Попаданец

Материал из Posmotreli
(перенаправлено с «Попаданцы»)
Перейти к навигации Перейти к поиску
« Средневековые цеховые гильдии — главный производитель промышленных товаров с древних времен... И вот, наш попаданец, весь такой в белом пытается открыть свое производство… Ага, щазз. Тут вопрос ведь не в откатах, и не в бюрократии, а в том — что глава гильдии почувствует угрозу на свою власть. Полиции нет, дознания не будет, будет только свежий труп чужака. Конечно, можно поселиться на хуторе, а результат работы выдавать как «контрабандное средство, радикально чёрный цвет». Но тут продвинуть товар без около-криминальных помощников никак, а у воров ведь тоже своя гильдия, они тоже членские взносы платят… »
— (критика прогрессорства)
« Пойдите сначала на слет гопников у ларька с ягой и помимикрируйте, потом на заседание адвентистов 7 дня, потом на собрание толкинистов каких-нибудь. »
— (про попытку сойти за своего)
« В архивах Тобольска сохранилось дело некоего Сергея Дмитриевича Крапивина, задержанного городовым 28 августа 1897 года на одной из улиц этого сибирского города. Подозрение у стража порядка вызвало странное поведение и внешний вид мужчины средних лет. После того как задержанного доставили в участок и стали допрашивать, полицейские были немало удивлены той информации, какой с ними искренне поделился Крапивин. Со слов задержанного, он родился 14 апреля 1965 года в городе Ангарске. Не менее странным полицейским показался и его род занятий – оператор ПЭВМ. Как он попал в Тобольск, Крапивин объяснить не мог. С его слов, незадолго до этого у него началась сильная головная боль, затем мужчина потерял сознание, а когда очнулся, то увидел, что находится в совершенно незнакомом месте неподалеку от церкви. В полицейский участок для осмотра задержанного был вызван врач, который признал у господина Крапивина тихое помешательство и настоял на помещении того в городской сумасшедший дом… »
— (якобы реальный случай)

(link)

попаданец в Империю

Попаданец (англ. accidental traveler, японск. isekai) — это персонаж, который в результате некоторого фантастического допущения (портал, зеркало, подозрительная комната и пр.) попадает куда-то в другое место и/или время.

В принципе в попаданцах как таковых нет ничего плохого — Твен и АБС гарантируют. Но беда в том, что за последнюю пару десятилетий попаданец стал излюбленным штампом современной плохой фантастики. Раньше писатели-фантасты такими тонкостями не заморачивались. Так появлялись первобытные люди, любезно придерживающие даму своего сердца за локоток вместо того, чтобы ударить её дубиной по голове и тащить в пещеру. Сейчас автор хочет писать о приключениях современника, но не хочет писать о современных реалиях — и устраивает попадалово.

Качество исполнения обычно хромает, причем на обе ноги — мэрисьюшность главного героя и незнание автором матчасти ставят жирный крест на практически каждой такой истории (по идее так и должно быть, но даже на самое токсичное говно могут и будут слетаться свои мухи). Часто фантастическим допущением является практически моментальная вживаемость героя в новый мир. Ни бдительные чекисты не тащат в застенки за странные словечки и джинсы, ни местные пейзане не побивают камнями лопочущего на дурацком наречии чужеземца. Произведений, в которых адаптации к жизни нового жителя мира действительно уделено внимание, достаточно мало. При этом один из главных аспектов — язык — обычно падает на попаданца с неба.

Классификация попаданцев[править]

  • По направлению.
    • Прямой — попадает из нашего мира в другой.
    • Обратный попаданец — попадает из другого мира в наш.
    • Параллельный — попадает из одного ненашего мира в другой ненаш мир.
  • По физиологии.
    • Обычный — попадает целиком, материально. Что-то бумкнуло, и наш герой, в джинсах и с наушниками айпода в ушах, уже стоит перед «чёрным вороном».
    • Попаданец в чью-то голову — попадает только ментальной частью. Как правило, кандидату в потрясатели мира нужно для этого умереть. При этом вопрос о навыках, знаниях, памяти и сознании «донора» остается на усмотрение автора.
    • Среднее между двумя вариантами выше. Т. е. человек, но с изменениями. Импланты в мозгу, магическая сила и т. д.
  • По новому миру.
    • В другое время. Относительно реалистичный вариант — Пришелец из прошлого. А если попадает в прошлое, то у нас будет альтернативная история.
      • Ещё возможно попадание из одной далекой эпохи в ещё более далёкую, например, из эпохи Второй Мировой войны в эпоху крестовых походов. Выглядит достаточно странно, но объяснимо — проводятся параллели между фашистами разных времен и с разными названиями с точки зрения человека, которому без разницы, как это всё называется.
    • В параллельную реальность, в т. ч. в вымышленный другими мир. А для продвижения политических воззрений удобен мир с вариациями известных событий. Разницы для читателя никакой, а у автора появляется возможность скрыть исторические несостыковки и собственные пробелы в знаниях типовым «а я так вижу!».
      • Подтип: попадание в мир игры, как все ещё находящийся на ЭВМ, так и уже отделившийся в самостоятельный.
    • В нашем времени и реальности, в другое место (на Земле или в космосе) — но необычным способом.
    • В микромир.
    • В грёзы и глюки.
    • Комбинация этих вариантов.
  • по деятельности

Особый случай — остров времени, когда попадают сразу города и эсминцы с людьми и прочими животными.

Близкий троп — Путешествия во времени. Но поскольку они обычно проводятся целенаправленно, этих путешественников нельзя назвать попаданцами (хотя машинка частенько ломается, и…).

В основном попаданцы попадают не намеренно, и без возможности вернуться. Если есть стабильный портал между временами — это уже не то. Хотя только такой вариант является реалистичным.

Нарекания[править]

Редкие авторы знают и/или замечают, что:

  • Языки изменяются со временем. Наши деды[1] говорили иначе, чем говорим мы. Янки при дворе короля Артура не понял бы ни слова, так как язык бриттов вообще не родствен английскому. Зато язык самого янки бритты Артура наверняка опознали бы (как какой-то диалект саксонского) — и немедленно прикончили бы его как «кровожадного дикаря-сакса» (вообще-то Артур славился прежде всего как защитник Британии от саксонской экспансии).
    • Хотя как знать… Янки зовут Хэнк Морган — фамилия чисто валлийская, а валлийский-то язык со времен Артура изменился мало! Возможно, он помнил родной язык (потому и говорил Мерлину: «я произнесу это имя, даже если оно валлийское!»)
    • Если кто забыл, янки был представлен Артуру как пленённый иноземный правитель и не был сожжён на костре только благодаря вовремя случившемуся затмению.
    • Помним и то, что Янки попал не в реальное средневековье, а в антисказочный фанфик на «Смерть Артура» Мэллори, у которого Артур вообще говорит и ведёт себя, как норман (католическая Церковь, которой во времена исторического прототипа Артура не было, и рыцари, вне зависимости от своего статуса странствующие действительно в одиночку, без челяди, не дадут соврать, также смотрим имя Мерлина, который в исходном фольклорном материале Мирддин — его переименовали, потому что для франкоязычных выходил сильный эффект телепорно).
  • Мораль со временем меняется. Часть того, что считалось нормальным и естественным столетие назад, сегодня воспринимается как наивное, отвратительное, глупое, старомодное, жестокое, несправедливое: публичные казни, расовая сегрегация, легальное употребление наркотиков (о чем вы, люди тогда не знали, что это так называемые наркотики, обезболивало значит лекарство), дуэли, виселица за мелкое воровство, снова дуэли, клеймение преступников, право первой ночи — список можно продолжить до бесконечности.
    • И наоборот: сегодняшняя мораль может показаться людям из прошлого распущенной, богохульной, бесстыдной, мерзкой: короткие юбки у женщин, секс до брака, разводы, аборты, отмена уголовного наказания за атеизм, женщины, ходящие по улице без сопровождающих, разрешение вскрывать трупы людей в научных целях — тоже до бесконечности.
    • С другой стороны, сегодняшняя мораль у попаданца из второй половины XX века вызовет шок: что за долбаный гулаг вы построили? Как это — рамки в метро?! Что значит «до 12 лет ребёнок не может оставаться дома один»? Сиськи-то зачем прикрывать, если героиня и герой, очевидно, две минуты назад имели интим?
  • Есть множество других релевантных навыков, которым сложно научиться, но которые считаются нормальными для местного населения. От умения пользоваться огнивом или умения отличать съедобные грибы от несъедобных до умения завязывать галстук модным узлом. Да вплоть до знания наизусть популярных песенок: так, чекист предвоенных лет может безошибочно вычислить попаданца, предложив ему допеть до конца куплет «На окраине, где-то в городе, я в рабочей семье родилась…». При этом чекист будет в полной уверенности, что вычисляет наймита Антанты — что совсем не облегчает судьбу попаданца.
  • Даже биология со временем меняется! Современный цивилизованный человек привык к стерильной среде (отсюда и неведомые нашим предкам аллергии — оставшаяся без дела иммунная система начинает остро реагировать на всякую чепуху, на которую иммунная система людей прошлого, занятая куда более важной борьбой, не обращала внимания). Поэтому в условиях средневековой антисанитарии он, скорее всего, загнётся очень быстро.
    • Нет, если он попадет в деревню или славянско-балтийский город, то точно уж не загнётся, если на даче или у бабки в селе не дохнет. Если без гроша в мегаполисе, то да, возможно, от голода.
    • С другой стороны, современный человек, которому с детства делали кучу прививок и который привык регулярно мыться, может обладать на фоне местных аборигенов железным здоровьем.
    • С третьей стороны — привит-то он от современных штаммов, так что есть немалый шанс скопытится не только от какой-нибудь «холеры», к которой у него в отличии от туземцев, нет иммунитета, но и от «гриппа», к которому он вроде как уже привит, но, увы, это иной штамм.
      • Не того бояться нужно: попаданец, может, помрёт, а может быть, и нет — как повезёт. А нужно бояться того, что попаданец является переносчиком запредельного количества бактерий и вирусов, которые для него самого, по большей части, безобидны… Но которые эволюционировали вместе с человеческой популяцией сотни лет. Не хотите ли вместе с засылкой попаданца устроить несчастному мирку вторую эпидемию Чёрной Смерти? У местных-то иммунитета к новым штаммам нет однозначно.
      • С другой стороны, защиту как самого попаданца, так и окружающих можно обосновать самим фактом перемещения (автоматической подстройкой и т. п.).
  • Современный мобильник в 1941 г. лет эдак на 60 обгоняет все вычислительные устройства, известные человечеству. Соответственно, никакие сложности в использовании, тонкие ножки микросхем и отсутствие блока питания не должно помешать как минимум одному из НИИ заиметь самый быстрый в мире калькулятор, а как максимум — заметно быстрее просчитать параметры атомной бомбы[2][3][4][5]. Сами по себе современные прибамбасы, вроде планшетов, мобилок и электронных книжек почти гарантированно не проживут больше 7 лет. Электроника с платами высокой плотностью монтажа и недолговечными припоями, аккумулятор с ресурсом в 3-4 года, неразборный без специального оборудования корпус вкупе с хлюпкими экранами и прочее программированное устаревание заставят поторапливаться.
  • Также имеется такая неприятная штука, которую можно условно назвать "упругостью истории". То есть, если попаданец вдруг решил грохнуть Гитлера, чтобы предотвратить вторую мировую, то с большой вероятностью ничего не поменяется. Просто война начнётся к примеру, не 22 июня, а неделей позже, и фюрером там будет Гимлер. То же самое будет, если попасть в 1980-й год и грохнуть условного Горбачёва. СССР всё равно распадётся, к примеру не в конце декабря 1991 года, а в январе 1992-го. А всё потому, что изменить общие тенденции мирового исторического процесса намного сложнее и от одиночки зависят те мало. Особенно, если он не царь, но и тут не всё радужно. Так что попадать нужно мотивированным коллективом с соответствующим обеспечением, оснащением, подготовкой. И готовить к "забросу" такую команду должно крупное государство или хотя бы корпорация транснационального масштаба.

Ничего не получилось[править]

« попаданец, помни: та аппаратура, которую ты соберёшь своими руками будет сильно отличаться от современной в смысле эксплуатации. И отличаться в худшую сторону »
— справочник высоких технологий для попаданцев в прошлое

Успешно попавший попаданец не пытается банально выжить любой ценой. Он меняет мир. Если угодно, то романы о попаданцах на самом деле о роли личности в истории. Но чаще всего, если некий человек, пусть даже с талантами, попал в другую эпоху, он вряд ли сможет добиться тех небывалых успехов. В лучшем случае станет экспонатом и предметом исследований.

  • Надо сначала определиться: станут ли действовать правила другого мира на попаданца, в полной мере, не будут в полной мере или частично. Если герой попал в мир игры, то он будет NPC с характеристиками, на которого не распространяются скрипты и триггеры (он в коде игры никогда и нигде не упоминался), или человек из клеток и тканей, как и был? При попадании в мир мультфильма герой останется таким как был, или станет мультяшным, как и все окружение?
  • Попаданцу в мир игры станет совсем туго: он попадет не в виде ГГ игры, а в виде самого себя из своей реальной реальности, а так как в игровом коде он не планировался, то в лучшем случае с точки зрения других NPC он — такой же NPC, как и все, только странный, (на дракона 50 уровня спасать ГГ не бросается, не кидается убивать бродячее животное за то, что оно стукнуло курицу, не сидит на одном месте и не циклично ходит по улице), в худшем — враг или Missing No, на которого обращать внимание и взаимодействовать грозит попасть в попасть в падать падать па½⅔¼¾⅛⅜⅝€₠ƒ₴♦♠♣♥≤≥ƒ₣"«¤»⅞⅛"""!!!!!, что приведет к крашу игры. Первое, что ему следует проверить — функционирует ли ГГ. Вероятнее всего, что нет, ибо у него нет своего ИИ, а им управляет игрок, а так как теперь игрока нет, то и ГГ не работает. В противном случае ГГ может заниматься всякой ерундой, вроде бить NPC и глючить игру, так что его стоит остерегаться, особенно если он — Мэри Сью. Если что, рассматриваем попадание в мир игры не как в цельный мир, а как попадание в игру, со всеми её багами, недоработками и условностями. И да: у попаданца в игровой или фэнтези — мир не будет магии, ибо он из не-магического мира, и он не будет респавниться: до него нет дела местным, он не нужен, он не ГГ, а значит и не воскресят, а в коде не написано ничего про Васю Пупкина, кто он, какой его ID и где он респавнится. Да и вообще игр с активным, а не статичным (Т. Е. меняется даже без участия ГГ) довольно мало. Более того: попадание в мир пошаговой игры может быть участью хуже смерти: ГГ не нажимает «конец хода», и все его вечно ждут. Да и во многих играх нет графики (ASCII графика), и восприятие всего там будет непривычное, да и описывается то, что обычному человеку недоступно: стартовый корабль стоит столько, что пока вы будете зарабатывать на него, Коалиция уже два раза успеет или окончательно победить, или окончательно проиграть, ибо стоит он дорого, это у ГГ сразу есть сразу корабль и членство в организации Рейнжеров, а попаданец начинает так же, как и обычный гражданский, но с допотопной техникой и с репутацией дурака. Да и вообще мы ещё не рассматривали варианты попадания в не то месте, в не то время или в фантастику или будущее вообще не дает попаданцу вообще никаких возможностей что-то изменить: попадет герой, скажем, в локацию с мобами или в пустыню/гору/море, а потом делай, что хочешь… Примеры глупости NPC описаны на канале Viva La Dirt League, глупость и странность игрового мира очень высокая: например, если в селе алкаш-забулдыга из соседнего села ударит курицу, случится битва стенка на стенку, село на село, а удары боевого молота ломают вражеское здание, но чинят свое, и так далее. Основное преимущество попаданца перед NPC — ум и свобода действий, а недостаток — в разы меньшая живучесть, не респавнится, не лечится едой/сном, требует питания и сна, не может упереть на своих двоих 10 тонн хабара, и так далее.
  • Личным примером сложно ускорить прогресс (Герону Александрийскому, создавшему в первом веке нашей эры паровую турбину и множество работающих автоматов, не удалось открыть ни эпоху пара, ни эпоху автоматизации). Кроме того, очень немногие знают технологии изготовления качественной стали и тем более способны её повторить в технических условиях XV в. То же относится к любому высокотехнологичному процессу: чтобы его внедрить (даже если герой — специалист именно в этой области), необходимо прежде реализовать также массу сопутствующих процессов из других областей. Столь всеобъемлющих знаний нет ни у кого, кроме ИИ, у которого есть терабайты данных, либо можно предположить забрасывание в прошлое целой лаборатории с учеными, а с ними и военных, и инженеров, и народные массы, и несгораемый шкаф (в фильме об массовом попаданчестве на 4 минуте: «…но, не чувствуется общественности, где, например, местком, руководящая роль профсоюза…»)… И оба варианта уже вылазят из ряда вон, и могут считаться либо каким-то странным попаданчеством, либо в режиме «Педаль в пол», причем последний ещё требует постоянного, стабильного портала между мирами, а не разового переброса объектов.
  • Люди вообще консервативны и недоверчивы, особенно обладающие властью, деньгами и авторитетом, то есть реально способные влиять на общество. Взявшегося невесть откуда чудака, сулящего золотые горы и великие победы, если только последовать его советам, в лучшем случае сочтут психом или мошенником, в худшем — опасным возмутителем спокойствия или конкурентом, со всеми вытекающими.
  • Переселением сознания главного героя в тело с собственной памятью, навыками и сознанием не только сильно облегчают адаптацию ГГ, но и обрекают его на шизофрению. Хотя в романе «Земля-Беглянка» («Бегство Земли» Франсиса Карсака) ничего подобного не происходило.
    • Почему на шизофрению-то сразу? Шизофрения и множественная личность разные вещи. К тому же, сознание прежнего владельца может и полностью испариться в момент попадания.
  • Наиболее вероятна, таким образом, «плохая концовка» а-ля Жанна д’Арк. Точнее, еще хуже, поскольку Жанне всё-таки удалось переломить ход войны, а попаданец, скорее всего, закончит свою жизнь на костре, в тюрьме, в сумасшедшем доме или просто в канаве от голода, так и не получив возможности сделать что-то реальное.
  • А ещё банально любую хорошую идею надо «продать». В реальности на каждую хорошую(!) идею были десятки провалившихся бизнесменов. Даже если ты знаешь, как собрать двигатель внутреннего сгорания, в стимпанковском мире надо ещё найти инвестора, разобраться с местными законами, организовать производство и ещё найти кому продать. Или те же операции с поправкой на социальное устройство места попадания.
    • И нет, просто рассказать удачную идею мало. А то оставите, как да Винчи, кучу красивых чертежей — и все. Крипта: да Винчи — и есть попаданец, пытавшийся продать идеи вместо вещей.
    • И даже научную карьеру не так просто построить. Мелкие открытия без научного статуса даже не станут известными, а большие — сами по себе будут идти очень долго в серию[6].
    • Даже не говоря уже о том, что относительно организованная наука существовала ограниченные отрезки времени в отдельных культурах. Если тыкнуть в случайное время и место, то, скорее всего, даже «алхимиком» на одних знаниях не станешь.
  • Контрпример — существуют «попаданческие» технологии, некоторые из них грамотный инженер сможет повторить хоть в Древнем Египте, но всему свое время… Чем ближе к нашему времени — тем больше таких периодов, когда все уже готово, но финальное изобретение еще не родилось. И в этот момент попаданец может стать, грубо говоря, изобретателем велосипеда, а всем вокруг остается только воскликнуть: «А что, так можно было?»… Это гальванопластика, морзянка (ложится на любой вид телеграфа, хоть бы и световой), токарный станок нормальной схемы, телескоп и микроскоп, генератор и лампа накаливания (с угольной нитью), аспирин, система четырех групп крови, улей с рамками и вощиной, упорядоченная система мер и весов, лотерея с билетиками, вулканизированная резина, криптовалюта, амальгамное зеркало, шахматы и карты с подкидным дураком, спирт и соленая рыба… Что-то можно реализовать легко, что-то требует экспериментов, но сразу очевидно, что оно получится на данном техническом уровне или же можно даже не пытаться до времени.

Примеры в фантастике[править]

  • К. Булычёв, «Паровоз для царя». Пенсионер Ложкин упрекал вынужденно гостившего инопланетянина в невежестве, лени и нежелании вести просветительскую деятельность на Земле. На защиту встали Удалов и Грубин, предложив смоделировать «попаданческую» ситуацию: как бы Ложкин объяснил Ивану Грозному принцип действия автомобиля и наладил бы хотя бы кустарное их производство.
    • Тот же К. Булычёв, рассказ «Как его узнать?» (1972). В начале Удалов с друзьями обсуждает проблему: как перемещаться в прошлое и не выделяться. Затем Удалов вместе со случайным человеком пытаются вывести на чистую воду странного человека, которого считают пришельцем из будущего. Этот человек оказывается современником Удалова, а случайный помощник — сотрудником Института времени из будущего.
    • Еще раз Булычёв. «Драконозавр». Алиса и её друзья встречают в прошлом странных людей, выдающих себя за нечистую силу. В их речи часто встречаются слова, которые нехарактерны для того времени: скафандр, револьвер и др. Позже выясняется, что это студенты-фольклористы, являющиеся современниками Алисы. А подобный маскарад — лучший способ не вызвать к себе агрессивного отношения: если бы они нарядились под местных, то где-нибудь «прокололись» бы, и их приняли бы за шпионов.
  • Кайл Риз из «Терминатора». Его принимают за психа. Кроме Сары Коннор, ему никто не верит, да и та поверила только после нападения Т-800. Со своей задачей справился, но, без учёта последствий в сиквеле, получился скорее принцип самосогласованности Новикова, нежели действительное изменение истории.
  • Рассказ В. Васильева про хронотуриста «Сеанс». Хоть главного героя замаскировали и вооружили лучемётом, но это ему не помогло — получил в ухо от богатыря, подвернувшись в неподходящий момент.
  • Пьеса С. Лема «Странный гость проф. Тарантоги». Кто этот «гость» с фамилиями Новак и Гиперкорн? Псих с раздвоением личности? Или попаданец из далекого будущего?
  • Рассказ Пола Андерсона «Человек, который пришел слишком рано»: попаданец в Исландию эпохи викингов, несмотря на знание языка (который в Исландии за 1000 лет почти не изменился), дзюдо, основ металлургии, а также наличие короткоствола — гибнет достаточно быстро и закономерно (практически сразу после того, как кончаются патроны).
  • Ф. Каринти, «Сын своего века». Журналист-попаданец решил прогрессорствовать в начале 1487 года. Но не зная, как создать в реалиях автомат, самолет и телефон, был принят королем Матиашем за безумного болтуна и повешен.
  • Лайон Спрэг де Камп, рассказ «Аристотель и оружие» (1958). Путешественник во времени, хотевший улучшить свой мир, повлияв на Аристотеля (привив ему современные научные принципы), недооценил подозрительность некоторых придворных царя Филиппа и впечатлительность самого Аристотеля. В результате, мир, в который он вернулся, изменился, но совсем не так, как ему хотелось.
    • Он же, цикл о Гарольде Ши. Впрочем, этот попадает с умом — возвращался всякий раз, хотя попав впервые, изрядно перетрусил: спички не горят, пистолет не стреляет, кругом скандинавские боги и скандинавские же чудища, а как попасть обратно — вообще фиг его знает…
  • Роман Злотников, цикл «Швейцарец» — попытка главного героя, который обрёл способность перемещаться во времени, нажиться на своих знаниях химика из будущего ни к чему хорошему не приводит: он продаёт важную химическую технологию немецким магнатам, в результате чего в войне выигрывает Третий Рейх, а дальнейшие попытки хотя бы сделать «как раньше» приводят к окончанию ВОВ для СССР то с большими потерями, то со значительными территориальными и политическими уступками, то с наступлением «весёлых» 90-х значительно раньше времени. И приходится герою методом проб и ошибок искать тот самый оптимальный путь, раз за разом переигрывая один сценарий за другим.

Получилось![править]

И всё-таки Уильям Адамс добился благосклонности властей и даже подтянул в Японии кораблестроение со всеми вытекающими для себя плюшками социального роста. Присмотритесь к истории успешного попаданца в реальности, если хотите написать что-то адекватное. Вариантов в основном два.

«Попаданец-отшельник», который изолируется где-нибудь поглубже, собирает авторским произволом банду маргиналов и апгрейдит её до армии воров и шлюх, вооружённых а-ля «Таинственный остров», требует попаданчества ходячей википедии с навыками управления персоналом и владения холодным оружием. Условно-реалистичный.

Более реалистичный — «попаданец-Адамс», который делает глазки а-ля Кот из «Шрека» перед ближайшим начальником и начинает петь «мы бедные овечки, никто нас не пасёт», рассказывая жалобную историю чужестранца (ну это у него на лбу написано) из далёкой страны людей с пёсьими головами, умоляющего о трудоустройстве — «алхимия немножко знаю, золото не знаю, знаю кислота, знаю зелья для урожая, „суперфосфат“ и „нитрат“ называются, немного знаю ковать, знаю зелье от всякий рана гнить — называется „самогон“, шайтанама бешельме насяльника, не дать с голода помереть!». Правда, это требует прокачанного скилла общения с мудаками, умения складно врать и тактически спрятанной в схроне мобилы, иначе «чужестранец» в пять минут на костре окажется (в лучшем случае, а в худшем — будут долго с пристрастием допрашивать, откуда взял дьявольскую дрянь). А потом уже, имея мастерскую и принося «насяльника» золотые, можно его стратегически пристрелить и провозгласить себя Богом-Громовержцем — только быстро, потому что «утки на это дело чутки» и, как показывает история, всё подозрительно могучее вокруг себя превентивно казнят от греха. А можно и как Адамс — найти тёпленькое местечко и не отсвечивать лишнего.

Типы попаданческих произведений[править]

« Den Stranger: Подумалось, а ведь Гудвин, Элли и дядя Чарли это три различных типичных архетипа попаданца. Первый встраивается в систему дабы получить по максимуму ништяков. Вторая выполняет эпический квест дабы получит возможность вернуться домой, ну а для третьего Волшебная Страна всего лишь поле для экспериментов где можно многое изменить используя всевозможные гаджеты (пушка, зажигалка и т.д.). »
— С баша

Из-за большой трагичности событий и достаточной известности часто попаданцы попадают в начало Великой Отечественной. Или незадолго до её начала. Это породило известный в узких кругах анекдот о том, что любой уважающий себя попаданец должен лично научить Сталина воевать с немцами, расстрелять Хрущева и спеть Высоцкого. В ещё более узких кругах — писателей-фантастов, хихикающих над этой школотой — распространено мнение, что большая часть небоевых потерь СССР в Великой Отечественной пришлась на попаданцев, потому что на передовую они попадать не хотели.

Вторым по популярности попадания являются фэнтези-миры с магией и драконами.. И их попаданцы обычно меняют в лучшую сторону путём, как водится, рукопашных драк с приемами самбо, сильного колдунства зажигалкой, а то и автоматом Калашникова, а также сношением всего что имеет сиськи (или не имеет, это уже как повезет). Однако когда колдунства и патроны заканчиваются, попаданцу приходится выдумывать что-то новенькое. Конечно, если автор подбросил герою артефакт или кучу денег на раскрутку, оно идет легче, но в отдельных случаях, когда герой угарает по хардкору, ему приходится применять голову, а не только рога на шлеме. И здесь уже начинается отмороженное изобретательство. Потому что ботаники в чистом виде попадают только в НФ, где законы немножко другие, а у спецназовца или студента-реконструктора, обычно попадающего в фэнтези, знания в лучшем случае поверхностные, и отнюдь не подкреплены практикой. В лучшем случае данный экземпляр рискует осесть в какой-нибудь задрипаный замок, чуток прокачать кузнечное искусство, немножко подтянуть химию и устроить врагам душ из греческого огня и вагона щебенки из примитивной бомбарды, попутно внедряя прогрессорство в виде отмены крепостного права, введения системы образования и социальных программ. Через некоторое время он либо наслаждается жизнью в земном раю, либо жесточайше отметеливается объединившимися против него вообще всеми местными лендлордами при поддержке оккультных наук. В худшем случае он учит магию или местную алхимию, и начинаются трэш и угар во мраке ада, отягощенные эпичными подвигами.

Куча героического фэнтези написана про то, как главный герой — стареющий спецназовец с многолетним опытом металлургического дела (!) — попадает в фэнтезийный мир. Все враги умирают от одного замаха, все женщины в радиусе трёх километров ложатся штабелями перед главным героем. Эталонный Марти Сью.

Третьим по популярности, но не по значению сеттингом является попадание в жо крайне плохое местечко, где нужно тупо выжить. Когда-то давно этим занимался на необитаемом острове Робинзон Крузо, а когда-то сейчас — Марк Уотни робинзонит на Марсе. В промежутке есть выживанцы на борту космических кораблей, в трюме торговых парусников, в тёмных лабиринтах, в жутких лабораториях, в многомерных кубах и тому подобное. В принципе весь сеттинг ориентирован на то, чтобы из него как можно скорее смыться, и является в основном научно-фантастическим.

Где-то в хвосте популярности бредет попадание в будущее. Потому что этот жанр был актуален до середины XX в., но когда стало ясно, что будущего может и не быть, все как-то к этому делу немножко поостыли, тем более что мир вокруг сам стал вдруг очень сильно это самое будущее напоминать. Но в свое время этот жанр отличался тем, что в будущем почему-то все вдруг резко разучились нормально воевать, и с мозгами у них тоже начались какие-то проблемы, в основном связанные с чудовищной войной в далеком прошлом. И герою надлежит спасти этот мирок от какой-то угрозы. Собственно с выполнением этого квеста его приключения заканчиваются, и он продолжает жить своей жизнью. Это классический сюжет НФ, времен её расцвета, например «Меч Грядущего» Генри Каттнера, или «Бак Роджерс в 25-м веке». Видимо, попаданцу даже не в warhammer 40,000 — в Стандартный космооперный сеттинг, в случае, если там все обычаи, мораль и знания будут идти своим ходом и развиваться, не скатываясь в датировку по электронике — попаданцу будет выжить и изменить что-то чуть ли не сложнее, чем при помподании в прошлое.

Примеры[править]

Фольклор[править]

  • Средневековые европейские (в первую очередь — кельтские) легенды о людях, оказавшихся в мире эльфов и фей. Наиболее известна шотландская баллада «Томас-Рифмач» о барде Томасе Лермонте, который был похищен королевой эльфов (так как та влюбилась в него) и вернулся в мир людей через семь лет, получив пророческий дар.

Театр[править]

  • Пьеса Сергея Михалкова «Смех и слёзы» — главный герой, пионер-шахматист, во сне попадает в шахматное королевство, которому грозит опасность: власть в нём хотят захватить карты. Как и положено уважающему себя попаданцу, герой срывает их злодейские планы.

Литература[править]

Русскоязычная[править]

« Если дать русским машину времени, они засрут своими попаданцами всё вплоть до мезозоя »
— Отто фон Бисмарк
  • Одно из первых произведений — «БЕСЦЕРЕМОННЫЙ РОМАН» (именно так — заглавными буквами) Вениамина Гиршгорна, Иосифа Келлера и Бориса Липатова, вышедший в 1927 г. и удивительно точно предсказавший все повороты сюжета попаданческих авторов будущего. Герой попадает во времена наполеоновских войн, идет к товарищу Сталину императору Наполеону, организует производство автоматов Калашникова револьверов, переигрывает проигранные сражения, собирает под своим крылом будущих выдающихся личностей — от Гарибальди до Бисмарка et cetera.
  • Н. Носов, «Незнайка на Луне» — с прикрученным фитильком. Да, ракета предназначалась для полёта на Луну, но конкретно заглавный герой улетел случайно, по дури.
  • «Волшебник Изумрудного города» с Элли, попавшей из реального Канзаса сказочный мир.
    • Примечательно, что у Волкова никто из пришельцев в Волшебной стране жить не остаётся.
    • Сергей Сухинов, решивший продолжить первую книгу Волкова, игнорируя остальные[7], пошел по пути Баума — все пришедшие из внешнего мира герои остаются в Волшебной стране навсегда.
      • Есть и третий слой сумрака — Страна мертвых, куда можно попасть как после смерти и из Волшебной страны, и из реального мира (там тело умрет, но здесь душа вселится в копию), так и при жизни из Волшебной страны (но долгое пребывание приведет к тому, что уйти к живым будет невозможно без помощи Торна, до которого пойди доберись). А в самой стране есть еще и Лабиринт, где воплощаются абсолютно любые желания — и Элли, вернув к жизни свой домик в Канзасе и своих родителей, думает после конца земной жизни отправиться туда.
  • Братья Стругацкие:
    • «Обитаемый остров». С прикрученным фитильком: Максим и собирался попасть на другую планету. Вот чего он не мог предположить — так того, что она окажется населена гуманоидами в стадии машинной цивилизации. И того, что его корабль потерпит крушение, и он окажется неспособен вернуться.
    • «Попытка к бегству» — Саул Репнин неизвестным способом попал из фашистского концлагеря в 2150 г.
    • «Парень из преисподней» — умирающего на поле боя планеты Гиганда солдата Гага подбирают прогрессоры и отправляют на Землю, где по сравнению с его родной Гигандой, находящейся по уровню развития в 1970-х годах и погрязшей в войнах и разрухе, рай земной, который Гагу быстро наскучил, и он вернулся на Гиганду аккурат в пик эпидемии какой-то опасной болезни.
    • «Понедельник начинается в субботу» — путешествие Саши Привалова по вымышленным мирам с помощью машины времени.
    • «Улитка на склоне» — Кандид, исследователь из Управления, в результате авиакатастрофы попал к крестьянам в Лес. С прикрученным фитильком, потому что это не другое время и даже не другая планета — но настолько другой мир…
  • Борис Орешкин, «Четыре дня с Ильей Муромцем» — мальчик из XXI века попал в прошлое и встретился с этим богатырём.
  • А. Бушков, цикл «Сварог». Герой мечтал поменять постылую жизнь… и мечты сбываются! ©
  • Данил Корецкий, «Отдалённые последствия. Иракская сага» — из-за запуска Большого адронного коллайдера группа американских солдат в Ираке попадает в далёкое прошлое, застряв в осаждённой крепости.
  • Романы Оксаны Панкеевой. Тут попадают в фэнтезийный мир. Для нас романы интересны имеющейся системой адаптации попаданцев к новым реалиям.
  • Фесс из серии Перумова «Хранитель Мечей» — попаданец из одного фэнтезийного мира в другой. Приём создан, чтобы объединить книги о разных мирах в одну серию.
  • Свержин, «Институт экспериментальной истории» — скорее исторические романы, иногда с налётом мистики. Главный герой с напарником попадают в далёкие исторические дебри и стараются выжить и не сильно напакостить. В отличие от мейнстрима, у них есть гарантированная возможность вернуться домой.
  • Классический пример попадания из древности в наши дни — «Анахрон» Хаецкой: полдесятка вандалов из самого начала V в. попадают в Питер «лихих 1990-х» и довольно успешно там осваиваются (разумеется, не без активной помощи местных). Такие «достижения цивилизации», как мебель из ДСП, вандалы подвергают вполне заслуженной и уничижительной критике.
  • Ведун — Олег Середин благодаря заклинанию попадает в Х век. Подготовлен он хорошо, благо является кузнецом по профессии и увлекается исторической реконструкцией, мир вокруг себя менять не собирается, поэтому вписывает в дивный мир Древней Руси прекрасно.
  • Владимир Коваленко, трилогия «Кембрийский период» — ГГ попадает в Британию (конкретно — в Уэльс) в VII в. Место и время выбрано ГГ, но вариант «отказаться» означал отказ от участия в 'игре' и невозможность вернуться. Из недостатков — смена пола и то, что идти придется созданной игровой аватарой, бессмертной эльфийкой-клериком. Бонусом при попадании идет то, что языки ГГ знает вообще все, какие можно и нельзя, и имеет абсолютную память, , золото и подготовленную легенду. Маскироваться не нужно — каждый житель Британии знает, кто такие сиды и чем они знамениты. ГГ, правда, немного ошиблась с именем... сначала пришлось говорить – НЕТ, НЕ ТА САМАЯ... а потом привыкла, что люди понимают что как раз таки - Та самая Немайн-Неметона из легенд. Обоснование для будущих археологов, откуда вообще на Земле взялись сиды, сделали те же силы что и устроили попадание. Потом выяснилось что ей организовали с целью обосновать 'женщину-священника' и вторую легенду - чудом выжившая Анастасия, дочь Ираклия I, византийская базилисса. Нечеловеческий облик не помешал - кровосмесительное же отродье. Как один из результатов — в Камбрии Университет возглавляет ведьма и учат там ведьм и колдунов, а гости из Византии прямо рассуждают, что а на латыни эта профессия называется инженер'. История потихонечку идет другим путем — например, вторжение саксов не было таким успешным: в открытом бою Камбрия и союзники их побили, и не раз. С точки зрения самих саксов — магией.
  • Эпопея Звягинцева «Одиссей покидает Итаку», вообще-то, крутится вокруг сексуальных инопланетянок и астрала, но мимоходом главные герои городят кучу новых исторических линий на базе нашего прошлого. Из каждой из этих линий вырастет минимум по роману, а совсем главные герои будут переключаться между ними усилием воли, но — попаданцы есть, причём во множестве. Характерный момент: есть попаданцы как физические, так и ментальные.
  • Попадания в глубокую древность и Патриотическое Поднятие России С Колен. Древностью обычно является Киевская Русь или окрестности до татаро-монгол, династия Рюриковичей до Смуты и — особо любимый вариант! — Николай II до большевиков.
    • Один из самых крупных и, в принципе, качественных примеров — трилогия Злотникова «Царь Фёдор». Хотя Злотников вообще эту тему зело любит. Но на самом деле это попаданец в голову.
    • Еще один пример от Злотникова — цикл «Грон». Примечателен тщательной подготовкой автора своего героя к помещению в чужой мир. Сначала герой прожил целую жизнь в нашем мире, стал ветераном нескольких войн и закончил карьеру полковником КГБ, специалистом по диверсионной работе. Плюсом к этому герой всю жизнь попутно увлекался наукой, особенно металлургией. Затем со всем этим багажом знаний и опыта герой попадает в голову слабоумного молодого парня в чужом мире и начинает жизнь заново. Бонусом к подавлению недоверия идет описанное привыкание к новому телу.
    • Межавторский цикл «Боярская сотня» — о реконструкторах, провалившихся в правление Ивана IV.
      • Характерный штамп такого поджанра состоит в том, что если попадают до появления США, то СВЯТАЯ ВЕЛИКАЯ РОССИЯ начинает пинать англичан, даже если действие происходит веке так в X.
    • Еще один пример «предреволюционного» попаданства — цикл «Кавказский принц» Андрея Величко. Сначала ГГ устанавливает ментальную связь с цесаревичем Георгием, а затем и перемещается сам, лечит Георгия от туберкулёза, и становится вхож в царскую семью. Писал инженер, поэтому о технических подробностях прогресса всё изложено довольно подробно, а вот характеры персонажей не раскрыты — почти все соратники ГГ психологически являются его клонами.
      • Это уже не совсем и попаданчество, просто фэнтезятина какая-то. Герои шастают между нашим и не нашим миром когда и как хотят, таскать предметы и людей туда и обратно, могут телепортироваться в пределах любого из миров, только представив в деталях место назначения. Межмировой переход обладает положительным эффектом для здоровья, лечит и натурально омолаживает, при этом, уходя в другой мир, герои останавливают время в покинутом, т. е. могут отойти-подумать не торопясь, вернуться и по-быстрому соорудить гениальное решение. Процветает откровенное колдунство. Не говоря уже о том, что главный герой, будучи никем, смог влезть в предельно закрытый «дом Романовых» — его дочка заделалась императрицей (!), да и он сам, на старости лет, умудрился впереть, ни много ни мало, вдовствующей императрице Марии федоровне (!!!). Аристократическое болото как-то разом приняло «новую власть», угнетенные массы перестали бунтовать и исторгать из себя разномастных террористов… В общем, забористую курил автор — его же «Экзамен на профпригодность» куда как лучше!
  • Алескандр Зайцев, «А-Прогрессор» — по сути, про попаданца, который умер в нашем мире и попал в раннее средневековье, прогрессорство прилагается и даже выносится в название. Но есть нюанс-обоснуй кучи штампов: Попаданец умер и попал в ад, был нанят как дьявол и отправлен в другой мир увеличивать сбор душ.. Из минусов: удачливый, саркастичный попаданец со сверхсилами, занимающийся прогрессорством. У него получается, конечно. Из плюсов: герой не создаёт почти ничего из того, что уже не было бы создано в мире; прогрессорство идёт за счёт труда и упорной работы головой; возможности изменить хоть что-нибудь у героя очень ограничены. Ни одной батальной сцены, где герой бы всех победил, и никакой любовной линии.
  • Павел Дмитриев, «Ещё не поздно» — ГГ-айтишник проваливается в 1965 год и на протяжении пяти книг пытается в закрытом НИИ наладить производство микропроцессоров и персональных компьютеров в СССР. Пример реалистичного попаданчества: протагонист ВНЕЗАПНО обнаруживает, что на базе технологий шестидесятых соорудить хороший, годный ПК оказалось не так-то просто. Да тут ещё и национальный советский спорт — борьба с бюрократизмом…
  • Алиса Климова «Серпомъ по недостаткамъ» (четыре книги) Попаданец на рубеже XIX—XX веков из деревеньки пытается поднять экономику, строит финансовую империю (в первой книге начинает с аналога Макдональдса, дальше трактора, корабли), борется с голодом, саранчой, в одну каску побеждает в РЯВ, успешно внедряет множество технических новшеств, но… прогнившая верхушка прибирает к рукам особо ценные производства и продает их за границу, так что ПМВ начинается массовыми налетами тяжелых бомбардировщиков, ГГ гибнет и… уходит на второй круг, опять на рубеж XIX—XX. Вторая и третья книги — аналогичное, весьма успешное начало (строительство супер корпораций на основе промышленности и на основе торговли, соответсвенно) которое закономерно кончается неприятностями, промышленность Европы успевает ухватить новинки и Первая Мировая становится более жесткой. В четвертой части ГГ таки берет власть в свои руки, не надеясь на большевиков, и к 30 м годам доводит страну до состояния могучего государства с ядерной бомбой. Присутствует огромное число технологий, инженерных решений, регулярно всплывает какая либо Вундервафля, массово попадаются гениальные последователи и помощники (впрочем если набрать в команду авиаконструкторов Поликарпова, Сухого и даже Жуковского результат немного предсказуем).
  • Ещё куча боевой фантастики: про главного героя-спецназовца с хобби — изучением Второй мировой вплоть до уровня отдельных взводов и феноменальной памятью. Хотя есть и варианты:
    • «Попытка возврата» Конюшевского — Илья Лисов, наоборот, переживает постоянно от того, что историю не учил. Но, тем не менее, поменял всю внутреннюю и внешнюю политику Советского Союза в лучшую сторону.
    • Выделяется книга А. Ивакина «Мы погибнем вчера»: у попаданцев (среди которых и историки, и отставной военный, и медик, и специалист по оружию той эпохи) НЕ получается изменить историю, они просто воюют, как могут, и гибнут. Все до единого.
    • В опубликованном произведении одного из местных активных пользователей, «Смерть попаданцам!», временную линию активно меняют сразу два попаданца — «за наших» и «за ихних». К сожалению, потенциально интересная задумка похоронена под луркоязским шлаком, придавлена стилистической безграмотностью и расплющена банальной сюжетной линией.
    • Сергей «Как только так сразу» Буркатовский, «Вчера будет война» — попаданец смог изменить историю, пересказав её Сталину…но из-за череды непредвиденных последствий в пользу немцев[8]. Переломить ситуацию в пользу СССР попаданец смог лишь отдав свою жизнь за Родину на фронте (погиб, подвозя снаряды для танков, которым не хватало боеприпасов для остановки немецкого прорыва из местного аналога Брянского котла). Главная идея книги «делай что должен и будь что будет».
  • Андрей Белянин как он есть. Едва ли не половина его книг — про попаданцев в ту или иную сторону.
    • «Рыжий рыцарь» — тут попадают все, кому не лень: английский рыцарь Нэд Гамильтон, студентка Илона Щербатова, её друг-гей и тоже студент Валера Люстрицкий, карлик-колдун Щур, египетский жрец Аршурбанапул. География их похождений тоже обширна: Британия времен крестовых походов, современный российский провинциальный городок, окрестности Пскова во время Великой Отечественной войны, древний Египет и еще несколько авторских миров.
    • «Тайный сыск царя Гороха» — современный милиционер Никита Ивашов при дворе прогрессивного царя Гороха открывает отделение милиции и становится местным участковым, «сыскным воеводой».
    • «Меч без имени». Здесь лирический герой — сам автор, попавший в параллельный мир во исполнение древнего пророчества, которое обязывает его владеть артефактным мечом и сражаться с местным Темным Властелином.
    • «Багдадский вор» — рассказ опять же от лица Белянина, но уже о его друге, попавшем одновременно в кому и на Ближний Восток (Омар Хайям и Ходжа Насреддин прилагаются).
    • «Казак в раю» и «Казак в аду» — именно то, что написано на упаковке
  • Чекрыгин Егор, «Хроники Дебила» (не обращайте название на дебильное название, дебильную аннотацию и дебильные иллюстрации) — главный герой попадает то ли в неолит, то ли в параллельный мир на уровне на уровне неолита. Деконструкция начинается уже с того, что ГГ первые восемь лет пахал аки проклятый на приютившее его племя без перспектив и только вторжение верблюжьих орд помогло ему в прогрессорстве. Но даже под старость ГГ так и не вышел по физическим показателям на уровень среднестатистического современника, да и технические новинки развивал не сколько он, сколько местные гении.
  • Святослав Логинов «Россия за облаком» — очень интересный вариант «попаданчества в будущее»: семья обычных русских крестьян после отмены крепостного права попадает в… лихие девяностые, где работящие хозяева прекрасно вписываются в общество.
  • Татьяна Леванова, серия «Сквозянки» — примечательна проработкой механизма «попаданчества», которое оказывается схожим с крапивинским. Покидать свой мир могут только дети и подростки (дальше человек обретает свое место в мире — есть исключения, но очень мало), происходит это только в определенных условиях (тяжелый внутренний конфликт, наличие кристалла и зеркала) и не просто так — «сквозняк» должен выполнить в призвавшем его мире некую миссию, изменить его к лучшему, и тогда он сможет вернуться домой. Разумеется, обо всем нужно догадываться самому, и сквозняк может запросто погибнуть или дожить до старости, так и не поняв или не достигнув предназначенной ему цели — такие герои в книгах есть. Единственным утешением может служить только то, что возвращается «сквозняк» ровно в то же место и время и в том же виде, в каком был призван.
  • Константин Костин, «Неинтересное время» (издано под именем Константин Костинов и названием «Сектант») — простой менеджер Сергей Вышинский, увлекающийся реконструкцией, возвращаясь с тренировки, попал… в средние века? в фентезийный параллельный мир? а вот и нет — в 1925 год, у границы СССР и Эстонии! Собственных познаний в истории ему явно не хватало, и он решил, что мир явно параллельный. Технических познаний тоже было недостаточно, так что прогрессировать он даже не пытался. Пытался заняться личным обогащением, организуя аферу с производством чернил… и в результате действительно организовал их производство, да ещё и мастерскую по изготовлению ручек в придачу. А доблестные советские спецслужбы тоже не дремали и смогли попаданца вычислить. Смогли ли отрывочные сведения, полученные от Вышинского, изменить историю, или же, напротив, привели её к исходному ходу событий, осталось неизвестно.
  • Алексей Герасимов, серия «Нихт Капитулирен». Сделано по принципу «все не как у людей». ГГ — немецкий тинейджер из середины 2000х закинутый в Третий Рейх, образца 1936 года. При этом в истории — полный ноль, аналогично с другими науками. С другой стороны — руководство Рейха оказывается не обделено мозгами и здравомыслием и вытряхнув всё, что смогли из «пришельца» отправились менять историю самостоятельно. «ГГ» же болтается на далеком фоне основных событий.
  • А. Иванов, А. Устинова, тетралогия «Чародеи» — главные герои провалились в магический мир в результате фокуса в цирке: их специально отобрали, чтобы разыграть на аукционе, где они пойдут в ученики выигравшему магу. Причем практика похищения земных подростков — устоявшаяся традиция, так что не они первые, не они последние. Само собой, ни о каких каникулах или отпусках тут не слышали, но героям удалось вырваться обратно. В последующих книгах уже в наш мир попадают маг Сил Троевич с домочадцами, но исключительно, чтобы скрыться с глаз долой невзлюбившего мага Совета и заодно продолжить обучение героев.
  • Дмитрий Беразинский, «Приключения в мире Готики» — Мартин, простой оператор насосной станции (правда, как выясняется потом, имеющий некоторый боевой опыт во время перестроечных конфликтов), страдающий ожирением и сопутствующими заболеваниями, умирает на рабочем месте, успев запустить на компьютере первую «Gothic», и оказывается в теле главного героя упомянутой игры.
  • «Гробовой Колосс» Александра Дедова — особенности местного мироздания таковы, что сюда часто попадают умершие насильственной смертью в нашем мире. Попаданцев столь много, что они уже давно никого не удивляют и ничего особо не меняют, вписываясь в созданный другими попаданцами социум.
  • Лазарь Лагин. «Голубой человек».
  • Николай Гацунаев. «Звёздный скиталец». Простой американский инженер из двадцать второго века сознательно перемещается в Среднюю Азию века девятнадцатого и по мере сил прогрессорствует.
  • Александр Мазин:
    • «Римский цикл». Современные космонавты в Римской империи третьего века н. э.
    • «Варяг». Современный попаданец на Русь эпохи князя Владимира Святославовича.
    • «Викинг».
  • Александр Громов:
    • «Запретный мир». Хитрый базарный торговец и туповатый спортсмен из России середины девяностых попадают в параллельный мир к дикарям медного века.
    • «Властелин пустоты». Далекое будущее. Десантник из высокоразвитой земной инопланетной колонии после крушения своего корабля на полвека застрял на другой планете, искусственно пасторальной и пацифистской, и возглавил небезуспешное сопротивление туземцев пытающимся отгеноцидить их землянам. Во втором издании появляется упоминание, что планета десантника хотела сделать то же самое (геноцид).
  • Инна Живетьева. «Стальное княжество». Компания современных российских подростков в «средневековом» мире. По мнению автора правки, лучшее описание реалий средневекового мира в попаданческой литературе. Никаких мэрисьюшностей! Сословная мораль, все ужасы рабства и рабовладения для проданных в него ГГ, из которого невозможно выкупиться… И всё это — глазами подростков 16-ти (около) лет. После этой книги автор правки про сплошных Марти Стью в попаданчестве читает со смехом.
  • Екатерина Некрасова. «Когда воротимся мы в Портленд». Однополая любовная история в поверхностных декорациях средневековой Руси. Финал открытый, но есть написанный по просьбам читателей сиквел с хэппи-эндом.
  • А. и С. Абрамовы, "Хождение за три мира". Редкий вариант попаданчества: герой попадает в самого себя из альтернативных "веток" реальности, причём часть из них совпадает по времени, а часть - оказывается более ранним или поздним моментом его жизни. По событиям отклонения в биографии героя не слишком велики, так как он попадает в "ближние" "ветки", без глобальных отличий. "Хождения" длятся недолго, но кое-что герою удаётся сделать - например, попав во время ВОВ, он, пользуясь знанием будущего, организовывает себе-тамошнему побег из плена
  • Антон Орлов, «Сонхийский цикл» — Эдмар попадает из как бы нашего мира (в котором происходят события цикла «Тина Хэдис») в мир Сонхи (в котором он когда-то жил в предыдущих рождениях). Про путешествия между мирами здесь известно всем, и никого не удивляет, что он не знает местных языков, обычаев и базовых вещей о мире вообще. Как вернуться домой, Эдмар тогда не знал; пришлось учить местный язык с помощью амулетов, познавать мир с помощью опекунши, с ее же помощью проходить нечто вроде вакцинации от местных микробов и зарабатывать деньги единственным доступным ему способом, ибо навыки хакерства и пилотирования тут не котируются.
  • Дмитрий Демченко, "Один день в древнем мире" - Том. Проффесиональный попаданец, чья задача вытаскивать из прошлого артефакты из будущего, чтобы не нарушать течение исторического процесса.

На других языках[править]

  • Утопии Томаса Мора и Кампанеллы.
  • Их идейный продолжатель Сирано де Бержерак, «Иной свет» (описана жизнь на Луне и Солнце).
  • Ф. Баум, «Волшебник из страны Оз» с Дороти, попавшей из реального Канзаса в сказочный мир. К последним книгам счет переселенцам идет на десятки (даже Волшебник в итоге возвращается и становится настоящим магом).
  • Д. Свифт, «Путешествия Гулливера» — заглавный герой естественным путём попадает в сказку.
  • Г.-Х. Андерсен, «Калоши счастья» (1838 г. !). Они переносят владельца, куда тот пожелает — не только во времени и пространстве, но и в тело другого человека.
  • «Путешествие пана Броучка в 15-й век» (1888) — сатирическая повесть Сватоплука Чеха о попаданце во времена гуситских войн. Протагонист заслуженно приговаривается Яном Жижкой к смерти за трусость и предательство.
  • «Янки из Коннектикута при дворе короля Артура» — роман Марка Твена, впервые опубликованный в 1889 г. Кодификатор. Ушлый американец тут больше форсирует прогресс, чем намеренно меняет ход истории. Впрочем, сама история при этом, в отличие от более современных произведений про попаданцев, не меняется. Вмешательство главного героя, наоборот, объясняет белые пятна истории, связанные с эпосом о короле Артуре.
  • Л. Кэрролл, дилогия об Алисе.
  • «Да не опустится тьма» (Лайон Спрэг де Камп, 1939) — видимо, первое известное западное произведение XX века о попаданце в прошлое Земли. Кстати, в целом успешном — начинает он с внедрения прогрессивной «двойной записи» для бухгалтерского учета, в целом полагается не на оружие, а на коммуникации, поэтому вершиной его инженерной мысли становится простейший телеграф из серии башен, позволяющий быстро передавать и получать информацию. Показана неоднозначность и социального прогресса — освобожденные колоны жгут виллу возлюбленной героя.
  • Весь цикл о Гарольде Ши от того же Лайона Спрэг де Кампа и Флетчера Прэтта.
  • Станислав Лем в «Двадцатом путешествии Ийона Тихого» вдоволь поиздевался над темой попаданцев и человеческой историей.
  • Дж. Б. Пристли, «31 июня» (и советская экранизация): художник Сэм попадает из в современной Англии в сказочно-артурианское королевство, а его обитатели — в Британию XXI в.
  • Э. Гамильтон, космоопера «Звёздные короли» и «Возвращение к звёздам». Принц и учёный Средне-Галактической Империи Зарт Арн, живущий в будущем через 200 тысяч лет, обменялся сознанием с клерком Джоном Гордоном.
    • В первой книге предполагалось, что Джон Гордон просто поживёт пару недель в уединённой лаборатории, пока Зарт Арн будет изучать жизнь на Земле. Однако как раз в этот момент началась первая фаза галактической войны, и протагониста срочно выдёргивают в Столицу, где он оказывается в центре событий и первое время усиленно вызывает у всех окружающих ощущение «что за фигня, принц».
    • Во второй книге Зарт Арн переносит Джона Гордона в будущее уже во плоти. Поскольку члены императорской семьи уже знают правду о событиях первой книги и преисполнены глубокой благодарностью за победу в войне, то никаких проблем с попаданием у протагониста не возникает.
  • Цикл «Седьмой меч» Дэйва Дункана: главный герой — именно инженер из современного мира, а боевые навыки получает магическим способом.
  • Уникальный вариант — попадание из далёкой эпохи в параллельный мир — встречается в романе «Потерянный легион» Гарри Тёртлдава, где римский легион, сражавшийся в Галльской войне, проваливается в фэнтезийную империю Видесс (СФК Византии XI века).
  • Персонажи книги и фильма «Крестовый поход в небеса» («Крестоносцы космоса»): крестоносцы захватили инопланетный корабль и улетели в Далёкую Галактику без возможности вернуться назад. В результате через много веков земляне испытали немалый шок, встретив в космосе огромную феодальную империю удалых косморыцарей, которые первым делом интересуются у них, удалось ли христианам отбить Святую землю у безбожников.
  • Берроуз, «Принцесса Марса». Джон Картер попал на Марс и с помощью магии узнал четвёртую планету с другой стороны.
  • «Шпага Рианона» Ли Бреккет: Мэтью Карс, герой этого романа одновременно попадает в прошлое и на Марс, вернее в прошлое Марса.
  • Андре Нортон, «Колдовской мир». Тут на перемещение ГГ идёт сознательно, и через портал попадает в совершенно незнакомый (но наиболее подходящий) мир.
    • При этом сразу же спасает женщину, занимающую высокий пост в правительстве Эсткарпа, что существенно облегчает дальнейшее внедрение.
  • «Чужестранка» и ее продолжения за авторством Дианы Гэблдон. Поначалу героиня попадает из Англии времен ВМВ в средневековую Шотландию, но в следующих книгах сначала возвращается в родное время, а потом проваливается уже в другое время.
  • Цикл «Эсминец „Уокер“» — экипаж американского эсминца из Второй мировой перемещается в параллельный мир, где эволюция пошла совсем по-иному пути. Там они обнаруживают дружелюбных разумных потомков лемуров, а также их врагов — кровожадных ящеров-гриков. Довольно скоро становится известно, что янки — далеко не первые люди в этом мире. Позже оказывается, что наш мир — не единственный, откуда туда попадают люди. Этот мир является своего рода «стоком», куда попадают представители параллельных миров. Наиболее яркий пример — Лига Триполи, члены которой прибыли из мира, где фашистские Франция, Испания, Германия и Италия объединились против всех.
  • «Потерянный полк» — группа солдат-янки отступает от битвы при Геттисберге, после чего их пароход оказывается на другой планете. Там они сталкиваются с потомками древних русичей, которых тоже туда занесло тем же макаром. По-видимому, над Землёй кружляет древний портал, который периодически переносит всё новые группы попаданцев на Валеннию — родину некогда развитой межзвёздной цивилизации, от которой остались орды кочевников. Эти трёхметровые великаны обожают человечину и держат людей как скот. Американцы решают помочь местным защищаться от кровожадного врага, ведь лучше умереть с ружьём в руках, чем покорно идти на забой. Позже встречаются потомки древних римлян, карфагенян, китайцев, ацтеков, и т. п. Все находятся на том же уровне развития, на котором прибыли, так как валленийцы уничтожают любую угрозу их могуществу.
  • Гай Гэвриэл Кей, «Гобелены Фьонавара» — пятеро канадских студентов обоего пола отправляются в фэнтезийный мир.
  • «Видео с Иисусом» (Jesus Video) немецкого писателя Андреаса Эшбаха — тут примечательно, что само «попаданчество» происходит за кадром, а сюжет вращается уже в наше время вокруг поиска артефакта, оставленного попаданцем (того самого видео с Иисусом). Присутствует сатира на католическую церковь.
  • Грег Беар, «Хорал забвения» (на самом деле «Концерт „Бесконечность“») — юный поэт и любитель музыки Майкл попадает в волшебный мир. Поскольку Беар — писатель матёрый, а не МТА какой-нибудь, а роман написан в 1985 году, задолго до всеобщей волны попаданчества, то тут никакого прогрессорства, феерических успехов с нифига и тому подобного. Майкл, пытаясь приноровиться к тамошним реалиям и худо-бедно чему-то научиться, лезет из кожи вон, пару раз едва не сдыхает, и выглядит всё это вполне реалистично. Классный вот это поворот! в конце прилагается.
  • Гарри Гаррисон, «Фантастическая сага» (1967) — небольшая киностудия, воспользовавшаяся машиной времени, оказывается в XI веке на Оркнейских островах, чтобы снять фильм в максимально правдоподобном сеттинге викингов. В процессе съёмок команда захватила для участия в фильме местного викинга Олафа, который на самом деле оказался Торфинном Карлсефни, что выяснилось после совершения экспедиции в Винланд. Тогда же выяснилось, что тамошнее историческое поселение соратников Торфинна и было возведено командой киноделов в качестве декораций для своего фильма, а имена её членов в изменённой форме были отражены в сагах.
  • Вирджиния Хэнли. Любовный роман «Порабощенная». Девушка девятнадцатого века в древнем Риме.

Фанфики[править]

  • Бесконечное количество попаданцев. Всунуть попаданца в любимое произведение — едва ли не самый типичный ход начинающего фикрайтера. По популярности это направление уступает только шиппингу.

Кино[править]

  • Некто попадает из древних времён в современность. Обычно на эту тему снимается фильм-комедия («Пришельцы», например).
    • Из не столь отдаленных времен — «Он снова здесь»: в современной Германии появляется сам Адольф Гитлер. Начинается смешно, заканчивается страшно.
  • Попаданцем может быть также инопланетянин, грохнувшийся на Землю к викингам. Про это тоже снято кино.
  • Возможно и попадание в другую страну. В фильме начала 1990-х «Окно в Париж» группа персонажей из России попадает в Париж, а француженка — в Питер разгара лихих 1990-х. Конечно, человек может оказаться в другой стране и в реальном мире, в качестве туриста, мигранта, иностранного студента или рабочего, но тут попадание происходит волшебным образом, ВНЕЗАПНО, с абсолютным незнанием языка, без денег и документов.
  • «Провал во времени» — японский армейский батальон попадает в прошлое, и с течением времени от него остался лишь один человек (причем это был третьестепенный персонаж).
  • «Иван Васильевич меняет профессию» по мотивам пьесы М. Булгакова «Иван Васильевич». В отличие от первоисточника, большая часть фильма оказалась сном.
  • «Гостья из будущего» — сначала из современных 1980-х в будущее попадает школьник Коля, потом обратно следом за ним из будущего — Алиса Селезнёва и космические пираты.
  • «Последний богатырь» — Иван Найдёнов попал из современной Москвы в фантастическую страну Белогорье, где живут герои русских народных сказок.
  • «Первый рыцарь при дворе короля Артура» — подросток из бейсбольной команды попадает в Средние Века из-за ошибки мага в своём времени.
  • «Назад к рабству» — два афрофранцуза, попав в прошлое, стали рабами.
  • «Королевство кривых зеркал»: современная школьница Оля попадает в означенное королевство через зеркало, а там ее встречает ее зеркальный двойник — девочка Яло.
  • Дилогия «Мы из будущего» про молодых раздолбаев, попавших во времена ВОВ.
    • И фильм «Туман» с аналогичным сюжетом.
  • «Зеркало для героя», советский фильм 1987 г. — двое попаданцев на 40 лет назад, которые к тому же проживают день сурка.
  • «Овечка Долли была злая и рано умерла» (2014) — современный студент с помощью машины времени (которую обнаружил, занимаясь поиском деталей для устройства телепортации) случайно попадает в советское время прямиком в компанию студентов, среди которых его родители (не-а, почти никаких связей с «Назад в будущее» здесь нет — родители уже собрались пожениться и их не разделишь, на их компанию ГГ довольно мало влияет, а почти всё негативное влияние исправит уже потом, в современном мире). При чём тут «овечка Долли»? Да при том, что клонирование — важнейшая часть сюжета. И главная проблема нащего путешественника во времени состоит в том же, что и проблема клонирования.
  • Ну и «Кин-дза-дза», конечно же!
  • Социальная комедия «Идиократия». Двое наших американских современников полтыщи лет пролежали в анабиозе…
  • Вереница фильмов о героях из разного времени, общающихся письмами или через телефон, а потом ищущих друг друга. Возможно, появились ещё раньше, но первым фильмом, встретившийся мне, был «Вам письмо» (1998): никакого перемещения во времени там не существовало, главные герои общались в Интернет-чате под никами и влюбились, а в реальности жили в одном районе и были врагами, плохо знающими друг о друге. Корейский «Домик у моря» («Иль Маре», 2000) главные герои живут в доме рядом с морем и общаются письмами, кладя их в «магический» почтовый ящик около дома; их разделяет 2 года, они влюбляются, а потом выясняется, что один из героев не доживёт до времени второго героя. «Дом у озера» (2006) — его ремейк, только вместо моря озеро, а вместо трагической любви — слезливая. «Питер FM» (тоже 2006-ой год) тоже воспринимается как ремейк — но ремейк фильма «Вам письмо», поскольку в этот раз опять нет никакого фэнтези и главные герои нередко видят друг друга, не зная, что знакомы — и общаются не в чате, а по телефону. А в картине «Тариф Новогодний» (2008) видны мотивы и «Вам письмо», и «Домика у моря», и «Питер FM», но и собственных очень много, начиная хотя бы с того, что экшена гораздо больше, спасти одного из героев собирается целая компания (в остальных фильмов этой серии герои почему-то ничего не рассказывают друзьям), и занимает это львиную долю фильма; да и меняются судьбы у всех, а не только у одного.
  • «Зачарованная» — злая мачеха принца Эдварда отправляет его невесту Жизель из Андалазии (сказочный диснеевский мир) в 3Д-реальность современного Нью-Йорка — «туда, где она никогда не будет жить долго и счастливо». В огромном сказочном подвенечном платье Жизель выбирается из люка посреди оживленной улицы. Карлик в толпе почему-то недоволен, когда она зовет его «гномиком», а «старичок», к которому она обращается за «доброй улыбкой», крадет ее диадему и сбегает («вы… не очень-то добрый старичок!»). Случайно Жизель знакомится с циничным адвокатом Робертом, который один воспитывает дочь Морган. Пока принц Эдвард ищет свою возлюленную, та понемногу начинает понимать, что присутствие Роберта заставляет ее испытывать неизвестные ей доселе ощущения — бывшая мультяшка впервые испытывает гнев и ощущает себя женщиной… Параллельно Жизель шокирует всех вокруг: пением вызывает на помощь в уборке «лесных жителей», которые в реалиях Нью-Йорка оказываются крысами, тараканами и уличными голубями, танцует и поет на городских улицах о поцелуе любви и понемногу превращает рутину Роберта в диснеевскую сказку. Спойлер: в итоге все живут долго и счастливо - и в Андалазии, и в Нью-Йорке.
    • В предстоящем сиквеле Жизель понимает, что в реальном мире "жить долго и счастливо" не получается. Недаром сиквел назван "Разочарованная".
  • Корейский боевик "Небесный легион" - отряд современного (на момент фильма) южнокорейского спецназа попадает в 1572 год.

Телесериалы[править]

  • «Десятое королевство» — про попадание обычной нью-йорской девушки и её отца в страну сказок братьев Гримм. Там же выясняется, что братья Гримм сами были попаданцами, какое-то время сидели в темнице, а после вернулись в реальный мир и написали свои сказки.
  • «Путешествие единорога» — аналогичный сериал от той же студии. История попадания в сказочный мир профессора средних лет и двух его дочерей, чья мать сама была в том мире.
  • «Outlander» сериал о попаданке в древнюю Шотландию.
  • «Страна фей» — вновь студия Hallmark Entertainment и вновь история о попадании американца в сказочный мир.
    • С прикрученным фитильком, потому что по задумке это скорее маскарад и незримый нами мир, чем действительно параллельный.
  • «Пока цветёт папоротник» — героя вытянули при помощи магии из Москвы на Алтай, где он изображает перед местными сабж статьи. Найдя способ связаться с сестрой, оставшейся в Москве, он предлагает ей следовать за ним таким же способом, но магия в том месте уже не срабатывает, посему сестра прилетает самолётом.
  • Игра с тропом в «W: Меж двух миров». Один из миров — наш, второй — мир, описанный в комиксе, который рисует отец главной героини. История начинается с того, что почему-то эти два мира смыкаются, а главная героиня получает возможность «попадать» в комикс. Впоследствии и сам главный герой переносится в наш мир.
  • «Все могут короли» с Максимом Галкиным. Завязка полностью аналогична "Ивану Васильевичу": московский менеджер Миша Николаев оказывается в средневековой Британии, а как две капли воды на него похожий герцог Майкл Каннигем перемещается в современную Москву.

Мультфильмы[править]

  • «Петя и Красная Шапочка» (1958): попаданец Петя — советский пионер.
  • «Орлёнок» (1968 г., СССР) — «романтическая история о Пионере, который, задержавшись у одного музейного экспоната, у тачанки времен Гражданской войны, вдруг „попал“ в свою любимую песню об отважном герое-Трубаче».
  • «Тайна страны земляники» — и снова пионеры, в поисках потерянного компаса попавшие в загадочную Страну Земляники.
  • «Вовка в тридевятом царстве».
  • «Волшебник Изумрудного города».

Комиксы[править]

  • Этот троп обожали и в DC Comics, и в Marvel. Разнообразные попаданцы из прошлого, будущего и параллельных миров, герои и злодеи, на любой вкус. Тот же Бэтмен за свою жизнь успел попасть и ко двору короля Артура, и в древнюю Японию… Задолго до всех этих ваших исекаев.
    • А бывает, что и персонаж из реального мира (точнее, близкого к нему) попадает в мир комиксов (хорошо, что не наоборот). Пример — Гвенпул, попаданка из мира, в котором все персонажи Marvel вымышлены. Её оружием является доскональное знание способностей всех комиксовых персонажей.
      • В DC было еще эпичнее — попал в мир комиксов, воспользовавшись высокотехнологичной беговой дорожкой, один из художников. И заделался суперзлодеем, так как от полученных при попадании способностей башню снесло.

Аниме, манга и ранобэ[править]

(link)

О жанре Исекай

(link)

Попаданцы зашли слишком далеко

Жанр Isekai (буквальный перевод: «другой мир») как таковой. Причём было бы неправильным считать, что исекаи появились только в середине/конце 10-ых годов. Они и раньше были, но в единичных количествах.

  • Ouke no Monshou. Сёдзё манга, считающаяся родоначальником всего жанра Исекай и повествующая о девушке, попавшей из современности в Древний Египет. Выходит с 1976 года по сей(!) день. Адаптации в виде аниме не имеет.
  • «Those who hunt Elves». Эпичное олдскульное аниме про четверку попаданцев в фентезийный мир. В наличии крутой каратист, живущий по принципу «сила есть ума не надо». Блистательная актриса, мастер перевоплощений и завзятая интригантка. Обычная японская школьница, умеющая стрелять из всего что стреляет и водить всё что ездит… Последний герой — японский средний танк. Ездит на соке из местных фруктов, а позже обзаводится собственной душой. Кошачьей.
  • Zero no Tsukaima. Можно сказать, нестареющая классика жанра.
  • Mushoku Tensei — Isekai Ittara Honki Dasu (Реинкарнация безработного) — одна из первых новелл и манг, положивших начало бешеной популярности исекаев. Задумана недурно и более глубоко, но слита во многом похуже Наруты. Но именно она ввела Грузовика-сана как орудия перемещения героев в другой мир.
  • Sword Art Online, а именно первая арка (1-2 тома и 1-14 серии первого сезона). С прикрученным фитильком: формально, никто никуда не попадает, все 10 тысяч игроков SAO остаются телами в Японии, однако их разум заключён внутри игры, причём заключен вполне себе объяснимым и рациональным способом. После окончания первой арки, все признаки жанра исчезают напрочь: герои-то могут спокойно "заходить" в игру и выходить из неё, так что жанр меняется на "киберпанк-лайт".. Многие считают, что именно данный тайтл и породил весь исекайный бум, продолжающийся с 2012 года по сей день.
    • Арка Алисизации же является более очевидным примером жанра, причём это подсвечено даже в тексте. Как минимум, для Кирито события точно напоминают типичный исекай: он жил обычной жизнью, потом провал в памяти, и вот он в другом мире. Однако он довольно быстро понимает, что это не другой мир, а просто компьютерная симуляция. Что, однако, не отменяет классического сюжета исекая: постепенное возвышение из грязей в князи, сеттинг меча и магии и тому подобное.
  • Dr. Stone — редкое сочитание жанра с постапокалипсисом: всё человеческое население Земли, кроме группы астронавтов, подвергается петрификации и впадает в стазис, пока все достижения цивилизации стирается природной стихией. Главгерой, ОЯШ с просто огромным IQ и эго, не только одним из первых вылупляется из камня несколько тысячелетий спустя, но и силами своего гения и оказавшихся в этой же ситуации одноклассников собирается вернуть утраченный уровень цивилизации человечества или вовсе перегнать его.
  • Isekai Maou to Shoukan Shoujo no Dorei Majutsu — хикикомори, прожигавший свою жизнь за онлайн-RPG, где назадротил себе самого могущественного аватара на Японском сервере, оказывается призван не просто в другой мир, а в ожившую вселенную своей любимой игры, да ещё и в теле своего персонажа со всеми его абилками. А те две девицы, что призвали его, не предусмотрели центральный навык аватара главгероя, из-за чего сами стали его рабынями. Чуниёбствуя в отыгрыше роли своего персонажа в соответствии с титулом "Князь тьмы", главгерой собирается ни много, ни мало построить в этом мире своё маленькое королевство с блэкджеком и шлюхами, но для начала хочет со своих вынужденных рабынь снять магические кандалы, а то не прилично как-то!
  • Isekai Quartet — Кроссовер между Оверлордом, РеЗеро, КоноСубой и Таней. И таки является исекаем в квадрате, потому что герои четырёх сериалов опять попадают в совсем другой мир, уже в качестве школьников, где должны жить обычной школьной повседневной жизнью. Сериал наполнен юмором (как обычным, так и для «своих») чуть более, чем полностью. Во втором сезоне добавили персонажей из «Героя Щита».
    • Overlord. Главный герой попадает в другой мир, не разлогинившись из DMMO-RPG с полным погружением в день выключения серверов оной. Выделяется на фоне остальных протагонистом (лич-скелет-некромант, который постепенно теряет признаки человечности), слугами протагониста (бывшие неписи, которые все — очень неоднозначные, если не откровенно злые, личности), а так же общей мрачностью повествования.
    • Re:Zero. Жизнь с нуля в альтернативном мире. Начинается всё почти стандартно: выбравшийся поздно вечером в магазин ОЯШ ВНЕЗАПНО оказывается в стандартном фэнтезийном средневековье, почти сразу находит себе любимую (полуэльфийку, конечно же!), которую клянётся оберегать и защищать. Однако на деле сериал является жестокой и кровавой деконструкцией жанра: кто сказал, в самом деле, что ОЯШ, да ещё и с замашками хиккикомори, может спокойно геройствовать в мире меча и магии, не умея ни мечом махать, ни магией кидаться? Ситуацию спасает лишь умение главного героя «Посмертное возвращение» — после каждой смерти он «откатывается» на «чекпоинт». И с каждой аркой градус жестокости и безумия лишь нарастает...
    • KonoSuba — пародия и стёб над попаданческим фэнтези, а также над штампами JRPG. Главный герой хикки и отаку погибает нелепой смертью в реальном мире и попадает в фэнтезийный, где внезапно становится очень даже хорошим лидером команды чудачек — как показала попытка обмена командами в одной из глав манги, герой и с другой командой не пропадет, а вот подопечные без него мигом теряют всякую боеспособность. В отличии от мрачного и кровавого Re:Zero (что занятно, авторы РеЗеро и КоноСубы являются друзьями) является комедией.
    • Youjo Senki. Главный герой, японский саларимен с социал-дарвинистическим мировоззрением, попадает в мир, очень похожий на Европу времён Первой Мировой войны (даже страны почти те же), но с поправкой на наличие магии, в теле маленькой девочки. Цель главного героя — жить обычной жизнью, но у него это не получается, плюс утереть нос местному Злому Яхве.
    • Восхождение героя щита. Несколько японских студентов из разных миров призывают в фэнтезийный мир со встроенным RPG-интерфейсом, где и посвящают в детали их "избранности для борьбы с бичом этого мира". Каждый из попаданцев был не просто призван, но ещё и связан со священным оружием, которому обычное далеко не ровня. Однако, главному герою не везёт буквально со старта: его священное оружие оказывается щитом, с которым невозможно толком атаковать, другим классовым оружием из-за щита он пользоваться не способен, а напросившаяся к нему в напарники авантюристка не только оказалась оклеветавшей его мерзавкой и местной принцессой (что уже делает её выше закона), но ещё ограбила и унизила перед всем королевством. Протагонист замыкается в себе и теряет доверие к людям, но за неимением выбора таки исполняет свои обязанности призванного героя, отказываясь при этом играть по навязанным ему правилам и добиваясь успеха наиболее радикальными методами.
    • Этот герой неуязвим, но очень осторожен — что делают боги, когда очередному их подопечному миру смертных угрожает демоническое вторжение? Правильно — вызывают героев-попаданцев из Японии, которым в силу привычности жанра проще адаптироваться к положенной роли. А молодой богине Ристартэ с её героем одновременно и повезло, и не повезло: её боец и сам по себе попаданец со стажем, способный на низших уровнях без труда раскатывать в беляши высших демонов... но вот беда — он чрезмерно параноидален по вопросам подготовки, и не хочет идти в бой, пока не удостоверится, что весь имеющийся у него лут и набор перков сработает как надо. Да, он из любой схватки сумеет выйти без единой царапины, но до этого Ристарэ надо ещё вытерпеть и свихнуться от его гипертрофированной бережливости.
  • No Game No Life. Брат и сестра, два задрота-хикки, по договору с местным богом попадают в мир меча и магии с шестнадцатью расами (по количеству фигур на шахматной доске), где все конфликты решаются играми со ставками, причём игры могут быть абсолютно любыми, главное, что в этом мире запрещено насилие. Хитрить и обманывать в играх можно… пока не заметят. Прознав про бедственное положение человечества (16-ое место из 16), решают объединить весь мир в единое государство и бросить вызов богу. Выделяется хитроумными (кому как) планами героев, кислотной гаммой цветов (что в первоисточнике, что в аниме).
  • Oda Nobuna no Yabou. Один из редких примеров «попаданцев во времени» в аниме. ОЯШ внезапно переносится в альтернативную Японию XVI века и чудом спасается от гибели на поле боя, после чего берет имя падшего спасителя Тоётоми Хидэёси и идет служить Оде Нобуне (девичьей версии Оды Нобунаги — здесь почти все исторические личности того периода представлены девушками, так что, формально, всё-таки параллельный мир). В активе у героя знание игры, описывающей тот же мир — и даже после того, как он меняет историю к лучшему и лишается чудесной силы предвидеть события (такого варианта не было не только в истории, но и в игре — история становится действительно альтернативной со спасением и присоединением Сайто Досона к силам Нобуны), он проявляет себя вдумчивым тактиком, талантливым переговорщиком и не боится перечить вспыльчивой Оде Нобуне, чье упрямство и жестокость он постепенно смягчает.
  • Манга «Drifters» за авторством Кота Хирано (автора Hellsing) — нестандартный вариант, так как попаданцами в фентезийный мир с орками, гномами и драконам тут являются реальные исторические личности — от Ганнибала со Сципионом Африканским до Бутча Кэссиди, Сандэнс Кида и адмирала Ямагути, того самого, что бомбил Перл-Харбор. Примечательно, например, что один из главных героев — Ода Нобунага — тут сразу же начинает вовсю прогрессорствовать: внедрять огнестрел, учить лопоухих эльфов воевать умением и вести объединительно-завоевательные походы, то есть делать ровно все то же самое, что он делал в реальной истории.
  • Gate: Jieitai Kanochi nite, Kaku Tatakaeri — стандартной фентезятине нечего противопоставить современной армии, даже если это подразделение японских «штрафников» с устаревшим по нашим меркам оружием (в другой мир отправили то, что не жалко потерять. И не только в плане оружия). Магические фаерболы, летящие едва на пару сотен метров на фоне артиллерии, способной за два десятка километров превратить что угодно в фарш и обломки смотрятся откровенно тухло, драконовая чешуя от зенитной артиллерии не защищает, про рыцарей в броне из ХРЖ(хреновое ржавое железо) набигающих на пулемёты и говорить нечего.
  • Lazy Dungeon Master — игра со штампом. Формально да, у ГГ есть читерные способности. Реально же попаданцев вроде него тут — целый мешок и на их фоне способности ГГ весьма-таки скромненькие. Формально да, его поведение не вызывает у местных никаких подозрений… Им и так ясно, что перед ними педофил весьма сомнительных моральных качеств (немножко прокололся с местным сленгом). Но перед законом он чист, грешит только с рабынями, так что все молчат в тряпочку. А ГГ остается в неведении, что там у него за спиной поговаривают.
  • Evil God Average — игра со штампом. Призванные из другого мира попаданцы традиционно могучи, традиционно объявляются героями… и вот их то демоны боятся меньше всего, за отсутствием у попаданцев особой мотивации сражаться за незнакомый им мир. Как говорит статистика, 80 % таких «героев» в итоге переходит на сторону королевы демонов или ее дочки.
  • Tensei Shitara Slime Datta Ken — таких тут аж три вида. Первый — человек умирает в нашем мире и перерождается в новом теле (к таким относится главный герой Римуру Темпест). Второй — человека во плоти переносят из нашего мира в другой, к чему прибегают лорды демонов (к таким относится Сидзу). Третий — королевские маги могут провести специальный обряд и призвать героя из нашего мира, который, если повезёт, будет реально могучим (такими являются команда приключенцев, спровоцировавших «легальное» нападение на Темпест), а если не повезёт, то проживёт не более 5 лет (к таким относятся юные воспитанники Сидзу).
  • Goodbye! Isekai Tensei — все как всегда: к ОЯШу приходит принцесса из другого мира и сулит перерождение в Героя. Только вот миловидная девушка явно не терпит и на следующий же день пытается задавить пока еще героя на том самом грузовике — а спасает его принцесса демонов, в чьих интересах как раз защитить его. В итоге привычная схема переворачивается с ног на голову — миловидная принцесса с глазами Юно Гасай гонится за героем, демонесса с замашками цундере и ее подручные монстры защищают ОЯШа от нападений всевозможных светлых эльфов и лично принцессы с мечом наперевес.
  • In Another World with My Smartphone — Мотидзуки Тоя умирает из-за ошибки бога, который пускал молнии, после чего им же отправляется в фэнтези мир, получив способности к абсолютно любой магии вместе другими баффами. Вдобавок бог разрешает ему взять с собой одну вещь, и Тоя берёт смартфон (прямая линия с богом прилагается). Приключения ОЯШа, который превращается в Марти Сью и обзаводится гаремом, прилагаются.
  • Приключения фритера в другом мире — молодой юноша вечно попадает на считанные секунды или минуты в другие миры, чтобы часто незаметно для себя совершить благой поступок: спасти экспедицию от зомби, отпугнув их жезлом регулировщика, дать истощенному банку супа, увести за собой адских гончих запахом жареной курочки и т. д. и т. п. Сам он если и замечает, но списывает на мимолетные провалы в сон или галлюцинации от недосыпа.
  • Вернувшийся герой остается сильнейшим и в своем мире — здесь победой над Королем демонов и возвращением в родной мир все начинается. Бывший забитый во всех смыслах хлюпик и плакса изрядно раскачался в странствиях…и по возвращении обнаруживает сохранение и окна статуса, и прочих сверхспособностей. Правда, отчего-то с возвращением в родное тело ему возвращаются многие черты ОЯШа, а в родном мире оказываются еще и ёкаи с экзорцистами, для которых герой странный феномен.
  • Class ga Isekai Shoukan sareta Naka Ore dake Nokotta n desu ga (Весь мой класс, кроме меня, призвали в иной мир) — наш герой дрых на естественном для всех героев месте у окна в конце класса и умудрился единственным не попасть в магический круг призыва. Пропуская разбирательство, наш герой заново идет в школу, которую в первую же неделю захватывают террористы. Только вот наш герой умудряется прокачиваться, когда спит, и за год накачал себе имбовые способности, с помощью которых тайно нейтрализует захватчиков. Вот когда полезли то там то сям монстры из другого мира, стало муторнее…
  • Домработница Его Величества Короля Демонов — первое, что делает суперчистюля Такацуки Сакура, оказавшись в зале некоего замка со всем своим инвентарем — вычищает его от грязи и пепла! От такого сам король демонов остался настолько впечатлен (пепел считался принципиально несмываемым атрибутом замка), что оставил Сакуру себе в личное услужение.
  • Форум Союза Героев — манга про межмировой форум\имиджборду действующих и отставных героев, где каждая глава — тема, где персонажи пытаются узнать историю автора темы и помочь ему. По большей части высмеивание и препарация попаданчества во всех формах (в мир с огнестрелом попадает гяру-припевочка, через слово сыпящая «лол», и типичный средневековый самурай, который гяру в упор не понимает и от огнестрела падает в обморок; герой умудрился попасть в старинную RPG и едва не сошел с ума от тупых NPC; гарем не в радость, ибо девушки зверски собачатся, героя считают пустым местом и вообще герой — девушка традиционной ориентации и т. д.)
  • Tsuujou Kougeki ga Zentai Kougeki de Ni-kai Kougeki no Okaasan wa Suki Desu ka? (Ты же любишь мамочку, удары которой бьют по площади двойным уроном?) — исекай с милфами. Герой попадает в игру…только это не MMORPG, а MMMMORPG, игра, созданная специально для налаживания отношений матерей с детьми. Так что попадает Масато, желающий, как водится, побед над монстрами и гарем, вместе с мамой Мамако, которую Масато недолюбливает за излишнюю, как он считает, опеку — и Мамако с двумя мечами становится по умолчанию суперкрутым воином и немного магом, так что герою остается лишь глотать пыль. Впрочем, крутость мам здесь скорее правило, а не исключение, а вернуться в реальный мир дети и родители смогут, только помирившись и приняв друг друга (но можно и остаться в режиме свободной игры). В итоге аниме, манга и ранобэ концентрируются на приключениях команды героев в борьбе с излишне ретивыми мамами и излишне свободолюбивыми детьми, а также безоговорочной крутости и милости Мамако.
  • Honzuki no Gekokujou («Власть книжного червя») — заядлая книгочейка попадает в средневековье, в тело совсем маленькой девочки, дочки городского стражника, и вполне логично (но обидно), что грамотность здесь большая редкость, а книги ценятся на вес золота и считаются исключительно уделом аристократии. Героиня с этим не соглашается и решает сыграть роль Гуттенберга, пробуя изготовить и наладить производство бумаги, писать книги и составлять библиотеки. Излагается довольно реалистично — само собой, приходится прежде всего изучить местную письменность, папирус сплести в итоге оказывается чересчур трудоемкой задачей и т. д. Но за счет существования аналогов в нашем мире героиня время от времени удивляет родных мелкими бытовыми новшествами — использует отработанное растительное масло для промывки волос, остатки мякоти для приготовления оладьев и т. д.
  • Kemono Michi. Rise up! — принцесса призывает из другого мира героя, которым оказывается… чемпион по профессиональному рестлингу с нездоровой любовью (не до такой степени, но довольно близко) к животным (вообще любым). Поэтому идею уничтожать чудовищ он воспринял в штыки (попутно кинув принцессу в прогиб) — как это так, бедным зверюшкам вред причинять?! Вместо этого он организует зоомагазин, приручая встреченных магзверей, и планируя ввести в новом мире концепцию домашних питомцев. Попутно также улаживает межрасовые конфликты, знакомя местных с прелестями рестлинга.
  • Ride-On King — а здесь в фэнтезийный мир попадает целый президент Пут… то есть Плутинов. Впрочем, он скорее похож на предыдущий пример: строить «суверенную демократию» ему откровенно в лом, зато можно объездить (молчать, гусары! Не в этом смысле!) всяких магических зверушек.
  • Kochira Isekai de yoroshikatta deshou ka? (Хорошо ли в этом мире?) — все как всегда: молодой человек, ночь, улица, фонарь, аптека, грузовик, фарш…А вот дальше начинается деконструкция: за вычетом внешности населения, мир абсолютно такой же, как и его родной — а герой этого упорно не понимает и пытается сразить огра зонтиком (а тот лишь озабоченно приводит героя в чувство и дает визитку органик-кафе), требует таверну (его ведут в изакаю), идет со спасенной им от солнца вампиршей в ее замок (так она обзывает свою типичнейшую квартирку в двухэтажном мотеле), убивает первого монстра (давит дико пугающего вампиршу слизня и спускает в унитаз). В 6 главе ему даже является богиня (во сне) и наконец рассказывает ему его миссию Избранного — наконец найти работу, завести семью, взять ипотеку и жить обычной жизнью.
  • Mangaka Isekai Shuzai Ryokou (сингл) — редактор отвергает спортивную сёнен-мангу героя: мол, исекаи нынче в моде. Испытанным путем неудачливый мангака попадает в типичный фэнтези-мир: по местным меркам он просто инвалид (страшного гоблина, который едва не завалил героя, тут бьют даже совсем юные воины, магии у героя никакой нет), но у него есть супероружие, завоевавшее сердца людей, королей и самого Короля демонов — манга! (Последний даже отказался от завоевания мира ради продолжения). Наш герой в зените славы напивается пьян, тычет в нос залетному гоблину, умирает и выходит из комы в нашем мире, рисует с новыми силами мангу…И вдохновленную событиями исекай-мангу снова заворачивают — се ля ви.
  • Mairimashita! Iruma-kun — обычный японский не-школьник, а раб собственных родителей был ими же продан одному из верховных демонов Преисподней: причём, продали они не одн лишь душу сына, а всего его целиком. Однако, демон купил юношу не ради гастрономического интереса, а чтобы принять в свою семью как собственного внука и возможного наследника. И мог бы жить себе Ирума препиваюче в таких условиях, отдыхая от нещадной родительской эксплуатации, но вот беда: во-первых, чтобы влиться в жизнь демонического сообщества, ему требуется отучиться в демонической академии (где его новоявленный дедушка как раз работает директором), а во-вторых — сохранить при этом тайну своего происхождения (демоны людьми питаются, хоть и начали отходить от этого варварского обычая, а политические конкуренты его дедушки могут использовать этот факт против них же).
  • Kumo Desu ga, Nani ka? — самая непопулярная в классе школьница перерождается паучихой посреди огромного подземелья, полного монстров, и поневоле вынуждена привыкать к новому миру, телу и сражениям. А потом внезапно раскрывается, что она изначально и была домашним пауком в нашей вселенной, а при переносе в этот мир вместе с душами других учеников из класса, где она и обитала, её сущность дополнила ложными человеческими воспоминаниями и интеллектом тёмная богиня ради своих далеко идущих планов.
  • Risou no Himo Seikatsu, "Моя идеальная жизнь" — тут герой не ОЯШ, а тертый калач японский служащий Ямай Дзэндзиро, так что и подходит к призыву очень серьезно. Когда его призвала молодая и красивая королева другого мира стать ее мужем — всю душу из нее вытряс, что, как и почем. В итоге выторговал месяц отсрочки, за который привел дела в порядок, простился с родителями под предлогом очень далекой и долгой эмиграции, проштудировал источники и набрал с собой максимум долговечной базовой техники вроде мини-ГЭС и литературы, чтобы хоть как-то обеспечить привычное качество жизни и помаленьку прогрессорствовать для себя любимого. В роли мужа-консорта он тоже на публике разыгрывает из себя плюшевого подкаблучника, чтобы аристократы не сильно интриговали против засланца без роду-племени и не мешали его спокойному житью-бытью с гигабайтами закачанной манги и книг и женой.
  • Непревзойденный ~Реинкарнация в ИИ Космического Линкора~ — интересный пример: главный герой, после смерти оказался в положении электронного слепка сознания в статусе ИИ линкора в эпицентре галактической войны. Даже будучи гибридом Яна Вэньли и Рейнхарда Лоэнгрима, ведет себя как паренек шестнадцати лет, а его военные навыки объясняться что а) он всё-таки невероятно древний продвинутый ИИ, с возможностями недоступным его современным аналогам, и б) командование галактической империи в которой он служит настолько полагалось на тактику «налетим толпой и запинаем», что про понятие стратегии и тактики попросту забыло.
  • «Трудности выживания старшеклассницы в период Сэнгоку» — главная героиня, попав в эпоху в Сенгоку Дзисай, просто пытается выжить в эту японскую Смуту без малейшего прогрессорства.
  • Sentouin, Hakenshimasu! — модифицированный супербоец Шестой и лоли-андроид Алиса телепортируются злодейской корпорацией Кисараги на другую планету (где царит постапокалиптичное фэнтези-средневековье) для подготовки плацдарма к вторжению, но на месте они выполняют вполне геройские задачи по защите королевства людей от демонов и переходу в наступление, пусть и негеройскими методами.
  • Isekai AV Satsueitai — режиссер и оператор «видео для взрослых» перемещаются периодически в фэнтези-мир для съемок на натуре, где деконструируются типичные штампы хентая.
  • Isekai Shikkaku — одержимый самоубийством готичный молодой человек убивается об грузовик вместе со своей возлюбленной (кто сказал Осаму Дадзай?). Увы ему, вместо спокойной смерти ему предстоит фэнтезятина с гаремом, из которого он хочет выбрать одну…для второго двойного самоубийства.
  • Zipang — японский экипаж ракетного эсминца «Мираи» попадает из XXI-го века прямиком в разгар войны на Тихом океане. Экипаж «Мираи» не горит желанием менять историю, но всё же некоторое влияние на ход событий они поневоле оказывают.
  • Konpeki no Kantai — а здесь попаданцем становится аж целый адмирал Исороку Ямамото. После своей гибели в апреле 1943-го он просыпается на борту японского крейсера «Ниссин» аккурат после Цусимского сражения, и решает помочь своей стране выиграть будущую войну. Кстати, Ямамото здесь такой не один: вместе с ним в прошлое попал ещё и адмирал Дзисабуро Одзава, который стал союзником Ямамото в деле изменения истории. Возможно, были и другие попаданцы. Или события Zipang также связаны с этим произведением. Заканчивается всё грандиозной победой Японской империи и полным разгромом США, СССР и Третьего рейха впридачу.
  • Хотя бы в седьмой раз дайте мне пожить спокойно! — протагонистка седьмой раз перерождается злодейкой.
    • Скорее откатывается назад во времени. Так что не троп.
  • Swigo sip-eun leidi (Леди хочет отдохнуть) — на начало сюжета героиня попадает уже в 54-е тело, успев побыть чуть ли не во всех профессиях, и теперь желает лишь ленивой размеренной жизни.
  • Isekai Tensei, Ore ga Otome ge de Kyuuseishu — перемещение в отомэ-игру с кучей красавчиков на выбор может быть весело...только если не ты не парень традиционной ориентации, заброшенный в нее по воле сестры, и для выхода тебе требуется пройти ее до конца. Герой отчаянно сопротивляется и, хотя и вынужден выслушивать типичные реплики красавчиков и даже применять секретные приемы героини вроде "целительных обнимашек", понемногу ломает игре шаблоны, становясь бро со всеми красавчиками.
  • Parallel Paradise — главный герой - Ёта Тада попадает в свой собственный мир далёкого будущего, когда из-за проклятия цивилизация пришла в полный упадок уровня дремучего средневековья. С фитильком: поскольку манга ещё продолжает издаваться, до сих пор нет ясного ответа , реальный ли Ёта попаданец, или это его Приключения в Комаляндии.
  • Nidome no Jinsei wo Isekai de - в стандартную фэнтезю отправляется стандартный попаданец потерявший память, который оказывается умершим от старости участником нанкинской резни, гордившимся, что зарубил катаной 3000 человек. Удивительно, но данный сюжетный поворот подвергся критике даже в самой Японии, после чего выпуск манги и готовящаяся экранизация были отменены.

Видеоигры[править]

  • Myst — Игрок открывает книгу с иллюстрациями острова, и попадает в него. Более того, он — давний друг создателя книг-миров Атруса, к которому тот периодически обращается за помощью.
  • Fallout 4 — Протагонист провёл 210 лет в криокапсуле, таким образом попав в постапокалиптический мир будущего.
  • Hiveswap — Джои и Даммек. Поменялись местами в результате использования одного из устройств Херувимов.
  • Серия игр Ultima — главный герой Аватар является попаданцем в игровой мир из нашего времени. Вступление каждой из частей серии обстоятельно описывает, как его в очередной раз занесло в Британнию — так называется главное местное королевство, которым управляет Лорд Бритиш — который по лору серии происходит из того же мира, что и главный герой, то есть, тоже является попаданцем. Другое дело, что он — еще и внутриигровое воплощение создателя серии Ричарда Гэрриота.
  • Серия игр Star Ocean — этакий аналог Final Fantasy (причём от тех же издателей, что иронично), в нескольких разрозненных частях повествующий о мытарствах потомков Землян из космоса, в силу обстоятельств загремевших на планету в фэнтезийном сэттинге. Эльфы, магия и локальные игры престолов прилагаются.
  • Dark Souls — из-за ломающегося при угасании Первого Пламени местного пространственно-временного континииума, прыжки в прошлое-будущее там обычная рутина, но ничего хорошего в этом нет — мир развивается циклически от одного зомби-апокалипсиса к другому и прыгнуть можно только из момента одного апокалипсиса в другой или же в пределах одного цикла.
    • Первая Часть. Логан Большая шляпа, Принцесса Заря (в будущее), Избранный Мертвец и Чудесный Честер в прошлое.
    • Вторая часть. Проклятый — в самом начале игры прыгнул из будущего, где Пламя уже почти угасло и Мир стал полным Постапокалипсисом, в самое начало зомби-апокалипсиса. Можно взять у Древнего Дракона заклинание для краткого перемещения в прошлое в определенных точках. Изначально эта механика предполагалась даже ещё шире и едва ли не каждая локация имела отображения для разных временных линий (порезано, но многое сохранилось в файлах игры).
    • Третья часть. Тут мир дошел до самой ручки, ПВК поломан неисправимо — Невозженный вынужден собирать души Повелителей Пепла в разных временных эпохах.
    • Также не забываем, что обоснованием наличия сетевой игры является концепция идентичных друг другу параллельных миров, в которых происходят схожие события. Каждый игрок играет в своём мире, и при включенном онлайне он может увидеть сообщения от других игроков. Можно призвать другого игрока в свой мир ради кооперативного прохождения или, наоборот, вторгнуться в чужой мир для его убийства. Впрочем, среди NPC тоже встречаются подобные иномировцы. Например, Солер и Лотрек.
  • Zanzarah: The Hidden Portal — протагонистка Эми призвана в Занзару подбросившим в её квартиру руну для телепортации гоблином, потому что пора уже исполнять пророчество о человеческом герое, который объединит два мира.
  • Another World — физик проводил эксперимент на синхротроне, когда молния ударила в установку. В результате его отбросило в другой мир, где и начались его приключения.
  • Nox — обычный автослесарь Джек Мауэр из-за заклинания королевы некромантов Гекубы перенёсся в фэнтезийный мир Нокс вместе с магической сферой, давно телепортированной в наш мир и лежавшей у нашего героя в трейлере, как украшение. Приземлился он на летучем корабле эксцентричного Капитана бывшего легендарного воина Джандора, который помог нашему слесарю освоиться в Ноксе. Именно Джеку предстояло спасти мир от Гекубы.
  • Космические рейнджеры 2 — троп отыгрывается в некоторых квестах. В квесте «Пропролог» главный герой переносится в сознание рейнджера из прошлого, а в квесте «Тестинг» сознание рейнджера переносится в бета-версию игры, в которой он должен выполнить главное задание и выжить, чтобы ему не выжгло мозг. Правда, в отличие от SAO, здесь рейнджер проходит тестирование по просьбе разработчика как раз для того, чтобы не погибли будущие покупатели.
  • DOOM (2016) и DOOM Eternal — Палач Рока, пролежав в саркофаге n-ное количество лет, очнулся на Марсе из параллельной вселенной. А до этого его ещё заносило в Аргент Д’Нур после долгих лет блужданий в аду.
  • Half-Life 2 - Гордон Фримен после выхода из стазиса в начале игры обнаруживает, что прошло 20 лет, и он попал в будущее, где всё стало иным.

Визуальные романы[править]

  • «Бесконечное лето» — в хорошей концовке рута Лены Семён не смог предотвратить крах СССР (да он и не ставил перед собой такой цели), но даже «программу-минимум» — «подняться» в девяностые, используя своё послезнание — он выполнил на троечку с минусом: хорошо хоть жив остался. Тем не менее, в конце-концов стал знаменитым писателем-фантастом и прожил долгие годы в счастливом браке с любимой женщиной.
  • Muv-Luv — главный герой Такеру попадает из мирной Японии 2001 года в параллельную вселенную, где вот уже тридцать лет идет война против наводнивших землю инопланетян. Примечательна тем, что протагонист не получает никаких суперспособностей (не считая высокой совместимости с мехой) и начинает свой путь героя обычным кадетом на японской базе (разумеется, и физическая подготовка у него не лучше обычного школьника мирного времени, из-за чего ему приходится дико превзмогать, чтобы хотя бы сравняться с обычными военными этого мира). Те же плюшки, что появляются по ходу сюжета (например, послезнание и сохранение физической формы после возвращения во времени назад) иногда скорее вредят, чем помогают.

Музыка[править]

  • Метал-опера Тобиаса Заммета «Avantasia» — довольно нестандартный пример: попаданство из Европы 16 века в фэнтезийный мир.

Мнимый попаданец[править]

Иногда главная сюжетная интрига в том, что никто никуда не попадает. На самом деле это всё было розыгрышем, обманом, сном и так далее и так далее. Однако герои, как и зрители/читатели/слушатели, могут полагать, что они «попали», на чём и держится сюжет.

  • «Иван Васильевич меняет профессию» — технически, Бунш и Милославский — попаданцы из настоящего в прошлое, а Иоан Васильевич — из прошлого в будущее… В только это всё было сном Шурика, который отрубился после очередного провала с машиной времени.
  • «Холоп (фильм 2019)» — козёл из золотой молодёжи оказался в роли попаданца в прошлое (на самом деле это розыгрыш в воспитательных целях)
  • «Назад в СССР» (4-серийный фильм 2010 г. с Маратом Башаровым в главной мужской роли) — пресыщенный новый русский богатей из 2000-х за нехилую сумму получает возможность получить невероятное приключение.
  • «Барин» — оказавшийся, как он считает, в 1821 году, герой становится на путь прогрессорства. О том, что всё это розыгрыш становится понятно ближе к середине фильма.

Примечания[править]

  1. Рекомендуется к прочтению рассказ Шукшина «Срезал». Многие ли «блатные словечки» сегодняшний читатель воспримет как блатные словечки?
  2. Если не считать того что большинство современных мобильников не имеют на борту никаких средств программирования, доступных пользователю (ведь наш попаданец не удосужился заранее проставить на свои андроидфон какой-нибудь эмулятор терминала). А чтобы получить такой доступ в отрыве от современной инфраструктуры, придётся очень глубоко разобраться в современных нам технологиях и, видимо, создать некоторые инструменты, умея создавать которые, уже не нужно возиться с мобилкой для достижений поставленной задачи.
  3. Ну не факт, текстовый редактор может быть, результат как .js иногда бывает можно сохранить и в браузере открыть. Не нативные вычисления, но небольшие диффуры за обозримое время можно посчитать.
  4. И долго этот ваш смартфон проживёт, если его будут тыкать в экран в режиме 24/7? Тем более люди, не имеющие опыта деликатного тыкания в экран? А заряжать вы его как изволите?
  5. 1941 же, не 1841, ГОЭЛРО выполнен, а там и пошаманить можно с электрикой того времени
  6. Самый простой и известный пример — гелиоцентрическая модель Коперника. Даже без учёта гонений Католической церкви из-за ассоциаций с именем Джордано Бруно, она многократно корректировалась, прежде чем смогла объяснить движение звёзд хотя бы на уровне модели Птолемея. Зато когда её довели наконец до ума…
  7. В результате, не смог обойтись без отсылок на них.
  8. Ну, это как сказать — в пользу немцев там было только более глубокое продвижение на центральном направлении и переход битвы за Москву в оборону непосредственно города. А вот насколько на пользу немцам пошли провальные попытки одной левой, то есть одной группой Клейста окружить Киев и, как следствие, отсутствие значительного продвижения на восток от Днепра… Шосткинский пороховой, Харьковский паровозостроительный, Ворошиловградский патронный, Новочеркасский артиллерийский заводы передают немцам весьма пламенный привет. Кстати, откровенно не помню, что там с Ленинградом было — окружили, или ЛКЗ, 174-й танкостроительный, Шлиссельбургский пороховой и артиллерийский «Большевик» присоединяются к приветствиям?

Ссылки[править]