Танк-приманка — психологический приём, упрощающий танкование живого врага, на которого игровые механики провокации по понятным причинам не действуют. Суть его состоит в том, чтобы заставить противника упустить приоритетную цель (грубо говоря, нарушить правило «первым бей медика, вторым бей магика») посредством вызывания у него «ой, бл...» или хотя бы «Когда же ты сдохнешь». Именно поэтому танки, не являясь самыми опасными персонажами в команде, почти всегда оказываются самыми большими и страшными на вид, а традиционная хлипкость магов и шустриков только усиливает эффект.
В чистом виде этот приём работает только против тех, кто о нём не в курсе и не знает реального расклада сил. А более сложные варианты могут предполагать садистский выбор: если не выбить танка первым, он может посадить в станлок или будет всячески осложнять убийство остальных, закрывая их щитом, переводя на себя урон и так далее. Или же просто сам представляет не менее реальную опасность. Автономные танки, кстати, могут функционировать именно на принципе приманки, поскольку неубиваемость — это их первоочередное свойство. См. также «молот и наковальня»: «наковальня» должна навязать противнику бой так, чтобы он оказался не готов к удару «молота» и, естественно, держаться до этого момента.
Примеры
Внимание: эта статья не об абилках провокации, а наоборот о том, как работают танки без них. Абилки просьба писать в статью «тактическая дразнилка».
- Каноничный гамбит Арагорна именно таков: план А представляет собой попытку собрать десболл из всего, что осталось, и двинуть его на врага, а план Б — крошечный отрядик с чем-то антизлодейским, который должен проскочить под шумок.
- Исполнено в аналогичной манере в «Гарри Поттере».
- Gravity Falls — В финале, когда Билл Шифр прорвался в реальность, герои планируют атаковать его цитадель с помощью ОБЧР на базе Хижины Чудес, модифицированной Фордом и Диппером на биллоупорность. План же состоит в том, что пока хижинобот держит Билла, запущенный с него десант освобождает жителей городка, включая самого Форда, который знает ключ к победе. Конечности робота оказались уязвимы, так что это вариант с гамбитом Арагорна.
- Можно запросто пасть жертвой этого в эскорт-миссии, если застрять на одном месте в попытке сделать «Ты не пройдёшь!» пока объект убегает вперёд без прикрытия.
- Darkest Dungeon — игроку такое провернуть не удастся: ИИ здесь в курсе насчёт медиков и магиков. Зато, поскольку негласный девиз игры «Я побит, начну сначала», враги подобного класса в достатке:
- Большинство двухслотовых головорезов. Да, они составляют львиную долю урона в паке, но пока вы будете их ковырять, остальные двое будут делать свои ходы как ни в чём не бывало, нанося урон или стакая стресс.
- Шевалье из Багрового двора. Аналогичны двухслотовым головорезам других локаций и вообще являются скальными наездниками.
- Котёл карги. Каждый раз вытаскивать героя из котла и тратить на это ходы нет смысла, а лучше собрать достаточно дамажный отряд, который убьёт её втроём прежде, чем товарищ сварится.
- Прислуга Коллекционера. Да, они сильны, но пытаться убивать их всех бесполезно, поскольку если нет хотя бы одной головы, босс в свой ход вызовет новую и таким образом бой продолжится. Так что выбивают обычно только головы разбойников, наносящие урон, а остальные ходы тратят на босса.
- А вот в случае с пушкой более рискованным считается игнорирование прислуги. Этот босс — эталонная губка для пуль и самый нудный из всех. Если убить канонира прежде, чем он сделает свой ход, пушка в свой вызовет нового и от нуля до двух бандитов в придачу. Соответственно, один герой ваншотит канонира, ещё один-два расправляются с бандитами, а потом если что-то останется, вложить в самого босса, который ничего не сможет сделать кроме как позвать свиту снова. Уныло, но безопасно. И более эффективно с введением свойства бронебойности.
- Шамблер тоже, потому что если не убивать призываемую мелочь по кд, она с каждой атакой будет разбафываться и достигнет в итоге запредельных характеристик.
- Инверсия — поросёнок Уилбур. Если переоценить его роль и убить, то большой и страшный хряк, который раньше бил по его указке, начнёт дубасить по всем и сразу.
- Paladins — Терминус. Здоровенный каменный мужик с не менее большим топором, убивающий любого не-танка с трёх ударов… в шутере, где его очень легко кайтить. Так что команда должна действовать пока враги увлечены убеганием от танка. Точно так же Макоа в ульте превращается в тупо вагон хп с сильной атакой ближнего боя.
- Рукус, особенно после нерфа его защитных абилок. Дакка — тоже достаточно надёжный способ действовать на нервы.
- Company of Heroes — возможно реализовать в немецкой армии благодаря наличию таких хтонических бронированных чудищ, как «Королевский Тигр» и «Ягдпантера». Пока враг остервенело выкатывает на охоту за кошачьим заопарком всю свою противотанковую оборону, к его базе втихомолку едет пара-тройка «Голиафов».
- Supreme Commander: ваш первый юнит — это ОБЧР, который раз в пять больше начального танчика и раз в двадцать круче. А кроме того, его потеря приводит к поражению, так что суммарная угроза от БМК равна угрозе от всей остальной армии. Поэтому в ранней игре командиром выманивают вражескую армию и расстреливают своей, пока она пытается снять эти десять тысяч хп. Командир потом регенерирует бесплатно, а войска бесплатно не отстроить.
- В поздней игре — запуск десболла истребителей напрямую в аналогичный вражеский. Пока враг увлечён микроконтролем для получения, несомненно, важного воздушного преимущества, может произойти всё, что угодно — от десболла бомбардировщиков с другого направления до телепортации вражеского командира на базу. Иногда даже запускают что-то важное непосредственно внутри этой толпы истребителей, где на него может быть тупо невозможно кликнуть, а сами по себе юниты будут стрелять куда попало.
- Dynasty Warriors 8 — Нередко такая тактика используется ИИ в Режиме Амбиций, особенно второй стадии: против вас появляется орда противников, и пока вы с ними разбираетесь, другие вражеские войска уже отжимают ваши базы и выпиливают ваших офицеров. В сюжетных такое тоже любят и умеют.
- Битва при Чиби за царство Вэй. Пока вы разбираетесь с вражеским десантом, другой вражеский десант уже плывёт с огненным подарком, а поскольку ваши корабли буквально связанны друг с другом, это уничтожает весь флот и вам приходится с позором драпать.
- Битва при замке Фэн. Тут пока вы балду пинаете с вражеской осадой, хитрые Вэй прорывают плотину и топят ваш замок.
- Одна из гипотетических боёв царства Шу, где вам доведётся побыть в роли приманки, чтобы вражеские офицеры покинули свои базы, чтобы ваши офицеры заняли там засады.
- Disgaea — тут это вполне можно отыграть благодаря тому, что вам совершенно необязательно выставлять все войска в первый ход. Иначе говоря, можно в первый ход вывести танков, которые приманят врагов и примут на себя удары, а затем выставить (относительно) хлипких магов и стрелков, что сделают своё грязное дело.
- Warframe — в миссии выживания именно эта задача возложена на игроков. Целый отряд армий из одного человека просто вламывается на корабль и начинает истреблять головорезов, пока самый ценный лут ворует где-то за кадром простой крутой смертный.
- Total War — тактика молота и наковальни является лучшей против ИИ в чистом поле (потому что нигде больше кавалерия как следует не работает), причём кавалерию нужно высылать вперёд уже когда пехота застряла. А в Warhammer можно вместо стены пехоты отправлять вперёд одинокого полководца-воина или чудовище (а ещё лучше — два в одном), а в армию набрать побольше стрелков. Враги радостно скучиваются вокруг этого одиночки, но поскольку он один в смысле «вообще», получается эпический слом строя и в частности потеря бонусов на защиту в дальнем бою потому что половина солдат будет повёрнута щитами от ваших стрелков.
- Warhammer 40,000 — карнифексы у тиранид. Особенно в четвёртой редакции, где их можно было сделать нереально дешёвыми. Также на эту роль подходит любой юнит сходного класса, например, эльдарский ОБЧР.
- Но с пятой редакции с карнифексом субверсия: его сильно понерфили. Ну а что, новые-то миньки продавать надо, а карнифексы у всех игроков тиранидами уже есть…
- Часто встречается в виде вставления на стол двух равно-опасных отрядов (например один стреляющий, а второй ближнего боя), можно и больше, но за редким исключением, это дорого. Каких именно зависит от армии. При этом противник вынужден концентрироваться на одной цели иначе просто не нанесет достаточно урона при разделении огня.
- Примерно так Хорус разбил орков на Улланоре: сначала отправил несколько легионов на границы их мини-империи чтобы связать большую часть орды боем там, а затем прорвался в логово варбосса и убил его, на чём империя благополучно закончилась.
Видеоигры |
---|
Жанры |
Зелёным выделены те, для которых есть отдельные шаблоны
Ролевая компьютерная игра (С сражениями/Immersive sim • Dungeon Crawl • С сражениями холодным оружием • С японской спецификой • Многопользовательская • Privateer • Roguelike • Roguelite • Souls-like) • Тактическая • Survival Horror • 4X-стратегии • Абстрактная игра • Варгейм • Визуальные романы • Головоломки (Puzzle-platformer • головоломка от первого лица) • 'Инженерный конструктор (Cosmoteer) • Интерактивные мультфильмы • Интерактивные фильмы • Казуальные игры (Игровой автомат • Мобильный гейминг • Runner game • Tower Defence • Zuma и Luxor) • Квесты (Я ищу) • «Королевская битва» • Платформеры (Puzzle-platformer • метроидвания) • Пошаговые стратегии • Симуляторы (Экономические) • Shoot'em up (Шутеры (От первого лица • Про войну) • Стелс-экшен • Стратегии в реальном времени (MOBA • стратегия непрямого контроля • тактическая стратегия • экономическая стратегия) • Beat 'em up (Файтинги) • Экшн-триллеры • Idle game • Мешанина жанров • Инди-игры • Прочее (Covetous • osu!) |
---|
Геймплейные архетипы |
Все видеоигры — это 8-битки • Суповой набор от Bioware • Геймплей от X-COM • Лутоцентричная игра • Песочница |
---|
Амплуа |
Безликий протагонист (бесплотный генерал) • Безымянный герой • Бесполезный советчик • Боевой наркоман • Бывшие нейтралы • Виртуальная пассия (гей-вариант) • Герой в радужных доспехах • Гумба • Девушка-геймер • Единственный человек в цеху • Закадровый штурман • Манчкин/Пауэрплеер • Металлический слизень • Не героические тактические роли (Лицехват • Моб-вредитель • Моб-грабитель) • Никакой не приключенец • Скальный наездник (Рыба-кусака) • Неигровая злодейская фракция • Странствующий герой • Суперстража • Торговец не к месту • Уникальный головорез • Ходячий IDDQD • Этот гадкий hitscan-пулемётчик |
---|
Тактические роли |
Аицин бронепоезд • Выходила на берег Катюша • Гарпунщик • Джаггернаут • Крепкий середнячок • Реактивный громила • Стеклянная пушка • Танк (автономный • консервная банка • мамонт-танк • недотанк) • Хлипкий маг • Хрупкий шустрик |
---|
Боссы |
Арена для босса vs Арена против босса • 3872 орка • Бонусный босс • Босс-антипод • Босс-бродяга • Босс-будильник • Босс-головоломка • Босс-головорез • Босс в головорезьей шкуре • Босс-дуэлянт • Босс за рулём • Босс, который ни при чём • Босс-ментор • Босс-недобиток • Босс не для битья (Босс-препятствие)• Босс — ранняя пташка • Босс-раш (Игра про боссов) • Босс со свитой (Босс не вмешивается) • Головорез в босьей шкуре • Два босса (двойной босс • босс-сменщик) • Игра за босса • Истинный Финальный Босс • Марафонский босс (Босс — губка для пуль) • Минибосс • Многоглавый босс • Мясные ворота • Непобеждаемый босс • Неподвижный босс • Никакой не босс • Психоделичная босс-арена • Повторяющийся босс • Последний Босс Первого Диска • Секретный босс • Синдром босса SNK • Скальный босс • Теперь босс разозлился vs Однокрылый ангел не взлетел • Фальшивый босс • Финальный босс (в начале) • Этот гадкий босс |
---|
Персонажи |
Guest character • NPC (NPC не воруют • NPC не трусят!) • Автоматическая турель • Несколько игровых персонажей • Поиграй пока вот этим! (игра за злодея • игра за зверя • игровой антропоцентризм) • Редактор внешности персонажа |
---|
Уровни/архитектура |
Автоскроллинг-троллинг • Бесхозный станковый пулемёт • Благосклонная архитектура • Взрывающиеся бочки • Внутри меньше, чем снаружи • Волшебная лесопилка • Вышки в Open-world • Дай покататься! • Данж (гайгэксианское подземелье • желудочно-кишечный тракт • лабиринт • нубская пещера • освещённые подземелья • Очевидно Зловещий Последний Данж • уровень-утроба) • Злонамеренная архитектура • Карманный Сусанин • Карта локаций/Сеть телепортов • Корзина для мусора • Край уровня • Ключи и двери (взаимозаменяемые ключи из антивещества) • Летать через кольца • Лоскутная география • Лунный уровень • Невидимая стена vs Ложная стена • Нубская песочница • Новый старый уровень • Обвалившийся мост • Паркур • Плоская архитектура • Подводный уровень • Предупредительная архитектура • Проскочить в сейв-поинт • Прыжковая головоломка • Прыжок веры • Рушится царство кощеево • Секретка (секрет святого Рандомия) • Скелет в шкафу • Склад • Смертельная яма • Стражник сторожит стену • Совсем не уникальная задача • Сюжетный гранатомёт • Терминаторизатор • Точка невозврата • Туториал • Уровень-качалка • Уровень-передышка • Штаб-квартира игрока • Этот гадкий уровень/Эта гадкая карта |
---|
Графика |
HUD • Motion capture • Анимация простоя • Блики объектива • Вид (Вид от сапога • От первого лица/призрак от первого лица • От третьего лица) • Видеовставка • Всегда чистый • Двурукий спрайт • Дистанционный туман • Зловещая долина • Испаряющиеся трупы • Графон как в Крузисе vs Графон не нужен • Круг позора • Модели освещения • Мониторный угол зрения • Не хватает черт лица • Перескиновка • Получен предмет! • Проекции графики • Псевдотрёхмерность • Смена палитры • Спецдефекты • Стили графики • Тайлсет • Фальшивый камуфляж • Цел-шейдинг • Юниты не в масштабе • Экран загрузки |
---|
Физика |
Автопилот • Адамантовый блок • Бежать по диагонали • Бесконечный боезапас • Взрывающийся вертолёт • Время не в масштабе • Воздух — это земля • Гравитационная пушка • Граната поражает вблизи • Гранату бросить нелегко • Двойной прыжок • Добежать до пулемётчика за ход • Забыли про гравитацию • Капюшон мгновенного облысения • Лезть через забор без рук • Небьющиеся лампочки • Неизменяемый ландшафт • Неприступный заборчик • Один хитбар на всё • Плавать в доспехе • Плавать в лаве • Подпрыгнув, присесть • Пуленепробиваемый картон • Ракета летит медленно • Распрыжка • Рокет-джамп • Рэгдолл • Снайперский пистолет • Стрельба из гранатомёта в комнате • Танк имеет много хитов • Физическая головоломка • Хлипкий всадник • Хитбокс |
---|
ИИ |
Автобой • Автодогон • Автоприцел • Идиотская дипломатия • ИИ ненавидит игрока • ИИ этим не пользуется • Искусственный идиот (Обезьяна с гранатой • Топографический кретинизм у ИИ) vs Искусственный гений • Лобовая атака • Полуслепые стражники • Универсальный скупщик • Читерский ИИ (Всевидящий ИИ) • Эскорт-миссия |
---|
Сетевая и онлайн |
Deathmatch • Free to Pay/Free to Play • Full Invasion • PvE • PvP • Армия Избранных • Баг (багоюзерство) • Бот • Вредительство vs. Антивредительская фича • Ганк • Донат • Захват флага • Игра на победу • Кемпер • Киберспорт • Классификация MMO-игроков по Бартлу • Контра • Кооперативная игра • Нуб • Победа на старте • Сессионка • Твинк • Фраг • Читерство • Чиз |
---|
Движки |
Build • idtech (Doom • Wolfenstein 3D) • LithTech • NetImmerse • RPG Maker • Source • Unreal |
---|
Критика |
Angry Video Game Nerd • Игрожур |
---|
← |
Навигация |
---|
Видеоигровые термины |
---|
Игры и
приложения |
DLC • Hotseat • Shovelware • Аддон (Аддон-переворот) • Демка • Демо-версия • Игра поддержки • Инди-игры • Лицензированный треш • Миниигра • Мод (Антимоддерская фича)/Пиратские игры/Фанатские игры • Новая игра — новые правила • Система рейтингов • Шкала свободы действий • Эпизодная структура в шутерах |
---|
Баланс |
Асимметричный конфликт • Классификация фракций (Быстрый, сильный и хитрый) • Золотой снитч • Имба (Временная имба • Запоздалая имба • Намеренная имба (Гейм-эндер • Терминаторизатор) • Ненужная фича (Имба у врага — пустышка у игрока • Резиновый нож) vs Добровольно-принудительное умение (Запоздалое принуждение • Обыденная имба • Трудно, но не невозможно) • супероружие в RTS) • Камень-ножницы-бумага • Нубская труба vs. Нубская имба (Убийца ИИ) • Сверхбыстрое моральное устаревание • Святой Рандомий • Синдром орка • Синдром протосса • Сила Мэджикарпа vs Стартовый ускоритель • Эти гадкие… (Атака • Ачивка • Босс • Карта • Механика • Моб (hitscan-пулемётчик) • Уровень) |
---|
Геймплей |
Game over (Save scumming vs перманентная смерть • Множество способов умереть • Нестандартный геймовер • Плюнуть в могилу) • Limit Break • Rage-bar • Активная пауза • Альтернативный огонь • Буллет-тайм • Взаимоисключающие технологии • Внезапная смена геймплея • Геймплей вразрез с сюжетом (Ветеран-дилетант • дали только пистолет • и пусть весь мир подождёт (Ручная перемотка времени) • катсценная некомпетентность vs сила катсцен на максимум • катсценное умение) • Закон подозрительной щедрости в видеоиграх • Заявленное проклятие • Злой рандом • Игровые очки • Достижения (Глумливые ачивки • Неофициальная ачивка • Эта гадкая ачивка) • Инвентарь • Как научиться плавать • Красная сельдь (Склад красных сельдей) • Критический удар • Лимит содержания vs Очки командования/Очки лидерства • Ложный выбор (Гадские рельсы) • Лоскутная карта • Можно грабить караваны • Мультикилл • Нажми Старт, чтобы умереть vs Нажми X, чтобы не погибнуть vs Нажми X, чтобы умереть vs Нажми Х, чтобы победить • Невозможный выбор • Оверкилл • Очевидный выбор vs Кажущийся очевидным выбор • Поражение неприемлемо • Постулат лорда Бритиша • Придумай глагол vs Универсальный глагол Use • Принудительный геймплей (Стелс vs Экшен, Миссия без базы) • Прокачка кармой • Прокачка удачи • Прокачка уроном • Проклятие — всегда проклятие • Рандом • Синдром Буриданова осла • Сломанный интерфейс • Случайные столкновения • Совсем не уникальная задача • Стелс • Эволюция главного меню • Эта гадкая механика • Очки работы |
---|
Условности |
Армия Избранных • Видеоигровая биология (волшебные аптечки • затыкать насмерть • исцелися сам • Лечение через питание • синдром Росомахи) • Волшебное превращение ресурсов • Всегда знает свой результат • Легенда-новодел • Милорд фактотум • Никому не нужные сокровища • Обоснуй фасттревела • Освещённые подземелья • Отличная связь • Псевдоодноместность • Фарм главгадов |
---|
Сложность |
Навязанный хардкор • Не играй на лёгком • Пианино • Пик сложности (Скальный наездник (Этот гадкий hitscan-пулемётчик) • Эта гадкая атака • Эта гадкая ачивка • Эта гадкая карта • Эта гадкая механика • Этот гадкий босс • Этот гадкий ивент • Этот гадкий ресурс • Этот гадкий сайдквест • Этот гадкий уровень) • Подсказки для слабаков • Фальшивая сложность vs Хардкор |
---|
Реиграбельность |
Взаимоисключающий контент • Генератор квестов • Новая игра+ • Обоснуй перепрохождения • Постгеймоверная прокачка • Перенос прогресса |
---|
Баги, фичи и
читы |
Save scumming • Антивредительская фича • Антизастревательная фича • Антизастревательное маклаудство • Антипиратская фича • Античитерская фича vs Чит-код (Код Konami • чит за деньги) • Баги — это смешно vs Баги – это страшно • Багофича (Совершенно законный финт ушами vs эксплойт • Спидран) • Бонусы в игровой коробке • Игра вне игры • Играть в экселе • Кривой монтаж • Легальный чит • Непроходимая забагованность (патч скачал? Проходи сначала!) • Несуществующий игровой секрет • Одноразовый инструмент • Пасхальное яйцо • Русефекация • Фичекат (Отключённая фича)
|
---|
Тактика и стратегия |
Высокая и широкая империя • Десболл • Заказное строительство/Рабочая сила • Затыкать насмерть vs Тактика тотального ваншота • Зашивание • Кайт • Макроконтроль и микроконтроль • Разбаф • Раш • Спам • Станлок • первым бей медика/вторым бей магика • Тактическая смерть • Танк-приманка • Харассить противника • Чиз |
---|
Игровая механика |
Внутриигровой конструктор • Квест (геймплей)(Генератор квестов • Классовый квест • Квестовая причина • Квестовое везение • Сайдквест (гадкий) • Секретный квест) • Крафт • Ролевая система (Мана • Опыт • Перк • Скилл • Стандартные атрибуты персонажа) • Боёвка/Система повреждений (Маленькие синие пульки • Один хитбар на всё • Один хитпойнт vs Очки жизни • Очки действия • Периодический урон • Резист • Стандартные эффекты состояния) |
---|
Разное |
Acknowledgement (Исследование завершено • Никто не смеет мне приказывать! • Нужно больше золота • нужно построить зиккурат • хватит в меня тыкать!) • • Алхимия — это просто • А оружие отнимем у противника vs Не будем брать оружие противника • Безнадёжный бой • Бунт населения • Бунт соратников • Взаимоисключающие напарники • Воины — по прямой, маги — по параболе vs Воины — по прямой, маги — в заднице • Гимп • Даунгрейд (Никакой не апгрейд vs Никакой не даунгрейд) • Жестокость в видеоиграх/Видеоигры поощряют доброту • Дымовых гранат не существует • Захват флага • Знать, где упадёшь • Игра по разным правилам • Каскадный резонанс • Книга заклинаний • Концовки (быстрая • досрочная • золотая • каноническая • модульная • откровенно халтурная • плохая-красочная • плохая-непонятная • плохая-трудная) • Первый напарник — воин • Пик сложности (Ад в начале игры • Кризис среднего уровня • Зубодробительный эндшпиль) • Кризис поздней игры • Крутой с 1000 хитов • Купи долбаный гайд! (Нубский мост) • Метагейминг • Металлолом и макулатура • Мыльное кинцо • На голову выше мира • Нам не помешает лишний ствол • Напасть со спины • Незаконные предметы • Необходимый напарник• Не смей играть так! • Нестандартная озвучка монстра • Обесценивающиеся ресурсы • Объекты коллекционирования из видеоигр • Одежда в качестве награды • Он просто слишком крут (Не действует на боссов) • Они повсюду • Офигенно находчивые разработчики • Офигенно предусмотрительные разработчики • Погибнуть в мелких взрывах • Поощрение за стелс • Последний пришелец • Прямая линия с врагом • Сделает напарник, а не я • Смехотворно высокая цена • Смехотворно низкая награда • Сон — лучшее лекарство • Сохранение • Специализированный контроллер • Способности фракции • Стандартные квестовые головоломки (Замок по Лойду) • Стелс бьёт экшн • Степени двойки • Унылое ожидание • Фарм в стратегиях • Фриплей • Что за фигня, игрок? • Это плохо, понятно?
Городской портал |
---|
← |
Видеоигры |
---|
|