Шкала силы ОЧБР: различия между версиями

Материал из Posmotrelisu
Перейти к навигации Перейти к поиску
м (→‎Орочьи убей-банки: викификация)
 
м (1 версия импортирована)

Версия 20:14, 5 мая 2022

ОЧБР — Огромный Человекообразный Боевой Робот, или меха — может быть самой разной. Это может быть очень мощной машиной, ограниченной лишь фантазией автора, или, наоборот, максимально приближённой к реальности. Или каким-то монстром, элементом вселенского ужаса и странным даже в рамках своего фантастического сеттинга. При этом конкретная меха может быть не огромной, или наоборот, просто громадной, не совсем человекообразной, не боевой, и даже, по факту, не роботом.

Эта шкала призвана приблизительно оценить мощность и силу различных мех.

А ещё есть Шкала комфортности пилотирования ОБЧР.

Шкала

Вычислите среднее арифметическое из следующих категорий:

  • Что из себя представляет робот?
    • 5 — Устаревший механизм на старых технологиях.
    • 4 — Просто механизм из металла, кремния и пластика, или нечто другое стандартное в рамках технологий сеттинга.
    • 3 — То же, что и предыдущее, но работающее не иначе как на местном флеботинуме.
    • 2 — Биомеханоид или творение местных магов (в случае в целом немагического сеттинга), но в общем, приблизительно понятное людям.
    • 1 — Переделанная силами учёных неведомая ядрёная хтонь. Или работает на каких-нибудь древних, утраченных, инопланетных или полученных из будущего технологиях, на текущий момент непонятных, но которые теоретически в будущем можно будет освоить.
    • 0 — Сверхъестественное не пойми-что, непонятно откуда свалилось людям на голову и неясно как оно работает. Единственное, что о нём точно известно — оно выглядит как робот и управляется (почти) как робот, из чего-то, более всего похожего на кабину или отсек для экипажа.
  • Каковы размеры робота?
    • 6 — Меньше десяти сантиметров.
    • 5 — Меньше метра.
    • 4 — От 1 до 10 метров.
    • 3 — От 10 до 100 метров.
    • 2 — От 100 до 1000 метров.
    • 1 — Километры, десятки, сотни километров.
    • 0 — Астрономические.
  • Чем вооружён сам робот?
    • 6 — Ничем. Кто сказал, что это вообще оружие?
    • 5 — Безоружен. Просто транспортер-буксировщик. Максимум — таран корпусом.
    • 4 — Может только махать кулаками и раздавать пинки ногами.
    • 3 — Имеет в руках нечто вроде холодного оружия.
    • 2 — Имеет стрелковое оружие, которым может дистанционно поразить цель в пределах видимости. Дальнобойные кулаки — сюда же.
    • 1 — Может дистанционно поражать цели далеко за пределами прямой видимости.
    • 0 — Может достать врага так далеко, куда только фантазии хватит.
  • А насколько велика разрушительная сила оружия мехи?
    • 6 — А вы уверены, что эта машина вообще имеет возможность хоть как-то наносить урон?
    • 5 — Сравнимое с безоружным человеком. Например, вмятины в стенах и опрокинутая мебель.
    • 4 — Сравнимое со стрелковым оружием пехотинцев. Максимум что может меха — убивать вражеских пехотинцев или разрушить небольшое здание.
    • 3 — Сравнимое со снарядами обычной бронетехники. Может уничтожить крупное здание, или даже превратить в руины квартал.
    • 2 — Сравнимое с небольшой атомной бомбой. Может ровнять с землёй города.
    • 1 — Сравнимое с экстерминатусом. Может устроить апокалипсис в масштабах планеты.
    • 0 — Может причинять разрушения в астрономических масштабах.
  • А что нужно, чтобы уничтожить робота?
    • 6 — Да зачем её уничтожать? Закон квадрата-куба, запас энергоблока, хрупкость материалов, перегрузки и ошибки в конструкции сломают её сами.
    • 5 — Ополченец, сторож с ружьем или несколько вандалов с лёгкостью уничтожат меху.
    • 4 — Рота пехотинцев с автоматами могут легко вывести меху из строя.
    • 3 — Примерно то же, что и для остальной бронетехники. Удачно брошенная вязанка гранат, противотанковая мина, или прямое попадание снарядом из танка/пушки или ракеты из обычного истребителя успешно поразит вражеского робота.
    • 2 — Чтобы повредить меху, нужны особые бронебойные снаряды или мины, значительно более мощные, чем для другой бронетехники.
    • 1 — Только атомные бомбы или аналогичное оружие массового поражения. Как вариант — можно против него вызвать каких-нибудь местных монстров.
    • 0 — ОЧБР-у может повредить только другой аналогичный робот. Или он просто неуязвим.
  • А как у робота с полётом и перемещением?
    • 6 — Станционарная или почти станционарная. Ровно стоит на месте — и то хорошо.
    • 5 — Ходит и ползает, но многократно медленнее, чем обычная пехота. Солдатам приходится ползти за ней помедленнее, ибо если пехота будет ползти как обычно — безальтертанивно обгонит меху, оставив её где-то позади.
    • 4 — Робот может только ходить (бегать, ползать и т. д.).
    • 3 — Способен прыгать на большие расстояния, перемещаться под землёй, под водой и т. д.
    • 2 — Может летать так же хорошо, как самолёт, птица или средний фентезийный дракон.
    • 1 — Способен своими силами летать через космическое пространство. 1,5 если может выходить на орбиту или летать в околоземное космическое пространство, но не дальше.
    • 0 — Самостоятельно телепортируется на астрономические расстояния, в параллельные миры, может путешествовать сквозь время и т. д.
  • А как у робота с топливом?
    • 5 — Все свое топливо съест за секунды: приходится подводить к нему трубу с нашего склада, да смотреть, как бы не израсходовал весь бензин, отведенный на нашу часть.
    • 4 — Даже будучи полностью заправленным, работает считанные минуты или только за счёт постоянной подачи энергии извне.
    • 3 — С полными баками и заряженными аккумуляторами может проработать несколько часов.
    • 2 — Меха, работающая несколько дней или недель подряд, никого не удивит. Запасы топлива вроде пополнять надо, но на практике баки почти никогда не пустеют.
    • 1 — Использует необычное высокоэнергетическое топливо вроде атомного, которое может кончится, но лишь чисто теоретически. Или, как вариант, какую-то распределённую в пространстве энергию, которую в принципе можно перекрыть, но на практике это сделать сравнительно тяжело.
    • 0 — Робот — сам себе неисчерпаемый источник энергии.
  • А как у нас у мехи с ремонтом?
    • 5 — Из-за чрезмерной сложности конструкций или сложности технологий (инопланетные, древние, или слишком заумные) машина принципиально неремонтопригодна: любая, даже мелкая поломка остается на машине, даже царапину нельзя выправить, а если чем и чинят — то суррогатами, которые не предназначались для мехи, и работаю кое-как. И после каждого боя машина становится все более и более похожа на орочью боевую машину,
    • 4 — Робот легко получает серьёзные повреждения, после которых ремонту не подлежит. Впрочем, мелкие повреждения исправить можно.
    • 3 — Ремонт как правило возможен даже после серьёзных повреждений, но только после боя и в ангаре.
    • 2 — Робот может сам восстановить повреждения прямо посреди боя, но это потребует заметного времени, либо увеличенного расхода топлива, либо работает только для небольших повреждений.
    • 1 — Восстанавливает значительные повреждения почти мгновенно.
    • 0 — Может возродиться хоть из кучи мелких обломков.
  • Есть ли у мехи своя воля? И если есть, то какая…
    • 5 — Меха-стихия. Прямое и непрямое управление отсутствует как класс. Меха чудит и творит всякую ерунду сама по себе, а выполнить поставленную задачу робот может лишь чудом.
    • 4 — Меха-дикое животное. Непрямое управление. Меха сама по себе чудит и творит всякую ерунду, но если её хорошо уговорить, то может выполнить поставленную задачу.
    • 3 — Меха с тараканами. Прямое управление средней эффективности. Воля есть, со своими тараканами, и время от времени пытается творить что захочет. Как вариант — меха сама справляется со своей задачей без пилота, который максимум нужен в качестве помощника, но регулярно у неё сносит крышу, и она начинает творить всякую ерунду.
    • 2 — Меха-послушное животное. Прямое управление высокой эффективности. Своя воля есть, но в штатных ситуациях всегда послушна пилоту. Или, как вариант, меха сама может выполнить свою задачу, пилот если нужен, то в качестве помощника, но «крышу снести» ОЧБР-у может только в результате поломки или целенаправленного взлома.
    • 1 — Меха-оружие или меха-солдат. Полное прямое управление — робот просто безмозглый механизм, который полностью послушен пилоту. Или, как вариант, автономный робот с ИИ. Взломать или заставить чудить в принципе можно, но настолько же тяжелее, чем меху из предыдущего пункта, как заставить паниковать или обмануть на поле боя профессионального солдата тяжелее, чем простого смертного, далёкого от военного дела.
    • 0 — Меха-сью. Воля есть, да не про вашу честь. Не только послушна пилотам, но и абсолютно подконтрольна и лояльна по определению. Грубо говоря, в мехе находится некий Дух Машины, который, в отличие от всяких ИИ, не может бунтовать, быть взломанным, заглючить от РЭБ, испортиться, предать и так далее. Или вообще меха лояльнее к пилотам, чем пилоты сами к себе. Единственное исключение — если пилот попытается сделать что-то, о чём позже будет сожалеть, то меха его остановит. Также если меха может заранее догадываться, чего захочет пилот, и сделать это прежде, чем он сформулирует своё желание — то тоже сюда. Если же меха самостоятельна, то, возможно, она командует людьми, а не люди ею. А свести с ума её практически невозможно.

Примечание: это пункт рассчитан на два варианта:

  1. У мехи возможно есть своя воля, но она неприемлема для исполнения поставленных перед ОЧБР-ом задач. В этом случае пилот нужен чтобы подчинить волю и направить её в правильное русло.
  2. У мехи есть своя воля, и именно руководствуясь ею, робот может выполнить свою задачу. В этом случае ОЧБР является, так сказать, сам себе пилотом. Человек-пилот, если и нужен, то только в качестве помощника, единицы поддержки или гештальт-части.

В первом варианте своя воля у робота будет скорее препятствием, а во втором — скорее преимуществом.

  • А что с пилотированием?
    • 5 — Анти-Сью. Тупит, истерит, трусит там, где нужен напор, и лезет на рожон там, где лучше не лезть. От неминуемой смерти это существо спасает только сюжетная броня, если имеется (если её нет, очень быстро отправляется либо на гауптвахту, либо в морг). И да, нужны очень серьёзные причины, чтобы сажать таких в кабину мехи, иначе это идиотский сюжет. Или антисеттинг с антисюжетом.
    • 4 — ОЯШ: в меру храбрый, в меру расторопный, но о каких-либо талантах говорить не приходится. Меху пилотирует по стечению обстоятельств, с мануалом на коленях.
    • 3 — Средний кадровый пилот. Прошёл полный курс подготовки и в теории должен справляться со всеми ситуациями, на которые рассчитан его робот.
    • 2 — Пилот-ас. На порядок круче обычных вояк. Возможно, его готовили с детства; возможно, у него действительно какие-то особые таланты — недостаточные, впрочем, для следующего пункта.
    • 1 — Пилот — особенный человек с особенными способностями. Возможно, человек-плюс, трансчеловек или даже постчеловек. Возможно, псионик. Его экстраординарные способности настолько превосходят умение пилотировать обычных военных, что он по сравнению с ними — суперсолдат на фоне дикарей с палками. Возможно, местные мехи и не будут слушаться тех, у кого таких способностей нет.
    • 0 — Пилот безумно клёвый/такой крутой, что уже смешно. Любая меха, в кабине которой он оказался, автоматически получает все возможные баффы и НАГИБАЕТ. Если отобрать у него меху, он разорвёт местное вселенское зло голыми руками, а если лишить его рук — зубами разгрызёт. Его крутизна позволяет ему начхать на какие-то там законы физики, их всех задвигает на второй план его сила воли.

Трактовка результатов

Приведённая в этом разделе модель груба и приблизительна, в отдельных случаях всё может оказаться не совсем так. Или совсем не так.

  • Если по половине параметров нет значений, то кажется, автор что-то не дописал, или нам ничего не известно, судим по пустому месту…
  • Выше 4,5 — Меха — неудачная военная (и не только) разработка, нелепый прототип или идея, оставшаяся на бумаге. Самое лучшее её применение — поставить в музей или сдать на металлолом. Но лучше всего её, конечно, не делать вообще, дабы попусту не тратить деньги.
  • От 4,5 до 3,5 — Меха — это просто очередной механизм, наверняка полезный, но ни на какие чудеса не способен. Возможно, вам стоит задуматься о его мирном применении.
  • От 3,49 до 2,5 — Меха — это хорошая боевая машина, в среднем не хуже и не лучше других.
  • От 2,49 до 1,5 — Меха обеспечит вам превосходство в любом военном конфликте против человеческих армий. Если же ваши враги — не люди, а что-то значительно более опасное, то, возможно, меха — единственная ваша надежда на победу.
  • От 1,49 до 0,5 — Мехе может противостоять только другая аналогичная меха, остальным врагам даже не стоит надеется на победу. Союзникам тоже желательно держаться на почтительном расстоянии.
  • Меньше 0,5 — Кажется, кто-то из авторов увлёкся…

Проблема

Следует разделить шкалу на две: Шкала силы ОЧБР и Шкала фантастичности ОБЧР. В первой пишется мощь и практичность ОБЧР, и чем легче пилотирование и чем меньше своей воли у машины, тем лучше, а размеры машины и её технологичность являются палками о двух концах: да, она получится мощнее и сильнее, но дороже. А в шкале фантастичности имеется в виду, насколько меха реалистична/нереальна, где 4- «обычный механизм», 3- «шизотех», 2- «самовольная неведомая хрень» и 1- «а вы вы уверены, что сюда надо садить пилота, и что это техника, а не магия?», и как размеры и огневая мощь, так и неконтролируемость идут в плюс. А здесь шкала мощи, а не фантастичности ОБЧР, так что часть категорий в шкалах надо изменить или инвертировать.

Вычисленные результаты

Argento Soma

Металлический гуманоид Франк

  • 1 — Сделан безумным гением из фрагментов пришельцев. Технологии его создания утрачены вместе с доктором и его институтом.
  • 3 — Десятки метров.
  • 4 — Главное оружие Франка — его кулак.
  • 2 — Во время неудачного пробуждения Франк разрушил институт, где его держали.
  • 1 — Единственные враги Франка — металлические пришельцы. Даже ядерная бомба против него малоэффективна.
  • 1 — Летает аки супермен, в последних сериях улетает в космос.
  • 0 — Франк в топливе не нуждается.
  • Нет значения, ибо толком повредить его никому не удалось.
  • Вроде 4 — Франк автономен, но всё же обычно слушается свою подругу девочку Харриет, а остальное время предпочитает спокойно сидеть в ангаре. С другой стороны — 0, часто действует автономно, но на благо людей даже несмотря на то, что они относятся к нему просто как к полезной вещи. В целом, не считая момента с шоковым пробуждением, избегает причинять людям вред. В конце всё же улетает по своим делам. Среднее — 2.
  • 4,5 если считать полусумасшедшую Харриет его пилотом.

Результат — 2,05. Людям очень повезло, что Франк оказался крайне миролюбивым и нетерпимым к их врагам.

Боевые машины SAR

  • 1,5 — Как и Франк, SAR-ы — переделанные враждебные пришельцы, против которых они воюют.
  • 3 — Пару десятков метров, как у небольшого истребителя.
  • 2 — Стрелковое оружие. Не зря не знающие люди, и даже их пилоты по-началу принимают SAR-ы просто за слегка необычные самолёты-трансформеры.
  • 3 — Примерно как у истребителей.
  • Скорее всего, между 2 и 1. Не зря их применяют против металлических пришельцев, с которыми обычным оружием воевать как минимум затруднительно.
  • 2 — Не зря же их принимают за просто необычные самолёты.
  • 3 — Как минимум несколько часов. Впрочем, если вспомнить, из чего они сделаны, то может, и намного больше.
  • 3 — SAR-ы требуют ремонта, но в многочисленных боях ни одного не потеряли, не считая того, который сам превратился во врага.
  • 2,5 — Один раз SAR таки вышел из под контроля.
  • 3 — Пилоты SAR-ов числятся пилотами обычных военных самолётов.

Результат — 2,45, если не меньше. Эффективные машины для борьбы с аномальной угрозой, хотя без Франка им было бы тяжело.

Враждебные металлические гуманоиды

  • 1,5 — Что они из себя представляют, так толком и не понятно. Впрочем, наука раскрыла некоторые механизмы их работы.
  • 2,5 — Десятки метров. Попадались гиганты в 200 метров. В конце появляется сверхгигант размером с планету, но так как дело близилось к гайнакс-энду, его не считаем.
  • 2 — Стреляют лазерами из «лица», могут попасть так далеко, как только видят.
  • 1,5 — Полчище металлических гуманоидов во время первого вторжения опустошило не одну страну.
  • 2 — Особо мощной пушкой, которая была на военной базе, удалось уничтожить даже 200-метрового гиганта.
  • Обычные 4 (спуск из космоса не считаем), но некоторые вытягивают почти на 1.
  • 0,5 — Их источники энергии теоретически могут истощиться, но лишь теоретически.
  • 2 — Потому лучше их уничтожать полностью.
  • 5 — На то они и враждебные. В последних эпизодах делается намёк на серобуромалиновую мораль у этих пришельцев, но убитым ими миллионам людей от этого не легче.
  • Управлять ими просто невозможно.

Результат — 2,33 и меньше. К счастью, у людей были Франк и SAR-ы.

Battletech

Рассмотрим «стандартные» боемехи сеттинга. Оставим в стороне LAM’ы и протомехи.

  • 4 — Двуногий (чаще всего, хотя бывают и триподы, и квады) боевой механизм, универсальная машина разрушения данной вселенной.
  • 4 — От 8 до 14 метров роста, вес колеблется от 20 до 100 тонн. Но есть и крайне немногочисленные сверхтяжи от 120 до 150 тонн.
  • 2 — Пушки различного калибра, лазеры, ракетные установки… Хотя некоторые модели не чураются взять в руки какой-нибудь вольфрамовый колун в несколько тонн весом или даже меч.
  • 3 — Артустановки на мехах в основном «танковых» калибров, всё остальное оружие в принципе сопоставимо. Разрушить/сжечь дом или целый квартал в принципе не проблема для машины любого класса, но на средних размеров город даже «копью» (4 шт.) штурмовых машин не стоит даже замахиваться.
  • 2.3 — Лучше всего противостоит роботу другой робот, желательно — более тяжёлого класса. Но бронетехнику тоже никто не отменял — тяжёлый танк с «большими стволами» (тот же Демолишер или Шрек) в принципе способен свалить любого меха, но понадобится твёрдая рука, верный глаз и хорошая позиция. Авиация же разберёт «железного человека» ещё эффективнее.
  • 4.2 — В основном мехи передвигаются пешком, причём скорость может разниться в очень широком диапазоне в зависимости от от веса машины и мощности двигателя: от 300 км/ч для какого-нибудь надимедроленного «Locust’а 6M» до 30 км/ч для ходячей стотонной артбатареи под названием «Annihilator». Многие мехи прыгают, но относительно недалеко — метров на 150. Могут и под водой ходить (а некоторые даже плавать) если очень нужно, благо кабина пилота герметизирована.
  • 2 — С топливом всё хорошо — двигатели боемехов в массе своей термоядерные, работающие на водороде. Автономность высокая («Ядерный двигатель, как правило, может работать в течение десятилетий на нескольких килограммах водорода»(c) sarna.net), что подчёркивается во многих книгах, где оторванные от основных сил мехвоины могут партизанить неделями и даже месяцами (пока не закончится самые необходимые запчасти, жрачка и боевой дух), благо даже на артиллерийских и ракетных мехах частенько стоит хоть какое-то энергетическое оружие, этим самым реактором питаемое.
  • 3 — «Ремонт как правило возможен, но только после боя в ангаре». Именно так. Если реактор во время боя не рванул — починить меха можно (а если даже и рванул, что-нибудь на запчасти завсегда останется, взрыв скорее тепловой, чем ядерный). Наличие в сеттинге ста- и даже двухсотлетних машин, передающихся по наследству, причём не покрывавшихся всё это время пылью в ангаре, а вполне себе боевых ветеранов, как бы намекает на крайне высокую ремонтопригодность.
  • 1 — Без пилота мех — кусок железа. Даже немногочисленные мехи-дроны управляются с пульта оператора.
  • 3 — В принципе практически каждый может худо-бедно обучиться пилотированию боемеха и даже пострелять с него куда-то в сторону противника (Катерина Штайнер не даст соврать). Но всё же сии механизмусы — вещь относительно редкая, дорогая и статусная, поэтому управляют ими лучшие — специально обученные в соответствующих училищах профессионалы (или, как вариант, местные аристократы, получившие мех в наследство или по блату).

Итого — 2,9. Мощное, универсальное и недешёвое оружие данной вселенной. Ближайшая аналогия — средневековый рыцарь (недаром даже группы мехов называют «копьями»!). Каковой даже в одиночку вполне себе внушающая почтение боевая единица.

BIONICLE

Великий Дух Мата Нуи

  • 1 — этого гиганта непонятно каким образом построили по неизвестным технологиям Великие, накачав для стабильности работы энергетическим протодермисом, для поддержания работы внутри имеется целый мир, населённый разумными биомеханическими существами.
  • 0 — рост Великого Духа или 3.300 км или 12.000 км. Причём эту махину строили на поверхности твёрдой планеты. Где для этого взяли время и ресурсы, причём в условиях апокалиптической глобальной войны, остаётся загадкой.
  • 1 — стреляет очень дальнобойными гравитационными лучами из ладоней.
  • 1 — Мата Нуи с лёгкостью мог бы разрушать целые миры, но к счастью для их обитателей он был создан Великими как исследователь, а не как живое оружие. Впрочем, Теридакс на эту цель благополучно забил.
  • 0 — реальные шансы есть только у другого такого же робота, коих в этой вселенной существует всего два. При удачном раскладе можно попытаться разбить его голову о планету.
  • 1 — благодаря Красной Звезде может летать по космосу на световой скорости.
  • 0 — судя по всему, Карда Нуи — это вечный двигатель. Великий Дух без перебоев летал по космосу сотню тысячелетий, причём нигде не говорилось, чтобы его топливо было истощено.
  • 3,5 — робот непрерывно находится в состоянии саморемонта благодаря маторанам внутри. Однако если ударить его головой о планету например, то ремонту он уже не подлежит.
  • 0,5 — Мата Нуи полностью разумен.
  • (-) — пилоты отсутствуют.

Результат: приблизительно 0.888. В мире BIONICLE только другой такой же гигант может ему противостоять.

Bokurano

Робот-Зеарс и его враги.

  • 0 — Что из себя представляет Зеарс? Какой-то странный вроде бы… робот. В манге приставленный к Зеарсу Навозник дважды сообщает, что Зеарса и подобных ему роботов создал Сам Он.
  • 2 — Размер Зеарса чуть более 500 метров.
  • 1 — Своими лазерами Зеарс может поразить цель даже на другом конце Земли. Главное, знать, куда стрелять.
  • 1 — В манге Дзюн Усиро перестрелял лазерами Зеарса всех людей на альтернативной Земле.
  • 0 — Прямое попадание ядерной бомбой в Джавелина не оставило на нём даже царапины.
    • В аниме 0,5 — Бой Ёко Мати, где она расковыряла вражеского робота, но не смогла достать до кокпита, однако, взрыв атомной бомбы поджарил находящихся в нём пилотов.
  • 3,75 — Зеарс может только ходить, в том числе свободно двигаться под водой.
    • В аниме Кирие смог заставить его прыгать, но это было один раз.
    • Впрочем, некоторые враги в манге (Байонет, Фиг, Джавелин) тоже показали себя способными летать. Для них — 2.
  • 0,5 — В качестве супертоплива использует жизнь пилота, но по эффекту это выглядит как 0.
  • Может восстанавливать даже очень сильные повреждения, но только в перерывах между боями. Ставим среднее между 3 и 0, то есть 1,5.
    • Дзюн в аниме (вроде бы) полностью уничтожил Зеарса, заставив того рассыпаться на мелкие кусочки.
  • 2 — Вроде как есть, но в целом, Зеарс слушается пилотов.
  • Тяжело оценить. В общем, Зеарсом управляют те, кто случайно, часто даже не зная о последствиях, заключил контракт на управление. С одной стороны, 4 с плюсом — ибо они большей частью всевозможные ОЯШи и прочие простые люди. А с другой стороны — чуть больше 1, они всё-таки избранные. Ставим среднее — 2,5.

Результат: 1,425 (для умевших летать врагов — 1,25, версия из аниме-адаптации получит примерно 1,6 или чуть больше). Одни из сильнейших мех в одном из наиболее мрачных сеттингов.

Broken Blade

Стандартные големы любой из стран

  • 4 — Обычные механизмы из кварца (который в сеттинге является универсальным материалом).
  • 4 — Точный размер сказать трудно, но порядка 9-10 метров есть.
  • 2 — Стандартным вооружением являются кратно увеличенные пехотные пневматические ружья и мечи со щитами.
  • 3 — Вполне способны устроить массовые разрушения.
  • 0 — Любые ручные противоголемные средства или оружие массового поражения просто-напросто отсутствуют, поэтому эффективно драться с големом на равных сможет только другой голем.
  • 4 — Ходят, бегают, некоторые даже прыгают, но ничего сверхъестественного (с учётом размеров, разумеется) — способность с разбегу подпрыгнуть на 10 метров уже считается весьма необычной.
  • 1 — Источником энергии является особая сила самого пилота, дающая ему возможность управления кристаллами кварца. В итоге голем будет действовать столько сколько нужно пилоту, хоть круглые сутки напролёт. Но при этом, если в кабину сядет уникум, без указанного дара (как протагонист), то он вообще ничего не сможет сделать.
  • 3 — Как обычная военная техника.
  • 1 — Как обычная военная техника.
  • 3 — Просто кадровые солдаты, прошедшие специальную подготовку и обладающие достаточной силы даром, чтобы заставить двигаться столь массивный объект.

Результат: 2,5. Хорошая, универсальная, хотя и довольно дорогостоящая, боевая машина, весьма опасная в умелых руках. Вполне можно сравнить с привычным нам танком.

Дельфина

  • 3 — В среднем по больнице: с одной стороны отмечается, что его обшивка явно была собрана в спешке и из материалов не самого высокого качества — как будто бы на один раз. Однако при этом его внутренние узлы превосходят любые имеющиеся у Кришны технологии, даже частичное их воспроизведение потребовало массы времени и усилий лучших учёных страны. Его же внутренняя прошивка (на базе Windows’45) вообще поначалу была неведомой хренью, с которой протагонисту пришлось разбираться буквально на ходу и с огромным трудом (ибо мануала за давностью лет не завезли). Именно из-за этого инженеры Кришны даже не стали пытаться разобрать Дельфину на детали, чтобы понять принципы её работы: побоялись что нанесут фатальные повреждения незнакомой конструкции и попросту не смогут потом её отремонтировать.
  • 4 — Такой же как у стандартных големов.
  • 3 — Такое же как у стандартных големов, за вычетом дальнобойного оружия, которое он не может использовать в принципе (для его использования требуется дар управления кварцем, вот только обладающие таким даром, не воспринимаются Дельфиной как люди и поэтому неспособны им управлять) за исключением совсем уж одноразового шизотеха.
  • 3 — Сопоставим со стандартными големами.
  • 0 — Если дело дошло до ближнего боя, то с Дельфиной даже другим големам приходится тяжко.
  • 3 — Умеет ровно то же, что и стандартные големы, но по характеристикам силы, подвижности и грузоподъёмности уделывает любой из них вообще без шансов. Кроме того имеет уникальную технологию, позволяющую исключительно точно управлять балансом голема, что позволяет ему использовать более изощрённые манёвры в бою.
  • 3 — Подзаряжается автоматически, но полного заряда хватает лишь на полчаса боя или несколько часов менее активной деятельности. Позднее ему прикручивают специальные солнечные батареи, которые позволяют уменьшить время перезарядки.
  • 4 — Из-за необычности его конструкции любой крупный ремонт хоть и возможен (до определённого предела), но превращается в исключительную головную боль.
  • 2 — Вообще в обычных обстоятельствах всё так же, как и у обычных големов. Однако если система распознаёт, что пилот по каким-то причинам вышел из строя, то запускается специальный протокол самозащиты. Автопилот, при помощи специальной аналитической схемы, определяет степень опасности и атакует любой объект в непосредственной близости, без разделения на свой-чужой. Кроме того, в отсутствие пилота система сама адаптирует Дельфину к окружающей обстановке: например, когда голем свалился в пропасть, система автоматически заставила его затормозить о стены, после чего он просто выключился в ожидании возвращения пилота.
  • 1 — Поскольку система Дельфины в принципе не распознаёт обладающих даром управления кварцем, как людей (система распознавания весьма красноречиво помечает таких, как «Неопознанный живой объект»), то управлять им может только не обладающий подобным даром… каковых в сеттинге можно по пальцам пересчитать. И в данном случае Кришне ещё здорово повезло, что протагонист не просто был из таковых, но и, при всём своём пацифизме, имел хоть какое-то военное образование.

Результат: 2,6. Весьма проблемная, в виду радикально отличающейся технологии, боевая машина, имеющая, тем не менее, исключительную полезность за счёт великолепных боевых возможностей в ближнем бою, которые наголову превосходят любые наработки местных инженеров.

Волшебник Изумрудного города

Да, меха есть даже здесь. Рыцарь Тилли-Вилли.

  • 3,5 — Поначалу рассчитывался как 4, но за счёт магии Волшебной Страны обрёл своё сознание и свою личность.
  • 3 — Примерно метров 20.
  • 3 — Вооружён щитом и мечом.
  • 3 — Скорее всего, 3. Всё-таки гиганту лучше очень аккуратно ходить по городу.
  • 2 — Устоял против Арахны, сильнейшей ведьмы-великанши, не получив серьёзных повреждений.
  • 4 — Может только ходить.
  • 1,5 — Помимо магии, работает на альтернативной механике, которая позволяет заводить одни части тела за счёт других без потери энергии. Теоретически завод может кончиться — но чисто теоретически.
  • 2,9 (три с минусом) — Серьёзных повреждений не получал, но в случае разрушения ничто не помешает механикам собрать его обратно хоть из груды обломков.
  • 0 — Планировался как 1, но обрёл свою волю. Пилот нужен просто в качестве помощника. Практически инверсия классических случаев 3 и 2.
  • 3 — Лестар, его пилот, — хороший механик, но не более.

Результат: 2,59. Впрочем, по-настоящему чудовищных противников в детском сеттинге быть не может.

Code Geass

Найтмер-Фрейм, основной тип мехи в сериале.

  • 4 — вполне обычные ОБЧР. То, что работают на топливе из сверхпроводников, не считается — в сеттинге сериала на нём работает много чего.
  • 4 — стандартные размеры — от четырёхметровых «Глазго» до шести с половиной метрового «Гавейна».
  • 2 — Найтмер-Фреймы вооружены автоматическими пушками в форм-факторе сильно увеличенных пехотных автоматов, да и адронные орудия, по факту, за горизонт стрелять не могут. Хотя и оружие ближнего боя (гарпуны и энергоклинки) имеется.
  • 3 — по вооружению Найтмеры — это «танки с ногами», и для экстерминирования зданий даже адронными излучателями не особо-то годятся. Поэтому сносом зданий занимаются команды подрывников. Тактический заряд «Фрейи» — редкое исключение, которое использовалось первый и последний раз.
  • 3,5 — Найтмер-Фреймы, не имеющие электромагнитных излучателей, вполне можно заваншотить из противотанкового гранатомёта или удачно брошенной гранаты (те же «Сазерленды» японские повстанцы крошат на металлолом крупной шрапнелью). Да и имеющие «щит» всё-таки не защищены от кругового огня. Тем более, когда Найтмеров становится слишком много, и они начинают вытеснять самолёты и танки в строевых частях, то их качество падает ниже некуда.
  • 2,5 — единственное, что отличает Найтмеры от многих подобных роботов — наличие колёсного движителя для передвижения по шоссе, но есть и узскоспециальные модели типа «Портманов», хорошо плавающие, но абсолютно неповоротливые на суше. Либо, для машин предусмотрены специальные лётные модули, с помощью которых они вполне способны летать. Правда, только на дозвуке.
  • 3 — работают Найтмеры от больших аккумуляторных батарей. Несвоевременная замена для пилота может очень плохо кончиться.
  • 3 — Найтмеры вполне можно починить, благо модульная конструкция это позволяет. Но при значительных повреждениях его лучше бросить, ибо потом он развалится от первого же удара. А вот редкие убердорогие машины типа того же «Миража» или «Ланселота» бросать даже при диком износе не рекомендуется, ибо разжиться хотя бы запчастями будет нелегко из-за огромной цены.
  • 1 — вы ожидали что-то ещё от оружия из реалмехи?
  • 3 — Обычный Британский Студент Лелуш долго тренировался на специальном гражданском образце Найтмер-Фрейма (тот самый «Ганимед»), но мехвод из него крайне хреновый, и в случае ближнего боя более серьёзный противник выносил его на раз (хорошо, что он у него с мощной бронёй, а то сериал закончился бы быстро). Сузаку же, ставший потом настоящим асом, в первом бою раскидал лишь отряд повстанцев на списанной технике, поэтому тоже не считается. Впрочем, есть машины для Рыцарей Круга, но что самих Найтмеров, что рыцарей можно пересчитать по пальцам.

Результат: 2,9. Вполне себе нормальное для сеттинга оружие.

Cyberpunk 2020: Maximum metal

Боевая броня или силовая броня.

  • 4 — обычная боевая техника, причем советские модели могут претендовать на 4,5.
  • 4 — сравнима с ростом человека
  • 2 — пилоты могут выбирать из обширного арсенала как огнестрельного, так и оружия ближнего боя. А вам бы хотелось палить из миниганов с двух рук?
  • 3 — есть и тяжёлое оружие.
  • 3,5 — зависит от модели. Есть больше приспособленные под войну с бандами или слабо вооруженными террористами японские, есть советские с их тяжёлой броней, а есть шедевры корпоративного гения с кучей систем активной и пассивной защиты.
  • 3,5 — у некоторых моделей есть устройства для полёта, плавания и т. д., но большинство обходится без них.
  • 2 — имеют очень хорошие батарейки
  • 3 — Как и прочая техника, а вот «ремонт» своего пилота некоторые модели могут проводить и без возвращения на базу (если у вас не японская или «RussianArms Kwikfix»).
  • 1 — иначе бы туда пилотов не запихивали.
  • 2,5 — всё-таки отдельный игровой класс.

ИТОГО: 2,85 — обычная боевая машина 2020 года со своими тактическими задачами.

Darling in the FranXX

Франксы

  • 2 — Франксы — серийно выпускаемые биомеханоиды, работающие на магма-топливе и сексуальной магии.
  • 3 — Размер Франкса — примерно десятки метров.
  • 2,5 — В зависимости от модели может быть вооружён как стрелковым оружием, так и холодным.
  • 3 — В основном Франксы занимаются убийством клаксозавров, но судя по всему, 3.
  • 2 — Опять же, точного указания нет, но похоже, 2. Вообще, авторы из рук вон плохо проработали сеттинг, и отсутствие в местных войнах другого оружия, кроме мехов, выглядет глупо.
  • 3 — Франксы свободно прыгают на десятки и сотни метров.
    • В аниме Франксы девяток прокачались на 1 с минусом — до способности летать аж в космос, причём игнорируя перегрузки.
  • 2 — Некоторые рейды Франксов, похоже, длятся по нескольку дней.
  • 3 — Если не считать самоубийственные атаки некоторых пилотов, потери среди Франксов случаются довольно редко.
  • 2,5 — Девушка-пилот может перевести Франкса в режим буйства, в котором он будет крушить врагов сам. Но дальше простейших инстинктов/примитивных программ это самостоятельное поведение не идёт.
  • Среднее между 3 и 2 — 2,5. В качестве пилотов выращивают отдельную касту людей, которые потом проходят специальное обучение с забраковкой многих в процессе.

Результат — 2,55. Мехаон, который ближе к реалмехе, чем к супермехе. Могло получится годно и оригинально, если бы сеттинг лучше проработали.

Стрелиция Апас

  • 1 — Машина судного дня клаксозавров, возможно, технологически превосходила даже технологии Вирмов, раз те пытались её заполучить. И которую лишь чудом сумели обуздать главные герои.
  • 0,5 — Небольшой планетоид.
  • 1 — Разит врагов на космических расстояниях, впрочем, для выстрела по целям в других звёздных системах ей всё же необходимо туда сначала долететь.
  • 1 — В конце устраивает экстерминатус. Ценой своей жизни.
  • 0,5 — Вирмы могли её остановить, но не получилось.
  • 0,75 — Свободно летает на астрономические расстояния, и похоже, со сверхсветовой скоростью, игнорируя перегрузку и прочие неблагоприятные физические эффекты.
  • 0.5 — Работает блджад СИЛОЙ ЛЮБВИ!!!
  • Её толком так и не повредили, но судя по тому, что до финального удара на ней даже царапин не оставалось, следует поставить максимум 2.
  • 0… впрочем, тут меха слилась со своими пилотами в единое целое, так что под вопросом, как это вообще оценивать.
  • 0,5 — Стрелицию Апос смогли вести только двое избранных — клон принцессы клаксозавров и её аномально живучий партнёр.

Результат — 0,775. Короче, TTGL для «девочек» с заменой крутости на романтику.

Donkey Kong Country Returns

Да, в этом платформере про гигантскую гориллу в джунглях тоже есть меха! Ей является босс 7-го мира (фабрики).

  • 4 — вполне обычный механизм. Ну, насколько обычным может быть шизотех.
  • 4 — с учётом того, что рост Донки Конга составляет чуть больше 2,5 метров, размер мехи можно оценить метров в 8. Причём большую часть составляют ноги.
  • 4 — из оружия только большие куриные лапы с когтями.
  • 4 — непохоже, что эта меха способна на какие-то масштабные разрушения.
  • 2 — Донки Конг с его физической суперсилой (он, на минуточку, может пробивать стальные листы толщиной в метр) пробить броню мехи не мог, и ему приходилось ждать, пока с её днища слетит люк, чтобы можно было разрушить меху изнутри. Да и это смогло только оторвать ей ноги, а вот кабина пилота осталась целой до самого конца боя.
  • 2,5 — ноги мехи снабжены реактивными двигателями, благодаря которым она может летать, но, видимо, не очень долго. А вот если ноги отвалятся, то кабина пилота летает без всяких проблем.
  • 3,5 — судя по всему, меха работает на электричестве. Неизвестно, настолько долго хватает заряда, но, с учётом длительности боя, полчаса точно продержится.
  • 3 — судя по тому, что конструкция мехи предусматривает возможность потери ног, приделать их обратно можно. Но явно не во время боя.
  • 1 — обычный механизм.
  • 2 — управлявший мехой петух (буквально) делал это довольно виртуозно, в том числе выделывая акробатические пируэты прямо на краю мехи, пока она летала в воздухе. Да и несколько ударов Донки Конга он выдержал, так что явно не рядовая курица.

Итого: 3. Это предпоследний босс игры, так что неудивительно, что боевая пригодность у него находится на уровне.

Flip Flappers

В восьмой серии Кокона, Папика и Яика сражались с мехой, возникшей из осколка на другой созданной ими мехе.

  • 1,5 — Порождение осколка и магии чистой иллюзии. Местные учёные пытаются понять, что оно такое, но в целом до понимания далеко, хоть бы пользоваться толком научились.
  • 2 — В чистой иллюзии даже размеры бывают условны, но если сравнивать со зданиями того города, где проходила битва, то сотни метров.
  • 2 — И холодное, и стрелковое оружие у обеих мех были.
  • 1,5 — Финальный выстрел мехи главных героинь пропахал в планете из параллельного мира борозду длиной в четверть экватора. Впрочем, сделан он был на пределе мощности.
  • Очевидно, 1. Оружие, которым уничтожили порождённого осколком враждебного робота, по разрушительному эффекту было сравнимо с крупной ядерной бомбой.
  • 2 — Обе мехи отлично летали.
  • 1 — Энергия чистой иллюзии практически неисчерпаема.
  • 1,5 — Меха главных героинь возродилась после почти полного разрушения, но это потребовало привлечения помощи третьего пилота.
  • 3 — Если эти мехи рассматривать как мехи одного вида, то они могут действовать как по своей воле, так и слушаться пилотов.
  • 1 — Пилотировать, как и создать такое могут только особые люди, способные входить в чистую иллюзию и управлять ею.

Результат — 1,725. При таких возможностях неудивительно, что за осколками и ходоками в чистую иллюзию охотятся многочисленные секретные организации.

Front Mission

  • 4 — Производятся промышленно без каких-либо особо экзотичных и совсем уж неведомых современным людям технологий.
  • 4 — На официальной вики заявлена средняя высота серийного ванзера в пять с половиной метров. В игре выглядят ростом где-то чуть меньше, чем с двухэтажный дом, что в общем соответствует. Отдельные несерийные образцы гораздо выше и попадают уже в категорию «3», но встречаются единично. При этом гигантомании сеттинг не лишён, потому всяческие мобильные крепости тут имеются, но не в формате ОБЧР
  • 2 — Боевые ванзеры зачастую вооружаются тяжёлым стрелковым оружием. 4 — Конструкционные ванзеры не вооружаются и используются в качестве погрузчиков, но при случае затрещину манипулятором отвесить можно.
  • 3 — Вполне способны уничтожать бронетехнику и друг друга.
  • 3 — Формально ванзер не уступает обычной бронетехнике. 2 — Фактически средний ванзер заметно прочнее среднего танка, и для его уничтожения потребуется существенно больше снарядов, хотя к какой-то особо мощной экзотике можно не прибегать. 4 — В самих играх основной серии огонь простого ручного огнестрельного оружия имеет весьма неприятное свойство излишне часто вызывать у пилотов негативные состояния, тогда как сам простой пехотинец является крайне мелкой и сложной для поражения целью, а игры пошаговые (то есть несколько атак ты за ход не сделаешь, если не считать контратаки), потому одинокий ванзер отрядом пехоты вполне может быть зажат и расстрелян, хотя боеприпасов потребуется очень и очень немало. Оставим «3», как среднее значение.
  • 3 — В большинстве игр на ванзеры устанавливаются те или иные виды ускорителей, позволяющих быстро проезжать большие расстояния и запрыгивать на довольно высоко расположенные уступы элементов ландшафта, в Evolved также присутствовала опция кратковременного парения, помимо этого существуют варианты шасси на воздушной подушке, позволяющего парить над водой. 4 — Начальные варианты ванзеров в играх могут только ходить.
  • 2 — Вся заправка/зарядка происходит за кадром.
  • 3 — Обычно машины чинят после боя в ангаре. 2 — Если взять с собой ремнабор, некоторые повреждения можно устранить в бою, но далеко не любые, к тому же ремнаборы занимают место и не бесконечны.
  • 1 — Машина просто слушается управления, и всё. В Evolved сюжет закручен вокруг устройства, позволяющего одновременно повысить рефлексы пилота и ограниченно спрогнозировать поведение противника, которое на поверку оказывается ИИ, причём уязвимым ко взлому. В других играх иногда можно встретить машины под управлением ИИ, но он работает не в паре с пилотом, а именно что вместо пилота.
  • 3 — Большинство пилотов так или иначе прошли подготовку. Главный герой третьей части почти ОЯШ, но с фитильком — он уже студент, а пилотировать ванзеры научился на курсах, чтобы подрабатывать контрольной обкаткой машин на местном предприятии по их производству. 2 — Ближе к концу игры после прокачки пилоты становятся натуральными асами, обзаводясь массой весьма полезных навыков.

Результат: ввиду развития персонажей и апгрейдов машин получаем от 3 на самое начало игры до 2.5 к её концу (если злоупотреблять ремнаборами).

Full Metal Panic

Арм-Слейвы

(не важно, советские или американские, разница в пределах установленных критериев несущественна. Но основываться будем на м9)

  • 4 — Фактически следующее поколение тяжелой техники, пришедшее на замену танкам.
  • 4 — М9, например, ростом всего-лишь 8.5 метров.
  • 2 — Мехи бегают с подходящими по размеру стрелковым оружием.
  • 2.5 — Зависит от пушки в руках.
  • 3 — Противотанковые ракеты себя неплохо показали
  • 3,5 — Скорость бега — 250 кмч, высота прыжка — 45 метров. Впечатляет, но на чистую тройку все же не тянет.
  • 2 — Палладиевый реактор на 2500 киловольт, максимальное время работы без подзарядки — 150 часов.
  • 3 — Технически, мехи не используются в таких боях, в которых их могут поцарапать — дорого, знаете ли. Но на практике починка возможна.
  • 1 — Все зависит от пилота.
  • 2 — Максимальная цифра для данных мех. Теоретически, Сагаре можно накинуть 1.5, но пока не стоит.

Итого: 2,8. Да, меха может в одиночку вырезать танковый отряд. Равно как и танковый отряд с теми же шансами может запинать одинокую меху. Кадры решают все.

Арм-Слейвы с Лямбда-приводом

ARX-7 Arbalest, ARX-8 Laevatein и Venom
  • 3 — Те же М9 и ЗУ-98, но с установленным Лямбда-приводом.
  • 4 — Ничем не отличаются от своих собратьев.
  • 1 — Снайперская винтовка с Лямбда-приводом стреляет гораздо лучше, чем без него[1].
  • 2 — Оружие, нарушающее законы Ньютона, бьет довольно-таки неплохо.
  • 0 — Меху с лямбда-приводом способна пробить только меха с ним же
  • 3 — Точно неизвестно, однако заявлена гораздо большая мобильность по сравнению с обычными М9. Хотя летать все еще не умеет.
  • 2,5 — Ради всего вышеперечисленного пришлось чем-то жертвовать. Арбалет работает 100 часов, Лэватейнн — всего 30.
  • 3 — Конечно, будь у нас всего одна меха с лямбда-приводом, можно было бы смело ставить −1, по крайней мере до окончания работы батарей. Но в том и смысл, что она у нас не одна.
  • 1 — А вот тут другой вариант — послушный ИИ. У Арбалеста был Ал, не исключено, что у Венома тоже было что-нибудь эдакое.
  • 1 — Вот тут уже без всяких сомнений. Любой не-избранный может покататься на ней, но использовать лямбда-привод способны очень немногие.

Итого: 2,05 — Вот это уже посерьезнее. Если против вас вышла такая меха, то вам нужно срочно искать где-нибудь поблизости ее врага. Ну или молиться.

Plan-1051 Behemoth
  • 3 — Единственный, но не неповторимый.
  • 3 — При росте всего в 42 метра весит внушительные 1500 тонн.
  • 2 — Четыре 30-мм пулемета и одна 300-мм пушка. Ну и Офигенно большой меч.
  • 2 — Аналогично предыдущим.
  • 0 — Только при включенном лямбда-приводе. Без него — 6. Давит сам себя своим же весом.
  • 4 — Максимальная скорость — 30 морских узлов. По суше лучше не ходить.
  • 2.5 — Как и у предыдущих, Лямбда-привод кушает довольно много. Максимальное время работы — 40 часов.
  • −1 — Чисто теоретически, ибо при включенном Лямбда-приводе меха неуязвима, а без оного она сложится до кучки не поддающегося восстановлению металлолома.
  • 1 — Полностью на ручном управлении
  • 1 — Как и в предыдущем пункте, но с одной маленькой поправкой — без Лямбда привода эта штука никуда не пойдет. И вообще похоронит вас под своим весом. Но даже такого пилота недостаточно, ибо привод у нее работает всегда, что не слишком хорошо сказывается на пилоте.

Итого: 1,75 с включенным приводом, бесполезный мусор без него.

Getter Robo

Геттер-роботов много, хороших и разных.

Истинный Геттер (манга)

  • 1 — робота построили люди. А вот что такое Геттер-энергия, на которой он работает, это уже другой вопрос.
  • 3 в обычное время, 1 в финале своей сюжетной арки.
  • 1.5 — минимум десятки километров. Эффект от Stoner Sunshine™ сравним с ядерным взрывом.
  • 1 — случайно сделал Японии локальный постапокалипсис, оставил Землю без северной полярной шапки, а Марсу устроил Экстерминатус наоборот, превратив его в обитаемую планету при столкновении.
  • 0.5 — теоретически уничтожим, но из-за одной хитрой абилки это никому не удавалось, см. ниже.
  • 0 — однажды случайно залетел не то в жуткую альтернативную реальность, не то в невесёлое будущее. Расстояние между Землёй и Марсом преодолел менее чем за секунду.
  • 1 — полностью раскрыл свой потенциал, только простояв не один год рядом с источником Геттер-излучения.
  • 1 — регенерирует, поглощая материю из окружающего пространства. Способен таким образом превращать врагов в собственное тело.
  • 2 — Истинный Геттер не чудит… в основном.
  • 0 — других и не терпит. Для двух людей, которые не обладали железной волей и попытались прокатиться на Истинном Геттере, всё закончилось плачевно.

Итоговый балл: 1,1. Чудовищно сильная меха, которая (возможно) эволюционирует в нечто ещё более чудовищное.

Истинный Геттер (OVA Armageddon)

  • 1 — Геттер-энергия, все дела.
  • 3 — рост измеряется десятками метров.
  • 1 — имеет атаки, бьющие на сотни тысяч километров.
  • 0.5 — лучше просто увидеть.
  • 2 — эта версия Истинного Геттера получала повреждения довольно часто, и даже от более-менее рядовых монстров.
  • 1 — выходил в космос, способен на межпространственные прыжки.
  • 1 — запас энергии теоретически конечен. Теоретически.
  • 2 — для регенерации небольших повреждений достаточно разбить формацию и слиться снова, серьёзные исправляются вне боя.
  • 2 — собственной воли не проявлял, но вроде бы отзывался на эмоции Го.
  • 1 в среднем (0 для команды ветеранов и 2 для команды новичков).

Итоговый балл: 1,45. Слегка ослабленная версия себя же из манги, да и то лишь из-за меньшей прочности.

Истинный Дракон (OVA Armageddon)

  • 1 — создан профессором Саотомэ, правда, нестандартным способом.
  • 1 — насчитывает минимум несколько километров в длину.
  • 1 — уничтожил запущенный в сторону Земли Ганимед ещё до того, как тот успел повлиять на гравитационный климат Земли.
  • 0.5 — уничтожил Ганимед. А Ганимед, на минуточку, больше Меркурия.
  • 0.5 — видимых повреждений не получал, даже столкнувшись с противниками низко-космических размеров.
  • 0.5 — расстояние от Земли до Юпитера преодолел достаточно быстро.
  • 1.5 — как это ни странно, в ходе финального боя исчерпал весь запас энергии.
  • 1.5 — теоретически регенерирует, так как состоит из «наномашин» (в роли наномашин — мехи стандартного размера).
  • 3 (ср. ариф. 6 и 1) — до того, как Го его подчинил, жил своей жизнью, но после был стопроцентно управляем.
  • 2 — пилотировала его та же команда новичков, что и Истинного Геттера в той же OVA (Го — очень крутой искусственный человек, Кей и Гай просто хорошие пилоты).

Итоговый балл: 1,25. Самый сильный Геттер в OVA Armageddon.

Чёрный Геттер (OVA Armageddon)

«Кто самая брутальная меха? Кто, я тебя спрашиваю?»
  • 2 — работает на той же Геттер-энергии, но аномальных способностей не проявляет. Переделан Рёмой из самой первой модели Геттера, выпущенной ограниченным тиражом.
  • 3 — несколько меньше Истинного Геттера.
  • 2 — вооружение стандартное для Геттера, дистанция угрозы — сотни метров.
  • 2.5 — легко уничтожал монстров размером с высотное здание, но не сверхгигантских противников.
  • 2 — ничего экстраординарного для жанра, но по нему ещё попасть нужно.
  • 1 — прилетел на Землю с Луны, где и был собран.
  • 1.5 — выстрелил Геттер-лучом в противника, способного бесконечно впитывать Геттер-энергию, выдохся и превратился в мёртвый остов.
  • 3 — найден Рёмой в нерабочем состоянии и отремонтирован. Был бы этот показатель выше — регенерировал бы.
  • 1 — по поведению похож на классическую меху-берсерка, но это просто у Рёмы стиль боя такой.
  • 0 — теоретически в кабину может сесть кто угодно, но пилотировать Чёрного Геттера ТАК может только один человек.

Итоговый балл: 1,8. Достаточно мощная меха, хотя по меркам «Геттер Робо» — ничего особенного. Крутизна Чёрного Геттера исходит в первую очередь от пилота.

Заражённый Дракон (OVA Armageddon)

  • 1 — страж ядра Истинного Дракона, представляет собой немного изменённый Геттер Джи с читами.
  • 3 — размеры стандартные для мех в этом сеттинге.
  • 2 — «арена» насчитывает, грубо говоря, километр в любую сторону, в этих пределах и атакует.
  • 2.5 — разрушительная мощь такая же, как у стандартного Геттера Джи. Уничтожить Истинный Геттер он мог, но не сумел.
  • 0.5 — чтобы вывести его из строя, потребовался Stoner Sunshine™, и то — полностью уничтожить не удалось.
  • 1 — недобитый Заражённый Дракон уполз и улетел к Юпитеру.
  • 1 — Геттер-излучение, ага.
  • 1 — внутри Истинного Дракона с ним почти бесполезно сражаться: уничтоженные части тела будут немедленно заменены запчастями со стен и потолка.
  • 1 — полностью подконтролен пилотам.
  • 1 — транслюди-учёные Стингер, Коэн и примкнувший к ним Саотомэ. Впрочем, именно как пилоты они уступают команде ветеранов.

Итоговый балл: 1,4. Сражаться с ним внутри Истинного Дракона — почти безнадёжная идея.

Геттер (OVA New)

  • 1 — см. Истинный Геттер.
  • 3 — полсотни метров в нём будет.
  • 1 — в полностью пробуждённом состоянии бьёт на десятки тысяч километров.
  • 0.5 — победил Четырёх Небесных Царей.
  • от 2 до 0 — в начале получал повреждения от гигантских демонов, но к финальному бою усилился настолько, что выдерживал удары богов.
  • 1 — путешествовал во времени, но не самостоятельно. В космосе летает без проблем.
  • 1 — для абсолютного усиления ему понадобился приток Геттер-энергии извне.
  • 2 — см. Истинный Геттер (OVA Armageddon).
  • 3 — в некоторых других аниме робот входит в состояние берсерка, а здесь в состояние берсерка входит пилот. Под воздействием Геттера, конечно.
  • 0 — действительно управлять Геттером могут только несколько экстраординарных людей. Сам профессор Саотомэ, человек незаурядных физических и волевых качеств, переносит пилотирование очень тяжело.

Итоговый балл: 1,45 > 1,25. Вполне достойный заменитель Истинного Геттера.

Геттер-Император (манга)

  • 0 — предположительно эволюционировал из Истинного Геттера, поглотившего Марс, и явно без ведома людей.
  • 0 — сформировался размером с крупную планету, продолжает расти.
  • 0 — способен достать сверхмощным лучом хоть до края Вселенной и уничтожать врагов даже в других отрезках времени.
  • 0 — враги человечества всерьёз обеспокоены, что Геттер-Император уничтожит всю Вселенную. Как минимум звёздные цивилизации он гасит, как свечки на торте.
  • −1 — в сеттинге Getter Robo нет ничего, что могло бы ему навредить. Единственный способ справиться с Геттер-Императором — отправиться в прошлое и не допустить его появления, но не факт, что он не пресечёт эту попытку на корню.
  • 0.5 — способен на частичное нарушение пространственно-временного континуума, под вопросом способность отправлять «зародыши» себя в другие Вселенные.
  • 0 — финальное воплощение и источник неисчерпаемой Геттер-энергии. Добавить нечего.
  • −1 — вы его для начала поцарапайте.
  • Прочерк — есть как минимум один пилот, но это ещё вопрос, кто кем управляет.
  • 0 — "Голос, что сотряс Вселенную, принадлежал Рёме Нагарэ."

Итоговый балл: −0,15 (отрицательная оценка, господамы!). Вселенский ужас как он есть. Людям сильно повезло, что Геттер видит в них инструмент достижения своих целей, а не нямку.

Итог по сеттингу: Getter Robo может похвастаться одной из самых сильных мех во всей фантастике, и недаром считается папой «Гуррен-Лаганна».

Gunbuster

RX-7

  • 4 — едва ли не самые приземлённые реалмехи.
  • 4 — достигают роста шести-семи метров.
  • 2 — каждый имеет на вооружении тактическую ядерную торпеду (для космоса), но только одну, а из другого оружия — только копьё для ближнего боя.
  • 3 — поскольку ядерный удар одноразовый, один балл скинем.
  • 3 — легко уничтожались самыми мелкими космомонстрами.
  • 2 — в космосе летает свободно.
  • 2.5 — энергия ни у кого не кончалась, потому что просто не успевала.
  • 4 — враги эту мини-меху просто ваншотят.
  • 1 — какая собственная воля, вы о чём?
  • 3 — хоть мехи и пилотирует молодёжь, эта молодёжь прошла соответствующую подготовку.

Итоговый балл: 2,85. Если бы не ядерная торпеда, смотреть было бы вовсе не на что.

Сиззлеры

  • 3 — на каждом стоит реактор, аналогичный «сердцу» Ганбастера.
  • 2 — около 130 метров.
  • 1.5 — дистанция угрозы измеряется десятками тысяч километров.
  • 1.5 — незначительно уступает Ганбастеру.
  • 1 — космомонстры высокого уровня значительно проредили ряды Сиззлеров (хотя сами дохли, надо понимать, миллионами).
  • 1.5 — мобилен в пределах орбиты небесного тела, но к полю битвы их доставляют на больших кораблях.
  • 1 — о случаях, когда у Сиззлера кончилась энергия, неизвестно.
  • 3 — ну, эти явно попрочнее RX-7 будут, но регенерации у них нет.
  • 1 — своей воли нет и не требуется.
  • 3 — замена RX-7 в качестве основного юнита землян, требования к пилотам те же.

Итоговый балл: 1,85. Серийно производимая супермеха — это вам не шуточки.

Ганбастер

  • 3 — принцип работы реакторов Ганбастера не объяснили, но это явно не спящий Ктулху.
  • 2 — четверть километра.
  • 1 — достаёт врагов за сотни тысяч и даже миллионы километров.
  • 1 — ваншотит врагов размером с небольшое космическое тело. Десятками тысяч в секунду.
  • 0.5 — Ганбастер просто неприлично крепок: таранил насквозь врагов без вреда для себя, выдерживал одновременный удар двух космомонстров размером с хороший астероид, щитами отклонял сотни выстрелов, способных уничтожить многокилометровый корабль. Не разрушился от давления в центре сжатого Юпитера.
  • 0.5 — развивает сверхсветовые скорости, способен вернуться из-за горизонта событий чёрной дыры.
  • 0.5 — судя по тому, сколько энергии должен расходовать Ганбастер, в нём не два реактора, а два вечных двигателя.
  • 3 — полученную в первом бою дыру в корпусе залатали между сериями.
  • 1 — пилоты обращаются к Ганбастеру как к живому существу, но это по другому ведомству.
  • 3 — Норико и Кадзуми прошли надлежащую подготовку, но экстраординарных навыков не проявляли.

Итоговый балл: 1,55. Если Земле угрожают космомонстры, которыми остальная Галактика кишмя кишит, Ганбастер — ваш главный козырь.

Итог по сеттингу: «Геттер Робо» — папа ТТГЛ, а «Ганбастер» — его мама.

Heavy Object

Объекты в сеттинге лайт-новеллы — огромные механизмы, которые перевернули представление о ведении войн.

  • 4 — огромные механизмы, работающие от магнитогидродинамического ядерного реактора и снаряжённые по последнему слову боевой техники. Тем не менее, ничего принципиально чужеродного и непостижимого для разума человека в них нет.
  • 2,5 — несмотря на то, что сложно припомнить очень больших Объектов, они всегда принципиально огромные, то есть, никаких тебе мобильных найтмероподобных мех, только гигантомания, только хардкор
  • 1 — арсеналы Объектов могут быть ограничены исключительно здравым смыслом автора. А так как это автор Индекса, то он у него отсутствует как явление.
  • 2 — Объекты в этом сеттинге — главное оружие всех стран. Попадание тактического ядерного заряда (которому ещё надо преодолеть мощнейшую систему ПВО Объекта) лишь слегка замедляет эту махину, выводя из строя не более 20-30 % вооружения.
  • 0,5 — до недавнего времени считалось, что Объект может уничтожить только другой Объект. Весь сюжет как раз вертиться вокруг людей, которые нашли способ уничтожать эти «машины войны» с помощью смекалки, досконального знания сильных и слабых сторон Объектов и отчаянного желания выжить. Но это пока скорее исключение, чем правило.
  • 3 — другое дело, что перемещается он обычно не так чтобы быстро.
  • 2 — реактор Объекта может работать без дозаправки в течение пяти лет и никогда не заглушается (по этой причине Информационный Альянс использует свои Объекты как источник энергии во время простоя на базе обслуживания).
  • 3 — Объекты подолгу чинятся после боёв.
  • 1 — просто механизм. Сам Объект не злой и не добрый, но если переклинет пилота — мало не покажется никому.
  • 2 — пилоты Объектов — специалисты особого класса и вообще на вес золота.

Итого: 2,10. До недавнего времени Объекты были (и во многом остаются) безусловными богами войны. Но простые солдаты смогли доказать, что чем больше шкаф — тем громче он падает!

История Галактики

Сервомашины: «Фалангеры», «Хоплиты», «Беркуты» и «Райвены»

  • 4 — во время Первой галактической войны, их клепали на автоматических заводах. С тех пор производят мало, однако технологии не утеряны.
  • 4 — где-то 4-5 метров в высоту, в зависимости от модели.
  • 1 — «Фалангеры» обладают ракетами, способными поражать орбитальные цели. Их также можно перепрограммировать для баллистической траектории. Кроме этого, вооружение может включать в себя рельсотроны, лазеры и всевозможные ракеты.
  • 2 — может запросто разнести квартал или два.
  • 2 — у сервомашин довольно толстая броня, а также лазерные установки для перехвата вражеских ракет и снарядов.
  • 3,5 — в зависимости от модели, может обладать прыжковыми двигателями для совершения скачков на короткие расстояния. Двигается в довольно нормальном темпе по ровной местности.
  • 1 — даже тысячу лет спустя, на полях боя всё ещё можно заметить бродящие сервомашины времён Первой галактической войны.
  • 2,5 — в некоторых моделях предусмотрены ремонтные роботы, способные устранить мелкие повреждения, однако капремонт возможен только в ангаре.
  • 2 — модуль «Одиночка» подключается напрямую к разуму пилота и постепенно перенимает его характер. В принципе, пилот не обязателен, однако без периода «обучения» с живым пилотом, «Одиночка» ужасно предсказуема в бою.
  • 3 — обычно ими пилотируют подготовленные кадры, хотя бывают и исключения. Например, роман «Серв-батальон» завязан на том, что в ряды пилотов сервомашин завербовали геймеров.

ИТОГО: 2,5 — сервомашины в корне изменили планетарные сражения. Старые боевые планетарные машины отошли на второй план, а различные модификации сервомашин начали сходиться в смертельном поединке в десятках систем.

Knight's & Magic

Силуэт-рыцари, магические мехи.

  • 3 — Работает на магии. Сеттинг с одной стороны, в целом магический, потому можно было бы поставить 4… но с другой стороны, указанные магические технологии (вроде эфирного реактора) уникальны: делаются только эльфами (главному герою секрет неохотно раскрывают на условии неразглашения), держатся в строгом секрете и применяются только для мех.
  • 3,5 — От нескольких метров до десятков метров.
  • 2 — Все боевые силуэт-рыцари способны стрелять.
  • 2,75 — Что и случалось во время городских боёв в войне между королевствами Кушеперс и Зольдрек. При должном старании особо сильные мехи могут сжечь и целый город.
  • Скорее всего, 2,5, ибо сильно зависит от брони конкретного силуэт-рыцаря. Менее бронированных можно подбить выстрелом из пушки, более бронированных берут только достаточно сильные магические снаряды. Силуэт-шестерёнку могут уничтожить и обычные пехотинцы, но эта машина невоенная, и потому не в счёт.
  • 3 для большинства силуэт-рыцарей, 2 для Икаруги (меха главного героя), огненного дракона и парящих кораблей.
  • 1 — Силуэт-рыцари работают за счёт потребления распространённого в пространстве эфира. Поднявшись в верхние слои атмосферы, главный герой обнаруживает, что из-за изменения концентрации эфира полёт в них его силуэт-рыцаря невозможен.
  • 3 — Силуэт-рыцари часто ломаются в боях, но обычно их удаётся отремонтировать.
  • 1, только 1. Эта манапанк-реалмеха в первую очередь реалмеха.
  • Среднее между 3 и 1 в сторону 3, то есть 2,25 — На пилота надо много учиться, и, желательно, обладать какой-никакой магией. Главный герой только выглядит как обычный школьник, на самом деле он гениальный попаданец из нашего мира и ещё маг выше среднего.

Результат — 2,4. На фоне прочего средневекового антуража силуэт-рыцари весьма сильны.

Magic Knight Rayearth

Рунные боги, для «пробуждения» которых призываются три главных героини.

  • 1 максимум. Сеттинг конечно магический, но поскольку местные маги, вместо того, чтобы разобраться с проблемой сами, обратились за помощью к Рунным Богам, магия Рунных богов для сеттинга необычна, и недоступна даже местным магам.
  • 3 — Десятки метров, не меньше.
  • 2 — Магические лучи.
  • Похоже, 2. В целом, разрушений Рунные боги избегают.
  • 1 — В первой части главным врагом Рунных богов становится похожее на них существо, в которое превращается сбредившая принцесса Сефиро. Во второй части пришельцы с других планет пытались натравить на Рунных богов своих монстров. Небезуспешно.
  • 2 — Свободно летают в пределах Сефиро. Вот на другие планеты на них попасть затруднительно.
  • 0 — Особая божественная магия.
  • 2. Скорее всего, 2. Во всяком случае, после всех боёв восстанавливались.
  • 2 — К счастью, они всё же дружелюбно настроены.
  • 0,5 — Только трое избранных призванных «рыцарей магии».

Итого: 1,55. Не зря их назвали богами. И жителям Сефиро очень повезло, что Рунные боги как правило, доброжелательны.

Mazinger Z

Мазингер Зет (аниме 1972-го года)

  • 3 — Работает на фотонной энергии, состоит из невероятно прочного сплава.
  • 3 — Пару десятков метров в нём есть.
  • 2 — Стрелять, бить, стрелять кулаками — всё это может.
  • 3 — Регулярно на пару с монстрами Хелла устраивает в городе разгром.
  • 1 — Монстрам Хэлла иногда удавалось подпортить Мазингера, но вот обычному оружию броню из суперсплава Z не пробить.
  • 4 — Хорошо бегает, но не больше.
  • 3 — Мазингер иногда разряжался в том числе посреди боя.
  • 3 — Несмотря ни на что, отремонтировать его всегда удавалось.
  • 2 — Это скорее не воля, а нечто вроде примитивного ИИ, с управлением которым надо ещё освоиться даже подготовленному пилоту. Нажмёшь не ту кнопку, и Мазингер побежит не в ту сторону, ещё и пританцовывая на ходу.
  • 2,5 — Коджи конечно японский школьник, но не обычный, а ну очень крутой. Кроме того, фактически он прошёл подготовку — управление Мазингером очень похоже на управление мотоциклами, а дедушка поощрял увлечение Кожди мотоциклами с раннего детства. Хотя конечно ничего сверхчеловеческого не демонстрирует. Да и когда он сел за Мазингера, то ему ещё долго пришлось учиться управлять роботом.

Итоговый балл: 2,65. Одно из первых меха-аниме, да ещё и с расчётом на детскую аудиторию. Масштабы боёв невелики — потому здесь робот не блещет какими-то невероятными силами.

Мазингер Зет (аниме Shin Mazinger Z)

  • Поначалу кажется, что 3, но на самом деле 1 — сам воскрешённый Бог Зевс, а точнее, его рука.
  • 3 — Десятки метров.
  • 2 — Рокет Панч и Раст Хёрикан!
  • 2 — В конце уничтожил остров Бардос.
  • 1 — Атомные бомбы и вражеские кикайдзю для него всё же опасны. А Микенские Боги ещё опаснее. А вот обычным оружием суперсплав Z не пробить.
  • 4 в начале, и 2 начиная с середины.
  • Максимум 2 — Довольно долго бегает и дерётся. Но, похоже, в заправке всё же нуждается.
  • 3 — Сам на поле боя не восстанавливается, увы.
  • 1 — Хорошее оружие.
  • 2 — Кабуто Коджи крут, но в пределах разумного.

Итоговый балл: 2,1 … 1,9. В новом аниме Мазингер ощутимо окрутел.

Пробуждённый Мазингер Зет/Мазингер Зеро (манга Mazinger ZERO)

  • 1 — очень сильно проапгрейженный Мазингер, которому сносит башню и который превращается в одержимого жаждой разрушения берсеркера. Возможности выходят далеко за пределы нормальных для и так достаточно высокотехнологичного сеттинга.
  • 3 — после пробуждения немного увеличивается в размерах, но остаётся в той же весовой категории, что и обычный Мазингер Зет.
  • 1 — дрался только с врагами в пределах видимости, но некоторые его атаки доставали аж до Луны (теоретически и дальше могут достать).
  • 1 — собственно, весь сюжет закручен вокруг того, чтобы не дать Мазингеру Зеро уничтожить Землю. А он это делал уже 2700 с чем-то раз.
  • 0 — после пробуждения его удавалось максимум немного задержать.
  • 1 — каждый раз после уничтожения Земли улетал в космос искать, что бы ещё уничтожить, после чего Минерва нажимала на кнопку отката времени.
  • 0 — иначе он не успокоится, пока не уничтожит ВСЮ Вселенную.
  • 1 — регенерирует почти мгновенно, причём материал для регенерации может поглощать из противника.
  • 5 — если бы только им можно было управлять…
  • Прочерк — пилот либо отсутствует (его заменяет искусственный мозг), либо поглощён Мазингером Зеро и ни на что повлиять не может. Исключение — «режим Дзигоку» в одном из провальных таймлайнов, там 1 — но там устремления Мазингера Зеро и его нового пилота совпадали.

Итоговый балл: 1,4. Ходячий армагеддец и самый сильный робот во франшизе.

Мазинкайзер (OVA)

  • 3 — финальное творение гениального деда Дзюдзо Кабуто.
  • 3 — крупнее Мазингера Зет и Грейт Мазингера, но не то чтобы намного.
  • 2 — дистанция угрозы стандартная: прямая видимость.
  • 2 — в полнометражке буквально сдул половину горы Фудзи.
  • 0,5 — ни в мини-сериале, ни в полнометражке вообще не получал повреждений. Ни когда тонул в магме, ни когда десантировался с орбиты без каких бы то ни было тормозных средств.
  • 3 без скрандера, 2 со скрандером, а вообще ничего особенного.
  • 1 — фотонный реактор не выдохнется, за это не волнуйтесь.
  • 3 — если бы Мазинкайзера повредили, его пришлось бы чинить (не −1, потому что теоретически он всё же уязвим).
  • 2 — в мини-сериале на первых порах сам управлял пилотом, но потом остепенился.
  • 2 — к моменту обнаружения Мазинкайзера Кодзи уже был умелым пилотом с солидным боевым опытом.

Итоговый балл: 2,1. На поверку примечателен только неуязвимостью.

Босс Борот (все каноны)

  • 3.5 — предположительно работает на фотонной энергии, но преимуществ это ему не даёт.
  • 3 — два десятка метров в нём будет.
  • 3 — имеет металлический шар на цепи.
  • 4 — против робомонстров Хэлла и тем более микенцев неэффективен. Как правило.
  • 3.5 — а вот они его разбирают на запчасти играючи.
  • 4 — умеет прыгать, но никто не гарантирует, что Босс Борот не развалится при приземлении.
  • 3 — он ещё не доживал до того момента, когда у него заканчивалась энергия.
  • 3.5 — регулярно превращается в хлам, но столь же регулярно собирается заново.
  • 1 — «лицо» Босс Борота проявляет эмоции, но это сугубо визуальный гэг.
  • 4 — Босс просто обалдуй, и меха ему под стать.

Итоговый балл: 3,25. Самый мощный робот по версии фэндома Super Robot Wars, нужный для разрядки смехом. Металлолом еси, металлоломом станешь.

Кайзер (Mazinkaiser SKL)

  • 2 — судя по обрывочным сведениям, в этом таймлайне Кайзер считается реликтом развитого прошлого.
  • 3 — стандартные для супермехи размеры в несколько десятков метров.
  • 2 — предпочитает бой на близких и средних дистанциях.
  • 2.5 в обычном режиме (ваншотит по нескольку обычных мех в секунду), 2 в активированном (уничтожил меху, приблизительно равную себе по прочности.)
  • 1.5 — не получал повреждений под шквальным огнём обычных мех, выдерживал столкновения на огромной скорости. Однако копьё Гарана таки разбило одну глазную линзу, а могло и уничтожить пайлдер (кабину) с пилотами.
  • 3 в обычном режиме (реактивный громила), 2 в активированном с крыльями или на летающей роболошади.
  • 1 — предположительно использует ту же фотонную энергию, что и канонические Мазингеры.
  • 3 — регенерация отсутствует.
  • 1 — Пилоты сами решают, «бог или дьявол» в их списке на уничтожение.
  • 0 — cлушается только Кайдо и Магами, штатные военные недостаточно бадассные и/или отмороженные.

Итоговый балл: 1,9 > 1,75. Брутальная супермеха, но всё же есть и помощнее.

Neon Genesis Evangelion

Местные мехи — «Евы».

  • 1,5 — Среднее между 1 и 2. Биомеханоиды, созданные на основе ангелов.
  • 3 — Размеры «Евы» — около 80 метров.
  • 2,75 — «Евы» сражаются преимущественно особыми клинками, которые, очевидно, тоже как-то связанны с «Евами». Один раз в качестве оружия использовали позитронную пушку, второй раз — метательное копьё. Остальные образцы из весьма обширного арсенала оказались неэффективны.
  • 2,5 — «Евы» устраивали серьёзные разрушения в Токио-3, однако до боя с Алмисаилом город в целом выживал. После Токио-3 был полностью уничтожен во время самоликвидации «Евы-00» вместе с вражеским ангелом. Если считать «Ев» причастным к Третьему Удару, то можно поставить и 1.
  • Точно не указано, но, скорее всего, 1. «Евы» были сделаны как единственное годное оружие против ангелов. А так как ангелов атомные бомбы лишь ранили, то, очевидно, у «Ев» примерно такая же стойкость к повреждениям.
  • 3 — «Евы» сами по себе не летают, но прекрасно бегают и прыгают.
  • 4 — Без питающего кабеля «Ева» работает 5 минут. После того, как «Ева-01» убивает Зеруила, она съедает его S2-двигатель, и с ним тянет на 1, а то и на 0.
  • 2 — Обычно «Еву» приходится долго ремонтировать после боя, но иногда ей удаётся регенерировать повреждения прямо в бою.
  • 3 — У каждой «Евы» есть душа, которая иногда берёт управление на себя.
  • 1, хотя на первый взгляд может показаться, что 4. «Ев» могут пилотировать только особые дети.

Результат: максимальный бал 2,375, минимальный бал 1,925. В общем, единственное годное оружие против демонических ангелов, и с тем еле-еле удалось их победить. Да и то, это ещё как сказать.

Pacific Rim

  • 3.5: Егерь штука большая и очень сложная, но каких-то убертехнологий не заявлено.
  • 3: В среднем 70-90 метров.
  • 2.5: Большинство имеет дистанционное оружие, но почти всегда доходит до ближнего боя.
  • 2.5: С одной стороны, разом способен уничтожить максимум небоскрёб. А с другой — без труда дырявит Кайдзю, которые и иной ядерный взрыв пережить могут… Средний результат.
  • 1.5: Ядерной бомбой в относительной близости Бродягу не проняло. Хотя Страйкер, нёсший её, просто испарился.
  • 4 для Егерей старых поколений, которые могли только ходить. 3 для новых поколений, которые бегают, прыгают, мутят сальтухи, а со спец-оборудованием даже летают (используется лишь для быстрой доставки Егерей в нужное место).
  • 1-2: На Бродягу атомный реактор поставили уже при ремонте в таймскипе, насчёт остальных неясно. Упоминание «сорока дизельных движков на одну мышцу» ясности не добавляет.
  • 3: Починить после боя можно, вопрос лишь в целесообразности (к событиям основной части фильма в строю оставалось всего 4 Егеря).
  • 1 — Прямое нейроуправление, какая свобода воли?
  • 2.5 — Пилотов набирают парами по принципу совместимости между ними. Редкое явление, но на людей-плюс не тянет, да и подготовка весьма условна.

Итог: В среднем 2.45 — для стоящих перед Егерями задач — маловато. Неудивительно, что люди вместо них предпочли от монстров построить стену (не помогло).

RWBY

Рыцари Атласа

  • 3,5 — Роботы-рыцари делаются с использованием особой магической субстанции праха, который впрочем достаточно широко применяется и в других областях.
  • 4 — Несколько метров.
  • 2,5 — Стрелковое оружие, впрочем, дальнобойностью не отличается и, похоже, смысл в его использовании есть только в непосредственной близости от цели
  • 3 — Ничего особенного, обычная ходячая бронетехника.
  • 3,5 — Пехотинец может уничтожать роботов пачками, но только если этот пехотинец — суперсолдат-охотник.
  • 3,5 — Может ходить и перемещаться небольшими прыжками.
  • Как минимум, 3 — бой в Биконе длился несколько часов и нет никаких признаков, чтоб их тогда заправляли.
  • 4 — Кроу с лёгкостью обратил одного из рыцарей в металлолом, во время единственного серьёзного боя большая часть этого оружия нового поколения отправилась туда же.
  • 2,5 — Какой-то ИИ, способный действовать автономно, у них таки есть, но сколь нибудь полноценной волей его назвать нельзя. Тем не менее, один раз рыцарей удалось заставить атаковать тех, кого они должны были защищать, внедрив в них вирус.
  • 3,1 — Ими дистанционно управляют обычные военные. Роман Торчвик смог подчинить одного рыцаря, но он всё-таки гениальный злодей.

Результат — 3,26. В серьёзном бою оказались сравнительно слабым оружием, охотники (даже подростки) и гримм посильнее будут. Главный плюс — в решающей битве враги перетащили их на свою сторону, и этот хлам сражался за плохих парней. Да, Айронвуд, жители города точно почувствовали себя под защитой вашей армии, а враги увидели вашу силу.

Колосс

  • 3 — Та же самая хрень, что и в предыдущей фигне, но доля праха там больше.
  • 3 — Несколько десятков метров точно наберёт, не зря погоняло такое дали.
  • 2 — Пушка, умеющая стрелять несколькими типами праха, причём стрелять достаточно чётко, чтобы доставить проблем охотникам. Ну а рука умеет превращаться в бур, который небеса не пронзит.
  • 2.5 — Его пушка серьёзно шатала лес, да и для борьбы с местным кайдзю вряд ли сгодится что-нибудь слабее артиллерии.
  • 2 — Чтобы его обезвредить потребовалась групповуха охотников, вёрткий самолётик и повреждение прахомёта. А внешним путём его, похоже, не поломать.
  • 3 — Очень даже подвижный для своих габаритов и совершенно диссонирующе со своей внешностью соединения коробок, что ярко показано в фаталити над кайдзю.
  • 3 — Должно быть не хуже рядовых ботов.
  • 3 — Всё-таки как-никак ремонтируют, гордость Атласа же, но явно не в бою.
  • 1 — Полностью управляем Каролиной Кордовин.
  • 2.5 — Каролина всё-таки весьма уважаемый член войск Атласа, так что кто попало не может им управлять.

Результат: 2.5 — достаточно суровая боевая машина, чтобы быть надёжной защитой от местного морского кайдзю и дать серьёзный бой охотникам.

Saints Row IV

Робот, который назвали Робот

  • 3.5 — вполне приземлённый в рамках сэттинга механизм, пусть и в единственном экземпляре, разработанный местным гением.
  • 4 — на вид где-то шесть метров.
  • 2 — пулемёт, ракентица и мощный удар по земле.
  • 3 — в миссиях нам именно что нужно уничтожить квартал.
  • 2 — чтобы его уничтожить, нужно изрядно повозиться.
  • 3 — может летать, но довольно небыстро. Относительно размеров.
  • 3 — геймплейно у него никаких ограничений нет, но миссии не длятся больше двух десятков минут.
  • 2 — восстанавливается быстро и в бою, но для этого нужно собирать определённые ресурсы, пусть и валяющиеся почти на каждом углу. То есть где-то между 3 и 1.
  • 1 — не было никаких признаков собственной воли у Робота.
  • 1 — его пилотирует Босс Святых, который даже без суперсил от виртуального пространства и робо-костюма в финальной миссии чрезвычайно опасный отморозок.

Shingeki no Bahamut

Боевые големы.

  • 4 — сложные, но в целом стандартные техномагические конструкты.
  • 3 — около 50 метров.
  • 2.5 — в основном вооружены офигенно большими мечами, молотами, копьями и прочим оружием ближнего боя. Но также имеет место быть и метательное оружие (тоже соответствующих габаритов).
  • 3 — крушат здания аки картонные (благо сила соответствует размерам, а также дополнительно повышают мощь своих атак магией, как бы заряжая оружие перед ударом). Но на целый город у одного-единственного голема дури не хватит.
  • 2 — нужна либо мощная магия, либо другой такой же голем, либо сравнимых размеров и силы чудище.
  • 4 — ходят, бегают и, даже, прыгают (правда, не далеко).
  • 3 — точно неизвестно, но по крайней мере на бой хватает.
  • 3 — в самовосстановлении не замечены, но почти наверняка чинятся после боя.
  • 1 — контролируются удалённо, признаков собственного интеллекта не проявляли.
  • 3 — контролируются специально обученными магами. Наверняка среди них есть и асы, но большинство каких-либо чудес управления не показывают.

Итог: 2.85 — являются основными наземными боевыми единицами человеческих армий, примерно как танки в современном мире.

Shingeki no Kyojin

Как всем уже известно, помимо «безмозглых» титанов есть титаны-шифтеры — люди, которые умеют превращаться в титанов. На деле же, они не превращаются в титанов полноценно: тело «пилота» титана остаётся как есть, просто «тело» титана разрастается вокруг пилота. Таким образом, местных титанов-шифтеров можно считать мехами. На самом деле абсолютно все титаны - это своеобразные "мехи", просто в случае "шифтеров" у них есть сознание и суперсилы, а в остальном - только желание пожирать людей

  • 2 — Первоначальное происхождение титанов — тот ещё спойлер, который даже в манге не до конца раскрыт. Прародительница Имир получила силу Титана от некоего древнего существа, которое застало местный аналог кембрийского взрыва? Впрочем, суть не совсем в этом. Чего уж говорить об обитателях мира, которые лишь имеют крайне посредственные представления о том, что это такое. С другой стороны, вполне себе известно, как делать новых титанов — нужно всего лишь вколоть особую сыворотку. А потом дать сожрать человека-шифтера новообращённому титану, чтобы тот перенял навыки шифтерства. Но если нужно пушечное мясо в виде титанов, то сойдёт
  • 3 — в среднем размер титанов варьируется от 5 до 25 метров где-то, самый огромный известный титан — Титан-Колосс — размером 60 метров.
    • 1 - Ройс превратился о огромную образину длиной пара сотен метров, а в 123-ей главе Эрен и вовсе превратился хтоническую фигень длиной под километров и высотой пара сотня метров
  • 3 — хотя титаны никогда ничем не вооружены (исключение - Титан-Молотобоец), с учётом сеттинга (начало промышленной революции), огромных размеров и нечеловеческой силы вполне хватает для ведения боевых действий.
  • 2 — даже один титан-шифтер может наворотить таких дел, что мама не горюй, чего уж говорить о толпе титанов!
    • 1 - беженцы Парадиза долгое время обеспечивали себе выживание лишь благодаря тому, что все стены острова - это титаны, и что в случае полномасштабной войны, эти титаны будут выпущены. А так как в стенах - сотни, тысячи, миллионы Колоссальных Титанов, то они могут вполне спокойно уничтожить мир Чем и решил заняться Эрен. Успех поразителен - восемьдесят процентов человечества погибло, а весь мир лежит в руинах
  • 2 — чтобы победить титанов, нужно бить в уязвимое место — задняя часть шеи. Но для этого нужно обладать специальной экипировкой (для начала надо добраться туда!), особым оружием, которое может быстро и эффективно кромсать плоть титанов. В случае с титанами-шифтерами ситуация усугубляется тем, что они прекрасно знают о своём слабом месте, так что попросту не дадут к нему подобраться. Ближе к концу появляется "паровое копьё", которое может гасить титанов только так, но ужасно капризно в применении
  • 3 — главная сила титана-шифтера — то, что он может быть обычным человеком и, тем самым, пробраться в любое место незамеченным (относительно). Обычные же титаны не отмечаются какими-то выдающимися способностями в мобильности — знай себе только бегают, иногда прыгают.
    • 2 - когда Эрен отправил орды титанов уничтожать весь мир, те спокойно пересекли море и в кратчайшие сроки стёрли с лица земли половину человечества. Некоторые звероподобные титаны прошлого умели летать.
  • 1 — простым титанам нужен солнечный свет для «работы», прочих ограничений не замечено.
  • 2 — титаны обладают чудовищной регенерацией. Титаны-шифтеры способны таким образом регенерировать даже потерянные в человеческой форме конечности, а если повезёт, то даже голову можно отрастить заново!
  • 0 — дикие титаны — это дикие титаны как они есть. Титаны-шифтеры — это, по существу, обычные люди, обладающие своей свободной волей. О Звероподобном Титане версии Зика и Координате, которые могут брать под контроль даже людей, даже титанов и даже Имир, и даже Пути, даже заикаться страшно
  • 1 — Всё очень сложно. Во-первых, титанами могут быть только представители Имирова Племени (почти все они, правда, элдийцы) - если вколоть сыворотку титана не-элдийцу, эффекта не будет Во-вторых, чтобы получить титана-шифтера, надо: превратить человека-элдийца в безмозглого титана, иметь под рукой титана-шифтера, заставить безмозглого титана сожрать титана-шифтера.

Итого: 1,9. Недаром титаны в этом мире устроили апокалипсис и стёрли человечество с лица земли. И недаром даже один титан-шифтер на службе у людей — величайшее подспорье в борьбе с титанами. По не-спойлерной информации версии, конечно. Но даже если знать правду, вполне понятно, почему благодаря титанам элдийцы во времена оные могли завоевать добрую часть мира. Чего уж говорить о том, что способности титанов-шифтеров порой выходят за рамки разумного - как, например, умение видеть в будущее, умение контролировать и влиять на память человечества (да!) и так далее? С учётом спойлерной информации, рейтинг и вовсе 1,5 - титаны могут попросту стереть всё живое с лица земли... чем Эрен и занялся. Надо сказать, получилось у него прекрасно.

Silent Storm

Панцеркляйны, дизельные экзоскелеты — одна из разработок «Молота Тора». Существуют в нескольких разновидностях (производимые для Союзников, Оси и для внутреннего пользования), но по баллам разницы нет.

  • 4 — стальная броня с двигателем внутреннего сгорания.
  • 4 — суть больше находящегося внутри пилота.
  • 2 — гранатомёты, пулемёты, противотанковые ружья и (внезапно) механические мечи.
  • 3 — собственно, проистекает из предыдущего пункта.
  • 3 — противотанковые гранаты и ружья, кумулятивные снаряды и винтовки с высоким пробивным действием вполне эффективны против панцеркляйна. Также их может сломать почти невидимый разведчик с шашкой или катаной (хотя может сдюжить и с ножом) в ближнем бою, и инженер с стограммовым фугасищем (у всех прочит такого эффекта не получается).
  • 5 — панцеркляйн передвигается со скоростью пешехода. Бегать не умеет.
  • 2 — это всего лишь жанровая условность, но предполагается, что панцеркляйн заправляется в ангаре.
  • 3 — ремонтируются в ангаре, либо инженером при наличии специальных инструментов.
  • 1 — контролируется пилотом или оператором.
  • 2 — управлять панцеркляйном может любой, но только инженер с соответствующими навыками может реализовать все возможности механизма.

Итого: 2,9. Трудноубиваемая, но не имбовая машина.

Space Station 13

Мехи, производимые роботистами.

  • 4. Вполне себе нормальные механизмы, ничего необычного.
  • 4. Размером, судя по спрайтам, чуть больше человека.
  • 2. На боевых мехов как правило устанавливают от одного до трёх видов огнестрельного оружия.
  • 4. Достаточно чтобы убить пехотинца или разрушить отсек.
  • 4. Можно разрушить плотным огнем, или вывести из строя попаданием ионной винтовки.
  • 3 в среднем. Большинство ходят ножками, в некоторых встроены джетпаки для космоса,
  • 3. Работает полчаса на электроэнергии.
  • 2. Некоторые мехи могут быть оснащены системой саморемонта. Внешние повреждения вполне себе можно починить в боевых условиях матом и горелкой, с внутренними сложнее.
  • 1. Просто машина.
  • 3. Зависит от правил сервера. По механике игры управлять может хоть клоун. На серверах с высокими требованиями к отыгрышу считается, что водить мех могут только те у кого есть по правилам соответствующие навыки.

Итог — 3. Обычная боевая машина, впрочем достаточно грозная, чтобы представлять серьезную угрозу в бою на космической станции.

Tengen Toppa Gurren Lagann

Ганмены:

  • 2,5 для обычных Ганменов (сложные механизмы, чувствительные к силе спирали пилотов), 1,5 для Лаганна, и наиболее крупных образцов.
  • От 4 до 0 — Любые размеры вплоть до галактических и вселенских масштабов.
  • 2 — Способны, наряду с ближним боем, использовать различное дальнобойное оружие.
  • от 3 до 0 в зависимости от размеров.
  • от 4 до 0 — Обычные Ганмены могут быть уничтожены местным огнестрелом, самого сильного не способен одолеть даже всемогущий Антиспиральщик.
    • Строго говоря, как раз меху он одолеть способен. Меху, но не её пилотов.
  • 3 для базовых Ганменов, 2 для специализированных летающих моделей, 1 для продвинутых и 0 (при определённых обстоятельствах) для Гуррен-Лаганна.
  • 0,5 — Работают на спиральной энергии, проще говоря — на силе духа пилотов, которая у некоторых персонажей практически бесконечна.
  • 2 — Способны восстановить часть повреждений за счёт спиральной энергии.
  • 3 — Как минимум Лаганн вполне способен ограниченно действовать сам по себе.
  • 4 — В теории быть пилотом может почти кто угодно, но навыки и сила спирали весьма значимы.
    • 0 — Симон в финале грохнул местного злого Яхве. В полнометражке — голыми руками.

Результат: от 2,8 до 0,(81). Супермеха вперемешку с мехаоном и крутостью как оно есть.

ToAru universe

Хоть ToAru и не про роботов, но они тут встречаются регулярно, много и разные:

HsPS-15 (Hard science Powered Suit)

  • 3.5 — ничего особенного по меркам Академ-града, вундервафля по меркам остального мира.
  • 4 — около 2-х метров.
  • 2 — вооружены в основном стрелковым оружием.
  • 3 — стрелковым оружием, впрочем, крайне мощным — 1 выстрел из аналога дробовика дырявит современный танк.
  • 3 — способен выдержать попадание из противотанкового гранатомёта.
  • 3 — хоть они и весят столько, что при ходьбе под ними трескается бетон, они всё равно способны посоперничать в скорости с легковым автомобилем, а также прыгать на десятки метров.
  • 3 — несколько часов как минимум.
  • 3 — ремонтируются вне боя.
  • 1 — простое оружие. Управляются либо человеком изнутри, либо удалённо.
  • 3 — управлять-то ими может и ОЯШ и ас, но обычно это просто среднестатистические вояки, прошедшие необходимую подготовку.

Итог: 2.85 — силовая броня, способная превратить кого угодно в супер-солдата, и даже действовать автономно. Но для Академ-града это просто заурядное оружие, при чём уже устаревшее.

Gigantic Advanced Movement Armor

  • 3.5 — ничего особенного по меркам Академ-града, вундервафля по меркам остального мира.
  • 3 — метров 15.
  • 2.5 — имеет 4 руки, которые оканчиваются чем-то наподобие клешней на тросах, которыми меха может стрелять на десятки метров.
  • 3 — вполне способна разрушить крупное здание (пробила корпусом эстакаду, тем самым запрыгнув на неё).
  • 2 — исходя их размеров, явно попрочнее обычной бронетехники. Кроме того, без видимых повреждений выдержала электрическую атаку Микото.
  • 3: Как уже писалось — запрыгнула на эстакаду, при этом пробив её корпусом. А после не отставала от Lamborghini Gallardo. Кроме того, захваты на тросах наверняка тоже можно применять для помощи в передвижении.
  • 3 как минимум — погоня длилась считанные минуты, но зная технологии Академ-града, недостатка топлива можно не опасаться.
  • 3 — нет причин, почему её нельзя было бы починить после боя (особенно в Академ-граде). Но и в самовосстановлении не замечена.
  • 1 — ИИ возможно и есть (да и то не факт), но в целом контроль на пилоте.
  • 2. Телестина — вполне себе ас, но какие-то особые способности для пилотирования её мехи вряд-ли нужны.

Итог: 2.6 — мощная вундервафля по меркам остального мира, обычная техника по меркам Академ-града (при чём, формально, даже не боевая).

Многоногие роботы STUDY Corporation

  • 3.5 для стандартных моделей (ситуация как и с предыдущими роботами), 3 для экспериментальных моделей с пушками-расплавителями (названные пушки искусственно воспроизводят способность одной из норёкуш (местный аналог эсперов) 5-го уровня, что является существенным достижением даже по меркам Академ-града).
  • 3.5 — около 10 метров.
  • 2 для стандартных моделей (каждая имеет по паре трехствольных пушек с вращающимся блоком стволов). 1 для экспериментальных моделей (имеют дополнительные пушки, стреляющие лютыми всёпробивающими лучами с практически неограниченной дальностью).
  • 3 для стандартных моделей (собственно, это и есть обычная (по меркам Академ-града) бронетехника). 2 для экспериментальных моделей (как уже писалось, пушки-расплавители искусственно воспроизводят способность одной из норёкуш 5-го уровня)
  • 2.5 — какой-то особой прочности не демонстрировали, но дело в том что им и не дали её продемонстрировать. Две стандартные модели были уничтожены ещё более крупным и мощным ОБЧР. А оставшихся двоих, что иронично, разнесла Мугино — та самая норёкуша, которая послужила источником данных для создателей пушек-расплавителей. Как понимаете, ей очень не понравилось что её, саму того не зная, использовали для экспериментов. А злая Мугино может прекратить существование не только каких-то там роботов, но и иного городка.
  • 4 для стандартных моделей — ходят и ездят со скоростью легкового автомобиля. 3 для экспериментальных моделей — эти ещё и здорово прыгают.
  • Минимум 3, как и в случае с мехой Телестины.
  • 3, как и в случае с мехой Телестины.
  • 1, как и в случае с мехой Телестины.
  • 3 — пилотировавших их учёных асами не назовёшь, но они явно знали, что делали.

Итог: 2.85 для стандартных моделей — очередная вундервафля для остального мира, но ничего особенного по меркам Академ-града. 2.5 для экспериментальных моделей — неплохие агрегаты даже по меркам Академ-града. Впрочем, всё ещё ничего особо выдающегося.

Екатерина II S

  • 3.5 — как и с остальными поделками Академ-града.
  • 3 — метров 15.
  • 2.5 — кисти рук, как и у мехи Телестины, выстреливаются на десятки метров, после чего возвращаются обратно за счёт тросов.
  • 3 как минимум — легко швыряет и уничтожает роботов STUDY Corporation.
  • 2 как минимум — массированный обстрел из пушек стандартных моделей роботов STUDY Corporation не нанёс ей никакого видимого ущерба.
  • 3.5 — не смотря на размер, очень быстро ездит. Стандартные модели STUDY Corporation не смогли от неё удрать. Кроме того, имеет отдельную форму специально для езды, в которой должна быть ещё подвижнее.
  • Минимум 3 — как и у остальных роботов Академ-града.
  • 3 — ремонт возможен, благо структура у этой мехи модульная.
  • 1 — как и у остальных — ИИ если и есть, то послушный.
  • 3.5 — по идее пилотировать её должны профессионалы, но конкретно в том бою сей долг исполнила именно что Обычная Японская Школьница. И даже две. Впрочем, школьницы эти не так уж и просты: Уихару — гений во всём, что касается компьютеров, а Сатен — это… Это Сатен.

Итог: 2.8 — вполне хватило чтобы легко уничтожить 2-х стандартных роботов STUDY Corporation.

Custom Mobile weapon

  • 3 — является весьма сложной машиной даже по меркам Академ-града, что уж говорить об остальном мире…
  • 4 — несколько метров. Эдакий механический паук размером с крупный внедорожник.
  • 2 — запускает специальные мины и активирует их при помощи особых тросов. Довольно далеко и, кроме того, может забрасывать их по параболической траектории. А большего в городе и не надо.
  • 3 — одна мина вполне способна разнести здание, может запустить с десяток мин за секунду.
  • 1.5 — несмотря на размер, сия меха очень прочна (прямое попадание атаки магическим огнём с температурой 3 000 °C не нанесло видимого урона). Кроме того, может становится невидимой, так что прежде чем атаковать, нужно для начала её найти.
  • 2.5 — развивает скорость легкового автомобиля (и при этом неприлично манёвреннее любого автомобиля), прыгает на десятки (а с разгоном — и на сотни) метров, носится по вертикальным стенам зданий и потолкам, дополнительно маневрирует за счёт системы тросов. С учётом всего этого, превращается в Бориса-Хрен-Попадёшь даже для опытных боевых магов.
  • 3 как минимум.
  • 3 — ремонт вне боя.
  • 1 — ИИ если и есть, то послушный.
  • 1 — Шатаура мало того что ас, так ещё и норёкуша, на чьи способности завязана значительная часть функционала мехи. В теории, пилотировать её может и обычный человек, но лишь с урезанным функционалом.

Итог: 2.4 — агрегат, достойный лидера спец-отряда «Чёрные Вороны».

Large Mobile weapon

  • 3 — энергетические пушки — это вам не шутки.
  • 4 — несколько метров.
  • 2 — пара трёхствольных крупнокалиберных пулемётов, и пара энергетических орудий на спине.
  • 3 — лучи, которыми он стреляет, явно помощнее танковых снарядов будут.
  • 3 — ручной огнестрел его даже не царапал, а вот выстрела рейлгана он не пережил.
  • 4 — не перемещался, но имеет 4 ноги, так что как минимум умеет ходить.
  • 3 как минимум.
  • 3 — ремонт после боя.
  • 1 — руководствуется ИИ, хотя прямой дистанционный контроль наверняка тоже возможен.
  • 2.5 — не имеет пилота, а ИИ каких-то чудес не показывал… Средний вариант.

Итог: 2.85 — обычный боевой робот. Имеет неплохое вооружение, но весьма посредственный во всём остальном.

Transformers

Собственно, сами трансформеры, механоидные пришельцы с планеты Кибертрон. Пока что, тут только усреднённый образ. Без учёта всяких хедмастеров, кассетников, гештальтов, просто огромных трансформеров или Юникрона с Праймусом.

  • 2 — по сути, они являются сложными механическими организмами, способными трансформироваться в техногенные (и не очень) устройства.
  • 4 — средний размер колеблется в районе 10 метров. Если больше, то не намного.
  • 2 — кибертронцы-воины обычно носят с собой целый арсенал оружия, в том числе и стрелковое.
  • 3 — трансформеры легко сражаются с человеческими бронетехникой и многочисленными подразделениями. Постройки для них помехой в бою обычно не являются.
  • 2,5 — против кибертронцев нужно либо много тяжёлого вооружения, либо авиация/артиллерия, либо их же технологии.
  • 2 — в основной форме большинство трансформеров довольно изворотливо и легко преодолевает ландшафтные препятствия. На случай скоростного передвижения есть альтернативная форма. Те, кто трансформируется в летающую технику, зачастую и в основном режиме могут летать, даже в космосе.
  • 1 — одно слово — энергон. Теряют энергию при его утечке.
  • 3 — ремонтируются регулярно, но не в боевых условиях.
  • 1 — большинство кибертронцев имеет собственную волю и у каждого найдутся условия, при которых можно заключить союз, даже если временный.
  • Трансформеры не нуждаются в пилотах.

Итого: 2,27. Даже в одиночку трансформеры обладают серьёзными силами, но против многочисленных военных сил им понадобится либо много соратников, либо собственная боевая техника.

Warhammer 40,000

В мрачном будущем тоже не обошлось без мех.

Дредноуты космодесанта

  • 3-4 — более сложные и древние модели дредноутов производят практически поштучно, однако упрощённые новые образцы создаются в достаточных масштабах для удовлетворения потребности в них.
  • 4 — высота дредноута паттерна "Кастаферрум" составляет 3,7 метра. Паттерн "Контемптор" несколько выше: 4,5 метров.
  • 2 — широкий спектр вооружения — силовые кулаки, автопушки, лазеры, ракеты…
  • 3-4 — зависит от установленного вооружения.
  • 2-3 — в среднем дредноуты защищены хуже полноценных танков, однако способны некоторое время выдержать обстрел из автоматических пушек и подобного вооружения. В свою очередь, тяжёлые дредноуты "Телемон" Адептус Кустодес имеют лучшую броню и оснащены силовыми щитами, отчего в живучести способны посоперничать с Лендрейдерами и Имперскими Рыцарями.
  • 4 — максимальная скорость ходьбы "Кастаферрума" равна 10 км/ч по дороге и до 5 км/ч на пересечённой местности, однако, в отличии от пехоты, он не устаёт и способен длительное время поддерживать высокий темп движения.
  • 1-3 — паттерн "Кастаферрум" оснащён термическими реакторами на сжигаемом топливе и требует регулярной заправкой наравне с прочей бронетехникой. Паттерн "Контемптор" несёт на борту атомантический дуговой реактор и его срок работы в активном режиме как минимум составляет год, а в режиме ожидания он может находится тысячелетиями.
  • 2,5 — небольшие поломки может починить сам прямо на поле боя, но для более серьезных поломок нужен гараж и несколько механикусов.
  • 1 — в отличии от титана, дредноут — просто бездушная машина.
  • 2 — в дредноуты помещают только самых достойных членов ордена, которые пали в бою с критическими ранениями, однако были признаны пригодными к дальнейшей службе в оснащённом системами жизнеобеспечения саркофаге машины.

Результат: 2,45. Дредноут — это эффективный способ сохранения и применения многолетнего опыта героев космодесанта, что в совокупности с приданным им контролем над бронемашиной позволяет выполнять широкий спектр задач на поле боя.

Имперские Титаны

  • От 4 до 1 — Простейших титанов серийно клепают механикусы, но самые мощные и крутые работают на утраченных технологиях Тёмной Эры и больше не производятся.
  • Опять от 4 до 2 — От нескольких метров до примерно 120 метров для титанов класса «Император».
  • От 2 до 1 — Многие титаны вооружены ракетными установками и лазерами, которыми можно разить цели, если повезёт, то и за горизонтом.
  • От 3 до ~1,5 — Крупные титаны могут ровнять с землёй города и даже испепелять местность в географических масштабах. Мелкие тоже могут творить серьёзные разрушения.
  • 2 — Считая наличие силового поля. Тем не менее, если его тщательно обстрелять артиллерийскими снарядами, то можно и пробить.
  • 4 — Недостаток громадин — они могут только ходить.
  • 1 — Обычно работают на термоядерном горючем.
  • 2,9 — Благословением Омнисии в принципе возможен и 2, но обычно 3.
  • 3 — У любой мало-мальски сложной машины в Warhammer есть свой «дух» — смесь искусственного интеллекта и сотканной из материй варпа души. Механикусы проводят сложные ритуалы, чтобы ненароком этот дух не взбесить. А если ещё машина и демона подцепит, то этот пункт может до 4, или даже до 5 прыгнуть. Либо наоборот до 0, но так везёт редко.
  • 1,5 — чтобы пилотировать титана, надо пройти процедуры аугментации и длительные курсы. Доступны теоретически почти любому человеку, но по факту даже специально обученные принцепсы со временем попадают в наркотическую зависимость от подключения к титану и дохнут в конечном итоге от симпатических ран при максимальном уровне синхронизации (все повреждения титана воспринимаются организмом на подсознательном уровне как собственные).

Результат: От 2,94 до примерно 1,74. Очень мощное оружие Империума.

Гарганты орков

  • 2,5 — Особый орочий флеботинум, ваагх, который включает в себя веру орков в то, что гаргант будет работать (а если повезёт, то и так, как надо).
  • От 4 до 2, примерно как у Имперцев.
  • 2 или 1. Делать рубящего и стреляющего гарганта умеет каждый уважающий себя мекбой, но вот насколько далеко это чудо техники будет стрелять (и не взорвется ли при первом же выстреле) — уже зависит от конкретного мекбоя.
  • От 3 до 2 — зависит от силы конкретного гарганта.
  • От 3 до 2 — аналогично.
  • 3,5 — обычно даже гениальнейшие мекбои не могут заставить своего гарганта подняться в воздух. Хотя исключения из правил возможны — это ж всё-таки орки.
  • 1,5 — Топлива вроде требуют (на 2), но если орки хорошо поверят что топливо есть, то гаргант может работать только на силе Вааагх!
  • 2,5 — Строго говоря, вера в то, что разбитый в хлам и непонятно как до того вообще державшийся гаргант должен продолжать как ни в чём не бывало носится по полю боя и стукать врагов на новые зубы для варбосса, сойдёт за субверсию самовосстановления. Однако, от серьёзных повреждений не спасает даже вааагх.
  • вроде 3… хотя, попробуй разберись там, кто что именно хочет.
  • 1 — гарганта могут пилотировать только особая каста орков — мекбои.

Результат: от 2,6 до 2,1. Зелёные парни не отстают от глупых юдишек.

Орочьи убей-банки

  • 3.5 — В целом банка конструктивно проще смертодреда и гарганта, и хороший мекбой при поддержке местного дока-лечилы способен клепать такие штуки без особых проблем.
  • 4 — Хорошая топтучая банка обычно в два-три метра ростом.
  • 2 — Обычно имеет на вооружении что-нибудь для ближнего боя вроде клешни, пилы или чоппы в одной руке и нечто тяжёлое и стреляющее в другой. Калибр, объём дакки, точность и направление стрельбы зависят от придури конкретного мека.
  • 3 — Банки, особенно группой в несколько штук, успешно рвут на части более бронированную бронетехнику и жгут подвернувшуюся пехоту из огнемётов.
  • 3 — Для обычного стрелкового оружия банка малоуязвима, нужны специальные противотанковые средства.
  • 4 — Банки весьма резво бегают для своих габаритов и обычно успевают ворваться в ряды противника, где начинают рвать и крушить.
  • 3 — На махач хватит, а там из раздолбанной в хлам банки мекбой пересоберёт новую, подыскав свежего пилота-гретчина.
  • 2 — Особо заботливый мек может починить банку прямо в бою, хотя обычно предпочтёт сам пострелять из личной супер-пушки.
  • 1 — Голый механизм с управляющей системой на основе гретчина-добровольца. Взламывать попросту бессмысленно
  • 4 — Гретчин, орочий заморыш в метр-полтора ростом, трусливый поодиночке и кровожадный в толпе, засовается в банку по прихоти мекбоя-строителя. Впрочем, для них помещение в банку по сравнению с остальными вариантами почитается за большую удачу, поэтому желающие регулярно крутятся вокруг клешней мекбоя.

Результат: 2.95 — Убей-банка это хороший, полезный боевой шагатель, способный устроить достойный махач.

Zambot 3

  • 2 — Инопланетная технология. Хейзамон, потомок тех самых инопланетян, передал людям чертежи Замбота. Насколько их удастся воспроизвести — ещё неизвестно, но во всяком случае, объяснить на понятном землянам языке возможно.
  • 3 — Стандартные десятки метров.
  • 2 — Стандартный набор: клинки + стрелялки.
  • 3 — Кварталы правда ломал он случайно.
  • 0,5 — Механические монстры его только царапали. Вот в финальном бою его наконец-то серьёзно повредили.
  • 1,5 — Может выйти на орбиту в околоземное пространство, но не дальше.
  • 2 — С дозаправкой у Замбота проблем не было, но топливо всё же требуется.
  • 3,5 — Обычно его ремонтировали в Кин Биле. Возможность восстановления, хотя бы Замбо Эйса, после финального боя под вопросом.
  • 1 — Замбот — Хорошее оружие, не больше и не меньше.
  • 2 — Капей, Усюта и Кёко прошли специальную подготовку — им были вшиты знания по управлению Замботом. И они были загипнотизированы не бояться во время боя. Плюс им в управлении помогает особая собака.

Итог: 2,05 — Довольно сильная супермеха, главное оружие против вторгнувшихся пришельцев.

В эту статью нужно добавить:

  • Другие мехи из Warhammer
  • Другие мехи из франшизы Mazinger
  • Densetsu Kyojin Ideon
  • Rah-Xephon
  • Gundam
  • Sousei no Aquarion
  • Brain Powerd
  • Five Stars Stories
  • Eureka Seven
  • The Big O
  • Bubuki Buranki
  • Vision of Escalfone
  • Рыцари Сидонии
  • Seiten Taisen Flieder Bug
  • GaoGaiGar
  • Trails of Cold Steel
  • Трансформеры, а точнее другие их «варианты» вроде гештальтов, кассетников и т. д.
  • BattleTech
  • Тик-Ток из «Волшебника из страны Оз»
  • Торов и Одина из Starcraft
  • Мехи из «Легенды о Корре»
  • Сайбоды из Star Driver
  • Вольтрон
  • Invicible Steel Man Daitarn
  • Steel Jeeg
  • Giant Robo
  • Challenge of the GoBots
  • Cross Ange
  • Devadasy
  1. Без него она вообще не стреляет