Arifureta Shokugyou de Sekai Saikyou: различия между версиями

Материал из Posmotreli
Перейти к навигации Перейти к поиску
м (1 версия импортирована)
м (Я вроде как обещался эту статью поправить. В общем доделать пока не успеваю, потому оставляю плашку "WiP". Извиняюсь за то, что статья сколько-то повисит в неприглядном виде. Тут старое надо переписывать, а на дополнять.)
Строка 1: Строка 1:
'''Arifureta Shokugyou de Sekai Saikyou''' («Арифурэта: С простейшей профессией к Сильнейшему в мире») [[ранобэ]], написанная Рё Сиракомэ, начала издаваться в формате web nowell в 2013 году, в 2015 году перешла в форма light nowel и начала издаваться сначала из-за чего существует две версии, с 2016 года также публикуется манга. Летом 2019 года также получила экранизацию в виде одноимённого анимэ силами студий asread и White Fox (вроде как занималась команда новичков, что катастрофически сказалось на качестве 3D графики). Зимой 2022 года начал выходить второй сезон анимэ.
{{spoilers ahoy}}
{{WIP}}
 
'''Arifureta Shokugyou de Sekai Saikyou''' («Арифурэта: С простейшей профессией к Сильнейшему в мире») — [[ранобэ]], написанная Рё Сиракомэ (изначально писал под псевдонимом [[Тюнибё|Chuuni Suki]]), начала выходить в формате web-novel в 2013 году, в 2015 году перешла в форма light novel и начала издаваться сначала из-за чего существует две версии, с 2016 года также публикуется манга. Летом 2019 года также получила экранизацию в виде одноимённого анимэ силами студий asread и White Fox (вроде как занималась команда новичков, что катастрофически сказалось на качестве 3D графики). Зимой 2022 года начал выходить второй сезон анимэ.
 
== [[Сеттинг]] ==
Так уж сложилась местная космология, что в наличии пара фактов: миров больше одного, магия существует — а вот как так получилось и что из этого выйдет, '''{{spoiler|ОГРОМНЫЙ СПОЙЛЕР}}'''.
 
=== Космология ===
Миры составляют Древо Миров, состоящее из одного корневого мира и девяти миров-ветвей, в каждом из которых связь с остальным древом проявляется в виде огромного дерева. Каждый из миров в чём-то по-своему уникален. Перемещения между мирами возможны, но требуют сильных и умелых магов. Наша Земля является одним из девяти миров-ветвей.
 
=== Метафизика ===
Местная магия работает по своим законам и основана на манипулировании маной посредством комбинаций первородных элементов, складывающихся в магические концепции. Технически любой обладатель сколь угодно слабых способностей к магии, не будучи изолирован от природных потоков маны, способен сотворить практически любое заклинание, начертив требущийся для того магический круг с магическими узорами и прочитав соответствующий магический стих, содержащий от одной до девяти строф — это направит текущие через заклинателя потоки маны в магический узор, где они превратятся в короткоживущий однозадачный магический конструкт, который уже обеспечит конечный эффект заклинания. Фактически же для того, чтобы применение магии было сколько-нибудь практичным, магу нужна склонность к стихии того заклинания, которое он творит: чем выше склонность, тем меньшего размера магический круг он может использовать, а также тем меньше строф заклинания ему обязательно зачитывать, ну и тем сильнее итоговый эффект. Если же маг, несмотря на наличие склонности к стихии, зачитывает заклинание полностью, он экономит свои силы, а если умудряется досочинить и зачитать ещё укладывающиеся в заклинание строфы, повышает уровень заклинания на то количество строф, которое добавил, но не выше девятого — после девятой строфы формирование эфирного конструкта автоматически завершается. Также эффективность творения заклинания повышается, если магический круг с узорами начерчен посредством субстанций с добавлением порошков магических камней, что позволяет умещать такие магические схемы на предметах экипировки, делая их магическими артефактами.
 
==== [[Мана]] ====
Чистая мана бесцветна, безвкусна и не пахнет. В малых концентрациях присутствует фактически повсюду. В высоких концентрациях чистая мана может кристаллизоваться — тогда она начинает [[w:Эффект Вавилова — Черенкова|светиться тусклым синим]]. Однако чистая концентрированная мана — большая редкость: в концентрированном виде она гораздо чаще встречается в составе магических камней, минеральных отложений, образующихся в телах животных, поглотивших большие количества «манасодержащих материалов». Если чистая мана для способного манипулировать ей существа подобна панацее, то загрязнённая мана — яд, а для не способных ей манипулировать организмов ещё и мутаген. Изменившаяся под действием природной неочищенной маны фауна на Тортусе называется демоническими зверьми — именно они служат основным источником магических компонентов. Посредством ряда заморочных процедур мана может быть извлечена из магических камней и очищена по крайней мере от опасных примесей — так производят {{comment|зелья маны|По заверениям персонажей на вкус похожи то ли на энергетик, то ли на сироп от кашля.}}, впрочем их практичность под большим вопросом, так как слабому магу в критической ситуации они помогут не сильно, а сильные маги обходятся своими природными запасами маны.
 
==== Первородные элементы ====
Не похожи ни на одну традиционную систему стихий. Так или иначе лежат в основе всей магии. Редкими уникумами могут применяться напрямую в обход доступных обычным магам стихий.
* '''''Сотворение.''''' Манипуляция свойствами неживой материи. Возможность наделять её в том числе свойствами других первородных элементов.
* '''''Гравитация.''''' Номинально позволяет управлять силой и направлением вектора гравитации. В более широком смысле позволяет [[Швыряться планетами|манипулировать небесными телами]].
* '''''Пространство.''''' Номинально позволяет искривлять пространство и создавать подпространственные карманы. В более широком смысле позволяет манипулировать границами, причём в том числе на уровне концепций.
* '''''Восстановление.''''' Номинально позволяет вернуть что угодно к его прошлому состоянию. В более широком смысле позволяет манипулировать временем.
* '''''Дух.''''' Номинально позволяют влиять на разум и душу живого существа. В более широком смысле позволяют осуществлять почти любые операции над духом, включая изменение личности и создание искусственных душ.
* '''''Развитие.''''' Номинально позволяет усилить да почти что угодно. В более широком смысле манипулирует состоянием формы проявления и может влиять даже на другие первородные элементы.
* '''''Преображение.''''' Манипуляция свойствами живой материи и аналог магии сотворения для неё.
 
==== Магические концепции ====
Именно они связывают первородные элементы со стихиями заклинаний. Формируются самими магами на инстинктивно-подсознательном уровне, после чего в таком виде закрепляются сперва в мышлении самого мага, а после и в проявлениях его способностей. Большинство магических концепций сходно между разными магами и принимает формы [[Ветродуй|ветра]], [[Игра с огнём|огня]], [[Ща как засвечу|света]], [[Тёмная энергия|тьмы]] и ещё огромного множества других традиционных для фентези сортов магии. Достаточно сильный маг, владеющий хотя бы некоторыми первородными стихиями, или несколько таковых могут попытаться искусственно создать новую магическую концепцию, которую затем будет можно использовать в качестве стихии, создавая связанные с ней заклинания. Для этого требуется довести разум мага до предела связанными с целевой магической концепцией эмоциями, что спровоцирует инстинкты мага сформировать концепцию из доступных элементов. Примеры случайного формирования магических концепций иногда встречаются, причём теоретически они могут формироваться даже теми магами, у которых прямого доступа к управлению первородными элементами нет. Целенаправленное создание новой магической концепции с нуля — дело затратное и не всегда успешное.
 
==== Склонность к стихии ====
Фактически граничит с персональной магической концепцией самого персонажа. Отражает склад мышления персонажа и его подсознательное поведение, которое параллельно влияет и на достающийся персонажу класс. Так привыкший всегда «держать нос по ветру» получит склонность к стихии ветра. А привыкший твёрдо стоять на своём получит склонность к стихии земли. Привыкший во всем искать лазейки получит склонность к стихии воды. Но есть и более сложные примеры. Например привычка цепляться за прошлое и стремление вернуть ушедших могут дать склонность к некромантии. А паталогический лжец может стать тёмным магом и развить свои способности к обману до подчинения чужого разума.
 
==== Атависты ====
Некоторые маги со своей магией оказываются связаны теснее прочих. Их собственная внутренняя магическая концепция оказывается настолько пластична, что они могут ей управлять и через неё напрямую манипулировать маной, избавляясь от потребности в магическом круге и тексте заклинания. Более того за счёт возможности более тонко работать с маной могут проворачивать недоступные другим трюки — например на ходу вносить изменения в свои заклинания по велению левой пятки и повышать их уровень без сочинения стихов (причём в том числе повышать выше девятого).
 
=== Тортус ===
Первые где-то полторы-две сотни глав оригинального ранобэ посвящены Тортусу — миру романтического средневековья и магии, где уже много веков идёт противостояние союза империй людей против империи демонов, впрочем на момент основных событий конфликт находится в фазе затишья — обе стороны копят силы, а простые жители уже практически и забыли о том, что где-то там противник. Человеческие империи [[Люди доминируют|стоят на двух столпах]]: [[Люди — особенные|способности людей пользоваться магией]] и [[Работорговец|рабовладельчестве]] — а оба этих столпа стоят на огромных массах [[Приключенец|приключенцев]], обеспечивающих как стабильные поставки магических компонентов, так и стабильный захват новых рабов-зверолюдов. Зверолюды магией не владеют, потому противостоять людям, особенно опытным магам, в открытую не способны — им остаётся только убегать и прятаться.
 
==== Испытания Освободителей ====
Семь героев далёкого прошлого взбунтовались против местного божества, но так и не смогли ему ничего сделать, а потому каждый из них создал свой лабиринт-испытание, в конце которого прошедших ждёт награда в виде получения способностей к магии одного из первородных элементов, а также информация о божестве и иногда немного артефактов.
* '''Великое Поздемелье Оскара Оркуса.''' Не столько испытание, сколько тренировочный полигон, где герои могут набраться опыта, сражаясь с самыми разнообразными противниками. Самими создателями лабиринтов считался самым сложным из всех семи и рассматривался скорее как финальный этап подготовки перед переходом к открытому противостоянию с Эхито. Награда — магия сотворения.
* '''Великий Лабиринт Миледи Райзен.''' Проверка способности обходиться без магии — не то чтобы совсем без, но дистанционные заклинания в этом лабиринте не работают: придётся обходиться контактными и влияющими только на тело самого мага. Фактически один из самых сложных лабиринтов. Награда — магия гравитации.
* '''Великий Вулкан Найза Грюэна Калэнте.''' Проверка способности сохранять сосредоточенность в стрессовых условиях. Награда — магия пространства.
* '''Затонувшие Руины Мейру Мелузинэ.''' Проверка готовности столкнуться с ужасами. Кулон Вулкана Грюэна служит ключом ко входу. Награда — магия восстановления.
* '''Священная Гора Лауса Барна.''' Проверка {{comment|всего лишь противостояния богу|Самое короткое, но не самое простое из всех испытаний — прошедший, оказавшись в нужном месте, просто вдруг узнаёт, что его прошел. Сказывается то, что автор испытания был старшим из всех семи, да ещё до кучи и многодетным отцом.}} — загвоздка в том, что испытание находится под главным святилищем Эхито. Награда — магия духа.
* '''Океан Деревьев Лютилис Халтины.''' Проверка прочности межличностных связей — {{comment|командное испытание|Остальные лабиринты теоретически можно пытаться проходить в одиночку, потому как они или подстраиваются под количество соискателей, или подсовывают испытания, где командная работа бесполезна, или дают равномерный прирост уровня сложности, позволяющий соискателю здраво оценивать свои силы.}}. Требует предварительного успешного прохождения {{comment|нескольких других лабиринтов|Для входа требуется воздействовать магией восстановления на «замок», а получить магию восстановления можно только в Затонувших Руинах, для попадания в которые требуется кулон из Вулкана.}}. Награда — магия развития.
* '''Морозные Пещеры Вандрэ Шнее.''' Проверка готовности противостоять собственным слабостям и разбираться со своими внутренними противоречиями. Успешно пройдены наибольшим числом соискателей из всех семи испытаний. Награда — магия преображения.


== Сюжет ==
== Сюжет ==
Обычный день в обычной японской школе, самый обычный отаку Хадзимэ Нагумо старается держать низкий профиль, чему немного мешает внимание местной богини Ширасаки Каори. Впрочем день оказался на редкость не скучным и класс [[Обычный_японский_школьник|ОЯШей]] вместе с учителем (которая конечно же выглядит как лоля, моложе многих детишек) во время урона накрыло магией и исекайнуло в фэнтезийный мир. Как оказалось их всех призвали т. к. среди призванных есть герой, который должен спасти королевство людей от злобных демонов. На резонный вопрос формата «уважаемый, это всё замечательно, но многие из нас хотели бы вернуться к своим семьям, вы можете нас вернуть?», получают от призвавших вполне чёткое «нет, но если вы выполните миссию, то милосердный Эхит (местный вполне реальный Бог) выполнит ваше желание». Делать нечего, школоту расселяют по комнатам и начинают тестировать, им сразу презентую чудо-таблички, являющиеся артефактами, которые в числовом эквиваленте отображают "уровень" и характеристики, а также навыки человек, с которым они связаны. Впрочем нет, это не ЛитРПГ, т.е. существование системы не заявляются и таблички являются просто индикатором, а сам "уровень" - лишь некое обобщение всех характеристик в одну цифру, да и о них потом откровенно забудут. В общем среди людишек обнаружится как очень обнадёживающие персонажи, в том числе человек с легендарным классом "герой", впрочем главному герою везёт меньше - он получает класс "ремесленник" - производственный, способный магией придавать форму материалам, ещё и самые низкие характеристики во всём классе, даже среди других производственных профессий, чем вызывает неудержимый смех и мелкие издёвки местных быдловатых гопников. Однако Хадзимэ всё равно решает не отсиживаться в тылах а идти в боевые миссии, в частности в мега-данж "Великий Лабиринт Оркуса", который просчитается вниз на чёрт знает сколько этажей (официально 100, но это лишь домысел), верхние уровни которого давно используют как тренировочную площадку. Там то и случается некоторое дерьмо, в результате чего Хадзимэ летит с обрыва куда-то далеко вниз. Впрочем   приземлился он в некую подезмную реку(ага, падение в воду ведь полностью смягчает удар) и его позже выкинуло где-то на глубинных уровнях. Пару удачных стечений обстоятельств и герой начинает соло-сюрвайв, а т.к. пути вверх не видно да и пролетел уж больно далеко вниз, он решает двигаться дальше на дно, по пути найдя себе лоли-вампиршу, которую пару сотен лет назад запечатали в лабиринте т.е. боялись её силы. Ультимативная цель: надо способ вернуться домой, желательно без помощи Эхита, которому герой не слишком то верит {{spoiler|(и не зря)}}. Впрочем чем дальше сюжет, тем явнее себя проявляет гаремник, количество девушек, присоединяющихся к фан-клубу имени Нагумо всё увеличивается, впрочем он предпочитает нестареющих законных лолей.  
<s>Обычный день в обычной японской школе, самый обычный отаку Хадзимэ Нагумо старается держать низкий профиль, чему немного мешает внимание местной богини Ширасаки Каори. Впрочем день оказался на редкость не скучным и класс [[Обычный японский школьник|ОЯШей]] вместе с учителем (которая конечно же выглядит как лоля, моложе многих детишек) во время урона накрыло магией и исекайнуло в фэнтезийный мир. Как оказалось их всех призвали так как среди призванных есть герой, который должен спасти королевство людей от злобных демонов. На резонный вопрос формата «уважаемый, это всё замечательно, но многие из нас хотели бы вернуться к своим семьям, вы можете нас вернуть?», получают от призвавших вполне чёткое «нет, но если вы выполните миссию, то милосердный Эхит (местный вполне реальный Бог) выполнит ваше желание». Делать нечего, школоту расселяют по комнатам и начинают тестировать, им сразу презентую чудо-таблички, являющиеся артефактами, которые в числовом эквиваленте отображают «уровень» и характеристики, а также навыки человек, с которым они связаны. Впрочем нет, это не ЛитРПГ, то есть существование системы не заявляются и таблички являются просто индикатором, а сам «уровень» — лишь некое обобщение всех характеристик в одну цифру, да и о них потом откровенно забудут. В общем среди людишек обнаружится как очень обнадёживающие персонажи, в том числе человек с легендарным классом «герой», впрочем главному герою везёт меньше — он получает класс «ремесленник» — производственный, способный магией придавать форму материалам, ещё и самые низкие характеристики во всём классе, даже среди других производственных профессий, чем вызывает неудержимый смех и мелкие издёвки местных быдловатых гопников. Однако Хадзимэ всё равно решает не отсиживаться в тылах а идти в боевые миссии, в частности в мега-данж «Великий Лабиринт Оркуса», который просчитается вниз на чёрт знает сколько этажей (официально 100, но это лишь домысел), верхние уровни которого давно используют как тренировочную площадку. Там то и случается некоторое дерьмо, в результате чего Хадзимэ летит с обрыва куда-то далеко вниз. Впрочем приземлился он в некую подезмную реку(ага, падение в воду ведь полностью смягчает удар) и его позже выкинуло где-то на глубинных уровнях. Пару удачных стечений обстоятельств и герой начинает соло-сюрвайв, а так как пути вверх не видно да и пролетел уж больно далеко вниз, он решает двигаться дальше на дно, по пути найдя себе лоли-вампиршу, которую пару сотен лет назад запечатали в лабиринте то есть боялись её силы. Ультимативная цель: надо способ вернуться домой, желательно без помощи Эхита, которому герой не слишком то верит {{spoiler|(и не зря)}}. Впрочем чем дальше сюжет, тем явнее себя проявляет гаремник, количество девушек, присоединяющихся к фан-клубу имени Нагумо всё увеличивается, впрочем он предпочитает нестареющих законных лолей. </s>
   
   
== Персонажи ==
== Персонажи ==
Их много. Очень. Постараемся перечислись основных сюжетообразующих.
=== Попаданцы ===
* '''Хаджимэ Нагумо''' — [[протагонист|главный]] [[антигерой]] сией вэб-новеллы. Сын игродела и мангаки, потомственный открытый отаку. На момент начала событий в общем-то почти доволен своей жизнью и ждёт не дождётся, когда же закончатся школьные годы, чтобы было можно уже устроиться на полную ставку в студию к отцу и дальше продолжать семейное дело, забыв одноклассников, как страшный сон. Единственное, что омрачает картину — это вечно докапывающиеся одноклассники, причём докапываются обычно с целью почесать об него кулаки. Никогда не интересовался саморазвитием и вообще ничем, кроме манги и игр, особо не увлекается. Впрочем, когда уверен, что никого из знакомых поблизости нет, способен поймать [[геройский мяч]] и попытаться заступиться за слабого — сам об этой своей особенности знает и дико из-за неё комплексует (в присутствии знакомых ещё как-то способен держать себя в руках). После перемещения получает класс синергист/трансмутатор — самый распространённый класс на Тортусе. Отчаявшись пытаться наловчиться махать заточенным дрекольём, запирается в библиотеке и вылезает оттуда только попрактиковаться в трансмутации, откапывая и закапывая посредством неё ямы во дворе — оба занятия, как ни странно, дают свои плоды, в результате чего к первой тренировочной вылазке оказывается вполне способен своим одним единственным заклинанием закапывать монстров в землю, после чего их добивание особых навыков владения холодным оружием не требует. В ходе инцидента с ловушкой берётся удерживать крупного монстра, пока остальная команда с Мелдом во главе чистит другую половину моста от скелетов — и в итоге успешно удерживает монстра трансмутацией пола под ним, выигрывая для команды время, пока у самого не кончаются зелья маны. После этого бежит в сторону своих, пока те прикрывают его градом атакующих заклинаний по монстру, но один файербол отклоняется от общего потока и сшибает паренька с моста.
* '''Аико Хатаяма''' — классная руководительница этого дурдома, оказавшегося на внеочередном выезде. [[Сенсей-тян|Из-за внешности на фоне детворы толком не выделяется.]] Класс — фермер, один из самых редких «мирных» классов в истории.
* '''Коюки Аманогава''' — [[самый крутой парень в школе]]. Класс — герой. Элементальное сродство — свет.
* '''Каори Ширасаки''' — [[школьная принцесса]]. Класс — священница. Элементальное сродство — свет.
* '''Эндо Коюсуке''' — [[Задняя парта у окна|самый неприметный парень школы]] и внезапно друг протагониста. Ну в смысле почти друг. В общем они всегда хорошо ладили. Единственный, чьи магические способности начали проявляться не просто задолго до перемещения, а фактически были с ним с его рождения. Вот только его основная способность — снижение своей собственной заметности: немудрено, что её долго не замечали — его и самого-то долго не замечали. Класс — ассасин.
* '''Шидзуку Яэгаши''' -
* '''Юкитоши Шимидзу''' -
* '''Эри Накамура''' -
* '''Дёске Хияма''' — главный хулиган и подстрекатель класса, но при этом сам ''«всегда-не-при-делах»''. Класс — «лёгкий боец». Элементальное сродство — ветер.
* '''Сузу Танигучи''' — улыбчивая шутница и главная заводила плюс заочный талисман команды. {{spoiler|Всё это на самом деле — маска и игра на публику. Совершенно не понимает человеческих эмоций и иногда их даже боится. Строит из себя клоуна только для того, чтобы быть уверенной, что окружающие не начнут реагировать на неё странно — её этому трюку психиатор научил.}} Класс — повелительница барьеров. Элементальное сродство — барьеры и свет. Да, в её случае барьеры — это стихия.
* '''Рютаро Сакагами''' -
=== Королевство Хайлихт ===
* '''Мелд Логгинс''' — командир рыцарей, приставленных к героям в качестве сопровождения, а по совместительству заодно и старший наставник всей команды по части боевого ремесла. Класс — палладин. Элементальное сродство — ветер. Реалист и прагматик, с самого начала видевший в призванных ''героях'' в первую очередь детей, а не собственно «героев». Увидев тренировки протагониста по нецелевому применению трансмутации, первым отметил, что паренёк далеко пойдёт, а также признал, что недооценил его. Перманентно готов принять [[профессиональный риск ментора]], понимая, что ребятам ещё очень долго расти и развиваться, прежде чем они будут способны на что-то ощутимое. Лично возглавляет тренировочные вылазки в Подземелье Оркуса.
=== Империя Хольшер ===
=== Клан Хаурия ===
=== Гильдия Авантюристов ===
=== Вампиры ===
* '''Юэ/{{spoiler|Арифурэта Аватарл}}''' — сохранившаяся в заточении в скрытой глубоко под землёй темнице наследная принцесса исчезнувшего королевства вампиров. Атавистка со склонностью к вообще всем стихиям сразу, а потому невероятной силы маг. Также обладает врождённой рефлекторной почти неограниченной регенерацией. Выглядит красноглазой светловолосой двенадцатилетней девочкой, потому как именно в двенадцать лет у неё заработала регенерация. Была заточена в возрасте двадцати с небольшим лет и провела под землёй около трёх веков, не сойдя с ума только благодаря тому, что её регенерация распространяется в том числе и на психическое здоровье. Освобождена из заточения Хаджимэ, которого попросила дать ей новое имя, чтобы окончательно порвать с прошлым и начать жизнь с чистого листа. {{spoiler|На самом деле продукт евгенической программы королевства Аватарл и живое оружие.}} {{spoiler|Но если копнуть глубже, окажется, что евгеническую программу через своих подручных направлял Эхито, рассчитывавший получить таким образом идеально подходящую для своей души оболочку.}} {{spoiler|Именно пропажа «опытного образца» и уничтожение всех рабочих материалов подтолкнули Эхито начать искать обладателей подходящих тел в других мирах.}}
* '''Дайнлид Аватарл''' — родной дядя, личный наставник, персоналная жилетка для слёз и просто самый близкий для Юэ человек. Но это до эпизода с заточением. В остальном [[ходячий спойлер]], хотя и крайне эпизодический. Внешне, как и всё остальное королевское семейство Аватарл, стройный красноглазый блондин. {{spoiler|Владел первородной магией преображения. Был несогласен с политикой своей родни в отношении племянницы и хотел дать ей полноценное воспитание, тогда как остальные твёрдо стояли на том, что воспитать в девочке нужно только преданность и покорность — других качеств живому оружию не требуется. Заподозрил неладное в поведении двора и начал своё расследование, в ходе которого распутал этот клубок и таки вышел на Эхито, поняв весь масштаб надвигающейся катастрофы. Встал перед фактом, что избежать катастрофы можно только ликвидацией девочки и всех наработок королевства в области евгеники, но такой расклад его не устраивал. Заточил племянницу в куб из поглощающей магию живой субстанции, которую создал своей магией преображения, чтобы её было невозможно отследить магическим зрением. После этого спрятал куб глубоко в Лабиринте Оркуса в надежде, что однажды найдётся герой, который сумеет осилить испытания Освободителей и победить Эхито, после чего его племянница более не будет представлять угрозу для мира и сможет быть вызволена без последствий. Затем стёр сам себе воспоминания о том, что сделал с девочкой, и вернулся к королевскому двору, который спровоцировал начать военную кампанию без «козырной карты». В результате королевство пало: было разорено и опустошено — в том числе уничтожено было и всё, что могло навести на методы выведения «абсолютных магов». Сам Дайнлид был захвачен приспешниками Эхито, после чего один из них в него вселился, но там их ждало только разочарование, потому как никакой сколь бы то ни было ценной информации в мозгу Дайнлида не сохранилось. Под кубом оставил кулон с записью прощальных напутствий племяннице и тому, кто её освободит.}}
=== Драколюды ===
* '''Тио Кларус''' —
* '''Адул Кларус''' —
=== Ундины ===
* '''Мьюу''' — маленькая ундина с ярко-изумрудными волосами (когда отмыли), выловленная Хаджимэ из городского сточного коллектора. Была захвачена работорговцами и привезена на аукцион, но чудом сбежала. Герои попытались было передать её местной полиции, чтобы те разобрались и отправили девочку домой, потому как её родной город носит статус вольного, а ундины юридически приравняны к людям, в отличие от зверолюдов. Только вот полиция оказалась с гнильцой, а Мьюу попала обратно на аукцион — после этого вся {{comment|подпольная сеть торговли рабами|Это при том, что на Тортусе помимо этого есть ещё и легальная работорговля.}} была накрыта и вычищена с особой жестокостью. Поначалу называла Хаджимэ «братиком», от чего того дичайше корёжило — в итоге он её таки убедил перестать называть его так… Тогда она решила звать его «папой» — и вот тут уже переубедить никак не удалось, пришлось смириться.
* '''Ремия''' — ундина, родная мать Мьюу. Волосы одного цвета с дочерью. Растила дочь одна и многого не могла позволить. Соседи иногда помогали, чем могли. После похищения Мьюу работорговцами осталась с искалеченными ногами и в глубочайшей депрессии. Когда к ней наконец наведались герои, была в совсем неприглядном состоянии, но после возвращения дочери и восстановления ног быстро пошла на поправку. В итоге присоединилась к команде протагониста, потому как Мьюу не хотела отпускать «папу», но в основные приключения с ними не лезет ввиду остутствия сверхспособностей… Ну это если не считать за сверхспособность проклюнувшуюся со временем сверхнаглость, из-за которой другие барышни скорее оставят Мьюу с извращенкой Тио, у которой есть хотя бы какие-то понятия о том, чему не стоит учить маленьких детей, чем с её родной матерью.
=== Прочие тортусиане ===
== Старое описание ==
<s>
* '''Хадзимэ Нагумо''' — главный герой, короткий период до «преображения» является скромным отаку, который старается не раздражать людей в классе, после падения в лабиринте — хардкорная белобрысая машина смерти. Цвет волосы поменяли когда он решил сожрать мясо монстра, что обычно смертельно из-за маны в мясе, впрочем он нашёл в лабиринте артефакт, производящий водичку, способную исцелить любые раны. В итоге гг вместо свидания с костлявой, получает возможность относительно безвредно жрать других монстров, иногда получая их врождённые магические способности и поднимая свои характеристики, что постепенно превращает героя в поломанную имбу. Белые волосы и красные глаза как бонус. Скрафтил себе тонны современного оружия, поскольку увлекался оружием на земле и знал общие принцип работы, а своей способностью ремесленника довёл механизмы до рабочего состояния, начал с револьвера, который надёжен и обеспечивает высокую скорострельность.
* '''Юэ''' — лоли-вампирша, плоская блондинка с красными глазами. Сотни три лет назад была принцессой, но её придал собственный дядя и заточил в лабиринте, впрочем псевдо-бессмертие, позволяющее бесконечно исцеляться, пока есть мана (из-за чего она и перестала расти, как только обрела эта способность) позволила сохранить ей жизнь. Уговорила Нагумо (именно так, он изначально не слишком то хотел освобождать нечто, заточённое в лабиринте) спасти ей и в итоге стала номером 1 в его гареме (и он действительно с ней кувыркается, не совсем правильный ОЯШ).
* '''Шиа Хаулия''' — зверолюдка-кролик, обладает способностью к предсказанию, благодаря которой подловила Хадзимэ на выходе из Оркуса и кое-как уговорила его помочь ей клану. Определение «бесстыжий кролик», данное ей Хадзимэ, подходит идеально. Позже становится номер 2 в гареме.
* '''Тио Клэрс''' — Чёрный дракон, способна превращаться в человека, после случайной встречи с Хадзимэ, в процессе которого тот сначала ей избил, а потом применил к ней весьма нестандартный метод пытки при помощи огромного стального кола и не предназначенного для не отверстия, стала мазохисткой и навязалась в группу Хадзимэ.
* '''Каори Ширасаки''' — богиня класса, которая сохла по невзрачному гг (тайные желания автора?), единственная кто не верила, что гг сгинул, свалившись куда-то в бездну в Лабиринте.
* '''Кокуки Аманогава''' — Первый парень в классе среди ОЯШей. Получил класс героя, который должен быть самым сильным (когда ты не гг, это, конечно, не так). Всегда уверен в себе и своей правоте, поучает окружающих, но совершенно не читает атмосферу.
</s>


* '''Хадзимэ Нагумо''' — главный герой, короткий период до "преображения" является скромным отаку, который старается не раздражать людей в классе, после падения в лабиринте - хардкорная белобрысая машина смерти. Цвет волосы поменяли когда он решил сожрать мясо монстра, что обычно смертельно из-за маны в мясе, впрочем он нашёл в лабиринте артефакт, производящий водичку, способную исцелить любые раны. В итоге гг вместо свидания с костлявой, получает возможность относительно безвредно жрать других монстров, иногда получая их врождённые магические способности и поднимая свои характеристики, что постепенно превращает героя в поломанную имбу. Белые волосы и красные глаза как бонус. Скрафтил себе тонны современного оружия, поскольку увлекался оружием на земле и знал общие принцип работы, а своей способностью ремесленника довёл механизмы до рабочего состояния, начал с револьвера, который надёжен и обеспечивает высокую скорострельность.  
== Тропы и штампы в произведении ==
* '''Юэ''' - лоли-вампирша, плоская блондинка с красными глазами. Сотни три лет назад была принцессой, но её придал собственный дядя и заточил в лабиринте, впрочем псевдо-бессмертие, позволяющее бесконечно исцеляться, пока есть мана (из-за чего она и перестала расти, как только обрела эта способность) позволила сохранить ей жизнь. Уговорила Нагумо (именно так, он изначально не слишком то хотел освобождать нечто, заточённое в лабиринте) спасти ей и в итоге стала номером 1 в его гареме (и он действительно с ней кувыркается, не совсем правильный ОЯШ).  
* [[А двести двадцать не хочешь?]] — всю дорогу: впору составлять по этому произведению список правил злого божества по аналогии со списком правил Тёмного Властелина.
* '''Шиа Хаулия''' - зверолюдка-кролик, обладает способностью к предсказанию, благодаря которой подловила Хадзимэ на выходе из Оркуса и кое-как уговорила его помочь ей клану. Определение "бесстыжий кролик", данное ей Хадзимэ, подходит идеально. Позже становится номер 2 в гареме.
* [[Апокалиптический маньяк]] — Эхито, причём мультивселенского масштаба. {{spoiler|Хаджимэ тоже в какой-то момент примеряет это амплуа, но довольно быстро приходит в себя.}}
* '''Тио Клэрс''' - Чёрный дракон, способна превращаться в человека, после случайной встречи с Хадзимэ, в процессе которого тот сначала ей избил, а потом применил к ней весьма нестандартный метод пытки при помощи огромного стального кола и не предназначенного для не отверстия, стала мазохисткой и навязалась в группу Хадзимэ.
* [[Армия из одного человека]] — Хадзимэ со своим арсеналом может отжечь. Самым ярким проявлением было {{spoiler|применение созданного им орбитального накопителя солнечной энергии, которую можно высвободить в один мега-луч, чем он сжёг почти всю армию демонов, напавших на королевство людей}}.
* '''Каори Ширасаки''' - богиня класса, которая сохла по невзрачному гг (тайные желания автора?), единственная кто не верила, что гг сгинул, свалившись куда-то в бездну в Лабиринте.
<s>
* '''Кокуки Аманогава''' - Первый парень в классе среди ОЯШей. Получил класс героя, который должен быть самым сильным (когда ты не гг, это, конечно, не так). Всегда уверен в себе и своей правоте, поучает окружающих, но совершенно не читает атмосферу.
* [[Безответная любовь]] — доподлинно не известно сколько девушек хотели бы затащить эту имбу в постель, но даже основной комнаде он не позволяет до себя добраться, слишком верен Юэ. Впрочем один случай всё же будет, чем поспособствует и сама Юэ, весьма щедро.
</s>
* [[Билингвальный бонус]] — пополам с [[ИЯДУП]]: в произведении немало [[Доннерветтер унд сосиски|немецкого]] в именах собственных, впрочем в зависимости от перевода может частично (и даже большей частью) теряться из-за сложностей транскрибирования ([[Капитан Очевидность|в оригинале-то всё писалось на японском]]).
* [[Бокэ и цуккоми]] — с Хаджимэ в роли цукомми и всей остальной его командой в роли одного большого коллективного бокэ — с принятия Шии в команду и дальше всю дорогу.
* [[Большая ошибка]] — создание магической концепции «истинности». В теории позволяет манипулировать «истинностью» любых фактов, [[Изменение реальности|произвольно изменяя реальность]]. На практике же вселенная нагрузки от таких издевательств не выдерживает и {{comment|ломается|«Дай дураку вселенную — он и вселенную сломает, и материальную оболочку потеряет.»}} — хорошо, что в запасе есть ещё несколько вселенных. {{spoiler|Хаджимэ со своим «отрицанием существования» оказывается в опасной близости от того же самого — сама магическая концепция оказывается нестабильна и норовит проотрицать и своё собственное существование тоже.}}
* [[Борьба нанайских мальчиков]] — в войне людей с демонами Эхито стоит за обеими сторонами.
* [[Братство распалось]] — после перемещения класс и так не особо хорошо держался в качестве единого формирования, а после инцидента в лабиринте разбился на тех, кто продолжил [[Уровень-качалка|в том лабиринте тренироваться]], и тех, кто отправился сопровождать Аико, потерявшую веру в себя, как в педагога, и решившую с головой уйти в свою новую профессию фермера.
* [[Буллинг]] — по отношению к Хаджимэ с самого начала повествования и практически до его падения в «бездну» с моста (да и само падение в принципе можно за эпизод зачесть). Основная причина, почему тот очень не любит, когда Каори обращает на него внимание — каждый раз после этого до него докапываются одноклассники, и хорошо, если всё обойдётся парой-тройкой тумаков, а не закончится маканием головой в унитаз. В прошлом от буллинга также пострадал Юкитоши, причём его это сломало.
** [[Обвинение жертвы]] — реакция Коюки на происходящее: объяснения ''«а то чё он как это»'' ему более чем достаточно, чтобы признавать Хаджимэ перманентно безоговорочно виновным, даже не задумываясь, виновным в чём.
** [[Социальный дарвинист]] — опять же Коюки заявляет, что взбучки однажды пойдут Хаджимэ на пользу.
*** [[Лицемерие — это смешно]] — реакция Коюки, когда социальному дарвинизму подвергся уже он сам.
*** [[Нечаянное пророчество]] — [[Джедайская правда|в каком-то смысле]] действительно пошли на пользу: свихнувшихся одноклассников [[протагонист]] после ряда событий пускает в расход без лишней рефлексии.
* [[Всегда готов!]] — [[протагонист]] после первого подземелья совмещает свободное время с замедлением времени, способностями к трансмутации, паранойей и собственной изобретательностью, пополняя свой арсенал совершенно безумными образцами с соврешенно безумной скоростью, а волшебное колечко позволяет это всё постоянно носить с собой.
* [[Выживальщик]] — арка главного героя в Лабиринте Оркуса.
* [[Герметическая магия]] — Гермес Трисмегист говорит: «Молодца!» — И довольно показывает большой палец. Очень детальная проработка магической системы — [[Аверсия|никакого]] [[Это очень сильное колдунство|очень сильного колдунства]].
* [[Героическое упорство]] — Хаджимэ не способно остановить даже [[Педаль в пол|ЕГО СОБСТВЕННОЕ]] [[ГЭС|желание просто как сковзь землю провалиться и испариться вникуда]] — {{spoiler|зато от этого его желания могут [[Волшебная дезинтеграция|начать испаряться]] окружающие}}. Юэ на самом деле тоже не сильно отстаёт — {{spoiler|не сдалась, лишившись контроля над телом, и дождалась, когда к ней придёт подмога}}. А по заявлению Тио эталонным образцом сабжа выступает Шиа.
* [[Дофига персонажей]] — реально дофига, даже фактические статисты, не имеющие существенного значения для основной сюжетной линии, местами удостоились какой-никакой проработки характера и предыстории.
* [[Избыточный физиологизм]] — открытых переломов, сквозных ранений и ожогов третьей степени в оригинале навалом, причём [[Гуро|со всеми анатомическими подробностями]].
* [[Как старая супружеская пара]] — Рютаро и Сузу, при том что большую часть повествования Рютаро [[Асексуальность|ни противоположным, ни своим полом не интересуется]], а у Сузу вообще официально диагностированная психиатором [[Герой-социопат|социопатия]]. Но при этом мало того, что друг друга с полувзгляда понимать умудряются, так ещё и подкалывают друг-дружку постоянно понятными им одним шутками.
* '''[[Каков родитель, таково и дитя]] — вообще-то между прочим центральная тема произведения, для раскрытия которой автор и протаскивает своих персонажей через все эти приключения.'''
** [[Дочь своей матери]] — Эри, к сожалению — кончилось всё очень плохо.
** [[Родители-приколисты]] — семейство Нагумо, причём [[Уволен из гестапо за доброту|на фоне остального класса]] Хаджимэ с родителями [[Хорошие родители|ещё повезло]].
** [[Тяжёлое детство, деревянные игрушки]] — Сузу, [[педаль в пол]]: деревянными игрушками практически воспитана и сама плохо чувствует разницу между собой и ними — когда её родители спохватились, что дочку наверно стоит начать воспитывать, шансов переправить её психику уже не оставалось. В итоге положение смог исправить только врач, {{spoiler|сам оказавшийся таким же социопатом, но с гораздо большим жизненным опытом}}.
** [[Яблоко от яблони далеко падает]] — Коюки, эталон менторской халатности: воспитывался дедом после смерти родителей — дед был [[Голливудский адвокат|весьма опытным адвокатом]] и за свою длинную карьеру всякого насмотрелся: ему и отпетых негодяев доводилось на свободу вытаскивать, и невинные души почём зря губить ложными обвинениями — [[ничего личного]], просто работа, но внутри нарастало ощущение неправильности происходящего, а потому он решил воспитать во внуке настоящее чувство истинной справедливости, а когда придёт время, научить его с этим чувством жить в реальном мире, где иногда зло неизбежно. Вот только с последним у деда не сложилось — сам не дожил и перепоручить никому не успел, а потому внучок так и остался жить в иллюзиях чёрно-белой морали, [[Херой|где он всегда на белом <s>коне</s> поле]].
* [[Конец карьеры из-за травмы]] — не то чтобы [[Оторву твой длинный…|травма]] напрямую мешала Кристабели продолжать карьеру приключенца… Просто Кристабель после травмы пересмотрело свои жизненные ценности и сменило профессию в соответствии со своими новыми взглядами на жизнь, а заодно ещё и начало разрабатывать свою систему тренировок.
* [[Моральный горизонт событий]] — Хаджимэ разве что только не челночным бегом через него занимается: {{comment|туда|Когда утвердился в мысли выбираться своими силами.}} и {{comment|обратно|Когда вернулся к заточённой Юэ.}} в Лабиринте Оркуса и ещё раз {{comment|туда|Когда «потерял» Юэ.}} и {{comment|обратно|Когда был приведён в чувство Мьюу.}} во дворце Короля Демонов.
** [[Окозлиться]] — Хаджимэ после падения и потери руки, причём масштаб окозления монументален до уровня морального горизонта.
** [[Ты не один]] — Хаджимэ сразу же с первого взгляда [[Жанровая смекалка|опознал]] в заточённой Юэ очевидный «красный флаг» и развернулся, чтобы убраться подальше, но когда она [[Пожалуйста, не оставляй меня|закричала вслед]], что {{comment|её предали|Хотя на самом деле всё было куда сложнее.}}, понял, что уйти не сможет, потому что это будет уже не жестокостью по отношению к узнице, а неуважением к самому себе — он ведь в том подземелье тоже из-за предательства оказался.
** [[Упущенная любовь]] — когда {{spoiler|Эхито захватывает тело Юэ}}, единственное, на что оказывается способен Хаджимэ — это просто начать упорно отрицать происходящее, причём его упорство с такой силой вдавливает [[педаль в пол]], что [[Волшебная дезинтеграция|реальность послушно начинает отрицаться]].
** [[Пройди через меня]] — Мьюу во дворце Короля Демонов только так сумела вернуть приёмному отцу самообладание.
* [[Моральный питомец]] — сперва Юэ, затем на этом посту её сменяет Шиа, а позже роль окончательно закрепляется за Мьюу.
* [[Не знает ревности]] — на Тортусе правит бал [[промискуитет]], потому тортусианки в своей массе с ревностью если и знакомы, то точно не с той её формой, что встречается на Земле.
* [[Не называй меня «сэр»]] — Тио охотно и даже с радостью вынесет любые издевательства со стороны Хаджимэ, но от обращения {{spoiler|«Мисс Кларус»}} она начинает биться в истерике и молить о пощаде — что угодно, лишь бы он не делал вид, что она ему чужой человек.
* '''[[Небо для атланта]] — собственно всё приключение с выходом на противостояние божеству по отношению к [[протагонист]]у.'''
* [[О ужас!]] — в оригинале в принципе достаточно сцен, из-за которых особо впечатлительным читателям можно порекомендовать держать под рукой пакетик и успокоительное, но несколько раз конкретно пробирает самих персонажей.
** [[Вернулся не таким]] — Дёске отказывается верить, что появившаяся перед ним ходячая мясорубка — это его одноклассник, над которым он издевался и которого позже {{spoiler|он столкнул в провал}}.
** [[Казался злодеем, оказался героем]] — когда Юэ узнаёт НАСТОЯЩУЮ правду о своём дяде и том, [[Оттолкнуть, чтобы спасти|что]] [[Гамбит Танатоса|и]] [[Хочу, чтобы любимый был счастлив|зачем]] [[Жертвенный лев|он]] [[Героическое самопожертвование|сделал]].
** [[После такого не выживают]] — [[зигзаг]]ом: после инцидента в подземелье и до новой встречи одноклассники действительно считали, что на том Хаджимэ и закончился, но после его возвращения почему-то уверились в том, что не так уж и плохо всё в том подземелье было, раз их ''товарищ'' там выжил — а потом при создании ключа для перемещения обратно на Землю Хаджимэ для создание магической концепции потребовалось вытащить свои воспоминания о том, как он твёрдо решил вернуться домой, лёжа в пещере — и он их вытащил, [[Литерал|буквально]] — окружающие своими глазами увидели ''КАК ИМЕННО'' ему было там в лабиринте.
** [[Уволен из гестапо за жестокость]] — у Эри на почве сдвига отказали последние остававшиеся моральные ограничители — и тут Сузу, у которой никаких моральных ограничителей вообще никогда не было, решила с ней поговорить, сбросив свою «маску».
*** [[Откровение у холодильника]] — а ведь на Рютаро «маска» Сузу не действует — он видит её насквозь, и она ему нравится такой, какая она есть.
* [[Общеизвестный спойлер]] — всем без лишних подсказок ясно, чьё имя вынесено в название, да автор в общем-то и не отнекивался.
* [[Оммаж]] — сразу к нескольким широко известным произведениям.
** Количество отсылок к [[Tengen Toppa Gurren Lagann]] в оригинальном ранобэ просто зашкаливает.
** Сам [[протагонист]] — одна большая ходячая отсылка к [[Fullmetal Alchemist|Эдварду Элрику]] (собственно и алхимия Эдварда, и трансмутация Хаджиме в оригинале называются ''renkin'' — преобразование).
** Геомант [[Berserk|Кентаро Номура]] неслабо [[Батальное порно|поддаёт эпичности при каждом своём появлении на поле боя]], а в мирной обстановке он [[Культурный крутой|тихий и культурный]].
** Сузу отчасти отсылает к [[Overlord (anime)|Энтоме]] в том числе привычкой прятаться за улыбкой и изображать поддельные эмоции, а ближе к финальной битве ещё и полчищами насекомых-миньонов обзаводится.
* [[Отрастить бороду]] — в обёртке красочного фентези подаётся трактат по психологии и педагогике в стиле «Вредных Советов» Григория Остера. [[Подсветка]] в виде коллективного чтения нотаций Ремии прилагается.
* [[Попаданец]] — конечно же главный герой и весь остальной класс.
** [[Попаданец против попаданца]] — Эхито тоже не с Тортуса родом.
** [[Попаданец по вызову]] — толпу [[ОЯШ]]ев призвали на Тортус со вполне конкретной целью. {{spoiler|Вернее со вполне конкретной целью призывали Коюки, но немножечко не рассчитали и притащили больше народу, чем хотели.}}
* [[Прикрывает один глаз]] — последний босс Лабиринта Оркуса так хорошо задел глаз Хадзимэ, что даже чудо-водичка уже не могла его восстановить, впрочем благодаря скилухе и найденным записям гг делает из камешка искусственный не-кибер глаз с наворотами, вроде ночного зрения и видения маны. Но камешек светится так, что видно даже сквозь закрытое веко, поэтому герой носит глазную повязку, которая функциям глаза не мешает.
* [[Разбитый идол]] — Тио для Юэ. Не то чтобы Юэ сама по себе была эталоном высокоморальной девы, но уж слишком завышенные у неё были ожидания и слишком уж специфические у Тио наклонности (впрочем позже за исключением оных наклонностей Тио часть старых ожиданий всё же оправдывает). Также ранее родной дядя Юэ опять же для неё же — но этот полностью реабилитирован посмертно.
* [[Револьверы — это круто]] — очень круто, причём не с эстетической позиции, а чисто с утилитарной. Протагонист после падения в подземелье с ''чёрт-его-знает-сколько-сот-надцатой'' попытки осиливает своей трансмутацией создать револьвер, у которого не трескается барабан, не рвётся рама и не лопается ствол.
* [[Рояль в кустах]] — часть вундервафель из арсенала Хаджимэ именно так на сцене и появляется, впрочем на определённом моменте повествования перед этим автор даёт обоснование предусмотрительности и запасливости героя, а также по ходу повествования расставляет намёки на то, что он соорудит следующим. Впрочем в какой-то момент автор решает, что одних намёков недостаточно для подавления рояльности — и тогда протагонист начинает сочинять нецелевые способы применения своего арсенала, а иногда прямо на поле боя начинает мастерить что-то новое, когда его навыков начинает хватать для того, чтобы делать это с достаточной скоростью.
* [[Ружьё Чехова]] — автор взял за добрую традицию перед завязкой каждой главы давать намёк на ключевой поворот ожидающей читателей в этой главе развязки — да, здесь в главах свои сюжеты с завязками и развязками, помимо большой центральной сюжетной линии с глобальной завязкой и глобальной развязкой, а также больших обрамляющих сюжетных линий, у которых свои завязки и развязки. Причём эти мини-сюжеты не выступают филлерами — у них есть своё место в большом сюжете. Неслабо так для [[МТА]] с [[Развесистая сакура|японского]] СамИздата, а?
* [[Рыцарь в ржавых доспехах]] — Хаджимэ после лабиринта, в настолько ржавых, что за ржавчиной ни доспехов, ни рыцаря не видно.
* [[Рыцарь в сияющих доспехах]] — Коюки. Чувство справедливости завышено, буквально сияющие доспехи есть, но совершенно не умеет читать настроение в коллективе и понимать сказанное между строк
* [[Старше, чем выглядит]] — учитель Айко, выглядит моложе многих своих учеников, также Юэ, которой вообще больше трёхсот лет, да и Тио тогда сюда же — она старше Юэ.
* [[Сенсей-тян]] — Айко, причём её так даже школьники называют (в английском переводе прямо так и писали ''Aiko-chan-sensei'').
* [[Эксцентричный мудрец]] — Тио мудра даже для своих пяти веков и эксцентрична даже по меркам Тортуса. Ближе к концу путешествия турбореактивными темпами набравшийся жизненного опыта Хаджимэ тоже сюда подходит.
* [[Это ж надо было додуматься!]] — схватка с Эхито, начавшаяся с парада арсенала, который оказался всего лишь разминкой и отвлекающим манёвром. {{spoiler|А методика освобождения Юэ от вселившегося в неё божества — вообще отдельный сорт сюрреализма.}}
** Рютаро тоже иногда отмачивает — например его подход к использованию магии преображения (и ведь сработало же).
* [[Эффект Ворфа]] — и далеко не один раз, причём местами в весьма эпическом масштабе.
** {{spoiler|Лабиринт Оркуса самими создателями испытаний считался самым сложным из семи — у Хаджимэ это был первый из пройденных лабиринтов, ему выбирать не приходилось.}}
** {{spoiler|Куб, в котором была заточена Юэ, был создан посредством магии преображения, а потому он был живым и не подчинялся трансмутации, так как она влияет только на неживую материю. Хаджимэ воспользовался приобретённой через мутацию способностью к прямой манипуляции маной и повысил уровень заклинания. Девять раз. То есть на девять уровней выше оригинального первого. Предел сильных умелых опытных магов — девятый уровень. На большее способны только атависты, причём сильные. Заклинания десятого уровня шатают мировые константы, угрожая [[SCP Foundation|сценарием класса ZK]]. Хаджимэ этот куб не трансмутировал — он кусок реальности переписал так, чтобы куб сам трансмутировался. О тонкостях местной магии мы начинаем узнавать только после того, как Хаджимэ обзаводится искусственным глазом, способным видеть потоки маны.}}
** {{spoiler|Охранявшие вход в темницу Юэ циклопы и свалившийся с потолка скорпион были не стражами и ловушками, а подарками тому, кто возьмётся её освободить. Дайнлид владел магией преображения и не задумывался о том, что его племянницу может попытаться освободить кто-то, не обладающий этой магией, тем более что Морозные Пещеры по статистике были самым простым из семи лабиринтов, то есть причин лезть в глубины Подземелья Оркуса, не пройдя перед этим Пещеры Шнее, Дайнлид просто не видел. А ещё он создавал этих монстров, как оружие для борьбы с Эхито, потому и оставил их в качестве подарка. Не умея подчинять монстров магией, Хаджимэ разделал их под орех (скорпиона на пару с Юэ), при том это даже не была самая сложная из схваток того лабиринта. Узнаём мы об этом всём из прощального послания Дайнлида незадолго до возвращения героев на Землю. Ох и сильно же Дайнлид недооценил уровень сил Эхито.}}
** {{spoiler|Лабиринт Миледи Райзен стал вторым большим испытанием, за которое взялся Хаджимэ с дамами: по задумке сложность этого испытания была «промежуточной», но по статистике именно это испытание было самым сложным — именно тут в итоге было рекордное число провалившихся соискателей. В полной мере оценить масштаб удаётся только после того, как всплывает больше информации о создателях испытаний.}}


== Тропы и штампы ==
== Тропы и штампы вокруг произведения и фэндома ==
* [[Армия из одного человека]] — Хадзимэ со своим арсеналом может отжечь. Самым ярким проявлением было {{spoiler|применение созданного им орбитального накопителя солнечной энергии, которую можно высвободить в один мега-луч, чем он сжёг почти всю армию демонов, напавших на королевство людей}}.
* [[Надмозги]] — когда произведение ещё существовало только в виде вэб-новеллы, а перевод был только один единственный любительский только на английский, {{spoiler|делавшийся по ночам силами одного несчастного студента…}} В общем хорошо, что публика каким-то чудом произведение распробовала, отчего к процессу перевода подключилось больше людей. {{spoiler|Потому что первый выложенный в сеть перевод первой главы — это был тихий ужас уровня «потраченной» GTA и почти на грани нечитаемости. Начиная со второй главы, переводчик взялся хотя бы пытаться редактировать переведённый текст, что резко повысило его качество. А где-то главе к десятой к проекту присоединились более опытные переводчики, за счёт чего качество перевода выросло практически до уровня профессионального.}}
* [[Безответная любовь]] — доподлинно не известно сколько девушек хотели бы затащить эту имбу в постель, но даже основной комнаде он не позволяет до себя добраться, слишком верен Юэ. Впрочем один случай всё же будет, чем поспособствует и сама Юэ, весьма щедро.
** [[Героическая сила воли]] — {{spoiler|первый переводчик начал учить японский по Арифурете, сразу же её и переводя, продираясь сквозь идеоматику с одним только словарём наперевес, причём по ночам вместо сна.}}
* [[Выживальщик]] — арка главного героя в Лабиринте Оркуса.
* [[Кирпич]] — в формате лайт-новеллы издано тринадцать томов, что покрывает путешествие персонажей на Тортус и обратно, а вот вэб-новелла перевалила за четыре сотни глав и всё ещё продолжается.
* [[Попаданец]] — конечно же главный герой и весь остальной класс.
* [[Пытка увеболлом]] — адаптации… {{comment|Давайте просто сделаем вид, что их нет.|«Deny All Existence: Disappear»}} Из произведения было выкинуто практически всё произведение.
* [[Прикрывает один глаз]] — последний босс Лабиринта Оркуса так хорошо задел глаз Хадзимэ, что даже чудо-водичка уже не могла его восстановить, впрочем благодаря скилухе и найденным записям гг делает из камешка искусственный не-кибер глаз с наворотами, вроде ночного зрения и видения маны. Но камешек светится так, что видно даже сквозь закрытое веко, поэтому герой носит глазную повязку, которая функциям глаза не мешает.
** [[Дружба в адаптации]] — выброшены практически все эпизоды [[буллинг]]а.
* [[Рыцарь в сияющих доспехах]] — Коуки. Чувство справедливости завышено, буквально сияющие доспехи есть, но совершенно не умеет читать настроение в коллективе и понимать сказанное между строк
** [[Ослабеть в адаптации]] — [[протагонист]] на момент начала событий из простого неспортивного ребёнка превратился в без пяти минут паралитика.
* [[Старше, чем выглядит]] — учитель Айко, выглядит моложе многих своих учеников, также Юэ, которой вообще больше трёхсот лет.
** [[Отупеть в адаптации]] — все персонажи, но в особенности [[протагонист]].
* [[Сенсей-тян]] — Айко.
** [[Перекрасить в адаптации]] — Шиа и Мьюу мало того, что лишились своих родных цветов волос, так ещё и были перекрашены в один, к чему до кучи была добавлена [[подсветка]] сего факта. [[Что за фигня, режиссёр?]]
** [[Переодеть в адаптации]] — акцент на походной экипировке команды [[протагонист]]а испарился вместе с пошившим её портным и его ателье, а заодно и самой походной экипировкой — команда разгуливает в маскарадных костюмах.
** [[Упростили и опошлили]] — это ещё мягко сказано.
* [[Хорошо, но плохо]] — автор показал умение [[Сюжет|выстраивать и переплетать сюжетные линии]], [[Игры со штампами|работать со штампами]], создавать объёмных и самобытных персонажей, чередовать юмор и драму, '''НО''' это всё ещё [[Попаданец|исекай]]-[[Гаремное аниме|гаремник]] со [[Мэри Сью|сьюшным]] [[ОЯШ]]ем [[Протагонист|в центре событий]]. В общем пожелаем автору успехов в его начинаниях: в этот раз вышло ''относительно'' неплохо — надеемся, в будущем получится ещё лучше.


{{Nav/Попаданцы}}
{{Nav/Попаданцы}}
{{Nav/Anime titles}}
{{Nav/Anime titles}}

Версия 04:35, 14 ноября 2022

River Song.jpgSpoilers, sweetie!
Особенность темы этой статьи в том, что она по самой сути своей раскрывает спойлеры. Поэтому в этой статье спойлеры никак не замаскированы. Если вы уверены, что хотите их видеть — читайте!
Dw-worker.jpgСтройплощадка, наденьте каску!
Эта статья сейчас в процессе написания. Автор планирует нечто объёмное и застрачивает сюда текст по частям. Пожалуйста, дождитесь завершения работы, и только потом редактируйте: не создавайте неудобства себе и автору.


Arifureta Shokugyou de Sekai Saikyou («Арифурэта: С простейшей профессией к Сильнейшему в мире») — ранобэ, написанная Рё Сиракомэ (изначально писал под псевдонимом Chuuni Suki), начала выходить в формате web-novel в 2013 году, в 2015 году перешла в форма light novel и начала издаваться сначала из-за чего существует две версии, с 2016 года также публикуется манга. Летом 2019 года также получила экранизацию в виде одноимённого анимэ силами студий asread и White Fox (вроде как занималась команда новичков, что катастрофически сказалось на качестве 3D графики). Зимой 2022 года начал выходить второй сезон анимэ.

Сеттинг

Так уж сложилась местная космология, что в наличии пара фактов: миров больше одного, магия существует — а вот как так получилось и что из этого выйдет, ОГРОМНЫЙ СПОЙЛЕР.

Космология

Миры составляют Древо Миров, состоящее из одного корневого мира и девяти миров-ветвей, в каждом из которых связь с остальным древом проявляется в виде огромного дерева. Каждый из миров в чём-то по-своему уникален. Перемещения между мирами возможны, но требуют сильных и умелых магов. Наша Земля является одним из девяти миров-ветвей.

Метафизика

Местная магия работает по своим законам и основана на манипулировании маной посредством комбинаций первородных элементов, складывающихся в магические концепции. Технически любой обладатель сколь угодно слабых способностей к магии, не будучи изолирован от природных потоков маны, способен сотворить практически любое заклинание, начертив требущийся для того магический круг с магическими узорами и прочитав соответствующий магический стих, содержащий от одной до девяти строф — это направит текущие через заклинателя потоки маны в магический узор, где они превратятся в короткоживущий однозадачный магический конструкт, который уже обеспечит конечный эффект заклинания. Фактически же для того, чтобы применение магии было сколько-нибудь практичным, магу нужна склонность к стихии того заклинания, которое он творит: чем выше склонность, тем меньшего размера магический круг он может использовать, а также тем меньше строф заклинания ему обязательно зачитывать, ну и тем сильнее итоговый эффект. Если же маг, несмотря на наличие склонности к стихии, зачитывает заклинание полностью, он экономит свои силы, а если умудряется досочинить и зачитать ещё укладывающиеся в заклинание строфы, повышает уровень заклинания на то количество строф, которое добавил, но не выше девятого — после девятой строфы формирование эфирного конструкта автоматически завершается. Также эффективность творения заклинания повышается, если магический круг с узорами начерчен посредством субстанций с добавлением порошков магических камней, что позволяет умещать такие магические схемы на предметах экипировки, делая их магическими артефактами.

Мана

Чистая мана бесцветна, безвкусна и не пахнет. В малых концентрациях присутствует фактически повсюду. В высоких концентрациях чистая мана может кристаллизоваться — тогда она начинает светиться тусклым синим. Однако чистая концентрированная мана — большая редкость: в концентрированном виде она гораздо чаще встречается в составе магических камней, минеральных отложений, образующихся в телах животных, поглотивших большие количества «манасодержащих материалов». Если чистая мана для способного манипулировать ей существа подобна панацее, то загрязнённая мана — яд, а для не способных ей манипулировать организмов ещё и мутаген. Изменившаяся под действием природной неочищенной маны фауна на Тортусе называется демоническими зверьми — именно они служат основным источником магических компонентов. Посредством ряда заморочных процедур мана может быть извлечена из магических камней и очищена по крайней мере от опасных примесей — так производят зелья маны, впрочем их практичность под большим вопросом, так как слабому магу в критической ситуации они помогут не сильно, а сильные маги обходятся своими природными запасами маны.

Первородные элементы

Не похожи ни на одну традиционную систему стихий. Так или иначе лежат в основе всей магии. Редкими уникумами могут применяться напрямую в обход доступных обычным магам стихий.

  • Сотворение. Манипуляция свойствами неживой материи. Возможность наделять её в том числе свойствами других первородных элементов.
  • Гравитация. Номинально позволяет управлять силой и направлением вектора гравитации. В более широком смысле позволяет манипулировать небесными телами.
  • Пространство. Номинально позволяет искривлять пространство и создавать подпространственные карманы. В более широком смысле позволяет манипулировать границами, причём в том числе на уровне концепций.
  • Восстановление. Номинально позволяет вернуть что угодно к его прошлому состоянию. В более широком смысле позволяет манипулировать временем.
  • Дух. Номинально позволяют влиять на разум и душу живого существа. В более широком смысле позволяют осуществлять почти любые операции над духом, включая изменение личности и создание искусственных душ.
  • Развитие. Номинально позволяет усилить да почти что угодно. В более широком смысле манипулирует состоянием формы проявления и может влиять даже на другие первородные элементы.
  • Преображение. Манипуляция свойствами живой материи и аналог магии сотворения для неё.

Магические концепции

Именно они связывают первородные элементы со стихиями заклинаний. Формируются самими магами на инстинктивно-подсознательном уровне, после чего в таком виде закрепляются сперва в мышлении самого мага, а после и в проявлениях его способностей. Большинство магических концепций сходно между разными магами и принимает формы ветра, огня, света, тьмы и ещё огромного множества других традиционных для фентези сортов магии. Достаточно сильный маг, владеющий хотя бы некоторыми первородными стихиями, или несколько таковых могут попытаться искусственно создать новую магическую концепцию, которую затем будет можно использовать в качестве стихии, создавая связанные с ней заклинания. Для этого требуется довести разум мага до предела связанными с целевой магической концепцией эмоциями, что спровоцирует инстинкты мага сформировать концепцию из доступных элементов. Примеры случайного формирования магических концепций иногда встречаются, причём теоретически они могут формироваться даже теми магами, у которых прямого доступа к управлению первородными элементами нет. Целенаправленное создание новой магической концепции с нуля — дело затратное и не всегда успешное.

Склонность к стихии

Фактически граничит с персональной магической концепцией самого персонажа. Отражает склад мышления персонажа и его подсознательное поведение, которое параллельно влияет и на достающийся персонажу класс. Так привыкший всегда «держать нос по ветру» получит склонность к стихии ветра. А привыкший твёрдо стоять на своём получит склонность к стихии земли. Привыкший во всем искать лазейки получит склонность к стихии воды. Но есть и более сложные примеры. Например привычка цепляться за прошлое и стремление вернуть ушедших могут дать склонность к некромантии. А паталогический лжец может стать тёмным магом и развить свои способности к обману до подчинения чужого разума.

Атависты

Некоторые маги со своей магией оказываются связаны теснее прочих. Их собственная внутренняя магическая концепция оказывается настолько пластична, что они могут ей управлять и через неё напрямую манипулировать маной, избавляясь от потребности в магическом круге и тексте заклинания. Более того за счёт возможности более тонко работать с маной могут проворачивать недоступные другим трюки — например на ходу вносить изменения в свои заклинания по велению левой пятки и повышать их уровень без сочинения стихов (причём в том числе повышать выше девятого).

Тортус

Первые где-то полторы-две сотни глав оригинального ранобэ посвящены Тортусу — миру романтического средневековья и магии, где уже много веков идёт противостояние союза империй людей против империи демонов, впрочем на момент основных событий конфликт находится в фазе затишья — обе стороны копят силы, а простые жители уже практически и забыли о том, что где-то там противник. Человеческие империи стоят на двух столпах: способности людей пользоваться магией и рабовладельчестве — а оба этих столпа стоят на огромных массах приключенцев, обеспечивающих как стабильные поставки магических компонентов, так и стабильный захват новых рабов-зверолюдов. Зверолюды магией не владеют, потому противостоять людям, особенно опытным магам, в открытую не способны — им остаётся только убегать и прятаться.

Испытания Освободителей

Семь героев далёкого прошлого взбунтовались против местного божества, но так и не смогли ему ничего сделать, а потому каждый из них создал свой лабиринт-испытание, в конце которого прошедших ждёт награда в виде получения способностей к магии одного из первородных элементов, а также информация о божестве и иногда немного артефактов.

  • Великое Поздемелье Оскара Оркуса. Не столько испытание, сколько тренировочный полигон, где герои могут набраться опыта, сражаясь с самыми разнообразными противниками. Самими создателями лабиринтов считался самым сложным из всех семи и рассматривался скорее как финальный этап подготовки перед переходом к открытому противостоянию с Эхито. Награда — магия сотворения.
  • Великий Лабиринт Миледи Райзен. Проверка способности обходиться без магии — не то чтобы совсем без, но дистанционные заклинания в этом лабиринте не работают: придётся обходиться контактными и влияющими только на тело самого мага. Фактически один из самых сложных лабиринтов. Награда — магия гравитации.
  • Великий Вулкан Найза Грюэна Калэнте. Проверка способности сохранять сосредоточенность в стрессовых условиях. Награда — магия пространства.
  • Затонувшие Руины Мейру Мелузинэ. Проверка готовности столкнуться с ужасами. Кулон Вулкана Грюэна служит ключом ко входу. Награда — магия восстановления.
  • Священная Гора Лауса Барна. Проверка всего лишь противостояния богу — загвоздка в том, что испытание находится под главным святилищем Эхито. Награда — магия духа.
  • Океан Деревьев Лютилис Халтины. Проверка прочности межличностных связей — командное испытание. Требует предварительного успешного прохождения нескольких других лабиринтов. Награда — магия развития.
  • Морозные Пещеры Вандрэ Шнее. Проверка готовности противостоять собственным слабостям и разбираться со своими внутренними противоречиями. Успешно пройдены наибольшим числом соискателей из всех семи испытаний. Награда — магия преображения.

Сюжет

Обычный день в обычной японской школе, самый обычный отаку Хадзимэ Нагумо старается держать низкий профиль, чему немного мешает внимание местной богини Ширасаки Каори. Впрочем день оказался на редкость не скучным и класс ОЯШей вместе с учителем (которая конечно же выглядит как лоля, моложе многих детишек) во время урона накрыло магией и исекайнуло в фэнтезийный мир. Как оказалось их всех призвали так как среди призванных есть герой, который должен спасти королевство людей от злобных демонов. На резонный вопрос формата «уважаемый, это всё замечательно, но многие из нас хотели бы вернуться к своим семьям, вы можете нас вернуть?», получают от призвавших вполне чёткое «нет, но если вы выполните миссию, то милосердный Эхит (местный вполне реальный Бог) выполнит ваше желание». Делать нечего, школоту расселяют по комнатам и начинают тестировать, им сразу презентую чудо-таблички, являющиеся артефактами, которые в числовом эквиваленте отображают «уровень» и характеристики, а также навыки человек, с которым они связаны. Впрочем нет, это не ЛитРПГ, то есть существование системы не заявляются и таблички являются просто индикатором, а сам «уровень» — лишь некое обобщение всех характеристик в одну цифру, да и о них потом откровенно забудут. В общем среди людишек обнаружится как очень обнадёживающие персонажи, в том числе человек с легендарным классом «герой», впрочем главному герою везёт меньше — он получает класс «ремесленник» — производственный, способный магией придавать форму материалам, ещё и самые низкие характеристики во всём классе, даже среди других производственных профессий, чем вызывает неудержимый смех и мелкие издёвки местных быдловатых гопников. Однако Хадзимэ всё равно решает не отсиживаться в тылах а идти в боевые миссии, в частности в мега-данж «Великий Лабиринт Оркуса», который просчитается вниз на чёрт знает сколько этажей (официально 100, но это лишь домысел), верхние уровни которого давно используют как тренировочную площадку. Там то и случается некоторое дерьмо, в результате чего Хадзимэ летит с обрыва куда-то далеко вниз. Впрочем приземлился он в некую подезмную реку(ага, падение в воду ведь полностью смягчает удар) и его позже выкинуло где-то на глубинных уровнях. Пару удачных стечений обстоятельств и герой начинает соло-сюрвайв, а так как пути вверх не видно да и пролетел уж больно далеко вниз, он решает двигаться дальше на дно, по пути найдя себе лоли-вампиршу, которую пару сотен лет назад запечатали в лабиринте то есть боялись её силы. Ультимативная цель: надо способ вернуться домой, желательно без помощи Эхита, которому герой не слишком то верит (и не зря). Впрочем чем дальше сюжет, тем явнее себя проявляет гаремник, количество девушек, присоединяющихся к фан-клубу имени Нагумо всё увеличивается, впрочем он предпочитает нестареющих законных лолей.


Персонажи

Их много. Очень. Постараемся перечислись основных сюжетообразующих.

Попаданцы

  • Хаджимэ Нагумо — главный антигерой сией вэб-новеллы. Сын игродела и мангаки, потомственный открытый отаку. На момент начала событий в общем-то почти доволен своей жизнью и ждёт не дождётся, когда же закончатся школьные годы, чтобы было можно уже устроиться на полную ставку в студию к отцу и дальше продолжать семейное дело, забыв одноклассников, как страшный сон. Единственное, что омрачает картину — это вечно докапывающиеся одноклассники, причём докапываются обычно с целью почесать об него кулаки. Никогда не интересовался саморазвитием и вообще ничем, кроме манги и игр, особо не увлекается. Впрочем, когда уверен, что никого из знакомых поблизости нет, способен поймать геройский мяч и попытаться заступиться за слабого — сам об этой своей особенности знает и дико из-за неё комплексует (в присутствии знакомых ещё как-то способен держать себя в руках). После перемещения получает класс синергист/трансмутатор — самый распространённый класс на Тортусе. Отчаявшись пытаться наловчиться махать заточенным дрекольём, запирается в библиотеке и вылезает оттуда только попрактиковаться в трансмутации, откапывая и закапывая посредством неё ямы во дворе — оба занятия, как ни странно, дают свои плоды, в результате чего к первой тренировочной вылазке оказывается вполне способен своим одним единственным заклинанием закапывать монстров в землю, после чего их добивание особых навыков владения холодным оружием не требует. В ходе инцидента с ловушкой берётся удерживать крупного монстра, пока остальная команда с Мелдом во главе чистит другую половину моста от скелетов — и в итоге успешно удерживает монстра трансмутацией пола под ним, выигрывая для команды время, пока у самого не кончаются зелья маны. После этого бежит в сторону своих, пока те прикрывают его градом атакующих заклинаний по монстру, но один файербол отклоняется от общего потока и сшибает паренька с моста.
  • Аико Хатаяма — классная руководительница этого дурдома, оказавшегося на внеочередном выезде. Из-за внешности на фоне детворы толком не выделяется. Класс — фермер, один из самых редких «мирных» классов в истории.
  • Коюки Аманогава — самый крутой парень в школе. Класс — герой. Элементальное сродство — свет.
  • Каори Ширасаки — школьная принцесса. Класс — священница. Элементальное сродство — свет.
  • Эндо Коюсуке — самый неприметный парень школы и внезапно друг протагониста. Ну в смысле почти друг. В общем они всегда хорошо ладили. Единственный, чьи магические способности начали проявляться не просто задолго до перемещения, а фактически были с ним с его рождения. Вот только его основная способность — снижение своей собственной заметности: немудрено, что её долго не замечали — его и самого-то долго не замечали. Класс — ассасин.
  • Шидзуку Яэгаши -
  • Юкитоши Шимидзу -
  • Эри Накамура -
  • Дёске Хияма — главный хулиган и подстрекатель класса, но при этом сам «всегда-не-при-делах». Класс — «лёгкий боец». Элементальное сродство — ветер.
  • Сузу Танигучи — улыбчивая шутница и главная заводила плюс заочный талисман команды. Всё это на самом деле — маска и игра на публику. Совершенно не понимает человеческих эмоций и иногда их даже боится. Строит из себя клоуна только для того, чтобы быть уверенной, что окружающие не начнут реагировать на неё странно — её этому трюку психиатор научил. Класс — повелительница барьеров. Элементальное сродство — барьеры и свет. Да, в её случае барьеры — это стихия.
  • Рютаро Сакагами -

Королевство Хайлихт

  • Мелд Логгинс — командир рыцарей, приставленных к героям в качестве сопровождения, а по совместительству заодно и старший наставник всей команды по части боевого ремесла. Класс — палладин. Элементальное сродство — ветер. Реалист и прагматик, с самого начала видевший в призванных героях в первую очередь детей, а не собственно «героев». Увидев тренировки протагониста по нецелевому применению трансмутации, первым отметил, что паренёк далеко пойдёт, а также признал, что недооценил его. Перманентно готов принять профессиональный риск ментора, понимая, что ребятам ещё очень долго расти и развиваться, прежде чем они будут способны на что-то ощутимое. Лично возглавляет тренировочные вылазки в Подземелье Оркуса.

Империя Хольшер

Клан Хаурия

Гильдия Авантюристов

Вампиры

  • Юэ/Арифурэта Аватарл — сохранившаяся в заточении в скрытой глубоко под землёй темнице наследная принцесса исчезнувшего королевства вампиров. Атавистка со склонностью к вообще всем стихиям сразу, а потому невероятной силы маг. Также обладает врождённой рефлекторной почти неограниченной регенерацией. Выглядит красноглазой светловолосой двенадцатилетней девочкой, потому как именно в двенадцать лет у неё заработала регенерация. Была заточена в возрасте двадцати с небольшим лет и провела под землёй около трёх веков, не сойдя с ума только благодаря тому, что её регенерация распространяется в том числе и на психическое здоровье. Освобождена из заточения Хаджимэ, которого попросила дать ей новое имя, чтобы окончательно порвать с прошлым и начать жизнь с чистого листа. На самом деле продукт евгенической программы королевства Аватарл и живое оружие. Но если копнуть глубже, окажется, что евгеническую программу через своих подручных направлял Эхито, рассчитывавший получить таким образом идеально подходящую для своей души оболочку. Именно пропажа «опытного образца» и уничтожение всех рабочих материалов подтолкнули Эхито начать искать обладателей подходящих тел в других мирах.
  • Дайнлид Аватарл — родной дядя, личный наставник, персоналная жилетка для слёз и просто самый близкий для Юэ человек. Но это до эпизода с заточением. В остальном ходячий спойлер, хотя и крайне эпизодический. Внешне, как и всё остальное королевское семейство Аватарл, стройный красноглазый блондин. Владел первородной магией преображения. Был несогласен с политикой своей родни в отношении племянницы и хотел дать ей полноценное воспитание, тогда как остальные твёрдо стояли на том, что воспитать в девочке нужно только преданность и покорность — других качеств живому оружию не требуется. Заподозрил неладное в поведении двора и начал своё расследование, в ходе которого распутал этот клубок и таки вышел на Эхито, поняв весь масштаб надвигающейся катастрофы. Встал перед фактом, что избежать катастрофы можно только ликвидацией девочки и всех наработок королевства в области евгеники, но такой расклад его не устраивал. Заточил племянницу в куб из поглощающей магию живой субстанции, которую создал своей магией преображения, чтобы её было невозможно отследить магическим зрением. После этого спрятал куб глубоко в Лабиринте Оркуса в надежде, что однажды найдётся герой, который сумеет осилить испытания Освободителей и победить Эхито, после чего его племянница более не будет представлять угрозу для мира и сможет быть вызволена без последствий. Затем стёр сам себе воспоминания о том, что сделал с девочкой, и вернулся к королевскому двору, который спровоцировал начать военную кампанию без «козырной карты». В результате королевство пало: было разорено и опустошено — в том числе уничтожено было и всё, что могло навести на методы выведения «абсолютных магов». Сам Дайнлид был захвачен приспешниками Эхито, после чего один из них в него вселился, но там их ждало только разочарование, потому как никакой сколь бы то ни было ценной информации в мозгу Дайнлида не сохранилось. Под кубом оставил кулон с записью прощальных напутствий племяннице и тому, кто её освободит.

Драколюды

  • Тио Кларус
  • Адул Кларус

Ундины

  • Мьюу — маленькая ундина с ярко-изумрудными волосами (когда отмыли), выловленная Хаджимэ из городского сточного коллектора. Была захвачена работорговцами и привезена на аукцион, но чудом сбежала. Герои попытались было передать её местной полиции, чтобы те разобрались и отправили девочку домой, потому как её родной город носит статус вольного, а ундины юридически приравняны к людям, в отличие от зверолюдов. Только вот полиция оказалась с гнильцой, а Мьюу попала обратно на аукцион — после этого вся подпольная сеть торговли рабами была накрыта и вычищена с особой жестокостью. Поначалу называла Хаджимэ «братиком», от чего того дичайше корёжило — в итоге он её таки убедил перестать называть его так… Тогда она решила звать его «папой» — и вот тут уже переубедить никак не удалось, пришлось смириться.
  • Ремия — ундина, родная мать Мьюу. Волосы одного цвета с дочерью. Растила дочь одна и многого не могла позволить. Соседи иногда помогали, чем могли. После похищения Мьюу работорговцами осталась с искалеченными ногами и в глубочайшей депрессии. Когда к ней наконец наведались герои, была в совсем неприглядном состоянии, но после возвращения дочери и восстановления ног быстро пошла на поправку. В итоге присоединилась к команде протагониста, потому как Мьюу не хотела отпускать «папу», но в основные приключения с ними не лезет ввиду остутствия сверхспособностей… Ну это если не считать за сверхспособность проклюнувшуюся со временем сверхнаглость, из-за которой другие барышни скорее оставят Мьюу с извращенкой Тио, у которой есть хотя бы какие-то понятия о том, чему не стоит учить маленьких детей, чем с её родной матерью.

Прочие тортусиане

Старое описание

  • Хадзимэ Нагумо — главный герой, короткий период до «преображения» является скромным отаку, который старается не раздражать людей в классе, после падения в лабиринте — хардкорная белобрысая машина смерти. Цвет волосы поменяли когда он решил сожрать мясо монстра, что обычно смертельно из-за маны в мясе, впрочем он нашёл в лабиринте артефакт, производящий водичку, способную исцелить любые раны. В итоге гг вместо свидания с костлявой, получает возможность относительно безвредно жрать других монстров, иногда получая их врождённые магические способности и поднимая свои характеристики, что постепенно превращает героя в поломанную имбу. Белые волосы и красные глаза как бонус. Скрафтил себе тонны современного оружия, поскольку увлекался оружием на земле и знал общие принцип работы, а своей способностью ремесленника довёл механизмы до рабочего состояния, начал с револьвера, который надёжен и обеспечивает высокую скорострельность.
  • Юэ — лоли-вампирша, плоская блондинка с красными глазами. Сотни три лет назад была принцессой, но её придал собственный дядя и заточил в лабиринте, впрочем псевдо-бессмертие, позволяющее бесконечно исцеляться, пока есть мана (из-за чего она и перестала расти, как только обрела эта способность) позволила сохранить ей жизнь. Уговорила Нагумо (именно так, он изначально не слишком то хотел освобождать нечто, заточённое в лабиринте) спасти ей и в итоге стала номером 1 в его гареме (и он действительно с ней кувыркается, не совсем правильный ОЯШ).
  • Шиа Хаулия — зверолюдка-кролик, обладает способностью к предсказанию, благодаря которой подловила Хадзимэ на выходе из Оркуса и кое-как уговорила его помочь ей клану. Определение «бесстыжий кролик», данное ей Хадзимэ, подходит идеально. Позже становится номер 2 в гареме.
  • Тио Клэрс — Чёрный дракон, способна превращаться в человека, после случайной встречи с Хадзимэ, в процессе которого тот сначала ей избил, а потом применил к ней весьма нестандартный метод пытки при помощи огромного стального кола и не предназначенного для не отверстия, стала мазохисткой и навязалась в группу Хадзимэ.
  • Каори Ширасаки — богиня класса, которая сохла по невзрачному гг (тайные желания автора?), единственная кто не верила, что гг сгинул, свалившись куда-то в бездну в Лабиринте.
  • Кокуки Аманогава — Первый парень в классе среди ОЯШей. Получил класс героя, который должен быть самым сильным (когда ты не гг, это, конечно, не так). Всегда уверен в себе и своей правоте, поучает окружающих, но совершенно не читает атмосферу.

Тропы и штампы в произведении

  • А двести двадцать не хочешь? — всю дорогу: впору составлять по этому произведению список правил злого божества по аналогии со списком правил Тёмного Властелина.
  • Апокалиптический маньяк — Эхито, причём мультивселенского масштаба. Хаджимэ тоже в какой-то момент примеряет это амплуа, но довольно быстро приходит в себя.
  • Армия из одного человека — Хадзимэ со своим арсеналом может отжечь. Самым ярким проявлением было применение созданного им орбитального накопителя солнечной энергии, которую можно высвободить в один мега-луч, чем он сжёг почти всю армию демонов, напавших на королевство людей.

  • Безответная любовь — доподлинно не известно сколько девушек хотели бы затащить эту имбу в постель, но даже основной комнаде он не позволяет до себя добраться, слишком верен Юэ. Впрочем один случай всё же будет, чем поспособствует и сама Юэ, весьма щедро.

  • Билингвальный бонус — пополам с ИЯДУП: в произведении немало немецкого в именах собственных, впрочем в зависимости от перевода может частично (и даже большей частью) теряться из-за сложностей транскрибирования (в оригинале-то всё писалось на японском).
  • Бокэ и цуккоми — с Хаджимэ в роли цукомми и всей остальной его командой в роли одного большого коллективного бокэ — с принятия Шии в команду и дальше всю дорогу.
  • Большая ошибка — создание магической концепции «истинности». В теории позволяет манипулировать «истинностью» любых фактов, произвольно изменяя реальность. На практике же вселенная нагрузки от таких издевательств не выдерживает и ломается — хорошо, что в запасе есть ещё несколько вселенных. Хаджимэ со своим «отрицанием существования» оказывается в опасной близости от того же самого — сама магическая концепция оказывается нестабильна и норовит проотрицать и своё собственное существование тоже.
  • Борьба нанайских мальчиков — в войне людей с демонами Эхито стоит за обеими сторонами.
  • Братство распалось — после перемещения класс и так не особо хорошо держался в качестве единого формирования, а после инцидента в лабиринте разбился на тех, кто продолжил в том лабиринте тренироваться, и тех, кто отправился сопровождать Аико, потерявшую веру в себя, как в педагога, и решившую с головой уйти в свою новую профессию фермера.
  • Буллинг — по отношению к Хаджимэ с самого начала повествования и практически до его падения в «бездну» с моста (да и само падение в принципе можно за эпизод зачесть). Основная причина, почему тот очень не любит, когда Каори обращает на него внимание — каждый раз после этого до него докапываются одноклассники, и хорошо, если всё обойдётся парой-тройкой тумаков, а не закончится маканием головой в унитаз. В прошлом от буллинга также пострадал Юкитоши, причём его это сломало.
    • Обвинение жертвы — реакция Коюки на происходящее: объяснения «а то чё он как это» ему более чем достаточно, чтобы признавать Хаджимэ перманентно безоговорочно виновным, даже не задумываясь, виновным в чём.
    • Социальный дарвинист — опять же Коюки заявляет, что взбучки однажды пойдут Хаджимэ на пользу.
  • Всегда готов! — протагонист после первого подземелья совмещает свободное время с замедлением времени, способностями к трансмутации, паранойей и собственной изобретательностью, пополняя свой арсенал совершенно безумными образцами с соврешенно безумной скоростью, а волшебное колечко позволяет это всё постоянно носить с собой.
  • Выживальщик — арка главного героя в Лабиринте Оркуса.
  • Герметическая магия — Гермес Трисмегист говорит: «Молодца!» — И довольно показывает большой палец. Очень детальная проработка магической системы — никакого очень сильного колдунства.
  • Героическое упорство — Хаджимэ не способно остановить даже ЕГО СОБСТВЕННОЕ желание просто как сковзь землю провалиться и испариться вникуда — зато от этого его желания могут начать испаряться окружающие. Юэ на самом деле тоже не сильно отстаёт — не сдалась, лишившись контроля над телом, и дождалась, когда к ней придёт подмога. А по заявлению Тио эталонным образцом сабжа выступает Шиа.
  • Дофига персонажей — реально дофига, даже фактические статисты, не имеющие существенного значения для основной сюжетной линии, местами удостоились какой-никакой проработки характера и предыстории.
  • Избыточный физиологизм — открытых переломов, сквозных ранений и ожогов третьей степени в оригинале навалом, причём со всеми анатомическими подробностями.
  • Как старая супружеская пара — Рютаро и Сузу, при том что большую часть повествования Рютаро ни противоположным, ни своим полом не интересуется, а у Сузу вообще официально диагностированная психиатором социопатия. Но при этом мало того, что друг друга с полувзгляда понимать умудряются, так ещё и подкалывают друг-дружку постоянно понятными им одним шутками.
  • Каков родитель, таково и дитя — вообще-то между прочим центральная тема произведения, для раскрытия которой автор и протаскивает своих персонажей через все эти приключения.
    • Дочь своей матери — Эри, к сожалению — кончилось всё очень плохо.
    • Родители-приколисты — семейство Нагумо, причём на фоне остального класса Хаджимэ с родителями ещё повезло.
    • Тяжёлое детство, деревянные игрушки — Сузу, педаль в пол: деревянными игрушками практически воспитана и сама плохо чувствует разницу между собой и ними — когда её родители спохватились, что дочку наверно стоит начать воспитывать, шансов переправить её психику уже не оставалось. В итоге положение смог исправить только врач, сам оказавшийся таким же социопатом, но с гораздо большим жизненным опытом.
    • Яблоко от яблони далеко падает — Коюки, эталон менторской халатности: воспитывался дедом после смерти родителей — дед был весьма опытным адвокатом и за свою длинную карьеру всякого насмотрелся: ему и отпетых негодяев доводилось на свободу вытаскивать, и невинные души почём зря губить ложными обвинениями — ничего личного, просто работа, но внутри нарастало ощущение неправильности происходящего, а потому он решил воспитать во внуке настоящее чувство истинной справедливости, а когда придёт время, научить его с этим чувством жить в реальном мире, где иногда зло неизбежно. Вот только с последним у деда не сложилось — сам не дожил и перепоручить никому не успел, а потому внучок так и остался жить в иллюзиях чёрно-белой морали, где он всегда на белом коне поле.
  • Конец карьеры из-за травмы — не то чтобы травма напрямую мешала Кристабели продолжать карьеру приключенца… Просто Кристабель после травмы пересмотрело свои жизненные ценности и сменило профессию в соответствии со своими новыми взглядами на жизнь, а заодно ещё и начало разрабатывать свою систему тренировок.
  • Моральный горизонт событий — Хаджимэ разве что только не челночным бегом через него занимается: туда и обратно в Лабиринте Оркуса и ещё раз туда и обратно во дворце Короля Демонов.
    • Окозлиться — Хаджимэ после падения и потери руки, причём масштаб окозления монументален до уровня морального горизонта.
    • Ты не один — Хаджимэ сразу же с первого взгляда опознал в заточённой Юэ очевидный «красный флаг» и развернулся, чтобы убраться подальше, но когда она закричала вслед, что её предали, понял, что уйти не сможет, потому что это будет уже не жестокостью по отношению к узнице, а неуважением к самому себе — он ведь в том подземелье тоже из-за предательства оказался.
    • Упущенная любовь — когда Эхито захватывает тело Юэ, единственное, на что оказывается способен Хаджимэ — это просто начать упорно отрицать происходящее, причём его упорство с такой силой вдавливает педаль в пол, что реальность послушно начинает отрицаться.
    • Пройди через меня — Мьюу во дворце Короля Демонов только так сумела вернуть приёмному отцу самообладание.
  • Моральный питомец — сперва Юэ, затем на этом посту её сменяет Шиа, а позже роль окончательно закрепляется за Мьюу.
  • Не знает ревности — на Тортусе правит бал промискуитет, потому тортусианки в своей массе с ревностью если и знакомы, то точно не с той её формой, что встречается на Земле.
  • Не называй меня «сэр» — Тио охотно и даже с радостью вынесет любые издевательства со стороны Хаджимэ, но от обращения «Мисс Кларус» она начинает биться в истерике и молить о пощаде — что угодно, лишь бы он не делал вид, что она ему чужой человек.
  • Небо для атланта — собственно всё приключение с выходом на противостояние божеству по отношению к протагонисту.
  • О ужас! — в оригинале в принципе достаточно сцен, из-за которых особо впечатлительным читателям можно порекомендовать держать под рукой пакетик и успокоительное, но несколько раз конкретно пробирает самих персонажей.
    • Вернулся не таким — Дёске отказывается верить, что появившаяся перед ним ходячая мясорубка — это его одноклассник, над которым он издевался и которого позже он столкнул в провал.
    • Казался злодеем, оказался героем — когда Юэ узнаёт НАСТОЯЩУЮ правду о своём дяде и том, что и зачем он сделал.
    • После такого не выживают — зигзагом: после инцидента в подземелье и до новой встречи одноклассники действительно считали, что на том Хаджимэ и закончился, но после его возвращения почему-то уверились в том, что не так уж и плохо всё в том подземелье было, раз их товарищ там выжил — а потом при создании ключа для перемещения обратно на Землю Хаджимэ для создание магической концепции потребовалось вытащить свои воспоминания о том, как он твёрдо решил вернуться домой, лёжа в пещере — и он их вытащил, буквально — окружающие своими глазами увидели КАК ИМЕННО ему было там в лабиринте.
    • Уволен из гестапо за жестокость — у Эри на почве сдвига отказали последние остававшиеся моральные ограничители — и тут Сузу, у которой никаких моральных ограничителей вообще никогда не было, решила с ней поговорить, сбросив свою «маску».
      • Откровение у холодильника — а ведь на Рютаро «маска» Сузу не действует — он видит её насквозь, и она ему нравится такой, какая она есть.
  • Общеизвестный спойлер — всем без лишних подсказок ясно, чьё имя вынесено в название, да автор в общем-то и не отнекивался.
  • Оммаж — сразу к нескольким широко известным произведениям.
  • Отрастить бороду — в обёртке красочного фентези подаётся трактат по психологии и педагогике в стиле «Вредных Советов» Григория Остера. Подсветка в виде коллективного чтения нотаций Ремии прилагается.
  • Попаданец — конечно же главный герой и весь остальной класс.
  • Прикрывает один глаз — последний босс Лабиринта Оркуса так хорошо задел глаз Хадзимэ, что даже чудо-водичка уже не могла его восстановить, впрочем благодаря скилухе и найденным записям гг делает из камешка искусственный не-кибер глаз с наворотами, вроде ночного зрения и видения маны. Но камешек светится так, что видно даже сквозь закрытое веко, поэтому герой носит глазную повязку, которая функциям глаза не мешает.
  • Разбитый идол — Тио для Юэ. Не то чтобы Юэ сама по себе была эталоном высокоморальной девы, но уж слишком завышенные у неё были ожидания и слишком уж специфические у Тио наклонности (впрочем позже за исключением оных наклонностей Тио часть старых ожиданий всё же оправдывает). Также ранее родной дядя Юэ опять же для неё же — но этот полностью реабилитирован посмертно.
  • Револьверы — это круто — очень круто, причём не с эстетической позиции, а чисто с утилитарной. Протагонист после падения в подземелье с чёрт-его-знает-сколько-сот-надцатой попытки осиливает своей трансмутацией создать револьвер, у которого не трескается барабан, не рвётся рама и не лопается ствол.
  • Рояль в кустах — часть вундервафель из арсенала Хаджимэ именно так на сцене и появляется, впрочем на определённом моменте повествования перед этим автор даёт обоснование предусмотрительности и запасливости героя, а также по ходу повествования расставляет намёки на то, что он соорудит следующим. Впрочем в какой-то момент автор решает, что одних намёков недостаточно для подавления рояльности — и тогда протагонист начинает сочинять нецелевые способы применения своего арсенала, а иногда прямо на поле боя начинает мастерить что-то новое, когда его навыков начинает хватать для того, чтобы делать это с достаточной скоростью.
  • Ружьё Чехова — автор взял за добрую традицию перед завязкой каждой главы давать намёк на ключевой поворот ожидающей читателей в этой главе развязки — да, здесь в главах свои сюжеты с завязками и развязками, помимо большой центральной сюжетной линии с глобальной завязкой и глобальной развязкой, а также больших обрамляющих сюжетных линий, у которых свои завязки и развязки. Причём эти мини-сюжеты не выступают филлерами — у них есть своё место в большом сюжете. Неслабо так для МТА с японского СамИздата, а?
  • Рыцарь в ржавых доспехах — Хаджимэ после лабиринта, в настолько ржавых, что за ржавчиной ни доспехов, ни рыцаря не видно.
  • Рыцарь в сияющих доспехах — Коюки. Чувство справедливости завышено, буквально сияющие доспехи есть, но совершенно не умеет читать настроение в коллективе и понимать сказанное между строк
  • Старше, чем выглядит — учитель Айко, выглядит моложе многих своих учеников, также Юэ, которой вообще больше трёхсот лет, да и Тио тогда сюда же — она старше Юэ.
  • Сенсей-тян — Айко, причём её так даже школьники называют (в английском переводе прямо так и писали Aiko-chan-sensei).
  • Эксцентричный мудрец — Тио мудра даже для своих пяти веков и эксцентрична даже по меркам Тортуса. Ближе к концу путешествия турбореактивными темпами набравшийся жизненного опыта Хаджимэ тоже сюда подходит.
  • Это ж надо было додуматься! — схватка с Эхито, начавшаяся с парада арсенала, который оказался всего лишь разминкой и отвлекающим манёвром. А методика освобождения Юэ от вселившегося в неё божества — вообще отдельный сорт сюрреализма.
    • Рютаро тоже иногда отмачивает — например его подход к использованию магии преображения (и ведь сработало же).
  • Эффект Ворфа — и далеко не один раз, причём местами в весьма эпическом масштабе.
    • Лабиринт Оркуса самими создателями испытаний считался самым сложным из семи — у Хаджимэ это был первый из пройденных лабиринтов, ему выбирать не приходилось.
    • Куб, в котором была заточена Юэ, был создан посредством магии преображения, а потому он был живым и не подчинялся трансмутации, так как она влияет только на неживую материю. Хаджимэ воспользовался приобретённой через мутацию способностью к прямой манипуляции маной и повысил уровень заклинания. Девять раз. То есть на девять уровней выше оригинального первого. Предел сильных умелых опытных магов — девятый уровень. На большее способны только атависты, причём сильные. Заклинания десятого уровня шатают мировые константы, угрожая сценарием класса ZK. Хаджимэ этот куб не трансмутировал — он кусок реальности переписал так, чтобы куб сам трансмутировался. О тонкостях местной магии мы начинаем узнавать только после того, как Хаджимэ обзаводится искусственным глазом, способным видеть потоки маны.
    • Охранявшие вход в темницу Юэ циклопы и свалившийся с потолка скорпион были не стражами и ловушками, а подарками тому, кто возьмётся её освободить. Дайнлид владел магией преображения и не задумывался о том, что его племянницу может попытаться освободить кто-то, не обладающий этой магией, тем более что Морозные Пещеры по статистике были самым простым из семи лабиринтов, то есть причин лезть в глубины Подземелья Оркуса, не пройдя перед этим Пещеры Шнее, Дайнлид просто не видел. А ещё он создавал этих монстров, как оружие для борьбы с Эхито, потому и оставил их в качестве подарка. Не умея подчинять монстров магией, Хаджимэ разделал их под орех (скорпиона на пару с Юэ), при том это даже не была самая сложная из схваток того лабиринта. Узнаём мы об этом всём из прощального послания Дайнлида незадолго до возвращения героев на Землю. Ох и сильно же Дайнлид недооценил уровень сил Эхито.
    • Лабиринт Миледи Райзен стал вторым большим испытанием, за которое взялся Хаджимэ с дамами: по задумке сложность этого испытания была «промежуточной», но по статистике именно это испытание было самым сложным — именно тут в итоге было рекордное число провалившихся соискателей. В полной мере оценить масштаб удаётся только после того, как всплывает больше информации о создателях испытаний.

Тропы и штампы вокруг произведения и фэндома

  • Надмозги — когда произведение ещё существовало только в виде вэб-новеллы, а перевод был только один единственный любительский только на английский, делавшийся по ночам силами одного несчастного студента… В общем хорошо, что публика каким-то чудом произведение распробовала, отчего к процессу перевода подключилось больше людей. Потому что первый выложенный в сеть перевод первой главы — это был тихий ужас уровня «потраченной» GTA и почти на грани нечитаемости. Начиная со второй главы, переводчик взялся хотя бы пытаться редактировать переведённый текст, что резко повысило его качество. А где-то главе к десятой к проекту присоединились более опытные переводчики, за счёт чего качество перевода выросло практически до уровня профессионального.
    • Героическая сила воли — первый переводчик начал учить японский по Арифурете, сразу же её и переводя, продираясь сквозь идеоматику с одним только словарём наперевес, причём по ночам вместо сна.
  • Кирпич — в формате лайт-новеллы издано тринадцать томов, что покрывает путешествие персонажей на Тортус и обратно, а вот вэб-новелла перевалила за четыре сотни глав и всё ещё продолжается.
  • Пытка увеболлом — адаптации… Давайте просто сделаем вид, что их нет. Из произведения было выкинуто практически всё произведение.
  • Хорошо, но плохо — автор показал умение выстраивать и переплетать сюжетные линии, работать со штампами, создавать объёмных и самобытных персонажей, чередовать юмор и драму, НО это всё ещё исекай-гаремник со сьюшным ОЯШем в центре событий. В общем пожелаем автору успехов в его начинаниях: в этот раз вышло относительно неплохо — надеемся, в будущем получится ещё лучше.