Хроники Миртаны: Архолос: различия между версиями
AUZAZURZ (обсуждение | вклад) (Новая страница: «{{Note|nb|Автор статьи изучил игру внимательно, но не вдоль и поперёк. Если вы знакомы с сабжем и где-то в статье вы увидите неточности и недосказанности — пожалуйста, не стесняйтесь их исправлять<strike>, а автора называть тупым недоноском, который ничего не п...») |
м (→Тропы) |
||
Строка 151: | Строка 151: | ||
== Тропы == | == Тропы == | ||
{{spoilers ahoy}} | {{spoilers ahoy}} | ||
* [[Бонус для фанатов]] | * [[Бонус для фанатов]] — помимо того очевидного факта, что игра является [[приквел]]ом оригинальных игр и эксплуатирует многие тропы из них, она просто ''фонтанирует'' отсылками на оригинал! | ||
** Слон в | ** Слон в комнате — сам главный герой Марвин. Спустя десять лет, в первой части оригинала, мы снова встретимся с ним, но уже в качестве {{spoiler|Шрама}}. {{spoiler|А ещё нам расскажут, как именно Шрам получил свой, собственно, шрам.}} Ну и да, как несложно догадаться, этот персонаж назван в честь [[Чит-код|чит]]-режима. | ||
** А меч Шрама из первой части вы помните? Если вы настоящий гопн… извините, ''готоман'' и любите играть через одноручники, то конечно, | ** А меч Шрама из первой части вы помните? Если вы настоящий гопн… извините, ''готоман'' и любите играть через одноручники, то конечно, помните — вы ж этой имбовой железякой столько лиц сломали! История этого легендарного оружия здесь тоже раскрывается: {{spoiler|он принадлежал Волкеру, пока Марвин не победил того в поединке и не забрал себе его меч — в память о всех, кого Ростовщик погубил. Когда Марвина сослали в Долину Рудников, Родерих в знак уважения позволил тому оставить оружие себе}}. | ||
** В финальном ролике мы видим, что всё его | ** В финальном ролике мы видим, что всё его содержимое — это рассказ Марвина другому заключённому. Следующим кадром нам показывают лицо заключённого, в котором легко узнаётся Гомез. | ||
** Мага воды и алхимика Риордана, присутствующего во всех трёх каноничных частях, мы обязательно встретим по сюжету, причём дважды: в начале игры, ещё послушником, и в конце, уже магом. | ** Мага воды и алхимика Риордана, присутствующего во всех трёх каноничных частях, мы обязательно встретим по сюжету, причём дважды: в начале игры, ещё послушником, и в конце, уже магом. | ||
** На винограднике Риты есть квест, связанный с неудачливым стражником Неком из первой части. Забавно, но здесь его точно так же пытаются схарчить | ** На винограднике Риты есть квест, связанный с неудачливым стражником Неком из первой части. Забавно, но здесь его точно так же пытаются схарчить кротокрысы — только, в отличие от Безымянного из оригинала, Марвин всё же успеет вовремя прийти на помощь. | ||
** На золотом руднике гильдии Араксос тусуется Бладвин. Он следит за работой шахты, как во второй части, и пытается стрясти с игрока десять кусков руды (правда, в этот раз золотой), как в первой. | ** На золотом руднике гильдии Араксос тусуется Бладвин. Он следит за работой шахты, как во второй части, и пытается стрясти с игрока десять кусков руды (правда, в этот раз золотой), как в первой. | ||
** Сама гильдия тоже отсылает на оригинал. Помните, в аддоне ко второй части мы искали торговца оружием, снабжающего бандитов, и этим торговцем оказывался {{spoiler|Фернандо}}, а уликой против него выступало некое кольцо-печатка, указывающее на принадлежность к гильдии Араксос? Вот здесь и раскрывается в подробнейших деталях, что это за Араксос такой. | ** Сама гильдия тоже отсылает на оригинал. Помните, в аддоне ко второй части мы искали торговца оружием, снабжающего бандитов, и этим торговцем оказывался {{spoiler|Фернандо}}, а уликой против него выступало некое кольцо-печатка, указывающее на принадлежность к гильдии Араксос? Вот здесь и раскрывается в подробнейших деталях, что это за Араксос такой. | ||
** В Зильбахе можно встретить кузнеца Стоуна из первой части. Он же пойдёт с нами штурмовать Вардхал. Также раскрыто, каким образом этот персонаж попал за | ** В Зильбахе можно встретить кузнеца Стоуна из первой части. Он же пойдёт с нами штурмовать Вардхал. Также раскрыто, каким образом этот персонаж попал за Барьер — {{spoiler|морально травмировался после всего пережитого в Вардхале, ушёл в запой, поймал «белочку» и убил мужика в таверне, приняв того за нежить}}. | ||
** А ещё этот самый Стоун может улучшить доспех из Вардхала, после чего скажет, что если ещё кто-нибудь попросит его улучшить древний доспех, он сделает это без вопросов. Фанаты оригинала сразу вспоминают доспех из храма Спящего… | ** А ещё этот самый Стоун может улучшить доспех из Вардхала, после чего скажет, что если ещё кто-нибудь попросит его улучшить древний доспех, он сделает это без вопросов. Фанаты оригинала сразу вспоминают доспех из храма Спящего… | ||
** Помните плотникову дочку Гритту из второй части, которая попала в долги к Маттео и | ** Помните плотникову дочку Гритту из второй части, которая попала в долги к Маттео и жаловалась — мол, «был бы жив мой бедный муж»? Здесь этого самого мужа можно встретить в пятой главе. От своей драгоценной жёнушки бедолага, мягко говоря, не в восторге… | ||
** А Гомера | ** А Гомера помните — того, который стоял на плотине в Новом Лагере и жаловался на шныга, эту плотину дербанящего? Здесь с этим персонажем есть небольшой квест, в котором Марвин может вызволить его из рабства у пиратов. | ||
* [[Босс-дуэлянт]] | * [[Босс-дуэлянт]] — Волкер. Финальный и самый жёсткий босс в игре, который по факту… обычный [[Крутой дедуля|старикан]]. [[С прикрученным фитильком|Да, конечно]], он перед поединком упарывается адским снадобьем от Бодовина… вот только самому Бодовину такое же снадобье мало чем поможет, если Марвин решит его укокошить, в то время как Волкер под ним дерётся, как чёрт. | ||
* [[Вечная загадка]] | * [[Вечная загадка]] — как умер отец братьев? В начале игры нам дают понять, что батяня был, мягко говоря, [[Адский папаша|человеком проблемным]] и умер от алкоголизма, однако чем дальше идёт сюжет, тем жирнее намекается, что Марвин его убил. Но за что и при каких обстоятельствах — неясно. | ||
* [[Военный социопат]] | * [[Военный социопат]] — Ульрик. ''Что'' этот чертила вытворяет на улицах Архолоса в финале, надо просто ''видеть''… | ||
* [[ГЭС]] | * [[ГЭС]] — когда Миротворец отвергает Кесселя, тот впадает в такое отчаяние, что решает буквально лечь и умереть. | ||
** В начале игры случается с Иезекиилем, когда тот осознаёт, что его любимая дочь утонула. Благо, его, в отличие от Кесселя, хотя бы можно привести в чувство. | ** В начале игры случается с Иезекиилем, когда тот осознаёт, что его любимая дочь утонула. Благо, его, в отличие от Кесселя, хотя бы можно привести в чувство. | ||
* [[Досрочная концовка]] | * [[Досрочная концовка]] — произойдёт, если за[[спидран]]ить сюжет, не завершив ''ни одного'' побочного квеста. Марвин найдёт Йорна живым, и братья просто решат покинуть Архолос. Практически [[хэппи-энд]] — если, разумеется, не [[Ужас у холодильника|задумываться]] о том, что случится с Архолосом, если выкинуть фигуру Марвина из событий последних глав. И о том, что, проходя игру на эту концовку, [[Поздравления, ты подебил!|игрок по факту обворовывает сам себя, лишаясь самого вкусного контента]]. | ||
* [[Заклятые друзья]] | * [[Заклятые друзья]] — коллективный вариант в лице городских стражников и наёмников Араксос. Родерих и Лоренцо постоянно строят друг другу козни, и даже рядовые стражники и наёмники не упускают случая жестоко подколоть оппонентов. Однако ближе к концу игры мы ''трижды'' станем свидетелями того, как городская стража и гильдия Араксос мгновенно забудут о своих разногласиях, чтобы надавать по сусалам какому-то общему врагу. Кроме того, в целом стражники вполне себе защищают права гильдии и являются её клиентами. Наконец, принцип того, что стража верна королевской власти, а Араксос выступает против неё, как минимум по одному разу нарушается в обе стороны: в какой-то момент и Родерих с его людьми изящно прокрутят на чреслах королевского эмиссара<ref>Речь идёт о квесте «Венгардские платья», в ходе которого эмиссар под видом стандартизации обмундирования попытается сменить доспехи стражи Архолоса на те, что мы видели у ополчения Хориниса во второй части. Парням это не понравится, и они проведут хитрую диверсию, чтобы обманным путём доказать, что новые доспехи непригодны к использованию.</ref>, и Лоренцо наотрез откажется от участия в вооружённом мятеже против короля. | ||
* [[Злодей поневоле]] | * [[Злодей поневоле]] — Курт, нечаянно приговоривший Йорна к смерти. [[С прикрученным фитильком]], ибо дядюшка вовсе не без греха: по факту он пытался обокрасть Йорна, продав его аквамариновое кольцо. Но откуда же ему было знать, что это опознавательный знак Кольца Воды, а Волкер, которому он пытался сбагрить злосчастную бижутерию, это самое Кольцо лютейшим образом ненавидит и стремится уничтожить?! | ||
* [[Знать, где упадёшь]] | * [[Знать, где упадёшь]] — ну какая Готика без этого тропа? | ||
** У вас силовой билд? Ни в коем случае не качайте силу, пока Бастиан не пошлёт вас за дровами! Если вы придёте к Кнуту с силой 20 или больше, он тупо поручит вам пилить брёвна, но если сила будет меньше | ** У вас силовой билд? Ни в коем случае не качайте силу, пока Бастиан не пошлёт вас за дровами! Если вы придёте к Кнуту с силой 20 или больше, он тупо поручит вам пилить брёвна, но если сила будет меньше 20 — скажет, что вы слабак, и вместо этого поручит найти сбежавшего лесоруба Элько. Если вы, найдя Элько, согласитесь не выдавать его Кнуту, но кинете беднягу, то у вас останется его фамильная реликвия — амулет, дающий по +10 к защите от режущего и дробящего. Где-то до четвёртой главы такие бонусы — просто пушка. | ||
** Прежде, чем выполнять квест «Воля небес», обшарьте чердак дома напротив лаборатории сестёр-алхимиков. На чердаке вы встретите Крысолова, который купил у Хууго якобы волшебную флейту, помогающую подчинить крыс, и за это с Хууго можно и нужно спросить. Проблема в том, что в ходе квеста «Воля Небес» он испарится без следа, заколотив свой магазинчик, и спросить с него уже не получится. | ** Прежде, чем выполнять квест «Воля небес», обшарьте чердак дома напротив лаборатории сестёр-алхимиков. На чердаке вы встретите Крысолова, который купил у Хууго якобы волшебную флейту, помогающую подчинить крыс, и за это с Хууго можно и нужно спросить. Проблема в том, что в ходе квеста «Воля Небес» он испарится без следа, заколотив свой магазинчик, и спросить с него уже не получится. | ||
** Вы стали стражником, раздобыв меч через дуэль с Арвидом, и при этом качаетесь в силача-«одноручника»? В таком случае, когда пойдёте вместе с Арвидом охотиться на полевых хищников в квесте «То, что | ** Вы стали стражником, раздобыв меч через дуэль с Арвидом, и при этом качаетесь в силача-«одноручника»? В таком случае, когда пойдёте вместе с Арвидом охотиться на полевых хищников в квесте «То, что надо» — ''обязательно'' его избейте и облутайте<ref>Это решение ещё более контринтуитивно из-за того, что бить Арвида нельзя: из-за модификаций, внесённых в движок разработчиками, он считается компаньоном и тупо не захватывается в таргет лок. Но есть обходной путь: настрелять ему в жопу из арбалета, встав между ним и полевым хищником и целясь в последнего.</ref>! Зачем так жестоко обращаться со своим бро? А помните, как Арвид, проиграв вам свой меч в дуэли, сказал — мол, ерунда, я как раз собирался купить железяку получше? Ну так вот, он её купил. И эта железяка вплоть до середины четвёртой главы будет лучше, чем '''всё''' «силовое» одноручное оружие, которые вы можете купить, найти или выковать. | ||
** Квест «Время выбирать» в четвёртой главе. Два Сына Волка собираются драться, и можно сделать ставку на одного из них. Но чтобы увеличить шансы на победу одного из них, фавориту придётся отдать драконий корень или гоблинские ягоды (в зависимости от фаворита) | ** Квест «Время выбирать» в четвёртой главе. Два Сына Волка собираются драться, и можно сделать ставку на одного из них. Но чтобы увеличить шансы на победу одного из них, фавориту придётся отдать драконий корень или гоблинские ягоды (в зависимости от фаворита) — очень редкие травки, которые повышают на единичку силу или ловкость соответственно. «Да пошли вы в пень с такими ставками!» — скорее всего, возмутится игрок, который квест не проходил… А тот, который проходил, с радостью отдаст, потому что знает, что кандидат в конце квеста даст уже не травку, а полноценное зелье, которое даёт не +1, а +3 к характеристике. | ||
* [[Из криминала в армию]] и [[из силовиков в бандиты]] | * [[Из криминала в армию]] и [[из силовиков в бандиты]] — из-за сомнительных решений, принятых Родерихом в начале его карьеры командира стражи, многие стражники последовательно отыграли оба тропа. Сначала Родерих, стремясь окончательно добить городские ОПГ, резко увеличил штат ценой снижения требований к новобранцам, в результате чего задача была выполнена, однако ряды стражников пополнились огромным количеством буквальных бандитов в форме. А потом эти самые бандиты в форме решили, что просто бандитами быть проще и приятнее, и принялись массово дезертировать, сформировав целую фракцию стражников-отступников. С такими вот отступниками Марвин-стражник столкнётся на первом же своём настоящем задании, и с ними же будет связана бОльшая часть сюжета стражи. | ||
* [[Каноническая концовка]] | * [[Каноническая концовка]] — Марвин не смог спасти Йорна, а в финале решил вмешаться в битву за Архолос<ref>Почему? Всего два слова: меч Шрама. До Шрама этот меч принадлежал Волкеру, а сразиться с Волкером и отобрать его меч получится только в этой концовке.</ref>. | ||
* [[Катсценная некомпетентность]] (к которой обычно прилагается [[Смерть в диалоге]]) | * [[Катсценная некомпетентность]] (к которой обычно прилагается [[Смерть в диалоге]]) — встречается регулярно и иногда доходит до фарса: | ||
** Квест «Пропавшие без вести» предлагает аж несколько вариантов такой смерти. Однако если в большинстве из них Марвин хотя бы помирает связанным и без оружия (что не выглядит абсурдно), то стражник на входе в убежище | ** Квест «Пропавшие без вести» предлагает аж несколько вариантов такой смерти. Однако если в большинстве из них Марвин хотя бы помирает связанным и без оружия (что не выглядит абсурдно), то стражник на входе в убежище отступников — тот самый фарсовый случай. Любой настоящий готоман вырезал бы на месте всю банду, но сила катсцен позволяет отобрать у настоящего готомана управление… после чего один несчастный оборванец вырубает героя ваншотом… и даже не со спины, а ''в лоб''… | ||
** Тьяго и ещё один пират на пару расстреляют героя перед началом третьей главы, если неправильно повести с ними диалог, хотя Марвин стоит в паре метров от них и к тому же носит не самую плохую броню. Позднее издевательски подсвечивается самим Тьяго: «ещё вчера я едва не грохнул тебя на входе, а сегодня ты уже чемпион арены!». | ** Тьяго и ещё один пират на пару расстреляют героя перед началом третьей главы, если неправильно повести с ними диалог, хотя Марвин стоит в паре метров от них и к тому же носит не самую плохую броню. Позднее издевательски подсвечивается самим Тьяго: «ещё вчера я едва не грохнул тебя на входе, а сегодня ты уже чемпион арены!». | ||
** Большой Бен, если забраться к нему в ложу по ящикам в обход сюжета, разозлится и убьёт Марвина одним ударом. Даже если завтра турнир, на котором вы сможете сойтись с Беном в поединке и победить. Причём при достаточной прокачке эту победу вполне реально выбить без каких-либо | ** Большой Бен, если забраться к нему в ложу по ящикам в обход сюжета, разозлится и убьёт Марвина одним ударом. Даже если завтра турнир, на котором вы сможете сойтись с Беном в поединке и победить. Причём при достаточной прокачке эту победу вполне реально выбить без каких-либо хитростей — то есть, [[Лобовая атака|тупо за счёт того, что Марвин лучше дерётся]]! | ||
** Ещё смешнее будет, если вы разговариваете с Беном по сюжету после турнира, на котором вы решили не уйти посреди соревнований, а выиграть этот самый турнир. Сюжет предлагает нам подлить яда в вино Бена и предложить противоядие в обмен на информацию, и это | ** Ещё смешнее будет, если вы разговариваете с Беном по сюжету после турнира, на котором вы решили не уйти посреди соревнований, а выиграть этот самый турнир. Сюжет предлагает нам подлить яда в вино Бена и предложить противоядие в обмен на информацию, и это сработает — то есть, смерти здоровяк явно боится. Почему чемпион арены не может пропустить этап с ядом и сказать: «слышь, чудила, я тебе яйца отрежу и тебе же скормлю, если не расскажешь всё, что знаешь про похищение моего брата»? Э-э, ну… ну Бен, короче, очень сильный, вот! А то, что ты уже разок вытер им пол в честной драке — так это тебе, Марвин, просто повезло, поэтому давай-ка не зазнавайся! | ||
** В четвёртой главе градус шизофрении достигает пика. Вы, победитель Большого Бена и вообще весь из себя тёртый калач, пришли в Волчье Логово и решили силой выбить информацию о серебряном болте из какого-то пьяницы в таверне? Он вырубит вас в катсцене. И пофигу, что на этом облезлом волчонке даже не висит флаг бессмертия, и вне диалога вы можете в два удара размазать его по ближайшей стенке. Бонусные очки за то, что здесь катсценную импотенцию Марвина даже нельзя оправдать необходимостью следовать сюжету: линия алкаша ведёт в тупик и вообще необязательна к прохождению, а попытка шантажировать его полученной информацией в другом квесте ничего не даст. | ** В четвёртой главе градус шизофрении достигает пика. Вы, победитель Большого Бена и вообще весь из себя тёртый калач, пришли в Волчье Логово и решили силой выбить информацию о серебряном болте из какого-то пьяницы в таверне? Он вырубит вас в катсцене. И пофигу, что на этом облезлом волчонке даже не висит флаг бессмертия, и вне диалога вы можете в два удара размазать его по ближайшей стенке. Бонусные очки за то, что здесь катсценную импотенцию Марвина даже нельзя оправдать необходимостью следовать сюжету: линия алкаша ведёт в тупик и вообще необязательна к прохождению, а попытка шантажировать его полученной информацией в другом квесте ничего не даст. | ||
** Аналогично нас вырубит Йон, зачитав при этом суровую нотацию, если мы решим, что драться с королевой ползунов нам лень. И снова бонусные очки за то, что отсутствие выбора нельзя оправдать сюжетом: герою нужен именно Йон, а убийство королевы ползунов приведёт лишь к тому, что Ульрик нас похвалит и вручит награду. То есть, если бы у игрока была возможность силой выбить из Йона информацию и уйти, не трогая королеву, сюжет ничего бы не потерял. | ** Аналогично нас вырубит Йон, зачитав при этом суровую нотацию, если мы решим, что драться с королевой ползунов нам лень. И снова бонусные очки за то, что отсутствие выбора нельзя оправдать сюжетом: герою нужен именно Йон, а убийство королевы ползунов приведёт лишь к тому, что Ульрик нас похвалит и вручит награду. То есть, если бы у игрока была возможность силой выбить из Йона информацию и уйти, не трогая королеву, сюжет ничего бы не потерял. | ||
** Если в финале четвёртой главы, спасаясь из засады вместе с Кесселем, отойти далеко от последнего, героя застрелят арбалетчики. | ** Если в финале четвёртой главы, спасаясь из засады вместе с Кесселем, отойти далеко от последнего, героя застрелят арбалетчики. | ||
** Аналогично будет на выходе из Вардхала, если упереться рогом и ни в какую не отдавать Ульрику найденный в руинах меч. | ** Аналогично будет на выходе из Вардхала, если упереться рогом и ни в какую не отдавать Ульрику найденный в руинах меч. | ||
* [[Крысиная охота]] | * [[Крысиная охота]] — можно подписаться на это дело на ферме Бермара. Правда, Марвин к тому времени, скорее всего, успеет поубивать немало чудищ… Впрочем, крысы тоже [[Субверсия|не отстают]] — это лютые твари размером ''больше человека''. | ||
** Если Марвин вступит в городскую стражу, один из его коллег попросит потравить крысиные гнёзда в канализации, дабы грызуны не распространяли болезни. Здесь субверсия ещё более ехидная: | ** Если Марвин вступит в городскую стражу, один из его коллег попросит потравить крысиные гнёзда в канализации, дабы грызуны не распространяли болезни. Здесь субверсия ещё более ехидная: канализация — локация жуткая и поехавшая, и милые крыски — ещё ''самые безобидные'' враги, которых там можно встретить… | ||
* [[Лох против козла]] | * [[Лох против козла]] — отношения ГГ и Фабио. Доходит до смешного: в самом начале игры Марвин вполне может спровоцировать Фабио на драку и успешно ему навалять, после чего даже можно будет заставить его собирать хворост для костра с мотивацией в духе «а ну пошёл, падла, пока батяня не разозлился». А вот в квесте «Скованные одной цепью» это уже почему-то не прокатывает — даже если Марвин избил Фабио раньше, ему и в голову не придёт мотивировать засранца через угрозы насилием! Приходится унижаться и тащить ему бараний окорок… | ||
* [[Ментор-трикстер]] | * [[Ментор-трикстер]] — пародия на типаж в лице Локвара. Если Марвин попросит старого мага обучить его алхимии, тот сперва, как обычно, поворчит, а потом скажет, что займётся обучением героя, если тот пройдёт три сложнейших испытания: {{spoiler|подмести пол в его хате, слямзить у Марты горшок с её фирменным рагу и победить «жутких монстров» в часовне… которые оказываются мясными жуками — неприятными, но абсолютно безобидными тварями, которые легко «побеждаются» обыкновенной ногой в ботинке}}. Если Марвин пройдёт все три испытания, то Локвар {{spoiler|тупо подарит ему учебник и на этом его наставничество кончится. То есть, Локвар тупо платит герою старой затёртой книженцией за то, что тот решил все его бытовые проблемы.}} {{spoiler|Впрочем, с геймплейной точки зрения всё честно — по книженции базовый уровень алхимии изучить вполне можно.}} | ||
* [[Мотивация через инерцию]] | * [[Мотивация через инерцию]] — в пятой главе Родерих/Лоренцо (в зависимости от выбранной гильдии) скажет Марвину, что было бы неплохо покончить с Последней Гаванью. Герой может согласиться, а может дать гневную отповедь в духе: «Я вообще-то присоединялся к вам только для того, чтобы вы помогли мне найти брата, но {{spoiler|мой брат уже мёртв}}, поэтому вы мне больше не нужны и можете катиться к Белиару со своими заданиями». В результате героя исключат из городской стражи/гильдии торговцев, но на основной сюжет это почти<ref>Если обитатели Последней Гавани были арестованы или убиты (как того хотел начальник героя), то в финале Марвин по очевидным причинам не сможет уплыть с острова вместе с пиратами.</ref> не повлияет, и игру всё ещё можно будет пройти до конца в статусе обычного гражданина. | ||
* [[Неважный важный персонаж]] | * [[Неважный важный персонаж]] — [[с прикрученным фитильком]] Вразка. Таинственная дама из пролога, плывущая на Архолос неведомо откуда и неизвестно зачем, попросит Марвина вернуть ей отобранную матросом шкатулку, и если выполить её просьбу — посулит вознаграждение от каких-то своих загадочных «друзей». Пусть она и не выглядит персонажем первого плана, игрок всё же рассчитывает впоследствии наткнуться на Вразку в городе и получить от неё какой-нибудь интересный квест… {{spoiler|Увы, следующая встреча с Вразкой произойдёт не в городе, а на пляже за фермой Бермара. И Вразку к тому моменту уже слегка подкушают крабы…}} | ||
* [[Негодяйский моральный стриптиз]] | * [[Негодяйский моральный стриптиз]] — Бодовин. Поначалу кажется просто [[Старый козёл|вредным дедом]], который не прочь поэксплуатировать лоховатого главного героя. Потом он ставит на герое эксперимент, из-за чего тот очень долго спит и задерживается в хижине старика на целые сутки (а ведь ему надо лекарство брату доставить!), а ещё в его саду обнаруживаются какие-то очень странные падальщики. В пятой главе Бодовин раскрывается как [[сумасшедший учёный]]: оказывается, в погоне за новыми рецептами он случайно вывел очень опасных огнедышащих падальщиков, но ему было пофигу, ведь он совершил прорыв в науке! А потом герой при определённых обстоятельствах может обнаружить в его уютном подвальчике двух подопытных… ''мёртвых''… | ||
* [[Неправый суд]] | * [[Неправый суд]] — в каноничной концовке Марвина судят за сотрудничество с Ульриком и Волкером, признают виновным и отправляют в Долину Рудников. Учитывая, что как минимум одного из них (а скорее даже обоих) именно Марвин помог привлечь к ответственности, выглядит это как чистый глумёж над самой идеей справедливости. | ||
* [[Неэтичный учёный]] | * [[Неэтичный учёный]] — алхимики Бодовин и Йезеган. Первый откровенно [[Сумасшедший учёный|поехал кукухой]] из-за своей тяги к знаниям, хоть это видно и не сразу. Второй находится в относительно здравом уме… Что, впрочем, не отменяет того, что он бесчувственный психопат, который видит в других людях лишь подопытных крыс. | ||
* [[Подсветка]] | * [[Подсветка]] — игра ''обожает'' комментировать саму себя, даже не разрушая при этом [[Четвёртая стена|четвёртую стену]]! | ||
** В Зильбахе можно найти множество книг, которые в завуалированной, не выбивающей из погружения форме, но в то же время довольно очевидно поясняют игроку за особенности местных игровых механик. Например, в книге в доме дяди Курта написано: «Глупо надеяться, что ловкость сделает вора более | ** В Зильбахе можно найти множество книг, которые в завуалированной, не выбивающей из погружения форме, но в то же время довольно очевидно поясняют игроку за особенности местных игровых механик. Например, в книге в доме дяди Курта написано: «Глупо надеяться, что ловкость сделает вора более искусным — быстрые пальцы бесполезны, если не знать, как ими пользоваться»; это, очевидно, намёк на то, что карманные кражи в «Архолосе» работают не как в оригинальной второй части, а скорее как в третьей. | ||
** В начале игры, когда Марвин будет искать травы для припарки вместе с Риордианом, последний выдаст нам свиток телекинеза и скажет, что это заклинание не только притягивает предметы, но и направляет руку заклинателя в сторону ближайшего растения. Таким образом разработчики как бы провели лорную легитимизацию известного всякому готоману [[Совершенно законный финт ушами|удобного способа]] искать травы. | ** В начале игры, когда Марвин будет искать травы для припарки вместе с Риордианом, последний выдаст нам свиток телекинеза и скажет, что это заклинание не только притягивает предметы, но и направляет руку заклинателя в сторону ближайшего растения. Таким образом разработчики как бы провели лорную легитимизацию известного всякому готоману [[Совершенно законный финт ушами|удобного способа]] искать травы. | ||
** В квесте «В тихом омуте» Карин может поинтересоваться: мол, а какого чёрта Марвин вообще занимается такой ерундой, как попытка помирить какого-то незнакомого мужика с его бывшей возлюбленной? Марвин ответит, что всё никак не может найти брата и таким способом пытается хоть как-то отвлечься от собственной беспомощности. {{spoiler|Что звучит как тонкий намёк на судьбу Йорна, ведь спасти его можно только через экстремальный [[спидран]] по сюжету с полным игнором всех необязательных квестов.}} | ** В квесте «В тихом омуте» Карин может поинтересоваться: мол, а какого чёрта Марвин вообще занимается такой ерундой, как попытка помирить какого-то незнакомого мужика с его бывшей возлюбленной? Марвин ответит, что всё никак не может найти брата и таким способом пытается хоть как-то отвлечься от собственной беспомощности. {{spoiler|Что звучит как тонкий намёк на судьбу Йорна, ведь спасти его можно только через экстремальный [[спидран]] по сюжету с полным игнором всех необязательных квестов.}} | ||
* [[Презренный Джа-Джа]] | * [[Презренный Джа-Джа]] — Айви! Как минимум в русскоязычном комьюнити сложно найти персонажа, которого ненавидят больше! За что? Во-первых, в третьей и четвёртой главе игроку её агрессивно пихают буквально во все дырки, и многие сюжетные триггеры тупо не сработают, если с ней не поговорить — даже если с точки зрения самого сюжета [[Квестовая причина|в этом разговоре нет никакой необходимости]]. Во-вторых, несмотря на то, что Айви приставлена к Марвину, чтобы помогать ему с расследованием покушения на Волкера, по факту она [[Балласт|не делает ''вообще'' ничего полезного]] — разве что помогает понять, откуда кровь на стенах особняка, но и это будет [[Сказка про белого бычка|тупиковой веткой]]. В-третьих, она раздражает своей манерой общаться в высокомерно-снисходительном тоне. В-четвёртых, {{spoiler|своё знакомство с Марвином она заканчивает, заказав его головорезам ни с того ни с сего}}, а впоследствии ещё и выяснится, что {{spoiler|именно она была вторым похитителем Йорна}}. В-пятых, она просто очень отталкивающая личность: лгунья, манипуляторша и психопатка, к тому же не признающая своих грешков. Вдобавок персонаж ещё и сильно недораскрыт, из-за чего все её неблаговидные поступки становится очень сложно понять, простить и оправдать, и создаётся ощущение, будто она тупо от природы такая мразь. Неудивительно, что те готоманы, которые выбрали пощадить её, в большинстве своём сделали это либо из любопытства, либо потому что всрали прокачку и не могут затащить Волкера в соло. Ну а большинство, конечно, радостно проламывает ей череп и оставляет на ужин крокодилам. | ||
* А ещё в некоторых моментах «Архолос» откровенно стебёт как [[На тебе!|оригинал]], так и [[Самоирония|сам себя]]: | * А ещё в некоторых моментах «Архолос» откровенно стебёт как [[На тебе!|оригинал]], так и [[Самоирония|сам себя]]: | ||
** Если спросить одного из неписей об обучении, тот ехидно поинтересуется: мол, ты у каждого встречного, что ли, просишь тебя обучить? | ** Если спросить одного из неписей об обучении, тот ехидно поинтересуется: мол, ты у каждого встречного, что ли, просишь тебя обучить? | ||
** У сгоревшей мельницы можно наткнуться на голого парня, который подбежит к Марвину и будет задавать дурацкие вопросы из категории «Кто ты?» и «Где мы находимся?», после чего убежит. Ну что, игрок, каково почувствовать себя неписем? | ** У сгоревшей мельницы можно наткнуться на голого парня, который подбежит к Марвину и будет задавать дурацкие вопросы из категории «Кто ты?» и «Где мы находимся?», после чего убежит. Ну что, игрок, каково почувствовать себя неписем? | ||
* [[Пугать крокодилов]] | * [[Пугать крокодилов]] — если Марвин станет учеником плотника Дэвиса, то он будет заниматься именно этим. От ещё одного плотника в мастерской никакого толка, если нет заказов… Но заказы попрут, если ''недостаточно надёжные'' сундуки горожан будет регулярно обчищать ''[[Герой-клептоман|какой-то негодяй]]''! | ||
* [[Серийный убийца]] | * [[Серийный убийца]] — здесь их много! Большинство — просто минибоссы, которых герой может выследить и прикончить ради награды от городской стражи, и которые как персонажи прописаны весьма схематично. Но есть и более интересные экземпляры: | ||
** Бодовин. Если в квесте «Крылышко или ножку?» убить его, можно выяснить, что ради своих экспериментов он запер в подвале и замучил насмерть сначала собственного наставника, а затем беженку Лею, с которой мы вместе попали на Архолос. | ** Бодовин. Если в квесте «Крылышко или ножку?» убить его, можно выяснить, что ради своих экспериментов он запер в подвале и замучил насмерть сначала собственного наставника, а затем беженку Лею, с которой мы вместе попали на Архолос. | ||
** Детлоу. Кажется вполне нормальным мужиком, пусть и [[Невыносимый гений| | ** Детлоу. Кажется вполне нормальным мужиком, пусть и [[Невыносимый гений|хамоватым — но он великолепно знает своё дело, ему можно]]. Однако есть у него один тёмный секрет… Раскрыть его без гайдов весьма непросто, но если получится, то можно выяснить, что Детлоу — и есть тот самый Зверь из Зильбаха, которого до усрачки боятся жители деревни и за которым гоняются чуть ли не все охотники на острове, включая самого Детлоу. | ||
* [[Сказка про белого бычка]] | * [[Сказка про белого бычка]] — квест «Золотые Инносы». Паладин Кандак недоволен тем, что перед церковью появляется всё больше торгашей, продающих золотые статуэтки Инноса, и просит Марвина покопаться в этом деле. Если герой — стражник, он может устроить торгашам проверку, но окажется, что их документы в полном порядке. Затем он может под прикрытием провести расследование в порту, где выяснится интересное. Оказывается, пресловутых золотых Инносов привозят не из-за моря, а изготавливают прямо в порту, используя труд беженцев, ишачащих в тесном душном помещении буквально за еду. Что ещё интереснее, сами Инносы никакие не золотые, а позолоченные — внутри они деревянные… а потом приходит маг Тенграл и тупо запрещает вести дальнейшее расследование: мол, не до фонаря ли вам, кто их изготавливает и из чего, если это помогает распространять веру в Инноса? Кандак разочарован. Игрок, скорее всего, тоже. {{spoiler|Впрочем, тут субверсия, ибо сюжетная линия Кандака ещё всплывёт в пятой главе.}} | ||
* [[Совершенно законный финт ушами]] | * [[Совершенно законный финт ушами]] — зачем ходить в золотую шахту? Золото добывать? «Пф, вот вы нубяра, конечно!» — скажет любой [[Манчкин|уважающий себя готоман]]. Нет, золото вы там добывать, конечно же, будете… но не для того, чтобы вынести его и обменять на монеты, а для того, чтобы в самой шахте обменять золотые самородки на пакеты с закусками. В чём смысл менять золото на какие-то там закуски? Да в том, что в эти пакеты кладут яблоки и малину, которые, если их жрать в больших количествах, качают силу и ловкость соответственно. {{spoiler|Ну и в качестве бонуса можно знатно порофлить с реакции охранника на выходе, который, забирая у вас часть добытого в пользу гильдии, возмутится тому, какой вы ленивый и негодный старатель.}} | ||
* [[Ты меня уважаешь?]] | * [[Ты меня уважаешь?]] — аверсия. Если поначалу к Марвину (в лучших традициях Готики!) относятся как к говорящей залупе, то по мере прохождения игры он становится всё более и более уважаемым членом общества. Например, стражник ближе к концу игры вполне может услышать от коллег что-то в духе: «Марвин, ты иди, а мы тут сами разберёмся, [[Орёл не ловит мух|не будет же такой закалённый ветеран возиться с каким-то долбошлёпом?]]». | ||
* [[Хороший плохой конец]] | * [[Хороший плохой конец]] — каноничная концовка. Марвин не смог спасти брата, а его самого несправедливо ссылают в Долину Рудников по абсурдным обвинениям. С другой стороны, из первой части мы знаем, что там он, по крайней мере, станет одним из самых уважаемых людей Старого Лагеря… {{spoiler|Хотя, как посмотреть. Учитывая, что во второй части Шрама мы уже не встретим (в отличие, например, от Торуса) — выходит, что даже так Марвину остаётся жить всего десять лет.}} | ||
** Секретная концовка, в принципе, тоже подходит под троп, хотя и заметно позитивнее. Братья так и не смогли прижиться на Архолосе, а их будущее | ** Секретная концовка, в принципе, тоже подходит под троп, хотя и заметно позитивнее. Братья так и не смогли прижиться на Архолосе, а их будущее туманно — но, по крайней мере, они оба живы и остаются вместе. | ||
* [[Что стало с мышонком?]] | * [[Что стало с мышонком?]] — Ульрик. В финале игры его ссылают в Долину Рудников за мятеж против короны, но в первой части оригинала такого персонажа нет. Стало быть, в Долине Рудников он и умер, причём до того, как туда сослали Безымянного? Допустим, но как это случилось? Сложно поверить в то, что человека с такой харизмой и авторитетом (а ведь людей Ульрика сослали вместе с ним!) тупо зарезали розочкой от бутылки в кабацкой драке… | ||
* [[Что это было?]] | * [[Что это было?]] — штурм Последней Гавани. Коротко: и стражникам, и Араксосу надоело, что на их острове тусуется целый лагерь отпетых головорезов, и они решают объединиться, чтобы этот лагерь зачистить. В чём проблема? В том, что после зачистки можно обнаружить трупы вполне безобидных Морица и Йерро. Стражники и наёмники что, чисто по рофлу совершили как минимум два военных преступления? Или эти двое сопротивлялись? А если сопротивлялись, то зачем? У них что, есть какие-то тёмные секреты, о которых мы не знаем? | ||
* [[Штаб-квартира игрока]] | * [[Штаб-квартира игрока]] — имеется в двух вариантах. Первая — никакая не штаб-квартира, а тупо бомжиное лежбище под мостом в порту, не имеющее даже сундука. Зато вторая — это шикарный особняк в Старом Городе, который к тому же можно украсить на свой вкус: расставить верстаки, сундуки, книжные шкафы, поменять обои, расстелить ковры… | ||
* [[Эксплойт]] | * [[Эксплойт]] — ещё и с [[Подсветка|подсветкой]]! В одной из книг, поясняющих за законы на Архолосе, прямо сказано, что угрозы оружием дают потерпевшему право на самооборону, но по закону не преследуются. Собственно, в геймплее это законный способ у всех на виду бить людей, получая с них опыт и лут: просто достаньте оружие рядом с жертвой, подождите, пока она психанёт и нападёт на вас первой, после чего побейте её. Ну а что, ''ваше'' право на самооборону ведь никто не забирал! | ||
* [[Этот гадкий сайдквест]] | * [[Этот гадкий сайдквест]] — «Не без щепок». Вкратце: вы можете попасть в Архолос, если завоюете доверие начальника лесорубов и тот поручит вам отнести письмо начальнику верфи. В чём подвох? В том, что в игре есть специальный счётчик работы на Кнута (начальника лесорубов), и чтобы Кнут начал вам доверять, надо довести счётчик до нужной отметки. Сделать это можно, попиливая брёвна… Вот только во-первых, сразу взять и напилить брёвна до нужного момента нельзя — надо сделать перерыв на день-два и за это время набить энное количество опыта, а возможности набивать опыт по квестам на этом этапе игры очень ограничены (можно на животных, но тогда придётся жертвовать алхимическими ингредиентами). А во-вторых, счётчик может запросто забаговаться, и Кнут тупо никогда не выдаст вам этот драный квест! Можно ли пройти в город иначе? Конечно, можно. Вот только опыт вы потеряете, а для [[Манчкин|настоящего готомана]] это немыслимо. | ||
* Дуэт из Ульрика и Волкера можно описать сразу несколькими тропами: | * Дуэт из Ульрика и Волкера можно описать сразу несколькими тропами: | ||
** [[Злодей с хорошей репутацией]]: | ** [[Злодей с хорошей репутацией]]: | ||
*** О Волкере все отзываются как об одном из самых уважаемых людей города и великом благотворителе, всегда готовом протянуть руку помощи простым людям. На деле он алчущий власти психопат и параноик, которому ничего не стоит запытать до смерти ни в чём не повинных крестьян и горожан по ''смутному подозрению'' в том, что они могут быть агентами Кольца Воды. | *** О Волкере все отзываются как об одном из самых уважаемых людей города и великом благотворителе, всегда готовом протянуть руку помощи простым людям. На деле он алчущий власти психопат и параноик, которому ничего не стоит запытать до смерти ни в чём не повинных крестьян и горожан по ''смутному подозрению'' в том, что они могут быть агентами Кольца Воды. | ||
*** Ульрика считают «человеком чести», что бы это ни значило. Именно поэтому все очень удивляются, когда в финале он не просто атакует город Архолос, но и устраивает на улицах натуральную кровавую баню, жестоко убивая даже не оказывающих сопротивления мирных жителей. | *** Ульрика считают «человеком чести», что бы это ни значило. Именно поэтому все очень удивляются, когда в финале он не просто атакует город Архолос, но и устраивает на улицах натуральную кровавую баню, жестоко убивая даже не оказывающих сопротивления мирных жителей. | ||
** [[Дуализм главгадов]] | ** [[Дуализм главгадов]] — влиятельный торговец с армией наёмников объединяется с аристократом, считающим себя законным правителем Архолоса, и они на пару устраивают мятеж против короля… | ||
** [[Временный союз]] | ** [[Временный союз]] — …но очевидно, что они лишь используют друг друга, ведь Ульрик считает Волкера мерзким торгашом, а Волкер Ульрика — глупцом, живущим древними легендами. Они даже вслух озвучивают Марвину свои намерения предать друг друга в ближайшем будущем: Ульрик очень жирно на это намекает, а Волкер говорит прямо в лоб. | ||
== Примечания == | |||
{{Примечания}} | |||
{{Nav/CRPG}} | {{Nav/CRPG}} | ||
== Примечания == | == Примечания == |
Версия 22:41, 3 июля 2025
N.B.
|
---|
Автор статьи изучил игру внимательно, но не вдоль и поперёк. Если вы знакомы с сабжем и где-то в статье вы увидите неточности и недосказанности — пожалуйста, не стесняйтесь их исправлять |
Хроники Миртаны: Архолос — глобальный мод фанатская игра по мотивам серии Gothic, сделанная на движке второй части польской командой The Chronicles of Myrtana Team. Представляет собой приквел оригинальных игр. Содержит контента приблизительно на 60-80 часов игры, в том числе:
- Абсолютно новый, созданный с нуля игровой мир, сопоставимый по площади с миром второй части;
- Модернизированный движок ZenGin, позволивший реализовать некоторые фишки, отсутствовавшие в оригинале (например, катсцены и лицевую анимацию);
- Более 170 квестов;
- Более 1400 персонажей;
- Неисчислимое количество новых предметов и монстров;
- Существенно расширенную по сравнению с оригиналом систему крафта;
- Саундтрек из более чем 30 тем, включающий в себя как переделанную музыку Кая Розенкранца, так и полностью оригинальные композиции;
- Полную озвучку на польском языке и два (!) русских дубляжа.
Помимо сайта Moddb, игра бесплатно раздаётся в Steam и GOG для всех, у кого есть оригинальная Готика 2.
Геймплей
В целом идентичен второй части с аддоном,однако даже на чисто механическом уровне разработчики внесли значительные правки в баланс, не стесняясь подворовывать заимствовать удачные идеи из других, менее крупных модов.
Самое заметное изменение — теперь все числовые атрибуты героя (сила, ловкость, владение оружием и т.д.), складываются из базового и бонусного значения. База качается только у учителей, и именно от неё зависит стоимость прокачки в очках обучения. Бонус — это все остальные способы поднятия атрибута. Таким образом, теперь игрок может смело пить зелья с постоянным эффектом сразу после их получения, а не беречь их до момента, когда стоимость прокачки у учителей поднимется до максимальной.
В механике ближнего боя появилось разделение на режущее и дробящее оружие. К сожалению, ближе к концу игры эта особенность перестаёт оказывать ощутимое влияние на геймплей, но в начале она очень важна. Например, грязевых черепах неопытному герою практически бесполезно ковырять мечом, но зато они относительно легко умирают от дубин и шестопёров.
Если в оригинале защита героя зависела только от надетой брони и артефактов, то здесь её можно прокачивать напрямую — либо молитвами у алтарей Аданоса (в обмен на очки обучения), либо употребляя земляное алоэ или производные от него крафтовые предметы (троллий суп или зелье каменной кожи).
Полностью перебалансирована прокачка через ловкость. С одной стороны, выбор оружия для ловкача-милишника больше не ограничен жалкой горсткой шпаг: в игру завезли огромное количество «ловкого» холодного оружия, в том числе двуручного (!); более того, лучшие из «ловких» ковырялок уделывают «силовые» по урону (возможно, чтобы ловкач не сосал страдал на некоторых боссах, включая финального). С другой — влияние ловкости на небоевые активности существенно ограничено. Акробатике теперь можно научиться не только за поднятие ловкости выше 90, но и изучив этот навык напрямую у учителя, как это можно было сделать в первой или третьей части. Шанс сломать отмычку при взломе замков также можно снизить, подняв сам навык взлома (что стоит денег, но не требует очков обучения). Карманные кражи же от ловкости не зависят вообще никак: силач с ловкостью 10, но максимальным уровнем карманника, успешно обчистит чьи угодно карманы, чего не скажешь о персонаже, прокачавшем ловкость до 200, но изучившим лишь основы карманных краж.
Значительно расширены профессии. Если алхимия по большей части осталась без изменений, то кузнечное дело значительно расширили, сделав его похожим на то, что мы видели в третьей части. Появилась возможность самостоятельно изготавливать луки, арбалеты и боеприпасы к ним. Есть навык добычи ресурсов, позволяющий добывать железо, золото, серебро, магическую руду и древесину, причём прокачка навыка не требует очков обучения (только деньги). Также имеется полноценная профессия повара, причём очень практичная: очки обучения вкладывать не требуется, а крафтовые блюда весьма удобны как альтернатива зельям лечения и маны; некоторые рецепты даже имеют постоянные эффекты в виде бонуса к атрибутам. Кроме того, чем больше разных блюд герой попробует за прохождение, тем больший бонус он получит к максимальному здоровью.
А вот любители магии, увы, останутся разочарованы. Если в первой части Безымянный при желании игрока мог стать жрецом сразу всех трёх богов, а вторая предлагала более скромный, но в то же время более полноценный отыгрыш мага огня, то в «Архолос» не завезли вообще никаких магических гильдий, в которые можно вступить. Товарищами героя будут либо суровые мужики из стражи, либо такие же суровые наёмники. Маги огня в игре представлены всего парой персонажей, а в монастырь магов воды игрок попадёт лишь в последней четверти игры. Впрочем, если игроку приспичит, герой всё ещё может изучать круги магии по книгам и искать руны, раскиданные по всему миру игры.
Наконец, хотя «Архолос» фурычит на всё том же ZenGin, что и оригинальные первые две части «Готики», однако этот движок был серьёзно доработан. Так, например, в игре появились полноценные кастцены на движке игры; одну из них можно засвидетельствовать ещё до начала первой главы, на корабле. У персонажей появилась пускай и изрядно дубовая, но всё же лицевая анимация (в которую тащемта сами Пираньи не смогли ни в трёшке в 2006, ни в Ризене в 2009 (sic!).
Сеттинг
Действие игры разворачивается во вселенной оригинальной Готики за десять лет до событий первой части. Война с орками уже идёт, и в Долину Рудников уже ссылают заключённых, однако знаменитый Барьер пока не возведён.
География
Местом действия являются остров Архолос, на котором расположен одноимённый портовый город. В отличие от Хориниса и Миртаны с их центральноевропейским колоритом, Архолос явно вдохновлён средневековой Италией: в городе игрок встретится с характерной архитектурой, а за его пределами — с плодородными виноградниками и крутыми горами, среди которых затесался вулкан. В рамках экскурсии по острову стоит отметить:
- Собственно город Архолос. Он очень похож на Хоринис, но увеличенный до масштабов Новиграда. Одних только гостиниц в городе четыре штуки, не говоря уже о разнообразных торговцах! На улицах города вполне реально заплутать даже с картой, портовый район действительно выглядит как настоящий средневековый порт с множеством кораблей, а канализация — это не просто катакомбы с парой крыс и Гильдией Воров, а целый отдельный хоррор-уровень. Помимо множества торговых лавок, стоит также выделить верфь, музей, баню (в которой можно нахаляву восстанавливать здоровье, просто зайдя в воду) и ещё несколько крупных достопримечательностей:
- Казармы стражи. В целом они выполняют ту же функцию, что и в Хоринисе, но вместо большого здания на возвышенности у нас тут вполне себе небольшой замок с подземельем. В стражу также можно вступить во второй главе, и тогда у Марвина появится множество новых друзей, учителей и квестодателей.
- Резиденция Араксос. Торговая гильдия расположилась в отдельном небольшом районе, окружённом стенами. Как и в стражу, в неё можно вступить в качестве сначала бегуна, а потом наёмника или охотника — с аналогичными последствиями.
- Старый Город, как и Верхний Квартал Хориниса, служит административным центром города, а также здесь живут самые богатые и знатные люди Архолоса. Однако если в верхний квартал Косипоша мог попасть в первой же главе, тупо став гражданином города, то в Старый Город просто так не пустят даже стражника. Полноценно Марвин попадёт сюда лишь в конце третьей главы. Здесь также можно относительно дёшево (путём небольшого мухлежа) приобрести особняк, владелец которого недавно был осуждён и отправлен на каторгу в Долину Рудников. Весьма иронично, что по канону Марвин разделит судьбу прежнего владельца…
- Храм воды, совершенно неслучайно расположенный в портовом квартале: маги воды считают своим долгом помогать беднякам. Помимо этого, они могут благословить героя, торговать с ним и выдавать квесты.
- Храм огня расположен на скале в северо-западной части города. Он включает в себя часовню, кладбище и обитель паладинов и магов огня. Как и маги воды, паладины с магами огня могут торговать с героем и выдавать ему квесты.
- Зильбах — довольно крупная деревня, расположенная в самом сердце острова и снабжающая его продуктами питания. Сюда Марвин вместе с остальными беженцами попадёт в начале игры, и здесь проведёт всю первую главу. Когда-то Зильбах был довольно богатой деревней, но с началом войны жители значительно обеднели. Большинство из них относятся к беженцам с подозрением, а то и вовсе открыто ненавидит пришельцев вплоть до того, что нападает на них. На момент событий игры Зильбах терроризирует Зверь — некое опасное существо, обитающее в тёмном лесу неподалёку и регулярно убивающее как животных, так и людей. Загадку Зверя игрок при желании может разгадать ближе к концу игры.
- Виноградник Валерио — крупный виноградник, расположенный на горных склонах между Архолосом и Зильбахом. Сам Валерио недавно скончался, а виноградник в данный момент делят между собой его сыновья, на чём основана небольшая побочная квестовая линия.
- Виноградник Риты — второй крупный виноградник Архолоса, расположенный на юге острова, между Зильбахом и болотами. Рита ведёт дела успешнее, чем наследник Валерио, однако и у неё немало проблем, которые Марвин, впрочем, может помочь решить.
- Убежище моряка — крохотная деревушка, построенная на песчаном пляже к западу от города. Фигурирует в одном городском квесте и предлагает пару собственных.
- Рудник Араксос — золотой рудник, расположенный к юго-западу от города. Здесь Марвин может добывать золотые самородки в обмен на входную плату (для стражника она выше, а вот наёмник может пройти бесплатно) и определённую долю от добычи (стражнику придётся отдать больше, наёмнику меньше). Впрочем, тру готоманы идут в шахту отнюдь не ради самородков, но об этом ниже. В пятой главе рудник закрывается на ремонт.
- Королевский рудник — здесь, в отличие от рудника гильдии торговцев, добывают соль. Открывается для посещения в третьей главе и предлагает пару квестов.
- Ферма Бермара — поля на северо-западе острова. Локацию очень легко пропустить, потому что сюжет направит героя в эти края только в пятой главе, когда ферма уже будет захвачена орками. Однако если посетить её раньше, можно пройти несколько забавных квестов. Примечательно, что местность вокруг фермы весьма опасна: сказывается близость Вардхала.
- Туманные болота — небольшая, но очень опасная локация на востоке острова, кишащая нежитью, болотными големами и особенно опасной разновидностью шершней. Похоже, когда-то здесь жили люди, но по какой-то причине они превратились в зомби. Аналогичная судьба ожидает беженцев, если Марвин в определённый момент сюжета захочет помочь им найти работу.
- Южные болота — ещё одна топь, расположенная между виноградником Риты и южным берегом острова. Не так страшна, как Туманные болота, но всё ещё представляет смертельную опасность: вараны, аллигаторы и болотожоры сожрут неопытного Марвина за милую душу.
- Последняя Гавань — лагерь на южных болотах, тщательно скрытый от остального мира и выстроенный вокруг разбившегося пиратского корабля (который, в свою очередь, стал местной таверной). В Последней Гавани живут не только пираты, но и самые разнообразные отбросы, и даже вполне нормальные люди, просто уставшие от приличного общества. Марвин обязательно посетит Последнюю Гавань в третьей главе.
- Волчье Логово — крепость, расположенная в холодных горах на юго-востоке острова и населённая коренными жителями острова. Прямо под Волчьим Логовом расположена крупная серебряная шахта, являющаяся основным источником дохода для хозяина крепости и его людей. Рядом с Волчьим Логовом также расположены лагеря углежогов и лесорубов, у которых Марвин может взять квесты. А вот в саму крепость герой попадёт только по сюжету в четвёртой главе.
- Монастырь — обитель магов воды, расположенная на скалистом островке у восточного побережья. Единственный мост в монастырь обрушился во время недавнего шторма, но даже если добраться до острова вплавь, Марвина туда не пустят до начала пятой главы. Подобно тому, как Архолос напоминает увеличенный в несколько раз Хоринис, монастырь магов воды напоминает увеличенный в несколько раз монастырь магов огня из второй части.
- Вардхал — древняя крепость на северо-западе острова. Когда-то была резиденцией Вольфзака, древнего правителя Архолоса, но после необычайно кровавого штурма крепости миртанцами в ходе завоевания острова Вардхал был поражён загадочным проклятием. Ныне сам замок заброшен и населён нежитью, а в скалах вокруг него бродят очень опасные проклятые животные. В Вардхал Марвин отправится в пятой главе, дабы добыть меч Миротворец.
Организации
По сравнению с оригинальными играми «Архолос» уделяет политике и интригам куда больше внимания. Несмотря на то, что играбельных фракций в игре всего две, политически значимых сил на острове куда больше:
- Королевская администрация и в частности Городская стража, собственно, воплощают собой власть короля Робара II. На острове его наместником является губернатор Моррис, а стражей командует Родерих. Городская стража является одной из двух фракций, в которые может вступить Марвин. В этом случае он начнёт в качестве рядового, затем будет повышен до старшего стражника, а потом сможет вступить в одно из двух элитных подразделений, став мечником или арбалетчиком — в зависимости от того, какой стиль боя предпочитает игрок. Если игрок не покинет стражу и пройдёт её квесты до конца, в финале своей карьеры Марвин станет заместителем Родериха. Кроме того, отдельно стоит отметить магов огня и служащих им паладинов, знакомых игроку по второй части оригинала. В отличие от Хориниса, где вера в Инноса доминирует, на Архолосе предпочитают Аданоса, и поэтому здесь маги огня скорее миссионеры. Не злые, но довольно неприятные миссионеры…
- Торговая Гильдия Араксос воплощает собой экономическую мощь Архолоса. Именно благодаря вложениям гильдии Архолос когда-то развился в тот средневековый мегаполис, который мы наблюдаем в игре. Многие торговцы в игре являются членами гильдии, а возглавляет её Лоренцо. Гильдия Араксос больше всех пострадала от войны, так как большинство её торговых кораблей были изъяты в пользу королевского флота; из-за этого на момент событий игры торговцы гильдии находятся в крайне напряжённых отношениях с официальной властью и наняли наёмников, к которым Марвин может присоединиться. Свой карьерный путь он начнёт в качестве бегуна — то есть, курьера, — после чего сможет стать либо собственно наёмником, либо членом элитного подразделения охотников Араксос, специализирующихся на истреблении наиболее опасных хищников.
- Волкер по прозвищу Ростовщик, являющийся самым богатым человеком Архолоса, не состоит в гильдии Араксос. Вместе со своими многочисленными наёмниками он представляет отдельную политическую силу.
- Последняя Гавань образовалась после того, как пиратский капитан Кортес потерпел крушение на южных болотах. Это прибежище не только для пиратов, но и для самых разнообразных негодяев; более того, здесь можно встретить даже парочку относительно приличных людей. Своими порядками Последняя Гавань весьма напоминает лагерь Ворона из аддона ко второй части: случайно забредших сюда чужаков, как правило, убивают на месте, да и при возникновении конфликта здесь считается социально приемлимым тупо замочить обидчика.
- Сыны Волка, или коренные жители острова, когда-то правили всем Архолосом. Однако они потерпели поражение в войне с миртанским королём, и с тех пор остров стал частью королевства. Сынам Волка, однако, было разрешено сохранить автономию, и с тех пор крепость Волчье Логово, где они обитают, является отдельным государством-анклавом. Сыны Волка откровенно ненавидят и презирают колонистов с материка, и никого не впускают в свою крепость.
- Маги воды и служащее им Кольцо Воды представляют собой духовенство Архолоса. В отличие от жрецов Инноса, активно занимающихся политикой, последователи Аданоса предпочитают держаться от неё подальше, концентрируясь на исследованиях и благотворительности. Тем не менее, они, подобно псиджикам из вселенной The Elder Scrolls, всё же считают правильным бороться с самыми отъявленными тиранами. Однако когда из-за шторма обвалился мост, соединяющий монастырь с остальным Архолосом, настоятель истолковал это как знак от самого Аданоса: дескать, маги воды должны полностью отрешиться от мирских дел. В финале игры Марвину предстоит убедить их в обратном.
Сюжет
Предыстория
Из-за сокрушительного поражения королевского флота в битве с орками последние высаживаются на острове Лондрам. Два мирных жителя Лондрама — главный герой Марвин и его брат Йорн, — решают не ждать, пока орки до них доберутся, и попадают в первую волну беженцев. Выкопав амулет собственной матери, они покупают себе место на корабле контрабандистов, идущем на Архолос.
Глава 1
У самых берегов острова капитан сбрасывает всех беженцев в море — якобы за то, что один из них не оплатил лодку. Часть беженцев погибает, в то время как другая добирается до деревни Зильбах, где живёт дядя братьев, Курт. По пути Йорна жалит ядовитый шершень. Марвин уходит за лекарством для брата, но по возвращении обнаруживает, что в доме дяди Курта случился погром, а Йорна похитили неизвестные.
Глава 2
Марвин обнаруживает, что след похитителей ведёт в город Архолос. Попав в город тем или иным путём, он выясняет, что в поисках брата может помочь либо городская стража, либо торговая гильдия Араксос, однако и те, и другие будут работать на совесть только для своих. Марвин получает гражданство Архолоса и проходит отбор в стражники либо в наёмники (на выбор игрока). Затем он какое-то время работает на выбранную фракцию, после чего босс героя (командир стражи Родерих или глава гильдии торговцев Лоренцо) даёт ему наводку на людей, которые, возможно, причастны к похищению Йорна.
Марвин выслеживает на одном из виноградников бывшего контрабандиста и принуждает того к сотрудничеству. Контрабандист выводит героя на южные болота и пытается договориться с бывшими коллегами, но те его убивают. Марвин идёт по следу из убитых животных и таким образом находит секретное убежище разномастных преступников, называемое Последней Гаванью.
Глава 3
В Последней Гавани Марвин какое-то время работает на местного атамана, Кортеса. Он выясняет, что одним из похитителей Йорна, по всей видимости, был Большой Бен — гора мышц, которую боятся все обитатели лагеря. Бен отдыхает, но, вероятно, покинет своё убежище ради турнира, на котором пираты будут бить друг друга на арене. Марвин добивается досрочного проведения турнира, в ходе которого либо доходит до финала и дерётся с Большим Беном, либо просто уходит после пары боёв с другими пиратами. При любом выборе герой встречается с Беном после турнира. Приложив некоторые усилия, он всё же допрашивает громилу, но так и не выясняет имя заказчика.
Когда Марвин возвращается в Архолос, чтобы доложиться начальству, он неожиданно выясняет, что на Волкера, самого богатого торговца в городе, было совершено покушение с арбалетом. Волкер выжил, так как один из охранников прикрыл его собственным телом, однако покушение необходимо расследовать. Начальник героя приказывает ему разобраться в ситуации. Марвин встречается с Волкером, и последний обещает помочь с поисками брата, если герой выяснит, кто стоит за покушением. Стража уже поймала одного подозреваемого, но тот оказывается просто крикуном, в котором трудно заподозрить умелого убийцу. Внимательно изучив все зацепки, Марвин извлекает болт из трупа убитого охранника и обнаруживает, что это серебряный болт для охоты на ползунов. Такими болтами стреляют Сыны Волка — потомки коренных жителей Архолоса, уединённо живущие в Волчьем Логове, горной крепости на юго-востоке острова. Подозреваемого казнят, но Марвин, зная, что настоящий виновник скрывается где-то в Волчьем Логове, отправляется в крепость.
Глава 4
Прибыв в Волчье Логово, Марвин убеждает недоверчивого привратника впустить его внутрь. Герой расспрашивает местных и узнаёт, что болт, которым стреляли в Волкера, принадлежал некому Йону. Проблема в том, что Ульрик, правитель Волчьего Логова, послал Йона на серебряный рудник с целью зачистить его от ползунов.
Марвин убеждает Ульрика выдать ему пропуск на рудник, после чего ищет Йона. Весь его отряд погиб, а сам Йон ранен. Марвин помогает ему убить королеву ползунов, после чего допрашивает его, пользуясь тем, что Йон не в состоянии драться. Выясняется, что он действительно покушался на жизнь Волкера, однако вскоре после признания Йон умирает — либо от руки Марвина, либо от ран, полученных в сражении с королевой. С его трупа Марвин забирает зашифрованную записку и окровавленную карту с пометкой. Расшифровав записку и очистив карту от крови, Марвин обнаруживает, что всё это время Йорн был буквально у него под носом: на карте отмечен некий склад в порту Архолоса.
Марвин отправляется на склад, но к своему удивлению обнаруживает там наёмников Волкера. К ещё большему удивлению, те сразу же кидаются в атаку и пытаются убить героя. Защищаясь, Марвин выходит в большой подвал с пыточными устройствами и штабелями гробов, некоторые из которых содержат трупы людей. В одном из гробов Марвин и находит брата.
Дальнейшие события зависят от квестов, пройденных игроком. Если игрок правильно выбрал лекарство для Йорна в конце первой главы, не пил его сам и выполнял только те квесты, что необходимы для продвижения по сюжету, то лежащий в гробу Йорн окажется жив. Братья решат убраться с Архолоса от греха подальше и на этом игра закончится.
В противном же случае Марвин обнаружит Йорна уже мёртвым, после чего в подвал войдёт один из доверенных людей Волкера, который попытается объяснить Марвину, что это всё недоразумение. Следом за ним появится неизвестный, который, напротив, будет обвинять Волкера.
Марвин решает бежать из подвала вместе с неизвестным. Выясняется, что его зовут Кессель и он принадлежит к Кольцу Воды — тайному ордену на службе у магов Воды. В последнее время Кольцо расследовало деятельность Волкера, и судя по документам, найденным в подвале, Ростовщик приказал похитить и допрашивать Йорна, так как подозревал, что тот может быть агентом Кольца. Марвин соглашается помочь Кесселю и вместе с ним отправляется на встречу Кольца Воды, но по прибытии они обнаруживают, что все агенты мертвы, и попадают в засаду наёмников Волкера. Марвин и Кессель прыгают с водопада, чтобы спастись, после чего Марвин приходит в себя в монастыре магов Воды в тяжёлом состоянии и с ужасным шрамом на лице.
Глава 5
Какое-то время Марвин восстанавливается после ранений. Он пользуется помощью Риордана — мага Воды, с которым он подружился в Зильбахе, когда тот был ещё послушником, — и варит особый целебный эликсир для себя и Кесселя. После этого оба отправляются на совет высших магов Воды, где Кессель обличает Волкера, убеждая магов вмешаться и положить конец его преступлениям.
Настоятель монастыря, однако, отвергает слова Кесселя. Он не только не верит в то, что Волкер преступник, но и убеждён, что маги Воды не должны вмешиваться в мирские дела. Это решение он обосновывает недавним обрушением моста, ведущего на остров с монастырём, утверждая, что это знак от самого Аданоса. Кессель решает, что заставить настоятеля изменить решение можно только другим знаком от Аданоса, а именно — добыть из руин крепости Вардхал древний меч Миротворец, якобы имеющий божественное происхождение и появляющийся лишь тогда, когда баланс в мире находится под угрозой. Марвин, Кессель и Риордан собирают экспедицию в Вардхал.
В результате исследования крепости, сопровождаемого потерями среди членов экспедиции, троице удаётся найти Миротворец. Однако несмотря на то, что меч можно взять в руки, он отвергает всех троих, замораживая при попытке достать его из ножен. Кессель впадает в отчаяние из-за того, что Аданос счёл его недостойным, и просит оставить его, впоследствии умирая в гробнице. Марвин же прагматично решает всё-таки доставить меч магам Воды в надежде на их вмешательство. Он выбирается из святилища Аданоса, попутно забрав с постамента странный артефакт в виде весов.
Однако у самого выхода из гробницы он и Риордиан встречают Ульрика, явившегося к руинам Вардхала почти со всеми своими воинами. Тот заявляет, что Миротворец некогда принадлежал объединителю земель Архолоса, Вольфзаку, а поскольку он наследник Вольфзака, то Миротворец принадлежит ему. В случае, если Марвина этот аргумент не убеждает, Ульрик забирает меч силой, угрожая, что в противном случае Сыны Волка расстреляют Марвина и Риордиана из арбалетов. Заполучив Миротворец, Ульрик уходит и приказывает схватить Марвина и Риордиана, но Риордиан успевает телепортировать Марвина в монастырь.
В монастыре Марвин рассказывает о случившемся магам, которые оказываются шокированы поступком Ульрика. Однако ещё больше они оказываются шокированы, когда один из магов внезапно замечает таинственные весы, унесённые Марвином из Вардхала. Как выясняется, перевод древних книг был неточен, и на самом деле именно весы, а не меч, и являются Миротворцем.
Неожиданная находка заставляет магов Воды пересмотреть решение о невмешательстве, когда внезапно появляется гонец, сообщающий, что у Зильбаха зажглась сигнальная башня. Марвин и маг Воды, разгадавший загадку Миротворца, телепортируются к сигнальной башне. В Зильбахе всё спокойно, но зато Архолос в огне. Становится ясно, что Ульрик, заполучив то, что считал Миротворцем, решил совершить никем не ожидаемый штурм города, дабы вернуть себе земли, которые он всегда считал своими.
Далее сюжет, как и в четвёртой главе, разделяется, но в этот раз игрок напрямую решает, как именно Марвин отреагирует на произошедшее. Герой может решить, что он устал от насилия, и переждать штурм в укромном месте — в этом случае игра закончится. Если игрок проигнорировал квест городской стражи/гильдии Араксос по избавлению от Последней Гавани и при этом не взял Кортеса в Вардхал, Марвин может аналогично предыдущему варианту решить, что ему уже плевать, и уйти к пиратам, чтобы покинуть остров вместе с ними. Однако если Марвин решит вмешаться — неважно, объяснит ли он своё намерение местью Ростовщику или желанием защитить горожан, — начнётся заключительная, шестая глава.
Глава 6
Войдя в Архолос, Марвин застаёт апокалиптическую картину: город пылает, улицы утопают в крови, тут и там валяются трупы местных — стражников, наёмников Араксос и обычных горожан. Выясняется, что Ульрик вступил в сговор с Волкером, дабы люди последнего открыли ворота Архолоса изнутри. Они также пытались вовлечь в заговор Лоренцо, но тот отказался участвовать в открытом мятеже против короля (при определённом выборе игрока — с фатальными последствиями для себя).
На улицах пылающего города Марвин, если будет на то воля игрока, может помогать выжившим — например, спасти алхимика из горящего дома, прижечь опасную рану у подстреленного арбалетчика или помешать сошедшему с ума магу огня «очистить огнём» и себя, и нескольких перепуганных горожан. Однако в основном игрок, помимо мёртвых тел, будет натыкаться на Сынов Волка и наёмников Ростовщика.
Убивая врагов десятками, Марвин с боем прорывается к ратуше, где Ульрик дерётся с Родерихом. Силы неравны, ведь Ульрик вооружён магическим мечом из руин Вардхала. Однако когда на помощь Родериху приходит Марвин, вдвоём им удаётся победить и арестовать Ульрика. Осознавая, что его карта бита, Ульрик просит позволить ему умереть как воину, но Родерих гневно отказывается убивать его, обещая отправить того на каторгу.
После этого выясняется, что Волкер пытается сбежать из города на корабле, добравшись до порта через канализацию. Марвин спускается туда и настигает Ростовщика в большом коллекторе. Волкер выпивает экспериментальный эликсир, усиливающий его, после чего вступает в поединок с героем. Марвину удаётся победить в дуэли, после чего перед игрок волен либо убить Волкера на месте, либо арестовать и доставить к Родериху, либо отпустить. После того, как игрок сделает свой выбор, начнётся финальный ролик.
Эпилог
Подобно третьей части, игра имеет модульную концовку, и судьбу многих персонажей и локаций определят выборы, сделанные игроком во время прохождения. Однако если игра закончилась дуэлью с Волкером, то в любом случае Архолос со временем восстановится из пепла, волшебный меч из Вардхала будет спрятан в подвалах монастыря магов Воды, а Кессель, потеряв волю к жизни, так и не выйдет из гробницы.
Марвин похоронит брата у часовни Инноса и несколько месяцев будет спокойно жить в Архолосе. Однако со временем влиятельные горожане начнут видеть в нём угрозу, и по стечению обстоятельств некому окажется вступиться за него. Марвина осудят за сотрудничество с Ульриком и Волкером и отправят в Долину Рудников, где он познакомится с Гомезом и впоследствии станет известен как рудный барон Шрам.
Персонажи
Локализация
Отдельно стоит выделить тот факт, что, помимо польского оригинала, «Архолос» также озвучен по-русски, причём аж в двух вариантах — от Marvin Team и Train Studio. Примечательно и то, что больше ни на каких других языках озвучки у игры нет (по крайней мере на июль 2025, когда была написана статья).
Локализация от Marvin Team — фанатская и вполне добротная, но больше о ней сказать особенно нечего. С локализацией от Train Studio дела обстоят интереснее: её можно смело назвать полупрофессиональной, так как помимо талантливых любителей с хорошим оборудованием, в неё также привлекли множество знаменитых голосов профессионального российского дубляжа. Некоторые из них за двадцать лет до «Архолоса» даже озвучили оригинальную Готику 2 — например, Фёдор Сухов, которому русскоязычные готоманы обязаны меметичной фразой «ты даже НЕ ГРАЖДАНИН!». Что особенно приятно, эта локализация также вшита в Steam-версию и может быть легко установлена как бесплатное DLC.
Словом, желающие поиграть в «Архолос» именно на великом и могучем определённо не останутся разочарованы.
Тропы
- Бонус для фанатов — помимо того очевидного факта, что игра является приквелом оригинальных игр и эксплуатирует многие тропы из них, она просто фонтанирует отсылками на оригинал!
- Слон в комнате — сам главный герой Марвин. Спустя десять лет, в первой части оригинала, мы снова встретимся с ним, но уже в качестве Шрама. А ещё нам расскажут, как именно Шрам получил свой, собственно, шрам. Ну и да, как несложно догадаться, этот персонаж назван в честь чит-режима.
- А меч Шрама из первой части вы помните? Если вы настоящий гопн… извините, готоман и любите играть через одноручники, то конечно, помните — вы ж этой имбовой железякой столько лиц сломали! История этого легендарного оружия здесь тоже раскрывается: он принадлежал Волкеру, пока Марвин не победил того в поединке и не забрал себе его меч — в память о всех, кого Ростовщик погубил. Когда Марвина сослали в Долину Рудников, Родерих в знак уважения позволил тому оставить оружие себе.
- В финальном ролике мы видим, что всё его содержимое — это рассказ Марвина другому заключённому. Следующим кадром нам показывают лицо заключённого, в котором легко узнаётся Гомез.
- Мага воды и алхимика Риордана, присутствующего во всех трёх каноничных частях, мы обязательно встретим по сюжету, причём дважды: в начале игры, ещё послушником, и в конце, уже магом.
- На винограднике Риты есть квест, связанный с неудачливым стражником Неком из первой части. Забавно, но здесь его точно так же пытаются схарчить кротокрысы — только, в отличие от Безымянного из оригинала, Марвин всё же успеет вовремя прийти на помощь.
- На золотом руднике гильдии Араксос тусуется Бладвин. Он следит за работой шахты, как во второй части, и пытается стрясти с игрока десять кусков руды (правда, в этот раз золотой), как в первой.
- Сама гильдия тоже отсылает на оригинал. Помните, в аддоне ко второй части мы искали торговца оружием, снабжающего бандитов, и этим торговцем оказывался Фернандо, а уликой против него выступало некое кольцо-печатка, указывающее на принадлежность к гильдии Араксос? Вот здесь и раскрывается в подробнейших деталях, что это за Араксос такой.
- В Зильбахе можно встретить кузнеца Стоуна из первой части. Он же пойдёт с нами штурмовать Вардхал. Также раскрыто, каким образом этот персонаж попал за Барьер — морально травмировался после всего пережитого в Вардхале, ушёл в запой, поймал «белочку» и убил мужика в таверне, приняв того за нежить.
- А ещё этот самый Стоун может улучшить доспех из Вардхала, после чего скажет, что если ещё кто-нибудь попросит его улучшить древний доспех, он сделает это без вопросов. Фанаты оригинала сразу вспоминают доспех из храма Спящего…
- Помните плотникову дочку Гритту из второй части, которая попала в долги к Маттео и жаловалась — мол, «был бы жив мой бедный муж»? Здесь этого самого мужа можно встретить в пятой главе. От своей драгоценной жёнушки бедолага, мягко говоря, не в восторге…
- А Гомера помните — того, который стоял на плотине в Новом Лагере и жаловался на шныга, эту плотину дербанящего? Здесь с этим персонажем есть небольшой квест, в котором Марвин может вызволить его из рабства у пиратов.
- Босс-дуэлянт — Волкер. Финальный и самый жёсткий босс в игре, который по факту… обычный старикан. Да, конечно, он перед поединком упарывается адским снадобьем от Бодовина… вот только самому Бодовину такое же снадобье мало чем поможет, если Марвин решит его укокошить, в то время как Волкер под ним дерётся, как чёрт.
- Вечная загадка — как умер отец братьев? В начале игры нам дают понять, что батяня был, мягко говоря, человеком проблемным и умер от алкоголизма, однако чем дальше идёт сюжет, тем жирнее намекается, что Марвин его убил. Но за что и при каких обстоятельствах — неясно.
- Военный социопат — Ульрик. Что этот чертила вытворяет на улицах Архолоса в финале, надо просто видеть…
- ГЭС — когда Миротворец отвергает Кесселя, тот впадает в такое отчаяние, что решает буквально лечь и умереть.
- В начале игры случается с Иезекиилем, когда тот осознаёт, что его любимая дочь утонула. Благо, его, в отличие от Кесселя, хотя бы можно привести в чувство.
- Досрочная концовка — произойдёт, если заспидранить сюжет, не завершив ни одного побочного квеста. Марвин найдёт Йорна живым, и братья просто решат покинуть Архолос. Практически хэппи-энд — если, разумеется, не задумываться о том, что случится с Архолосом, если выкинуть фигуру Марвина из событий последних глав. И о том, что, проходя игру на эту концовку, игрок по факту обворовывает сам себя, лишаясь самого вкусного контента.
- Заклятые друзья — коллективный вариант в лице городских стражников и наёмников Араксос. Родерих и Лоренцо постоянно строят друг другу козни, и даже рядовые стражники и наёмники не упускают случая жестоко подколоть оппонентов. Однако ближе к концу игры мы трижды станем свидетелями того, как городская стража и гильдия Араксос мгновенно забудут о своих разногласиях, чтобы надавать по сусалам какому-то общему врагу. Кроме того, в целом стражники вполне себе защищают права гильдии и являются её клиентами. Наконец, принцип того, что стража верна королевской власти, а Араксос выступает против неё, как минимум по одному разу нарушается в обе стороны: в какой-то момент и Родерих с его людьми изящно прокрутят на чреслах королевского эмиссара[1], и Лоренцо наотрез откажется от участия в вооружённом мятеже против короля.
- Злодей поневоле — Курт, нечаянно приговоривший Йорна к смерти. С прикрученным фитильком, ибо дядюшка вовсе не без греха: по факту он пытался обокрасть Йорна, продав его аквамариновое кольцо. Но откуда же ему было знать, что это опознавательный знак Кольца Воды, а Волкер, которому он пытался сбагрить злосчастную бижутерию, это самое Кольцо лютейшим образом ненавидит и стремится уничтожить?!
- Знать, где упадёшь — ну какая Готика без этого тропа?
- У вас силовой билд? Ни в коем случае не качайте силу, пока Бастиан не пошлёт вас за дровами! Если вы придёте к Кнуту с силой 20 или больше, он тупо поручит вам пилить брёвна, но если сила будет меньше 20 — скажет, что вы слабак, и вместо этого поручит найти сбежавшего лесоруба Элько. Если вы, найдя Элько, согласитесь не выдавать его Кнуту, но кинете беднягу, то у вас останется его фамильная реликвия — амулет, дающий по +10 к защите от режущего и дробящего. Где-то до четвёртой главы такие бонусы — просто пушка.
- Прежде, чем выполнять квест «Воля небес», обшарьте чердак дома напротив лаборатории сестёр-алхимиков. На чердаке вы встретите Крысолова, который купил у Хууго якобы волшебную флейту, помогающую подчинить крыс, и за это с Хууго можно и нужно спросить. Проблема в том, что в ходе квеста «Воля Небес» он испарится без следа, заколотив свой магазинчик, и спросить с него уже не получится.
- Вы стали стражником, раздобыв меч через дуэль с Арвидом, и при этом качаетесь в силача-«одноручника»? В таком случае, когда пойдёте вместе с Арвидом охотиться на полевых хищников в квесте «То, что надо» — обязательно его избейте и облутайте[2]! Зачем так жестоко обращаться со своим бро? А помните, как Арвид, проиграв вам свой меч в дуэли, сказал — мол, ерунда, я как раз собирался купить железяку получше? Ну так вот, он её купил. И эта железяка вплоть до середины четвёртой главы будет лучше, чем всё «силовое» одноручное оружие, которые вы можете купить, найти или выковать.
- Квест «Время выбирать» в четвёртой главе. Два Сына Волка собираются драться, и можно сделать ставку на одного из них. Но чтобы увеличить шансы на победу одного из них, фавориту придётся отдать драконий корень или гоблинские ягоды (в зависимости от фаворита) — очень редкие травки, которые повышают на единичку силу или ловкость соответственно. «Да пошли вы в пень с такими ставками!» — скорее всего, возмутится игрок, который квест не проходил… А тот, который проходил, с радостью отдаст, потому что знает, что кандидат в конце квеста даст уже не травку, а полноценное зелье, которое даёт не +1, а +3 к характеристике.
- Из криминала в армию и из силовиков в бандиты — из-за сомнительных решений, принятых Родерихом в начале его карьеры командира стражи, многие стражники последовательно отыграли оба тропа. Сначала Родерих, стремясь окончательно добить городские ОПГ, резко увеличил штат ценой снижения требований к новобранцам, в результате чего задача была выполнена, однако ряды стражников пополнились огромным количеством буквальных бандитов в форме. А потом эти самые бандиты в форме решили, что просто бандитами быть проще и приятнее, и принялись массово дезертировать, сформировав целую фракцию стражников-отступников. С такими вот отступниками Марвин-стражник столкнётся на первом же своём настоящем задании, и с ними же будет связана бОльшая часть сюжета стражи.
- Каноническая концовка — Марвин не смог спасти Йорна, а в финале решил вмешаться в битву за Архолос[3].
- Катсценная некомпетентность (к которой обычно прилагается Смерть в диалоге) — встречается регулярно и иногда доходит до фарса:
- Квест «Пропавшие без вести» предлагает аж несколько вариантов такой смерти. Однако если в большинстве из них Марвин хотя бы помирает связанным и без оружия (что не выглядит абсурдно), то стражник на входе в убежище отступников — тот самый фарсовый случай. Любой настоящий готоман вырезал бы на месте всю банду, но сила катсцен позволяет отобрать у настоящего готомана управление… после чего один несчастный оборванец вырубает героя ваншотом… и даже не со спины, а в лоб…
- Тьяго и ещё один пират на пару расстреляют героя перед началом третьей главы, если неправильно повести с ними диалог, хотя Марвин стоит в паре метров от них и к тому же носит не самую плохую броню. Позднее издевательски подсвечивается самим Тьяго: «ещё вчера я едва не грохнул тебя на входе, а сегодня ты уже чемпион арены!».
- Большой Бен, если забраться к нему в ложу по ящикам в обход сюжета, разозлится и убьёт Марвина одним ударом. Даже если завтра турнир, на котором вы сможете сойтись с Беном в поединке и победить. Причём при достаточной прокачке эту победу вполне реально выбить без каких-либо хитростей — то есть, тупо за счёт того, что Марвин лучше дерётся!
- Ещё смешнее будет, если вы разговариваете с Беном по сюжету после турнира, на котором вы решили не уйти посреди соревнований, а выиграть этот самый турнир. Сюжет предлагает нам подлить яда в вино Бена и предложить противоядие в обмен на информацию, и это сработает — то есть, смерти здоровяк явно боится. Почему чемпион арены не может пропустить этап с ядом и сказать: «слышь, чудила, я тебе яйца отрежу и тебе же скормлю, если не расскажешь всё, что знаешь про похищение моего брата»? Э-э, ну… ну Бен, короче, очень сильный, вот! А то, что ты уже разок вытер им пол в честной драке — так это тебе, Марвин, просто повезло, поэтому давай-ка не зазнавайся!
- В четвёртой главе градус шизофрении достигает пика. Вы, победитель Большого Бена и вообще весь из себя тёртый калач, пришли в Волчье Логово и решили силой выбить информацию о серебряном болте из какого-то пьяницы в таверне? Он вырубит вас в катсцене. И пофигу, что на этом облезлом волчонке даже не висит флаг бессмертия, и вне диалога вы можете в два удара размазать его по ближайшей стенке. Бонусные очки за то, что здесь катсценную импотенцию Марвина даже нельзя оправдать необходимостью следовать сюжету: линия алкаша ведёт в тупик и вообще необязательна к прохождению, а попытка шантажировать его полученной информацией в другом квесте ничего не даст.
- Аналогично нас вырубит Йон, зачитав при этом суровую нотацию, если мы решим, что драться с королевой ползунов нам лень. И снова бонусные очки за то, что отсутствие выбора нельзя оправдать сюжетом: герою нужен именно Йон, а убийство королевы ползунов приведёт лишь к тому, что Ульрик нас похвалит и вручит награду. То есть, если бы у игрока была возможность силой выбить из Йона информацию и уйти, не трогая королеву, сюжет ничего бы не потерял.
- Если в финале четвёртой главы, спасаясь из засады вместе с Кесселем, отойти далеко от последнего, героя застрелят арбалетчики.
- Аналогично будет на выходе из Вардхала, если упереться рогом и ни в какую не отдавать Ульрику найденный в руинах меч.
- Крысиная охота — можно подписаться на это дело на ферме Бермара. Правда, Марвин к тому времени, скорее всего, успеет поубивать немало чудищ… Впрочем, крысы тоже не отстают — это лютые твари размером больше человека.
- Если Марвин вступит в городскую стражу, один из его коллег попросит потравить крысиные гнёзда в канализации, дабы грызуны не распространяли болезни. Здесь субверсия ещё более ехидная: канализация — локация жуткая и поехавшая, и милые крыски — ещё самые безобидные враги, которых там можно встретить…
- Лох против козла — отношения ГГ и Фабио. Доходит до смешного: в самом начале игры Марвин вполне может спровоцировать Фабио на драку и успешно ему навалять, после чего даже можно будет заставить его собирать хворост для костра с мотивацией в духе «а ну пошёл, падла, пока батяня не разозлился». А вот в квесте «Скованные одной цепью» это уже почему-то не прокатывает — даже если Марвин избил Фабио раньше, ему и в голову не придёт мотивировать засранца через угрозы насилием! Приходится унижаться и тащить ему бараний окорок…
- Ментор-трикстер — пародия на типаж в лице Локвара. Если Марвин попросит старого мага обучить его алхимии, тот сперва, как обычно, поворчит, а потом скажет, что займётся обучением героя, если тот пройдёт три сложнейших испытания: подмести пол в его хате, слямзить у Марты горшок с её фирменным рагу и победить «жутких монстров» в часовне… которые оказываются мясными жуками — неприятными, но абсолютно безобидными тварями, которые легко «побеждаются» обыкновенной ногой в ботинке. Если Марвин пройдёт все три испытания, то Локвар тупо подарит ему учебник и на этом его наставничество кончится. То есть, Локвар тупо платит герою старой затёртой книженцией за то, что тот решил все его бытовые проблемы. Впрочем, с геймплейной точки зрения всё честно — по книженции базовый уровень алхимии изучить вполне можно.
- Мотивация через инерцию — в пятой главе Родерих/Лоренцо (в зависимости от выбранной гильдии) скажет Марвину, что было бы неплохо покончить с Последней Гаванью. Герой может согласиться, а может дать гневную отповедь в духе: «Я вообще-то присоединялся к вам только для того, чтобы вы помогли мне найти брата, но мой брат уже мёртв, поэтому вы мне больше не нужны и можете катиться к Белиару со своими заданиями». В результате героя исключат из городской стражи/гильдии торговцев, но на основной сюжет это почти[4] не повлияет, и игру всё ещё можно будет пройти до конца в статусе обычного гражданина.
- Неважный важный персонаж — с прикрученным фитильком Вразка. Таинственная дама из пролога, плывущая на Архолос неведомо откуда и неизвестно зачем, попросит Марвина вернуть ей отобранную матросом шкатулку, и если выполить её просьбу — посулит вознаграждение от каких-то своих загадочных «друзей». Пусть она и не выглядит персонажем первого плана, игрок всё же рассчитывает впоследствии наткнуться на Вразку в городе и получить от неё какой-нибудь интересный квест… Увы, следующая встреча с Вразкой произойдёт не в городе, а на пляже за фермой Бермара. И Вразку к тому моменту уже слегка подкушают крабы…
- Негодяйский моральный стриптиз — Бодовин. Поначалу кажется просто вредным дедом, который не прочь поэксплуатировать лоховатого главного героя. Потом он ставит на герое эксперимент, из-за чего тот очень долго спит и задерживается в хижине старика на целые сутки (а ведь ему надо лекарство брату доставить!), а ещё в его саду обнаруживаются какие-то очень странные падальщики. В пятой главе Бодовин раскрывается как сумасшедший учёный: оказывается, в погоне за новыми рецептами он случайно вывел очень опасных огнедышащих падальщиков, но ему было пофигу, ведь он совершил прорыв в науке! А потом герой при определённых обстоятельствах может обнаружить в его уютном подвальчике двух подопытных… мёртвых…
- Неправый суд — в каноничной концовке Марвина судят за сотрудничество с Ульриком и Волкером, признают виновным и отправляют в Долину Рудников. Учитывая, что как минимум одного из них (а скорее даже обоих) именно Марвин помог привлечь к ответственности, выглядит это как чистый глумёж над самой идеей справедливости.
- Неэтичный учёный — алхимики Бодовин и Йезеган. Первый откровенно поехал кукухой из-за своей тяги к знаниям, хоть это видно и не сразу. Второй находится в относительно здравом уме… Что, впрочем, не отменяет того, что он бесчувственный психопат, который видит в других людях лишь подопытных крыс.
- Подсветка — игра обожает комментировать саму себя, даже не разрушая при этом четвёртую стену!
- В Зильбахе можно найти множество книг, которые в завуалированной, не выбивающей из погружения форме, но в то же время довольно очевидно поясняют игроку за особенности местных игровых механик. Например, в книге в доме дяди Курта написано: «Глупо надеяться, что ловкость сделает вора более искусным — быстрые пальцы бесполезны, если не знать, как ими пользоваться»; это, очевидно, намёк на то, что карманные кражи в «Архолосе» работают не как в оригинальной второй части, а скорее как в третьей.
- В начале игры, когда Марвин будет искать травы для припарки вместе с Риордианом, последний выдаст нам свиток телекинеза и скажет, что это заклинание не только притягивает предметы, но и направляет руку заклинателя в сторону ближайшего растения. Таким образом разработчики как бы провели лорную легитимизацию известного всякому готоману удобного способа искать травы.
- В квесте «В тихом омуте» Карин может поинтересоваться: мол, а какого чёрта Марвин вообще занимается такой ерундой, как попытка помирить какого-то незнакомого мужика с его бывшей возлюбленной? Марвин ответит, что всё никак не может найти брата и таким способом пытается хоть как-то отвлечься от собственной беспомощности. Что звучит как тонкий намёк на судьбу Йорна, ведь спасти его можно только через экстремальный спидран по сюжету с полным игнором всех необязательных квестов.
- Презренный Джа-Джа — Айви! Как минимум в русскоязычном комьюнити сложно найти персонажа, которого ненавидят больше! За что? Во-первых, в третьей и четвёртой главе игроку её агрессивно пихают буквально во все дырки, и многие сюжетные триггеры тупо не сработают, если с ней не поговорить — даже если с точки зрения самого сюжета в этом разговоре нет никакой необходимости. Во-вторых, несмотря на то, что Айви приставлена к Марвину, чтобы помогать ему с расследованием покушения на Волкера, по факту она не делает вообще ничего полезного — разве что помогает понять, откуда кровь на стенах особняка, но и это будет тупиковой веткой. В-третьих, она раздражает своей манерой общаться в высокомерно-снисходительном тоне. В-четвёртых, своё знакомство с Марвином она заканчивает, заказав его головорезам ни с того ни с сего, а впоследствии ещё и выяснится, что именно она была вторым похитителем Йорна. В-пятых, она просто очень отталкивающая личность: лгунья, манипуляторша и психопатка, к тому же не признающая своих грешков. Вдобавок персонаж ещё и сильно недораскрыт, из-за чего все её неблаговидные поступки становится очень сложно понять, простить и оправдать, и создаётся ощущение, будто она тупо от природы такая мразь. Неудивительно, что те готоманы, которые выбрали пощадить её, в большинстве своём сделали это либо из любопытства, либо потому что всрали прокачку и не могут затащить Волкера в соло. Ну а большинство, конечно, радостно проламывает ей череп и оставляет на ужин крокодилам.
- А ещё в некоторых моментах «Архолос» откровенно стебёт как оригинал, так и сам себя:
- Если спросить одного из неписей об обучении, тот ехидно поинтересуется: мол, ты у каждого встречного, что ли, просишь тебя обучить?
- У сгоревшей мельницы можно наткнуться на голого парня, который подбежит к Марвину и будет задавать дурацкие вопросы из категории «Кто ты?» и «Где мы находимся?», после чего убежит. Ну что, игрок, каково почувствовать себя неписем?
- Пугать крокодилов — если Марвин станет учеником плотника Дэвиса, то он будет заниматься именно этим. От ещё одного плотника в мастерской никакого толка, если нет заказов… Но заказы попрут, если недостаточно надёжные сундуки горожан будет регулярно обчищать какой-то негодяй!
- Серийный убийца — здесь их много! Большинство — просто минибоссы, которых герой может выследить и прикончить ради награды от городской стражи, и которые как персонажи прописаны весьма схематично. Но есть и более интересные экземпляры:
- Бодовин. Если в квесте «Крылышко или ножку?» убить его, можно выяснить, что ради своих экспериментов он запер в подвале и замучил насмерть сначала собственного наставника, а затем беженку Лею, с которой мы вместе попали на Архолос.
- Детлоу. Кажется вполне нормальным мужиком, пусть и хамоватым — но он великолепно знает своё дело, ему можно. Однако есть у него один тёмный секрет… Раскрыть его без гайдов весьма непросто, но если получится, то можно выяснить, что Детлоу — и есть тот самый Зверь из Зильбаха, которого до усрачки боятся жители деревни и за которым гоняются чуть ли не все охотники на острове, включая самого Детлоу.
- Сказка про белого бычка — квест «Золотые Инносы». Паладин Кандак недоволен тем, что перед церковью появляется всё больше торгашей, продающих золотые статуэтки Инноса, и просит Марвина покопаться в этом деле. Если герой — стражник, он может устроить торгашам проверку, но окажется, что их документы в полном порядке. Затем он может под прикрытием провести расследование в порту, где выяснится интересное. Оказывается, пресловутых золотых Инносов привозят не из-за моря, а изготавливают прямо в порту, используя труд беженцев, ишачащих в тесном душном помещении буквально за еду. Что ещё интереснее, сами Инносы никакие не золотые, а позолоченные — внутри они деревянные… а потом приходит маг Тенграл и тупо запрещает вести дальнейшее расследование: мол, не до фонаря ли вам, кто их изготавливает и из чего, если это помогает распространять веру в Инноса? Кандак разочарован. Игрок, скорее всего, тоже. Впрочем, тут субверсия, ибо сюжетная линия Кандака ещё всплывёт в пятой главе.
- Совершенно законный финт ушами — зачем ходить в золотую шахту? Золото добывать? «Пф, вот вы нубяра, конечно!» — скажет любой уважающий себя готоман. Нет, золото вы там добывать, конечно же, будете… но не для того, чтобы вынести его и обменять на монеты, а для того, чтобы в самой шахте обменять золотые самородки на пакеты с закусками. В чём смысл менять золото на какие-то там закуски? Да в том, что в эти пакеты кладут яблоки и малину, которые, если их жрать в больших количествах, качают силу и ловкость соответственно. Ну и в качестве бонуса можно знатно порофлить с реакции охранника на выходе, который, забирая у вас часть добытого в пользу гильдии, возмутится тому, какой вы ленивый и негодный старатель.
- Ты меня уважаешь? — аверсия. Если поначалу к Марвину (в лучших традициях Готики!) относятся как к говорящей залупе, то по мере прохождения игры он становится всё более и более уважаемым членом общества. Например, стражник ближе к концу игры вполне может услышать от коллег что-то в духе: «Марвин, ты иди, а мы тут сами разберёмся, не будет же такой закалённый ветеран возиться с каким-то долбошлёпом?».
- Хороший плохой конец — каноничная концовка. Марвин не смог спасти брата, а его самого несправедливо ссылают в Долину Рудников по абсурдным обвинениям. С другой стороны, из первой части мы знаем, что там он, по крайней мере, станет одним из самых уважаемых людей Старого Лагеря… Хотя, как посмотреть. Учитывая, что во второй части Шрама мы уже не встретим (в отличие, например, от Торуса) — выходит, что даже так Марвину остаётся жить всего десять лет.
- Секретная концовка, в принципе, тоже подходит под троп, хотя и заметно позитивнее. Братья так и не смогли прижиться на Архолосе, а их будущее туманно — но, по крайней мере, они оба живы и остаются вместе.
- Что стало с мышонком? — Ульрик. В финале игры его ссылают в Долину Рудников за мятеж против короны, но в первой части оригинала такого персонажа нет. Стало быть, в Долине Рудников он и умер, причём до того, как туда сослали Безымянного? Допустим, но как это случилось? Сложно поверить в то, что человека с такой харизмой и авторитетом (а ведь людей Ульрика сослали вместе с ним!) тупо зарезали розочкой от бутылки в кабацкой драке…
- Что это было? — штурм Последней Гавани. Коротко: и стражникам, и Араксосу надоело, что на их острове тусуется целый лагерь отпетых головорезов, и они решают объединиться, чтобы этот лагерь зачистить. В чём проблема? В том, что после зачистки можно обнаружить трупы вполне безобидных Морица и Йерро. Стражники и наёмники что, чисто по рофлу совершили как минимум два военных преступления? Или эти двое сопротивлялись? А если сопротивлялись, то зачем? У них что, есть какие-то тёмные секреты, о которых мы не знаем?
- Штаб-квартира игрока — имеется в двух вариантах. Первая — никакая не штаб-квартира, а тупо бомжиное лежбище под мостом в порту, не имеющее даже сундука. Зато вторая — это шикарный особняк в Старом Городе, который к тому же можно украсить на свой вкус: расставить верстаки, сундуки, книжные шкафы, поменять обои, расстелить ковры…
- Эксплойт — ещё и с подсветкой! В одной из книг, поясняющих за законы на Архолосе, прямо сказано, что угрозы оружием дают потерпевшему право на самооборону, но по закону не преследуются. Собственно, в геймплее это законный способ у всех на виду бить людей, получая с них опыт и лут: просто достаньте оружие рядом с жертвой, подождите, пока она психанёт и нападёт на вас первой, после чего побейте её. Ну а что, ваше право на самооборону ведь никто не забирал!
- Этот гадкий сайдквест — «Не без щепок». Вкратце: вы можете попасть в Архолос, если завоюете доверие начальника лесорубов и тот поручит вам отнести письмо начальнику верфи. В чём подвох? В том, что в игре есть специальный счётчик работы на Кнута (начальника лесорубов), и чтобы Кнут начал вам доверять, надо довести счётчик до нужной отметки. Сделать это можно, попиливая брёвна… Вот только во-первых, сразу взять и напилить брёвна до нужного момента нельзя — надо сделать перерыв на день-два и за это время набить энное количество опыта, а возможности набивать опыт по квестам на этом этапе игры очень ограничены (можно на животных, но тогда придётся жертвовать алхимическими ингредиентами). А во-вторых, счётчик может запросто забаговаться, и Кнут тупо никогда не выдаст вам этот драный квест! Можно ли пройти в город иначе? Конечно, можно. Вот только опыт вы потеряете, а для настоящего готомана это немыслимо.
- Дуэт из Ульрика и Волкера можно описать сразу несколькими тропами:
- Злодей с хорошей репутацией:
- О Волкере все отзываются как об одном из самых уважаемых людей города и великом благотворителе, всегда готовом протянуть руку помощи простым людям. На деле он алчущий власти психопат и параноик, которому ничего не стоит запытать до смерти ни в чём не повинных крестьян и горожан по смутному подозрению в том, что они могут быть агентами Кольца Воды.
- Ульрика считают «человеком чести», что бы это ни значило. Именно поэтому все очень удивляются, когда в финале он не просто атакует город Архолос, но и устраивает на улицах натуральную кровавую баню, жестоко убивая даже не оказывающих сопротивления мирных жителей.
- Дуализм главгадов — влиятельный торговец с армией наёмников объединяется с аристократом, считающим себя законным правителем Архолоса, и они на пару устраивают мятеж против короля…
- Временный союз — …но очевидно, что они лишь используют друг друга, ведь Ульрик считает Волкера мерзким торгашом, а Волкер Ульрика — глупцом, живущим древними легендами. Они даже вслух озвучивают Марвину свои намерения предать друг друга в ближайшем будущем: Ульрик очень жирно на это намекает, а Волкер говорит прямо в лоб.
- Злодей с хорошей репутацией:
Примечания
- ↑ Речь идёт о квесте «Венгардские платья», в ходе которого эмиссар под видом стандартизации обмундирования попытается сменить доспехи стражи Архолоса на те, что мы видели у ополчения Хориниса во второй части. Парням это не понравится, и они проведут хитрую диверсию, чтобы обманным путём доказать, что новые доспехи непригодны к использованию.
- ↑ Это решение ещё более контринтуитивно из-за того, что бить Арвида нельзя: из-за модификаций, внесённых в движок разработчиками, он считается компаньоном и тупо не захватывается в таргет лок. Но есть обходной путь: настрелять ему в жопу из арбалета, встав между ним и полевым хищником и целясь в последнего.
- ↑ Почему? Всего два слова: меч Шрама. До Шрама этот меч принадлежал Волкеру, а сразиться с Волкером и отобрать его меч получится только в этой концовке.
- ↑ Если обитатели Последней Гавани были арестованы или убиты (как того хотел начальник героя), то в финале Марвин по очевидным причинам не сможет уплыть с острова вместе с пиратами.