Знать, где упадёшь

Материал из Posmotreli
Перейти к навигации Перейти к поиску
Довольный Федя.jpgМолодцы!
Это хорошая статья. Нам она нравится такой, какая она есть. Поэтому мы доверяем право сделать её ещё лучше только проверенным людям. Редактировать её могут все, но и администраторы проверяют эти правки с особенной тщательностью.
Склифосовский.pngКороче, Склихосовский!
Ситуация в видеоиграх, когда по мере прохождения игрок продвигается по сюжету и наращивает прогресс, а в определённый момент в сюжете какая-то часть этого прогресса обращается против самого игрока, игрок в такой момент кусает локти. Естественно, при повторном прохождении игры игрок уже опытный, и заранее учитывает предыдущие ошибки.
TVTropes.pngTV Tropes
Для англоязычных и желающих ещё глубже ознакомиться с темой в проекте TV Tropes есть статья So Long, and Thanks for All the Gear. Вы также можете помочь нашему проекту и перенести ценную информацию оттуда в эту статью.
« Внимание! Полностью разденьте Рениесту (не шутка!), отнимите у неё всяческие посохи, кольца и браслеты. (…) После внезапной и стремительной схватки соберите вещички волшебников. А предательницу совсем не жаль, жаль только вложенные в её учебу деньги. »
— Прохождение игры «Аллоды: Печать Тайны» в журнале «Лучшие компьютерные игры»

«Если бы знал, где упадёшь — подстелил бы соломки», гласит известная пословица. В видеоиграх часто знаешь из прошлого прохождения не просто где и как, а с точностью до микрона место и обстоятельства будущего падения, и не то что соломку — батут, бассейн с фотомоделями и бар с мартини туда дальновидно ставишь. Частный случай бабочки Брэдбери, геймплея вразрез с сюжетом, ну и в большей или меньшей степени эксплойт одновременно.

Вот стали бы вы раздевать волшебницу из своей партии перед тем как сдавать рядовой квест магу-нанимателю, не догадываясь по сюжету, что она сейчас предаст вас и перейдет на их сторону? Применительно к реальной жизни — стали бы вы раздевать свою секретаршу перед налетом банды, не зная, что она работает на них и под одеждой у нее пистолет? Полный же бред. Но если оставить женщину без экипировки, в битве она будет куда менее опасна и вы куда легче этот эпизод пройдете.

Суть этого тропа в действии, которое базируется не на подсказках, догадливости, сюжете, а на априорном знании дальнейшего геймплея. Соответственно, «выстреливает» он или при повторном или гайдовом прохождении, или при безбожном save scumming'е. Сахар для манчкинов и любителей рекордов, смешанные чувства у любителей художественной стороны.

Кстати, полностью раздеть куколку из «Аллодов» не получится — только до нижнего белья, которое не снимается и не дает плюсов ни к каким характеристикам. И ничего подобного не потребуется, если начать игру не Данасом (по каноническому сюжету), а Найрой или самой Рениестой. Играя за женского персонажа, придется раздевать Фергарда.

Есть и противоположный троп — что-то типа обязательной ловушки, про которую во втором прохождении, разумеется, знаешь заранее, но вот подготовиться к ней не позволяет игровая механика. Как, например, к удару по башке Фримена в первом HL.

А бывает и вовсе дикая инверсия: зная, что условная Рениеста вас предаст, вы… полностью её одеваете, поскольку так выгоднее. Не вашему игровому альтер-эго, а вам лично. Эталонный пример — Марио из второй части Gothic (в принципе игра из этого и состоит, без знаний извне невозможно действительно эффективно прокачиваться, и многие нюансы механики, по типу длины оружия, игра просто не сподобливается объяснять). Этого мутного чела лучше взять с собой на корабль ради интереса и… ради халявных +5000 экспы, которые получите за победу над предателем. Часты в играх случаи, когда вам лучше пойти на поводу у того или иного предателя, дабы запустить целую линейку квестов. С некоторой натяжкой можно отнести к этому подвиду тропа и все случаи, когда игрок не использует сюжетно лёгкий путь прохождения, а методично выкашивает кучу врагов ради экспы и лута.

Известны и случаи намеренной игры с тропом: например, инди-квест White Chamber. Разработчики сами же написали прохождение игры, которое пустили по сети. Любителей стелить солому в места падений, проходивших игру по гайду, ждала специальная идиотская концовка. А тех, кто правильно вводил единственный за игру код до того, как смог его узнать по сюжету, пугали страшной рожей.

Где встречается[править]

Независимо от жанра[править]

  • Выполнение всех доступных побочных заданий (включая даже страшную нудятину вроде собирательства), игнорируя сюжетные с остервенением радикального мизофоба. Полученные во время их прохождения и за их успешное завершение награды могут превратить главного героя в неубиваемого монстра, который шутя одолеет все сюжетные преграды; или же снизят проблемы с гадкими боссами и уровнями до всего лишь «заметных, но не более».
    • Всецело работает как минимум в сериях Fable и Saints Row, где между основными миссиями изначально лежит и отрывается со временем тьма дополнительных активностей.
      • Но, если гадкие уровни и их гадкие боссы сидят на автолевелинге… ой, бл...
  • Установка ловушек в любых играх, не заточенных под их использование, то есть с врагами, стоящими на месте вне боя и бегущими строго по прямой к игроку в бою, либо где от обычных атак урон получается банально больше. Например, руны в том же Skyrim, мины в Fallout: New Vegas, или всякие бочки в Divinity: Original Sin. Неэффективны в бою, зато отлично ловят на себя всяких появляющихся строго после взятия предмета или какого-то действия врагов.
  • (Пере)прохождение уровней/этапов/карт/миссий на максимальный ранг/на 100%/со сбором всех предметов — если то, что требуется пройти, заскриптовано и не меняется (или почти не меняется) при прохождении, то почти всегда вся суть состоит в заучивании. Исключения — если требования настолько простые, что их кто угодно выполнит с первого раза, по типу Sonic Forces.
  • Спидраны — по умолчанию. Если рандом не замешан в деле достаточно, чтобы это оказалось бесполезно.

Action[править]

  • GTA Vice City — перед началом миссии со спасением облажавшегося Лэнса есть смысл приземлить у клуба Малибу вертолёт — на нём можно не только достаточно быстро добраться до городской свалки, где держат каторжника, но ещё и уже вместе с ним добраться до больницы по воздуху, избежав таким образом погони головорезов Диаса на спорткарах.
    • Аналогичным образом можно поступить и в первой миссии за типографию — приземление на верхней палубе корабля и побег с полученной информацией оттуда же позволяет обойти большую часть вооружённых охранников.
    • Для второй же миссии в типографии, ровно как и для предпоследней миссии в игре (начинающейся там же) перед началом стоит припарковать неподалёку машинку побыстрее, ведь сразу после начала придётся стремглавь ехать на перехват целей (курьера и коллекторов мафии соответственно), а тамошние люди живут бедно и разжиться хорошей машиной на месте особо и негде.
  • GTA San Andreas:
    • Самый главный лайфхак для этой игры — сохраняться перед каждой миссией. Неудачная смерть — и Сиджей отправляется в больницу, где у него отбирают всё оружие (даже фотоаппарат, который выдаётся в одной из миссий), бронежилет, и немного денег до кучи.
      • Или же добраться до Сан-Фиерро и начать встречаться с медичкой, которая тусуется возле парка.
    • В миссии, где нужно убить Джиззи Би, есть смысл перед входом в клуб продырявить колёса его автомобиля для существенного упрощения дальнейшей погони. Инверсионный вариант — вообще подорвать автомобиль, чтобы Джиззи сбегал на появившемся мотоцикле с уникальной покраской, который можно будет экспроприировать и сохранить в своём гараже.
    • Если нет желания гоняться по всему городу, имеет смысл взять РПГ-7 и в момент посадки Диззи в машину и старта устроить оверкилл. Да, сотовый телефон сутенера не пострадает!
    • В миссии с похищением военного истребителя на авианосце стоит подорвать два истребителя из трёх, а на третьем улететь — тогда на перехват вылетят уже не три истребителя, а всего один.
    • Миссия с похищением досье на Тенпенни — инверсионный вариант. Саму миссию можно выполнить легко и быстро, просто убив цель со снайперской винтовки и отобрав дипломат. Но можно и намеренно спугнуть цель, увязаться за ней в погоню на вертолёте, а затем прикончить уже на на автопарковке в Лас-Вентурасе — так появится возможность заполучить уникальный автомобиль жертвы, который обладает полной защитой.
    • В одной из миссий Вузи Карл теряет всё оружие, кроме ножа — таким образом, её имеет смысл пройти до миссий, в которых выдадут мощное редкое оружие.
    • Не забудьте прихватить снайперскую винтовку на миссию про сходку врагов в Сан-Фиерро. Когда предатель попытается сбежать, можно будет не гоняться за ним на катерах, а хлопнуть как Чапаева.
    • Перед миссией с минированием электростанции желательно купить бесшумный пистолет.
    • В какой-то момент в начале игры у игрока появляется возможность захватывать территории вражеских банд. Человек, проходящий игру впервые, может на радостях загрести под себя полгорода, и совершенно зря: спустя буквально пару миссий все навоеванное у него будет отобрано по сюжету.
      • Миссии в четвертой части выстроены очень топорно, неоднократно позволяя либо без проблем поразить жертву из снайперской винтовки, найдя нужный угол, либо обежать здание и добраться до цели без боя через второй выход. В финальной миссии можно обойти склад и сбросить всех противников с крыши, стреляя через щель им по ногам. К Пегорино можно не пробиваться с боем, а обежать здание вокруг.
      • В серии GTA вообще лучше перед некоторыми миссиями со стрельбой приехать на военной технике, так будет легче воевать. Если игрок до неё ещё не дорос, то нужно хотя бы надеть мотошлем — дополнительная броня не помешает. Также десантирование с самолёта на парашюте позволяет облететь преграды разработчиков.
  • Red Dead Redemption 2:
    • В миссии «Старое доброе чудодейственное зелье» стоит оставить собственного коня на въезде в ущелье. В таком случае после катсцены с падением мошенника Оллбрайта, вас посадят на его венгерскую полукровную кобылу, которую потом вы сможете абсолютно спокойно оставить себе. Это отличный способ получить хорошую лошадь бесплатно в ранних главах игры.
    • В миссии «Первые станут последними», сняв ножами первых двух часовых, быстро убейте ЛЕВОГО из двух следующих часовых. Это необходимо сделать до того, как они заметят протагониста, и при том с первого же выстрела. Дело в том, что в руках у этого часового винтовка с продольно-скользящим затвором, которую по сюжету получить удастся очень нескоро. Если часовой заметит Артура или не будет убит наповал, он зачем-то спрячет хорошее оружие и достанет рычажный карабин, который и выронит в качестве лута.
  • Mafia: The City of Lost Heaven — в четвёртом задании перед входом в мотель «Кларк» стоит спортивный автомобиль. На последнем этапе миссии Томми предстоит преследовать удирающего на этом автомобиле гангстера, что достаточно трудно сделать ввиду слабости его собственной машины. Но если перед тем, как соваться в здание, аккуратно отстрелить спорткару колесо, бандит не сумеет даже стронуться с места и получит пулю в голову прямо во дворе мотеля. (Как вариант — можно не отбивать колесо целиком, а продырявить автомобилю шины: тогда гангстер сможет попробовать скрыться, но на заметно меньшей скорости, чем до «тюнинга».)
    • Как оказалось, в самом начале миссии можно просто пристрелить гада через окно, даже не заходя в отель.
  • Mafia 2: после выхода из тюрьмы забейте гараж лимузинами — после того, как ваш дом сгорит со всеми сбережениями, вы сможете поправить своё финансовое положение.
  • Серия Musou Warriors. Здесь из-за огромного количества игровых персонажей лучше заранее знать, кого из них надо прокачивать в первую очередь. И за какого персонажа нужно играть в какой миссии, чтобы иметь возможность выполнить допмиссию, выполнение которой может дать весьма хорошие бонусы.
  • One Piece: Piare Warriors 3 — аналогично стоит запомнить, какие миссии в каком порядке проходить для получения бонусов и каких персонажей нужно задействовать.
  • «Корсары: Проклятье дальних морей»: пират Хьюго Лесопилка. Обычно в игре нужно говорить со всеми персонажами, какие только встретятся на пути (вплоть до того, что за разговор с персонажами, дающими туториал, тут дают экспу!). А вот с Хьюго ни в коем случае не заговаривайте, если у вас нет каперского патента от испанцев (к первой встрече у вас такой штуки гарантированно не будет), иначе не сможете получить длинный и интересный квест, итоговая награда за который — крутой корабль, недоступный для покупки в верфи. (Впрочем, это не сколько особенность сюжета, сколько баг — который разработчики даже убирали в одном из поздних патчей)
    • А вот выполнение квеста не забаговано, но под троп подходит. За Хьюго нужно договориться с одним из испанских губернаторов. Один из них, старый хрен, даже обсуждать не захочет. Другой, типа молодой и прогрессивный, может и подумать. Вот только игра не подсказывает, что вам нужен прям высокий показатель репутации, иначе этот самый губернатор не только вас пошлёт, но и этот самый показатель репутации понизит. В чём прикол? Да в том, что покупка каперского патента (а иначе к испанцам и не попадёшь) снижает репутацию в изрядных количествах. Наилучший вариант: прокачать репу индульгенциями до максимума на Мёртвом острове, потом купить испанский патент, и пройти пару испанских квестов на репу.
  • «Корсары: Каждому свое» такими ситуациями просто нашпигованы:
    • Если после начала игры отправиться прямиком к губернатору, протагониста арестуют, отобрав все вещи, после чего выпустят, вручив с извинениями легкую шпагу и защитный корсет. Таким образом, можно, заранее спрятав свои вещи в соседнем поселении, и подарок получить, и своего не потерять.
    • Сразу после этого можно взять квест владельца магазина на поиск помощника. Лучше всего взять того из кандидатов, который предлагает за это золотые дублоны — они (именно дублоны, а не серебряные песо!) скоро понадобятся по другому квесту.
    • По квесту «Голландский Гамбит» свое судно придется оставить в порту, взамен получив во временное пользование другое. Увы, больше свой корабль вы не увидите, он сгорит при пожаре, и поэтому лучше его вообще не сдавать, а заблаговременно продать.
    • Сюжетная линия Берегового Братства на определенном этапе включит скрытый таймер. В целом, времени дается вполне достаточно, за исключением трех случайных амулетов, которые потребует шаман — их поиск легко отъедает пару месяцев, а то и больше. Чтобы этого избежать, рекомендуется с начала игры скупать все амулеты подряд у уличных торговцев, а также не брезговать кладами и случайными квестами по освобождению пирата из тюрьмы (тоже неплохой источник амулетов). Тогда, возможно, даже не придется использовать перезагрузку, чтобы вручить удивленному шаману требуемое сразу же.
    • На Острове Справедливости наилучшее (в том числе с точки зрения выгоды) развитие сюжета можно получить, если, выплыв из трюма, вылезти не на ближайшую удобную палубу, а на неприметные мостки в разрушенной носовой части корабля, расположенного чуть поодаль.
    • Там же придется познакомиться с дурачком Оле, который любит крупные жемчужины. Их тоже стоит запасать и носить при себе, поскольку в дальнейшем Оле будет периодически требовать еще жемчужину, пока не соберет достаточно для финального этапа своего квеста. Если вдруг жемчугов в кармане у капитана не найдется, Оле расстроится и уйдет, проваливая квест (а вместе с ним и возможность получить ценный швейный набор).
    • На Крабовый остров не следует брать с собой абордажников — иначе их убьют (насовсем!) по сюжету. Придется в любом случае справляться с засадой самостоятельно. А вот хороший огнестрел (вроде винтовального штуцера) взять как раз очень следует!
  • Корсары: Город потерянных кораблей — квест про Остина и его банду, заманивавшую и убивавшую капитанов. Очередная фаза активируется, когда вы пройдете мимо нужного человека в городе, после чего будет ограничение по времени, а противник — сильный. Чтобы сначала прокачаться, можно не говорить (обходить) с этими людьми.
  • Saints Row: The Third — перед СЭРК Профессора Генки, Разгромом и некоторыми сюжетными миссиями стоит запомнить, какие пушки вам будут доступны и качать именно их. В частности перед Разгромом на средних и высоких сложностях и миссии «Катер со шлюхами» весьма рекомендуется прокачать ракетницу до четвёртого уровня, дающего автонаведение.
    • Если в вашей копии игры присутствует DLC под названием «Unlockable Pack», то когда вам предложат выбрать район для захвата (что произойдёт практически сразу по завершению вступительных миссий и перед вами насильно откроют карту Стилпорта в оранжевых тонах) — кликайте на таковой с аэропортом, не обращая внимания на другие. Фокус в том, что за это вы моментально получите по зубам деньги, а также увеличение пассивного дохода и — только для районов с жилой недвижимостью — лимита на его снятие. И именно аэропорт с прилегающей территорией дадут вам все три бонуса в самом крупном размере, хотя активных точек здесь раз-два и обчёлся (но они дорогие как грузинское вино), а центр города усыпан таковыми как новогодняя ёлка игрушками… сделанными в Китае и продающимися по рублю за ведро.
    • Дополнительные задания по охране вашего друга и подчинённого во время поездки по контрольным точкам можно упростить до нулевого уровня, если предварительно заполучить в свой гараж танк (угнав у военных либо купив DLC «Special Ops Vehicle Pack»), а затем подвезти его к месту начала миссии, выйти из машины на которой вы её начинаете и пересесть с корешем в танк, чья броня, даже без багоюзной модернизации, выдержит десяток прямых попаданий из пушек других танков и где вы по скрипту — в данном типе дополнительных заданий вы обязаны быть пассажиром-охранником — уместитесь за недоступным вне мультиплеера пулемётом, сметающим вражеских бандитов и технику на раз-два.
  • Max Payne — перед входом в кабинет дона Пульчинелло лучше взять в руки гранатомёт. Потому как после кат-сцены с убийством дона, Максу придётся иметь дело с тремя безопасниками «Айзир корпорейшн». И тут одна граната заменит полминуты боевой акробатики.
    • При прорыве из городской библиотеке имеет смысл метнуть пару бутылок с коктейлем Молотова в открытые лифты — по скрипту штурмующие на тросах сверху спускаться будут. Там же по пути вниз по лестнице можно кинуть вниз гранату — бегущие вверх двое порадуются.
      • Также гранату имеет смысл швырнуть вниз в миссии в порту (уже на корабле) — тоже по скрипту снизу бегут двое бандюков.
        • В «тушить пожар бензином» — после рывка по горящему заведению при спуске в подвал опять же рулит граната.
          • В финальном эпизоде со штурмом головного офиса корпорации гранатомёт нужно взять в руки перед лифтом — после кат-сцены лифт с раненой Моной уедет вверх, а к Максу примчится толпа охранников. Перед заходом в лифт лучше взять спаренные пистолеты — отстреливать мины в шахте.
  • Max Payne 2: The Fall of Max Payne — В главе «The Million Dollar Question» («Вопрос на миллион долларов») можно подгадать момент открытия дверей лифта с Кауфманом и его подручными внутри и забросить внутрь гранату или «коктейль Молотова», на чём битва с Кауфманом закончится не начавшись. В противном случае неплохо вооружённых м метких паршивцев придётся отстреливать по всему этажу.
  • Hitman Blood Money — в Белом Доме можно заранее заложить пару мин на крыше здания возле строительных лесов. Когда загнанный туда киллер Паретти убежит на крышу, можно будет обойтись без перестрелки.
    • Также можно метнуть мину на крышу через окно вслед убегающему Паретти. Перестрелка также не случится.
    • Киллера-бармена Мэйнарда тоже можно так прибить. Оставляем мину в чемодане, чемодан типа теряем. Мэйнард заинтересуется и вы можете спокойно отправить его из ряженого ада в настоящий. Вместе с кучей танцующих людей, да. Работает только при повторном прохождении, поскольку без гайда вы не знаете, что это именно он киллер, а случайно столкнувшись вы запустите катсцену, после которой без перестрелки уже не уйти.
    • В той же миссию нужно завалить и киллера-певичку. Если дождаться её после выступления, отведёт в кабинет и непременно зарэжэт. Предполагается, что вы должны пробраться в её кабинет самостоятельно, получить с компьютера данные, а потом найти способ убить во время выступления. Однако, куда проще банально остаться в кабинете и подождать: увидев нарушителя, она не будет звать охрану, а побежит на вас со стилетом сама. Можете спокойно расстрелять с расстояния избить красотку до потери сознания, а уж после вколоть яд.
  • В Bloodborne и Sekiro: Shadows Die Twice цены на расходники растут с продвижением по сюжету таким образом, что гринд оказывается наиболее эффективен в начале игры. Можно создать стратегические запасы и не париться половину игры.

First-person Shooter[править]

  • S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо — похожий пример. На определённом этапе сюжета (после возвращения из Тёмной Долины) протагонист должен будет войти в некий подвал. На входе установлена растяжка; обезвредить или перепрыгнуть её нельзя. После взрыва полуотключившегося ГГ обыщут два бандюгана и заберут все деньги и вещи. Вещи вернуть можно будет, деньги — нет. В связи с этим первые (бронежилет, оружие, патроны, пару аптечек…) лучше заботливо выбросить где-нибудь у входа, чтобы потом забрать, а последние — потратить на что-нибудь полезное, желательно до последней копейки (или временно перевести из твёрдой валюты в жидкую — то есть накупить у бандитского бармена водки по 100 рублей штука… А потом продать ему же, за те же 100 рублей штука).
    • Здесь же интересный и полезный баг: если зайти в этот подвал, имея на счету отрицательную сумму (для этого нужно попросить проводника провести куда-нибудь, имея немного меньше денег, чем он требует), то игрок получает 4 с гаком миллиона денег.
    • В моде «Зов Монолита» и его расширенной версии «Тайные тропы» педаль уходит в асфальт: игрока несколько раз грабят по скрипту, отбирая все вещи и деньги. Вернуть нельзя.
      • Такое встречается и во многих других модах. Спасают тайники, обычно они есть. Но иногда авторы бдят, и без снаряжения игрока дальше не пускает, а выброшенные просто так вещи лутят неписи.
    • Есть способ облегчить сложные миссии до их начала- ДО взятия квеста идем в нужную нам локацию, помогаешь врагам вашего врага (чистое небо-ренегаты, бандиты, бандиты- одиночки, долг, «небо», ученые, свобода, долг-свобода, бандиты, ренегаты, наемники-одиночки, долг, свобода, военные и монолит-ВСЕ, ученые-бандиты) захватить её всю. После чего как Емеля лечь спать 1,5-2 недели. И убедившись, что на всех точках ресурсы и численность на максимуме идти. при начале миссии на заспавнившихся врагов обвалятся ваши друзья, которым вы помогли, и они помогут вам выиграть миссию. Главное выбрать товарищей правильно- ато вдруг запустят триггер какой-нибудь или убьют того, кого не следует. А что, аналогичный подготовительный баг обязательно найдется.
      • Если вы так мудрено подготовились то миссию вы пройдете одним ножом без ранений, так делайте когда другие средства не помогают.
  • Star Wars: Jedi Academy — можно подготовиться к битве с сильными форсюзерами ещё на экране загрузки и по пути взятия трофеев: бластерные выстрелы противник отбивает обратно в игрока, а вот взрывчатка и огнестрел при должном исполнении и недосягаемой для врага огневой позиции позволяет обстреливать джедая/ситха до тех пор, пока либо противник не помрёт, либо боезапас не кончится. Но будьте аккуратнее, даже эти стволы отражаются противником. Подходят следующие виды вооружения: ВСЕ виды метательных взрывчаток (кидать под ноги врага, либо кидать с возвышенности), Имперский тяжелый репитер с взрывчатой установкой (использовать подствольник), Разрушительное электромагнитное импульсное ружье (AOE режим), Голанский флечтетт FC-1 (стрелять минами), Контузионная винтовка Стоукера (просто стрелять), Ракетомет Мерр-Сонн PLX-2M (стрелять самонаводящимеся, отправленная обратно в вас ракета развернётся «к лесу передом, а ко мне задом»). Благо экран выбора оружия и трофеи позволяют запастись необходимым, на на финальный бой герой идёт вообще с полными арсеналом и боекомплектом.
  • Unreal Tournament 2004: последним сюжетным боем является дуэль с Малкольмом, которого добрые разработчики снабдили адаптирующимся ИИ. В результате, дуэль куда легче выиграть, сначала дав Малкольму фору в 5-6 фрагов.
    • Гибкий ИИ в этой игре действует на протяжении всей кампании, в финальной дуэли он просто в терминальной стадии — с подстройкой непосредственно по ходу боя. На остальных уровнях мощь ботов определяется соотношением побед и поражений в предыдущих матчах, поэтому, если какой-то уровень ну никак не поддаётся, проиграйте на нём несколько боёв подряд — и компьютерные бойцы сразу ослабеют.
  • Half-Life 2 — После эпизода, в котором Фримен отбивается в Нова Проспект от нападающих со всех сторон охранников под комментарии Аликс, прихватите с собой пулемет. Можно и все три забрать, если не лень их переставлять. В результате в следующем дальше по уровне аналогичном бою, в куда более неудобной позиции, у вас будет не три пулемёта, а целых шесть, что позволит надёжно прикрыть все опасные направления. Если же не полениться забаррикадировать по крайней мере половину входов, то пулемёты вообще всё сделают за вас. Да, никто не заставляет бросать все пулеметы на месте, можно прихватит один или два с собой и дальше.
  • Doom III — в этой игре шпаргалка с кодами доступа к шкафчикам является крайне полезным приобретением. Содержимео таких шкафчиков сильно упрощает жизнь. А пропустить нужный планшет или просто бумажку с паролем легче чем сказать «бу!».
    • Здесь же, Душекуб, является локальным супероружием, убивающего любого врага с одного удара. Или серьёзно упрощающего бой с боссом. Проблема в том, что для его зарядки нужно заранее прикончить 5 мобов. Поэтому, если разрядить его невовремя, можно остаться один на один со злым боссом и без эффективного козыря.
  • Да практически любой шутер, в котором применена статичная расстановка всех или части противников. Всегда есть возможность отыграться, забросив на упреждение пару гранат в заранее разведанный люк, или еще не открыв до конца дверь, послать заряд свинца прямо в рожу ошеломлённому противнику.
    • Классические примеры — DOOM (только классическая дилогия), Blood и Duke Nukem 3D. А вот в более ранних и казалось бы, примитивных Wolfenstein 3d и Blake Stone Cronicles часть противников барражирует по локации.
  • Sniper: Ghost Warrior — Contracts 2 — никогда не берите дрон. Уровни в игре напичканы неуничтожимыми вышками подавления дронов. Лучше берите мины — пригодятся в третьем акте.
    • Перед тем, как начать выполнение контрактов на горе Квамар, перепройдите еще раз первый этап и купите «Винторез». Для местных дистанций бесшумная полуавтоматическая винтовка будет лучшим выбором.
    • А перед третьим актом купите М4, поставьте на него глушитель и оптический прицел. Будет идеальным для устранения врагов на расстоянии до 300 метров (а блокпосты там встречаются часто). А винтовку поберегите для спасения Тахира.

RPG[править]

  • ATOM RPG — перед походом в Грохочущий Лес возьмите с собой ДВЕ веревки. Иначе выйти из подземелья можно будет только после победы над кучей неприятных мутантов, что для неподготовленного персонажа c нормальным оружием просто нереально.
    • Особо наглые игроки, могут спрятать в ящик на севере локации, часть вещей, которые отбирают гопники в начале игры. Правда после одного из патчей, калаш, нож и топор оставить не дадут, но горсть патронов, еды, и лечилка, все равно изрядно облегчают старт.
    • Опять же в Грохочущем лесу найдите каменное орудие и сделайте из него нож. Он сильно облегчит встречу с мурлоками и шогом.
  • Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura — в определённый сюжетный момент ваш самый верный спутник Вирджил вспоминает, что у него осталось незаконченное дело. И убегает со всеми пожитками, дорогой бронёй и оружием. Впоследствии его можно найти в холщовой робе, да ещё и мёртвым. Куда делось всё нажитое непосильным трудом — не уточняется. Вот и советуют раздеть Вирджила перед выходом из Тсен-Анга, хотя никаких видимых причин для этого нет.
    • Не мёртвым, а в момент разборки с бандитами, которые его и убивают. Более того, при правильной прокачке и снаряге можно успеть его спасти (очень сильно в этом деле помогала снайперская винтовка). До патча 1.74 разрабы предусмотрели только вариант со смертью Вирджила (и возможным воскрешением), и после спасения он вёл себя как после воскрешения, но в патче всё поправили: шмот, в котором Вирджил ушёл, остаётся при нём, и возможность спасения теперь штатная и не забагована.
    • Там же можно серьезно сэкономить на морских путешествиях, если приходить на корабль пьяным вусмерть. Обычно капитан дерет 100 монет за пассажира, но персонажу с низким интеллектом (от вина или от рождения) он ни в какую не верит, что у того есть деньги, и берет всю вашу команду (которая может включать девять человек, собаку и десятка два боевых роботов) на борт за рабский труд (читай — на халяву). В основном эксплойт, но раз к слову пришлось, нельзя не упомянуть.
    • Играя ганфайтером, можно не тратить драгоценные скиллпоинты на развитие оружейного дела, а просто снять снайперскую винтовку с трупа Мастера Огнестрела в Ашбери (падение кармы некритичное, спутники не будут возражать если их банально не брать на ликвидацию). А при помощи той снайперки добыть самую крутую пушку из изучаемых при лэвеэапах.
    • В Туманных Холмах по основному квесту можно продвинуться, отдав лавочнику Ристецце на выбор либо фотоаппарат, либо что-то из вещей покойной Бесси Тун. Отдавать надо найденный в шахте Тун башмак, так как фотоаппарат еще понадобится по квесту изобретателя Максима, а башмак можно разве что в музей сдать.
    • В Таранте квест по поиску украденной картины «Керган и Персефона» необходимо сдать ДО квеста мадам Тюссо, иначе вместо постоянного +1 к обаянию гадалка просто расскажет, где искать картину.
    • По дороге из Туманных Холмов в Тарант попадется Алтарь Торга, на котором написано, что Торг любит рубины. Один рубин как раз валяется на виду рядом с алтарем, и логичным кажется попробовать предложить его богу огров. НЕ НАДО этого делать, алтари — это часть длинного (и очень полезного в итоге) квеста «Древние Боги», по которому жертвы богам нужно приносить в строгой последовательности. Торг стоит восьмым в очереди, а его противник Макаал — четвертым, и если принести жертву богу огров, то бог бедокаанов проклянет протагониста, и с этим проклятием придется довольно долго ходить. Это если квест просто не запорется безнадежно, как в некоторых версиях игры…
    • Завершение квеста Древних Богов произойдет в руинах Вендигрота, где находится последний уцелевший алтарь местного Всебога, жертвой которому является… жизнь. Так что заблаговременно запаситесь свитком воскрешения или оживлятором, смотря по своей идейной склонности, и вручите его верному другу.
  • Assassin's Creed Одиссея: квест «Кинжал в сердце». Итак, место действия — остров Эвбея, город Халкида, местный театр. Владельцам театра — Идии и Прексилосу — угрожают головорезы некоего Кинжала и вас просят разобраться с его подручным, который живёт в соседнем особняке. Убить его или пощадить — разницы никакой, ведь когда вы вернётесь в театр, супругов уже будут окружать бандиты, которые предложат вам садистский выбор — решаяте, кого из супругов оставят в живых. Замешкаетесь, нападёте — порешат обоих. Сделаете выбор — обречёте кого-то на смерть. Сурово, в общем, и послевкуси оставляет гадостное. Но если просто внаглую вломиться в особняк и выманить подручного Кинжала в театр — случится самая обычная разборка с применением мечей и копий, в которых Хозяин Орла уже поднаторел, а значит, он может спасти обоих супругов.
    • В ходе квеста «Пиратская жизнь» плотник Тектон просит героя спасти похищенного пиратами брата. Пиратов-то перебить не проблема, но вот брат слишком измучен пленом, так что умрёт, едва вдохнув воздух свободы. Расскажем об этом Тектону — получим в команду бесполезного персонажа, которого ещё и не уберёшь из списка, что многих бесит неимоверно. А вот если утешительно соврать, что брату пришлось стать пиратом — Тектон возмутится, уличит героя во лжи… и больше не будет мозолить нам глаза. А опыта за квест всё равно дают жалкие крохи, ими можно и поступиться ради душевного комфорта.
  • Baldur’s Gate: можно полностью раздеть Йошимо в лечебнице когда «управляющий» ведёт вас к Имоен. Тогда, когда вы позже побьёте Айрейникуса, то у бывшего товарища окажутся лишь слабенькие лук со стрелами и короткий меч. Но этого можно и не делать — все вещи предателя перенесутся в рюкзак героя, а те на которые не хватит места, будут сброшены на пол и позже их можно подобрать.
    • Особо осторожные граждане еще и дуалят его в мага.
    • Есть один момент, который обойти невозможно — если у вас есть возлюбленная, то в последней главе вампирша Бодхи похитит её и превратит в вампира. Вещи похищенного будут лежать на земле. Выгнать возлюбленную перед встречей с Бодхи нельзя — это приведёт к разрыву романа.
    • Доспехи дроу сгорают на солнце… если вынести их из подземелья. А вот если перед выходом сгрузить их одному члену группы и временно выгнать его, его можно потом нанять где-нибудь в таверне с целёхонькими доспехами в рюкзаке. И солнце им ничего не сделает.
  • Bard’s Tale 4 — после того, как вы соберете свою первую партию, потребуется выделить одного из спутников в качестве гонца. Если ваш стартовый персонаж — Мелодия (или другой бард), то в гонцы отправьте волшебницу. Почему? Потому, что еще один волшебник примкнет к партии по следующему сюжетному квесту, а, например, барда вы еще нескоро повстречаете.
  • Beyond Divinity. Эпический случай. Два героя, скованные всю игру не на жизнь, а на смерть в буквальном смысле слова, дерутся… на смерть. Мавр, то есть персонаж, сделал свое дело — мавр свободен. Чтобы не выдал маленького секрета, надо пристукнуть. Дамиан такой Дамиан. В принципе на тот момент исчезновение инвентаря не важно — игра продолжаться дальше не будет. А вот мощное оружие у бывшего союзника лучше отобрать: легче будет справиться. Так задумал Демиан с самого начала и лишь придуривался всю игру подконтрольным лояльным персонажем.
  • Deus Ex — в принципе, главной Рениестой игры можно считать вашу наставницу-напарницу Анну Наварре. Если прикончить её вместо Лебедева (ну, или вместе с ним), миссия в штабе UNATCO попроще будет. Но кому, в самом деле, придёт в голову валить старую знакомую? Ведь предпосылок к тому, что вы окажетесь по разные стороны баррикад, пока нет (точнее, они совсем не явны). И откуда JC знать, что Алекс Джейкобсон станет его покрывать? Да и должен был игрок уже привыкнуть, что Анна в Баттери-парке неубиваема. Словом, завалить Анну решались либо те, кто знал сюжет от друзей, либо кровожадные экспериментаторы, начавшие убивать одиноких союзников ещё с башни в первой миссии. А поскольку справиться с ней на данном этапе малореально — самые дальновидные игроки заранее украшали проход к каюте Лебедева гранатами, которые разрывали бегущую к вам Анечку в клочья.
    • Ну-у, так уж и нереально. Она же просто отдаст вам приказ убить Лебедева. Тот не рыпается, она ждёт, и только потом сама готова убить. И на вас первая не нападает. Экипируем ракетомёт, отступаем и стреляем чуть в сторону, чтобы заряд попал в пол немножечко за ней. Взрывной волны хватит для кончины этой аугментированной Аннушки, Лебедев жив, а вас если заденет краюшком, так миссия закончена, в штабе UNATCO бесплатно у бота долечитесь. Куда надёжнее, чем LAM, которые могут Анну не убить, но заагрить.
    • Ещё один совет из той же оперы: у игрока обычно есть два варианта узнать код от важной двери (если он, конечно, не узнаёт их из интернет-гайдов). Либо прочесть чьё-то сообщение на дата-кубе, либо узнать у прохожего за вознаграждение. Второй вариант приносит очки опыта, так что лучше всего покупать сведения, даже если они вам уже известны. Правда, отдавать изрядную сумму за 50-75 очков опыта жаба давит, но зачастую деньги не нужны, достаточно угостить ребёнка шоколадкой. Вообще, если кто-то просит такую мелочь, как шоколад, или бутылка вина, никогда не отказывайте. Очки опыта получите даже если вам расскажут способ проникнуть на локацию, в которой вы уже побывали. И даже если вы туда проникли именно этим способом.
    • Несколько раз за игру вас могут попросить поделиться оружием. Помочь человеку охота, но вот делиться кровным жалко. Что делать? Если знать о грядущих событиях заранее, можно очень элегантно обойти проблему. Для этого придётся «раздевать» самого себя.
      • В первой же миссии, у статуи Свободы, можно вытащить из плена Гюнтера Германна (так-то отвлекаться не хочется, но если полезть сразу на второй этаж, денег за миссию дадут существенно меньше). Пробраться к нему напрямую слабенькому ещё герою весьма сложно (на первом этаже здания полно террористов, камер и ещё боты дежурят). Зато, если обойти террористов и проникнуть в камеру, можно заставить Гюнтера зачистить этаж. Он попросит для этого пистолет. Но, если вы перед диалогом пистолет сбросили, а в инвентаре есть обычный нож (самое слабое оружие ближнего боя в игре), JC предложит Гюнтеру именно нож, и тот возьмёт. Смело спихивайте этому увальню ненужную железяку, он всё равно на этой стадии игры бессмертен, а террористы и от смертного Гюнтера с ножом огребли б.
        • Если нет желания полностью зачищать от NSF двор перед статуей и первый этаж и получать за это нагоняй от Пола, то Гюнтеру можно просто сказать, что миссия JC приоритетней, тогда он поворчит про «свои железные кости, которым пора на свалку» и останется на месте, но будет считаться спасенным и незадолго до встречи с лидером NSF в конце миссии Алекс Джейкобсон сообщит, что Гюнтер смог скрытно выбраться. Но тогда первый этаж всё равно зачистят бойцы UNATCO, только получить лут с убитых вы не сможете (всё соберут сами). Поэтому вариант отправить на зачистку Гюнтера куда выгоднее. А, если уж категорически не желаете смерти «террористам», то лучше перестрелять всех транквилизаторными арбалетными болтами — будут считаться упавшими без сознания и отстрела силами UNATCO избегут.
      • В Адской кухне есть возможность примирить Сандру Рэттон с отцом. Папашу и дочурку терроризирует местный наркоторговец Йо-йо, мистер Рэттон попросит пистолет. Если не дать, семейство убьют. Если завалить гада самостоятельно, Сандра заявит Рэттону-старшему, что тот ни на что не способен и сбежит (позднее можно её встретить в пустошах у научного комплекса на другом конце США). А отдать… да что значит отдать родной пистолетик, на который уже и улучшения потрачены? Зато можно свой пистолет спрятать, подобрать другой, вручить его мистеру Рэттону, а за своим вернуться.
        • Ему можно также отдать обрез дробовика, который можно взять под барной стойкой в баре «Преисподняя» и которого у JC скорее всего нет в инвенторе, по причине наличия к этому времени более универсального автоматического дробовика.
        • С другой стороны, вас в конце этой миссии всё равно замордуют и весь лут отберут, так что можно и пистолет отдать (если вы, конечно, не прокачивали именно навык владения пистолетами, и без улучшенного ствола доигрывать миссию слишком сложно).
    • В конце миссии от ваших действий зависит дальнейшая судьба Пола. Бросите его, погибнет. Решите отбиваться, выживет (вне зависимости от того, получится ли у вас отбиться, или сразу схлопочете люлей). Беда, однако, в том, что игра понимает ваш выбор не по геймплею, а по тому, как вы покинули локацию. Если вы успешно отбили атаку агентов MJ12, и даже зачистили всю гостиницу, но после этого всё равно вылезли в окно, Полу хана. Выходите строго через главный вход.
    • По прибытии в Гонконг вас блокируют. После того, как сможете разблокировать вертолёт, на вас нападут сразу четыре бота (на площадке) и куча солдат со штурмовыми винтовками (с высоты).
      • Вообще, если заранее знать, из-за какой панели полезут боты, можно заранее установить у неё LAM или EMI.
    • Мэгги Чоу можно совершенно спокойно завалить у неё же дома. Причём по тихому, чтобы подкрепление не вызвала. Мёртвые не кусаются и на более поздних миссиях.
      • А лучше, чтобы вызвала. Можно поговорить с Чоу и обходными путями проникнуть в лабораторию. Но проще заложить LAM (или ориентироваться на один прицельный выстрел GEP) и спровоцировать на вызов охраны. Раз, и все убиты. Вход в лабораторию свободен.
    • А ещё там же, в Гонконге, нужно пройти через здание Версалайф, потом через подземный офис MJ12, и только потом в лабораторию, там компьютер ломануть и назад бежать. Да, пробраться туда не проблема, вот назад так легко не вернёшься. Через две локации-то. Автор правки, при первом прохождении принявшийся по стелсу мочить всех охранников, солдат и агентов (просто за то, что их коллеги в предыдущих миссиях задолбали), только потом понял, от какого геморроя себя избавил.
    • В Deus Ex: Human Revolution плазма без лазерного прицела крута, но непрактична, и потому лазерный прицел лучше притащить с собой заранее.
      • После того, как Дженсен обнаружит, что хакером на заводе «Шариф Индастриз» управляли заброшенной фабрики в Хайленд-Парк, он направится туда… и обычно перед боссом предстает быстрый и ловкий постоялец вентиляций, который не может пробить толстую кожу аугмента. Если, конечно, он перед этим не собрал по всей фабрике немного «громкого» огнестрела. Или не менее 20 зарядов для электрошокового пистолета.
      • Там же, не критичный для прохождения момент. Как только Дженсен отдаст карту доступа ван Брюггену, по их души сразу явится команда наемников, и хакер попросит у Адама оружие. Пойдет пистолет, дробовик и винтовка. Если все же решили помочь ван Брюггену, спрячьте свое крутое оружие где-нибудь в метре от комнаты хакера и возьмите с собой нулевый ствол без модулей — его и отдадите. Личную игрушку заберете сразу же после разговора. Награда? 2000 кредитов в дальнейшем и изменение пары сюжетных диалогов.
  • пентхаус Чжо Юнь Чжу, лучше подготовить заранее пару газовых мин и поставить их в узком проходе, иначе вам прийдеться иметь дело с толпой тяжеловооруженных охранников
    • похожий случай и в миссии Монреале в штаб-квартире Пика когда вам нужно ждать прибытия лифта.
  • Divinity: Original Sin II — для овладения силой Истока, вам надо будет отыскать учителей и выполнить их задания. За два задания вы увеличите максимум очков Истока, а за следующие вам дадут книги навыков Истока. Задание от Ханнаг лучше выполнить после того как вы получите максимум очков Истока — иначе когда она будет увеличивать ваш Исток, то вы лишитесь таланта «Друг животных». Также, если у вас в группе есть призыватель, то и квест от Джаана стоит выполнить после того, как у вас будет максимум очков Истока — дело в том, что в качестве альтернативы обучению, Джаан даёт уникальную книгу навыка, которую невозможно ни создать ни купить.
  • Dragon Age: Origins — если вы решили пощадить Логэйна и взять его в партию, от вас уйдет Алистер вместе со всем снаряжением. То же самое относится к почти любому спутнику в трилогии — если отношения со спутником испортились дальше некуда, или если вы решили сделать что-то, чего они не примут.
    • У Зеврана, однако, если он решит вас покинуть, можно потребовать вернуть перед уходом его снаряжение, но он откажется, сославшись на то, что он его честно заслужил. В ответ на это можно напасть и снять броню с трупа эльфа.
    • И уж конечно, в обязательном порядке нужно раздеть двух статистов в прологе — посвящения в Стражи они всё равно не переживут, залутать их трупы после смерти не получится, а деньги от продажи доспехов в начале игры никогда не помешают.
      • В данном случае подстилать соломку совершенно не нужно. После Посвящения снаряжение Джори и Давета окажется в инвентаре игрока автоматически.
        • А вот снаряжение двух безымянных спутников, присоединяющихся на время прохождения Башни Ишала, исчезнет вместе с ними, так что их стоит раздеть.
    • Шамус потешается над этим: в его версии, если заставлять персонажей ходить в исподнем, то вероятность, что они сбегут и/или предадут, резко повышается.
    • Отправляясь на разборку с Флемет, нужно перед началом разговора утыкать ближайшую полянку ловушками. Потому что для боя ведьма превратится в дракона и приземлится именно на эту полянку. Если ловушек будет достаточно много и достаточно мощных, то, может, и драться не придётся.
  • Dragon Age 2 — если в последнем акте вы решили стать на сторону магов, и при этом вашего влияния на Фенриса недостаточно (или же вы из принципа решили прибить этого эльфа) для того, чтобы убедить его в правильности своего выбора, то лучше заранее забрать оружие и бижутерию у него из инвентаря, т. к. Фенрис будет очень больно бить. Особенно это относится к Изабелле - если дружба/соперничество с ней не перевалили за 50 до того, как вы отправитесь выполнять ее личный квест во втором акте (или если вы откажетесь это делать).
  • Dragon Age: Inquisition — если по квесту Железного Быка предпочесть альянс с кунари спасению его ребят, то в ДЛЦ «Чужак» Быка лучше раздеть и вообще не прокачивать. Всё равно он предаст. И разденьте Соласа в случае, если вы не взяли его на финальную битву (Если взяли, раздеть не получится).
  • Fable 3: Вы — мятежный принц, который в конце-концов свергает своего брата-тирана, но оказывается, что он действовал во имя добра. Дело в том, что на Альбион скоро будет вторжение армии тьмы, и для того, чтобы спасти как можно больше, он старался собрать как можно денег в казне. И вот, теперь перед вами будет тяжёлая дилемма: стать жестоким тираном, высасывающем последние соки из народа, чтобы его спасти или же стать добрым королём, из-за чего казна будет пустой и ваш благодарный народ полностью (или почти полностью) вырежут. А можно стать владельцем всех (или почти всех) предприятий и недвижимости, накопить колоссальную сумму, вложить её в казну и стать добрейшим королём, который знал Альбион, и при этом спасти весь свой народ от вторжения тьмы.
    • Кстати, для новоявленных предпринимателей: не рекомендуется приобретать недвижимость в Старом Квартале, потому что его разрушат в процессе захвата трона,'хотя одним из королевских указов его можно будет восстановить.
    • Восстановление Авроры стоит таких колоссальных денег, что некоторые игроки забивали на предвыборное обещание. А зря. После восстановления вы получаете квест, в ходе которого будет найдено сокровище не меньшей, чем потраченные деньги, и их можно просто вернуть в казну (хотя и себе забрать тоже можно, так что для злых королей этот вариант ещё лучше: такой удобной лазейки для откачивания бабла с государственных счетов на личные даже IRL не сыщешь).
  • Fallout II — носите с собой самый дерьмовенький пистолет, чтобы в диалоге с сынком мистера Райта не отдать, скажем, пистолет Гаусса в качестве «вот самый простенький, что у меня есть». И не забывайте, что когда Анклав начнёт громить смертокогтов в Убежище 13, ваш напарник Горис это почувствует и побежит помогать своим. Вместе со всем, что вы погрузили ему в инвентарь. Хотя потом его можно будет встретить там же, где в первый раз.
    • В первых двух играх обучающие книги лучше усваиваются, если читать их пьяным и/или под веществами («откат» от наркоты временно снижает характеристики, вместе с которыми падают уровни навыков, а книга тем эффективнее, чем меньше ваш текущий уровень навыка).
      • Ещё перед чтением можно зайти в настройки и поставить максимальную сложность, при ней небоевые навыки получат штрафы, что только повысит эффективность книг. Сложность потом можно в любой момент вернуть.
    • Подберите у выхода из Арройо валяющуюся без дела лопату. Она понадобится в двух квестах, а также, если совесть позволяет, в лихом деле разорения могил.
    • В Яме (the Den) поговорите с пьяницей Карлом в кафетерии Мамы и выслушайте его историю — иначе при выполнении квеста о ферме призраков в Модоке придется на всех парах бегать к Карлу и обратно, рискуя не успеть.
    • Попадающиеся с самого начала игры бутылки пива и крепкого алкоголя (в бутылке с длинным узким горлышком) имеет смысл собирать, пока не наберется по 10 единиц того и другого — в баре Волт-Сити можно будет выручить за них $250 долларов у измученной нарзаномсинтетическим алкоголем кабатчицы Лидии.
    • Также стоит не выкидывать кажущиеся бесполезные мутировавшие фрукты. Когда встретите Майрона, то он с помощью «Нюка-колы» и этих фруктов сможет превращать обычные стимпаки в усиленные.
    • В квесте мастеров боевых искусств в Сан-Франциско:
      • Во время поединков с учениками Дракона не перестарайтесь и не убейте соперника до смерти. Это не провалит квест — это намертво сломает игру.
      • Перед тем, как идти бить морду Ло Пану, ради экономии времени стОит сбросить всё из инвентаря в какой-нибудь шкафчик. Поединки идут без оружия и брони (она снимается и после драки нужно собирать всё, что было навьючено на Избранном).
      • В драке с Ло Паном постарайтесь сбить его с ног и молотить по голове, не давая подняться — иначе этот негодяй вытащит мощный пистолет.
    • В Убежище 15 идти нужно прочитавшим голодиск Танди и готовым к бою с Дарионом и его рейдерами — шанс уничтожить Ханов и выполнить квест по присоединению Убежища 15 к НКР будет только один.
    • Ну и конечно же, выйдя из Арройо, можно сразу идти в Наварро, зайти через чёрный ход, и спереть там анклавовскую силовую броню, после чего врагов первой трети игры можно будет душить голыми руками. Справедливости ради, для этого надо исхитриться и проскочить патрули Анклава, у которых частота встречи равняется 100 %, а вооружение таково, что персонажу 2 уровня хватит одного-двух попаданий.
  • Fallout 3 — аддон The Pitt. Все барахло лучше оставить дома, на входе в Питтсбург все равно отберут, получить его можно будет только после начала предпоследнего квеста аддона.
    • Если вы сообщите шерифу Лукасу Симмсу в Мегатонне, что мистер Берк нанял вас для взрыва лежащей посреди города бомбы, тот бросится в бар, где отдыхает наниматель, потребует объяснений, прикажет следовать за собой… и получит пулю в спину. Но можно и спасти шерифа, если в тот самый момент, когда Берк начнёт выхватывать оружие, прикончить его. Если не получится прибить первым же выстрелом — стреляйте в его пистолет, а потом уж добивайте.
  • Fallout: New Vegas:
    • Самый сложный квест напарника принадлежит Аркейду. Если его выполнить, то… Аркейд от вас убегает, чтобы привести подмогу к финальной битве. После побега ни его, ни шмотки свои вы не получите. Аркаша, ну что за дела?! Зато он приведёт не просто подмогу, а аж последний уцелевший отряд Анклава, так что матёрые подстилатели соломки выполняют его… верно, прямо перед финалом. Фигурально выражаясь, Рениесту тут не просто раздели, а брутально овладели во всех вариациях, с музыкой, колокольцами и танцем гигантских белок вокруг.
    • У источника Гудспрингс человек по имени Бартон Торн попросит спасти его девушку на утесе. Когда перебьете гекко (и не обнаружите никакой девушки), быстро залечите раны и перезарядите оружие — подлый лгун уже готовится напасть.
    • В конце квестовой линейки Короля он предложит на выбор членство в банде, 1000 крышек, пропуск на Стрип или подумать еще. Членство фактически дает только прическу под Элвиса, денег и своих много, на Стрип попасть можно совсем бесплатно — а вот размышления могут быть полезны, если принимать сторону НКР. Это единственный способ помирить Королей с Республикой (то есть, проще говоря, выбить им амнистию и гражданство) после аннексии Вегаса.
    • Аверсия в DLC. Тамошние напарники, отправляясь туда, откуда могут не вернуться (или вернуться врагами), раздеваются сами и вываливают вам обратно все двести фунтов добра, которые вы им дали поносить.
    • Dead Money. Как утащить все 37 слитков золота? Отыщите стелс-бой и прокачайте скрытность до 100, затем медленно и осторожно шагом/присев покиньте хранилище аккурат в тот момент, когда отец Элайджа в него зайдет. Бонус: ачивка, уникальная рабочая радиочастота и… просто карма. И кстати, идти в Сьерра-Мадре лучше практически голым — всё равно на старте всё отберут!
    • Финальный квест/садистский выбор аддона Lonesome Road. По кому запустить ядерные ракеты? По НКР, по Легиону, по обоим, или пожертвовать копией ЭД-Э, чтобы остановить запуск? С моральной точки зрения — последний вариант, тем более, что робот успеет в последний момент передать свою память оригиналу в Мохаве. С геймплейно-клептоманской… уходя, гасите всех. Главное, сделать это до того, как зайдёте в «Лаки 38»/«Топс» и вернёте платиновую фишку, после чего все обиженные фракции вас единоразово простят и захотят дружить. В сухом остатке — сохраните напарника, откроете две локации с тоннами ценного и центнерами уникального лута, награда за собственно квест не изменится, а на сюжете и концовках основной игры эта мелкая пакость никак не отразится.
      • В принципе, самая «соломка» даже не в аддоне, а именно в моменте получения индульгенций от НКР и Легиона. До этого момента можно изрядно насвинячить обоим ради плюшек от противоположных сторон, чтобы после снова оказаться белым и пушистым.
  • Final Fantasy (Все серии) — состав партии нельзя редактировать до поры до времени, персонажи приходят и уходят по воле сюжета, и каждый раз, уходя, уносят на себе всю экипировку. Менять состав партии можно только ближе к концу игр. Зная, кто и когда уйдет, можно сэкономить много денег и нервов.
    • В The After Years что должен делать Сесил, пока Бахамут ведет свой отчет? Убрать из экипировки меч и щит, чтобы потом ими мог воспользоваться его сын.
    • Final Fantasy VI — во время заварушки стенка на стенку, у одного из муглей можно реквизировать копье, команда и без этой штуки прекрасно справится, а острая палка потом пригодится Эдгару. В поздних патчах временных спутников больше нельзя оббирать.
      • Подлый наемник Тень (Shadow), готовый на все, ради денег, будет постоянно вас предавать, когда ему захочется. Следовательно, никогда не давайте ему что-либо ценное, а, в идеале, забейте на его экипировку. На парящем континенте даже не утруждайте себя ожиданиями и быстро сваливайте. Окажись на вашем месте, он поступил бы точно так же.
    • Final Fantasy II — Минну, Скотт, Джозеф и Ричард погибнут по сюжету, так что игроки обычно раздевают их перед смертью. Однако в версиях для Game Boy Advance и PlayStation Portable есть дополнение Soul of Rebirth, в котором предстоит играть за этих погибших персонажей в загробном мире, вот только экипировка и инвентарь на них будут те, что были в момент смерти. Так что для облегчения прохождения дополнения во время игры этих персонажей лучше не раздевать, а наоборот, подкинуть им в инвентарь что-нибудь полезное.
  • Final Fantasy VII — полностью раздевать надо Айрис, потому что сейчас она ускачет в самоубийственную одиночную авантюру, из которой не вернётся.
  • Gorky 17/18 — несколько раз! Свалят в разные моменты, но всегда без предупреждения все персонажи, кроме трёх первоначальных, поэтому желательно сохраняться после каждого боя, чтобы иметь возможность передать весь шмот остающимся персонажам.
  • Grandia 2: Аналогично примеру из Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura. В конце прохождения локации «Луна Валмара» сюжетно и необратимо погибает Марег, совершая героическое самопожертвование и спасая ценой своей жизни всех остальных. К радости игроков, создатели игры были люди в ущерб реализму добрые, и вся экипировка Марега чудом окажется в инвентаре вашей пати. Даже потраченные на него невосполнимые ресурсы (Skill Coins) потом компенсируют.
  • Kingdom Come: Deliverance — перед визитом в крепость Враник стоит сложить свое снаряжение в седельные сумы либо домашний сундук, иначе все отберут. С фитильком, ибо следующий сюжетный квест позволит забрать все обратно, но все же…
    • В монастырь лучше тоже идти в исподнем, оставив все мирское в сундуке, а то потом придется воровать свое же.
  • Серия игр Langrisser — во всех частях, где есть разделение на различные пути, есть чёткое разделение персонажей на тех, кто будет с вами при любых обстоятельствах и тех, которые будут сражаться с ГГ только при выборе определённого пути. Соответственно — решать, как проходить игру, следует заранее, чтобы не тратить опыт на персонажей, которые потом всё равно станут вашими врагами.
    • Педаль в асфальт в Langrisser IV — если проходить игру по тёмному пути, то 20 сценариев из 24 придётся проходить тремя героями (из доступных шести-семи-восьми). Просто потому, что при переходе на тёмный путь четверо союзников станут врагами, а ещё одна — в принципе является балластом при любом варианте прохождения.
  • Mass Effect — много подводных камней, хотя в целом на возможность успешно пройти игру они влияют слабо и имеют важность лишь для отыгрыша чистого парагона/ренегата. Главное, что относится ко всем трём играм: перенос сохранений, ведь заранее невозможно узнать, какое решение принесёт выгоду или ущерб в будущем, и при первом прохождении почти любой игрок допустит пару непоправимых и неприятных ошибок, вроде убийства Рекса или уничтожения данных Мэлона. (как пример: оба этих действия создадут условия для новых восстаний кроганов после событий трилогии)[1]
    • Mass Effect 1: В некоторых заданиях для самого выгодного решения конфликта нужно иметь определённый уровень Обаяния/Устрашения (например, на Феросе, куда можно отправиться с начала игры, для решения конфликта с Итаном Джонгом нужен максимальный 12 уровень). Соответственно, лучший способ пройти такие квесты — отложить их на потом, покопив побольше очков Героя/Отступника в других местах. В следующих играх не так актуально, поскольку можно сразу же получить массу очков, перенеся сохранение, а также развить главный навык, который даст ещё больший прирост к очкам и гарантирует успех убеждения. Пример конкретно по теме статьи — убийство Раны Таноптис. В первой части убивать её, вроде, не за что, да, работала на Сарена, но не знала, во что ввязывается и сама была не рада, когда поняла. Но, если игрок перепроходит игру после прохождения всей трилогии… прости, Рана, я знаю, что ты индокринирована.
    • Mass Effect 2 — Чтобы все напарники выжили в самоубийственной миссии, нужно: установить три важных апгрейда для «Нормандии», обеспечить лояльность каждого напарника и во время распределения ролей назначать правильных людей на правильные позиции. А ещё отсутствие лояльности гарантирует смерть некоторых персонажей в следующей игре! Разумеется, при первом прохождении и без гайдов игрок получит в финале сцену с Шепард(ом) у гробов погибших друзей и схожие трагичные сцены в будущем.
      • Спорное утверждение. Среднестатистический ответственный игрок (а не спидранер) и «Нормандию» прокачает (если бы это еще было хоть немного трудно — апгрейды личного оружия дороже), и второстепенные квесты выполнит. С расстановкой сложнее, но и там вполне реально без гайдов правильно всех назначить. Так что 2-3 погибших напарника — наиболее реальное число. Гораздо лучше под троп подходит гибель похищенной команды «Нормандии», так как вопреки стандартному штампу в играх, промедление в прохождении сюжета влияет на их выживание. Нужно заранее знать, после какой сюжетной миссии (заброшенный жнец) включается невидимый таймер, отсчитывающий две сюжетные миссии, и пройти все побочные квесты до нее.
        • Для минимизации потерь лучше пройти все миссии до отправки на заброшенного жнеца. Либо же оставить на потом миссию на лояльность Тали: взяв на нее нового спутника из заброшенного жнеца, можно получить немало забавных диалогов.
      • На миссии вербовки Самары игрок встречает юную азари по имени Эльнора. Азари одета в форму «Затмения», но клянётся, что невинна как младенец, так как только вступила в банду и уже страшно разочарована жизнью наёмников. Игрок, отыгрывающий героя и проходящий ME2 в первый раз, конечно же отпустит её, дав напутствие больше не плошать. Но, продвинувшись по ходу задания дальше, Шепард и компания найдут аудиозапись, где уже знакомая нам Эльнора глумливо похваляется тем, как ловко она убила волуса, чью гибель мы в некотором роде расследуем. Ну ничего, Эльнора, только дождись следующего прохождения…
    • Mass Effect 3 с Extended Cut: многие игроки, стоя перед финальным выбором, в задумчивости или от нечего делать стреляют в Катализатор. Ну кто же знал, что это является триггером для одной из концовок?!
      • С концовками дело осложняется ещё и тем, что автосейв, который создаётся после разговора с каталистом, перезаписывается после концовки, а последняя возможность сделать ручной сейв — аж перед Мародёром Шилдсом. Хочешь посмотреть другую концовку — перепроходи переползай заново всю тягомотину на Цитадели, а то и вовсе всю битву за Землю. Однако если забэкапить или переименовать автосейв перед выбором концовки… Зачем, спрашивается, вообще было делать автосейвы, которые нельзя загрузить штатными средствами?
  • Might and Magic 8: В процессе игры можно нанимать в партию множество персонажей, раздевать их догола, и, продав их стартовый шмот, иметь небольшой профит.
  • Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark. Во второй главе игроку предстоит выполнить пять заданий для подготовки финальной битвы повстанцев-дроу против войска Вальшарес. Выполнять их можно в любом порядке, но по задумке разрабов игрок должен успеть выполнить только четыре, так что если ради денег, лута и опыта и лора охота выполнить все пять, то после выполнения четвёртого задания не стоит ни с кем говорить при возвращении в Лит Ми-Атар, а быстро пробежать через город и отправиться на пятое задание, а то объявят игроку, что времени почти не осталось и по скрипту отправят готовиться к сражению. А если игрок Волшебник (Wizard) или Колдун (Sorcerer), то самым первым заданием следует выбрать посещение Острова Творца — в конце его можно будет собрать себе боевого голема, что станет дополнительным компаньоном на главу.
  • Neverwinter Nights 2 — если Вы решили предать своих товарищей, то будет логичным быстренько снять с них всё оружие и броню.
    • Что интересно, если вы заранее раздеваете соратников, которые вас потом предадут, то Король Теней выдаст им весьма нехилый шмот, тем самым делая субверсию тропа. А Черный Гариус подсветит, сказав, что ГГ настолько паранойик, что отбирает у своих спутников даже самое необходимое.
    • А вот чтобы раздеть Элани подстилать соломку не нужно. Эльфийка решит покинуть партию и вернуться в круг, если разочаруется в главном герое, на что Носитель Осколка может вежливо попросить вернуть выданную экипировку. И да, убить Элани после этого никто не мешает, а реакция Нэвана на подобную выходку однозначно того стоит.
  • Pathfinder: Kingmaker.
    • После победы над главарем разбойников протагонист получит персональное приглашение посетить владения прекрасной нимфы, чтобы в полной мере ощутить ее благодарность. Подсвечено рассказчиком, бардом Линзи, от лица которой ведется игровой журнал — последуйте ее совету и прихватите туда зелий невидимости (и ловкости), а также аккуратно разведайте локацию перед тем, как подходить к дереву. Для этого поднимитесь по ступеням на стену, обойдите поверху двор, слезьте вниз по поваленному стволу дерева и убейте поджидающих перед вторым выходом волков. Перед диалогом с нимфой снимите доспехи и повысьте себе ловкость — когда появятся монстры, залезайте по обвалившемуся участку стены наверх (проверка Подвижности), чтобы не оббегать опять всю стену (там появится куча ловушек и Красные Шапки).
    • Некоторые монстры могут быть убиты только определенным типом урона. Хорошо, если это широко распространенные огонь и кислота, как в случае с троллями — а если против поджидающего в пещере чудовища непременно нужно холодное железо или отрицательная энергия?..
      • В Enhanced Edition (патч 2.0) разработчики отметили этот пример Запоздалого принуждения и ввели из настольных правил приём Добивания, который поможет расчленить поверженную, но всё ещё регенерирующую зверушку за пару-тройку ходов. Однако, таким образом всё ещё не получится проэксплуатировать уязвимости существа, а без них одержать победу на высоких сложностях может быть очень непросто.
    • К походу в гробницу Вордакая подготовиться нужно самым тщательным образом — не менее 60 единиц пищи, запас свитков восстановления и воскрешения, обязательно знать заклинание массовой устойчивости к ядам (оно с самого входа должно быть наложенным постоянно), необходим специалист по ловушкам и, наконец, если вам нужна золотая концовка с Нириссой, то берите с собой Тристиана и кого-нибудь со Знанием (Тайная магия) выше 23. Этот персонаж должен быть живым на момент гибели Вордакая!
    • Как получить золотую и модульную концовку? Надо быть мировозренческим вертихвостом! Быть нейтральным под Платаном, чтобы местные жители не померли и продолжили поддерживать там порядок. Хаотичным, чтобы Тартук стал вассалом. Законопослушным, чтобы не сдох Кастен, Добрым, чтобы Тристиан уничтожил артефакт и пр. А ещё же квесты напарников! Прежде всего Амири и Джейтал.
      • А уж если вы при этом еще и хотите получить концовку Нириссы, то вам необходимо, во-первых, изучить в течение всей игры как можно больше проклятий (по сути, они вообще больше ни для чего не нужны, только время советника отнимают, да еще и требуют платы в очках строительства), во-вторых, правильно поговорить с Тартуком и Вордакаем (убивать Тартука в бою только после Харгулки, пройти проверку навыка «Устрашение» со сложностью 22, пройти проверку «Знания магии» со сложностью 23 в диалоге с Вордакаем) и, наконец, не иметь никаких романов, иначе Нирисса не примет у вас Тёрн. А кто говорил, что будет легко?
    • Если вы у вас нет желания дублировать классы в партии, при создании персонажа стоит выбрать друида, монаха, паладина, палача или убийцу. Все остальные классы будут представлены напарниками.
  • Persona 3 — субверсия. Синдзиро САМ знал, где он «упадёт» (умрёт), поэтому после инцидента 4 Октября можно зайти к нему в комнату и нагло отжать забрать вооружение.
  • Pokémon — на этом тропе сильно завязан метагейминг. Каждый покемон имеет свою характерную стратегию боя и пару-тройку эффективных билдов, поэтому, чтобы эффективно сопротивляться в бою, нужно достоверно знать, что может выкинуть каждый из соперников (а их свыше семиста):
    • К примеру, вышли против Маршедоу с баффами на атаку и защиту, но с небольшой скоростью? Он сразу же украдет все ваши баффы и после этого тут же ударит вас, очень больно. А можно тут же сменить бойца на кого-нибудь другого — баффы и новые сделать можно, а ваш противник потеряет шанс усилиться.
    • Способность Magic Bounce, которая может отражать все не-боевые приемы (баффы, статусные эффекты, ловушки и т. д.), применяемые вашим противником, обратно в него — замечательный пример. К примеру, можно попытаться честно вскрыть консервную банку, но она обязательно сразу попытается отравить вас, или как-то иначе заковырять насмерть статусными эффектами. Можно честно забить быстрое насекомое, но оно обязательно улучит момент и выбросит в вас Sticky Web, чтобы замедлять вашу команду. А можно вместо честного боя тут же переключиться на бойца со способностью Magic Bounce — сами кушайте свои дебаффы!
    • То же самое с Contrary или Mirror Armor. Если заранее знать, что ваш противник попробует снизить вам статы, можно лупить его раз, другой, третий и терпеть снижения статов… а можно переключиться на бойца с оной из указанных способностей. В итоге попытка снизить статы, соответственно, ровно в такой же степени их повысит вам, либо снизит их самому противнику.
    • Чтобы бороться с этим тропом, некоторые тренеры покемонов выдумывают необычные стратегии, которые могут резко переломить ход боя, но ой как не всегда уместны.
  • Risen 3. Куда бы отправиться первым делом после того, как вы очнулись осознали свою новую сущность? Разыскать сёстрёнку Пэтти? Докладываться пиратскому адмиралу? Поискать решение своей проблемы у магов? Грабить гномов? Исследовать для начала побережье, где вы находитесь? Нет, нет и нет! Двигайте на туманный остров, где в инквизиторском форте можно отыскать книгу, а в книге — информацию о кандалах Фредди — легендарном предмете, дающем + 10 % к славе. Сами понимаете — чем раньше вам достанется эта вещичка — тем быстрее вы будете прокачиваться.
    • С прикрученным фитильком подходит и первая часть. Вы можете отправиться в город, либо в лагерь наёмников. Если пойдёте в город, получите набор квестов, которые можно будет сдать одной из двух фракций. Если пойдёте к наёмникам и продвинетесь там, всё равно отправитесь в город, где… да-да, всё то же самое. То есть, идти сперва к наёмникам однозначно выгоднее, не только ради прокачки, но и ради интересных квестов. А уж если вы решили попасть в маги огня, то… лучше всего не отправляйтесь по решению патруля, а сперва пройдите всё за наёмников, потом зачистите квесты в городе (включая квесты за Пэтти), и уже после этого всего отправляйтесь в маги на правах добровольца (для этого нужно сделать пару небольших квестов в самом городе, плюс вы можете стать именно магом, а не просто бойцом на посохах).
  • Sacred — у большинства персонажей (кроме Серафимы, Демонессы и Гнома) один из первых квестов — довести спутника до гарнизона Бельвью. После этого спутник вас покинет, а начальник гарнизона направит в Порто-Валлум. Но если вместо этого сразу двинуть в Порто-Валлум (к чему нет никаких предпосылок), сюжет будет развиваться, как будто вы гарнизон посетили, а спутник останется с вами до конца. Полезность у них, правда… разная: королевский агент у Гладиатора больше путается под ногами, зато послушница у Вампирессы умеет лечить! И в любом случае он полностью бессмертен Почти. Если вы воспользовались этим советом за Лесную Эльфийку или Темного Эльфа, обойдите тронный зал в Жураг-Наре. Там ваш спутник, произнеся печальную речь про обреченную любовь, умирает по сюжету. Независимо от того, с вами он или нет.
  • Shining in the Darkness — в самой первой миссии, вам нужно убить гигантского краба. После убийства монстра, вы получите королевскую тиару, которую нужно предъявить королю, как доказательство того, что принцесса в лабиринте. После этого, министр велит вам отправиться в деревню, чтобы найти себе двух спутников. А теперь внимание — не разговаривайте с рыцарем Тристаном, а то он заберёт тиару, дав вам 200 золотых монет. Зачем вам тиара? Её можно надеть на волшебницу Пиру, обеспечив ей огромный бонус к защите. После этого, вам ещё долго не придётся покупать шлемы для Пиры, потому что по уровню защиты, тиара стоит на втором месте после волшебного капюшона, который вы получите очень нескоро. После того, как вы получите спутников, с Тристаном можно разговаривать как обычно.
  • Star Control 2. Вы слетали на край галактики, в созвездие Ворона, и нашли этих газовых пузырей Слайлэндро? Получили код самоуничтожения зонда? Не спешите его применять! К тому времени зонды разлетаются с двух выстрелов и дают 550 RU (куда более прочный корабль ур-кванов — всего 375). Зачем резать дойную корову?
    • Там же. Если придумаете, за что выкупить Розовый шар (надеюсь, не за 100 рабов), можно продать друджам портальный генератор за полный бак (разумеется, предварительно набив корабль двойными топливными баками). Неизвестно, стоит ли — но выигрыш по ресурсам будет втрое больше, чем если бы вы перерыли на минералы всю сферу влияния друджей. Если у вас оба передатчика — арктурский можно продать, также за полный бак.
    • Когда вы встречаете капитана Танаку (последнего из расы Shofixti), вы уже имеете большой опыт дипломатии и знаете, что с другими расами надо разговаривать вежливо, а одно неправильное слово может иметь необратимые последствия. Но вот как раз его надо обложить последними словами — тогда он признает в вас человека (а иначе будет считать агентом ур-кванов, бросаться в самоубийственную атаку и гибнуть, в то время как он нужен вам живым).
    • Тройная система слежения не нужна: с одной или двумя системами снаряд весьма хитро маневрирует, а с тремя быстро наводится и становится лёгкой целью. А динамо (стандартный модуль восполнения энергии) и Шива-реакторы (продвинутый модуль) взаимодействуют по весьма хитрым правилам, и, если жмут деньги, заменяем динамо на реактор, затем 3 динамо, затем — только реакторы. Если жмут слоты — для 1…4 слотов только реакторы, для 5 и более — три динамо, остальное реакторы. Таким образом, если у вас на динамо три слота, строиться надо так. 2000 RU: купить динамо. +2000 RU: сломать динамо, поставить реактор. +2×2000 RU: поставить два динамо. +2×2000 RU: заменить на реакторы.
  • SWKOTOR — герой изначально — солдат, чей основной специализацией должна быть стрельба из бластеров и бластерных винтовок. Однако, если игрок уже проходил игру, знает, что ему суждено стать джедаем, и затачивает его под ближний бой. По практичности полезный выбор, по логике игры — нет. Можно прикрутить обоснуй, что герой бывший джедаем до амнезии, интуитивно восстанавливает старые навыки.
    • Менее значимый пример — в каком порядке проходить планеты? В любом, но Коррибан лучше оставить на десерт. Все дело в том, что в таком случае можно будет по максимуму использовать джедайку Бастилу — после прохождения трех планет Бастила попадает в плен по сюжету, а на Коррибан ей все равно нельзя. Плюс, если проходить игру за Светлую сторону, пригодится навык убеждения, поэтому лучше его прокачать, набирая опыт на предыдущих планетах.
      • При прохождении планет вообще много нюансов. Кашиик и Татуин лучше всего пройти в первую очередь, потому что там можно найти союзников. Причем Татуин желательно пройти первым или хотя бы до Манаана. На последнем есть торговец, который покупает экзотическую фауну, а как раз на Татуине вы обзаведетесь несколькими экземплярами. Можно, конечно, вернуться, но после того, что вы для общей пользы натворите на Манаане, с вас будут брать высокие пошлины за въезд.
  • SWKOTOR2 — фитилёк, так как Визас много раз говорила о том, что ее смерть ослабит ее учителя. Вот только кто ж знал, что для ее самоубийства во благо ГГ нужно ее оставить голой или в стандартных шмотках, а вместо лайтсейбера сунуть в руку обыкновенный виброклинок без модов?
    • Пример не совсем удачный: Визас второй по силе джедай в команде после ГГ (по крайней мере, пока другие потенциальные форс-юзеры не будут обращены в джедаев), и полезнее оставить её в живых. Нихилуса и так победить можно.
    • Там же — Крея. Во всех отношениях, удобная спутница, особенно для темной партии, так как всегда остается нейтральной, а значит, хорошо подходит на роль поддержки. Только вот Крея в любом случае покидает партию во время собрания джедаев и уносит с собой всю экипировку.
    • А еще игра очень любит давать под управление игрока соратников. Знакомые с игрой могут сообразить и заранее снарядить задействованных персонажей получше, а неофитам однозначно придется пострадать часик-другой, ибо у Изгнанника в любом случае сформируется любимый состав партии, а играть придется за всех.
    • Если игрок идёт по пути Тёмной стороны, то ему придётся сражаться со всеми встреченными магистрами-джедаями. Хотя если заранее знать, в каком месте произойдёт дуэль, можно просто натыкать туда побольше мин в одну точку, и бой может закончиться, даже не начавшись. Та же хитрость работает и с противниками в дуэльных турнирах служанок-эчани и мандалорских солдат.
  • TES:
    • Morrowind:
      • Квест с паломничеством к Храму Санктус. Предполагается, что Нереварин-послушник должен на своих двоих пересечь весь Вварденфелл с юга на север, ни с кем не вступая в диалог (и с перевозчиками тоже!). Это долго, нудно и противно, поэтому 90 % игроков вначале ставят Пометку около святилища Храма Санктус, а после получения квеста кастуют "Возврат", выполняя квест за считанные секунды! Остальные 10 % заранее запасаются зельем левитации и тут же, практически не отходя от кассы, получают на алтаре левитацию на полчаса - этого достаточно, чтобы без особых забот по воздуху пересечь остров.
      • В самом-самом начале игры — поднимите руки те, кто не грабил Имперскую Канцелярию, включая трюк со сбрасыванием алебастрового блюда, дабы разжиться на начальном этапе каким-никаким, но стартовым капиталом. Кто сказал «продавать доспехи ассассинов Темного братства»? Вам в соседний троп.
      • По сюжету Нереварин в определённый момент заражается корпрусом (неизлечимая болезнь, от которой, естественно, можно излечиться). Действие корпруса помимо заявленного неприятного внешнего вида заключается в штрафах к одним характеристикам персонажа и баффах к другим (например, к силе), и каждые несколько дней штрафы и баффы растут. После излечения все штрафы снимаются, а вот баффы остаются — поэтому многие игроки-манчкины оттягивают с лечением до последнего, чтобы прокачать силу (а от силы зависит также и переносимый вес). Отсюда же и фанатские истории про корпрусного нереварина, который везде после себя оставляет куски гниющей плоти, и как на это должны реагировать npc, к которым он приходит по квестам.
    • Oblivion:
      • В квестовой пещере культистов Рассвета при одном из вариантов прохождения у игрока забирают все вещи и деньги. Вещи вернуть (или сохранить себе, выбросив на землю и затем подобрав) можно, деньги нет. Если вам ТАК жалко денег, можно спрятать их в сундучке Сангвина.
      • Аналогично большинство игроков избавляются от краденых вещей перед арестом (иначе отберут). То есть, конечно, примерно так и поступают некоторые воры в реальной жизни, но едва ли они «прячут» награбленное прямо на глазах у блюстителей порядка… (в общем-то, бессмысленное действие, так как вещи можно достать из сундука с вещественными доказательствами)
        • Ну, если просто бросить барахло на землю за секунду для того как вас настигнет представитель власти, то бдительный стражник его соберет и подошьет к делу, так что желательно немного отбежать.
      • Каким оружием, по-вашему, должен пользоваться настоящий ассасин? Кинжалом? Вобла так не думает. Нанести внезапный удар (с двухкратным, трёхкратным или шестикратным уроном — в зависимости от значения навыка «скрытность») можно только один раз — пока враг вас не заметил; после этого бессмысленно пытаться спрятаться, не имея зелья или заклинания невидимости. Вывод? Для нападения из засады выбираем оружие, наносящее самый большой урон за один удар — то есть, длинный меч. Шикарно. Хорошо хоть двуручник использовать нельзя… [2] Тоже, в принципе, эксплойт, и тоже «к слову».[3]
      • Желающие полностью пройти квесты вампиризма могут заранее отложить 5 пустых великих камней душ.
      • То же касается и вин 399 года, ведь где их потом искать.
      • Магам, изучающим призыв, рекомендуется купить заклинание «Призыв Дреморы-Лорда» у Воланаро как можно раньше, потому что в ходе сюжета Гильдии Магов он погибнет, а больше заклинание с таким эффектом без консоли или модов достать негде.
      • Квест на расследование коррупции стражи Чейдинхола лучше не начинать до квеста «Оборона Брумы», так виновный в коррупции офицер до начала расследования неубиваем и при этом будет входить в состав подкрепления, посланного на помощь Бруме — чего естественно не произойдёт если он уже арестован или убит в ходе расследования.
      • Любительский аддон для Oblivion «Живые и мёртвые». Перед вступлением в академию имперского легиона надо сдать все лишние вещи. Поэтому большинство игроков заранее либо складывает нужное оружие в какой-нибудь сундук, либо прямо в здании приёмной комиссии бросают оружие на пол, а после вступления подбирают обратно.
    • Skyrim — супруг(а) протагониста выступает среди прочего в качестве торговца. Сделано, конечно, чтобы сделать женитьбу оправданной для манчкинов, но выглядит странно. Семейный бюджет? Ничего личного, Дова, только бизнес. Педаль в пол, если вы покупаете у благоверной вещи для обстановки вашего общего дома. Педаль в асфальт, если установлены моды на возможность сделать подарок жене. Педаль в магму: супруга считает торговые дела настолько важным в семейной жизни делом, что, реши вы с ней поторговаться, перестанет кормить домашним обедом! Тоже оффтопик из коллекции смежных странностей.
      • Множество ловушек рассчитаны на то, что игрок не будет о них знать и обращать внимание, в остальном же это совершенно безобидные знаки, узоры или пластины на полу. Примерно с пятого-десятого попадания можно зазубрить их все и стать самым ловким грабителем гробниц в Скайриме. Педаль в пол выдавливает Обитель Раннвейг, где хорошо освещённый сундук подманивает к плохо освещённому люку в полу. Ирония в том, что манчкины сознательно прыгают в этот люк: это самый быстрый попасть на подвальный этаж строения, а потеря здоровья совсем не большая.
      • Многие квесты также рассчитаны на отбирание у протагониста всего снаряжения. Что абсолютно не мешает заранее обзавестись хорошо заточенным оружием из другого квеста, которое персонаж по игромеханике не может потерять. Или припарковать спутника перед выходом из двемерских развалин около Зала Мёртвых Маркарта, чтобы проделать половину побега из шахты Сидна вместе с ним. Или даже поставить руну на пути талморских преследователей в канализации Рифтена ещё до их спавна.
      • Если в квесте с шахтой Сидна вы решили выступить на стороне Маданаха, то лучше дождаться вечера и только потом выходить из шахты. Потому что изгои будут мочить всех NPC и под горячую руку могут попасть лавочники. Ну а если вы дождётесь вечера, то изгои поубивают только стражников.
  • Vampire: The Masquerade – Redemption - из-за криво проработанного огнестрельного оружия, последнее в игре явно уступает холодному. По этой причине перед последним разговором с Анезкой в подземельях Висеграда (после которого наступает таймскип) важно сложить лучшие образцы оружия в рюкзак - это единственный шанс не потерять его за последующие семь веков торпора. Отдельный момент с местной багофичей, благодаря которому можно сохранить в команде гаргрела Эрика. Предмету из его рюкзака также переносятся в будущее и игроки используют это для сохранения доспехов (которые также лучше по сравнению с бронеплащами).
  • Wasteland 2 — в последнем бою на сторону злодея неизбежно перейдет Роуз, поэтому спасать в первой сюжетной развилке лучше не ее лабораторию, а водохранилище. То же самое верно для Лексиканума. На водохранилище не забудьте поговорить с сидящей в клетке Крик Стервятника перед тем, как спасти ее из клетки — иначе она сразу убежит, и нанять ее не получится.
  • Ведьмак — в Темноводье завистливая Селина пообещает протагонисту секс в обмен на более дорогое кольцо, чем подарили ее сестре. Не стоит лихорадочно шарить по карманам в поисках золотого кольца с алмазом — завидущим глазам даже оно покажется недостаточно хорошим, но секс ведьмаку все равно будет. Поэтому спихните Селине самое дешевое серебряное кольцо без камней, и будет с нее.
  • Witcher 2. Первая схватка с Лето может обернуться для слабо прокачанного Геральта той ещё головной болью. Однако никто не мешает задолго до босс-батла собрать в лесу с полсотни капканов, выломать стену в купальнях и заминировать всё поле боя — в этом случае битва с убийцей королей займёт максимум полминуты. Педаль в пол: все капканы можно установить в одну точку — от такого оверкилла Лето моментально схлопнется в сингулярность вместе со своим Квеном.
  • Witcher 3: с фитильком, поскольку используется не ради игровой выгоды (скорее даже против нее), а из нарративных побуждений. Некоторые люди отказываются выполнять квест «Кабаре», поскольку сразу после него активируется квест «Смертные грехи», начинающийся с того, что неизвестный маньяк напал на Присциллу. Полноценно выздороветь она так и не сможет, так что фиг с ним, с кабаре, пусть только Цираночка здоровой остается!
    • Но, как показывает разговор с Лютиком в конце дополнения «Кровь и Вино», на Присциллу маньяк все равно нападет — с тем же результатом.
    • Там же, дополнение «Кровь и Вино». Можно не тратить время, силы и хилки на первый бой с Детлаффом и просто слить его: поединок он всё равно выиграет, а Геральта спасает вовремя подоспевший Регис.
  • Undertale — много и много где. Обоснуй: протагонист обладает решимостью и может сохраняться, благодаря чему может знать, где упадёт и кого когда нужно раздеть.
    • Хотите избежать долгой, хоть и с приятной музыкой, битвы с Маффет? Купите паучьих сладостей в Руинах за вполне доступные деньги и съешьте во время самого боя. Тогда, увидев вашу заботу о её паучках, она извинится и отпустит вас.
    • Съели ирисочный пирог во время первых боев в Сноудине? Вы допустили тактическую ошибку. Ведь этот же пирог можно съесть при битве с Азгором и тогда бой с ним станет немного легче.
    • Посчитали лежащий в холодильнике Альфис бичпакет бесполезным? На Геноциде он — один из залогов успешной битвы с Сансом, поскольку только настроенный на убийства герой сможет так съесть лапшу, что она восстановит практически все ОЗ, немногим уступая вышеназванному пирогу.
    • Вы спели Смурене песню, а потом сразу же пощадили её? Вы поторопились — если спеть Смурене пять раз, то герой обучится её песенке, которая усыпляет рыцарей в Ядре за два хода. Без этой песни, рыцарям нужно спеть три раза.
  • «Аллоды: Печать Тайны» (серия «Аллоды») — наш отечественный кодификатор. См. цитату из гайда по ней в эпиграфе. Изначально эта статья называлась «Полностью разденьте Рениесту». И, конечно, раздевать Рениесту нужно только в ключевой момент, а до того — использовать по максимуму со всей экипировкой. Ей до того ещё героев сотни раз лечить и от белок в одиночку отбиваться.
    • В «Проклятых Землях» рекомендуется ради бабла раздевать всех наёмников перед отправкой на следующий остров. А учитывая, что опыт тут делится на всю партию, а больше соратники вам не помогут, возможно им вообще не стоит доживать до конца последнего задания (вариант для высокоморальных игроков — просто оставить их в городе и пробиваться в одиночку).
  • Вангеры: если наивный вангер, впервые попав на Глоркс, попробует заехать в ВигБу, местный заведующий, Буравчик, тут же его рабицирует — то есть, проще говоря, насильно запишет в рабы. После чего отберет и мехос, и все, что в нем лежало. А вместо этого запихнет вангера в раффа и выдаст раббокс — табличку-идентификатор должности и статуса. Но вот если перед походом в ВигБу дождаться Жирогона и приехать в Огород, а затем поковыряться в стенках эскейва, можно найти там чей-то другой завалявшийся раббокс; с ним вас уже по умолчанию будут считать рабом, прошедшим рабикацию, и ваше имущество не отберут (сочтут его заработанным во благо Бюро).
    • Похожая ситуация ждет вангера и на Некроссе. Приезжайте к Цыпе, и она объявит вас своим новым мужем и сделает то же самое, что и Буравчик. А можно посетить нижний конец мира и заглянуть к Цыкотухе… которая объявит вас избранным и посоветует отправиться к Цыпе. Если вместо того, чтобы слушать Цыкотуху, попробовать заехать еще раз к ней — она опять попросит вас отправляться к Цыпе. Но попробуйте заехать в третий раз — и она наконец-то перестанет прикидываться, сообщит вам, что вы прошли проверку на наивность, и пропитает вас особым запахом, чтобы Цыпа вас не тронула.
    • Сыграна и двойная субверсия: если новенький Вангер уже додумался, как копаться в стенках эскейва, в Инкубаторе он может при удачных обстоятельствах откопать Липурингу. И забрать ее себе. Кто ж знал, что Липкий, советник Инкубатора, свою Липурингу так обожает? Если вангер-новичок попытается удрать с Липурингой, Липкий тут же пустит за ним наемного убийцу на грузовике, вооруженном до зубов, и все, привет… Даже если и получится отбиться, Липкий очень обидится на вангера — если, конечно, украденную Липурингу обратно ему не вернуть. Впрочем, для опытного вангера, который якшаться с Липким по сюжету сильно не хочет, Липуринга пригодится: она дает +50 удачи.
      • С 50+ удачи становятся доступны тайники, в которых лежат так называемые сувениры с Трилла. Среди них есть инкарнатор, обменивающий мехосы того, в кого им выстрелили, и выстрелившего. Таким образом можно захватить машину киллера, замочить его, оказавшегося в вашем стартовом «кислом монке», и вернуть Липурингу.
  • Златогорье 2: Холодные небеса — В одном месте по сюжету у игрока отберут все деньги. Надо ли говорить что почти все кто это знает, перед этим закупаются всяким барахлом на все деньги?
  • Kingdoms of Amalur: Reckoning — если вам захотелось прокачать все навыки в игре (это таки возможно), то нужно досконально знать, где находятся учителя и книги навыков. С учителями дополнительный прикол в том, что они не будут обучать персонажа как со слишком низким, так и со слишком высоким навыком.
    • Перед серьёзными боями лучше держать шкалу судьбы на полном готове, чтобы как можно быстрее расправиться с врагами особенно это касается миссии в Колыбели Лета, во время которой нужно защищать эльфов от весьма сильных врагов, особенно это касается призмерных троллей. И активируется эта миссия тоже в соответствии с тропом, когда мы слишком разгуливаемся в оной локации, что повлекает ослабление магического барьера. Также нужно помнить, что некоторые боссы имеют несколько фаз, то есть активировав режим в самом начале, вы просто просрёте его впустую.
  • Пограничье — не съедайте и не продавайте найденные в игре хлеб и окорока. Дело в том что позже в игре, рядом с поселением Махариш вы найдете Джеффа, путешественника во времени, который застрял тут из-за неполадок оборудования. Помимо интересной сюжетной информации этот парень готов поделиться редкими энергобатареями для энергооружия Древних в обмен на хлеб и мясо. Такого халявного способа получить боезапас для весьма мощного оружия больше в игре нет. Также тут имеет свою выгоду не выполнять его квест в Храме Истинного Бога а подержать в этом времени подольше ради почти халявных боеприпасов. Потому что после выполнения квеста, Джефф сразу вернется в свое время, оставив вам лишь ящик с некоторыми подарками.

Real-Time Strategy[править]

  • 7.62:
    • Миссия по обороне Форталесы удобна тем, что штурм начинается только после беседы с комендантом крепости. Это значит, что входы на карту можно не торопясь заминировать, а сразу после начала боя подорвать заряды, сильно упростив себе жизнь.
    • В ходе квеста Сайруса Лонда по возвращению документов с заброшенной базы не стоит спешить. Если сдать их Лонду сразу, он заплатит и уйдет, но на выходе из Лас-Вакансьонеса группу будет поджидать засада. А если подождать некоторое время, Лонд и его телохранители попытаются ликвидировать группу прямо в баре — и их будет легко расстрелять в упор из пистолетов, заблаговременно подведя к каждому злодею своего наемника.
  • Бросок на Берлин. В одной из миссий немецкой кампании нас посылают уничтожать остатки прототипа немецкого реактивного истребителя, потерпевшего крушение над американской территорией. Думаете, что на столь важную миссию надо посылать лучших? А вот и нет — после завершения миссии мы попадаем в засаду американцев и все отправленные на задания войска гибнут смертью храбрых в полном составе. Хотя немецкая кампания и очень тонко намекнула на подобные подлянки — во второй миссии мы пять минут слушаем брифинг об охране территории лишь для того, что бы наш герой плюнул на задание и пошел убивать Гитлера….на совершенно другую карту.
  • The Battle for Middle-Earth II — миссии в Серых Гаванях в кампаниях Света и Тьмы. Миссия в Шире за компанию Тьмы
    • В кампании сил Света не спешите захватывать южные верфи, сначала зачистите полуостров от пиратов, а затем перебросьте туда строителей и постройте казармы с фермами, и тогда проиграть вы не сможете ни при каких условиях. Ещё можно застроить башнями побережье, где будет высаживаться противник, но это уже по желанию. По сути, главную оборону нужно выстроить не там, а на западном входе в Серую Гавань, ну и следить, чтобы пираты не пролезли через стены с юга. И главная цель ваших кораблей это умбарские транспорты, а не боевые корабли. Плюс, пока есть время выстройте несколько эльфийских крепостей и наймите парочку Орлов Манве, как мобильный резерв.
    • В кампании Тьмы перед сносом всех эльфийских башен кораблями-бомбардирами лучше подвести их к побережью и на некоторое время оставить самостоятельно выбирать цель (за краем карты спрятана нехилая эльфийская армия). Так и только так вы сможете обеспечить победу гоблинскому войску, которое высадится позже.
    • В Шире же в конце миссии придет Грима, с ордой войск и начнет разворачивать базу…вот только большинство игроков на его точке высадки уже держит толпу солдат и свою базу, уничтожая его сходу.
  • Dune 2000 — перед финальной миссией Атрейдесов и Ордосов игра предложит выбрать карту. Выбирать в обоих случаях следует правую, так как это существенно упростит оборону — у Атрейдесов будет одна база вместо двух, а подступы к базе Ордосов будут охранять наемники.
  • Empire Earth — в предпоследней миссии за Новую Россию нет смысла методично и безжалостно завоёвывать Кубу. Напротив, желательно нанести минимальный урон карибской коалиции ибо Молотов перейдёт на сторону США и ему придётся уничтожать недавно самолично построенную базу, а вчерашние враги будут союзниками.
  • Red Alert 3: шестая миссия за СССР. Прямо при старте нужно успеть по максимуму потратить выданную немалую сумму денег — придёт генерал Крюков и всё отберёт. Ну и не стоит забывать, что после уничтожения базы Союзников Крюков потеряет свою полезность для премьера, а значит надо как следует подготовиться для атаки на бывшего союзника.
    • Если знать заранее про Внезапный Сюжетный Поворот™ имени Крюкова и условия, при выполнении которых игра засчитает его устранение, ликвидировать бывшего командующего можно буквально за десять секунд. Пока товарищ генерал ещё наш соратник, перебрасываем вертолётами на его базу тройку ракетных установок «Фау-4» и одного инженера. Ракетницы занимают позицию неподалёку от крюковского бункера, инженер же — возле Construction Yard. Как только премьер прикажет уничтожить генерала, бросаем на Фау-4 «Железный Занавес», чтобы никто не потревожил, и расстреливаем ими бункер, а техническая интеллигенция тут же захватывает сборочный двор, после чего армия Крюкова капитулирует и в полном составе переходит под наши знамёна. (При честном же прохождении это, пожалуй, самая сложная миссия за СССР: войск у генерала много, и воевать приходится на два, а то и на три фронта.)
    • В восьмой миссии ситуация та же — только после уничтожения Союзников полезность для премьера потеряем уже мы. Так что стоит быть готовым.
    • Наконец, в дополнении Uprising та же ситуация наблюдается в финальном миссии за Союзников. Перед добиванием последнего японского мятежного генерала стоит обязательно озаботиться о комитете по встрече с принцем Тетсуо, возжелавшим японского реванша и прочих имперских амбиций.
  • SpellForce, аддон The Breath of Winter — педаль в пол. Вы, скорее всего, не пройдете карту Firefangs, если не будете раздевать Рениест с самого начала миссии. Итак: заранее обстройтесь как можно бОльшим количеством башен со всех направлений, даже на тех сторонах, с которых к вам пока не лезут. На каждом направлении должно быть минимум 10 башен. Не разговаривайте с отшельником (или, по крайней мере, не трогайте сундук в его лагере на востоке), пока не будете готовы: как только вы восстановите его кольцо, все Тени на карте станут враждебными и попрут на вас. Заранее найдите 4 алтаря, пламя на которых вам нужно будет разжечь после восстановления кольца, и застройте их башнями: там начнут постоянно спавнится враждебные тени, пытающиеся оное пламя загасить. И, наконец, после выполнения квеста с алтарями не ведите сразу протагониста к Fireangel`у: как только герой зайдет к нему, запустится скриптовая сценка, после которой он станет враждебным и примется призывать толпы демонов. Лучше застройте злыдня башнями и подтяните к нему как можно больше войск. Вот теперь разобраться с ним будет полегче.
    • На следующей карте тоже лучше построить несколько башен перед воротами, за которыми Фиал Дарг удерживает Кейнвен, не торопясь заходить туда протагонистом. Фиал Дарг очень силен, у него максимальный в дополнении уровень, запредельные резисты и атака, поражающая несколько целей. Прохождение в журнале ЛКИ пишет, что убивать Фиал Дарга не обязательно, но Кейнвен отказывалась разговаривать с протагонистом, пока Фиал Дарг жив и в палате стоит ониксовый источник.
      • В следующем аддоне присутствует другой Фиал Дарг. Это не имя, если что.
    • Там же, только в основной кампании — при прокачке через паладина (тяжёлое вооружение + белая магия) последняя треть игры превращается в лёгкую прогулку: освящение 8 уровня гарантированно выносит с 3-4 кастов любого воина Клинка (если повезло выбить с врагов заклинание «Аура света» — клинки и вовсе будут дохнуть автоматически, просто подбегая к вам), а хорошие доспехи и оружие вкупе с мощными аурами и бешеным отхилом позволяют играючи раскидывать китаров (с боях с которыми игроки за все остальные классы гарантированно прочувствуют ту ещё попоболь) в рукопашной.
  • Starcraft: Brood War — кампания за ОЗД, миссия со штурмом Августграда (где у Менгска есть ядерные ракеты). На начале миссии у вас есть неплохая такая база, которую коварные «Призраки» врага начинают мало-помалу разваливать, запуская ядерные ракеты то там, то сям. Затем к вам прилетает мощнейшее подкрепление, но, увы, к тому моменту, как новоприбывшие войска переходят под ваш контроль, их множит на ноль концентрированный залп ядерных ракет по вашей базе. И остаётся после этого один лишь пылающий командный центр, что вынуждает начинать всё с нуля. Вот только если с самого начала миссии подсуетиться и наклепать «Стервятников» с «минами-пауками» и расставить эти мины в тех местах, куда прибегут «Призраки» для запуска ракет, то можно большую их часть отбить (даже несмотря на их невидимость), сохранив таким образом и базу, и подкрепление. Как минимум поднять в воздух все способные летать здания и отогнать в район минеральной линии, имеющиеся изначально юниты туда же.
  • Star Wars: Empire at War — в кампании в некоторых случаях можно заранее захватить планету, где начинается задание (Имперцам это сложнее всего, ибо у них есть лишь 1,5 стелс юнита- Боба Фетт и TIE-фантомы, в разы легче Альянсу с их рейдами (3 юнита+Хан соло с Чубакой+RD-D2 с C3-PO), и ещё легче Синдикату с его коррупцией, штурмом планеты всеми героями + N диверсантами-стервятниками, сносом зданий, станций и героев/офицеров во время бой и вне его… Если задание является планетарным, такое действие может триггерить его начало), и построить к примеру ионную или гиперпушку, если миссия заключается в космическом бою. С планетарными заданиями стоит быть осторожнее — если бой происходит на предустановленной карте, никакая застройка собственной базы ничем не поможет.
    • В кампании имперцев есть одна миссия, где надо охотиться за моффом-предателем Каластом. Проблема в том, что этот мофф прыгает по всей карте галактики в случайном порядке, а у игрока к этому моменту все подконтрольные планеты застроены станциями минимум четвёртого уровня (где это возможно) и, скорее всего, уже контролирует всю карту, в результате чего флот Каласта прыгает в подконтрольную систему игрока, а при начале битвы эта станция превращается во вражескую такого же уровня, что очень затрудняет сражение. Можно застраховаться, построив на каждой планете гиперскоростную пушку сразу после её открытия, альтернативно можно отказаться от строительства больших станций до этого момента, но это плохо скажется на обороноспособности, доходе и возможности быстрого строительства мощных кораблей.
  • Stellaris: В конце длиннейшей цепочки заданий DLC Horizon Signal в столичной системе появляется Червь Ожидающий собственной персоной и, если принять его предложение, превращает все планеты системы (в том числе и непригодные для жизни) в опустошённые, а жителям столичной планеты даст приспособленность к такого опустошённым мирам (а так же по +60% ко всем остальным). Ввиду этого есть смысл до её окончания заранее перенести столицу в такую систему, где планет будет побольше. Если же вы хотите навалять Червю, соберите в столичной системе весь ваш флот.
    • Если на новоиспечённой колонии вы обнаружили незавершённый проект терраформирования и решили его возобновить, то притащите перед этим какую-никакую дополнительную армию — есть ненулевая вероятность, что после завершения процесса на планете образуются полчища враждебных ксеноморфов, которые несформировавшиеся толком оборонительные войска отбить не смогут.
    • В некоторых Кризисах одна из ваших планет становится внезапно вражеской. Особенно неприятно, когда их у вас всего 2-3, и не столичные имеют жизненно важное значение. Зная заранее можно или вообще не влезать в кризис, или хотя бы создать ещё пару мусорных планет и подтянуть флот для противодействия.
  • Supreme Commander — практически в каждой миссии. После выполнения задачи карта расширяется и игрока начинают атаковать как минимум больнее, иногда ещё и совсем с другого направления. И кроме пары случаев можно заставить мир подождать, а в это время подготовиться к следующей фазе. Особенно много такого в дополнении Forged Alliance, где сразу дают все юниты оригинала, включая вундервафли.
  • Rome: Total War — на поздних этапах игры в государстве игрока начинаются массовые бунты, даже если он сделал всё возможное для укрепления общественного порядка (очевидно, это баг). Просто потому, что города разрастаются (типа «плевать нам, что в городе полным полно и стражи, и мест для развлечения, мы всё равно поднимем восстание просто потому, что у нас город слишком большой!»). На выбор предлагается целых две Рениесты на раздевание: либо вы выводите войска, дожидаетесь бунта, захватываете город обратно и приказываете истреблять жителей (хотя в этом какая-то логика есть), либо… тренируете орды крестьян, выводите их из города и расформировываете (sic!). Ибо при вербовке новых солдат население города закономерно сокращается, а крестьяне самые дешёвые и многочисленные.
    • Общий пунктик для всей серии, начиная с Rome. Если в сражении к противнику идёт подкрепление — запомните место его прибытия и во время расстановки переставьте все войска к соответствующему краю карты. Вражеские силы, едва ступив на поле боя, окажутся встречены вашей весьма недружелюбно настроенной армией, а затем, скорее всего, понесут немалые потери и побегут.
    • Строго говоря вполне настоящая мальтузианская ловушка исправно поставлявшая топливо для войн в античности и не только, в частности нехило отравлявшая жизнь ранней империи пока на пару веков не полегчало от глобализации торговли в Pax Romana.
    • Вот только непонятно что отыгрывает тогда механика с тренировкой и роспуском крестьян. Живые крестьяне вернулись бы назад, а какой-то античный концлагерь аукнулся бы большими проблемами с репутацией уже у всех слоев общества.
  • WarCraft III — инверсия, но может быть с прикрученным фитильком. Некоторые герои по сюжету уходят из армии игрока, и, казалось бы, их надо «раздеть» в конце миссии, после которой они уходят. Но разработчики предусмотрели это и в начале следующей миссии у вас на базе будут все предметы, которые были у ушедшего героя. Однако ненужный набор опыта[4] и некоторые предметы все же потеряются впустую. Если ваш герой переметнётся к врагам, то, вроде (если это не так, то исправьте) он потеряет все итемы, которые вы ему добыли, так что и его раздевать не надо. Впрочем, игрок может беречь предметы для особо тяжёлой миссии, о которой знает заранее, но это скорее другой троп, хотя иногда в запас купленный свиток телепорта, например, может неплохо помочь в миссии, где вы его купить не можете. Иногда в миссиях без базы надо беречь особых юнитов, без которых завершить миссию будет труднее, но обычно разработчики оставляют возможности пройти миссию и в этом случае (например, если по ходу миссии вам нужно разрушить деревья, то стоит беречь катапульты, но можно будет также нанять войска для их уничтожения). В паре мест, чтобы, например, открыть секретки, тоже надо беречь особых юнитов (пример — Ная и охотницы с их способностью призывать сову для разведки местности — одна секретка будет доступна, только если вы повесите сову, но вы можете потерять и охотниц и Наю, это допустимо по сюжету), иногда важно знать, какие заклинания качать (щит у Артаса-паладина позволит вам пройти дополнительную миссию в 5 главе без проблем, без него хуже), куда идти в первую очередь и т. п., но часто такие вещи очень специфичные и сильно на игру не влияют.
    • Пожалуй, единственным весомым исключением выступает Иллидан в дополнении The Frozen Throne — вначале им дадут порулить в последней миссии кампании за ночных эльфов, а потом он же станет одним из управляемых героев ближе к концу кампании за эльфов крови, сохранив в инвентаре все вещи, которые были у него ранее. Это важно помнить, ведь в последней миссии за ночных эльфов можно добыть такие крутые вещи, как «Маску смерти» и «Боевые когти +15».
    • С Кель’тасом в той же кампании есть любопытная аверсия. Думали, вы можете с первой миссии проносить в инвентаре «Игрушечную ратушу» аж до финала кампании, где нет ни ратуши, ни рабочих? Да щаз, в этой миссии все подобные предметы попросту аннулируют.
    • Во второй миссии сюжетной ветки Сильваны имеет смысл купить в лавке дополнительный жезл телепортации, потому что в следующей миссии к вам присоединится третий герой, которому эта игрушка очень пригодится.
      • Можно и не покупать — в третьей миссии, побродив по руинам города со стороны Сильваны, можно найти похожий артефакт, годящийся для призыва союзников, да при том многократного действия.
  • Age of Empires II — принц Генри Лев является дважды Рениестой по отношению к своему сюзерену Барбароссе, предавая его в миссиях 2 и 4. Оба раза наличие небольшого карательного отряда на территории Генри позволяет решить проблему в зародыше.
    • В Definitive Edition третья глава кампании Дракулы стала еще более противной, чем была ранее. Изначально от вас требуют захватить только одну конкретную деревню в центре карты с помощью стартовых войск, и только потом уже — уничтожить верные туркам деревни вместе с самими турками. Если вы будете проходить миссию именно в таком, «квестовом» порядке, который вроде как естественен — окажетесь в окружении вражеских деревень, атакуемыми со всех сторон огромными отрядами. Потому лучше раздеть Рениесту, и в самом начале миссии, после того, как дадут пушки, зачистить хотя бы одну вражескую деревню на вашем берегу Дуная (а лучше — обе). Это не только обезопасит вашу будущую базу с флангов, но и ослабит турок.
  • Lobotomy Corporation — педаль в счётчик клипота. В игре без знаний того, где можно потенциально ложануть жить очень сложно
    • Особенно ярко это проявляется в сюжетных событиях — подавления ядер, во время которых игра усложняется каким либо образом. То картинка будет заблюрена, то работы перемешаются, то характеристики персонажам уменьшат. Вам придётся очень не сладко, ели вы не запомнили какие последствия идут в случае тех или иных триггеров у аномалий
  • Crusader Kings 2 — если хотите сыграть за язычников, то вас может поджидать разочарование. В ранних стартовых датах почти все языческие правители — племенные, что подразумевает целый ряд ограничений (самое мерзкое — на наследование). Чтобы перейти в феодализм или торговую республику, нужно реформироваться, для чего надо контролировать минимум три священных места, то есть владеть державой нехилых таких размеров, и это — при отсутствии нормальных Casus Belli на войны вне границ своего де-юре королевства и при постоянной угрозе развала государства из-за престолонаследия. Некоторые языческие правители уже феодальные (например, сербо-хорватские князья на Балканах в 769 и 867), но у них под боком сильные враги-авраамисты, и к тому же они далеко от своих священных мест. Так что самый простой способ сыграть за язычников — раздевать Рениесту. Начните игру вассалом могущественного христианского сюзерена, исповедующим христианство, примите нужную веру тайно, распространите культ в своих владениях, захватите нужные вам священные места. После того, как будете готовы — совершайте «каминг-аут» и сразу же реформируйтесь.
    • Если вы всё-таки твердо решили начинать игру племенным правителем, то заранее позаботьтесь не только о религиозных, но и о других вопросах. Постоянно повышайте организованность племени (вам нужна максимальная) и улучшайте крепость или поселок в столичном поселении (вам нужна каменная крепость для феодализма и торговый город для торговой республики — максимальный уровень улучшения). Заранее, чтобы долго не ждать.
    • А, и да, в посёлках здания строятся за престиж, в городах/крепостях/храмах за золото, так что имея племенное поселение, лучше все здания довести до второго уровня, до того, как превращать его в феодальное — тогда здание превратиться в феодальное, а золото зарабатывается дольше престижа.

Real-time Tactics[править]

    • Desperados: Wanted Dead or Alive, миссия «Колыбельная для четырёх тузов». Спуск с Санчесом на плече простой и весёлый, но можно его сделать ещё проще и веселее. Положите змею Сэма на самом входе, она перепугает всех лошадей, и остаётся только перебить «полторы калеки» и вырезать упавший с лошадей патруль.
  • Shadow Tactics: Blades of the Shogun — крепость Канадзава: не многие додумывались что перед тем, как собраться всей командой у шатра генерала Оккото, можно положить бочки с порохом у его шатра и взорвать их выстрелом Такумы. Это облегчит прохождение, так как одолеть свиту генерала просто нереально. Уверенно можно сказать, что вы к тому моменту уже истратите большую часть запасов и мало что сможете противопоставить крупной группировке врага. Не известно, является ли это недоработкой разработчиков, или же это было сделано умышленно…
    • В одной из миссий (той, где Юки и Такума спасают Мугэна), в тот самый момент, когда всё уже сделано и осталось только вернуться к точке сбора, туда приходит большая группа солдат — «вернувшиеся разведчики». Придется вам либо долго выбивать их по одному… либо заранее расположить Такуму поблизости и бросить бомбу, пока противники не разбежались по территории.

Turn-Based Strategy[править]

  • Disciples 2 — здесь тоже есть предатели, которых тоже не рекомендуется развивать, обеспечивать войсками и класть в их инвентарь полезные предметы. В этом случае их будет проще убить.
    • За Легионы Проклятых — Астарот, могущественный демон, атакующий дважды за ход.
    • За Орды Нежити — Костяной лорд.
      • Для победы над ним в первый раз (после этого он на какое-то время и станет играбельным персонажем а потом предаст) лучше развивать ветку Скелетов с иммунитетом к магии Смерти и ветку «призрачных» магов с иммунитетом к оружию — так вы гарантированно не потеряете основной отряд. А предводителем на этот бой лучше взять Королеву Личей.
    • Финальный босс кампаний за Империю и Легионы Проклятых — Демон Утер (предаёт и тех, и других). На определённом ходу скажет: «Я иду вас убивать» и отправится в путь, так что солому стелить придётся с самого начала (учить только нужные заклинания, не расходуя ману на ерунду, и правильно развивать свои отряды).
      • Чрезвычайно рекомендуется развивать ветку не рыцарей, а инквизиторов, так как их иммунитет к параличу очень пригодится в бою с боссом.
    • На этот раз не предатель, а просто финальный босс дополнительной кампании за Горные кланы — Могильный Голем. Если хотите его убить не обрушивая на него тонну заклинаний, тоже стелите толстый слой соломы с самого начала — возьмите в отряд хотя бы двоих юнитов, имеющих нефизический тип атаки и атакующих по площади.
      • Героиня побочной карты Дрега’Зул.
  • Endless Legend — при игре за Неистовых магов, если хотите пройти их сюжетную ветку, постарайтесь не колонизировать хотя бы один регион, но и не давайте заселить его другим фракциям. По одному из заданий вам нужно будет построить новый город на территории, дающей не менее 10 единиц науки. Захват вражеских городов не засчитывается. Проблема в том, что квест достаточно поздний (четвертый из семи), и к тому времени, если вы играете на небольшой карте и\или с большим количеством противников, свободных регионов может не остаться.
    • Практически у всех фракций какой-то сюжетный квест приводит к появлению скриптовой армии монстров, которая нападает на героя или осаждает ближайший город. Лучше не выполнять эти квесты во время войны с ИИ, особенно на максимальных сложностях.
  • Heroes of Might and Magic III: Shadow of Death: ГГ кампании за нежить очень легко прокачивается в своих миссиях, но потом его придется побеждать другими персонажами, так что не увлекайтесь.
    • В "Клинке Армагеддона" тоже была миссия за демона, которому нужно было прокачаться, чтобы победить... вот только следующая миссия уже против этого демона. Насколько прокачали в предыдущей миссии, настолько сильным врагом он будет в этой.
    • Снова Armageddon’s Blade — если в кампании за Дрэйкона не прокачать герою навык Мистицизма, то можно погореть в финальной миссии против Лазурного дракона (ни одна гильдия магов не строибельна и колодцев на карте нет).
  • Heroes of Might and Magic IV — в пиратской кампании не рекомендуется выигрышно прокачивать Пита Гирли (например, давать ему защиту от магии), так как он предаст вас. При этом на карту переносится созданный вами герой.
    • «Вихри войны» — в финальной битве аддона одному из героев, усердно прокачанных игроком, предстоит не только захватить Рилос, но и одолеть остальных четырёх конкурентов.
  • Heroes of Might and Magic V — постарайтесь соблюсти баланс между «бесполезный балласт» (их кампании всё равно ведь пройти нужно) и «супергерой» для Годрика, Маркела и Изабель, иначе битвы с ними будут довольно тяжкими. А в DLC «Повелители Орды» нужно всеми силами вытащить Куджин на достойный уровень, иначе финальная кампания игры, увы, пойдет под откос.
  • Операция Silent Storm: Часовые — в одной из миссий нужно будет забрать документы из тайника, но после того как вы их заберете, в определенной точке высадится отряд противников который хочет их забрать. Нужно ли говорить, что на этом участке прекрасно будут смотреться десятка полтора-два, заранее поставленных мин?
  • «Серп и Молот» — американка Элизабет Сандерс после миссии с захватом документов окажется агентом под прикрытием, и ее потребуется либо убить, либо отпустить — со всем скарбом. Не сказать, что к такому повороту не было предпосылок, но при первом прохождении это становится немалой неожиданностью. Особая пикантность: происходит это после миссии, крайне богатой на трофеи, и уносит с собой Лиз немало. Если же ее убить, то распихать все ее имущество в свой инвентарь не получится. Самое лучшее, что можно сделать, чтобы минимизировать ущерб — отдать мешок с захваченными секретными документами ей. Согласитесь, не слишком логично, особенно если вы подозреваете ее в скором предательстве. В той же игре некоторые спутники ГГ при определенных обстоятельствах могут уйти из группы, повздорить друг с другом или даже стать враждебными протагонисту. Не стоит находить удостоверение офицера СС Зигфрида: Моше или убьет его, или уйдет из группы. Если же дать добро на расправу, из группы уйдет Ларри. Лучше всего просто «ничего не заметить»: тогда к следующему посещению локации Зигфрид сам уничтожит компромат.

Turn-based Tactics[править]

  • King's Bounty: Принцесса в Доспехах — эльф, получивший у игроков прозвище «ситх», после достижения некоторого уровня вызовет вас на поединок (прозвище получил за то, что присоединяется в поисках нового учителя, а обучение, как оказывается, он завершает вызовом своего учителя на поединок, после чего опять ищет нового учителя), потому его рекомендуют перед получением этого уровня раздеть, в том числе сняв с него… женское платье, которые он любит носить. Вполне вероятно, что это отсылка к мему про Раниесту.
  • Phantom Doctrine — адрес, который игроку даст Тай-пэн, окажется засадой. Поэтому всем трем агентам следует выдать бронежилеты, автоматы и дымовые гранаты, это сильно облегчит побег.

Квесты[править]

  • The Legend of Kyrandia, Книга первая. Печально известные яблоки. Для успешного прохождения достаточно одного, но если игрок сдуру съест оба яблока, то с высокой вероятностью прохождение будет запорото. Новое яблоко найти можно, но появляется оно очень редко и очень рандомно, так что лучше не рисковать.

Платформеры[править]

  • Встречается сплошь и рядом. Отдельного упоминания заслуживают так называемые "rage-игры", по типу I Wanna Be the игр, Celeste и тд, где заучивание геймплея это не баг, а фича.
    • Очень интересно получилось с Geometry Dash. Изначально концепт — пытаться, пока не пройдёшь уровень с одной попытки, для практики есть режим практики с расстановкой чекпоинтов где угодно и сколько угодно. Поэтому в первые годы игры креаторы вовсю юзали всякие грязные приёмы по типу мемори (частей на запоминание), слепых падений, неочевидных таймингов и многого другого во всех сложностях, чтобы уровень нельзя было пройти с первой попытки, и пришлось практиковать его. Но в обновлении 2.1, в котором игра находилась в 2 раза больше времени, чем во всех прошлых версиях вместе взятых, истинные ТруЪ-хардкорщики выделились в отдельный класс "демонслееров" и облюбовали высшие сложности игры, Insane Demon и Extreme Demon, а внизу, как можно догадаться, остались более казуальные игроки, которых в связи с растущей аудиторией становилось всё больше. По итогу среди креаторов появились такие негласные правила, что "лёгкие" (до 7 звёзд) уровни должны быть "чисто на скилл", то есть скилловые игроки могут без проблем пройти их чисто импровизацией, особо не заучивая, за пару попыток, а то и за одну, а все тайминги и тп для них очевидны, тк они знают все гиммики геймплея и тп. Таким образом, во многих новых уровнях наблюдается зигзаг, или даже субверсия, данного тропа. Дошло до того, что во многих уровнях буквально стрелочками показывается где кликать. Педаль в пол: существует даже экстрим демон с подобным (Dark Odyssey).
    • Контраргумент: да, мемори сейчас редкость, но это не значит, что на уровнях не может быть множества мест, где можно разбиться на изи. Да и новичкам это не поможет: они всё равно будут разбиваться везде.
    • Задолго до всех этих ваших упомянутых выше игр, частично с такой идеей (и, очевидно, не до такой степени как примеры выше) создавался Sonic The Hedgehog. Новичок должен проходить игру осторожно, а знающий игрок - спидранить. Правда вот, в первых двух играх в оригинале в принципе нельзя сохраняться, а это значит, что даже просто пройти игру было испытанием по тем меркам, а ваш скилл никто, кроме тех, кто у экрана в данный момент, не увидит. В 3D-играх это поощряется путём рангов за прохождение.
      • Спидраны в принципе полностью опираются на троп.

Прочее[править]

  • Служба спасения: 911 – миссия на остановку гонки стритрейсеров. В катсцене одна из машин разобьётся и загорится, а пламя перекинется на здания. Поэтому, чтобы не медлить до активации катсцены лучше подогнать помимо ментов пару пожарных машин.
  • Doki Doki Literature Club! — Субверсия. Думаете, что удалив Монику до начала игры, вы спасёте всех девочек? На самом деле, разрушив логику игры с самого начала, вы добьетесь досрочной концовки, где игра, вместе с героинями, уничтожается сразу же.
  • Metal Gear Solid 4: Peace Walker — чем больше вложитесь в прокачку Metal Gear ZEKE, тем сложнее будет бой с финальным боссом.
  • Resident Evil:
    • Resident Evil 0: когда герои разберутся с загадками лаборатории и пойдут к подземному фуникулеру, необходимо вытрясти из Билли всё тяжелое оружие, которое вы ему надавали (можно забить освободившееся место аптечками — при аккуратной игре их будет с избытком). Зэка по скрипту атакует вредная обезьяна, сбросив его в пропасть, так что Ребекке достаточно долго придется бродить одной. А ей еще Тирана бить…
    • Resident Evil: Code Veronica — еще менее дружелюбная и терпимая к ошибкам игра. Если не знать про сюрпризы заранее и не «раздевать Рениесту» вовремя, можно капитально осложнить себе жизнь. Игра заставляет переключаться между персонажами неожиданно. Первый раз — когда Клэр перекрывает утечку газу в Антарктиде. После этого момента сюжет резко рванет вперед, не давая сохраниться или вернуться к сундуку. Если не убрать в этот сундук гранатомет с автоматом (арбалет можно оставить — он сравнительно бестолковое оружие), то Крис потом будет, как дурак, бить резвых хантеров легким оружием. Еще одна подстава будет в конце игры — когда Крис тоже прилетит в Антарктиду. Как только Клэр освободится от кокона (если девушка отведала яда предыдущего босса, добавится дополнительное задание — принести ей сыворотку), она немедленно поскачет выручать Стива. И вот тут — совсем не очевидный момент. Девушке, которой вроде как предстоит спасательная операция, не нужно давать никакого оружия, кроме пистолета и/или арбалета. Зато потребуются минимум три хороших аптечки. Если игрок на радостях вооружит Клэр у ближайшего сундука, то получит смачную фигу под нос: Редфилд-младшая выпадает из повествования до самой концовки и не возвращает пушки, которые нужны ее брату для финальных боев.
      • Ещё один, менее вредоносный момент на предзнание: одна из обойм для «Магнума» лежит в запертом дипломате, для которого не существует ключа; открыть его можно лишь отмычкой. Беда в том, что находит этот чемоданчик Крис, а отмычкой пользоваться умеет только Клэр. То есть схема вскрытия следующая: перед спасением сестры Крис обязательно убирает дипломат в сундук, как только управление переключается на Клэр — девушка достаёт его, взламывает, прячет патроны обратно в сундук. Обойм для «Магнума», кстати, в игре ровно две штуки (плюс ещё одна, идущая в комплекте с револьвером), так что можно запросто упустить целую треть от всех доступных боеприпасов.
  • X2: The Threat: раздевание (с фитильком, так как до этого можно додуматься и при первом прохождении): с выдаваемых по квесту кораблей Экспресс и Гидра можно снять всё оборудование и продать. Первое грозит лишь тем, что подарочный Меркурий будет сильно повреждён, второе вообще ничем не грозит (кроме филиппик нервозного Ми Тона).
    • X3: Albion Prelude: по сюжету ГГ оказывается в неизвестной области пространства на сильно повреждённом корабле, где выжить довольно трудно. Но можно успеть перед прыжком пристыковаться к кораблю покрупнее.
  • Unepic — перед боем с боссом-гипнотизёром нужно раздеть персонажа, выбросив расходники за исключением разве что лечилок. Ибо после определённой фазы битвы, босс будет заставлять потреблять их в рандомном порядке.
  • Времена Раздора — на одной из карт можно встретить странствующего конного рыцаря, который божится, что будет воевать за вас и притом бесплатно. Статы у него ого-го, тем более обычного конника прокачивать до рыцаря достаточно долго и затратно (конный рыцарь кушает доход с трёх замков). Но если собрать алмаз, изумруд и рубин, рыцарь свалит нафиг, прихватив вышеуказанные камни. Поэтому в процессе драки с бароном побогаче рекомендуется его убить, и даже воскресив его в церкви (за шесть ежедневных жалований), вы не потратите больше денег и бесценного бесплатного юнита.
    • Ещё вариант- ставим на здание гарнизон побольше да помощнее, возможно выдаем ему сельхоз. инвентарь и ширпотреб из рынка или инвентаря. И чтобы стояло на стратегически важном месте. И гадкому боссу придется сражаться сначала с гарнизонами, а потом с вами, и вы встретите ослабленного противника. Либо перед боем лезем в замок с гарнизоном, и враг будет сражаться одновременно с вами и охраной, так экспу не потеряете и бой облегчите, выгода.
    • И ещё: в компании за колдуна на втором уровне и на некоторых других кампаниях и картах у нас отбирают войска и деньги с предыдущего уровня, но не отбирают снаряжение в инвентаре. После захвата всех крепостей и уничтожения всех врагов положи армию в гарнизон чтоб деньги не тратила, и ходить всё из рынков скупать, что бы весь этот «чудесный» груз продать, переконвертировав в деньги и тем самым запасшись деньгами надолго.
  • Ancient Domains of Mystery. Перед сдачей квеста сумасшедшему доктору нужно снять шлем, иначе он сам его с вас снимет и потом не отдаст.
  • Многие варгеймы, в частности «Кодекс войны», буквально живут этим тропом. Чтобы выйти на «золотую победу», да ещё никого при этом не потерять, нужно четко знать, куда и какие войска выставлять, да и Save scumming'ом не брезговать.
  • Мор (Утопия): в сценарии Гаруспика после разговора со Станиславом Рубиным в четвертый день протагониста бросают в тюрьму, отбирая при обыске всё оружие. Вернуть отобранные пушки-патроны уже не получится, поэтому к Рубину лучше идти полностью безоружным. (Разработчики мягко намекают на такой образ действий, расположив убежище Станислава, тюрьму и дом Гаруспика в двух шагах друг от друга — сложил всё вооружение в сундук, сходил на встречу, после побега быстренько заскочил домой и снова вооружился.) Альтернативный способ: отправиться к Рубину ближе к полуночи и, поговорив с ним, покинуть складское помещение только после того, как подойдёт к концу календарный день — дружинники, ожидающие на выходе, улетучатся (их скрипт с наступлением новых суток уйдёт в прошлое), а Приближённые не пострадают, поскольку именно разговор с Рубиным завершает основную задачу дня.
    • Здесь же, в сценарии за Бакалавра, лучше максимально отложить визит в Бойни. Там вам дадут по голове, а придёте в себя вы в строго определённый час, и на выполнение квестов останется совсем мало игрового времени. Так что лучше потянуть с Бойнями, а вместо этого заняться дополнительными квестами или покопить полезные предметы.
      • Игнорирование Боен, однако, будет считаться как незавершение задачи дня (в отличие от случая с Гаруспиком), что повлечёт за собой заболевание одного из Приближённых.
      • Тянуть с посещением Боен смысла нет — ворота открываются за два часа до полуночи, а к этому моменту все задания можно переделать по два раза. Однако полностью раздеть Рениесту Данковского перед визитом всё же стоит, иначе, очнувшись на следующий день, вы обнаружите, что вся одёжа превратилась в лохмотья (в игре экипированное обмундирование изнашивается с течением времени независимо от активности; к слову, по той же причине не стоит укладывать персонажа спать одетым).
    • В первый же день закупайтесь в магазинах всем необходимым (и прежде всего едой) на все деньги. На второй день цены подскочат раз в десять, а когда Бакалавру дадут задание на сбор еды и денег, то собранных девяти тысяч (!) банально не хватит на требуемые девять пайков и придётся как-то выкручиваться. Совсем другое дело, если закупиться нужной едой ещё накануне, а деньги приберечь до следующих дней, когда цены снизятся.
    • В сценарии Самозванки: квест по поиску Бакалавра (шестой день) следует выполнять в последнюю очередь. Ибо по ходу выполнения репутация начнёт падать с огромной скоростью, а по окончании квеста Бакалавр запрёт Клару в доме до утра. И да, может показаться, что заданий больше не будет — но доп. задание таки будет! Просто письмо с приглашением придёт аж вечером.
  • Star Control 3
    • Когда вы, прибыв в систему Exquivan, увидите, как их флот направляется к вам, естественная реакция (уже многократно опробованная с другими расами, которым вы не сделали ничего плохого) — встретиться и поговорить. Вместо этого вам навяжут бой, и весьма нелегкий — только чтобы проверить, насколько вы круты. Чтобы его избежать, надо подпустить флот поближе, а потом уворачиваться, перелетая к соседним планетам, пока не достигнете планеты Exquivan. Там флот вас настигнет, но в драку уже не полезет — авторы считали, что раз вы добрались до планеты, значит, бой уже был по пути.
    • Гораздо ярче это проявляется в раздевании всех произведённых кораблей Chmmr и назначении высвобожденного персонала в колонии для производства кораблей. После воссоединения расы все корабли будут восстановлены с полным экипажем.
  • Sunless Sea — подобных штук тут настолько много, что это можно назвать фичей. Персонажи сливаются на ловушках коварных разрабов, а игрок их запоминает и в следующем прохождении, может быть, придёт к успеху…
  • Crimson Skies: миссия 23, «The Criminal Exodus». После выполнения трёх заявленных на брифинге заданий — уничтожения грузовых дирижаблей — игроку ставится ещё одно, не дать улететь многомоторному гидросамолёту «Шикарный Гусь». Для этого нужно уничтожить не меньше половины его двигателей за довольно короткий промежуток времени, параллельно отмахиваясь от тройки немецких истребителей; с учётом легкой кривизны хитбокса «Гуся» задача получается весьма нетривиальная. Но если знать его изначальные координаты (т. е. хотя бы разок доиграть до получения данного задания), можно где-нибудь в промежутке между первым и вторым дирижаблем наведаться в гости и без лишней спешки расстрелять припаркованный у причала гидросамолёт. Истребительного сопровождения у «Гуся» в этом случае не будет, а главное — он так и будет стоять у причала, пока не превратится в обгоревший каркас.
  • Если в игре присутствует система динамической сложности (игра становится сложнее в зависимости от успехов игрока), бывает выгодно играть «хуже». Педаль в асфальт — скролл-шутер Battle Garegga: игру нереально пройти, если не будете намеренно упускать бонусы, намеренно уничтожать меньше врагов и иногда намеренно терять жизни.
  • Hollow Knight
    • Если положить на счёт в банке больше 2500, банкирша вас кинет, и найти её будет можно в подлокации Города Слёз, открываемой ключом, который лежит за полкарты оттуда в каком-то закутке. Но тогда деньги вы отобьёте с надбавкой, так что либо не кладите слишком много, либо вываливайте сразу по полной.
    • Если нацелились на прохождение игры через Божий Кров, не спасайте Зота. Если вы это сделаете, в пантеонах появится этот гадкий босс Серый Принц Зот, чьи атаки рандомны и могут ставить в безвыходное положение. Последний из этих босс-рашей и без него гадкий марафонский уровень.
  • Cultist Simulator — проклятия из экспедиций если уже сработали, могут когда им вздумается потребовать от вас минуту на добычу влияния определённого (для каждого вида проклятия) типа аж десятого порядка, а иначе отберут у вас навсегда карту способности или последователя. И, как и любое препятствие в экспедиции, побеждаются максимум с 90 % шансом. А это значит, что надо знать о наличии проклятия и заготовить влияние в идеале до отправки экспедиции, и всё это время удерживать его от исчезновения с помощью эксплойта. При этом на одно проклятие из поздних экспедиций, то самое, которое ест культистов, влияние Сердца не действует, в отличие от всех остальных.
    • Да и вообще вся игра строится вокруг данного тропа. Поскольку загрузка из сохранений не предусмотрена, для успешного прохождения на самые крутые концовки - только знать, где упадешь и знать, где что упадет.
  • Серия Clock Tower — вся игра складывается из того что вы сделаете (реже, не сделаете), в большинстве случаев это приводит к гибели персонажа и одной из многих плохих концовок. А действия часто очень не однозначные и последствия могут настигнуть вас через пару часов игры. Особенно отличилась вторая часть, где если не догадаться дважды заглянуть в доспехи и посадить себе на шею второго преследователя, ГГ погибнет почти в самом конце игры.
  • I Was A Teenage Exocolonist — весьма занятный пример, обоснованный со внутриигровой точки зрения: Сол, главный герой всю жизнь видит сны и видения о возможном будущем, являющиеся на деле отголосками его/её/их жизней из параллельных вселенных. Как итог — каждое новое прохождение Сол начинает с большим багажом воспоминаний о прошлых жизнях. И это могут быть как простые мелочи, вроде полного имени одного из друзей героя или способности предсказать чужие слова, так и сюжетно важнная информация, знание которой может спасти не одну жизнь. И да, если слишком много говорить об этой способности, можно запросто прослыть сумасшедшим — и нахватать дебаффов заодно.
    • Проявляется в режиме "педаль в пол" в самом начале игры: после разблокировки определённых концовок главный герой может даже при НУЛЕВОМ навыке обращения с техникой самолично переконфигурировать щиты космического корабля, что позволяет защитить запасы земного грунта и впоследствии спасти колонию от голода. Для справки: персонажу игрока на этот момент от силы лет десять.
  • Stardew Valley:
    • Если вы нашли яйцо динозавра, то не отдавайте его в музей. Вместо этого положите его в инкубатор птичника. Через некоторое время, оттуда вылупится динозавр. При должном уходе, животинка начнёт нести яйца, а уж потом снесённое яйцо можно отдать в музей.
    • Найдя радужный осколок, опять же не отдавайте его в музей. Если вы уже можете ездить в пустыню, то принеся туда осколок вы можете получить классный меч.
  • Space Station 13 — оно хоть и онлайновая сессионка, но такое тоже можно провернуть, ибо у большинства всяких неприятностей есть характерные признаки, которые игроку известны, а вот персонажу — не обязательно. Называется это метазнанием, и карается в зависимости от конкретного сервера и степени ролеплейности оного — от «предупредят, что надо делать так, чтобы соломка не выбивалась из образа» так как все и так поймут[5] на lowRP, до «сразу бан за что угодно, что персонаж знать не может» на highRP.
    • Как другой пример подобного подстеливания — носить в кармане вспышку, поскольку она мгновенно оглушает киборгов.
  • В очень многих квестах (но автор навскидку вспомнил только Gobliins, где подобных головоломок стабильно по десятку на игру) стандартная тактика — сперва посмотреть, куда и чего упало, а затем второй попыткой положить или применить на отмеченное место нужный квестовый предмет.
    • А также совершенно любая игра жанра «Очумелая механика». С первого раза и без отладки заработает только очень простой и очевидный механизм. Навскидку вспоминается старенькая Sid & Al’s Toon Machine.
  • My Time at Portia — не стоит сразу же мчаться выполнять задание «Пещера Янтарного острова». Сначала стоит скрафтить 5 автобусов «Бип-Бип» и подождать четверга. В этом случае мэр объявит о создании транспортной системы «Бип-Бип» в пятницу, а поручения на крафт автобусов появятся в субботу — когда Хиггинс (который тоже может их взять) поручений не берёт. Благодаря этому можно легко и быстро выполнить все пять, получив кучу опыта, денег и, главное, очков репутации (учитывая гигантский отрыв Хиггинса на начало игры, это очень поможет победить в соревновании мастерских в первый год).
    • Далее точно так же не стоит торопиться сдавать квест с остановками: вместо этого имеет смысл протянуть до пятницы (попутно озаботившись созданием достаточного количества брозовых труб, проволоки и стёкол) и только после этого бежать докладываться мэру. В этом случае поручения на создание фонарей точно так же появятся в субботу, что позволит легко их выполнить единолично.
    • В третий раз подобный финт можно применить с квестом «Отравленная вода». В принципе можно и не применять, поскольку поручения, связанные с созданием моста через Портию, Хиггинс будет брать не сразу как они появятся, а через несколько дней. Но эти поручения потребуют от игрока подготовить массу материалов, на что может банально не хватить времени. А потому вполне разумным будет придержать выполнение задания и сосредоточиться на крафте.
    • По тому же принципу не стоит брать квест «Освещая путь» раньше пятницы — в этом случае Альберт вывесит заказы на материалы для гавани в субботу.
    • Если вы всерьёз собираетесь заморачиваться с сельским хозяйством (что, в принципе, имеет смысл — как минимум из-за кристаллических деревьев, которые являются самым надёжным источником кристаллов и сапфиров, нужных в эндгейме для титановых слитков и плит), то с самого начала игры не стесняйтесь собирать помёт на трёх точках в полях около города и на ранчо Макдональда. Дело в том, что в начале игры закупать удобрения довольно разорительно и гораздо экономичней будет делать их самостоятельно (даже если заказывать кости и слизь в Гражданском корпусе по самым высоким расценкам, получившийся продукт будет в 1.5 раза дешевле покупных удобрений даже при минимальной их рыночной цене — а уж если их добывать самим...), но помёт, в отличие от двух остальных ингредиентов, можно только собрать. Причём лишь в конкретных местах, один раз в день и в ограниченном количестве (позже ещё сколько-то будут давать конюшня, птичник и хлев — но до этого ещё развиться надо). Поэтому для массового производства «пахучих веществ» этим вопросом стоит озаботиться с самого начала игры.

Вне видеоигр[править]

  • Вакцины же. Есть определенная болезнь, и немалый шанс ей заразиться. Так почему бы не привиться, чтобы не заболеть?

Примечания[править]

  1. Оба этих действия вместе плюс достаточный уровень репутации максимизируют военные ресурсы, доступные в этой части сюжета. А с точки зрения сюжета, а не игромеханики — получится переложить на этих самых кроганов основные тяготы войны, сократив их численность еще больше и устранив опасность для ослабленной галактики. Особенно забавно после этого смотрится геройская реплика в разговоре с журналисткой, мотивирующая еще больше кроганов стать пушечным мясом.
  2. В «Скайриме», правда, подобное безобразие исправили. Одноручные мечи при атаке из засады по-прежнему наносят в шесть раз больше урона, однако кинжалы — аж в целых пятнадцать (!) раз! Правда, для пятнадцатикратного урона кинжалами нужен навык скрытности, равный 50, а для шестикратного мечами — 30, так что между этими двумя значениями длинные мечи всё равно эффективнее кинжалов…
  3. Вообще определённая логика в эксплойте присутствует: кинжалом пользуются не потому, что гладиолус, а потому, что с ним больше шанс довести атаку до конца незамеченной, да и просто вообще довести её до конца. При равных шансах на успех, разумеется, лучше тихо подойти сзади и располовинить противника цвайхандером, чем тыкать стилетом. И решать игровая механика такие вещи, конечно, должна через шансы нанесения внезапного удара — которые с увеличением оружия начинают отличаться от нуля только при исключительно заподлянском расположении тушек бойцов, а не через нерф урона.
  4. Впрочем это не важно, в кампании есть жёсткое ограничение максимального уровня героя в миссии, а опыта за миссию герой получает много больше.
  5. Например, в игре имеются антагонисты-перевёртыши, которые могут высасывать трупы. Подобный иссохший труп (husk) в большинстве случаев означает перевёртыша на станции. Об этом можно заявить не-ролеплейно, например «перевёртыш на станции», что наказуемо, а можно ролеплейно, например «нашёл в техкоридорах по левому борту иссохший труп, тащу в морг», что ненаказуемо и даже поощряется. Опять же, виновник примера не гарантирован, и если его прямо заявлять, может случиться конфуз.