Divinity/Divine Divinity

Материал из Posmotreli
Перейти к навигации Перейти к поиску

Divine Divinity — компьютерная ролевая игра 2002 года, разработанная бельгийской студией "Larian Studios". Хотя изначально игра всем очень понравилась, о ней вскоре очень быстро забыли, хотя потом были выпущенные её продолжения, и по сей день пользующиеся бешеной популярностью. На территории России локализованная студией Snowball игра была издана фирмой 1С под названием «Divine Divinity. Рождение легенды» и поступила в продажу 28 августа 2009 года.

Основы сюжета

Все события игры происходят в стандартном фэнтезийном сеттинге Ривеллона, с игровым процессом и графическим стилем, позаимствованых у Diablo, но с нестандартными диалогами персонажей. В дикой местности можно проходить множество побочныхмини-квестов. Здесь доминируют шесть разумных рас — люди, эльфы, гномы, ящеры, бесы, орки и маги. В предыстории игры рассказывается о том, как Повелитель Хаоса, могущественный демон, проникнув в мир людей при помощи магов, составляющих Тёмный Круг, и приняв обличье человека, вместе с армией демонов начал войну против жителей Ривеллона. Однако Совет семи рас, собранный народами, населяющими Ривеллон, нашёл способ убить Повелителя Хаоса с помощью редкого и опасного заклятия. После победы над армией демонов в руках людей оказался Клинок лжи — оружие, созданное архимагом Ультрингом, вторым предводителем Проклятых, позволяющее Повелителю Хаоса возродиться, используя для этого душу человека, владеющего этим мечом. Ральф Ферол, ученик Стефана Ферола, представителя светлых магов в Совете Семи, подобрал Клинок лжи на поле боя сразу после поражения Повелителя Хаоса, пожертвовал собой, позволив замуровать себя в подвале Штормового замка, резиденции герцогов Ферол, правителей людей.

Сюжетная линия игры начинается примерно через шесть сотен лет после окончания войны с Повелителем Хаоса, когда эти события уже стали историей, а Клинок лжи считается всего лишь сказкой.

Геймплей

Геймплей DD напоминает сметь Diablo и Fallout. От первого достался визуал, боевая система и толпы врагов, которых необходимо истребить. От второго - квестовая система и диалоги. Правда, разговоры в DD несколько беднее, чем в Fallout, навыки дипломатии и убеждения отсутствуют. Вместе с тем, квестовая система развита сильно, многие задания имеют несколько вариантов решения и требуют осуществления сложных последовательностей действий, зачастую в разных локациях. Иногда квесты и опции диалогов учитывают выполненные ранее задания и случившиеся либо не случившиеся события.

Занятной особенностью движка игры стала возможность помещать в инвентарь различные контейнеры: сундуки, бочки и т.п. Это позволяет обставить приглянувшееся жилище сундуками на свой вкус или забрать запертый слишком сложным замком сундук домой чтобы вскрыть его потом, когда будет достаточно развит навык взлома.

Характерные тропы