Автобой

Материал из Posmotreli
Перейти к навигации Перейти к поиску
Склифосовский.pngКороче, Склихосовский!
Не царское это дело — каждую шайку лично истреблять.

Многие пошаговые стратегии предоставляют игроку два уровня контроля: стратегический, где нужно отстраивать принадлежащие тебе города, развивать науку и производство, обучать воинские подразделения и отправлять их исследовать глобальную карту, и тактический — когда упомянутые исследователи найдут супостата и приготовятся показать ему, кто главный парень на деревне. При этом загружается отдельный движок, позволяющий рассмотреть место конфликта во всех деталях, и командовать нужно уже не целой армией, а входящими в нее юнитами по отдельности.

Проблема, однако ж, состоит в том, что за длинную кампанию тактических боёв может набраться не одна сотня, и далеко не все они одинаково интересны. Например, ближе к концу игры типовой тактический бой обычно выглядит как матч «Непобедимый Легион vs Банда неудачников» (в роли Легиона, разумеется, армия геймера). А совсем игнорировать этих неудачников тоже нельзя — вдруг сломают ещё что-нибудь или просто на пути встанут.

Обычный метод разрешения подобной загвоздки как раз и заключается в введении автобоя. В классическом его варианте загрузки тактической карты не происходит вообще; вместо этого компьютер за одну-две секунды рассчитывает, с каким результатом завершился бы бой, и приводит обе армии к соответствующему состоянию. Экономия времени очевидна. Правда, следует держать в голове, что используемые ИИ алгоритмы расчёта автобоя могут отличаться от представления геймера на этот счёт; к примеру, наличие у неприятеля пушки-картечницы в режиме автобоя приводит к заметным потерям среди пехоты игрока, в то время как в полноценном тактическом бою пушка могла бы быть уничтожена внезапным кавалерийским налётом вообще без потерь. В Heroes of Might & Magic потери при автобое — сносные, но ИИ не экономит ману, и после автобоя может вообще её не остаться. Впрочем, встречаются и обратные ситуации, когда довольно неприятный бой в режиме автобоя проходится без потерь (например, в Polaris Sector автобоем можно выиграть безнадёжный бой).

Другая реализация автобоя представляет собой обычный тактический режим, в котором компьютер управляет войсками обеих сторон. Времени на бой при этом тратится не меньше, чем при ручном управлении, но игрок может отойти от монитора и заняться чем-нибудь полезным, пока юниты самостоятельно колошматят друг друга. Изредка встречаются особо идиотские варианты, когда противники не могут пробить броню друг друга, и такой автобой зацикливается навечно.

Наконец, есть и промежуточный вариант, когда результаты боестолкновения просчитываются последовательно шаг за шагом, но не на тактической карте, а на специальном экранчике.

Где встречается[править]

Автоматический расчёт результатов[править]

  • Серия Total War. Кстати, там у автобоя, кроме быстрого расплющивания мелких группок, есть и куда более полезная функция — взятие хорошо укрепленных крепостей, при штурме которых в тактическом режиме одна маленькая ошибка способна привести к тяжёлым потерям среди атакующих.
    • Автобой в игре — вообще интересная штука. Компьютер учитывает только количественное и качественное преимущество (при этом вообще не берёт в расчёт урон от натиска кавалерии, в дальнем бою и от особых способностей), исключая тактическое, и потому способен проиграть бой, который ни один игрок в здравом уме не проиграет, и наоборот — выиграть там, где победа, казалось бы, невозможна. Поясняя на примере: при столкновении семи сильных отрядов с четырьмя слабыми компьютер отдаст победу первым, даже если первые — тяжёлые всадники, а вторые — мало того, что копейщики-фалангиты, которые при фронтовой атаке любых всадников положат без потерь, так ещё и встали на мосту или горном перевале. Зная это, можно немножко так сжульничать, давая компьютеру рассчитать итоги боя в случае, если ваша армия — это первые (за которыми количественное и качественное преимущество), и играя его вручную, если вам подчиняются вторые (за которыми преимущество тактическое). Если это хорошо бронированные конные стрелки (вроде «бессмертных»-клибанариев Сасанидов в Barbarian Invasion) или слоны с пушками на спинах (привет, Medieval 2!), то даже и не пытайтесь честно раздавить их копейщиками — уйдут, издевательски хохоча, и остаётся только перехватывать этих монстров с помощью собственной лёгкой конницы, молясь, чтобы пехота успела добежать прежде, чем ваших всадников положат, либо пользоваться пешими лучниками и артиллерией, у которых преимущество в дальности стрельбы, количестве боеприпасов и наносимом уроне. Элитных бронированных копейщиков надо либо давить собственной тяжёлой пехотой, либо, если у них нет щитов, спокойно обстреливать издалека. К несчастью, когда противник выводит на поле боя больше 3 таких «непобедимых» одновременно, шансов на победу даже в ручном режиме становится совсем немного.
    • Ещё одна важная особенность автобоя связана с условиями поражения. Обычно бой завершается когда армия одной из сторон целиком выходит из-под контроля и убегает за пределы карты. Затем она с побитыми, но «живыми» отрядами может отступить и пополниться бесплатно просто находясь на своей территории (или не очень бесплатно, но всё равно. Зависит от части). Всех же переловить в реальном времени практически невозможно, а вот автобой проигравшую сторону выносит подчистую, хотя и начисляет вам потерь там, где вручную можно их избежать. Следовательно, если вам нужно просто прогнать и ослабить врага, стоит предпочесть тактический режим, а если вы готовы пожертвовать больше войск ради добивания — лучше расчёт.
      • В Warhammer автобой также завёл привычку жульнически подыгрывать не просто типам юнитов, но целым расам. Например, крайне унылые в тактическом режиме (в частности, неспособные ловить отступающих из-за отсутствия кавалерии) гномы в абтобое сильнее, а ящеры и цари гробниц ослаблены. С учётом того, что ИИ между собой всегда играют автобрй, получается читерский искусственный интеллект.
  • Master of Magic
  • Heroes of Might and Magic (например, пятая часть)
  • The Lord of The Rings: The Battle for Middle-Earth II (режим Войны Кольца)
  • Серия Lords of the Realm и её идейная наследница Lords of Magic
  • Age of Wonders
  • Archon Ultra (1994 год). Игра представляет собой аналог шахмат, где на поле 9x9 клеток расставлены фэнтезийные фигуры. Фишка в том, что когда одна фигура бьет другую, она не обязательно выигрывает — компьютер рассчитывает результаты их схватки. Но при желании игрок может и сам зайти в экран сражения, и, руководя «пешкой», попробовать одолеть напавшего на нее «ферзя».
  • Disciples 2. Здесь, помимо этого варианта, также реализован и следующий.
  • Star Wars: Empire at War — совершенно ненужная фича. Игрок за счёт грамотной тактики может выиграть, будучи слабее по гамбургскому счёту, а комп считает всё в лоб, за счёт чего норовит слить ценные боевые единицы и сохранить пушечное мясо. Звезда Смерти в автобою убивается вообще почти всегда, тогда как живой игрок за Империю имеет шанс грохнуть Разбойную эскадрилью/IG-88 до того, как они это сделают.

Переход войск игрока под управление ИИ[править]

  • Первые части Heroes of Might and Magic.
  • Master of Orion.
  • Mount & Blade — войска игрока изначально управляются ИИ, но игрок может отдавать им приказы. Если бой несложный и скучный, можно тупо скомандовать: «Вперёд, воюйте!» и устроиться под тенистым дубом, ожидая, пока юниты последнего уровня перерубят в капусту очередную шайку из 12 воров. Один из читов позволяет отдать под контроль ИИ самого себя.
    • Расчет результатов здесь тоже есть, но игроки его не любят, потому что он не учитывает некоторые факторы, в результате несколько разбойников способны убить рыцаря или двух, чего практически не может быть в обычном бою.
  • Final Fantasy Record Keeper. В любой момент можно включить или выключить режим автобоя. В этом режиме герои не используют навыки и заклинания, а просто рубят врагов врукопашную, даже слабые маги.
  • Dominions — управлять войсками в режиме боя нельзя, можно только предварительно задать войскам построение и цели. Саму битву можно просмотреть, а можно и просто прочитать результат в списке сообщений.
  • Stellaris — практически полностью аналогично вышеупомянутому примеру. Довольно обидно получается, когда хочется улететь подальше уже в процессе битвы (если, к примеру, в бой влипли транспортные корабли) — а шиш там, не позволяется, жди полтора месяца, пока можно будет отступить в гиперпространство.
  • Loop Hero — основа геймплея. Именно его вы будете наблюдать большую часть времени.

Промежуточный вариант[править]

Где не встречается[править]

Серия X-COM. Как в классике, так и в ремейке каждый тактический бой нужно проводить самостоятельно — или отказываться от него вообще, с последствиями в виде недополученных трофеев и штрафов за халатное отношение к инопланетному вторжению.

    • В Xenonauts (фанатский римейк первого икс-кома на современных технологиях) можно отдать право бомбового удара местной армии и поолучить за найденные ништяки некую сумму (меньшую, чем в норме при победе без потерь выручили бы). Но вот террор-миссии и базы так не пропустишь.