Знать, где упадёшь

Материал из Posmotreli
Перейти к навигации Перейти к поиску
TVTropes.pngTV Tropes
Для англоязычных и желающих ещё глубже ознакомиться с темой в проекте TV Tropes есть статья So Long, and Thanks for All the Gear. Вы также можете помочь нашему проекту и перенести ценную информацию оттуда в эту статью.
« Внимание! Полностью разденьте Рениесту (не шутка!), отнимите у неё всяческие посохи, кольца и браслеты. (…) После внезапной и стремительной схватки соберите вещички волшебников. А предательницу совсем не жаль, жаль только вложенные в её учебу деньги. »
— Прохождение игры «Аллоды: Печать Тайны» в журнале «Лучшие компьютерные игры»

«Если бы знал, где упадёшь — подстелил бы соломки», гласит известная пословица. В видеоиграх часто знаешь из прошлого прохождения не просто где и как, а с точностью до микрона место и обстоятельства будущего падения, и не то что соломку — батут, бассейн с фотомоделями и бар с мартини туда дальновидно ставишь. Частный случай бабочки Брэдбери, геймплея вразрез с сюжетом, ну и в большей или меньшей степени эксплойт одновременно.

Вот стали бы вы раздевать волшебницу из своей партии перед тем как сдавать рядовой квест магу-нанимателю, не догадываясь по сюжету, что она сейчас предаст вас и перейдет на их сторону? Применительно к реальной жизни — стали бы вы раздевать свою секретаршу перед налетом банды, не зная, что она работает на них и под одеждой у нее пистолет? Полный же бред. Но если оставить женщину без экипировки, в битве она будет куда менее опасна и вы куда легче этот эпизод пройдете.

Суть этого тропа в действии, которое базируется не на подсказках, догадливости, сюжете, а на априорном знании дальнейшего геймплея. Соответственно, «выстреливает» он или при повторном или гайдовом прохождении, или при безбожном save scumming'е. Сахар для манчкинов и любителей рекордов, смешанные чувства у любителей художественной стороны.

Кстати, полностью раздеть куколку не получится — только до нижнего белья, которое не снимается и не дает плюсов ни к каким характеристикам. И ничего подобного не потребуется, если начать игру не Данасом (по каноническому сюжету), а Найрой или самой Рениестой. Играя за женского персонажа, придется полностью раздеть Фергарда.

Есть и противоположный троп — что-то типа обязательной ловушки, про которую во втором прохождении, разумеется, знаешь заранее, но вот подготовиться к ней не позволяет игровая механика. Как, например, к удару по башке Фримена в первом HL.

А бывает и вовсе дикая инверсия: зная, что условная Рениеста вас предаст, вы… полностью её одеваете, поскольку так выгоднее. Не вашему игровому альтер-эго, а вам лично. Эталонный пример — Марио из второй части Gothic (в принципе игра из этого и состоит, без знаний извне невозможно действительно эффективно прокачиваться, и многие нюансы механики, по типу длины оружия, игра просто не сподобливается объяснять). Этого мутного чела лучше взять с собой на корабль ради интереса и… ради халявных +5000 экспы, которые получите за победу над предателем. Часты в играх случаи, когда вам лучше пойти на поводу у того или иного предателя, дабы запустить целую линейку квестов. С некоторой натяжкой можно отнести к этому подвиду тропа и все случаи, когда игрок не использует сюжетно лёгкий путь прохождения, а методично выкашивает кучу врагов ради экспы и лута.

Известны и случаи намеренной игры с тропом: например, инди-квест White Chamber. Разработчики сами же написали прохождение игры, которое пустили по сети. Любителей стелить солому в места падений, проходивших игру по гайду, ждала специальная идиотская концовка. А тех, кто правильно вводил единственный за игру код до того, как смог его узнать по сюжету, пугали страшной рожей.

Где встречается

Action

  • GTA Vice City — перед началом миссии со спасением облажавшегося Лэнса есть смысл «припарковать» у клуба Малибу вертолёт — на нём можно не только достаточно быстро добраться до городской свалки, где держат каторжника, но ещё и уже вместе с ним добраться до больницы по воздуху, избежав таким образом погони головорезов Диаса на спорткарах.
    • Аналогичным образом можно поступить и в первой миссии за типографию — приземление на верхней палубе корабля и побег с полученной информацией оттуда же позволяет обойти большую часть вооружённых охранников.
    • Для второй же миссии в типографии, ровно как и для предпоследней миссии в игре (начинающейся там же) перед началом стоит припарковать неподалёку машинку побыстрее, ведь сразу после начала придётся стремглавь ехать на перехват целей (курьера и коллекторов мафии соответственно), а тамошние люди живут бедно и разжиться хорошей машиной на месте особо и негде.
  • GTA San Andreas — в миссии, где нужно убить Джиззи Би, есть смысл перед входом в клуб продырявить колёса его автомобиля для существенного упрощения дальнейшей погони. Инверсионный вариант — вообще подорвать автомобиль, чтобы Джиззи сбегал на появившемся мотоцикле с уникальной покраской, который можно будет экспроприировать и сохранить в своём гараже.
    • Если нет желания гоняться по всему городу, имеет смысл взять РПГ-7 и в момент посадки Диззи в машину и старта устроить оверкилл. Да, сотовый телефон сутенера не пострадает!
    • В миссии с похищением военного истребителя на авианосце стоит подорвать два истребителя из трёх, а на третьем улететь — тогда на перехват вылетят уже не три истребителя, а всего один.
    • Миссия с похищением досье на Тенпенни — инверсионный вариант. Саму миссию можно выполнить легко и быстро, просто убив цель со снайперской винтовки и отобрав дипломат. Но можно и намеренно спугнуть цель, увязаться за ней в погоню на вертолёте, а затем прикончить уже на на автопарковке в Лас-Вентурасе — так появится возможность заполучить уникальный автомобиль жертвы, который обладает полной защитой.
    • В одной из миссий Вузи Карл теряет всё оружие, кроме ножа — таким образом, её имеет смысл пройти до миссий, в которых выдадут мощное редкое оружие.
    • Не забудьте прихватить снайперскую винтовку на миссию про сходку врагов в Сан-Фиерро. Когда предатель попытается сбежать, можно будет не гоняться за ним на катерах, а хлопнуть как Чапаева.
    • Перед мисисей с миинированием элеткростанции желательно купить бесшумный пистолет. автор правки проходил и с одним ножом, но это дольше и нуднее.
    • Миссии в четвертой части вообще выстроены очень топорно, неоднократно позволяя либо без проблем поразить жертву из снайперской винтовки, найдя нужный угол, либо обежать здание и добраться до цели без боя через второй выход. В финальной миссии можно обойти склад и сбросить всех противников с крыши, стреляя через щель им по ногам. К Пегорино можно не пробиваться с боем, а обежать здание вокруг. Нормальные герои всегда идут в обход (С).
  • В серии GTA вообще лучше перед миссией со стрельбой приехать на военной технике, так будет легче воевать. Если игрок до неё ещё не дорос, то нужно хотя бы надеть мотошлем- дополнительная броня не помешает. Ну и подвооружиться, конечно, надо чем нибудь более мощным. Так же десантирование с самолёта на парашюте позволяет облететь преграды разработчиков.
  • Mafia: The City of Lost Heaven — в четвёртом задании перед входом в мотель «Кларк» стоит спортивный автомобиль. На последнем этапе миссии Томми предстоит преследовать удирающего на этом автомобиле гангстера, что достаточно трудно сделать ввиду слабости его собственной машины. Но если перед тем, как соваться в здание, аккуратно отстрелить спорткару колесо, бандит не сумеет даже стронуться с места и получит пулю в голову прямо во дворе мотеля. (Как вариант — можно не отбивать колесо целиком, а продырявить автомобилю шины: тогда гангстер сможет попробовать скрыться, но на заметно меньшей скорости, чем до «тюнинга».)
  • Mafia 2: после выхода из тюрьмы забейте гараж лимузинами — после того, как ваш дом сгорит со всеми сбережениями, вы сможете поправить своё финансовое положение.
  • Серия Musou Warriors. Здесь из-за огромного количества игровых персонажей лучше заранее знать, кого из них надо прокачивать в первую очередь. И за какого персонажа нужно играть в какой миссии, чтобы иметь возможность выполнить допмиссию, выполнение которой может дать весьма хорошие бонусы.
  • One Piece: Piare Warriors 3 — аналогично стоит запомнить, какие миссии в каком порядке проходить для получения бонусов и каких персонажей нужно задействовать.
  • «Корсары: Проклятье дальних морей»: пират Хьюго Лесопилка. Обычно в игре нужно говорить со всеми персонажами. какие только встретятся на пути. А вот с Хьюго ни в коем случае не заговаривайте, если у вас нет каперского патента от испанцев (к первой встрече у вас такой штуки гарантированно не будет), иначе не сможете получить длинный и интересный квест, итоговая награда за который — крутой корабль, недоступный для покупки в верфи. (Впрочем, это не сколько особенность сюжета, сколько баг — который разработчики даже убирали в одном из поздних патчей)
  • «Корсары: Каждому свое» такими ситуациями просто нашпигованы:
    • Если после начала игры отправиться прямиком к губернатору, протагониста арестуют, отобрав все вещи, после чего выпустят, вручив с извинениями легкую шпагу и защитный корсет. Таким образом, можно, заранее спрятав свои вещи в соседнем поселении, и подарок получить, и своего не потерять.
    • Сразу после этого можно взять квест владельца магазина на поиск помощника. Лучше всего взять того из кандидатов, который предлагает за это золотые дублоны — они (именно дублоны, а не серебряные песо!) скоро понадобятся по другому квесту.
    • По квесту «Голландский Гамбит» свое судно придется оставить в порту, взамен получив во временное пользование другое. Увы, больше свой корабль вы не увидите, он сгорит при пожаре, и поэтому лучше его вообще не сдавать, а заблаговременно продать.
    • Сюжетная линия Берегового Братства на определенном этапе включит скрытый таймер. В целом, времени дается вполне достаточно, за исключением трех случайных амулетов, которые потребует шаман — их поиск легко отъедает пару месяцев, а то и больше. Чтобы этого избежать, рекомендуется с начала игры скупать все амулеты подряд у уличных торговцев, а также не брезговать кладами и случайными квестами по освобождению пирата из тюрьмы (тоже неплохой источник амулетов). Тогда, возможно, даже не придется использовать перезагрузку, чтобы вручить удивленному шаману требуемое сразу же.
    • На Острове Справедливости наилучшее (в том числе с точки зрения выгоды) развитие сюжета можно получить, если, выплыв из трюма, вылезти не на ближайшую удобную палубу, а на неприметные мостки в разрушенной носовой части корабля, расположенного чуть поодаль.
    • Там же придется познакомиться с дурачком Оле, который любит крупные жемчужины. Их тоже стоит запасать и носить при себе, поскольку в дальнейшем Оле будет периодически требовать еще жемчужину, пока не соберет достаточно для финального этапа своего квеста. Если вдруг жемчугов в кармане у капитана не найдется, Оле расстроится и уйдет, проваливая квест (а вместе с ним и возможность получить ценный швейный набор).
    • На Крабовый остров не следует брать с собой абордажников — иначе их убьют (насовсем!) по сюжету. Придется в любом случае справляться с засадой самостоятельно. А вот хороший огнестрел (вроде винтовального штуцера) взять как раз очень следует!
  • Saints Row: The Third — перед СЭРК Профессора Генки, Разгромом и некоторыми сюжетными миссиями стоит запомнить, какие пушки вам будут доступны и качать именно их. В частности перед Разгромом на средних и высоких сложностях и миссии «Катер со шлюхами» весьма рекомендуется прокачать ракетницу до четвёртого уровня, дающего автонаведение.
    • Дополнительные задания по охране вашего друга и подчинённого во время поездки контрольным точкам можно упростить до нулевого уровня, если предварительно угнать у военных танк (или же купить специальное издание или соответствующее DLC дабы с самого начала иметь в гараже танк с уникальной раскраской Святых), а затем подвезти его к месту начала миссии, выйти из машины на которой вы её начинаете и пересесть с корешем в танк, чьей брони, даже без багоюзной модернизации, хватит на несколько прямых попаданий из реактивного гранатомёта и где вы по скрипту — в данном типе дополнительных заданий вы обязаны быть пассажиром-охранником — уместитесь за недоступным вне мультиплеера пулемётом, сметающим вражеских бандитов и технику на раз-два.
  • Max Payne — перед входом в кабинет дона Пульчинелло лучше взять в руки гранатомёт. Потому как после кат-сцены с убийством дона, максу придётся иметь дело с тремя безопасниками «Айзир корпорейшн». И тут одна граната заменит полминуты боевой акробатики.
    • При прорыве из городской библиотеке имеет смысл метнуть пару бутылок с коктейлем Молотова в открытые лифты — по скрипту штурмующие на тросах сверху спускаться будут. Там же по пути вниз по лестнице можно кинуть вниз гранату — бегущие вверх двое порадуются.
      • Также гранату имеет смысл швырнуть вниз в миссии в порту (уже на корабле) — тоже по скрипту снизу бегут двое бандюков.
        • В «тушить пожар бензином» — после рывка по горящему заведению при спуске в подвал опять же рулит граната.
          • В финальном эпизоде со штурмом головного офиса корпорации гранатомёт нужно взять в руки перед лифтом — после кат-сцены лифт с раненой Моной уедет вверх, а к Максу примчится толпа охранников. Перед заходом в лифт лучше взять спаренные пистолеты — отстреливать мины в шахте.
  • Max Payne 2: The Fall of Max Payne — В главе «The Million Dollar Question» («Вопрос на миллион долларов») можно подгадать момент открытия дверей лифта с Кауфманом и его подручными внутри и забросить внутрь гранату или «коктейль Молотова», на чём битва с Кауфманом закончится не начавшись. В противном случае неплохо вооружённых м метких паршивцев придётся отстреливать по всему этажу.
  • Half-Life 2 — После эпизода, в котором Фримен отбивается в Нова Проспект от нападающих со всех сторон охранников под комментарии Аликс, прихватите с собой пулемет. Можно и все три забрать, если не лень их переставлять. В результате в следующем дальше по уровне аналогичном бою, в куда более неудобной позиции, у вас будет не три пулемёта, а целых шесть, что позволит надёжно прикрыть все опасные направления. Если же не полениться забаррикадировать по крайней мере половину входов, то пулемёты вообще всё сделают за вас. Да, никто не заставляет бросать все пулеметы на месте, можно прихватит один или два с собой и дальше.
  • В Bloodborne и Sekiro: Shadows Die Twice цены на расходники растут с продвижением по сюжету таким образом, что гринд оказывается наиболее эффективен в начале игры. Можно создать стратегические запасы и не париться половину игры.

First-person Shooter

  • S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо — похожий пример. На определённом этапе сюжета (после возвращения из Тёмной Долины) протагонист должен будет войти в некий подвал. На входе установлена растяжка; обезвредить или перепрыгнуть её нельзя. После взрыва полуотключившегося ГГ обыщут два бандюгана и заберут все деньги и вещи. Вещи вернуть можно будет, деньги — нет. В связи с этим первые (бронежилет, оружие, патроны, пару аптечек…) лучше заботливо выбросить где-нибудь у входа, чтобы потом забрать, а последние — потратить на что-нибудь полезное, желательно до последней копейки (или временно перевести из твёрдой валюты в жидкую — то есть накупить у бандитского бармена водки по 100 рублей штука… А потом продать ему же, за те же 100 рублей штука).
    • Здесь же интересный и полезный баг: если зайти в этот подвал, имея на счету отрицательную сумму (для этого нужно попросить проводника провести куда-нибудь, имея немного меньше денег, чем он требует), то игрок получает 4 с гаком миллиона денег.
    • В моде «Зов Монолита» и его расширенной версии «Тайные тропы» педаль уходит в асфальт: игрока несколько раз грабят по скрипту, отбирая все вещи и деньги. Вернуть нельзя.
      • Такое встречается и во многих других модах. Спасают тайники, обычно они есть. Но иногда авторы бдят, и без снаряжения игрока дальше не пускает, а выброшенные просто так вещи лутят неписи.
    • Есть способ облегчить сложные миссии до их начала- ДО взятия квеста идем в нужную нам локацию, помогаешь врагам вашего врага (чистое небо-ренегаты, бандиты, бандиты- одиночки, долг, «небо», ученые, свобода, долг-свобода, бандиты, ренегаты, наемники-одиночки, долг, свобода, военные и монолит-ВСЕ, ученые-бандиты) захватить её всю. После чего как Емеля лечь спать 1,5-2 недели. И убедившись, что на всех точках ресурсы и численность на максимуме идти. при начале миссии на заспавнившихся врагов обвалятся ваши друзья, которым вы помогли, и они помогут вам выиграть миссию. Главное выбрать товарищей правильно- ато вдруг запустят триггер какой-нибудь или убьют того, кого не следует. А что, аналогичный подготовительный баг обязательно найдется.
      • Если вы так мудрено подготовились то миссию вы пройдете одним ножом без ранений, так делайте когда другие средства не помогают.
  • Star Wars: Jedi Academy — можно подготовиться к битве с сильными форсюзерами ещё на экране загрузки и по пути взятия трофеев: бластерные выстрелы противник отбивает обратно в игрока, а вот взрывчатка и огнестрел при должном исполнении и недосягаемой для врага огневой позиции позволяет обстреливать джедая/ситха до тех пор, пока либо противник не помрёт, либо боезапас не кончится. Но будьте аккуратнее, даже эти стволы отражаются противником. Подходят следующие виды вооружения: ВСЕ виды метательных взрывчаток (кидать под ноги врага, либо кидать с возвышенности), Имперский тяжелый репитер с взрывчатой установкой (использовать подствольник), Разрушительное электромагнитное импульсное ружье (AOE режим), Голанский флечтетт FC-1 (стрелять минами), Контузионная винтовка Стоукера (просто стрелять), Ракетомет Мерр-Сонн PLX-2M (стрелять самонаводящимеся, отправленная обратно в вас ракета развернётся «к лесу передом, а ко мне задом»). Благо экран выбора оружия и трофеи позволяют запастись необходимым, на на финальный бой герой идёт вообще с полными арсеналом и боекомплектом.
  • Unreal Tournament 2004: последним сюжетным боем является дуэль с Малкольмом, которого добрые разработчики снабдили адаптирующимся ИИ. В результате, дуэль куда легче выиграть, сначала дав Малкольму фору в 5-6 фрагов.
    • Гибкий ИИ в этой игре действует на протяжении всей кампании, в финальной дуэли он просто в терминальной стадии — с подстройкой непосредственно по ходу боя. На остальных уровнях мощь ботов определяется соотношением побед и поражений в предыдущих матчах, поэтому, если какой-то уровень ну никак не поддаётся, проиграйте на нём несколько боёв подряд — и компьютерные бойцы сразу ослабеют.
  • Hitman Blood Money — в Белом Доме можно заранее заложить пару мин на крыше здания возле строительных лесов. Когда загнанный туда киллер Паретти убежит на крышу, можно будет обойтись без перестрелки.
  • Sniper: Ghost Warrior — Contracts 2 — никогда не берите дрон. Уровни в игре напичканы неуничтожимыми вышками подавления дронов. Лучше берите мины — пригодятся в третьем акте.
    • Перед тем, как начать выполнение контрактов на горе Квамар, перепройдите еще раз первый этап и купите «Винторез». Для местных дистанций бесшумная полуавтоматическая винтовка будет лучшим выбором.
    • А перед третьим актом купите М4, поставьте на него глушитель и оптический прицел. Будет идеальным для устранения врагов на расстоянии до 300 метров (а блокпосты там встречаются часто). А винтовку поберегите для спасения Тахира.

RPG

  • АТОМ РПГ — перед походом в Грохочущий Лес возьмите с собой ДВЕ веревки. Иначе выйти из подземелья можно будет только после победы над кучей неприятных мутантов, что для неподготовленного персонажа c нормальным оружием просто нереально.
    • Особо наглые игроки, могут спрятать в ящик на севере локации, часть вещей, которые отбирают гопники в начале игры. Правда после одного из патчей, калаш, нож и топор оставить не дадут, но горсть патронов, еды, и лечилка, все равно изрядно облегчают старт.
  • Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura — в определённый сюжетный момент ваш самый верный спутник Вирджил вспоминает, что у него осталось незаконченное дело. И убегает со всеми пожитками, дорогой бронёй и оружием. Впоследствии его можно найти в холщовой робе, да ещё и мёртвым. Куда делось всё нажитое непосильным трудом — не уточняется. Вот и советуют раздеть Вирджила перед выходом из Тсен-Анга, хотя никаких видимых причин для этого нет.
    • Не мёртвым, а в момент разборки с бандитами, которые его и убивают. Более того, при правильной прокачке и снаряге можно успеть его спасти (очень сильно в этом деле помогала снайперская винтовка). До патча 1.74 разрабы предусмотрели только вариант со смертью Вирджила (и возможным воскрешением), и после спасения он вёл себя как после воскрешения, но в патче всё поправили: шмот, в котором Вирджил ушёл, остаётся при нём, и возможность спасения теперь штатная и не забагована.
    • Там же можно серьезно сэкономить на морских путешествиях, если приходить на корабль пьяным вусмерть. Обычно капитан дерет 100 монет за пассажира, но персонажу с низким интеллектом (от вина или от рождения) он ни в какую не верит, что у того есть деньги, и берет всю вашу команду (которая может включать девять человек, собаку и десятка два боевых роботов) на борт за рабский труд (читай — на халяву). В основном эксплойт, но раз к слову пришлось, нельзя не упомянуть.
    • Играя ганфайтером, можно не тратить драгоценные скиллпоинты на развитие оружейного дела, а просто снять снайперскую винтовку с трупа Мастера Огнестрела в Ашбери (падение кармы некритичное, спутники не будут возражать если их банально не брать на ликвидацию). А при помощи той снайперки добыть самую крутую пушку из изучаемых при лэвеэапах.
    • В Туманных Холмах по основному квесту можно продвинуться, отдав лавочнику Ристецце на выбор либо фотоаппарат, либо что-то из вещей покойной Бесси Тун. Отдавать надо найденный в шахте Тун башмак, так как фотоаппарат еще понадобится по квесту изобретателя Максима, а башмак можно разве что в музей сдать.
    • В Таранте квест по поиску украденной картины «Керган и Персефона» необходимо сдать ДО квеста мадам Тюссо, иначе вместо постоянного +1 к обаянию гадалка просто расскажет, где искать картину.
    • По дороге из Туманных Холмов в Тарант попадется Алтарь Торга, на котором написано, что Торг любит рубины. Один рубин как раз валяется на виду рядом с алтарем, и логичным кажется попробовать предложить его богу огров. НЕ НАДО этого делать, алтари — это часть длинного (и очень полезного в итоге) квеста «Древние Боги», по которому жертвы богам нужно приносить в строгой последовательности. Торг стоит восьмым в очереди, а его противник Макаал — четвертым, и если принести жертву богу огров, то бог бедокаанов проклянет протагониста, и с этим проклятием придется довольно долго ходить. Это если квест просто не запорется безнадежно, как в некоторых версиях игры…
  • Baldur’s Gate: можно полностью раздеть Йошимо в лечебнице когда «управляющий» ведёт вас к Имоен. Тогда, когда вы позже побьёте Айрейникуса, то у бывшего товарища окажутся лишь слабенькие лук со стрелами и короткий меч. Но этого можно и не делать — все вещи предателя перенесутся в рюкзак героя, а те на которые не хватит места, будут сброшены на пол и позже их можно подобрать.
    • Особо осторожные граждане еще и дуалят его в мага.
    • Есть один момент, который обойти невозможно — если у вас есть возлюбленная, то в последней главе вампирша Бодхи похитит её и превратит в вампира. Вещи похищенного будут лежать на земле. Выгнать возлюбленную перед встречей с Бодхи нельзя — это приведёт к разрыву романа.
  • Beyond Divinity. Эпический случай. Два героя, скованные всю игру не на жизнь, а на смерть в буквальном смысле слова, дерутся… на смерть. Мавр, то есть персонаж, сделал свое дело — мавр свободен. Чтобы не выдал маленького секрета, надо пристукнуть. Дамиан такой Дамиан. В принципе на тот момент исчезновение инвентаря не важно — игра продолжаться дальше не будет. А вот мощное оружие у бывшего союзника лучше отобрать: легче будет справиться. Так задумал Демиан с самого начала и лишь придуривался всю игру подконтрольным лояльным персонажем.
  • Deus Ex — в принципе, главной Рениестой игры можно считать вашу наставницу-напарницу Анну Наварре. Если прикончить её вместо Лебедева (ну, или вместе с ним), миссия в штабе UNATCO попроще будет. Но кому, в самом деле, придёт в голову валить старую знакомую? Ведь предпосылок к тому, что вы окажетесь по разные стороны баррикад, пока нет (точнее, они совсем не явны). И откуда JC знать, что Алекс Джейкобсон станет его покрывать? Да и должен был игрок уже привыкнуть, что Анна в Баттери-парке неубиваема. Словом, завалить Анну решались либо те, кто знал сюжет от друзей, либо кровожадные экспериментаторы, начавшие убивать одиноких союзников ещё с башни в первой миссии. А поскольку справиться с ней на данном этапе малореально — самые дальновидные игроки заранее украшали проход к каюте Лебедева гранатами, которые разрывали бегущую к вам Анечку в клочья.
    • Ещё один совет из той же оперы: у игрока обычно есть два варианта узнать код от важной двери (если он, конечно, не узнаёт их из интернет-гайдов). Либо прочесть чьё-то сообщение на дата-кубе, либо узнать у прохожего за вознаграждение. Второй вариант приносит очки опыта, так что лучше всего покупать сведения, даже если они вам уже известны. Правда, отдавать изрядную сумму за 50-75 очков опыта жаба давит, но зачастую деньги не нужны, достаточно угостить ребёнка шоколадкой. Вообще, если кто-то просит такую мелочь, как шоколад, или бутылка вина, никогда не отказывайте. Очки опыта получите даже если вам расскажут способ проникнуть на локацию, в которой вы уже побывали. И даже если вы туда проникли именно этим способом.
    • Несколько раз за игру вас могут попросить поделиться оружием. Помочь человеку охота, но вот делиться кровным жалко. Что делать? Если знать о грядущих событиях заранее, можно очень элегантно обойти проблему. Для этого придётся «раздевать» самого себя.
      • В первой же миссии, у статуи Свободы, можно вытащить из плена Гюнтера Германна (так-то отвлекаться не хочется, но если полезть сразу на второй этаж, денег за миссию дадут существенно меньше). Пробраться к нему напрямую слабенькому ещё герою весьма сложно (на первом этаже здания полно террористов, камер и ещё боты дежурят). Зато, если обойти террористов и проникнуть в камеру, можно заставить Гюнтера зачистить этаж. Он попросит для этого пистолет. Но, если вы перед диалогом пистолет сбросили, а в инвентаре есть обычный нож (самое слабое оружие ближнего боя в игре), JC предложит Гюнтеру именно нож, и тот возьмёт. Смело спихивайте этому увальню ненужную железяку, он всё равно на этой стадии игры бессмертен, а террористы и от смертного Гюнтера с ножом огребли б.
        • Если нет желания полностью зачищать от NSF двор перед статуей и первый этаж и получать за это нагоняй от Пола, то Гюнтеру можно просто сказать, что миссия JC приоритетней, тогда он поворчит про «свои железные кости, которым пора на свалку» и останется на месте, но будет считаться спасенным и незадолго до встречи с лидером NSF в конце миссии Алекс Джейкобсон сообщит, что Гюнтер смог скрытно выбраться. Но тогда первый этаж всё равно зачистят бойцы UNATCO, только получить лут с убитых вы не сможете (всё соберут сами). Поэтому вариант отправить на зачистку Гюнтера куда выгоднее. А, если уж категорически не желаете смерти «террористам», то лучше перестрелять всех транквилизаторными арбалетными болтами — будут считаться упавшими без сознания и отстрела силами UNATCO избегут.
      • В Адской кухне есть возможность примирить Сандру Рэттон с отцом. Папашу и дочурку терроризирует местный наркоторговец Йо-йо, мистер Рэттон попросит пистолет. Если не дать, семейство убьют. Если завалить гада самостоятельно, Сандра заявит Рэттону-старшему, что тот ни на что не способен и сбежит (позднее можно её встретить в пустошах у научного комплекса на другом конце США). А отдать… да что значит отдать родной пистолетик, на который уже и улучшения потрачены? Зато можно свой пистолет спрятать, подобрать другой, вручить его мистеру Рэттону, а за своим вернуться.
        • Ему можно также отдать обрез дробовика, который можно взять под барной стойкой в баре «Преисподняя» и которого у JC скорее всего нет в инвенторе, по причине наличия к этому времени более универсального автоматического дробовика.
        • С другой стороны, вас в конце этой миссии всё равно замордуют и весь лут отберут, так что можно и пистолет отдать (если вы, конечно, не прокачивали именно навык владения пистолетами, и без улучшенного ствола доигрывать миссию слишком сложно).
    • В Deus Ex: Human Revolution плазма без лазерного прицела крута, но непрактична, и потому лазерный прицел лучше притащить с собой заранее.
      • После того, как Дженсен обнаружит, что хакером на заводе «Шариф Индастриз» управляли заброшенной фабрики в Хайленд-Парк, он направится туда… и обычно перед боссом предстает быстрый и ловкий постоялец вентиляций, который не может пробить толстую кожу аугмента. Если, конечно, он перед этим не собрал по всей фабрике немного «громкого» огнестрела. Или не менее 20 зарядов для электрошокового пистолета.
      • Там же, не критичный для прохождения момент. Как только Дженсен отдаст карту доступа ван Брюггену, по их души сразу явится команда наемников, и хакер попросит у Адама оружие. Пойдет пистолет, дробовик и винтовка. Если все же решили помочь ван Брюггену, спрячьте свое крутое оружие где-нибудь в метре от комнаты хакера и возьмите с собой нулевый ствол без модулей — его и отдадите. Личную игрушку заберете сразу же после разговора. Награда? 2000 кредитов в дальнейшем и изменение пары сюжетных диалогов.
  • Dragon Age: Origins — если вы решили пощадить Логэйна и взять его в партию, от вас уйдет Алистер вместе со всем снаряжением. То же самое относится к почти любому спутнику в трилогии — если отношения со спутником испортились дальше некуда, или если вы решили сделать что-то, чего они не примут.
    • И уж конечно, в обязательном порядке нужно раздеть двух статистов в прологе — посвящения в Стражи они всё равно не переживут, залутать их трупы после смерти не получится, а деньги от продажи доспехов в начале игры никогда не помешают.
      • В данном случае подстилать соломку совершенно не нужно. После Посвящения снаряжение Джори и Давета окажется в инвентаре игрока автоматически.
    • Шамус потешается над этим: в его версии, если заставлять персонажей ходить в исподнем, то вероятность, что они сбегут и/или предадут, резко повышается.
    • Отправляясь на разборку с Флемет, нужно перед началом разговора утыкать ближайшую полянку ловушками. Потому что для боя ведьма превратится в дракона и приземлится именно на эту полянку. Если ловушек будет достаточно много и достаточно мощных, то, может, и драться не придётся.
  • Dragon Age 2 — если в последнем акте вы решили стать на сторону магов, и при этом вашего влияния на Фенриса недостаточно (или же вы из принципа решили прибить этого эльфа) для того, чтобы убедить его в правильности своего выбора, то лучше заранее забрать оружие и бижутерию у него из инвентаря, т. к. Фенрис будет очень больно бить. Особенно это относится к Изабелле - если дружба/соперничество с ней не перевалили за 50 до того, как вы отправитесь выполнять ее личный квест во втором акте (или если вы откажетесь это делать).
  • Dragon Age: Inquisition — если по квесту Железного Быка предпочесть альянс с кунари спасению его ребят, то в ДЛЦ «Чужак» Быка лучше раздеть и вообще не прокачивать. Всё равно он предаст. И разденьте Соласа в случае, если вы не взяли его на финальную битву (Если взяли, раздеть не получится).
  • Fable 3: Вы — мятежный принц, который в конце-концов свергает своего брата-тирана, но оказывается, что он действовал во имя добра. Дело в том, что на Альбион скоро будет вторжение армии тьмы, и для того, чтобы спасти как можно больше, он старался собрать как можно денег в казне. И вот, теперь перед вами будет тяжёлая дилемма: стать жестоким тираном, высасывающем последние соки из народа, чтобы его спасти или же стать добрым королём, из-за чего казна будет пустой и ваш благодарный народ полностью (или почти полностью) вырежут. А можно стать владельцем всех (или почти всех) предприятий и недвижимости, накопить колоссальную сумму, вложить её в казну и стать добрейшим королём, который знал Альбион, и при этом спасти весь свой народ от вторжения тьмы.
    • Кстати, для новоявленных предпринимателей: не рекомендуется приобретать недвижимость в Старом Квартале, потому что его разрушат в процессе захвата трона,'хотя одним из королевских указов его можно будет восстановить.
    • Восстановление Авроры стоит таких колоссальных денег, что некоторые игроки забивали на предвыборное обещание. А зря. После восстановления вы получаете квест, в ходе которого будет найдено сокровище не меньшей, чем потраченные деньги, и их можно просто вернуть в казну (хотя и себе забрать тоже можно, так что для злых королей этот вариант ещё лучше: такой удобной лазейки для откачивания бабла с государственных счетов на личные даже IRL не сыщешь).
  • Fallout II — носите с собой самый дерьмовенький пистолет, чтобы в диалоге с сынком мистера Райта не отдать, скажем, пистолет Гаусса в качестве «вот самый простенький, что у меня есть». И не забывайте, что когда Анклав начнёт громить смертокогтов в Убежище 13, ваш напарник Горис это почувствует и побежит помогать своим. Вместе со всем, что вы погрузили ему в инвентарь. Хотя потом его можно будет встретить там же, где в первый раз.
    • Там же — автор правки нарочно посещал Убежище-13 перед самым визитом на вышку Анклава. Потому что очень симпатизировал разумным смертокогтам и не хотел давать Хорригану их вырезать — а отсчёт времени до его визита начинается только после посещения Убежища.
    • В первых двух играх обучающие книги лучше усваиваются, если читать их пьяным и/или под веществами («откат» от наркоты временно снижает характеристики, вместе с которыми падают уровни навыков, а книга тем эффективнее, чем меньше ваш текущий уровень навыка).
    • Подберите у выхода из Арройо валяющуюся без дела лопату. Она понадобится в двух квестах, а также, если совесть позволяет, в лихом деле разорения могил.
    • Перед тем, как в Сан Франциско идти бить морду Ло Пену ради экономии времени стОит сбросить всё из инвентаря в какой-нибудь шкафчик. Поединки идут без оуржия и брони (она снимается и после драки нужно собират ьвсё, что было навьючено на Избранном.
    • Ну и конечно же, выйдя из Арройо, можно сразу идти в Наварро, зайти через чёрный ход, и спереть там анклавовскую силовую броню !
  • Fallout 3аддон The Pitt. Все барахло лучше оставить дома, на входе в Питтсбург все равно отберут, получить его можно будет только после начала предпоследнего квеста аддона.
    • Зачем дома, когда можно приныкать добро в контейнерах, предварительно завалив местных, чтобы потом они не напали на вас когда вы будете возвращаться с на порядок худшей экипировкой?
  • Fallout: New Vegas:
    • Самый сложный квест напарника принадлежит Аркейду. Если его выполнить, то… Аркейд от вас убегает, чтобы привести подмогу к финальной битве. После побега ни его, ни шмотки свои вы не получите. Аркаша, ну что за дела?! Зато он приведёт не просто подмогу, а аж последний уцелевший отряд Анклава, так что матёрые подстилатели соломки выполняют его… верно, прямо перед финалом. Фигурально выражаясь, Рениесту тут не просто раздели, а брутально овладели во всех вариациях, с музыкой, колокольцами и танцем гигантских белок вокруг.
    • У источника Гудспрингс человек по имени Бартон Торн попросит спасти его девушку на утесе. Когда перебьете гекко (и не обнаружите никакой девушки), быстро залечите раны и перезарядите оружие — подлый лгун уже готовится напасть.
    • В конце квестовой линейки Короля он предложит на выбор членство в банде, 1000 крышек, пропуск на Стрип или подумать еще. Членство фактически дает только прическу под Элвиса, денег и своих много, на Стрип попасть можно совсем бесплатно — а вот размышления могут быть полезны, если принимать сторону НКР. Это единственный способ помирить Королей с Республикой (то есть, проще говоря, выбить им амнистию и гражданство) после аннексии Вегаса.
    • Аверсия в DLC. Тамошние напарники, отправляясь туда, откуда могут не вернуться (или вернуться врагами), раздеваются сами и вываливают вам обратно все двести фунтов добра, которые вы им дали поносить.
    • Dead Money. Как утащить все 37 слитков золота? Отыщите стелс-бой и прокачайте скрытность до 100, затем медленно и осторожно шагом/присев покиньте хранилище аккурат в тот момент, когда отец Элайджа в него зайдет. Бонус: ачивка, уникальная рабочая радиочастота и… просто карма. И кстати, идти в Сьерра-Мадре лучше практически голым — всё равно на старте всё отберут!
    • Финальный квест/садистский выбор аддона Lonesome Road. По кому запустить ядерные ракеты? По НКР, по Легиону, по обоим, или пожертвовать копией ЭД-Э, чтобы остановить запуск? С моральной точки зрения — последний вариант, тем более, что робот успеет в последний момент передать свою память оригиналу в Мохаве. С геймплейно-клептоманской… уходя, гасите всех. Главное, сделать это до того, как зайдёте в «Лаки 38»/«Топс» и вернёте платиновую фишку, после чего все обиженные фракции вас единоразово простят и захотят дружить. В сухом остатке — сохраните напарника, откроете две локации с тоннами ценного и центнерами уникального лута, награда за собственно квест не изменится, а на сюжете и концовках основной игры эта мелкая пакость никак не отразится.
      • В принципе, самая «соломка» даже не в аддоне, а именно в моменте получения индульгенций от НКР и Легиона. До этого момента можно изрядно насвинячить обоим ради плюшек от противоположных сторон, чтобы после снова оказаться белым и пушистым.
  • Final Fantasy IV — состав партии нельзя редактировать, персонажи приходят и уходят по воле сюжета, и каждый раз, уходя, уносят на себе всю экипировку. Зная, кто и когда уйдет, можно сэкономить много денег и нервов.
  • Final Fantasy VII — полностью раздевать надо Айрис, потому что сейчас она ускачет в самоубийственную одиночную авантюру, из которой не вернётся.
  • Gorky 17/18 — несколько раз! Свалят в разные моменты, но всегда без предупреждения все персонажи, кроме трёх первоначальных, поэтому желательно сохраняться после каждого боя, чтобы иметь возможность передать весь шмот остающимся персонажам.
  • Grandia 2: Аналогично примеру из Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura. В конце прохождения локации «Луна Валмара» сюжетно и необратимо погибает Марег, совершая героическое самопожертвование и спасая ценой своей жизни всех остальных. К радости игроков, создатели игры были люди в ущерб реализму добрые, и вся экипировка Марега чудом окажется в инвентаре вашей пати. Даже потраченные на него невосполнимые ресурсы (Skill Coins) потом компенсируют.
  • Kingdom Come: Deliverance — перед визитом в крепость Враник стоит сложить свое снаряжение в седельные сумы либо домашний сундук, иначе все отберут. С фитильком, ибо следующий сюжетный квест позволит забрать все обратно, но все же…
    • В монастырь лучше тоже идти в исподнем, оставив все мирское в сундуке, а то потом придется воровать свое же.
  • Серия игр Langrisser — во всех частях, где есть разделение на различные пути, есть чёткое разделение персонажей на тех, кто будет с вами при любых обстоятельствах и тех, которые будут сражаться с ГГ только при выборе определённого пути. Соответственно — решать, как проходить игру, следует заранее, чтобы не тратить опыт на персонажей, которые потом всё равно станут вашими врагами.
    • Педаль в асфальт в Langrisser IV — если проходить игру по тёмному пути, то 20 сценариев из 24 придётся проходить тремя героями (из доступных шести-семи-восьми). Просто потому, что при переходе на тёмный путь четверо союзников станут врагами, а ещё одна — в принципе является балластом при любом варианте прохождения.
  • Mass Effect — много подводных камней, хотя в целом на возможность успешно пройти игру они влияют слабо и имеют важность лишь для отыгрыша чистого парагона/ренегата. Главное, что относится ко всем трём играм: перенос сохранений, ведь заранее невозможно узнать, какое решение принесёт выгоду или ущерб в будущем, и при первом прохождении почти любой игрок допустит пару непоправимых и неприятных ошибок, вроде убийства Рекса или уничтожения данных Мэлона. (как пример: оба этих действия создадут условия для новых восстаний кроганов после событий трилогии)[1]
    • Mass Effect 1: В некоторых заданиях для самого выгодного решения конфликта нужно иметь определённый уровень Обаяния/Устрашения (например, на Феросе, куда можно отправиться с начала игры, для решения конфликта с Итаном Джонгом нужен максимальный 12 уровень). Соответственно, лучший способ пройти такие квесты — отложить их на потом, покопив побольше очков Героя/Отступника в других местах. В следующих играх не так актуально, поскольку можно сразу же получить массу очков, перенеся сохранение, а также развить главный навык, который даст ещё больший прирост к очкам и гарантирует успех убеждения. Пример конкретно по теме статьи — убийство Раны Таноптис. В первой части убивать её, вроде, не за что, да, работала на Сарена, но не знала, во что ввязывается и сама была не рада, когда поняла. Но, если игрок перепроходит игру после прохождения всей трилогии… прости, Рана, я знаю, что ты индокринирована.
    • Mass Effect 2: Чтобы все напарники выжили в самоубийственной миссии, нужно: установить три важных апгрейда для «Нормандии», обеспечить лояльность каждого напарника и во время распределения ролей назначать правильных людей на правильные позиции. А ещё отсутствие лояльности гарантирует смерть некоторых персонажей в следующей игре! Разумеется, при первом прохождении и без гайдов игрок получит в финале сцену с Шепард(ом) у гробов погибших друзей и схожие трагичные сцены в будущем.
      • Спорное утверждение. Среднестатистический ответственный игрок (а не спидранер) и «Нормандию» прокачает (если бы это еще было хоть немного трудно — апгрейды личного оружия дороже), и второстепенные квесты выполнит. С расстановкой сложнее, но и там вполне реально без гайдов правильно всех назначить. Так что 2-3 погибших напарника — наиболее реальное число. Гораздо лучше под троп подходит гибель похищенной команды «Нормандии», так как вопреки стандартному штампу в играх, промедление в прохождении сюжета влияет на их выживание. Нужно заранее знать, после какой сюжетной миссии (заброшенный жнец) включается невидимый таймер, отсчитывающий две сюжетные миссии, и пройти все побочные квесты до нее.
        • Для минимизации потерь лучше пройти все миссии до отправки на заброшенного жнеца. Либо же оставить на потом миссию на лояльность Тали: взяв на нее нового спутника из заброшенного жнеца, можно получить немало забавных диалогов.
      • На миссии вербовки Самары игрок встречает юную азари по имени Эльнора. Азари одета в форму «Затмения», но клянётся, что невинна как младенец, так как только вступила в банду и уже страшно разочарована жизнью наёмников. Игрок, отыгрывающий героя и проходящий ME2 в первый раз, конечно же отпустит её, дав напутствие больше не плошать. Но, продвинувшись по ходу задания дальше, Шепард и компания найдут аудиозапись, где уже знакомая нам Эльнора глумливо похваляется тем, как ловко она убила волуса, чью гибель мы в некотором роде расследуем. Ну ничего, Эльнора, только дождись следующего прохождения…
    • Mass Effect 3 с Extended Cut: многие игроки, стоя перед финальным выбором, в задумчивости или от нечего делать стреляют в Катализатор. Ну кто же знал, что это является триггером для одной из концовок?!
      • С концовками дело осложняется ещё и тем, что автосейв, который создаётся после разговора с каталистом, перезаписывается после концовки, а последняя возможность сделать ручной сейв — аж перед Мародёром Шилдсом. Хочешь посмотреть другую концовку — перепроходи переползай заново всю тягомотину на Цитадели, а то и вовсе всю битву за Землю. Однако если забэкапить или переименовать автосейв перед выбором концовки… Зачем, спрашивается, вообще было делать автосейвы, которые нельзя загрузить штатными средствами?
  • Might and Magic 8: В процессе игры можно нанимать в партию множество персонажей, раздевать их догола, и продав их стартовый шмот иметь небольшой профит.
  • Neverwinter nights 2 — если Вы решили предать своих товарищей, то будет логичным быстренько снять с них всё оружие и броню.
    • Что интересно, если вы заранее раздеваете соратников, которые вас потом предадут, то Король Теней выдаст им весьма нехилый шмот, тем самым делая субверсию тропа. А Черный Гариус подсветит, сказав, что ГГ настолько паранойик, что отбирает у своих спутников даже самое необходимое.
    • А вот чтобы раздеть Элани подстилать соломку не нужно. Эльфийка решит покинуть партию и вернуться в круг, если разочаруется в главном герое, на что Носитель Осколка может вежливо попросить вернуть выданную экипировку. И да, убить Элани после этого никто не мешает, а реакция Нэвана на подобную выходку однозначно того стоит.
  • Pathfinder: Kingmaker.
    • После победы над главарем разбойников протагонист получит персональное приглашение посетить владения прекрасной нимфы, чтобы в полной мере ощутить ее благодарность. Подсвечено рассказчиком, бардом Линзи, от лица которой ведется игровой журнал — последуйте ее совету и прихватите туда зелий невидимости (и ловкости), а также аккуратно разведайте локацию перед тем, как подходить к дереву. Для этого поднимитесь по ступеням на стену, обойдите поверху двор, слезьте вниз по поваленному стволу дерева и убейте поджидающих перед вторым выходом волков. Перед диалогом с нимфой снимите доспехи и повысьте себе ловкость — когда появятся монстры, залезайте по обвалившемуся участку стены наверх (проверка Подвижности), чтобы не оббегать опять всю стену (там появится куча ловушек и Красные Шапки).
    • Некоторые монстры могут быть убиты только определенным типом урона. Хорошо, если это широко распространенные огонь и кислота, как в случае с троллями — а если против поджидающего в пещере чудовища непременно нужно холодное железо или отрицательная энергия?..
      • В Enhanced Edition (патч 2.0) разработчики отметили этот пример Запоздалого принуждения и ввели из настольных правил приём Добивания, который поможет расчленить поверженную, но всё ещё регенерирующую зверушку за пару-тройку ходов. Однако, таким образом всё ещё не получится проэксплуатировать уязвимости существа, а без них одержать победу на высоких сложностях может быть очень непросто.
    • Как получить золотую и модульную концовку? Надо быть мировозренческим фертихвостом! Быть нейтральным под Платаном, чтобы местные жители не померли и продолжили поддерживать там порядок. Хаотичным, чтобы Тартук стал вассалом. Законопослушным, чтобы не сдох Кастен, Добрым, чтобы Тристиан уничтожил артефакт и пр. А ещё же квесты напарников! Прежде всего Амири и Джейтал.
    • Если вы у вас нет желания дублировать классы в партии, при создании персонажа стоит выбрать друида, монаха, паладина или убийцу. Все остальные классы будут представлены напарниками.
  • Persona 3субверсия. Синдзиро САМ знал, где он «упадёт» (умрёт), поэтому после инцидента 4 Октября можно зайти к нему в комнату и нагло отжать забрать вооружение.
  • Risen 3. Куда бы отправиться первым делом после того, как вы очнулись осознали свою новую сущность? Разыскать сёстрёнку Пэтти? Докладываться пиратскому адмиралу? Поискать решение своей проблемы у магов? Грабить гномов? Исследовать для начала побережье, где вы находитесь? Нет, нет и нет! Двигайте на туманный остров, где в инквизиторском форте можно отыскать книгу, а в книге — информацию о кандалах Фредди — легендарном предмете, дающем + 10 % к славе. Сами понимаете — чем раньше вам достанется эта вещичка — тем быстрее вы будете прокачиваться.
    • С прикрученным фитильком подходит и первая часть. Вы можете отправиться в город, либо в лагерь наёмников. Если пойдёте в город, получите набор квестов, которые можно будет сдать одной из двух фракций. Если пойдёте к наёмникам и продвинетесь там, всё равно отправитесь в город, где… да-да, всё то же самое. То есть, идти сперва к наёмникам однозначно выгоднее, не только ради прокачки, но и ради интересных квестов. А уж если вы решили попасть в маги огня, то… лучше всего не отправляйтесь по решению патруля, а сперва пройдите всё за наёмников, потом зачистите квесты в городе (включая квесты за Пэтти), и уже после этого всего отправляйтесь в маги на правах добровольца (для этого нужно сделать пару небольших квестов в самом городе, плюс вы можете стать именно магом, а не просто бойцом на посохах).
  • Sacred — у большинства персонажей (кроме Серафимы, Демонессы и Гнома) один из первых квестов — довести спутника до гарнизона Бельвью. После этого спутник вас покинет, а начальник гарнизона направит в Порто-Валлум. Но если вместо этого сразу двинуть в Порто-Валлум (к чему нет никаких предпосылок), сюжет будет развиваться, как будто вы гарнизон посетили, а спутник останется с вами до конца. Полезность у них, правда… разная: королевский агент у Гладиатора больше путается под ногами, зато послушница у Вампирессы умеет лечить! И в любом случае он полностью бессмертен Почти. Если вы воспользовались этим советом за Лесную Эльфийку или Темного Эльфа, обойдите тронный зал в Жураг-Наре. Там ваш спутник, произнеся печальную речь про обреченную любовь, умирает по сюжету. Независимо от того, с вами он или нет.
  • Shining in the Darkness — в самой первой миссии, вам нужно убить гигантского краба. После убийства монстра, вы получите королевскую тиару, которую нужно предъявить королю, как доказательство того, что принцесса в лабиринте. После этого, министр велит вам отправиться в деревню, чтобы найти себе двух спутников. А теперь внимание — не разговаривайте с рыцарем Тристаном, а то он заберёт тиару, дав вам 200 золотых монет. Зачем вам тиара? Её можно надеть на волшебницу Пиру, обеспечив ей огромный бонус к защите. После этого, вам ещё долго не придётся покупать шлемы для Пиры, потому что по уровню защиты, тиара стоит на втором месте после волшебного капюшона, который вы получите очень нескоро. После того, как вы получите спутников, с Тристаном можно разговаривать как обычно.
  • Star Control 2. Вы слетали на край галактики, в созвездие Ворона, и нашли этих газовых пузырей Слайлэндро? Получили код самоуничтожения зонда? Не спешите его применять! К тому времени зонды разлетаются с двух выстрелов и дают 550 RU (куда более прочный корабль ур-кванов — всего 375). Зачем резать дойную корову?
    • Там же. Если придумаете, за что выкупить Розовый шар (надеюсь, не за 100 рабов), можно продать друджам портальный генератор за полный бак (разумеется, предварительно набив корабль двойными топливными баками). Неизвестно, стоит ли — но выигрыш по ресурсам будет втрое больше, чем если бы вы перерыли на минералы всю сферу влияния друджей. Если у вас оба передатчика — арктурский можно продать, также за полный бак.
    • Когда вы встречаете капитана Танаку (последнего из расы Shofixti), вы уже имеете большой опыт дипломатии и знаете, что с другими расами надо разговаривать вежливо, а одно неправильное слово может иметь необратимые последствия. Но вот как раз его надо обложить последними словами — тогда он признает в вас человека (а иначе будет считать агентом ур-кванов, бросаться в самоубийственную атаку и гибнуть, в то время как он нужен вам живым).
    • Тройная система слежения не нужна: с одной или двумя системами снаряд весьма хитро маневрирует, а с тремя быстро наводится и становится лёгкой целью. А динамо (стандартный модуль восполнения энергии) и Шива-реакторы (продвинутый модуль) взаимодействуют по весьма хитрым правилам, и, если жмут деньги, заменяем динамо на реактор, затем 3 динамо, затем — только реакторы. Если жмут слоты — для 1…4 слотов только реакторы, для 5 и более — три динамо, остальное реакторы. Таким образом, если у вас на динамо три слота, строиться надо так. 2000 RU: купить динамо. +2000 RU: сломать динамо, поставить реактор. +2×2000 RU: поставить два динамо. +2×2000 RU: заменить на реакторы.
  • SWKOTOR — герой изначально — солдат, чей основной специализацией должна быть стрельба из бластеров и бластерных винтовок. Однако, если игрок уже проходил игру, знает, что ему суждено стать джедаем, и затачивает его под ближний бой. По практичности полезный выбор, по логике игры — нет. Можно прикрутить обоснуй, что герой бывший джедаем до амнезии, интуитивно восстанавливает старые навыки.
    • Менее значимый пример — в каком порядке проходить планеты? В любом, но Коррибан лучше оставить на десерт. Все дело в том, что в таком случае можно будет по максимуму использовать джедайку Бастилу — после прохождения трех планет Бастила попадает в плен по сюжету, а на Коррибан ей все равно нельзя. Плюс, если проходить игру за Светлую сторону, пригодится навык убеждения, поэтому лучше его прокачать, набирая опыт на предыдущих планетах.
      • При прохождении планет вообще много нюансов. Кашиик и Татуин лучше всего пройти в первую очередь, потому что там можно найти союзников. Причем Татуин желательно пройти первым или хотя бы до Манаана. На последнем есть торговец, который покупает экзотическую фауну, а как раз на Татуине вы обзаведетесь несколькими экземплярами. Можно, конечно, вернуться, но после того, что вы для общей пользы натворите на Манаане, с вас будут брать высокие пошлины за въезд.
  • SWKOTOR2 — фитилёк, так как Визас много раз говорила о том, что ее смерть ослабит ее учителя. Вот только кто ж знал, что для ее самоубийства во благо ГГ нужно ее оставить голой или в стандартных шмотках, а вместо лайтсейбера сунуть в руку обыкновенный виброклинок без модов?
    • Пример не совсем удачный: Визас второй по силе джедай в команде после ГГ (по крайней мере, пока другие потенциальные форс-юзеры не будут обращены в джедаев), и полезнее оставить её в живых. Нихилуса и так победить можно.
    • Там же — Крея. Во всех отношениях, удобная спутница, особенно для темной партии, так как всегда остается нейтральной, а значит, хорошо подходит на роль поддержки. Только вот Крея в любом случае покидает партию во время собрания джедаев и уносит с собой всю экипировку.
    • А еще игра очень любит давать под управление игрока соратников. Знакомые с игрой могут сообразить и заранее снарядить задействованных персонажей получше, а неофитам однозначно придется пострадать часик-другой, ибо у Изгнанника в любом случае сформируется любимый состав партии, а играть придется за всех.
  • TES:
    • Morrowind:
      • Квест с паломничеством к Храму Санктус. Предполагается, что Нереварин-послушник должен на своих двоих пересечь весь Вварденфелл с юга на север, ни с кем не вступая в диалог (и с перевозчиками тоже!). Это долго, нудно и противно, поэтому 90 % игроков вначале ставят Пометку около святилища Храма Санктус, а после получения квеста кастуют "Возврат", выполняя квест за считанные секунды! Остальные 10 % заранее запасаются зельем левитации и тут же, практически не отходя от кассы, получают на алтаре левитацию на полчаса - этого достаточно, чтобы без особых забот по воздуху пересечь континент.
      • В самом-самом начале игры — поднимите руки те, кто не грабил Имперскую Канцелярию, включая трюк со сбрасыванием алебастрового блюда, дабы разжиться на начальном этапе каким-никаким, но стартовым капиталом. Кто сказал «продавать доспехи ассассинов Темного братства»? Вам в соседний троп.
      • По сюжету Нереварин в определённый момент заражается корпрусом (неизлечимая болезнь, от которой, естественно, можно излечиться). Действие корпруса помимо заявленного неприятного внешнего вида заключается в штрафах к одним характеристикам персонажа и баффах к другим (например, к силе), и каждые несколько дней штрафы и баффы растут. После излечения все штрафы снимаются, а вот баффы остаются — поэтому многие игроки-манчкины оттягивают с лечением до последнего, чтобы прокачать силу (а от силы зависит также и переносимый вес). Отсюда же и фанатские истории про корпрусного нереварина, который везде после себя оставляет куски гниющей плоти, и как на это должны реагировать npc, к которым он приходит по квестам.
    • Oblivion:
      • В квестовой пещере культистов Рассвета при одном из вариантов прохождения у игрока забирают все вещи и деньги. Вещи вернуть (или сохранить себе, выбросив на землю и затем подобрав) можно, деньги нет. Если вам ТАК жалко денег, можно спрятать их в сундучке Сангвина.
      • Аналогично большинство игроков избавляются от краденых вещей перед арестом (иначе отберут). То есть, конечно, примерно так и поступают некоторые воры в реальной жизни, но едва ли они «прячут» награбленное прямо на глазах у блюстителей порядка… (в общем-то, бессмысленное действие, так как вещи можно достать из сундука с вещественными доказательствами)
        • Ну, если просто бросить барахло на землю за секунду для того как вас настигнет представитель власти, то бдительный стражник его соберет и подошьет к делу, так что желательно немного отбежать.
      • Каким оружием, по-вашему, должен пользоваться настоящий ассасин? Кинжалом? Вобла так не думает. Нанести внезапный удар (с двухкратным, трёхкратным или шестикратным уроном — в зависимости от значения навыка «скрытность») можно только один раз — пока враг вас не заметил; после этого бессмысленно пытаться спрятаться, не имея зелья или заклинания невидимости. Вывод? Для нападения из засады выбираем оружие, наносящее самый большой урон за один удар — то есть, длинный меч. Шикарно. Хорошо хоть двуручник использовать нельзя… [2] Тоже, в принципе, эксплойт, и тоже «к слову».[3]
      • Желающие полностью пройти квесты вампиризма могут заранее отложить 5 пустых великих камней душ.
      • То же касается и вин 399 года, ведь где их потом искать.
      • Любительский аддон для Oblivion «Живые и мёртвые». Перед вступлением в академию имперского легиона надо сдать все лишние вещи. Поэтому большинство игроков заранее либо складывает нужное оружие в какой-нибудь сундук, либо прямо в здании приёмной комиссии бросают оружие на пол, а после вступления подбирают обратно.
    • Skyrim — супруг(а) протагониста выступает среди прочего в качестве торговца. Сделано, конечно, чтобы сделать женитьбу оправданной для манчкинов, но выглядит странно. Семейный бюджет? Ничего личного, Дова, только бизнес. Педаль в пол, если вы покупаете у благоверной вещи для обстановки вашего общего дома. Педаль в асфальт, если установлены моды на возможность сделать подарок жене. Педаль в магму: супруга считает торговые дела настолько важным в семейной жизни делом, что, реши вы с ней поторговаться, перестанет кормить домашним обедом! Тоже оффтопик из коллекции смежных странностей.
      • Множество ловушек рассчитаны на то, что игрок не будет о них знать и обращать внимание, в остальном же это совершенно безобидные знаки, узоры или пластины на полу. Примерно с пятого-десятого попадания можно зазубрить их все и стать самым ловким грабителем гробниц в Скайриме. Педаль в пол выдавливает Обитель Раннвейг, где хорошо освещённый сундук подманивает к плохо освещённому люку в полу. Ирония в том, что манчкины сознательно прыгают в этот люк: это самый быстрый попасть на подвальный этаж строения, а потеря здоровья совсем не большая.
      • Многие квесты также рассчитаны на отбирание у протагониста всего снаряжения. Что абсолютно не мешает заранее обзавестись хорошо заточенным оружием из другого квеста, которое персонаж по игромеханике не может потерять. Или припарковать спутника перед выходом из двемерских развалин около Зала Мёртвых Маркарта, чтобы проделать половину побега из шахты Сидна вместе с ним. Или даже поставить руну на пути талморских преследователей в канализации Рифтена ещё до их спавна.
    • Если в квесте с шахтой Сидна вы решили выступить на стороне Мадонаха, то лучше дождаться вечера и только потом выходить из шахты. Потому что изгои будут мочить всех NPC и под горячую руку могут попасть лавочники. Ну а если вы дождётесь вечера, то изгои поубивают только стражников.
  • Wasteland 2 — в последнем бою на сторону злодея неизбежно перейдет Роуз, поэтому спасать в первой сюжетной развилке лучше не ее лабораторию, а водохранилище. То же самое верно для Лексиканума. На водохранилище не забудьте поговорить с сидящей в клетке Крик Стервятника перед тем, как спасти ее из клетки — иначе она сразу убежит, и нанять ее не получится.
  • Witcher 2. Первая схватка с Лето может обернуться для слабо прокачанного Геральта той ещё головной болью. Однако никто не мешает задолго до босс-батла собрать в лесу с полсотни капканов, выломать стену в купальнях и заминировать всё поле боя — в этом случае битва с убийцей королей займёт максимум полминуты. Педаль в пол: все капканы можно установить в одну точку — от такого оверкилла Лето моментально схлопнется в сингулярность вместе со своим Квеном.
  • Witcher 3: с фитильком, поскольку используется не ради игровой выгоды (скорее даже против нее), а из нарративных побуждений. Некоторые люди отказываются выполнять квест «Кабаре», поскольку сразу после него активируется квест «Смертные грехи», начинающийся с того, что неизвестный маньяк напал на Присциллу. Полноценно выздороветь она так и не сможет, так что фиг с ним, с кабаре, пусть только Цираночка здоровой остается!
    • Но, как показывает разговор с Лютиком в конце дополнения «Кровь и Вино», на Присциллу маньяк все равно нападет — с тем же результатом.
  • Undertale — много и много где
    • Хотите избежать долгой, хоть и с приятной музыкой, битвы с Маффет? Купите паучьих сладостей в Руинах за вполне доступные деньги и съешьте во время самого боя. Тогда, увидев вашу заботу о её паучках, она извинится и отпустит вас.
    • Съели ирисочный пирог во время первых боев в Сноудине? Вы допустили тактическую ошибку. Ведь этот же пирог можно съесть при битве с Азгором и тогда бой с ним станет немного легче.
    • Посчитали лежащий в холодильнике Альфис бичпакет бесполезным? На Геноциде он — один из залогов успешной битвы с Сансом, поскольку только настроенный на убийства герой сможет так съесть лапшу, что она восстановит практически все ОЗ, немногим уступая вышеназванному пирогу.
    • Вы спели Смурене песню, а потом сразу же пощадили её? Вы поторопились — если спеть Смурене пять раз, то герой обучится её песенке, которая усыпляет рыцарей в Ядре за два хода. Без этой песни, рыцарям нужно спеть три раза.
  • Один из классических примеров — игра «Аллоды: Печать Тайны» (серия «Аллоды»). См. цитату из гайда по ней в эпиграфе. Изначально эта статья называлась «Полностью разденьте Рениесту». И, конечно, раздевать Рениесту нужно только в ключевой момент, а до того — использовать по максимуму со всей экипировкой. Ей до того ещё героев сотни раз лечить и от белок в одиночку отбиваться.
    • В «Проклятых Землях» рекомендуется ради бабла раздевать всех наёмников перед отправкой на следующий остров. А учитывая, что опыт тут делится на всю партию, а больше соратники вам не помогут, возможно им вообще не стоит доживать до конца последнего задания (вариант для высокоморальных игроков — просто оставить их в городе и пробиваться в одиночку).
  • Златогорье 2: Холодные небеса — В одном месте по сюжету у игрока отберут все деньги. Надо ли говорить что почти все кто это знает, перед этим закупаются всяким барахлом на все деньги?
  • Kingdoms of Amalur: Reckoning — если вам захотелось прокачать все навыки в игре (это таки возможно), то нужно досконально знать, где находятся учителя и книги навыков. С учителями дополнительный прикол в том, что они не будут обучать персонажа как со слишком низким, так и со слишком высоким навыком.
    • Перед серьёзными боями лучше держать шкалу судьбы на полном готове, чтобы как можно быстрее расправиться с врагами особенно это касается миссии в Колыбели Лета, во время которой нужно защищать эльфов от весьма сильных врагов, особенно это касается призмерных троллей. И активируется эта миссия тоже в соответствии с тропом, когда мы слишком разгуливаемся в оной локации, что повлекает ослабление магического барьера. Также нужно помнить, что некоторые боссы имеют несколько фаз, то есть активировав режим в самом начале, вы просто просрёте его впустую.

Real-Time Strategy

  • 7.62:
    • Миссия по обороне Форталесы удобна тем, что штурм начинается только после беседы с комендантом крепости. Это значит, что входы на карту можно не торопясь заминировать, а сразу после начала боя подорвать заряды, сильно упростив себе жизнь.
    • В ходе квеста Сайруса Лонда по возвращению документов с заброшенной базы не стоит спешить. Если сдать их Лонду сразу, он заплатит и уйдет, но на выходе из Лас-Вакансьонеса группу будет поджидать засада. А если подождать некоторое время, Лонд и его телохранители попытаются ликвидировать группу прямо в баре — и их будет легко расстрелять в упор из пистолетов, заблаговременно подведя к каждому злодею своего наемника.
  • Бросок на Берлин. В одной из миссий немецкой кампании нас посылают уничтожать остатки прототипа немецкого реактивного истребителя, потерпевшего крушение над американской территорией. Думаете, что на столь важную миссию надо посылать лучших? А вот и нет — после завершения миссии мы попадаем в засаду американцев и все отправленные на задания войска гибнут смертью храбрых в полном составе. Хотя немецкая кампания и очень тонко намекнула на подобные подлянки — во второй миссии мы пять минут слушаем брифинг об охране территории лишь для того, что бы наш герой плюнул на задание и пошел убивать Гитлера….на совершенно другую карту.
  • The Battle for Middle-Earth II — миссии в Серых Гаванях в кампаниях Света и Тьмы. Миссия в Шире за компанию Тьмы
    • В кампании сил Света не спешите захватывать южные верфи, сначала зачистите полуостров от пиратов, а затем перебросьте туда строителей и постройте башни, и тогда проиграть вы не сможете ни при каких условиях. Ещё можно застроить башнями побережье, где будет высаживаться противник, но это уже по желанию. По сути, главную оборону нужно выстроить не там, а на западном входе в Серую Гавань, ну и следить, чтобы пираты не пролезли через стены с юга. И главная цель ваших кораблей это умбарские транспорты, а не боевые корабли. Плюс, пока есть время выстройте несколько эльфийских крепостей и наймите парочку Орлов Манве, как мобильный резерв.
    • В кампании Тьмы перед сносом всех эльфийских башен кораблями-бомбардирами лучше подвести их к побережью и на некоторое время оставить самостоятельно выбирать цель (за краем карты спрятана нехилая эльфийская армия). Так и только так вы сможете обеспечить победу гоблинскому войску, которое высадится позже.
    • В Шире же в конце миссии придет Грима, с ордой войск и начнет разворачивать базу…вот только большинство игроков на его точке высадки уже держит толпу солдат и свою базу, уничтожая его сходу.
  • Desperados: Wanted Dead or Alive, миссия «Колыбельная для четырёх тузов». Спуск с Санчесом на плече простой и весёлый, но можно его сделать ещё проще и веселее. Положите змею Сэма на самом входе, она перепугает всех лошадей, и остаётся только перебить «полторы калеки» и вырезать упавший с лошадей патруль.
  • Empire Earth — в предпоследней миссии за Новую Россию нет смысла методично и безжалостно завоёвывать Кубу. Напротив, желательно нанести минимальный урон карибской коалиции ибо Молотов перейдёт на сторону США и ему придётся уничтожать недавно самолично построенную базу, а вчерашние враги будут союзниками.
  • Red Alert 3: шестая миссия за СССР. Прямо при старте нужно успеть по максимуму потратить выданную немалую сумму денег — придёт генерал Крюков и всё отберёт. Ну и не стоит забывать, что после уничтожения базы Союзников Крюков потеряет свою полезность для премьера, а значит надо как следует подготовиться для атаки на бывшего союзника.
    • Если знать заранее про Внезапный Сюжетный Поворот™ имени Крюкова и условия, при выполнении которых игра засчитает его устранение, ликвидировать бывшего командующего можно буквально за десять секунд. Пока товарищ генерал ещё наш соратник, перебрасываем вертолётами на его базу тройку ракетных установок «Фау-4» и одного инженера. Ракетницы занимают позицию неподалёку от крюковского бункера, инженер же — возле Construction Yard. Как только премьер прикажет уничтожить генерала, бросаем на Фау-4 «Железный Занавес», чтобы никто не потревожил, и расстреливаем ими бункер, а техническая интеллигенция тут же захватывает сборочный двор, после чего армия Крюкова капитулирует и в полном составе переходит под наши знамёна. (При честном же прохождении это, пожалуй, самая сложная миссия за СССР: войск у генерала много, и воевать приходится на два, а то и на три фронта.)
    • В восьмой миссии ситуация та же — только после уничтожения Союзников полезность для премьера потеряем уже мы. Так что стоит быть готовым.
    • Наконец, в дополнении Uprising та же ситуация наблюдается в финальном миссии за Союзников. Перед добиванием последнего японского мятежного генерала стоит обязательно озаботиться о комитете по встрече с принцем Тетсуо, возжелавшим японского реванша и прочих имперских амбиций.
  • SpellForce, аддон The Breath of Winter — педаль в пол. Вы, скорее всего, не пройдете карту Firefangs, если не будете раздевать Рениест с самого начала миссии. Итак: заранее обстройтесь как можно бОльшим количеством башен со всех направлений, даже на тех сторонах, с которых к вам пока не лезут. На каждом направлении должно быть минимум 10 башен. Не разговаривайте с отшельником (или, по крайней мере, не трогайте сундук в его лагере на востоке), пока не будете готовы: как только вы восстановите его кольцо, все Тени на карте станут враждебными и попрут на вас. Заранее найдите 4 алтаря, пламя на которых вам нужно будет разжечь после восстановления кольца, и застройте их башнями: там начнут постоянно спавнится враждебные тени, пытающиеся оное пламя загасить. И, наконец, после выполнения квеста с алтарями не ведите сразу протагониста к Fireangel`у: как только герой зайдет к нему, запустится скриптовая сценка, после которой он станет враждебным и примется призывать толпы демонов. Лучше застройте злыдня башнями и подтяните к нему как можно больше войск. Вот теперь разобраться с ним будет полегче.
    • На следующей карте тоже лучше построить несколько башен перед воротами, за которыми Фиал Дарг удерживает Кейнвен, не торопясь заходить туда протагонистом. Фиал Дарг очень силен, у него максимальный в дополнении уровень, запредельные резисты и атака, поражающая несколько целей. Прохождение в журнале ЛКИ пишет, что убивать Фиал Дарга не обязательно, но в обоих прохождениях автора правки на разных версиях игры с диапазоном в десять лет Кейнвен отказывалась разговаривать с протагонистом, пока Фиал Дарг жив и в палате стоит ониксовый источник[4].
  • Starcraft: Brood War — кампания за ОЗД, миссия со штурмом Августграда (где у Менгска есть ядерные ракеты). На начале миссии у вас есть неплохая такая база, которую коварные «Призраки» врага начинают мало-помалу разваливать, запуская ядерные ракеты то там, то сям. Затем к вам прилетает мощнейшее подрепление, но, увы, к тому моменту, как новоприбывшие войска переходят под ваш контроль, их множит на ноль концентрированный залп ядерных ракет по вашей базе. И остаётся после этого один лишь пылающий командный центр, что вынуждает начинать всё с нуля. Вот только если с самого начала миссии подсуетиться и наклепать «Стервятников» с «минами-пауками» и расставить эти мины в тех местах, куда прибегут «Призраки» для запуска ракет, то можно большую их часть отбить (даже несмотря на их невидимость), сохранив таким образом и базу, и подкрепление.
  • Star Wars: Empire at War — в кампании в некоторых случаях можно заранее захватить планету, где начинается задание (Имперцам это сложнее всего, ибо у них есть лишь 1,5 стелс юнита- Боба Фетт и TIE-фантомы, в разы легче Альянсу с их рейдами (3 юнита+Хан соло с Чубакой+RD-D2 с C3-PO), и ещё легче Синдикату с его коррупцией, штурмом планеты всеми героями + N диверсантами-стервятниками, сносом зданий, станций и героев/офицеров во время бой и вне его… Если задание является планетарным, такое действие может триггерить его начало), и построить к примеру ионную или гиперпушку, если миссия заключается в космическом бою. С планетарными заданиями стоит быть осторожнее — если бой происходит на предустановленной карте, никакая застройка собственной базы ничем не поможет.
    • В кампании имперцев есть одна миссия, где надо охотиться за моффом-предателем Каластом. Проблема в том, что этот мофф прыгает по всей карте галактики в случайном порядке, а у игрока к этому моменту все подконтрольные планеты застроены станциями минимум четвёртого уровня (где это возможно) и, скорее всего, уже контролирует всю карту, в результате чего флот Каласта прыгает в подконтрольную систему игрока, а при начале битвы эта станция превращается во вражескую такого же уровня, что очень затрудняет сражение. Можно застраховаться, построив на каждой планете гиперскоростную пушку сразу после её открытия, альтернативно можно отказаться от строительства больших станций до этого момента, но это плохо скажется на обороноспособности, доходе и возможности быстрого строительства мощных кораблей.
  • Stellaris: В конце длиннейшей цепочки заданий DLC Horizon Signal в столичной системе появляется Червь Ожидающий собственной персоной и, если принять его предложение, превращает все планеты системы (в том числе и непригодные для жизни) в опустошённые, а жителям столичной планеты даст приспособленность к такого опустошённым мирам (а так же по +60% ко всем остальным). Ввиду этого есть смысл до её окончания заранее перенести столицу в такую систему, где планет будет побольше.
    • Если на новоиспечённой колонии вы обнаружили незавершённый проект терраформирования и решили его возобновить, то притащите перед этим какую-никакую дополнительную армию — есть ненулевая вероятность, что после завершения процесса на планете образуются полчища враждебных ксеноморфов, которые несформировавшиеся толком оборонительные войска отбить не смогут.
    • В некоторых Кризисах одна из ваших планет становится внезапно вражеской. Особенно неприятно, когда их у вас всего 2-3, и не столичные имеют жизненно важное значение. Зная заранее можно или вообще не влезать в кризис, или хотя бы создать ещё пару мусорных планет и подтянуть флот для противодействия.
  • Supreme Commander — практически в каждой миссии. После выполнения задачи карта расширяется и игрока начинают атаковать как минимум больнее, иногда ещё и совсем с другого направления. И кроме пары случаев можно заставить мир подождать, а в это время подготовиться к следующей фазе. Особенно много такого в дополнении Forged Alliance, где сразу дают все юниты оригинала, включая вундервафли.
  • Rome: Total War — на поздних этапах игры в государстве игрока начинаются массовые бунты, даже если он сделал всё возможное для укрепления общественного порядка (очевидно, это баг). Просто потому, что города разрастаются (типа «плевать нам, что в городе полным полно и стражи, и мест для развлечения, мы всё равно поднимем восстание просто потому, что у нас город слишком большой!»). На выбор предлагается целых две Рениесты на раздевание: либо вы выводите войска, дожидаетесь бунта, захватываете город обратно и приказываете истреблять жителей (хотя в этом какая-то логика есть), либо… тренируете орды крестьян, выводите их из города и расформировываете (sic!). Ибо при вербовке новых солдат население города закономерно сокращается, а крестьяне самые дешёвые и многочисленные.
    • Общий пунктик для всей серии, начиная с Rome. Если в сражении к противнику идёт подкрепление — запомните место его прибытия и во время расстановки переставьте все войска к соответствующему краю карты. Вражеские силы, едва ступив на поле боя, окажутся встречены вашей весьма недружелюбно настроенной армией, а затем, скорее всего, понесут немалые потери и побегут.
    • Строго говоря вполне настоящая мальтузианская ловушка исправно поставлявшая топливо для войн в античности и не только, в частности нехило отравлявшая жизнь ранней империи пока на пару веков не полегчало от глобализации торговли в Pax Romana.
    • Вот только непонятно что отыгрывает тогда механика с тренировкой и роспуском крестьян. Живые крестьяне вернулись бы назад, а какой-то античный концлагерь аукнулся бы большими проблемами с репутацией уже у всех слоев общества.
  • Warcraft IIIинверсия, но может быть с прикрученным фитильком. Некоторые герои по сюжету уходят из армии игрока, и, казалось бы, их надо «раздеть» в конце миссии, после которой они уходят. Но разработчики предусмотрели это и в начале следующей миссии у вас на базе будут все предметы, которые были у ушедшего героя. Однако ненужный набор опыта и некоторые предметы все же потеряются впустую. Если ваш герой переметнётся к врагам, то, вроде (если это не так, то исправьте) он потеряет все итемы, которые вы ему добыли, так что и его раздевать не надо. Впрочем, игрок может беречь предметы для особо тяжёлой миссии, о которой знает заранее, но это скорее другой троп, хотя иногда в запас купленный свиток телепорта, например, может неплохо помочь в миссии, где вы его купить не можете. Иногда в миссиях без базы надо беречь особых юнитов, без которых завершить миссию будет труднее, но обычно разработчики оставляют возможности пройти миссию и в этом случае (например, если по ходу миссии вам нужно разрушить деревья, то стоит беречь катапульты, но можно будет также нанять войска для их уничтожения). В паре мест, чтобы, например, открыть секретки, тоже надо беречь особых юнитов (пример — Ная и охотницы с их способностью призывать сову для разведки местности — одна секретка будет доступна, только если вы повесите сову, но вы можете потерять и охотниц и Наю, это допустимо по сюжету), иногда важно знать, какие заклинания качать (щит у Артаса-паладина позволит вам пройти дополнительную миссию в 5 главе без проблем, без него хуже), куда идти в первую очередь и т. п., но часто такие вещи очень специфичные и сильно на игру не влияют.
    • Пожалуй, единственным весомым исключением выступает Иллидан в дополнении The Frozen Throne — вначале им дадут порулить в последней миссии кампании за ночных эльфов, а потом он же станет одним из управляемых героев ближе к концу кампании за эльфов крови, сохранив в инвентаре все вещи, которые были у него ранее. Это важно помнить, ведь в последней миссии за ночных эльфов можно добыть такие крутые вещи, как «Маску смерти» и «Боевые когти +15».
    • С Кель’тасом в той же кампании есть любопытная аверсия. Думали, вы можете с первой миссии проносить в инвентаре «Игрушечную ратушу» аж до финала кампании, где нет ни ратуши, ни рабочих? Да щаз, в этой миссии все подобные предметы попросту аннулируют.
    • Во второй миссии сюжетной ветки Сильваны имеет смысл купить в лавке дополнительный жезл телепортации, потому что в следующей миссии к вам присоединится третий герой, которому эта игрушка очень пригодится.
  • Age of Empires II — принц Генри Лев является дважды Рениестой по отношению к своему сюзерену Барбароссе, предавая его в миссиях 2 и 4. Оба раза наличие небольшого карательного отряда на территории Генри позволяет решить проблему в зародыше.
  • Lobotomy Corporation — педаль в счётчик клипота. В игре без знаний того, где можно потенциально ложануть жить очень сложно
    • Особенно ярко это проявляется в сюжетных событиях — подавления ядер, во время которых игра усложняется каким либо образом. То картинка будет заблюрена, то работы перемешаются, то характеристики персонажам уменьшат. Вам придётся очень не сладко, ели вы не запомнили какие последствия идут в случае тех или иных триггеров у аномалий
  • Crusader Kings 2 — если хотите сыграть за язычников, то вас может поджидать разочарование. В ранних стартовых датах почти все языческие правители — племенные, что подразумевает целый ряд ограничений (самое мерзкое — на наследование). Чтобы перейти в феодализм или торговую республику, нужно реформироваться, для чего надо контролировать минимум три священных места, то есть владеть державой нехилых таких размеров и еще постараться ее удержать от развала. Некоторые языческие правители уже феодальные (например, сербо-хорватские князья на Балканах в 769 и 867), но у них под боком сильные враги-авраамисты, и к тому же они далеко от своих священных мест. Так что самый простой способ сыграть за язычников — раздевать Рениесту. Начните игру вассалом могущественного христианского сюзерена, исповедующим христианство, примите нужную веру тайно, распространите культ в своих владениях, захватите нужные вам священные места. После того, как будете готовы — совершайте «каминг-аут» и сразу же реформируйтесь.
    • Если вы всё-таки твердо решили начинать игру племенным правителем, то заранее позаботьтесь не только о религиозных, но и о других вопросах. Постоянно повышайте организованность племени (вам нужна максимальная) и улучшайте крепость или поселок в столичном поселении (вам нужна каменная крепость для феодализма и торговый город для торговой республики — максимальный уровень улучшения). Заранее, чтобы долго не ждать.

Real-time Tactics

  • Shadow Tactics: Blades of the Shogun — крепость Канадзава: не многие додумывались что перед тем, как собраться всей командой у шатра генерала Оккото, можно положить бочки с порохом у его шатра и взорвать их выстрелом Такумы. Это облегчит прохождение, так как одолеть свиту генерала просто нереально. Уверенно можно сказать, что вы к тому моменту уже истратите большую часть запасов и мало что сможете противопоставить крупной группировке врага. Не известно, является ли это недоработкой разработчиков, или же это было сделано умышленно…
    • В одной из миссий (той, где Юки и Такума спасают Мугэна), в тот самый момент, когда всё уже сделано и осталось только вернуться к точке сбора, туда приходит большая группа солдат — «вернувшиеся разведчики». Придется вам либо долго выбивать их по одному… либо заранее расположить Такуму поблизости и бросить бомбу, пока противники не разбежались по территории.

Turn-Based Strategy

  • Disciples 2: здесь тоже есть предатели, которых тоже не рекомендуется развивать, обеспечивать войсками и класть в их инвентарь полезные предметы. В этом случае их будет проще убить.
    • За Легионы Проклятых — Астарот, могущественный демон, атакующий дважды за ход.
    • За Орды Нежити — Костяной лорд.
      • Для победы над ним в первый раз (после этого он на какое-то время и станет играбельным персонажем а потом предаст) лучше развивать ветку Скелетов с иммунитетом к магии Смерти и ветку «призрачных» магов с иммунитетом к оружию — так вы гарантированно не потеряете основной отряд. А предводителем на этот бой лучше взять Королеву Личей.
    • Финальный босс кампаний за Империю и Легионы Проклятых — Демон Утер (предаёт и тех, и других). На определённом ходу скажет: «Я иду вас убивать» и отправится в путь, так что солому стелить придётся с самого начала (учить только нужные заклинания, не расходуя ману на ерунду, и правильно развивать свои отряды).
      • Чрезвычайно рекомендуется развивать ветку не рыцарей, а инквизиторов, так как их иммунитет к параличу очень пригодится в бою с боссом.
    • На этот раз не предатель, а просто финальный босс дополнительной кампании за Горные кланы — Могильный Голем. Если хотите его убить не обрушивая на него тонну заклинаний, тоже стелите толстый слой соломы с самого начала — возьмите в отряд хотя бы двоих юнитов, имеющих нефизический тип атаки и атакующих по площади.
      • Героиня побочной карты Дрега’Зул.
  • Endless Legend: при игре за Неистовых магов, если хотите пройти их сюжетную ветку, постарайтесь не колонизировать хотя бы один регион, но и не давайте заселить его другим фракциям. По одному из заданий вам нужно будет построить новый город на территории, дающей не менее 10 единиц науки. Захват вражеских городов не засчитывается. Проблема в том, что квест достаточно поздний (четвертый из семи), и к тому времени, если вы играете на небольшой карте и\или с большим количеством противников, свободных регионов может не остаться.
    • Практически у всех фракций какой-то сюжетный квест приводит к появлению скриптовой армии монстров, которая нападает на героя или осаждает ближайший город. Лучше не выполнять эти квесты во время войны с ИИ, особенно на максимальных сложностях.
  • Heroes of Might and Magic III: Shadow of Death: ГГ кампании за нежить очень легко прокачивается в своих миссиях, но потом его придется побеждать другими персонажами, так что не увлекайтесь.
    • В "Клинке Армагеддона" тоже была миссия за демона, которому нужно было прокачаться, чтобы победить... вот только следующая миссия уже против этого демона. Насколько прокачали в предыдущей миссии, настолько сильным врагом он будет в этой.
  • Heroes of Might and Magic IV: в пиратской кампании не рекомендуется выигрышно прокачивать Пита Гирли (например, давать ему защиту от магии), т. к. он предаст вас. При этом на карту переносится созданный вами герой.
  • Операция Silent Storm: Часовые — В одной из миссий нужно будет забрать документы из тайника, но после того как вы их заберете, в определенной точке высадится отряд противников который хочет их забрать. Нужно ли говорить, что на этом участке прекрасно будут смотреться десятка полтора-два, заранее поставленных мин?
  • «Серп и Молот» — американка Элизабет Сандерс после миссии с захватом документов окажется агентом под прикрытием, и ее потребуется либо убить, либо отпустить — со всем скарбом. Не сказать, что к такому повороту не было предпосылок, но при первом прохождении это становится немалой неожиданностью. Особая пикантность: происходит это после миссии, крайне богатой на трофеи, и уносит с собой Лиз немало. Если же ее убить, то распихать все ее имущество в свой инвентарь не получится. Самое лучшее, что можно сделать, чтобы минимизировать ущерб — отдать мешок с захваченными секретными документами ей. Согласитесь, не слишком логично, особенно если вы подозреваете ее в скором предательстве. В той же игре некоторые спутники ГГ при определенных обстоятельствах могут уйти из группы, повздорить друг с другом или даже стать враждебными протагонисту. Не стоит находить удостоверение офицера СС Зигфрида: Моше или убьет его, или уйдет из группы. Если же дать добро на расправу, из группы уйдет Ларри. Лучше всего просто «ничего не заметить»: тогда к следующему посещению локации Зигфрид сам уничтожит компромат.

Turn-based Tactics

  • King's Bounty: Принцесса в Доспехах — эльф, получивший у игроков прозвище «ситх», после достижения некоторого уровня вызовет вас на поединок (прозвище получил за то, что присоединяется в поисках нового учителя, а обучение, как оказывается, он завершает вызовом своего учителя на поединок, после чего опять ищет нового учителя), потому его рекомендуют перед получением этого уровня раздеть, в том числе сняв с него… женское платье, которые он любит носить.
  • Phantom Doctrine — адрес, который игроку даст Тай-пэн, окажется засадой. Поэтому всем трем агентам следует выдать бронежилеты, автоматы и дымовые гранаты, это сильно облегчит побег.

Прочее

  • Doki Doki Literature Club!Субверсия. Думаете, что удалив Монику до начала игры, вы спасёте всех девочек? На самом деле, разрушив логику игры с самого начала, вы добьетесь досрочной концовки, где игра, вместе с героинями, уничтожается сразу же.
  • Resident Evil:
    • Resident Evil 0: когда герои разберутся с загадками лаборатории и пойдут к подземному фуникулеру, необходимо вытрясти из Билли всё тяжелое оружие, которое вы ему надавали (можно забить освободившееся место аптечками — при аккуратной игре их будет с избытком). Зэка по скрипту атакует вредная обезьяна, сбросив его в пропасть, так что Ребекке достаточно долго придется бродить одной. А ей еще Тирана бить…
    • Resident Evil: Code Veronica — еще менее дружелюбная и терпимая к ошибкам игра. Если не знать про сюрпризы заранее и не «раздевать Рениесту» вовремя, можно капитально осложнить себе жизнь. Игра заставляет переключаться между персонажами неожиданно. Первый раз — когда Клэр перекрывает утечку газу в Антарктиде. После этого момента сюжет резко рванет вперед, не давая сохраниться или вернуться к сундуку. Если не убрать в этот сундук гранатомет с автоматом (арбалет можно оставить — он сравнительно бестолковое оружие), то Крис потом будет, как дурак, бить резвых хантеров легким оружием. Еще одна подстава будет в конце игры — когда Крис тоже прилетит в Антарктиду. Как только Клэр освободится от кокона (если девушка отведала яда предыдущего босса, добавится дополнительное задание — принести ей сыворотку), она немедленно поскачет выручать Стива. И вот тут — совсем не очевидный момент. Девушке, которой вроде как предстоит спасательная операция, не нужно давать никакого оружия, кроме пистолета и/или арбалета. Зато потребуются минимум три хороших аптечки. Если игрок на радостях вооружит Клэр у ближайшего сундука, то получит смачную фигу под нос: Редфилд-младшая выпадает из повествования до самой концовки и не возвращает пушки, которые нужны ее брату для финальных боев.
      • Ещё один, менее вредоносный момент на предзнание: одна из обойм для «Магнума» лежит в запертом дипломате, для которого не существует ключа; открыть его можно лишь отмычкой. Беда в том, что находит этот чемоданчик Крис, а отмычкой пользоваться умеет только Клэр. То есть схема вскрытия следующая: перед спасением сестры Крис обязательно убирает дипломат в сундук, как только управление переключается на Клэр — девушка достаёт его, взламывает, прячет патроны обратно в сундук. Обойм для «Магнума», кстати, в игре ровно две штуки (плюс ещё одна, идущая в комплекте с револьвером), так что можно запросто упустить целую треть от всех доступных боеприпасов.
  • X2: The Threat: раздевание (с фитильком, так как до этого можно додуматься и при первом прохождении): с выдаваемых по квесту кораблей Экспресс и Гидра можно снять всё оборудование и продать. Первое грозит лишь тем, что подарочный Меркурий будет сильно повреждён, второе вообще ничем не грозит (кроме филиппик нервозного Ми Тона).
    • X3: Albion Prelude: по сюжету ГГ оказывается в неизвестной области пространства на сильно повреждённом корабле, где выжить довольно трудно. Но можно успеть перед прыжком пристыковаться к кораблю покрупнее.
  • Unepic — перед боем с боссом-гипнотизёром нужно раздеть персонажа, выбросив расходники за исключением разве что лечилок. Ибо после определённой фазы битвы, босс будет заставлять потреблять их в рандомном порядке.
  • Времена Раздора — на одной из карт можно встретить странствующего конного рыцаря, который божится, что будет воевать за вас и притом бесплатно. Статы у него ого-го, тем более обычного конника прокачивать до рыцаря достаточно долго и затратно (конный рыцарь кушает доход с трёх замков). Но если собрать алмаз, изумруд и рубин, рыцарь свалит нафиг, прихватив вышеуказанные камни. Поэтому в процессе драки с бароном побогаче рекомендуется его убить, и даже воскресив его в церкви (за шесть ежедневных жалований), вы не потратите больше денег и бесценного бесплатного юнита.
    • Ещё вариант- ставим на здание гарнизон побольше да помощнее, возможно выдаем ему сельхоз. инвентарь и ширпотреб из рынка или инвентаря. И чтобы стояло на стратегически важном месте. И гадкому боссу придется сражаться сначала с гарнизонами, а потом с вами, и вы встретите ослабленного противника. Либо перед боем лезем в замок с гарнизоном, и враг будет сражаться одновременно с вами и охраной, так экспу не потеряете и бой облегчите, выгода.
    • И ещё: в компании за колдуна на втором уровне и на некоторых других кампаниях и картах у нас отбирают войска и деньги с предыдущего уровня, но не отбирают снаряжение в инвентаре. После захвата всех крепостей и уничтожения всех врагов положи армию в гарнизон чтоб деньги не тратила, и ходить всё из рынков скупать, что бы весь этот «чудесный» груз продать, переконвертировав в деньги и тем самым запасшись деньгами надолго.
  • Ancient Domains of Mystery. Перед сдачей квеста сумасшедшему доктору нужно снять шлем, иначе он сам его с вас снимет и потом не отдаст.
  • Многие варгеймы, в частности «Кодекс войны», буквально живут этим тропом. Чтобы выйти на «золотую победу», да ещё никого при этом не потерять, нужно четко знать, куда и какие войска выставлять, да и Save scumming'ом не брезговать.
  • Мор (Утопия): в сценарии Гаруспика после разговора со Станиславом Рубиным в четвертый день протагониста бросают в тюрьму, отбирая при обыске всё оружие. Вернуть отобранные пушки-патроны уже не получится, поэтому к Рубину лучше идти полностью безоружным. (Разработчики мягко намекают на такой образ действий, расположив убежище Станислава, тюрьму и дом Гаруспика в двух шагах друг от друга — сложил всё вооружение в сундук, сходил на встречу, после побега быстренько заскочил домой и снова вооружился.) Альтернативный способ: отправиться к Рубину ближе к полуночи и, поговорив с ним, покинуть складское помещение только после того, как подойдёт к концу календарный день — дружинники, ожидающие на выходе, улетучатся (их скрипт с наступлением новых суток уйдёт в прошлое), а Приближённые не пострадают, поскольку именно разговор с Рубиным завершает основную задачу дня.
    • Здесь же, в сценарии за Бакалавра, лучше максимально отложить визит в Бойни. Там вам дадут по голове, а придёте в себя вы в строго определённый час, и на выполнение квестов останется совсем мало игрового времени. Так что лучше потянуть с Бойнями, а вместо этого заняться дополнительными квестами или покопить полезные предметы.
      • Игнорирование Боен, однако, будет считаться как незавершение задачи дня (в отличие от случая с Гаруспиком), что повлечёт за собой заболевание одного из Приближённых.
      • Тянуть с посещением Боен смысла нет — ворота открываются за два часа до полуночи, а к этому моменту все задания можно переделать по два раза. Однако полностью раздеть Рениесту Данковского перед визитом всё же стоит, иначе, очнувшись на следующий день, вы обнаружите, что вся одёжа превратилась в лохмотья (в игре экипированное обмундирование изнашивается с течением времени независимо от активности; к слову, по той же причине не стоит укладывать персонажа спать одетым).
    • В первый же день закупайтесь в магазинах всем необходимым (и прежде всего едой) на все деньги. На второй день цены подскочат раз в десять, а когда Бакалавру дадут задание на сбор еды и денег, то собранных девяти тысяч (!) банально не хватит на требуемые девять пайков и придётся как-то выкручиваться. Совсем другое дело, если закупиться нужной едой ещё накануне, а деньги приберечь до следующих дней, когда цены снизятся.
    • В сценарии Самозванки: квест по поиску Бакалавра (шестой день) следует выполнять в последнюю очередь. Ибо по ходу выполнения репутация начнёт падать с огромной скоростью, а по окончании квеста Бакалавр запрёт Клару в доме до утра. И да, может показаться, что заданий больше не будет — но доп. задание таки будет! Просто письмо с приглашением придёт аж вечером.
  • Star Control 3 — Когда вы, прибыв в систему Exquivan, увидите, как их флот направляется к вам, естественная реакция (уже многократно опробованная с другими расами, которым вы не сделали ничего плохого) — встретиться и поговорить. Вместо этого вам навяжут бой, и весьма нелегкий — только чтобы проверить, насколько вы круты. Чтобы его избежать, надо подпустить флот поближе, а потом уворачиваться, перелетая к соседним планетам, пока не достигнете планеты Exquivan. Там флот вас настигнет, но в драку уже не полезет — авторы считали, что раз вы добрались до планеты, значит, бой уже был по пути.
  • Sunless Sea — подобных штук тут настолько много, что это можно назвать фичей. Персонажи сливаются на ловушках коварных разрабов, а игрок их запоминает и в следующем прохождении, может быть, придёт к успеху…
  • Crimson Skies: миссия 23, «The Criminal Exodus». После выполнения трёх заявленных на брифинге заданий — уничтожения грузовых дирижаблей — игроку ставится ещё одно, не дать улететь многомоторному гидросамолёту «Шикарный Гусь». Для этого нужно уничтожить не меньше половины его двигателей за довольно короткий промежуток времени, параллельно отмахиваясь от тройки немецких истребителей; с учётом легкой кривизны хитбокса «Гуся» задача получается весьма нетривиальная. Но если знать его изначальные координаты (т. е. хотя бы разок доиграть до получения данного задания), можно где-нибудь в промежутке между первым и вторым дирижаблем наведаться в гости и без лишней спешки расстрелять припаркованный у причала гидросамолёт. Истребительного сопровождения у «Гуся» в этом случае не будет, а главное — он так и будет стоять у причала, пока не превратится в обгоревший каркас.
  • Если в игре присутствует система динамической сложности (игра становится сложнее в зависимости от успехов игрока), бывает выгодно играть «хуже». Педаль в асфальт — скролл-шутер Battle Garegga: игру нереально пройти, если не будете намеренно упускать бонусы, намеренно уничтожать меньше врагов и иногда намеренно терять жизни.

Примечания

  1. Оба этих действия вместе плюс достаточный уровень репутации максимизируют военные ресурсы, доступные в этой части сюжета. А с точки зрения сюжета, а не игромеханики — получится переложить на этих самых кроганов основные тяготы войны, сократив их численность еще больше и устранив опасность для ослабленной галактики. Особенно забавно после этого смотрится геройская реплика в разговоре с журналисткой, мотивирующая еще больше кроганов стать пушечным мясом.
  2. В «Скайриме», правда, подобное безобразие исправили. Одноручные мечи при атаке из засады по-прежнему наносят в шесть раз больше урона, однако кинжалы — аж в целых пятнадцать (!) раз! Правда, для пятнадцатикратного урона кинжалами нужен навык скрытности, равный 50, а для шестикратного мечами — 30, так что между этими двумя значениями длинные мечи всё равно эффективнее кинжалов…
  3. Вообще определённая логика в эксплойте присутствует: кинжалом пользуются не потому, что гладиолус, а потому, что с ним больше шанс довести атаку до конца незамеченной, да и просто вообще довести её до конца. При равных шансах на успех, разумеется, лучше тихо подойти сзади и располовинить противника цвайхандером, чем тыкать стилетом. И решать игровая механика такие вещи, конечно, должна через шансы нанесения внезапного удара — которые с увеличением оружия начинают отличаться от нуля только при исключительно заподлянском расположении тушек бойцов, а не через нерф урона.
  4. Пожалуй, это все-таки баг: во-первых, Фиал Дарг гораздо сильнее финального босса, что как бы намекает, во-вторых, в первой же миссии следующего аддона мы видим, что он жив-живехонек.. Но разве опыт за самое сильное существо в игре будет лишним?
    • В следующем аддоне присутствует другой Фиал Дарг. Это не имя, если что.