд. Притом что доводов "за" все-таки гораздо больше. Подробнее здесь.

Другие боги[править]

  • Есть также и те, кто вроде как и не аэдра, но и не даэдра. Например, босмерский Иф’фре, Всесоздатель скаалов (впрочем, он вполне себе Ануиэль), их же Жадина (хотя он вполне себе Ситис\Лорхан) Сатакал[19] редгардов, Джоун и Джоуи (луны Нирна) которым поклоняются каджиты, каджитские же бог воров Раджин и бог изгоев Баан дар, Эбонарм и Сай, широко известные в Хай Роке и на западе Скайрима и многие другие. Да и товарищ Тринимак до своего попадания в пищеварительную систему Боэтии относился к их числу. Больше того, стоит оркам собраться вместе в большом количестве — они тут же забывают про Малаката и начинают поклоняться Тринимаку. К другим бога относятся сущности называемые Ада, что можно перевести как Бог или Дух, такие как Реман Ада, Морихаус сын Кин, Пелинал и Умарил.

Лорхан и примазавшиеся[править]

  • Лорхан (Он же Шор, он же Шеззар). Самый загадочный бог, трикстер и даже слегка Утренняя Звезда. Одни говорят, что он — аэдра, другие — что даэдра, но верным будет сказать, что он сочетает признаки и тех, и других. Он был главным вдохновителем сотворения Нирна. Аэдра приговорили его к смерти через вырывание сердца за то, что вынудил их создать Нирн, но его сердце стало сердцем всего Нирна и, как и даэдра, оказалось неуничтожимым. В некоторых мифах две луны Нирна — это обломки тела Лорхана (вариант — они скрывают третью луну, которая и есть его настоящее тело). Время от времени Лорхан воплощается в различных героях людей, называемых Шезарринами (от одного из имен Лорхана — Шезарр). На небесах его призрак отражён в качестве созвездия Змея. Один из самых противоречивых богов — норды и имперцы оценивают его однозначно положительно, бретонцы и данмеры — нейтрально (на первых влияют имперцы и эльфы одновременно, вторым просто пофиг), а редгарды, босмеры и альтмеры — отрицательно.
  • АЛЬМСИВИ. Примазались к Лорхану, найдя его сердце и решив стать богами данмеров (тогда еще кимеров). Изначально были просто эльфами. Их трое: Альмалексия, Сота Сил и Вивек. Альмалексия — матерь Морровинда и она же его защитница; Сота Сил — маг, мудрец и мастер; Вивек — поэт, хитрец, мастер загадывать загадки и выпендриваться. Всё кончилось плохо: Альмалексия утратила силу, сошла от горя с ума и замочила Сота Сила, после чего сама убилась об Нереварина, а Вивек отрешился от мира, впал в просветление и покинул любивший его народ (альтернативно — был убит тем же Нереварином). Потом упал камень и все умерли.
  • Дагот Ур, бывший Ворин Дагот. Все кончилось плохо именно из-за этого парня. Тоже воспользовался Сердцем, вскочив на подножку вагончика АЛЬМСИВИ, и создал безумный план — уничтожить все расы, кроме данмеров, овладеть миром и устроить кромешный ктулхец. Одолеть его удалось только ценой лишения божественности всей компании примазавшихся, и финал Морровинда стал немного предсказуем).
  • Нумидиум. Искусственный бог-голем. Представляет собой огромного боевого человекоподобного робота с силами, сотрясающими вселенную. Собственной личности не имеет, является орудием в руках своего обладателя. Был впервые создан двемерами с помощью всё того же Сердца Лорхана, впоследствии по воле Тайбера Септима работал на камне с душой одного из воплощений Лорхана — Подземного Короля, убитого Тайбером же. Останки этого же Нумидиума долго лежали в Хай Роке, пока не были собраны обратно Имперским Агентом, после чего случилось шесть разных концовок одновременно. Дагот Ур, которому в итоге досталось Сердце, пытался создать ещё одного Нумидиума под именем «Акулахан», но у него ничего не получилось.

Собственно Древние Свитки[править]

Одноименные свитки — самые главные артефакты этого мира, на них записан его «исходный код» — все, что было, что есть и что будет. Как и положено носителям такой важной информации, они очень хорошо защищены: те, кто подглядывают в свитки, или нихрена не понимают в увиденном, или рано или поздно слепнут, тем быстрее, чем больше они в них разберут. Однако тот, кто знает, как распорядиться содержащимся в них знанием, может изменять мир и творить некислые чудеса. С помощью одного из этих свитков было снято проклятие Ноктюрнал, с помощью другого была раскрыта уязвимость великого дракона Алдуина, с помощью ещё двух один вампир пытался погасить Солнце, но вместо этого погасили его самого.

Это интересно: двемеры сумели найти лазейку в защите свитков, построив на основе своих обсерваторий какие-то хитрые машины, способные прочитать свиток и перенести прочитанное в специальные устройства, известные, как Словари — те, в свою очередь, видимо транслируют записанное прямо в голову пользователя. Данные устройства можно наблюдать в The Elder Scrolls V: Skyrim.

Игры серии[править]

Фанфики[править]

  • Log Horizon — аниме про игроков в Elder Tale (хотя в действительности подразумевается другая реальная игра EverQuest)

Фанатские аддоны[править]

Относительная лёгкость в плане модификации породила огромное количество модов к разным частям игр серии, начиная от добавляющих к одежде главного героя очередной бронелифчик и меч и заканчивая огромными аддонами, способными перевернуть с ног на голову всю историю мира.

Ниже будет идти речь только о тех, которые в каком-нибудь виде вышли, считаются особо примечательными для значительной части аудитории и т.д. Например, Morroblivion и Skygerfall вышли, но первый являет собой лишь конвертацию на новый движок, а второй не отличается качеством, являясь сборной солянкой из ассетов. Skywind, Skyoblivion и остальные части Beyond Skyrim пока не вышли, хотя и находятся в разработке многие годы.

Morrowind[править]

  • Tamriel Rebuilt — мод на третью часть, разрабатывающийся уже 19 лет, который ставит целью добавить в игру всю провинцию Морровинда, а не только Вварденфелл, прилегающие острова и столицу[20]. Есть несколько бета-релизов, на данный момент говорится о полной готовности контента примерно половины континентальной части провинции.
  • Myar Aranath и Arktwend — менее известные самостоятельные игры на движке третьей части, события которых разворачиваются в том же мире, что и более поздние Nehrim и Enderal.
  • Сердце хаоса — российский мод к третьей части. Глобально преобразует всю игру, даёт шесть возможных концовок основного сюжета, отыгрывает взаимоотношения между фракциями (например, если протагонист состоит в Храме Трибунала, это облегчает ему карьеру в Доме Редоран, но затрудняет у Хлаалу, если в Имперском культе — то наоборот, причём религию можно выбрать только одну), добавляет новую фракцию Орков Пепла, новые квесты, новые локации, новые школы магии… да проще сказать, чего он не добавляет.

Oblivion[править]

  • Morroblivion - Morrowind на движке Обливион. Те же люди сейчас делают Skyblivion и Skywind... и никак не могут доделать
  • Nehrim — игра на движке четвертой части, события разворачиваются в мире Myar Aranath, Arktwend и Enderal. Выпущена в Steam как отдельная игра, хотя и требует не только наличия четвёртой части на аккаунте, но и её копии на жёстком диске.
  • The Elder Scrolls IV: Живые и мёртвые — огромных размеров стёбный мод (скорее, полноценный фанатский аддон) к четвёртой части. Тоже сделан российскими разработчиками на русском же языке, есть перевод на английский.
  • Stirk — добавляет одноименный остров в мир четвёртой части в те же времена Кризиса Обливиона. По сути, «младший брат» модификации «Beyond Skyrim», которая уже для пятой части (см. ниже). Сделан он другой командой разработчиков, которые делают Tamriel Rebuilt. Stirk — законченное произведение, но без озвучки диалогов, с небольшим количеством контента и без какой-либо поддержки от авторов, потому что четвёртая часть как платформа для таких аддонов после выхода пятой порядком растеряла свою полезность.
  • Companion Vilja и Packdonkeys — не аддоны, а моды на спутника и ослов-носильщиков грузов. Интересны в первую очередь тем, что созданы в сотрудничестве с самим Терри Пратчеттом. Тоже надо бы проверить, что ещё можно о них рассказать.

Skyrim[править]

  • Дозорный – новая сюжетная линия за Дозор Стендарра. В наличии интриги, предательства, вампиры, посещение не такой уж и Холодной гавани, всё это люто замешано на своём видении лора и геймплеем в стиле Дарк Соулс.
  • Enderal — полноценная сюжетная игра на движке пятой части, сюжетно с Нирном никак не связана, развивается в том же мире, что и Nehrim, Myar Aranath и Arktwend. Выпущена в Steam вместе с дополнением Forgotten Stories.
  • The Forgotten City — изначально сюжетный мод про детективную историю в затерянном во времени двемерском городе. После вышла как отдельная игра уже на новом движке в том числе в Steam.
  • The Elder Scrolls V: Beyond Skyrim — Bruma — единственная на данный момент (март 2023) вышедшая локация из проекта Beyond Skyrim, что должен добавить все территории Тамриэля в мир времен пятой части. Соответственно, тут можно пройтись по локациям четвертой части, но на двести лет позже. Обилие побочных квестов и локаций часов на 40 игры прилагается.
  • The Elder Scrolls V: Falskaar — добавляет новый остров на севере, по сюжету и размерам сопоставимый с Солтсхеймом.
  • The Elder Scrolls V: Wyrmtooth — ещё один новый остров с сюжетом, завязанным на возвращении драконов.
  • Rigmor from Bruma и The Grey Cowl — моды к пятой части, о которых автор был очень много наслышан, но не знает ничего об их сути. Надо бы проверить и, если они особенно годны, расписать что-то тут про них.
  • Tropical Sexrimименно то, что написано на упаковке. Широко известная в узких кругах модификация, ставящая климат Скайрима с ног на голову (ну или с головы на ноги, кому что больше нравится). Отныне Скайрим не ледяная тундра, а тропический рай. Где был снег и елки, теперь песок и пальмы, бураны сменились пыльными бурями, одежда нордов резко оскудела, а животные и монстры заменены на их тропические аналоги. Получилось красиво и атмосферно. Впрочем, мод знаменит не этим, а в основном тем, что исправляет главное упущение разработчиков игры — наконец-то в Скайриме появился секс. Прочь унылые серые будни, семейная жизнь Довакина теперь намного более насыщенна и разнообразна, да и простые смертные тоже не обижены — по ночам им будет чем заняться. Модификация добавляет в игру огромное множество квестов по соблазнению ключевых персонажей, совсем как в старом Ведьмаке. Особенно примечательны квесты по соблазнению Сераны и Элисиф, очень красивые и романтичные, и по размеру не слишком уступающие сюжетным DLC. Но не одним сексом единым. Сборка поражает своим масштабом, ее вообще гораздо уместнее отнести к глобальным с упором на секс-составляющую, ибо в нее запихнули абсолютно все — реплейсеры, графон, анимации, заклинания, оружие, броню, квесты, локации, геймплей, фолловеров — всего 180 модов. В итоге вес сборки зашкалил за 40 Gb (в 2 с половиной раза больше самой игры), повышенные системные требования и танцы с бубном при установке и настройке прилагаются.
    • Осенне-Зимний Sexrim — вариант для тех, кто не хочет тропики. Все то же самое, что и в примере выше, но, в отличие от тропиков, здесь остался оригинальный Скайрим. Однако переработан он так, что его не сразу и узнаешь, настолько он похорошел. Изменён весь облик игры с помощью огромного количества текстурных и модельных модов, заменены 99% всех текстур на фото-реалистичные в разрешении 4к. Количество модов зашкалило за 195, сборка раздулась по размеру до 46 GB.
    • Enderal Sexrim — вариант сборки для игры Enderal, основанной на движке Skyrim.

Примечания[править]

  1. Менее радикальная — что только протагонисты Oblivion и Skyrim.
  2. Был ещё один, признанный недостойным
  3. Прорывов дракона (временных аномалий) было несколько, по меньшей мере 3, конкретно этот называется «Срединный рассвет».
  4. В последних пунктах описаны события The Elder Scrolls Online
  5. Хотя Альдмерский Доминион получилось воссоздать, он был захвачен уже Тайбером Септимом.
  6. События первой части, собственно все важные события, произошедшие во времена Уриэля VII — события игр, просто по порядку
  7. Неудивительно, что его имя и род занятий последующие историки старались не афишировать.
  8. Есть мнение, что Мартин после сражения с Дагоном и окаменения в форме дракона сам стал камнем Башни, поскольку барьер между Нирном и Обливионом был восстановлен. Деактивация башни произошла, когда ее шатал Талмор с Альдмерским доминионом — ибо только после этого из хранилищ пропали все Свитки.
  9. http://www.fullrest.ru/upl/ruT0kGxw.png Наиболее полное на данный момент дерево рас мира TES. Не является абсолютно достоверным из-за противоречий у разработчиков. Лучшего в русскоязычном Интернете не найти.
  10. Хотя усилиями императоров на том же языке говорят и норды с бретонцами, и вообще весь Тамриэль его понимает.
  11. Это из перевода Морровинда
  12. Забавно, что redguards — это традиционный перевод на английский слова, которое на русский язык обычно транслитерируется как хунвэйбины.
  13. Ну как сказать, осквернение останков в Морровинде — страшное преступление, но если эти останки принадлежат не данмеру, то моральный запрет не работает.
  14. Может быть и больше, но о них никто не знает.
  15. На Нирне не присутствуют, помогают Акатошу держать время цельным, пока всякие там мотаются вперёд-назад по Свиткам и танцуют на Башнях
  16. Или в параллельном мире...
  17. Впрочем, заставить всю расу сменить цвет кожи и глаз — это далеко не самое страшное, что может сотворить прогневанное божество, после того как троица нубов проигнорировала её требование.
  18. Или, скорее, головой оленя.
  19. На самом деле — редгардское объединение концепций двойственности Ану и Того Другого (Падомая), которые, соответственно, по-редгардски зовуться Сатак и Акел. Энантиоморф — один из ярчайших представителей Больной Божественной Головы в сеттинге.
  20. Солстхейм не в счёт — Морровиндом он стал только в 4Э 16 после Красного года и нашествия аргонинан, а в аддоне к третьей части этот остров никому не принадлежал, формально считаясь частью Скайрима.