Игра по разным правилам: различия между версиями

Материал из Posmotreli
Перейти к навигации Перейти к поиску
м (1 версия импортирована)
 
(не показаны 2 промежуточные версии 1 участника)
Строка 1: Строка 1:
'''Игра по разным правилам''' явление из мира видеоигр, когда для игрока и для компьютерных персонажей действуют совершенно разные правила. Например, в подавляющем большинстве [[FPS]] игрок прыгает, а гуманоидные враги прыгать не могут. Исключения редки. Или в подавляющем большинстве [[RPG]] игрок обязан собирать деньги по нычкам или с [[Паук-деньгоед|пауков-деньгоедов]], а у [[NPC|неписей]] золотые монеты появляются в карманах из знойного воздуха.
'''Игра по разным правилам''' — явление из мира видеоигр, когда для игрока и для компьютерных персонажей действуют совершенно разные правила. Например, в подавляющем большинстве [[FPS]] игрок прыгает, а гуманоидные враги прыгать не могут. Исключения редки. Или в подавляющем большинстве [[RPG]] игрок обязан собирать деньги по нычкам или с [[Паук-деньгоед|пауков-деньгоедов]], а у [[NPC|неписей]] золотые монеты появляются в карманах из знойного воздуха.


Троп вездесущ, и следует помещать либо особенно вопиющие примеры, либо исключения из распространённых видов.
Троп вездесущ, и следует помещать либо особенно вопиющие примеры, либо исключения из распространённых видов.


Подтроп — [[На голову выше мира]], когда разница в правилах на пользу игроку. Часто, но не всегда пересекающийся — [[Читерский искусственный интеллект]], потому мухлевать он может не только так, а сами правила — [[Уволен из гестапо за жестокость|отличаться очевидно до неприменимости тропа]].
Подтроп — [[На голову выше мира]], когда разница в правилах на пользу игроку. Ещё один, близкий к предыдущему — [[ИИ этим не пользуется]]. Часто, но не всегда пересекающийся — [[Читерский искусственный интеллект]], потому мухлевать он может не только так, а сами правила — [[Уволен из гестапо за жестокость|отличаться очевидно до неприменимости тропа]].


== Где встречается ==
== Где встречается ==
* [[Mount and Blade]]: солдаты (как вражеские, так и находящиеся под командованием игрока) чуют врагов, где бы те ни находились. С одной стороны — избавляет от проблемы [[Последний пришелец|последнего вегирского лучника]], с другой — обедняет тактику (не устроишь засаду и не спрячешь резерв).
* [[Mount and Blade]]: солдаты (как вражеские, так и находящиеся под командованием игрока) чуют врагов, где бы те ни находились. С одной стороны — избавляет от проблемы [[Последний пришелец|последнего вегирского лучника]], с другой — обедняет тактику (не устроишь засаду и не спрячешь резерв).
** На глобальной карте всё ещё хуже: лорды, управляемые компьютером, могут грабить деревни без войск<ref>Типа, «у лорда есть какие-то особые [[эскадроны смерти]] вроде [[Армия воров и шлюх|дивизии „Дирлевангер“]], которые [[Молодец против овец|всё равно не годятся против серьёзных противников]] и потому мы их не видим».</ref> сами при этом находясь в не боевом состоянии, то есть израненные и прикованные к постели и получать армию из воздуха<ref>Типа, «он где-то когда-то набрал рекрутов/наёмников, какая вам нафиг разница? Ну пригнали их ему издалека, [[Глупая спецслужба|а ваша доблестная разведка, типа, это прошляпила]]».</ref>.
** На глобальной карте всё ещё хуже: лорды, управляемые компьютером, могут грабить деревни без войск<ref>Типа, «у лорда есть какие-то особые [[эскадроны смерти]] вроде [[Армия воров и шлюх|дивизии „Дирлевангер“]], которые [[Молодец против овец|всё равно не годятся против серьёзных противников]] и потому мы их не видим».</ref> сами при этом находясь в не боевом состоянии, то есть израненные и прикованные к постели и получать армию из воздуха<ref>Типа, «он где-то когда-то набрал рекрутов/наёмников, какая вам нафиг разница? Ну пригнали их ему издалека, [[Глупая спецслужба|а ваша доблестная разведка, типа, это прошляпила]]».</ref>.
* [[Sword of the Stars]] не баг, а фича! У каждой расы свой уникальный способ межзвёздных путешествий!
* [[Sword of the Stars]] — не баг, а фича! У каждой расы свой уникальный способ межзвёздных путешествий!
* [[MMORPG]] как жанр. Половина прохождения подземелий построена на том, что монстры будут атаковать исключительно [[Танк (роль)|танка]]. Попробуйте убедить противников-игроков делать то же самое.
* [[MMORPG]] как жанр. Половина прохождения подземелий построена на том, что монстры будут атаковать исключительно [[Танк (роль)|танка]]. Попробуйте убедить противников-игроков делать то же самое.
** Те из них, которые заточены на командное ПВП, умудряются убеждать. Танкам добавляют возможности — от простого перенаправления нацеленных атак на себя до магического перенесения себе получаемых другим персонажем повреждений. В любом случае, если танк «спас» кого-то из дружественных персонажей, тому, от кого он его спас, какое-то время хочешь — не хочешь, а приходится колотить именно эту покрытую тяжёлой бронёй многохитовую тушу.
** Те из них, которые заточены на командное ПВП, умудряются убеждать. Танкам добавляют возможности — от простого перенаправления нацеленных атак на себя до магического перенесения себе получаемых другим персонажем повреждений. В любом случае, если танк «спас» кого-то из дружественных персонажей, тому, от кого он его спас, какое-то время хочешь — не хочешь, а приходится колотить именно эту покрытую тяжёлой бронёй многохитовую тушу.
* В космосимуляторах серии X на всех фабриках для работы требуется затрата определённого ресурса, что сильно режет прибыль игрока. Но базовая фабрика батарей у компьютерных рас ничего для производства не требует.
* В космосимуляторах серии X на всех фабриках для работы требуется затрата определённого ресурса, что сильно режет прибыль игрока. Но базовая фабрика батарей у компьютерных рас ничего для производства не требует.
* Sid Meier’s Colonization — корабли под управлением компьютера нельзя потопить, если они везут войска. Повредить можно. Ограбить, если в трюме лежат какие-то товары, можно. Потопить нельзя. Относится как к королевским мановарам, перевозящим карательный экспедиционный корпус (ради них, скорее всего, ограничение и писалось), так и к коллегам-европейцам. В то же время корабли игрока могут пойти ко дну независимо от наличия пассажиров.
* Sid Meier’s Colonization — корабли под управлением компьютера нельзя потопить, если они везут войска. Повредить можно. Ограбить, если в трюме лежат какие-то товары, можно. Потопить нельзя. Относится как к королевским мановарам, перевозящим карательный экспедиционный корпус (ради них, скорее всего, ограничение и писалось), так и к коллегам-европейцам. В то же время корабли игрока могут пойти ко дну независимо от наличия пассажиров.
* [[Dark Souls]] и его хвалёный хардкор. Внезапно прыгать здесь не может в первую очередь игрок, а некоторые враги скачут только так. Также мобы [[Станлок|быстрее машут оружием]], не ограничены [[Бесконечная выносливость|предательски быстро кончающейся выносливостью]], [[Бесконечный боезапас|боезапасом]], дальностью наведения заклинаний и [[Всевидящий ИИ|темнотой]]. Лучники из Склепа Великанов и маги из последних локаций аддона передают привет (издалека и очень больно).
* [[Dark Souls]] и его хвалёный хардкор. Внезапно прыгать здесь не может в первую очередь игрок, а некоторые враги скачут только так. Также мобы [[Станлок|быстрее машут оружием]], не ограничены [[Бесконечная выносливость|предательски быстро кончающейся выносливостью]], [[Бесконечный боезапас|боезапасом]], дальностью наведения заклинаний и [[Всевидящий ИИ|темнотой]]. Лучники из Склепа Великанов и маги из последних локаций аддона передают привет (издалека и очень больно).


== Исключения ==
== Исключения ==
* [[Roguelike]] как жанр: в большинстве представителей монстры отличаются от персонажа игрока только тем, что ими управляет ИИ, а не игрок.
* [[Roguelike]] как жанр: в большинстве представителей монстры отличаются от персонажа игрока только тем, что ими управляет ИИ, а не игрок.
* Качественный [[симулятор]]. Во многих играх враги постоянно лажают: так, в формульных играх Ubisoft враги то ломают вам антикрылья, то не хотят проезжать под синим флагом. В ''Live for Speed'' игра с ботами возможна только в штиль. В ''Grand Prix 3'' выиграть десять позиций на старте — обычное дело, враги почему-то торопятся занять траекторию.
* Качественный [[симулятор]]. Во многих играх враги постоянно лажают: так, в формульных играх Ubisoft враги то ломают вам антикрылья, то не хотят проезжать под синим флагом. В ''Live for Speed'' игра с ботами возможна только в штиль. В ''Grand Prix 3'' выиграть десять позиций на старте — обычное дело, враги почему-то торопятся занять траекторию.
** Хотя и там можно включить неуязвимость и расталкивать вражеские машины (поскольку гоночная машина — штука сложная, есть такое попущение).
** Хотя и там можно включить неуязвимость и расталкивать вражеские машины (поскольку гоночная машина — штука сложная, есть такое попущение).
* [[Half-Life]]: ассасинши Чёрных Оперативников прыгают. При этом морпехи HECU не прыгают. Наверное, прыгать учат только в спецшколе боевых искусств ЦРУ, или где там тренировались эти ассасинши. Тогда где этому тайному искусству выучился Гордон?<ref>Не там ли, где и стрельбе из любого оружия, включая экспериментальное и инопланетное?</ref> {{spoiler|А ученые не обязаны быть немощными, им никто не запрещает хорошо кушать и делать зарядку.}}
* [[Half-Life]]: ассасинши Чёрных Оперативников прыгают. При этом морпехи HECU не прыгают. Наверное, прыгать учат только в спецшколе боевых искусств ЦРУ, или где там тренировались эти ассасинши. Тогда где этому тайному искусству выучился Гордон?<ref>Не там ли, где и стрельбе из любого оружия, включая экспериментальное и инопланетное?</ref> {{spoiler|А ученые не обязаны быть немощными, им никто не запрещает хорошо кушать и делать зарядку.}}
* [[Elex]] и [[Elex 2]] — джетпак есть не только у вас. Поэтому закайтить врагов опасно, они могут закайтить вас.
* [[Sins of a Solar Empire]] — ИИ-противники по сути могут делать всё то же, что и игрок, благо ИИ в игре достаточно хорош. Поэтому первые 3 уровня сложности ИИ играет честно. А вот все следующие уровни противники по традиции получают ресурсы из воздуха.


== Примечания ==
== Примечания ==
<references />
{{примечания}}


{{stub}}
{{stub}}
{{Nav/Games}}
{{Nav/Games}}

Текущая версия на 15:56, 26 апреля 2024

Игра по разным правилам — явление из мира видеоигр, когда для игрока и для компьютерных персонажей действуют совершенно разные правила. Например, в подавляющем большинстве FPS игрок прыгает, а гуманоидные враги прыгать не могут. Исключения редки. Или в подавляющем большинстве RPG игрок обязан собирать деньги по нычкам или с пауков-деньгоедов, а у неписей золотые монеты появляются в карманах из знойного воздуха.

Троп вездесущ, и следует помещать либо особенно вопиющие примеры, либо исключения из распространённых видов.

Подтроп — На голову выше мира, когда разница в правилах на пользу игроку. Ещё один, близкий к предыдущему — ИИ этим не пользуется. Часто, но не всегда пересекающийся — Читерский искусственный интеллект, потому мухлевать он может не только так, а сами правила — отличаться очевидно до неприменимости тропа.

Где встречается[править]

  • Mount and Blade: солдаты (как вражеские, так и находящиеся под командованием игрока) чуют врагов, где бы те ни находились. С одной стороны — избавляет от проблемы последнего вегирского лучника, с другой — обедняет тактику (не устроишь засаду и не спрячешь резерв).
    • На глобальной карте всё ещё хуже: лорды, управляемые компьютером, могут грабить деревни без войск[1] сами при этом находясь в не боевом состоянии, то есть израненные и прикованные к постели и получать армию из воздуха[2].
  • Sword of the Stars — не баг, а фича! У каждой расы свой уникальный способ межзвёздных путешествий!
  • MMORPG как жанр. Половина прохождения подземелий построена на том, что монстры будут атаковать исключительно танка. Попробуйте убедить противников-игроков делать то же самое.
    • Те из них, которые заточены на командное ПВП, умудряются убеждать. Танкам добавляют возможности — от простого перенаправления нацеленных атак на себя до магического перенесения себе получаемых другим персонажем повреждений. В любом случае, если танк «спас» кого-то из дружественных персонажей, тому, от кого он его спас, какое-то время хочешь — не хочешь, а приходится колотить именно эту покрытую тяжёлой бронёй многохитовую тушу.
  • В космосимуляторах серии X на всех фабриках для работы требуется затрата определённого ресурса, что сильно режет прибыль игрока. Но базовая фабрика батарей у компьютерных рас ничего для производства не требует.
  • Sid Meier’s Colonization — корабли под управлением компьютера нельзя потопить, если они везут войска. Повредить можно. Ограбить, если в трюме лежат какие-то товары, можно. Потопить нельзя. Относится как к королевским мановарам, перевозящим карательный экспедиционный корпус (ради них, скорее всего, ограничение и писалось), так и к коллегам-европейцам. В то же время корабли игрока могут пойти ко дну независимо от наличия пассажиров.
  • Dark Souls и его хвалёный хардкор. Внезапно прыгать здесь не может в первую очередь игрок, а некоторые враги скачут только так. Также мобы быстрее машут оружием, не ограничены предательски быстро кончающейся выносливостью, боезапасом, дальностью наведения заклинаний и темнотой. Лучники из Склепа Великанов и маги из последних локаций аддона передают привет (издалека и очень больно).

Исключения[править]

  • Roguelike как жанр: в большинстве представителей монстры отличаются от персонажа игрока только тем, что ими управляет ИИ, а не игрок.
  • Качественный симулятор. Во многих играх враги постоянно лажают: так, в формульных играх Ubisoft враги то ломают вам антикрылья, то не хотят проезжать под синим флагом. В Live for Speed игра с ботами возможна только в штиль. В Grand Prix 3 выиграть десять позиций на старте — обычное дело, враги почему-то торопятся занять траекторию.
    • Хотя и там можно включить неуязвимость и расталкивать вражеские машины (поскольку гоночная машина — штука сложная, есть такое попущение).
  • Half-Life: ассасинши Чёрных Оперативников прыгают. При этом морпехи HECU не прыгают. Наверное, прыгать учат только в спецшколе боевых искусств ЦРУ, или где там тренировались эти ассасинши. Тогда где этому тайному искусству выучился Гордон?[3] А ученые не обязаны быть немощными, им никто не запрещает хорошо кушать и делать зарядку.
  • Elex и Elex 2 — джетпак есть не только у вас. Поэтому закайтить врагов опасно, они могут закайтить вас.
  • Sins of a Solar Empire — ИИ-противники по сути могут делать всё то же, что и игрок, благо ИИ в игре достаточно хорош. Поэтому первые 3 уровня сложности ИИ играет честно. А вот все следующие уровни противники по традиции получают ресурсы из воздуха.

Примечания[править]

  1. Типа, «у лорда есть какие-то особые эскадроны смерти вроде дивизии „Дирлевангер“, которые всё равно не годятся против серьёзных противников и потому мы их не видим».
  2. Типа, «он где-то когда-то набрал рекрутов/наёмников, какая вам нафиг разница? Ну пригнали их ему издалека, а ваша доблестная разведка, типа, это прошляпила».
  3. Не там ли, где и стрельбе из любого оружия, включая экспериментальное и инопланетное?