Мир вне эпох: различия между версиями
Onyx (обсуждение | вклад) (→Кино) |
DeeAy (обсуждение | вклад) |
||
(не показано 5 промежуточных версий 5 участников) | |||
Строка 15: | Строка 15: | ||
=== [[Кино]] === | === [[Кино]] === | ||
* «[[Star Wars|Звёздные войны]]» — супертехнологии будущего соседствуют с полуфеодальными понятиями, рыцарскими орденами и мечами. На фоне космических кораблей бегают охотники за головами и ковбои, а рядом с дроидами и клонами воюют космосамураи и боевые монахи. И множество планет (или их отдельные регионы) управляется аристократами: [[Звёздные короли|королями, герцогами, князьями, графами, баронами]]… | * «[[Star Wars|Звёздные войны]]» — супертехнологии будущего соседствуют с полуфеодальными понятиями, рыцарскими орденами и мечами. На фоне космических кораблей бегают охотники за головами и ковбои, а рядом с дроидами и клонами воюют космосамураи и боевые монахи. И множество планет (или их отдельные регионы) управляется аристократами: [[Звёздные короли|королями, герцогами, князьями, графами, баронами]]… | ||
** Серия комиксов «Сказания о джедаях» середины 1990-х утопила педаль в асфальт: решив показать «ЗВ-шную древность», они оставили космические корабли, роботов и бластеры, но обрядили персонажей под древний Ближний Восток и выдали большей части солдат бронзовые латы и холодное оружие! Ну и понятия тоже сделали более варварскими, где Республика вырезает ситхов до последнего человека даже не как орден, а как биологический вид. Стоит отметить, что потом только Республику удревнили до 25 000 лет, и «Сказания» (7000-4000 лет до фильмов) стали смотреться странно даже для сеттинга. Получается, или 25 000 лет назад Звездные войны велись каменными топорами, или мир внезапно охватила мода на древний Египет. | |||
* «Красный Воробей» — вряд ли сделано намеренно. Судя по американцам, действие происходит где-то в наше время, судя по России - годах в 70-х в лучшем случае. При этом якобы тоже в современности. | * «Красный Воробей» — вряд ли сделано намеренно. Судя по американцам, действие происходит где-то в наше время, судя по России - годах в 70-х в лучшем случае. При этом якобы тоже в современности. | ||
** Стоит добавить ещё похожие по теме и стилистике фильмы, вроде «Анна» или «Взрывная Блондинка». «Анна» так и вообще дикая каша из анахронизмов, где в 1987 году в СССР полно современных машин, есть банкоматы, ноуты и подача заявлений на военную службу через сайт. | ** Стоит добавить ещё похожие по теме и стилистике фильмы, вроде «Анна» или «Взрывная Блондинка». «Анна» так и вообще дикая каша из анахронизмов, где в 1987 году в СССР полно современных машин, есть банкоматы, ноуты и подача заявлений на военную службу через сайт. | ||
Строка 42: | Строка 43: | ||
=== [[Видеоигры]] === | === [[Видеоигры]] === | ||
* [[Arcanum]] — обоснованно сеттингом. В Аркануме многие века властвовала магия, которая не могла ужиться с технологиями. На момент сюжета игры (XIX век) технология начала брать своё и поэтому огнестрельное оружие соседствует с латными доспехами и мечами/топорами. | * [[Arcanum]] — обоснованно сеттингом. В Аркануме многие века властвовала магия, которая не могла ужиться с технологиями. На момент сюжета игры (XIX век) технология начала брать своё и поэтому огнестрельное оружие соседствует с латными доспехами и мечами/топорами. | ||
** Спорно. Арканум это фентезийный стимпанк. А огнестрел соседствовал с латами и мечами и в реальной жизни. | |||
* [[Warcraft]] — здесь вообще в расах намешаны разные народы и эпохи. У людей явный средневековый Ренессанс, у эльфов нечто похожее на античность, у троллей и тауренов - каменный век, а у гоблинов и гномов вообще чуть ли не современность с ружьями, танками и вертолётами. | * [[Warcraft]] — здесь вообще в расах намешаны разные народы и эпохи. У людей явный средневековый Ренессанс, у эльфов нечто похожее на античность, у троллей и тауренов - каменный век, а у гоблинов и гномов вообще чуть ли не современность с ружьями, танками и вертолётами. | ||
**Дренеев забыли, с их космическими кораблями и эстетикой а-ля «фэнтезийные протоссы». :) | **Дренеев забыли, с их космическими кораблями и эстетикой а-ля «фэнтезийные протоссы». :) | ||
Строка 52: | Строка 54: | ||
* [[Bully]] — известно, что Rockstar намеренно намешали элементы культуры и технологий разных эпох, чтобы подарить чувство ностальгии для всех, кто играет в игру, независимо от возраста. Даже даты местами в игре не сходятся друг с другом и прямо противоречат. | * [[Bully]] — известно, что Rockstar намеренно намешали элементы культуры и технологий разных эпох, чтобы подарить чувство ностальгии для всех, кто играет в игру, независимо от возраста. Даже даты местами в игре не сходятся друг с другом и прямо противоречат. | ||
* [[Grand Theft Auto]] II — опять же Rockstar. Во второй игре серии они создали максимально абстрактный сеттинг, поместив место действия в город под названием Anywhere, что буквально переводится как «Где угодно». Время действия вроде бы 2013-й год, но с кучей ретро-элементов и технологий. Есть даже отсылки на Холодную войну. | * [[Grand Theft Auto]] II — опять же Rockstar. Во второй игре серии они создали максимально абстрактный сеттинг, поместив место действия в город под названием Anywhere, что буквально переводится как «Где угодно». Время действия вроде бы 2013-й год, но с кучей ретро-элементов и технологий. Есть даже отсылки на Холодную войну. | ||
* [[ | * [[BioShock]]: [[BioShock Infinite|Infinite]] — как вам прогулка по Штатам образца конца XIX — начала XX века под «[[Война во Вьетнаме|Fortunate Son]]»? В игре этому дано железное обоснование. | ||
=== [[Настольные игры]] === | === [[Настольные игры]] === | ||
* Warhammer 40000 же! Мир так далеко ушёл в будущее и пережил столько катаклизмов, что, просто посещая одну планету за другой, можно увидеть и высокотехнологичные экуменополисы, и ряженые под Новое Время аграрные миры, и планеты с чисто средневековым укладом, и даже первобытных дикарей… всё это | * [[Warhammer 40000]] же! Мир так далеко ушёл в будущее и пережил столько катаклизмов, что, просто посещая одну планету за другой, можно увидеть и высокотехнологичные экуменополисы, и ряженые под Новое Время аграрные миры, и планеты с чисто средневековым укладом, и даже первобытных дикарей… и всё это в рамках одного субсектора (+-10 световых лет). | ||
=== Прочее === | === Прочее === | ||
Строка 63: | Строка 65: | ||
* Во многих странах Третьего мира племенной строй, дремучий патриархат и технологии времён неолитической революции могут вполне органично сочетаться с современной одеждой и оружием. | * Во многих странах Третьего мира племенной строй, дремучий патриархат и технологии времён неолитической революции могут вполне органично сочетаться с современной одеждой и оружием. | ||
** К концу первой четверти ХХІ века тенденция успела сгладиться, но в предыдущие эпохи давили педаль в Австралию! | ** К концу первой четверти ХХІ века тенденция успела сгладиться, но в предыдущие эпохи давили педаль в Австралию! | ||
* Глухая провинция и в более развитых странах. [[Реднек]]и и [[хиллбилли]] явно не из-за избытка цивилизации появились. | * [[Медвежий угол|Глухая провинция]] и в более развитых странах. [[Реднек]]и и [[хиллбилли]] явно не из-за избытка цивилизации появились. | ||
** в том числе и провинция постсоветских стран: деревянные дома, школы, больницы постройки в лучшем случае периода правления Иосифа Виссарионыча, если не Николая Саныча, с печным отоплением, водой из колодца/колонки и туалетом типа сортир. Но электричество всё же провели, и есть доступ к спутниковому телевидению, Интернету и сотовой связи. | ** в том числе и провинция постсоветских стран: деревянные дома, школы, больницы постройки в лучшем случае периода правления Иосифа Виссарионыча, если не Николая Саныча, с печным отоплением, водой из колодца/колонки и туалетом типа сортир. Но электричество всё же провели, и есть доступ к спутниковому телевидению, Интернету и сотовой связи. | ||
* Детские игры с игрушками. Когда игрушек много и используются все, наш троп и выходит. | * Детские игры с игрушками. Когда игрушек много и используются все, наш троп и выходит. |
Текущая версия на 06:52, 30 декабря 2023
Обычно действие тех или иных произведений происходит в определённый отрезок нашей истории. Если перед нами фантастика или фэнтези, то происходящее в игре привязывают к эпохе (чаще всего это далёкое будущее или средневековье). Но бывают творцы, которые выдумывают свои сеттинги, в которых элементы разных эпох переплетаются в повествовании: пистолеты идут в бой против мечей, космические корабли соседствуют с домашними телефонами, а автомобили будущего летают на фоне ретро-технологий уровня 1950-х годов.
И нет, это не ляпы глупых сценаристов и писателей, это намеренное наполнение мира произведения целой россыпью анахронизмов, чтобы придать ему уникальности. Даже какую-либо хронологию можно не придумывать и просто пометить, что это где-то в XX в.
Чаще всего это используют при создании вымышленных миров. Фэнтези или фантастика позволяют придумывать любое наполнение миру, но изредка создатели наделяют таким тропом и наш мир, придумывая в своих произведениях ему альтернативную историю.
Родственные тропы — феодальный техно-капитализм, эклектичное будущее, энергоантиквариат.
Примеры[править]
Литература[править]
- Ю. Олеша, «Три Толстяка» — в целом вроде бы первая половина XIX века: лошади, однозарядные пистолеты, воздушные шары, но никаких автомобилей, железных дорог или аэропланов. Но при этом описан фонарь, похожий на электрический; Второй Толстяк заправляет углём, который считается ценным (то есть уже открыты или мартены, или паровой двигатель, хотя о ж/д речи нет). Что уж говорить про клокпанковую куклу наследника, которая дала бы фору иным нынешним гиноидам.
- «Хроники Края» — здешний мир напоминает что-то средневековое с элементами эпохи Возрождения и стимпанка.
Кино[править]
- «Звёздные войны» — супертехнологии будущего соседствуют с полуфеодальными понятиями, рыцарскими орденами и мечами. На фоне космических кораблей бегают охотники за головами и ковбои, а рядом с дроидами и клонами воюют космосамураи и боевые монахи. И множество планет (или их отдельные регионы) управляется аристократами: королями, герцогами, князьями, графами, баронами…
- Серия комиксов «Сказания о джедаях» середины 1990-х утопила педаль в асфальт: решив показать «ЗВ-шную древность», они оставили космические корабли, роботов и бластеры, но обрядили персонажей под древний Ближний Восток и выдали большей части солдат бронзовые латы и холодное оружие! Ну и понятия тоже сделали более варварскими, где Республика вырезает ситхов до последнего человека даже не как орден, а как биологический вид. Стоит отметить, что потом только Республику удревнили до 25 000 лет, и «Сказания» (7000-4000 лет до фильмов) стали смотреться странно даже для сеттинга. Получается, или 25 000 лет назад Звездные войны велись каменными топорами, или мир внезапно охватила мода на древний Египет.
- «Красный Воробей» — вряд ли сделано намеренно. Судя по американцам, действие происходит где-то в наше время, судя по России - годах в 70-х в лучшем случае. При этом якобы тоже в современности.
- Стоит добавить ещё похожие по теме и стилистике фильмы, вроде «Анна» или «Взрывная Блондинка». «Анна» так и вообще дикая каша из анахронизмов, где в 1987 году в СССР полно современных машин, есть банкоматы, ноуты и подача заявлений на военную службу через сайт.
- Город грехов — а вот тут уже намеренно, ибо стилизация под старые чёрно-белые нуарные фильмы обязывает.
- «Бразилия» — антиутопия Терри Гиллиама в намеренно мрачно-абсурдном мире. Время действия фильма обозначено как «где-то в XX в.» и окружение смешивает элементы разных лет.
- Аналогичные по духу фильмы Жёне и Каро «Деликатесы» (вроде постапокалипсис, но больше похоже на застывшую во времени глубинку) и «Город потерянных детей» (стимпанк-антураж начала XX века, но отдельные технологии явно более поздние).
- «Марс атакует!» — и снова смесь из культуры разных десятилетий XX в., на этот раз в целях пародии.
- Обе экранизации «Иисус Христос — суперзвезда» — древние римляне и иудеи соседствуют с многочисленными анахронизмом из современности, вплоть до танков.
Телесериалы[править]
- Готэм — экранизация комикса, так что действие вынесено за рамки определённых эпох и смешивает целый ряд таковых.
- «Обратная сторона Луны 2» — вроде бы и время и место действия обозначены: СССР, альтернативный 2011 год. Расхождение с нашим миром появилось благодаря протагонисту и никак не раньше 1979 г. Так почему в светлом 2011 году, с термопланами и полётами на Марс, так и ездят на машинах 1960-х годов? Почему в отсталых и бедных Разъединенных Штатах Америки есть айфоны (аналогичные нашим), а в передовом Советском Союзе — карманные телефоны в деревянном корпусе и с дисковым набором?
- Доктор Кто, серия «Свадьба Ривер Сонг» — в одной эпохе живут римляне, силурианцы и Уинстон Черчилль.
Мультсериалы[править]
- Спецагент Арчер — персонажи используют современные технологии, телефоны и автомобили, но СССР ещё не развалился, холодная война не закончилась, авария на ЧАЭС не случилась, КГБ всё ещё воюет с ЦРУ. Альтернативная история.
- «Город Лунного Луча» — достаточно сказать, что это идейный продолжатель «Арчера». Действие разворачивается на фоне ретровейв-декораций 1980-х, но используются некоторые технологии современности (пусть, и не так обширно, как в примере выше).
- Мои маленькие пони — в Эквестрии есть что-то и от средневековой Европы, и от викторианской Англии, и от Америки на рубеже XIX-XX веков. А культура пегасов — вообще отсылает к античности.
- Царевны — здесь отопление печное, готовят в русской печи, персонажи в основном из русских народных сказок… но при этом есть мобильные телефоны, роботы-пылесосы и видеоигры.
Комиксы[править]
- Requiem Chevalier Vampire — Воскресения находится вне обычного тока времени, поэтому футуристические технологии соседствуют там с магией и мечами.
Веб-комиксы[править]
- Глубина заблуждения — настоящий мир. Он настолько древний, что пережил буквально всё, а большую часть планеты занимает Архив, хранящий все накопленные знания. В итоге нет ничего странного в том, что одни и те же персонажи используют приборы то из 20, то из 30 тысячелетий. И при этом пользуются и огнестрелом, и ножами. Кто что откопал, тот тем и владеет.
Видеоигры[править]
- Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura — обоснованно сеттингом. В Аркануме многие века властвовала магия, которая не могла ужиться с технологиями. На момент сюжета игры (XIX век) технология начала брать своё и поэтому огнестрельное оружие соседствует с латными доспехами и мечами/топорами.
- Спорно. Арканум это фентезийный стимпанк. А огнестрел соседствовал с латами и мечами и в реальной жизни.
- Warcraft — здесь вообще в расах намешаны разные народы и эпохи. У людей явный средневековый Ренессанс, у эльфов нечто похожее на античность, у троллей и тауренов - каменный век, а у гоблинов и гномов вообще чуть ли не современность с ружьями, танками и вертолётами.
- Дренеев забыли, с их космическими кораблями и эстетикой а-ля «фэнтезийные протоссы». :)
- Heroes of Might and Magic старый сеттинг. Ведь тут, на том же Энроте есть: Энрот со средневековой стилистикой, Эрафия с Ренессансом, варварский Крюлод... А вся суть в том, что этот мир – лишь один из многих планет Древних, а вся вселенная – технофэнтези с надёжно замаскированными элементами НФ.
- Fallout — техническая сторона мира обоснована альтернативной историей, в которой не был изобретён ряд технологий современности и мир стал развиваться по пути ретрофутуризма. А вот культурная сторона мира не объяснена. Классический джаз и блюз 1950-х спустя столетие остаётся самым популярным жанром в мире игры, существует культ Элвиса Пресли (при том, что рок-н-ролл почти не встречается ни в одной игре). Не изменилась мода и остались старые консервативные семейные нравы пригородов, но вот в плане расовых убеждений люди на удивление современные, как и в плане гендерных взглядов — даже женщина-президент есть.
- Mount & Blade: Warband, моды Red Wars и Parabellum. Действие модов происходит в будущем относительно оригинальной игры. Вегиры создали коммунистическое государство, в котором идёт гражданская война (по стране бегают белые вегиры и атакуют красных), при этом они воюют со свадами-нацистами, которые собрали в себе клюкву о нацистах уровня даже не Wolfenstein, а вообще Kung Fury. СФК Америки на соседнем материке собирает стереотипы о Диком Западе, но её армия вооружена реквизитом из фильмов о вьетнамской войне. И всё это при игровой механике феодализма с повсеместными вассалами и сюзеренами.
- В оригинальном M&B норды находятся на уровне раннего средневековья, вегиры, кергиты и сарраниды — на уровне классического средневековья, свады — между классическим и поздним средневековьем, а родоки уже перешли в Ренессанс.
- Duke Nukem — в самой игре говорится, что действие происходит в 2000-х годах, но антураж взят напрямую из классических боевиков со Шварценеггером или Сталлоне.
- «Kingpin: Life of Crime» — аналогично примеру выше. Сюжет сам заявляет, что привязки к определённым годам нет. Музыка и понятия конца девяностых сосуществуют с ретро-автомобилями и одеждой середины прошлого века.
- Bully — известно, что Rockstar намеренно намешали элементы культуры и технологий разных эпох, чтобы подарить чувство ностальгии для всех, кто играет в игру, независимо от возраста. Даже даты местами в игре не сходятся друг с другом и прямо противоречат.
- Grand Theft Auto II — опять же Rockstar. Во второй игре серии они создали максимально абстрактный сеттинг, поместив место действия в город под названием Anywhere, что буквально переводится как «Где угодно». Время действия вроде бы 2013-й год, но с кучей ретро-элементов и технологий. Есть даже отсылки на Холодную войну.
- BioShock: Infinite — как вам прогулка по Штатам образца конца XIX — начала XX века под «Fortunate Son»? В игре этому дано железное обоснование.
Настольные игры[править]
- Warhammer 40000 же! Мир так далеко ушёл в будущее и пережил столько катаклизмов, что, просто посещая одну планету за другой, можно увидеть и высокотехнологичные экуменополисы, и ряженые под Новое Время аграрные миры, и планеты с чисто средневековым укладом, и даже первобытных дикарей… и всё это в рамках одного субсектора (+-10 световых лет).
Прочее[править]
- Внутри Лапенко — мир стилизован под перестроечный СССР, но тут и там встречаются анахронизмы из нашей современности.
Реальная жизнь[править]
- Во многих странах Третьего мира племенной строй, дремучий патриархат и технологии времён неолитической революции могут вполне органично сочетаться с современной одеждой и оружием.
- К концу первой четверти ХХІ века тенденция успела сгладиться, но в предыдущие эпохи давили педаль в Австралию!
- Глухая провинция и в более развитых странах. Реднеки и хиллбилли явно не из-за избытка цивилизации появились.
- в том числе и провинция постсоветских стран: деревянные дома, школы, больницы постройки в лучшем случае периода правления Иосифа Виссарионыча, если не Николая Саныча, с печным отоплением, водой из колодца/колонки и туалетом типа сортир. Но электричество всё же провели, и есть доступ к спутниковому телевидению, Интернету и сотовой связи.
- Детские игры с игрушками. Когда игрушек много и используются все, наш троп и выходит.
- Мир Уолта Диснея и его проявление в реальной жизни - Диснейленды.