Assassin's Creed III: различия между версиями
(не показаны 3 промежуточные версии этого же участника) | |||
Строка 3: | Строка 3: | ||
{{Info/Game | {{Info/Game | ||
|game_name = Assassin's Creed III | |game_name = Assassin's Creed III | ||
|image = | |image = | ||
[[Файл:AC3.jpg|мини|Постер игры]] | [[Файл:AC3.jpg|мини|Постер игры]] | ||
|genre = <ul><li>Экшен от третьего лица</li><li>[[Вышки в Open-world]]</li></ul> | |genre = <ul><li>Экшен от третьего лица</li><li>[[Вышки в Open-world]]</li></ul> | ||
Строка 16: | Строка 16: | ||
― Люди ничего не выбирали. Выбор сделала кучка привилегированных трусов, желавших разбогатеть. Они собрались и приняли решение, удобное им. И красиво его объяснили, но правдой оно не стало. Разница, Коннор, единственная разница между мной и твоими товарищами: я не притворяюсь.|Диалог отца и сына, один из самых известных в игре}} | ― Люди ничего не выбирали. Выбор сделала кучка привилегированных трусов, желавших разбогатеть. Они собрались и приняли решение, удобное им. И красиво его объяснили, но правдой оно не стало. Разница, Коннор, единственная разница между мной и твоими товарищами: я не притворяюсь.|Диалог отца и сына, один из самых известных в игре}} | ||
''' | '''Assassin’s Creed 3''' ― экшен с открытым миром, разработанный и изданный [[Лягушатники-капитулянты|французской]] компанией Ubisoft. Это десятая игра во франшизе [[Assassin's Creed]] и третья в основной серии (пятая, если считать [[Assassin’s Creed: Brotherhood|Brotherhood]] и Revelations). | ||
На этот раз в качестве антуража выбрана [[Война за независимость США|Война за Независимость Америки]]. Мы играем индейцем, вступившем в орден ради мести тамплиерам, убившим его мать. По ходу борьбы он поможет Джорджу Вашингтону отстоять независимость будущих штатов и повоюет с собственным отцом-тамплиером. А на фоне мы смотрим завершение истории Дезмонда Майлса, главного героя сюжетной линии современности. Он, скрываясь от тамплиеров, умудрится спасти мир от [[Конец света, как мы его знаем|конца света 2012]]. | На этот раз в качестве антуража выбрана [[Война за независимость США|Война за Независимость Америки]]. Мы играем индейцем, вступившем в орден ради мести тамплиерам, убившим его мать. По ходу борьбы он поможет Джорджу Вашингтону отстоять независимость будущих штатов и повоюет с собственным отцом-тамплиером. А на фоне мы смотрим завершение истории Дезмонда Майлса, главного героя сюжетной линии современности. Он, скрываясь от тамплиеров, умудрится спасти мир от [[Конец света, как мы его знаем|конца света 2012]]. | ||
Строка 22: | Строка 22: | ||
Игра ознаменовала окончание трилогии Эцио (II, Brotherhood, Revelations) и открыла трилогию Кенуэй (III, [[Assassin's Creed IV: Black Flag|Black Flag]], [[Assassin's Creed: Rogue|Rogue]]). Игроки приняли новую сагу чуть хуже, чем части про смазливого итальянца, но всё же полюбили. А всё потому, что с третьей части ассасины резко превратились в типичную игру Ubisoft: [[Вышки в Open-world|с вышками, крафтом, собирательством, сторонними активностями]]. Да, они были и в двойке, но в тройке это стало особо выраженным. Например, для гринда добавили огромную локацию [[Фронтир]] с кучей охоты и собирательством, под [[Большое Яблоко|Нью-Йорк]] засунули огромные катакомбы для исследования и сбора лута из сундуков, а уж всяких второстепенных активностей всех и не перечислить. Тут вам и кулачные бои, и настольные игры в тавернах, и даже морские сражения. | Игра ознаменовала окончание трилогии Эцио (II, Brotherhood, Revelations) и открыла трилогию Кенуэй (III, [[Assassin's Creed IV: Black Flag|Black Flag]], [[Assassin's Creed: Rogue|Rogue]]). Игроки приняли новую сагу чуть хуже, чем части про смазливого итальянца, но всё же полюбили. А всё потому, что с третьей части ассасины резко превратились в типичную игру Ubisoft: [[Вышки в Open-world|с вышками, крафтом, собирательством, сторонними активностями]]. Да, они были и в двойке, но в тройке это стало особо выраженным. Например, для гринда добавили огромную локацию [[Фронтир]] с кучей охоты и собирательством, под [[Большое Яблоко|Нью-Йорк]] засунули огромные катакомбы для исследования и сбора лута из сундуков, а уж всяких второстепенных активностей всех и не перечислить. Тут вам и кулачные бои, и настольные игры в тавернах, и даже морские сражения. | ||
Также был выпущен спин-офф, книга | Также был выпущен спин-офф, книга и т. д. Об этом ниже. | ||
== Сюжет == | == Сюжет == | ||
Конец | Конец XIX века. Британский аристократ Хэйтем Кенуэй приплывает в Америку в поисках очередного артефакта Предтеч. В ходе миссии он успеет создать американское отделение ордена, познакомиться с несколькими историческими персонажами и освободить индейцев из рабства. С одной из коренных американок даже заведёт короткие отношения. Только есть одно но ― он не главный герой, он вообще тамплиер и один из главных антагонистов игры. Но мы всё равно за него поиграем. | ||
А вот Коннор, выросший среди индейцев внебрачный ребёнок Хэйтема, как раз станет основным протагонистом. Пути отца и сына разойдутся, ведь деревню главного героя уничтожит Чарльз Ли ― тамплиер и подручный Хэйтема. Коннор вступит в ассасины и встанет на путь борьбы с вражеским орденом. | А вот Коннор, выросший среди индейцев внебрачный ребёнок Хэйтема, как раз станет основным протагонистом. Пути отца и сына разойдутся, ведь деревню главного героя уничтожит Чарльз Ли ― тамплиер и подручный Хэйтема. Коннор вступит в ассасины и встанет на путь борьбы с вражеским орденом. | ||
Строка 34: | Строка 34: | ||
== Персонажи == | == Персонажи == | ||
=== Прошлое === | === Прошлое === | ||
* '''Радунхагейду''', он же '''Коннор Кэннуэй''' ― главный герой этой части. В прошлом он был обычным подростком из могавков, но теперь это ассасин, отправившийся на поиски артефакта Предтеч. Попутно успел стать героем Революции и отомстить британцам за родную деревню. У Коннора не было детства: обстоятельства выдернули его из подросткового периода и отправили на настоящую войну, из-за этого у него хорошие боевые навыки и физическая форма, но менталитет 16-летнего ребёнка. Нередки эмоциональные решения, инфантильный взгляд на жизнь, очень милая наивность. Зато у индейца есть обострённое чувство справедливости, не позволяющее спокойно пройти мимо человека в беде или заставляющее ютить каждого бездомного в своём поместье. К концу игры оно так превратится в небольшой городок. | * '''Радунхагейду''', он же '''Коннор Кэннуэй''' ― главный герой этой части. Носит [[бронзовый загар]] и [[практичный «хвост»]]; [[не любит прикосновений]]. В прошлом он был обычным подростком из могавков, но теперь это ассасин, отправившийся на поиски артефакта Предтеч. Попутно успел стать героем Революции и отомстить британцам за родную деревню. У Коннора не было детства: обстоятельства выдернули его из подросткового периода и отправили на настоящую войну, из-за этого у него хорошие боевые навыки и физическая форма, но менталитет 16-летнего ребёнка. Нередки эмоциональные решения, инфантильный взгляд на жизнь, очень милая наивность. Зато у индейца есть обострённое чувство справедливости, не позволяющее спокойно пройти мимо человека в беде или заставляющее ютить каждого бездомного в [[Штаб-квартира игрока|своём поместье]]. К концу игры оно так превратится в небольшой городок. | ||
* '''Хэйтем Кэнуэй''' ― хоть и не главный герой, но определённо самый любимый среди игроков и наверное вообще самый почитаемый персонаж серии наравне с Эцио и Эдвардом. | |||
* | === Ассасины и их союзники === | ||
* '''[[w:Ли, Чарльз|Чарльз Ли]]''' ― | |||
* '''[[w: | ==== Жители поместья ==== | ||
* '''[[w:Франклин, Бенджамин|Бенджамин Франклин]]''' ― один из отцов-основателей, известный тем, что попал на долларовую купюру, не став при этом президентом. В игре он интересен тем, что не является тамплиером или ассассином, а умудряется в открытую дружить с обеими сторонами. В основном с тамплиерами, но оставаясь на стороне колониального конгресса. Сыграет роль в сюжете тройки и появится в пятёрке. | * '''Ахиллес Дэвенпорт''' ― старый [[негр]]-ассасин, ныне живущий недалеко от Бостона без семьи, друзей и союзников (как он докатился до жизни такой, расскажет пятая игра серии). Коннор внезапно скрасил такое мрачное существование Ахиллесу и подарил ему счастливую старость<ref>А, если верить одному из удалённых диалогов, ещё и [[прерванное самоубийство|спас от самоубийства]].</ref>. Несмотря на возраст и необходимость пользоваться тростью, остаётся неплохим бойцом, способным защитить дом от бандитов. Всё таки бытие беззащитным чернокожим в такую эпоху заставляет оставаться в форме. | ||
** [[Жертвенный лев]] — да, Ахиллес по определению не невинен — он убийца. Но он очень добр, строг, но справедлив, он фактически заменил Коннору отца, а умер на следующий день после свадьбы в созданной им и Коннором деревеньке, с понятным эффектом. | |||
** [[Откровение у холодильника]]: Ахиллес — негр, но свободен и владеет поместьем (такие и в реальности попадались, хоть и в следовых количествах). И тут явно не [[Конъюнктурный пересмотр|альтернативно-политкорректная реальность]], потому что он сам жалуется на расизм. Тем более, что у него нехристианское античное имя, какие давали только рабам, но при том есть фамилия. Значит, вольноотпущенник. Некий ассасин-рабовладелец сделал раба своим учеником, а потом освободил и оставил ему в наследство всё добро? | |||
* '''Роберт Фолкнер''' — старый [[морской волк]], старпом (а по факту и настоящий капитан) «Аквилы». После того, как её поставили на прикол, [[заливать горе|запил]] и долгое время тупо приживался при поместье Давенпорт, но когда объявился Коннор и изъявил (красноречиво пихаемый в бок Ахиллесом) желание восстановить «Аквилу», Фолкнер воспрянул духом и с огромным удовольствием [[ментор|наставил]] Коннора в морском деле. | |||
* '''Терри''' и '''Годфри''' — [[кельты в килтах|шотландцы]]-лесорубы. Терри — помоложе, высокого роста, рыжую бороду стрижёт коротко и носит [[крутая шляпа|пафосную широкополую шляпу]]; Годфри — постарше, пониже ростом, носит окладистую тёмную бороду и остроконечный колпак, отчего сильно смахивает на [[у нас именно такие гномы|именно-такого гнома]]. Поселятся при поместье с жёнами '''Дианой''' и '''Кейт''' и заведут лесопилку. | |||
* '''[[прекрасная еврейка|Мириам]]''' — охотница, поставляющая в поместье шкуры и мясо. Когда шла к хозяевам за разрешением на охоту, была слегка потрёпана [[браконьер]]ами, которые такими мелочами не заморачивались, но Коннор их проучил, а Ахиллес заштопал раны Мириам, и она, выздоровев, срубила себе берёзовую избушку на отшибе. [[Не умеет читать]]. | |||
* '''Уоррен''' и '''Пруденс''' — семейная пара [[негр]]ов-фермеров. Британская солдатня [[враги сожгли родную хату|спалила их ферму]], поэтому Коннор отдал им участок земли в поместье под новую взамен на поставки продовольствия. | |||
* '''Норрис''' (на самом деле [[адаптированное имя|Морис]]) — рудокоп из [[кленовый лист, бобры и хоккеисты|Монреаля]], [[любитель взрывчатки]]. Долго не мог найти работу в Бостоне из-за [[смищной аксэнт|акцента]] (насмерть потерянного при переводе), был спасён Коннором от пьяной солдатни и перебрался в поместье Давенпорт. Увидев, как Мириам добывает белую пуму, [[любит сильных женщин|влюбился]] и долго обхаживал гордую охотницу, пока та наконец не ответила взаимностью. | |||
* '''Оливер''' и '''Коринн''' — семейная пара [[добродушный толстяк|добродушных толстяков]]-трактирщиков. Ехали через поместье после того, как их собственный трактир реквизировали колониальные власти, остановились распродать оставшуюся выпивку, да так и прижились. Коннору только пришлось ссудить им тысячу фунтов на постройку нового трактира. | |||
==== Жители Бостона ==== | |||
* '''[[:w:Адамс, Сэмюэл|Сэмюэл Адамс]]''' | |||
* '''Стефан Шафо''' — бостонский [[крутой трактирщик|трактирщик]] родом из [[кленовый лист, бобры и хоккеисты|Новой Франции]] и пламенный политический активист. Потомственный [[крутой повар]] — его отец служил полковым кашеваром во Франко-индейскую войну. Первый из завербованных Коннором в ассасины рекрутов. Сражается [[мясницкий тесак|мясницким тесаком]]. | |||
* '''Клиппер Уилкинсон''' — бостонский [[егерь]], [[ганфайтер|мастер обращаться с мушкетом]]. Сочувствуя насильно загребаемым в рекруты, поссорился с семьёй-лоялистами и перешёл на сторону патриотов. Помог Коннору вальнуть жестокого вербовщика и в благодарность за неравнодушие присоединился к ассасинам. | |||
* '''Дункан Литтл''' — ирландский священник-расстрига, {{spoiler|тот самый пацан, которому Хэйтем в прологе говорит «Тс-с», убив бородача — как оказывается, его дядю}}. Ныне — мировой судья на общественных началах в Бостоне, но и оружием пользоваться умеет. | |||
* '''[[:w:Ревир, Пол|Пол Ревир]]''' | |||
* '''[[w:Вашингтон, Джордж|Джордж Вашингтон]]''' ― британский военный и политик, избранный на роль главнокомандующего континентальной армией в обход Чарльза Ли. При этом он оказался на редкость слабохарактерным человеком, едва ли пригодным к руководству молодой страной (а он в будущем будет президентом, если кто вдруг не знал). Более того: это {{spoiler|тот самый кое-кто другой, кто напал на деревню Коннора}}. В альтернативной временной линии он стал не президентом, а королём Америки и немного поехал кукухой. | |||
=== Тамплиеры и их союзники === | |||
* '''Хэйтем Кэнуэй''' ― хоть и не главный герой, но определённо самый любимый среди игроков и наверное вообще самый почитаемый персонаж серии наравне с Эцио и Эдвардом. Отец Коннора, прибывший в Новый Свет для поиска артефакта предтеч и заделавший ребёнка во время одного из приключений. Хэйтем ― образцовый джентльмен: вежлив даже с врагами, рассудителен, подвешен на язык, прекрасно понимает всю суть происходящего и лишён этого пафосного идеализма большинства местных героев. В бою не менее опасен, чем любой ассасин. Настолько полюбился игрокам, что появился в пятой игре в роли одного из союзников протагониста. | |||
** [[Скрытный POV-персонаж]]/[[Фальшивый протагонист]] — первые три главы Хэйтем ни разу не упоминает, что он тамплиер, а организацию, к которой принадлежит, называет просто «Орден». Сейчас это уже [[общеизвестный спойлер]] — а вот при выходе игры тот факт, что Хэйтем в конце пролога принимает Ли и Питкэрна именно в тамплиеры, был натуральным [[вот это поворот!|вотэтоповоротом]]. Как и [[откровение у холодильника|догоняющее впоследствии осознание]], что корабль, преследовавший Хэйтема — это «Аквила», а матрос Миллс, с которым он сразился на саблях в море — ассасин. | |||
* '''[[:w:Ли, Чарльз|Чарльз Ли]]''' ― [[чёрный ферзь]] Хэйтема, одна из причин Коннора покинуть деревню и идти мстить. Однажды он с парой солдат поймал и избил главного героя, а Радунхагейду после экзекуции обнаружил родной ПГТ горящим, а мать умирающей. Сложив два и два индейский мститель побежал искать обидчика, считая его виновником нападения. Чарльз представлен максимально неприятным персонажем, чтобы игрок точно не засомневался в злодейскости злодея. А зря: {{spoiler|он пытался спасти деревню, а сжёг её кое кто другой…}} | |||
* '''[[:w:Брэддок, Эдвард|Эдвард Брэддок]]''' — британский военачальник, в прошлом тамплиер и [[названые братья|побратим]] Хэйтема. [[Военный социопат]], [[тупой солдафон]] и [[генерал Потрошиллинг]] классический, по ГОСТу, и просто [[козёл]] по жизни, благодаря чему и из, собственно, тамплиеров ушёл, и с Хэйтемом лично поссорился. Тот долго не хотел его убивать в память о старых добрых временах, но когда Брэддок [[:w:Экспедиция Брэддока|отправился]] [[окончательное решение|окончательно решать]] индейский вопрос, Хэйтем не выдержал и всё-таки его пристрелил, отчасти благодаря чему и [[:w:Битва при Мононгахеле|пошла по медному тазу вся экспедиция]]. | |||
* '''[[:w:Джонсон, Уильям (колониальный чиновник)|Уильям Джонсон]]''' — колониальный чиновник и тамплиер, основатель фактирии Джонсон-холл. Пытался купить земли ганьягэха {{spoiler|чтобы сохранить в безопасности храм Предтеч и, чтоб два раза не вставать, уберечь самих индейцев от будущей европейской экспансии}}, но старейшины отказались. Джонсон вспылил, начал им угрожать и получил томагавком по башке от Коннора, свалившегося на него, как снег — на голову. | |||
** [[Сменить сторону в адаптации]] — исторические могавки Джонсона как раз очень уважали, доверяли ему и продавать землю отнюдь не отказывались. Даже приняли его в племя как почётного вождя. | |||
* '''[[:w:Франклин, Бенджамин|Бенджамин Франклин]]''' ― один из отцов-основателей, известный тем, что попал на долларовую купюру, не став при этом президентом. В игре он интересен тем, что не является тамплиером или ассассином, а умудряется [[и всеми силами моими молюсь за тех и за других|в открытую дружить с обеими сторонами]]. В основном с тамплиерами, но оставаясь на стороне колониального конгресса. Сыграет роль в сюжете тройки и появится в пятёрке. | |||
** [[Старик Похабыч]] — если Хэйтем навестит его в магазине и поболтает за жизнь, будущий политик толкнёт похабную, циничную и очень [[вдохновенная речь|вдохновенную речь]] о том, почему [[MILF|женщины постарше]] лучше молодых. | |||
* '''[[w:en:Thomas Hickey (soldier)|Томас Хики]]''' ― один из подручных Хэйтема. Раньше он служил в британской армии, но потом перешёл в колониальное ополчение и присоединился к миссии Кэнуэя-старшего по спасению рабов. Томас, это тупой шкаф, здоровый и недалёкий, этакий армейский гопник. Служит тамплиерам только ради денег, но при этом слишком туп для предательства, поэтому по грустной иронии остаётся одним из самых верных ордену людей. | * '''[[w:en:Thomas Hickey (soldier)|Томас Хики]]''' ― один из подручных Хэйтема. Раньше он служил в британской армии, но потом перешёл в колониальное ополчение и присоединился к миссии Кэнуэя-старшего по спасению рабов. Томас, это тупой шкаф, здоровый и недалёкий, этакий армейский гопник. Служит тамплиерам только ради денег, но при этом слишком туп для предательства, поэтому по грустной иронии остаётся одним из самых верных ордену людей. | ||
* '''Гадзизио''' ― мать Коннора. | |||
=== Индейцы === | |||
* [[ИЯДУП]] — интересно, что все разговоры индейцев в основной игре — на их языке, с английскими субтитрами. | |||
* '''Гадзизио''' ― [[краснокожая красавица]], мать Коннора. Отличалась от соплеменников тем, что не пыталась хранить нейтралитет, а [[леди-воительница|шла в бой]], в том числе и участвовала в операциях по спасению рабов. Некогда [[влюбиться в спасителя|была спасена Хэйтемом из плена]], [[боевая пара|какое-то время сражалась с ним бок о бок]] и [[роман какао с молоком|сделала совместного ребёнка]], а спустя 16 лет сгорела во время пожара, устроенного Чарльзом Ли ({{spoiler|но мы то уже знаем, что не им}}) | |||
* '''Мать клана''' ― гадалка, живущая в деревне главного героя. На самом деле конечно же никакой магии у неё нет, зато есть артефакт на хранении. Это она знакомит главного героя с Ису и отправляет в приключение. В конце игры {{spoiler|возьмёт весь народ и по тихому уйдёт из села куда-то далеко}}. | * '''Мать клана''' ― гадалка, живущая в деревне главного героя. На самом деле конечно же никакой магии у неё нет, зато есть артефакт на хранении. Это она знакомит главного героя с Ису и отправляет в приключение. В конце игры {{spoiler|возьмёт весь народ и по тихому уйдёт из села куда-то далеко}}. | ||
* <s>Гондон</s> <s>[[Дагон]]</s> '''Ганадогон''' — [[толстый лучший друг]] [[друзья детства|детства]] Радунхагейду. С возрастом [[поднял уровень крутизны]], похудел и начал частенько заглядывать в поместье, чтобы попросить у товарища помощи. | |||
=== Наше время === | === Наше время === | ||
Строка 52: | Строка 83: | ||
=== Предтечи === | === Предтечи === | ||
* '''[[w:Юнона|Юнона]]''', она же '''Гера''' ― учёная Ису, жившая около | * '''[[w:Юнона|Юнона]]''', она же '''Гера''' ― учёная Ису, жившая около 75 000 лет назад и сохранившаяся в наши дни благодаря технологиям своего древнего народа. А цель её ― найти себе тело и существовать уже полноценно в физическом виде. Выступает самым настоящим классическим трикстером, хорошо манипулирующим главными действующими лицами. | ||
* '''[[w:Минерва|Минерва]]''' (aka '''Афина''') ― ещё одна учёная Ису, аналогично живущая сегодня в виде голограмы. Персонаж более положительный, действительно пытающийся помочь людям спасти планету. | * '''[[w:Минерва|Минерва]]''' (aka '''Афина''') ― ещё одна учёная Ису, аналогично живущая сегодня в виде голограмы. Персонаж более положительный, действительно пытающийся помочь людям спасти планету. | ||
== Дополнение и спин-офф == | == Дополнение и спин-офф == | ||
=== [[Что это было?|Тирания короля Вашингтона]] === | === [[Что это было?|Тирания короля Вашингтона]] === | ||
Наркотрип, выпущенный в виде отдельной небольшой компании. Играем мы также Коннором, но в альтернативной временной линии, где Джордж Вашингтон завладел яблоком Эдема, установил тиранический режим в Америке и нарёк себя королём. И вот со всем этим нам предстоит бороться. Дополнение включает в себя всего три главы и почти всеми фанатами считается провалом. | Наркотрип, выпущенный в виде отдельной небольшой компании. Играем мы также Коннором, но в альтернативной временной линии, где Джордж Вашингтон завладел яблоком Эдема, установил тиранический режим в Америке и нарёк себя королём. И вот со всем этим нам предстоит бороться. Дополнение включает в себя всего три главы и почти всеми фанатами считается провалом. | ||
=== Освобождение === | === Освобождение === | ||
''' | '''Assassin’s Creed: Liberation''' ― Изначально эксклюзив для PS Vita рассказывал о приключениях ассасина Авелин де Гранпре, живущей в Луизиане (ещё под властью Испании). Она аристократка, в свободное время борющаяся с тамплиерами. Между прочим, первая женщина-протагонист в серии. Мама девушки была чернокожей рабыней, поэтому сама Авелина мулатка, очень беспокоится за судьбы цветных жителей колоний и участвует в борьбе за их независимость. Одна из её способностей, это переодевание в рабыню. В общем, дополнение полностью посвящено этой теме. | ||
А сюжет рассказывает о том, как она пытается спасти Луизиану от испанцев, естественно тамплиеров. По ходу борьбы она узнаёт, что враждебный орден отжал колонию у Франции не просто так, а чтобы найти очередной артефакт Предтеч. Естественно от него зависит судьба всего мира и планы злодеев срочно нужно обломать. | А сюжет рассказывает о том, как она пытается спасти Луизиану от испанцев, естественно тамплиеров. По ходу борьбы она узнаёт, что враждебный орден отжал колонию у Франции не просто так, а чтобы найти очередной артефакт Предтеч. Естественно от него зависит судьба всего мира и планы злодеев срочно нужно обломать. | ||
Строка 72: | Строка 104: | ||
== Тропы и штампы == | == Тропы и штампы == | ||
=== Сюжетные === | === Сюжетные === | ||
* [[Ай, молодца!]] — Радунхагейду хотел свободы и безопасности для своего народа. Ориентируясь по крайне туманным намёкам предтеч, он связался с ассасинами и проникся идеологией патриотов, тип, они тоже за свободу. Что американцы — расисты и на всяких <strike>индейцев</strike> <strike>коренных американцев</strike> <strike>ирокезов</strike> ганьягэха им плевать — не подумал. Что в общем-то лоялисты куда дружественнее им — тоже. В итоге родное племя изгнали с его земли, а до того чуть не истребили под корень. | * [[Ай, молодца!]] — Радунхагейду хотел свободы и безопасности для своего народа. Ориентируясь по крайне туманным намёкам предтеч, он связался с ассасинами и проникся идеологией патриотов, тип, они тоже за свободу. Что американцы — расисты и на всяких <strike>индейцев</strike> <strike>коренных американцев</strike> <strike>ирокезов</strike> ганьягэха им плевать — не подумал. Что в общем-то лоялисты куда дружественнее им — тоже. В итоге родное племя изгнали с его земли, а до того чуть не истребили под корень. | ||
* [[Враги сожгли родную хату]] — тамплиеры буквально сжигают деревню Радунхагайду. | * [[Враги сожгли родную хату]] — тамплиеры буквально сжигают деревню Радунхагайду. | ||
** На самом деле тамплиеры всего лишь искали пещеру Предтечей. Деревню же сжёг {{spoiler|Джордж Вашингтон}}, заподозрив местных в сотрудничестве с англичанами. | ** На самом деле тамплиеры всего лишь искали пещеру Предтечей. Деревню же сжёг {{spoiler|Джордж Вашингтон}}, заподозрив местных в сотрудничестве с англичанами. | ||
* [[Все оттенки серого]] ― начиная с третьей части, происходит трансформация из чёрно-белой морали во все оттенки серого. Если до Третьей части ассасины представляли из себя защитников демократии, а | * [[Все оттенки серого]] ― начиная с третьей части, происходит трансформация из чёрно-белой морали во все оттенки серого. Если до Третьей части ассасины представляли из себя защитников демократии, а тамплиеры — классических душителей свободы, то после тройки ассасины зачастую показаны как недальновидные идеалисты, своими действиями подрывающие стабильность в обществе, Тамплиеры же всё больше становятся расчётливыми гарантами этой самой стабильности. Да и вообще всё чаще после третьей части показывается немало относительно положительных персонажей среди тамплиеров и относительно отрицательных среди ассасинов. | ||
* [[Гранд-финал]] — третья часть завершает историю Дезмонда Майлса, но [[С прикрученным фитильком|не всю сагу в целом]]. | * [[Гранд-финал]] — третья часть завершает историю Дезмонда Майлса, но [[С прикрученным фитильком|не всю сагу в целом]]. | ||
* [[Затянутый пролог]] | * [[Затянутый пролог]] — первые три-четыре часа мы играем за отца главного героя, а уже после этого действие переносится на самого главного героя, но даже в его шкуре мы ой как не скоро станем ассасином. | ||
* [[Изменился за лето]] — Хэйтем и его соратники в прологе кажутся вполне достойными, адекватными и разумными людьми. Но уже при первой встрече с Радунхагейду (шесть лет спустя) они ведут себя как стереотипные злодеи. | * [[Изменился за лето]] — Хэйтем и его соратники в прологе кажутся вполне достойными, адекватными и разумными людьми. Но уже при первой встрече с Радунхагейду (шесть лет спустя) они ведут себя как стереотипные злодеи. | ||
** Это как сказать. Хэйтем показывает себя лишённым принципов человеком уже тогда, когда убивает старого друга, чтобы снискать благосклонность ганьягэха, чтобы вскрыть хранилище Тех, Кто Был Раньше. Да ещё и глумится над ним, мол, ха-ха, теперь не такой крутой, а? Нет, Бульдог был не ангелом, но Хэйтему на это было плевать — он просто хладнокровно убрал того, кто стоял на его пути. А его сословная спесь? А отношение к влюблённой в него Дзио? | ** Это как сказать. Хэйтем показывает себя лишённым принципов человеком уже тогда, когда убивает старого друга, чтобы снискать благосклонность ганьягэха, чтобы вскрыть хранилище Тех, Кто Был Раньше. Да ещё и глумится над ним, мол, ха-ха, теперь не такой крутой, а? Нет, Бульдог был не ангелом, но Хэйтему на это было плевать — он просто хладнокровно убрал того, кто стоял на его пути. А его сословная спесь? А отношение к влюблённой в него Дзио? | ||
Строка 89: | Строка 120: | ||
* [[Наглая ложь]] — «Вождём будешь потом» ©️ Юнона. За то, что Радунхагейду по её указаниям сотворил по отношению к родному народу, ему повезло, что его вообще не прибили на месте. | * [[Наглая ложь]] — «Вождём будешь потом» ©️ Юнона. За то, что Радунхагейду по её указаниям сотворил по отношению к родному народу, ему повезло, что его вообще не прибили на месте. | ||
** Скорее [[Джедайская правда]], потому что Предтечи, похоже слишком гордые, чтобы опускаться до лжи «унтерменшам». В конце концов Коннор стал главой колониальных ассасинов и владельцем поместья Давенпорт. Чем не «Вождь» «Племени». | ** Скорее [[Джедайская правда]], потому что Предтечи, похоже слишком гордые, чтобы опускаться до лжи «унтерменшам». В конце концов Коннор стал главой колониальных ассасинов и владельцем поместья Давенпорт. Чем не «Вождь» «Племени». | ||
* [[Сам себе парикмахер]] — Коннор перед финальным боем выбривает себе виски, оставляя ирокез. Он индеец и выходит на тропу войны. | |||
* [[Последняя затяжка]] — тяжело раненый Коннором {{spoiler|Чарльз Ли}} с трудом добирается до таверны, где его и находит главный герой. С его молчаливого позволения он делает глоток из бутылки, делится алкоголем со своим преследователем, а потом спокойно принимает свою смерть от рук ассасина. | |||
* [[Сам себе парикмахер]] | * [[Пощадить ребёнка]] — Чарльз Ли сжёг поселение индейцев, но маленького Радунхагейду пощадил. Много лет спустя Чарльз индейца не узнал. А индеец Чарльза — узнал. | ||
* [[Последняя затяжка]] | |||
* [[Пощадить ребёнка]] | |||
** Поселение сжёг {{spoiler|Джордж Вашингтон, заподозрив местных в союзе с французами (разгар Семилетней войны между Британией и Францией)}}. Ли и его соратники хотели встретиться со старейшинами племени, чтобы найти Хранилище Предтечей, но из-за упрямства Радунхагейду не смогли. А мальчик только знал, что какие-то подозрительные мужики хотели узнать местоположение его деревни и вырубили его, когда он не ответил, а когда пришёл в себя, обнаружил деревню в огне. А не вырубили бы, может погиб бы с односельчанами. | ** Поселение сжёг {{spoiler|Джордж Вашингтон, заподозрив местных в союзе с французами (разгар Семилетней войны между Британией и Францией)}}. Ли и его соратники хотели встретиться со старейшинами племени, чтобы найти Хранилище Предтечей, но из-за упрямства Радунхагейду не смогли. А мальчик только знал, что какие-то подозрительные мужики хотели узнать местоположение его деревни и вырубили его, когда он не ответил, а когда пришёл в себя, обнаружил деревню в огне. А не вырубили бы, может погиб бы с односельчанами. | ||
* [[Прерванная казнь]] | * [[Прерванная казнь]] — главного героя успели повесить, но под эшафотом его поймал наставник, обрезал верёвку и выдал топор, дабы тут же покарать виновных. | ||
** Более того, в новеллизации «Forsaken» героя, броском ножа перебив веревку, спасает его отец-тамплиер. | ** Более того, в новеллизации «Forsaken» героя, броском ножа перебив веревку, спасает его отец-тамплиер. | ||
* [[Пунктирное повествование]] — сюжет охватывает жизни двух протагонистов, и поэтому есть временной скачок между ними. В течении линии Коннора он вырастет и завершит свое обучение Ассасина в дополнение к пропускам месяцев между последовательностями воспоминаний. | |||
* [[Пунктирное повествование]] | |||
* [[Слезогонка]] — убийство {{spoiler|Хэйтема и Ли}}. | * [[Слезогонка]] — убийство {{spoiler|Хэйтема и Ли}}. | ||
* [[Старый добрый мордобой]] | * [[Старый добрый мордобой]] — Коннор вполне может драться и без оружия, кулаками. Несколько заданий даже основаны именно на том, чтобы избить врагов, а не убивать. Ну и участия в турнире никто не отменял, конечно же. | ||
* [[Сцена после титров]] ― Коннор всё же вынул «топор войны». | * [[Сцена после титров]] ― Коннор всё же вынул «топор войны». | ||
* [[Так всё и было]] — троп характерен для всей серии в целом, но эта часть давит педаль в пол. Порою складывается ощущение, что вся война за независимость была затащена лично Коннором, а те герои, что в итоге вошли в историю, на самом деле просто рядом околачивались и старались не слишком ему мешать. | * [[Так всё и было]] — троп характерен для всей серии в целом, но эта часть давит педаль в пол. Порою складывается ощущение, что вся война за независимость была затащена лично Коннором, а те герои, что в итоге вошли в историю, на самом деле просто рядом околачивались и старались не слишком ему мешать. | ||
Строка 109: | Строка 136: | ||
=== Персонажи === | === Персонажи === | ||
* [[Адский папаша]] | * [[Адский папаша]] — таким раскрывается Уильям Майлз. После стольких лет у этого мудака не нашлось для Дезмонда хотя бы пары тёплых слов. Даже соврать, что он гордится сыном, этот козёл не желает — так что совершенно непонятно, зачем Дезмонд таки прётся к Виддику отбивать своего породителя. | ||
* [[Антизлодей]]-[[Злодей-прагматик|прагматик]] — Хэйтем. Именно с него пошла [[А он вовсе не такой!|альтернативная]] [[Болеть за Империю|точка зрения]] по поводу тамплиеров: ну есть же у них вменяемое начальство! | * [[Антизлодей]]-[[Злодей-прагматик|прагматик]] — Хэйтем. Именно с него пошла [[А он вовсе не такой!|альтернативная]] [[Болеть за Империю|точка зрения]] по поводу тамплиеров: ну есть же у них вменяемое начальство! | ||
* [[Безумный король]] — в дополнении «Тирания короля Вашингтона» рассказывается [[альтернативная история]] о том, как этот персонаж заполучил себе эдемский артефакт и двинулся кукухой. | * [[Безумный король]] — в дополнении «Тирания короля Вашингтона» рассказывается [[альтернативная история]] о том, как этот персонаж заполучил себе эдемский артефакт и двинулся кукухой. | ||
Строка 115: | Строка 142: | ||
** Дальше по сюжету оба образа развиты [[зигзаг]]ом: Коннор-Радунхагейду всё такой же прямолинейный и благонамеренный, но малограмотный, недалёкий и вспыльчивый, а Хэйтем [[Украсть шоу|крадёт шоу]] и поднимает харизму до уровня настоящего [[Великолепный мерзавец|великолепного мерзавца]]. | ** Дальше по сюжету оба образа развиты [[зигзаг]]ом: Коннор-Радунхагейду всё такой же прямолинейный и благонамеренный, но малограмотный, недалёкий и вспыльчивый, а Хэйтем [[Украсть шоу|крадёт шоу]] и поднимает харизму до уровня настоящего [[Великолепный мерзавец|великолепного мерзавца]]. | ||
* [[Благонамеренный экстремист]] — в общем-то, и Хэйтем, и Коннор такие. И даже цели у них примерно совпадали. | * [[Благонамеренный экстремист]] — в общем-то, и Хэйтем, и Коннор такие. И даже цели у них примерно совпадали. | ||
* [[Закадычные враги]] — Хэйтем и Коннор. | * [[Закадычные враги]] — Хэйтем и Коннор. | ||
** Да и Коннор с Чарльзом Ли тоже в итоге под троп попадают. Единственный глоток алкоголя, сделанный Коннором в игре «на камеру», был сделан из бутылки, поданной Чарльзом… | ** Да и Коннор с Чарльзом Ли тоже в итоге под троп попадают. Единственный глоток алкоголя, сделанный Коннором в игре «на камеру», был сделан из бутылки, поданной Чарльзом… | ||
* [[Источник власти]] ― Tyranny of king Washington. В этой безумной, созданной мощнейшим артефактом альтернативной вселенной, где Джордж Вашингтон стал тираничным ''королём'' Соединённых Штатов Америки, выстроив вокруг себя невероятный культ личности, а посреди Нью-Йорка ― огромную пирамиду, вся его сила базируется на том самом мощном артефакте, который работал гарантом верности ему как минимум некоторых определённых важных людей… ''Верности, являющейся гипнотическим мороком''…а так же являлся общеизвестным символом его власти. В итоге всё выливается скорее не в попытку убить Безумного Короля, а в попытку отобрать Яблоко, источник его силы… | |||
* [[Источник власти]] ― Tyranny of king Washington. В этой безумной, созданной мощнейшим артефактом альтернативной вселенной, где Джордж Вашингтон стал тираничным ''королём'' Соединённых Штатов Америки, выстроив вокруг себя невероятный культ личности, а посреди Нью-Йорка ― огромную пирамиду, вся его сила базируется на том самом мощном артефакте, который работал гарантом верности ему как минимум некоторых определённых важных людей… ''Верности, являющейся гипнотическим мороком'' | |||
* [[Офицер и джентльмен]] — Хэйтем. Скорее, [[деконструкция]] тропа: он и правда безукоризненно вежлив и хладнокровен, но эгоистичен и жесток. | * [[Офицер и джентльмен]] — Хэйтем. Скорее, [[деконструкция]] тропа: он и правда безукоризненно вежлив и хладнокровен, но эгоистичен и жесток. | ||
* [[Лидер и маг]] ― в дополнении Вашингтон при помощи [[Техномагия|техномагического артефакта]] поработил умы отцов-основателей США и короновал себя, помимо контроля разума его скипетр дает ему еще множество магических способностей. | |||
* [[Лидер и маг]] ― в дополнении Вашингтон при помощи | |||
* [[Ниндзя-пират-зомби-робот]] — в третьей игре серии «ниндзя» стал немножечко пиратом, а в четвёртой стал настоящим ниндзя-пиратом в буквальном смысле этого слова. Зомби-роботом же является вообще каждый протагонист, ибо все они давно померли, а игрок шарится по их генетической памяти, смоделированной Анимусом. | * [[Ниндзя-пират-зомби-робот]] — в третьей игре серии «ниндзя» стал немножечко пиратом, а в четвёртой стал настоящим ниндзя-пиратом в буквальном смысле этого слова. Зомби-роботом же является вообще каждый протагонист, ибо все они давно померли, а игрок шарится по их генетической памяти, смоделированной Анимусом. | ||
* [[Сиротинушка]] ― Коннору приходится прикончить отца — главу американских тамплиеров, но тот сам его спровоцировал. | |||
* [[Фансервисная иностранка]] — Авелина де Грандпре, дочь богатого французского торговца и чернокожей рабыни. Легко может замаскироваться как под знатную даму, как и под рабыню. | |||
* [[Сиротинушка]] ― Коннору приходится прикончить | |||
* [[Фансервисная иностранка]] | |||
* [[Экзотический ментор]] — ментором Коннора становится Ахиллес Дэвенпорт, [[Гангста, рэп и баскетбол|негр]]-помещик (!) в XVIII веке (!!!)<ref>ИРЛ встречались даже реже, чем индейцы-помещики, но были, были…</ref>. | * [[Экзотический ментор]] — ментором Коннора становится Ахиллес Дэвенпорт, [[Гангста, рэп и баскетбол|негр]]-помещик (!) в XVIII веке (!!!)<ref>ИРЛ встречались даже реже, чем индейцы-помещики, но были, были…</ref>. | ||
=== Антураж и стилистика === | === Антураж и стилистика === | ||
* [[Боевой цеп]] | * [[Боевой цеп]] — в третьей части появляется шэн бяо. | ||
* [[Жуткий маяк]] | * [[Жуткий маяк]] — можно расследовать историю о призраке на заброшенном маяке. Однако изучив место, Коннор находит только какое-то пугало, которое и в самом деле выглядит жутковато, но опасности не представляет. | ||
* [[Крутой корабль]] | * [[Крутой корабль]] — «Аквила». | ||
* [[Прекрасная зима]] — немалая часть игры посвящена зимним эпизодам жизни Коннора. Она годится для медитации: сесть на лошадь и отправиться кататься по заснеженному [[фронтир]]у или, например, Бостону. | * [[Прекрасная зима]] — немалая часть игры посвящена зимним эпизодам жизни Коннора. Она годится для медитации: сесть на лошадь и отправиться кататься по заснеженному [[фронтир]]у или, например, Бостону. | ||
* [[Чёрный костюм ниндзя]] | * [[Чёрный костюм ниндзя]] — кафтан с капюшоном резко выделяет протагониста из толпы, носящей шляпы. | ||
=== Геймплейные и технические === | === Геймплейные и технические === | ||
* [[Арена против босса]] | * [[Арена против босса]] — кулачный бой с Канатчиком. Все удары этот хмырь легко блокирует — для победы нужно дождаться, пока он не бросится в атаку, а потом перенаправить на стол или бочку, которых вокруг довольно много. | ||
** Аналогичным образом происходит бой с {{spoiler|Хэйтемом Кенуэем}}. Но тут есть обоснуй: Радунхагейду ранен, поэтому не может драться в полную силу и вынужден использовать окружающие предметы для победы над противником. | ** Аналогичным образом происходит бой с {{spoiler|Хэйтемом Кенуэем}}. Но тут есть обоснуй: Радунхагейду ранен, поэтому не может драться в полную силу и вынужден использовать окружающие предметы для победы над противником. | ||
* [[Бросить в сторону вместо того, чтобы убить]] | * [[Бросить в сторону вместо того, чтобы убить]] — контратака с использованием окружения хоть и не всегда убивает мгновенно, зато работает на всех противниках. В частности, финального босса мы просто закликиваем об обстановку. | ||
** Напасть стаей, повалить и перегрызть | ** Напасть стаей, повалить и перегрызть горло — любимая и единственная тактика волков в игре, поэтому не стоит ходить по местам их обитания пешком. Одна ошибка в QTE может стоить жизни. | ||
* [[Босс-головоломка]] — Хэйтем. Получает урон только от контратак подручными предметами. | * [[Босс-головоломка]] — Хэйтем. Получает урон только от контратак подручными предметами. | ||
** В линейке бойцовского клуба Канатчик неуязвим вообще ни к каким атакам, кроме тех, что используют стены и преграды. | ** В линейке бойцовского клуба Канатчик неуязвим вообще ни к каким атакам, кроме тех, что используют стены и преграды. | ||
* [[В каждой руке по оружию]] ― у Коннора левый клинок может поворачиваться на 90 градусов и использоваться вместе с томагавком/другим кинжалом. | * [[В каждой руке по оружию]] ― у Коннора левый клинок может поворачиваться на 90 градусов и использоваться вместе с томагавком/другим кинжалом. | ||
* [[Иду на таран!]] | * [[Иду на таран!]] — на кораблях можно поставить таран, специально для сабжа. Кстати некоторые враги тоже так умеют, и увернуться от них ой как нелегко. | ||
* [[Медведи — это страшно]] — чёрный медведь, которого нужно валить через [[QTE]] — верная смерть для неопытного охотника. | * [[Медведи — это страшно]] — чёрный медведь, которого нужно валить через [[QTE]] — верная смерть для неопытного охотника. | ||
* [[Мультикилл]] | * [[Мультикилл]] — если подгадать с блокированием, то протагонист ухитриться положить сразу двух, а то и трёх врагов. И, конечно, безо всякого огнестрела — мечом, а то и голыми руками. | ||
А в одной из миссий Радунхагейду нужно завалить парочку солдат. Одной стрелой. | А в одной из миссий Радунхагейду нужно завалить парочку солдат. Одной стрелой. | ||
* [[Можно грабить караваны]] — можно (и нужно!). Хотя бы три штуки — требуется для выполнения заданий гильдии воров. | * [[Можно грабить караваны]] — можно (и нужно!). Хотя бы три штуки — требуется для выполнения заданий гильдии воров. | ||
* [[Пистолетом можно бить]] | * [[Пистолетом можно бить]] — что в 3-ей, что в 4-ой части пистолетом вполне можно было бить, если использовать его для контратаки в ближнем бою. При особой удаче персонаж убивал за счёт одной пули сразу двоих противников (один из них погибал как раз от удара рукояткой) | ||
** В третьей и более поздних частях мушкет используется и как копьё (штык) и как дубина (приклад), так ещё и стрелять можно. | ** В третьей и более поздних частях мушкет используется и как копьё (штык) и как дубина (приклад), так ещё и стрелять можно. | ||
* [[Полезный огнестрел]] ― огнестрелом можно за[[ваншот]]ить многих врагов (в том числе цели для убийств!), но он довольно медленный (в плотном рукопашном бою ГГ ударят до того, как он выстрелит, атака сорвётся), громкий и, главное, у него чудовищно долгая перезарядка. Выстрелил, убрал пистолет, достал саблю или томагавк и врукопашную. Или не выстрелил: враги здесь ходят здоровыми толпами, один выбитый в самом начале погоды не сделает. С точки зрения врагов всё иначе: с одной стороны, протагониста их пули лишь слегка царапают, с | * [[Полезный огнестрел]] ― огнестрелом можно за[[ваншот]]ить многих врагов (в том числе цели для убийств!), но он довольно медленный (в плотном рукопашном бою ГГ ударят до того, как он выстрелит, атака сорвётся), громкий и, главное, у него чудовищно долгая перезарядка. Выстрелил, убрал пистолет, достал саблю или томагавк и врукопашную. Или не выстрелил: враги здесь ходят здоровыми толпами, один выбитый в самом начале погоды не сделает. С точки зрения врагов всё иначе: с одной стороны, протагониста их пули лишь слегка царапают, с другой — они могут стрелять залпами, с третьей — ГГ умеет закрываться врагами от стрельбы. | ||
* [[Скальный наездник]] | * [[Скальный наездник]] — мобы-громилы (шотландец у англичан и его американский брат-близнец из континентальной армии) наносили урон Коннору, даже если тот ушёл в глухой блок. Разработчики хотели добавить в бои больше динамики, отменив аптечки, но вышло ровно наоборот: если здоровье снизилось, то приходилось уходить в блок и ждать, когда здоровье хоть немного регенерирует — но это не помогало, потому что громилы нападут на вас первыми и пропишут ещё урона прямо через блок. | ||
** Сюда же относятся и командиры английской армии и его аналог из континентальной армии. | ** Сюда же относятся и командиры английской армии и его аналог из континентальной армии. | ||
* [[Убить животное]] — можно охотиться. | * [[Убить животное]] — можно охотиться. |
Текущая версия на 13:43, 24 июня 2025
![]() | Молодцы! Эта статья была номинирована на статус избранной. В связи с этим мы особенно тщательно относимся к её содержанию. Подробнее о выборах избранной статьи вы можете узнать здесь |
Assassin's Creed III | |
---|---|
Общая информация | |
Жанр |
|
Год выхода | 2012 |
Разработчик | Ubisoft Montreal |
Издатель | Ubisoft |
Платформы |
|
Режимы игры | Одиночная, Мультиплеер |
« | ― Люди сделали свой выбор ― и выбрали Вашингтона. |
» |
— Диалог отца и сына, один из самых известных в игре |
Assassin’s Creed 3 ― экшен с открытым миром, разработанный и изданный французской компанией Ubisoft. Это десятая игра во франшизе Assassin's Creed и третья в основной серии (пятая, если считать Brotherhood и Revelations).
На этот раз в качестве антуража выбрана Война за Независимость Америки. Мы играем индейцем, вступившем в орден ради мести тамплиерам, убившим его мать. По ходу борьбы он поможет Джорджу Вашингтону отстоять независимость будущих штатов и повоюет с собственным отцом-тамплиером. А на фоне мы смотрим завершение истории Дезмонда Майлса, главного героя сюжетной линии современности. Он, скрываясь от тамплиеров, умудрится спасти мир от конца света 2012.
Игра ознаменовала окончание трилогии Эцио (II, Brotherhood, Revelations) и открыла трилогию Кенуэй (III, Black Flag, Rogue). Игроки приняли новую сагу чуть хуже, чем части про смазливого итальянца, но всё же полюбили. А всё потому, что с третьей части ассасины резко превратились в типичную игру Ubisoft: с вышками, крафтом, собирательством, сторонними активностями. Да, они были и в двойке, но в тройке это стало особо выраженным. Например, для гринда добавили огромную локацию Фронтир с кучей охоты и собирательством, под Нью-Йорк засунули огромные катакомбы для исследования и сбора лута из сундуков, а уж всяких второстепенных активностей всех и не перечислить. Тут вам и кулачные бои, и настольные игры в тавернах, и даже морские сражения.
Также был выпущен спин-офф, книга и т. д. Об этом ниже.
Сюжет[править]
Конец XIX века. Британский аристократ Хэйтем Кенуэй приплывает в Америку в поисках очередного артефакта Предтеч. В ходе миссии он успеет создать американское отделение ордена, познакомиться с несколькими историческими персонажами и освободить индейцев из рабства. С одной из коренных американок даже заведёт короткие отношения. Только есть одно но ― он не главный герой, он вообще тамплиер и один из главных антагонистов игры. Но мы всё равно за него поиграем.
А вот Коннор, выросший среди индейцев внебрачный ребёнок Хэйтема, как раз станет основным протагонистом. Пути отца и сына разойдутся, ведь деревню главного героя уничтожит Чарльз Ли ― тамплиер и подручный Хэйтема. Коннор вступит в ассасины и встанет на путь борьбы с вражеским орденом.
Осложняет ситуацию то, что орден ассасинов в Северной Америке фактически уничтожен. В активе у него только 17-летний индеец (собственно, Коннор) и престарелый хромой чернокожий Ахиллес. Поэтому придётся искать союзников, а тут как раз ситуация в колониях идёт к революции. Британию поддерживают тамплиеры, так что Коннор с Ахиллесом встают на сторону Вашингтона, возглавившего борьбу за независимость. Теперь ему предстоит пройти всю войну за от самого Бостонского чаепития вплоть до становления президента независимых штатов.
В наше время Дезмонд вместе с отцом, Ребеккой и Шоном находят храм Предтеч рядом с Нью-Йорком и пытаются спасти мир от конца света 2012 г. Для этого им нужно будет войти в воспоминания Коннора и найти тот самый артефакт, за которым 300 лет назад и приплыл Хэйтем…
Персонажи[править]
Прошлое[править]
- Радунхагейду, он же Коннор Кэннуэй ― главный герой этой части. Носит бронзовый загар и практичный «хвост»; не любит прикосновений. В прошлом он был обычным подростком из могавков, но теперь это ассасин, отправившийся на поиски артефакта Предтеч. Попутно успел стать героем Революции и отомстить британцам за родную деревню. У Коннора не было детства: обстоятельства выдернули его из подросткового периода и отправили на настоящую войну, из-за этого у него хорошие боевые навыки и физическая форма, но менталитет 16-летнего ребёнка. Нередки эмоциональные решения, инфантильный взгляд на жизнь, очень милая наивность. Зато у индейца есть обострённое чувство справедливости, не позволяющее спокойно пройти мимо человека в беде или заставляющее ютить каждого бездомного в своём поместье. К концу игры оно так превратится в небольшой городок.
Ассасины и их союзники[править]
Жители поместья[править]
- Ахиллес Дэвенпорт ― старый негр-ассасин, ныне живущий недалеко от Бостона без семьи, друзей и союзников (как он докатился до жизни такой, расскажет пятая игра серии). Коннор внезапно скрасил такое мрачное существование Ахиллесу и подарил ему счастливую старость[1]. Несмотря на возраст и необходимость пользоваться тростью, остаётся неплохим бойцом, способным защитить дом от бандитов. Всё таки бытие беззащитным чернокожим в такую эпоху заставляет оставаться в форме.
- Жертвенный лев — да, Ахиллес по определению не невинен — он убийца. Но он очень добр, строг, но справедлив, он фактически заменил Коннору отца, а умер на следующий день после свадьбы в созданной им и Коннором деревеньке, с понятным эффектом.
- Откровение у холодильника: Ахиллес — негр, но свободен и владеет поместьем (такие и в реальности попадались, хоть и в следовых количествах). И тут явно не альтернативно-политкорректная реальность, потому что он сам жалуется на расизм. Тем более, что у него нехристианское античное имя, какие давали только рабам, но при том есть фамилия. Значит, вольноотпущенник. Некий ассасин-рабовладелец сделал раба своим учеником, а потом освободил и оставил ему в наследство всё добро?
- Роберт Фолкнер — старый морской волк, старпом (а по факту и настоящий капитан) «Аквилы». После того, как её поставили на прикол, запил и долгое время тупо приживался при поместье Давенпорт, но когда объявился Коннор и изъявил (красноречиво пихаемый в бок Ахиллесом) желание восстановить «Аквилу», Фолкнер воспрянул духом и с огромным удовольствием наставил Коннора в морском деле.
- Терри и Годфри — шотландцы-лесорубы. Терри — помоложе, высокого роста, рыжую бороду стрижёт коротко и носит пафосную широкополую шляпу; Годфри — постарше, пониже ростом, носит окладистую тёмную бороду и остроконечный колпак, отчего сильно смахивает на именно-такого гнома. Поселятся при поместье с жёнами Дианой и Кейт и заведут лесопилку.
- Мириам — охотница, поставляющая в поместье шкуры и мясо. Когда шла к хозяевам за разрешением на охоту, была слегка потрёпана браконьерами, которые такими мелочами не заморачивались, но Коннор их проучил, а Ахиллес заштопал раны Мириам, и она, выздоровев, срубила себе берёзовую избушку на отшибе. Не умеет читать.
- Уоррен и Пруденс — семейная пара негров-фермеров. Британская солдатня спалила их ферму, поэтому Коннор отдал им участок земли в поместье под новую взамен на поставки продовольствия.
- Норрис (на самом деле Морис) — рудокоп из Монреаля, любитель взрывчатки. Долго не мог найти работу в Бостоне из-за акцента (насмерть потерянного при переводе), был спасён Коннором от пьяной солдатни и перебрался в поместье Давенпорт. Увидев, как Мириам добывает белую пуму, влюбился и долго обхаживал гордую охотницу, пока та наконец не ответила взаимностью.
- Оливер и Коринн — семейная пара добродушных толстяков-трактирщиков. Ехали через поместье после того, как их собственный трактир реквизировали колониальные власти, остановились распродать оставшуюся выпивку, да так и прижились. Коннору только пришлось ссудить им тысячу фунтов на постройку нового трактира.
Жители Бостона[править]
- Сэмюэл Адамс
- Стефан Шафо — бостонский трактирщик родом из Новой Франции и пламенный политический активист. Потомственный крутой повар — его отец служил полковым кашеваром во Франко-индейскую войну. Первый из завербованных Коннором в ассасины рекрутов. Сражается мясницким тесаком.
- Клиппер Уилкинсон — бостонский егерь, мастер обращаться с мушкетом. Сочувствуя насильно загребаемым в рекруты, поссорился с семьёй-лоялистами и перешёл на сторону патриотов. Помог Коннору вальнуть жестокого вербовщика и в благодарность за неравнодушие присоединился к ассасинам.
- Дункан Литтл — ирландский священник-расстрига, тот самый пацан, которому Хэйтем в прологе говорит «Тс-с», убив бородача — как оказывается, его дядю. Ныне — мировой судья на общественных началах в Бостоне, но и оружием пользоваться умеет.
- Пол Ревир
- Джордж Вашингтон ― британский военный и политик, избранный на роль главнокомандующего континентальной армией в обход Чарльза Ли. При этом он оказался на редкость слабохарактерным человеком, едва ли пригодным к руководству молодой страной (а он в будущем будет президентом, если кто вдруг не знал). Более того: это тот самый кое-кто другой, кто напал на деревню Коннора. В альтернативной временной линии он стал не президентом, а королём Америки и немного поехал кукухой.
Тамплиеры и их союзники[править]
- Хэйтем Кэнуэй ― хоть и не главный герой, но определённо самый любимый среди игроков и наверное вообще самый почитаемый персонаж серии наравне с Эцио и Эдвардом. Отец Коннора, прибывший в Новый Свет для поиска артефакта предтеч и заделавший ребёнка во время одного из приключений. Хэйтем ― образцовый джентльмен: вежлив даже с врагами, рассудителен, подвешен на язык, прекрасно понимает всю суть происходящего и лишён этого пафосного идеализма большинства местных героев. В бою не менее опасен, чем любой ассасин. Настолько полюбился игрокам, что появился в пятой игре в роли одного из союзников протагониста.
- Скрытный POV-персонаж/Фальшивый протагонист — первые три главы Хэйтем ни разу не упоминает, что он тамплиер, а организацию, к которой принадлежит, называет просто «Орден». Сейчас это уже общеизвестный спойлер — а вот при выходе игры тот факт, что Хэйтем в конце пролога принимает Ли и Питкэрна именно в тамплиеры, был натуральным вотэтоповоротом. Как и догоняющее впоследствии осознание, что корабль, преследовавший Хэйтема — это «Аквила», а матрос Миллс, с которым он сразился на саблях в море — ассасин.
- Чарльз Ли ― чёрный ферзь Хэйтема, одна из причин Коннора покинуть деревню и идти мстить. Однажды он с парой солдат поймал и избил главного героя, а Радунхагейду после экзекуции обнаружил родной ПГТ горящим, а мать умирающей. Сложив два и два индейский мститель побежал искать обидчика, считая его виновником нападения. Чарльз представлен максимально неприятным персонажем, чтобы игрок точно не засомневался в злодейскости злодея. А зря: он пытался спасти деревню, а сжёг её кое кто другой…
- Эдвард Брэддок — британский военачальник, в прошлом тамплиер и побратим Хэйтема. Военный социопат, тупой солдафон и генерал Потрошиллинг классический, по ГОСТу, и просто козёл по жизни, благодаря чему и из, собственно, тамплиеров ушёл, и с Хэйтемом лично поссорился. Тот долго не хотел его убивать в память о старых добрых временах, но когда Брэддок отправился окончательно решать индейский вопрос, Хэйтем не выдержал и всё-таки его пристрелил, отчасти благодаря чему и пошла по медному тазу вся экспедиция.
- Уильям Джонсон — колониальный чиновник и тамплиер, основатель фактирии Джонсон-холл. Пытался купить земли ганьягэха чтобы сохранить в безопасности храм Предтеч и, чтоб два раза не вставать, уберечь самих индейцев от будущей европейской экспансии, но старейшины отказались. Джонсон вспылил, начал им угрожать и получил томагавком по башке от Коннора, свалившегося на него, как снег — на голову.
- Сменить сторону в адаптации — исторические могавки Джонсона как раз очень уважали, доверяли ему и продавать землю отнюдь не отказывались. Даже приняли его в племя как почётного вождя.
- Бенджамин Франклин ― один из отцов-основателей, известный тем, что попал на долларовую купюру, не став при этом президентом. В игре он интересен тем, что не является тамплиером или ассассином, а умудряется в открытую дружить с обеими сторонами. В основном с тамплиерами, но оставаясь на стороне колониального конгресса. Сыграет роль в сюжете тройки и появится в пятёрке.
- Старик Похабыч — если Хэйтем навестит его в магазине и поболтает за жизнь, будущий политик толкнёт похабную, циничную и очень вдохновенную речь о том, почему женщины постарше лучше молодых.
- Томас Хики ― один из подручных Хэйтема. Раньше он служил в британской армии, но потом перешёл в колониальное ополчение и присоединился к миссии Кэнуэя-старшего по спасению рабов. Томас, это тупой шкаф, здоровый и недалёкий, этакий армейский гопник. Служит тамплиерам только ради денег, но при этом слишком туп для предательства, поэтому по грустной иронии остаётся одним из самых верных ордену людей.
Индейцы[править]
- ИЯДУП — интересно, что все разговоры индейцев в основной игре — на их языке, с английскими субтитрами.
- Гадзизио ― краснокожая красавица, мать Коннора. Отличалась от соплеменников тем, что не пыталась хранить нейтралитет, а шла в бой, в том числе и участвовала в операциях по спасению рабов. Некогда была спасена Хэйтемом из плена, какое-то время сражалась с ним бок о бок и сделала совместного ребёнка, а спустя 16 лет сгорела во время пожара, устроенного Чарльзом Ли (но мы то уже знаем, что не им)
- Мать клана ― гадалка, живущая в деревне главного героя. На самом деле конечно же никакой магии у неё нет, зато есть артефакт на хранении. Это она знакомит главного героя с Ису и отправляет в приключение. В конце игры возьмёт весь народ и по тихому уйдёт из села куда-то далеко.
ГондонДагонГанадогон — толстый лучший друг детства Радунхагейду. С возрастом поднял уровень крутизны, похудел и начал частенько заглядывать в поместье, чтобы попросить у товарища помощи.
Наше время[править]
- Дезмонд Майлс ― неизменный главный герой на протяжении уже пяти частей. К сожалению, эту роль он примеряет последний раз. Уже в продолжении его не будет. Почему ― узнаете в конце игры (хотя вряд ли это для кого-то тайна). Итак, это сын известного ассасина Уильяма Майлса, по материнской линии потомок знаменитого Альтаира ибн Ла-Ахада, а по отцовской ― Эцио и Коннора. Он бывший бармен, молодой ещё парень, но уже ставший крутым бойцом благодаря эффекту просачивания. Теперь он ещё и последняя надежда человечества перед угрозой конца света. Мир он спасёт, но ценой своей жизни.
- Ребекка Крейн и Шон Гастингс ― члены команды Майлсов, занимающиеся Анимусом и всякими техническими задачами. Это парочка появится почти во всех частях серии. Они друзья (в будущих играх будут уже не просто друзья) и противоположности: Ребекка дружелюбная приятная девушка, Шон высокомерный и токсичный. Конечно он уже не такой бесячий, как раньше, но всё же.
- Уильям Майлс ― отец Дезмонда. Один из его родителей потомок рода Кеннуэй, другой ― Аудиторе, но не сообщается кто именно чей. У него была весёлая жизнь, включающая службу на секретных объектах ассасинов и ПМЖ в России. Теперь он сидит в плену у тамплиеров и ждёт спасения. После вызволения Уильям будет помогать сыну организовывать операцию по спасению мира. В прошлых играх у Майлсов были проблемы в отношениях, но в тройке они наконец найдут общий язык.
- Дэниэл Кросс ― один из злодеев. Пришёл в третью часть из расширенного канона, из комиксов. В игре проявляет себя только как прислужник Виддика, преследующий Дезмонда и отбирающий у него артефакты. В комиксах же, это один из самых трагичных героев франшизы. Он потомок рода Орловых, всю жизнь преследуемый видениями, во время которых он нередко впадает в бред и начинает разговаривать на русском (хотя языку он никогда не учился). Он успел попутешествовать по базам ассасинов, убить Наставника ордена и сделать огромный вклад в истребление парней в капюшонах. А теперь он на высоком счету у тамплиеров, учит новобранцев и выполняет личные задачи для злодейской верхушки. Этакий наглухо поехавший и очень опасный героический злодей.
Предтечи[править]
- Юнона, она же Гера ― учёная Ису, жившая около 75 000 лет назад и сохранившаяся в наши дни благодаря технологиям своего древнего народа. А цель её ― найти себе тело и существовать уже полноценно в физическом виде. Выступает самым настоящим классическим трикстером, хорошо манипулирующим главными действующими лицами.
- Минерва (aka Афина) ― ещё одна учёная Ису, аналогично живущая сегодня в виде голограмы. Персонаж более положительный, действительно пытающийся помочь людям спасти планету.
Дополнение и спин-офф[править]
Тирания короля Вашингтона[править]
Наркотрип, выпущенный в виде отдельной небольшой компании. Играем мы также Коннором, но в альтернативной временной линии, где Джордж Вашингтон завладел яблоком Эдема, установил тиранический режим в Америке и нарёк себя королём. И вот со всем этим нам предстоит бороться. Дополнение включает в себя всего три главы и почти всеми фанатами считается провалом.
Освобождение[править]
Assassin’s Creed: Liberation ― Изначально эксклюзив для PS Vita рассказывал о приключениях ассасина Авелин де Гранпре, живущей в Луизиане (ещё под властью Испании). Она аристократка, в свободное время борющаяся с тамплиерами. Между прочим, первая женщина-протагонист в серии. Мама девушки была чернокожей рабыней, поэтому сама Авелина мулатка, очень беспокоится за судьбы цветных жителей колоний и участвует в борьбе за их независимость. Одна из её способностей, это переодевание в рабыню. В общем, дополнение полностью посвящено этой теме.
А сюжет рассказывает о том, как она пытается спасти Луизиану от испанцев, естественно тамплиеров. По ходу борьбы она узнаёт, что враждебный орден отжал колонию у Франции не просто так, а чтобы найти очередной артефакт Предтеч. Естественно от него зависит судьба всего мира и планы злодеев срочно нужно обломать.
Игра не получила особого признания, но и не была забыта. Так, в 2014 её переиздали для Xbox 360, PS3 и ПК, а 2019 для Xbox One и PS4. Более того, её приключения продолжили ещё и в сольном DLC для четвёртой части.
«Кредо Убийцы: Отступник»[править]
Роман, написанный Оливером Боуденом, автором целой кучи книг по вселенной Ассасинов. Её действие происходит до и во время событий игры, но подаётся её сюжет с точки зрения Хэйтема. Мы узнаем, как он стал тамплиером и участвовал в войне за Независимость (на стороне Британцев конечно же).
Каноничность книги под вопросом, поскольку автор при написании опирался на ранние версии сценария, а многие из них переписывались по ходу разработки и противоречат игре в некоторых моментах. Но фанатам может понравится.
Тропы и штампы[править]
Сюжетные[править]
- Ай, молодца! — Радунхагейду хотел свободы и безопасности для своего народа. Ориентируясь по крайне туманным намёкам предтеч, он связался с ассасинами и проникся идеологией патриотов, тип, они тоже за свободу. Что американцы — расисты и на всяких
индейцевкоренных американцевирокезовганьягэха им плевать — не подумал. Что в общем-то лоялисты куда дружественнее им — тоже. В итоге родное племя изгнали с его земли, а до того чуть не истребили под корень. - Враги сожгли родную хату — тамплиеры буквально сжигают деревню Радунхагайду.
- На самом деле тамплиеры всего лишь искали пещеру Предтечей. Деревню же сжёг Джордж Вашингтон, заподозрив местных в сотрудничестве с англичанами.
- Все оттенки серого ― начиная с третьей части, происходит трансформация из чёрно-белой морали во все оттенки серого. Если до Третьей части ассасины представляли из себя защитников демократии, а тамплиеры — классических душителей свободы, то после тройки ассасины зачастую показаны как недальновидные идеалисты, своими действиями подрывающие стабильность в обществе, Тамплиеры же всё больше становятся расчётливыми гарантами этой самой стабильности. Да и вообще всё чаще после третьей части показывается немало относительно положительных персонажей среди тамплиеров и относительно отрицательных среди ассасинов.
- Гранд-финал — третья часть завершает историю Дезмонда Майлса, но не всю сагу в целом.
- Затянутый пролог — первые три-четыре часа мы играем за отца главного героя, а уже после этого действие переносится на самого главного героя, но даже в его шкуре мы ой как не скоро станем ассасином.
- Изменился за лето — Хэйтем и его соратники в прологе кажутся вполне достойными, адекватными и разумными людьми. Но уже при первой встрече с Радунхагейду (шесть лет спустя) они ведут себя как стереотипные злодеи.
- Это как сказать. Хэйтем показывает себя лишённым принципов человеком уже тогда, когда убивает старого друга, чтобы снискать благосклонность ганьягэха, чтобы вскрыть хранилище Тех, Кто Был Раньше. Да ещё и глумится над ним, мол, ха-ха, теперь не такой крутой, а? Нет, Бульдог был не ангелом, но Хэйтему на это было плевать — он просто хладнокровно убрал того, кто стоял на его пути. А его сословная спесь? А отношение к влюблённой в него Дзио?
- Справедливости ради, Эдвард Брэддок, ведёт себя как настоящая мразь. То зарежет целую семью, потому что юноша назвал его трусом, то застрелит своего подчинённого, за то что сумел ему «перечить» в мнении о том что индейцы являются каннибалами
- Стереотипные злодеи? Хэйтем просто действует по наиболее простому и практичному варианту. Но его как раз в том эпизоде и не было — там был Ли, который зачем-то стал выбивать из индейского мальчика информацию силой, а потом и вовсе начал читать ему речь о том, почему он отстой. Очень умный план, сэр, благородные дикари, конечно, не из тех, что сопротивляются до последнего, а выбравшись, ещё и мстят за оскорбление!
- А в новеллизации еще и выясняется, что мастер Кенуэй фактически разрывается пополам: либо убить сына, либо предать идею тамплиеров. В итоге фанаты считают, что Хэйтем выбрал третий вариант, пожертвовав собственной жизнью.
- Это как сказать. Хэйтем показывает себя лишённым принципов человеком уже тогда, когда убивает старого друга, чтобы снискать благосклонность ганьягэха, чтобы вскрыть хранилище Тех, Кто Был Раньше. Да ещё и глумится над ним, мол, ха-ха, теперь не такой крутой, а? Нет, Бульдог был не ангелом, но Хэйтему на это было плевать — он просто хладнокровно убрал того, кто стоял на его пути. А его сословная спесь? А отношение к влюблённой в него Дзио?
- Лектор Ганнибал — Хэйтем в своей последней битве объясняет Коннору действия тамплиеров. И да, злодейскими их не назвать.
- Наглая ложь — «Вождём будешь потом» ©️ Юнона. За то, что Радунхагейду по её указаниям сотворил по отношению к родному народу, ему повезло, что его вообще не прибили на месте.
- Скорее Джедайская правда, потому что Предтечи, похоже слишком гордые, чтобы опускаться до лжи «унтерменшам». В конце концов Коннор стал главой колониальных ассасинов и владельцем поместья Давенпорт. Чем не «Вождь» «Племени».
- Сам себе парикмахер — Коннор перед финальным боем выбривает себе виски, оставляя ирокез. Он индеец и выходит на тропу войны.
- Последняя затяжка — тяжело раненый Коннором Чарльз Ли с трудом добирается до таверны, где его и находит главный герой. С его молчаливого позволения он делает глоток из бутылки, делится алкоголем со своим преследователем, а потом спокойно принимает свою смерть от рук ассасина.
- Пощадить ребёнка — Чарльз Ли сжёг поселение индейцев, но маленького Радунхагейду пощадил. Много лет спустя Чарльз индейца не узнал. А индеец Чарльза — узнал.
- Поселение сжёг Джордж Вашингтон, заподозрив местных в союзе с французами (разгар Семилетней войны между Британией и Францией). Ли и его соратники хотели встретиться со старейшинами племени, чтобы найти Хранилище Предтечей, но из-за упрямства Радунхагейду не смогли. А мальчик только знал, что какие-то подозрительные мужики хотели узнать местоположение его деревни и вырубили его, когда он не ответил, а когда пришёл в себя, обнаружил деревню в огне. А не вырубили бы, может погиб бы с односельчанами.
- Прерванная казнь — главного героя успели повесить, но под эшафотом его поймал наставник, обрезал верёвку и выдал топор, дабы тут же покарать виновных.
- Более того, в новеллизации «Forsaken» героя, броском ножа перебив веревку, спасает его отец-тамплиер.
- Пунктирное повествование — сюжет охватывает жизни двух протагонистов, и поэтому есть временной скачок между ними. В течении линии Коннора он вырастет и завершит свое обучение Ассасина в дополнение к пропускам месяцев между последовательностями воспоминаний.
- Слезогонка — убийство Хэйтема и Ли.
- Старый добрый мордобой — Коннор вполне может драться и без оружия, кулаками. Несколько заданий даже основаны именно на том, чтобы избить врагов, а не убивать. Ну и участия в турнире никто не отменял, конечно же.
- Сцена после титров ― Коннор всё же вынул «топор войны».
- Так всё и было — троп характерен для всей серии в целом, но эта часть давит педаль в пол. Порою складывается ощущение, что вся война за независимость была затащена лично Коннором, а те герои, что в итоге вошли в историю, на самом деле просто рядом околачивались и старались не слишком ему мешать.
- Что за идиот! — Коннору сто раз объяснили, что Ли и не думал истреблять индейцев. Разные персонажи объяснили! Друг друга не любящие, но в этом солидарные. Коннор видит лагерь готовых к налёту на его деревню патриотов, он читает приказ Джорджа Вашингтона о том, что ганьягэха нужно загеноцидить, он перехватывает его гонцов, чтобы задержать атаку... В родной деревне ему говорят, что Ли повёл могавков на лагерь патриотов, и что делает Коннор? Присоединяется к ним, чтобы окончательно устранить угрозу? Нет, Ли же плохой, потому что… ну, я привык, что он плохой, и пофиг, что мне только что доказали, что он не делал реально ничего из того, в чём я его обвинял, так что срочно надо нейтрализовать своих же до того, как они атакуют. И до кучи убить старого друга, который не позволит застать себя врасплох. Коннор, ты точно в детстве с дерева головой на камни не падал?
- Куда заводит месть — Радунхагейду и его бзики про Ли. Более того: Хэйтем говорит, что не давал приказ уничтожить деревню протагониста, а потом сам Джордж Вашингтон признается, что все это его рук дело. Не-е-т, Коннор все равно воюет против тамплиеров и за Вашингтона Почему? Потому что ненависть по отношению к Чарльзу Ли перешла все границы. Впрочем, сам Ли тоже в этом виноват.
- Тем не менее, претворять в жизнь свой принцип мести Коннор полностью не стал, решив не трогать Вашингтона, проявив серьёзное благоразумие. Убьёт Командующего — Революция может захлебнуться…
- Куда заводит месть — Радунхагейду и его бзики про Ли. Более того: Хэйтем говорит, что не давал приказ уничтожить деревню протагониста, а потом сам Джордж Вашингтон признается, что все это его рук дело. Не-е-т, Коннор все равно воюет против тамплиеров и за Вашингтона Почему? Потому что ненависть по отношению к Чарльзу Ли перешла все границы. Впрочем, сам Ли тоже в этом виноват.
Персонажи[править]
- Адский папаша — таким раскрывается Уильям Майлз. После стольких лет у этого мудака не нашлось для Дезмонда хотя бы пары тёплых слов. Даже соврать, что он гордится сыном, этот козёл не желает — так что совершенно непонятно, зачем Дезмонд таки прётся к Виддику отбивать своего породителя.
- Антизлодей-прагматик — Хэйтем. Именно с него пошла альтернативная точка зрения по поводу тамплиеров: ну есть же у них вменяемое начальство!
- Безумный король — в дополнении «Тирания короля Вашингтона» рассказывается альтернативная история о том, как этот персонаж заполучил себе эдемский артефакт и двинулся кукухой.
- Благородный дикарь — Радунхагейду. В своей прямолинейности и благих намерениях резко контрастирует с Хэйтемом.
- Дальше по сюжету оба образа развиты зигзагом: Коннор-Радунхагейду всё такой же прямолинейный и благонамеренный, но малограмотный, недалёкий и вспыльчивый, а Хэйтем крадёт шоу и поднимает харизму до уровня настоящего великолепного мерзавца.
- Благонамеренный экстремист — в общем-то, и Хэйтем, и Коннор такие. И даже цели у них примерно совпадали.
- Закадычные враги — Хэйтем и Коннор.
- Да и Коннор с Чарльзом Ли тоже в итоге под троп попадают. Единственный глоток алкоголя, сделанный Коннором в игре «на камеру», был сделан из бутылки, поданной Чарльзом…
- Источник власти ― Tyranny of king Washington. В этой безумной, созданной мощнейшим артефактом альтернативной вселенной, где Джордж Вашингтон стал тираничным королём Соединённых Штатов Америки, выстроив вокруг себя невероятный культ личности, а посреди Нью-Йорка ― огромную пирамиду, вся его сила базируется на том самом мощном артефакте, который работал гарантом верности ему как минимум некоторых определённых важных людей… Верности, являющейся гипнотическим мороком…а так же являлся общеизвестным символом его власти. В итоге всё выливается скорее не в попытку убить Безумного Короля, а в попытку отобрать Яблоко, источник его силы…
- Офицер и джентльмен — Хэйтем. Скорее, деконструкция тропа: он и правда безукоризненно вежлив и хладнокровен, но эгоистичен и жесток.
- Лидер и маг ― в дополнении Вашингтон при помощи техномагического артефакта поработил умы отцов-основателей США и короновал себя, помимо контроля разума его скипетр дает ему еще множество магических способностей.
- Ниндзя-пират-зомби-робот — в третьей игре серии «ниндзя» стал немножечко пиратом, а в четвёртой стал настоящим ниндзя-пиратом в буквальном смысле этого слова. Зомби-роботом же является вообще каждый протагонист, ибо все они давно померли, а игрок шарится по их генетической памяти, смоделированной Анимусом.
- Сиротинушка ― Коннору приходится прикончить отца — главу американских тамплиеров, но тот сам его спровоцировал.
- Фансервисная иностранка — Авелина де Грандпре, дочь богатого французского торговца и чернокожей рабыни. Легко может замаскироваться как под знатную даму, как и под рабыню.
- Экзотический ментор — ментором Коннора становится Ахиллес Дэвенпорт, негр-помещик (!) в XVIII веке (!!!)[2].
Антураж и стилистика[править]
- Боевой цеп — в третьей части появляется шэн бяо.
- Жуткий маяк — можно расследовать историю о призраке на заброшенном маяке. Однако изучив место, Коннор находит только какое-то пугало, которое и в самом деле выглядит жутковато, но опасности не представляет.
- Крутой корабль — «Аквила».
- Прекрасная зима — немалая часть игры посвящена зимним эпизодам жизни Коннора. Она годится для медитации: сесть на лошадь и отправиться кататься по заснеженному фронтиру или, например, Бостону.
- Чёрный костюм ниндзя — кафтан с капюшоном резко выделяет протагониста из толпы, носящей шляпы.
Геймплейные и технические[править]
- Арена против босса — кулачный бой с Канатчиком. Все удары этот хмырь легко блокирует — для победы нужно дождаться, пока он не бросится в атаку, а потом перенаправить на стол или бочку, которых вокруг довольно много.
- Аналогичным образом происходит бой с Хэйтемом Кенуэем. Но тут есть обоснуй: Радунхагейду ранен, поэтому не может драться в полную силу и вынужден использовать окружающие предметы для победы над противником.
- Бросить в сторону вместо того, чтобы убить — контратака с использованием окружения хоть и не всегда убивает мгновенно, зато работает на всех противниках. В частности, финального босса мы просто закликиваем об обстановку.
- Напасть стаей, повалить и перегрызть горло — любимая и единственная тактика волков в игре, поэтому не стоит ходить по местам их обитания пешком. Одна ошибка в QTE может стоить жизни.
- Босс-головоломка — Хэйтем. Получает урон только от контратак подручными предметами.
- В линейке бойцовского клуба Канатчик неуязвим вообще ни к каким атакам, кроме тех, что используют стены и преграды.
- В каждой руке по оружию ― у Коннора левый клинок может поворачиваться на 90 градусов и использоваться вместе с томагавком/другим кинжалом.
- Иду на таран! — на кораблях можно поставить таран, специально для сабжа. Кстати некоторые враги тоже так умеют, и увернуться от них ой как нелегко.
- Медведи — это страшно — чёрный медведь, которого нужно валить через QTE — верная смерть для неопытного охотника.
- Мультикилл — если подгадать с блокированием, то протагонист ухитриться положить сразу двух, а то и трёх врагов. И, конечно, безо всякого огнестрела — мечом, а то и голыми руками.
А в одной из миссий Радунхагейду нужно завалить парочку солдат. Одной стрелой.
- Можно грабить караваны — можно (и нужно!). Хотя бы три штуки — требуется для выполнения заданий гильдии воров.
- Пистолетом можно бить — что в 3-ей, что в 4-ой части пистолетом вполне можно было бить, если использовать его для контратаки в ближнем бою. При особой удаче персонаж убивал за счёт одной пули сразу двоих противников (один из них погибал как раз от удара рукояткой)
- В третьей и более поздних частях мушкет используется и как копьё (штык) и как дубина (приклад), так ещё и стрелять можно.
- Полезный огнестрел ― огнестрелом можно заваншотить многих врагов (в том числе цели для убийств!), но он довольно медленный (в плотном рукопашном бою ГГ ударят до того, как он выстрелит, атака сорвётся), громкий и, главное, у него чудовищно долгая перезарядка. Выстрелил, убрал пистолет, достал саблю или томагавк и врукопашную. Или не выстрелил: враги здесь ходят здоровыми толпами, один выбитый в самом начале погоды не сделает. С точки зрения врагов всё иначе: с одной стороны, протагониста их пули лишь слегка царапают, с другой — они могут стрелять залпами, с третьей — ГГ умеет закрываться врагами от стрельбы.
- Скальный наездник — мобы-громилы (шотландец у англичан и его американский брат-близнец из континентальной армии) наносили урон Коннору, даже если тот ушёл в глухой блок. Разработчики хотели добавить в бои больше динамики, отменив аптечки, но вышло ровно наоборот: если здоровье снизилось, то приходилось уходить в блок и ждать, когда здоровье хоть немного регенерирует — но это не помогало, потому что громилы нападут на вас первыми и пропишут ещё урона прямо через блок.
- Сюда же относятся и командиры английской армии и его аналог из континентальной армии.
- Убить животное — можно охотиться.
Мета[править]
- Нежданный любимец публики — Хэйтем, но с прикрученным фитильком: разработчики намеренно прописали качественного и развитого персонажа. Большей части фанатов серии это понравилось, и в итоге они начали просить полную игру про тамплиера. Так появился Rogue.
Примечания[править]
- ↑ А, если верить одному из удалённых диалогов, ещё и спас от самоубийства.
- ↑ ИРЛ встречались даже реже, чем индейцы-помещики, но были, были…